開放条件
繁栄度5に到達するか自力で王室カテゴリーから
工学テーブルを研究すると電力を利用する工学研究を進めることができます。
工学研究は通常の研究と同時に進めることが可能で、それぞれで3つずつ研究予約が行えます。
電力を使うための準備
建造物
電力を利用する施設を作るうえで以下の生産施設が重要になります。
鍛冶屋で作る
銅線と
鉄板の量で拡張速度が決まるので4軒くらいは建てていいと思います。
また
産業を見ると
鍛冶屋の下請けだけで
溶鉱炉がだいたいその半分の数(2軒)必要になります。
ニッケルはv.1.0.0010(2024年3月4日)以降で開始したデータで地下の
火山バイオームで見つけることができます。
それ以前のバージョンで始めている場合は
火山バイオーム自体が存在しないので注意してください。
電力の基本
電力を利用するためにはまずいずれかの発電施設とそれに直接あるいは
送電線などで繋がった電力貯蔵庫(
電力ボックス・
蓄電池)を用意する必要があります。
受電する施設の側は電力貯蔵庫と半径20マス以内の距離にあるなら自動的に接続するので
送電線を繋げる必要はありません。
発電機のコンセント
発電機はそれぞれ上下左右の何処かに電気を出力するコンセントが存在するのでその場所と隣接するように
送電線か
伝送ブロックを繋げれば接続します。
電力貯蔵庫
電力ボックスは横3x縦3で30Whの蓄電量、
蓄電池は横1x縦2で60Whまで電気を蓄えることができます。
電力貯蔵庫はどちらも外周のどこでも
送電線や
伝送ブロック、あるいは発電機と直接接続できるようになっています。
どちらも
水で濡れても機能が停止するだけですが夏の嵐で雷雨に撃たれると
送電線で繋がった範囲の電気エネルギーはすべて吹っ飛びます。
屋外に放置せず屋根を付けるか、あるいは電力網を細かく分ける必要があるでしょう。
電力ボックスと蓄電池の有効範囲
電力貯蔵庫と電力消費施設の中心同士の直線距離が20マス以下になっている必要があります。
発電量が足りているのに施設が稼働しない場合
1つの電力貯蔵庫と複数の電力消費施設を接続することができますが消費量が蓄電量を上回ると停電状態になるので注意が必要です。
電力は電力貯蔵庫に1度貯まった状態にならなければ利用できないため十分な発電量があっても電力消費施設に届かない場合があります。
特に
熱発電機などは作業完了時に大量の電気を生み出すため十分な
蓄電池がなければ溢れて無駄になってしまいます。
大量生産を使用している場合などは1回の発電量が2倍になりますから溢れるリスクがさらに高まります。
発電量を増やしたのに上手く施設が作動しない場合は
電力ボックスや
蓄電池を多く建てるといいかもしれません。
各発電施設の比較
市民を配置すると食糧の減少速度が+20%されますが
ネズミボットであれば悪影響を受けずに発電することができます。
またこの2つはv.1.0.0110で発電量が1.5倍に上方修正され、以前より格段に使いやすい施設になっています。
風力タービンは広い場所を要求されるものの建設資材が
石材・
鉄板・
歯車と用意しやすく、昼夜や季節を問わず安定した電力供給ができるのが魅力です。
太陽光発電機は
蓄電器や
作業回路を資材に必要とするのに加えて昼間しか発電できないので最低でも発電機と同数の蓄電池を用意しなければなりません。
水力発電機はダムを作る準備に大きな労力を必要としますが一度作ってしまえば人手を必要とせずに安定して大量の電気が供給でき、永住プレイをする場合などに力を発揮します。
※v1.0.0120で
水ポンプが追加されたことにより
水力発電機は格段に使いやすくなっています。
地熱発電機は最大で1日に1920Whととてつもない可能性を秘めていますが下にある溶岩タイルの量で効率が変わります。
実際にはかなり溶岩が集まっているところでも1日あたり600Wh程度が限界でしょう。
電力を利用する施設の一覧
おそらく最初に建てるであろう
部品工場1つですらも稼働させるのに
ネズ力発電機換算で1.2基が必要です。
イベントでリクエストされる
先進研究所はもっとも大きな電力を使用するので十分な備えがなければ停電が頻発することでしょう。
数字上は
風力タービンを3基増設すれば必要な電力に届きますが、できれば先に
蓄電池なども研究して設置しておくと運用しやすくなります。
※地熱発電機は地形によってムラがありすぎるので省略しています。
| おすすめ度 | 名称 | 電力消費(W) | 1日の電力消費(Wh) | 必要な発電施設の数 |
|---|
| 太陽光発電機 | 風力タービン | ネズ力発電機 | 水力発電機 | 熱発電機(実質) | 熱発電機 |
|---|
| ☆☆☆☆☆ | 先進研究所 | 24 | 576 | 4.00 | 3.00 | 2.40 | 2.30 | 1.41 | 0.96 |
| ☆☆☆☆ | 回路工場 | 16 | 384 | 2.67 | 2.00 | 1.60 | 1.54 | 0.94 | 0.64 |
| ☆☆☆ | ネズミボット組立工場 | 16 | 384 | 2.67 | 2.00 | 1.60 | 1.54 | 0.94 | 0.64 |
| ☆☆☆☆☆ | 部品工場 | 12 | 288 | 2.00 | 1.50 | 1.20 | 1.15 | 0.71 | 0.48 |
| ☆☆ | 電気火葬場 | 12 | 288 | 2.00 | 1.50 | 1.20 | 1.15 | 0.71 | 0.48 |
| ☆☆☆☆☆ | ドローンハンガー | 12 | 288 | 2.00 | 1.50 | 1.20 | 1.15 | 0.71 | 0.48 |
| ☆☆☆ | ネズミボット充電器 | 8 | 192 | 1.33 | 1.00 | 0.80 | 0.77 | 0.47 | 0.32 |
| ☆☆☆ | 放送スタジオ | 8 | 192 | 1.33 | 1.00 | 0.80 | 0.77 | 0.47 | 0.32 |
| ☆☆☆ | 復元ゲート | 5 | 120 | 0.83 | 0.63 | 0.50 | 0.48 | 0.29 | 0.20 |
| ☆☆ | スプリンクラー | 5 | 120 | 0.83 | 0.63 | 0.50 | 0.48 | 0.29 | 0.20 |
| ☆☆☆ | 電気トラップ | 5 | 120 | 0.83 | 0.63 | 0.50 | 0.48 | 0.29 | 0.20 |
| ☆☆ | 磁力トラップ | 5 | 120 | 0.83 | 0.63 | 0.50 | 0.48 | 0.29 | 0.20 |
| ☆☆☆ | 通信塔 | 5 | 120 | 0.83 | 0.63 | 0.50 | 0.48 | 0.29 | 0.20 |
| ☆☆☆☆ | 小型ライト | 3 | 72 | 0.50 | 0.38 | 0.30 | 0.29 | 0.18 | 0.12 |
| ☆☆☆ | フラッシュトイレ | 3 | 72 | 0.50 | 0.38 | 0.30 | 0.29 | 0.18 | 0.12 |
| ☆☆☆ | 娯楽ボックス | 3 | 72 | 0.50 | 0.38 | 0.30 | 0.29 | 0.18 | 0.12 |
| ☆☆ | 監視カメラ | 3 | 72 | 0.50 | 0.38 | 0.30 | 0.29 | 0.18 | 0.12 |
1日1万Whの電力消費(科学勝利の達成条件)を満たす方法
建設するのに必要な労働力や建設資源を考慮するともっとも消費電力を稼ぎやすいのは
小型ライトです。
ネズミボット充電器もかなり建てやすいですから30個は作るとして5760Wh、上の2つと合わせると6720Whです。
残りは3280Whなので
小型ライトを46個作れば1日の消費電力が1万Whを上回ります。
小型ライトのみで科学勝利を目指す場合
単に科学勝利を目指すだけなら
小型ライトのみを139個作っても達成できます。
その場合に必要なのは
ガラス139個と
銅線が278個です。
毎時の消費を考えると
電力ボックスも最低14個、できれば20個くらいはほしいですね。
そのために
銅線80個と
木材80個が追加で必要になります。
ガラス1つ55ピアですから
ソルデムから139個輸入するなら輸入手数料込みで8027ピア、これより多少高くても十分に買える価格です。
もちろん
砂岩や
砂から加工していってもいいでしょう。
終盤なら才能8くらいの
市民はいるでしょうから11時間労働を期待するなら1日の産出労働力が1800となり、必要な鼠的資本は22.4(鼠・日)程度です。
だいたい
鍛冶屋5つがあれば4日と少しあれば
銅線358個は作れるでしょう。
ゴムは場合によっては見つからない場合がありえますが
蜜蝋は
養蜂場で作れますからあらかじめ用意しておけばいいでしょう。
あとは発電ですが極論を言えば
ネズ力発電機を60人くらいで回しても1万Whには届きます。
ただそれも大変すぎますから実際には
風力タービンくらいは建てたほうがいいでしょう。