よくある質問
- ゲームの仕様などについて
- デモ版のデータは引き継げる?
- 難易度は途中で変更できる?
- クリアまでにかかる時間の目安は?
- 難易度イージー(易しい)なのに難しすぎる!
- modは使える?
- マルチプレイはできないの?
- やらないほうがいいことは?
- 市民の性別って意味あるの?
- バフの計算式は?
- 最初の仲間がどっかに行った!
- 同じものを作る作業が複数ある!
- 雨で拠点が水浸しになる!
- イベントが発生しない!
- クリア条件が分からない!
- バイオーム・動植物などについて
- でかいイソギンチャクみたいなやつがいる!
- 動物(ウサギやミツバチなど)に攻撃された!
- ウサギの穴(魚の穴)が壊れた!
- ジャングルのツタのはしごが壊せない!
- 地下に溜まってる水が邪魔すぎる!
- 特定のバイオームが見つからない!
- 敵・襲撃について
- 敵が出てきた!
- 敵が強すぎる!
- 兵士は何人くらいがいいの?
- 兵士のおすすめは?
- 兵士が敵・罠に勝手に突っ込んでいく!
- 疫病トンネルを壊したい!
- 墓(ゾンビラットの巣)を埋めたい!
- 墓(ゾンビラットの巣)を壊したい!
- お金・経済・税について
- お金がない!
- おすすめの税金の設定は?
- 緑のお金がない!
- 為替チケットはどうやって使うの?
- 他の都市国家との友好度は上げたほうがいいの?
- おすすめの金策は?
- 食糧について
- 食べ物って腐るの?
- 食料が足りない!
- 市民が食糧を食べてくれない!
- 種が植えられない!
- 都市計画について
- ベッドはまとめて置くのと職場の近くに置くのでどっちがいいの?
- 同じ施設は複数建ててもいいの?
- トイレはどれくらい必要?
- 娯楽施設はどれくらい必要?
- 住民は積極的に受け入れてもいいの?/受け入れたほうがいいの?
- 娯楽施設や衛生施設を増やした(強化した)のに市民の不満がおさまらない!
- 壁紙を撤去しにくい!
- 建物の高さが揃わない!
- 木が邪魔な位置にある!
- ウサギの巣/魚の巣が邪魔な位置にある!
- 市民について
- 市民の強い性格は?
- 採掘・建設命令を出したら市民が転落した!
- 市民が溺れた!
- 市民が犯罪者になった!
- 市民が反乱した!
- 市民が死んじゃった!
- ベッドを置く場所がない!
- お墓を置く場所がない!
- 市民がベッドで寝てくれない!
- 施設に市民を配置したのに作業してくれない!
- 一時的に市民の作業を止めさせたい!
- 市民にさせる仕事がない!
- 市民の名前を変えたい!
- 資源について
- 研究ポイントが足りない/余ってきた!
- 水って何に使うの?
- 水が足りない!
- 木・石・葉・花びらが足りない!
- 泥がない!
- 〇〇がない!
- コメント欄
余はこんなに頑張ってるのに!
ゲームの仕様などについて
デモ版のデータは引き継げる?
残念ながらデモ版と製品版は別物扱いなためセーブデータを引き継ぐことはできません。
難易度は途中で変更できる?
ゲーム開始時にに決めたものから変更することはできないので気を付けてください。
初めてプレイされる方なら難易度「易しい」をおすすめします。
クリアまでにかかる時間の目安は?
初見であれば難易度「易しい」でも15~20時間程度はかかると思います。
難易度イージー(易しい)なのに難しすぎる!
このゲームがイージーでも難しい理由は主に2つあります。
1つは食糧の問題で、これは難易度によって消費や供給量が変化しません。
したがって「易しい」だからといって採集や穀物農園の稼働を怠ると苦しくなります。
もう1つは襲撃間隔の問題です。
難易度「普通」や「難しい」の場合は襲撃間隔が短いので敵の強さの上昇に気付きやすいです。
一方で易しいの場合は襲撃がたまにしか起こらないためその間に活性化するゾンビの墓の数が2つ以上増えることもありえます。
したがって敵が弱く感じても市民10人あたり1人くらいの兵士は確保しておいたほうがいいと思います。
modは使える?
現在は利用不可能ですが将来的なmod対応に向けて開発を進めているそうです。
マルチプレイはできないの?
残念ながら非対応でシングルプレイヤー専用です。
やらないほうがいいことは?
序盤で拠点近くの穀物や広葉樹を根こそぎにしてしまうのは避けたほうがいいでしょう。
またサンゴの木はそもそも種を回収できないので破壊しないほうが無難です。
市民の性別って意味あるの?
見た目が違うだけです。
能力に差はありませんし恋愛や出産などの要素もありません。
バフの計算式は?
すべて加算です。
20%のバフが2つある場合は1.44ではなく1.40になります。
最初の仲間がどっかに行った!
彼は偵察兵なので偵察に行きました。
おそらく逃げたわけではないでしょう。
同じものを作る作業が複数ある!
材料と作業時間、生産個数などが異なります。
詳しくは生産などを参照してください。
雨で拠点が水浸しになる!
吸水速度の問題がありますが縁を二段にして下の段(あるいは両方の段)に屋根を使用するとまず溢れないでしょう。
屋根という名前ですが土台としても利用できます。
イベントが発生しない!
イベントには市民が依頼を持ってきてそれにインタラクトして発動する任意タイプと自動発生タイプがあります。
後者の代表例は為替相場系のイベントです。
例えばクリスマスイベントは自動発生タイプなので冬を寝て過ごしてしまうと待っていても起こらないことになります。
クリア条件が分からない!
ネタバレ?
バイオーム・動植物などについて
でかいイソギンチャクみたいなやつがいる!
ミズギンチャクです。
定期的に水を生み出す生物です。
動物(ウサギやミツバチなど)に攻撃された!
動物はこちらが何もしなければ敵対しませんが攻撃すると反撃してきます。
食料が不足するようならウサギを何匹か狩る程度なら問題ないでしょう。
ウサギの穴(魚の穴)が壊れた!
武器でダメージを与えたり足元のブロックを破壊すると巣も失われてしまいます。
自然の動物の巣を破壊すると元には戻せないので注意するしかありません。
ジャングルのツタのはしごが壊せない!
自然に形成されるはしごは撤去できませんが武器で攻撃することで破壊することができます。
敵と戦っている時はうっかり足場を壊さないように気をつける必要があります。
地下に溜まってる水が邪魔すぎる!
水が邪魔な場合は床の一部を屋根に変えてみるのがいいと思います。
海藻が生えている場合は研究さえしていればその場で草葉の屋根を設置できるので便利です。
1日後にくればだいたい水抜きが終了しています。
特定のバイオームが見つからない!
各バイオームは端っこのほうにあるかもしれませんし、1つも生成されないこともあります。
同じバイオームが3個くらい出現することもあるのでランダム性が大きい部分です。
(2024年3月4日のアップデート以降に開始したデータであれば)火山バイオームだけは確実に地下深くに存在します。
敵・襲撃について
敵が出てきた!
Shiftキーを押すことで剣を扱うモードに切り替えることができます。
その状態で左クリックを押せば眼の前にいる敵を攻撃します。
再度Shiftキーを押せば通常のモードに戻ります。
敵が強すぎる!
敵を強くしない方法としては「建設する範囲を広げすぎない」「繁栄度を上げすぎない」などがあります。
繁栄度は国庫と市民の所持金を参照しますが外貨は計算に含まれません。
またゾンビの墓は近く(24マス以内)にプレイヤーが建てた建造物があると活性化します。
序盤は下に探索しつつ、作業場や寝床は上にはしごを伸ばして広げると索敵しながらゾンビを刺激しません。
詳しくは襲撃を参照してください。
また襲撃の際に敵の拠点からプレイヤーの拠点までの移動経路がないと敵がワープしてくる仕様があります。
トンネルからワープするゾンビ |
もし都市の近く(24マス以内)に墓や巣を見つけたら自分の拠点と繋がるように採掘したりはしごを置いたり床を設置しておきましょう。
そのうえで敵の移動経路に罠を仕掛けておけば味方のダメージを最小に抑えることが可能です。
巣が見つけられなかった場合でも拠点の外周にベッドなどを置くことでワープ地点を誘導することができます。
外周にベッドをいくつか置いておくと倒れた兵士の救出用にも使えるのでおすすめです。
武器を弓にして防具を板金鎧にすれば指導者だけで敵を倒すことも難しくありません。
また訓練所の兵士は初期設定だと移動速度が上がる民兵を育成するようになっています。
施設の詳細を開いて警備兵(最大体力+20)に変えたほうが戦いやすいかもしれません。
兵士は何人くらいがいいの?
市民10人あたり兵士1人くらいがやりやすいと思います。
慣れてきたら罠も使えるのでもう少し減らせます。
兵士のおすすめは?
訓練所の警備兵はかなり扱いやすいです。
ただ防御力に補正がないので高難易度のイタチ相手だとややキツいです。
兵士が敵・罠に勝手に突っ込んでいく!
集結所を建設し、訓練済みの兵士を登録することで戦闘モード時に命令できるようになります。
疫病トンネルを壊したい!
ワープポイントである疫病トンネルは放置しても美観を損ねる以外の問題はなく、逆に破壊してもデメリットはありません。
破壊したい場合は武器で何度か攻撃すればいいでしょう。
ゾンビの巣の位置が分からない場合、疫病トンネルが発生した場所の近く(半径24マス以内)に移動経路が塞がれた巣があると考えられます。
墓(ゾンビラットの巣)を埋めたい!
墓とこちらの拠点までの移動経路が塞がれているとゾンビは疫病トンネルを使ってワープしてきます。
基本的には墓と拠点との間は塞がないほうがいいでしょう。
たまに周りをブロックで塞がれた位置に墓がスポーンする場合があり、その場合もゾンビはワープしてきます。
奇襲を防ぐなら墓を掘り出したり床やはしごで道を作っておく必要があります。
墓(ゾンビラットの巣)を壊したい!
ゾンビの墓は壊しても時間経過で再び近くにリスポーンします。
邪魔になるようなら破壊しても問題はありませんが墓を攻撃するごとにゾンビが湧くので強くなるまでは手を出さないほうが無難です。
お金・経済・税について
お金がない!
金策するのに効率がいい労働については労働生産性を参考にしてください。
もし国庫が尽きて労働報酬を支払えないようになれば市民は大きな不満を抱くようになります。
受け取れなかった金額の10分の1だけ幸福度が低下します。
おすすめの税金の設定は?
所持金400~600ピア程度の市民に30%程度の資産税をかけるのが簡単です。
ついでに所持金100~150ピア未満の市民に100ピア程度を渡しておくとなおいいです。
序盤であれば市民の所持金が(移民時に持参する)250~350ピア前後になるように調整するといいでしょう。
あまり絞りすぎると食糧や仕事に使う材料も買えなくなるので市民が困窮します。
緑のお金がない!
緑色のお金はダールです。
為替チケットはどうやって使うの?
為替チケットは使用することではなく所持していることで効果を発揮します。
つまりアクティブスキルではなくパッシブスキルのようなものだと考えてください。
毎日所持しているチケットから確率で選ばれ為替が変動します。
イベントの選択によってピア高ダール安かピア安ダール高になるチケットを増やすことができます。
チケットは有効期限までは使用されてもなくならず、残り日数が0になると所持リストからなくなります。
他の都市国家との友好度は上げたほうがいいの?
通常の取引をするだけならプレゼントは1回だけすれば十分です。
もちろん友好度を上げたほうが取引価格は有利になりますが、プレゼント代の元を取ろうとすると最低でも1万ピア以上の取引が必要になります。
おすすめの金策は?
食糧について
食べ物って腐るの?
温度で腐敗することも時間経過で劣化することもありません。
野生動物に刈り取った穀物を食べられたりもしません。
食料が足りない!
序盤から市民を増やしすぎると食料が不足しがちです。
必要なら採集所の活動範囲(施設の詳細から別タブを選択)を調整しておきましょう。
また採集所を多めに建てることで素早く刈り取ることができ回転率が上がるので収穫量がいくらか増えます。
また狩猟に対して屠畜のペースが追いついていないこともあります。
難易度「易しい」や「平和」だと敵は弱く(いなく)なり初期資金も潤沢ですが食糧については他の難易度と変わりありません。
したがってゲームに慣れるまでは食糧の生産に力を入れるといいと思います。
市民が食糧を食べてくれない!
前者であれば法典で福祉法を定めて定期的に補助金を出す、あるいは適当に採掘命令などを出して仕事を作ってあげれば解決します。
良かれと思って焼いてあげると食べられなくなるので注意が必要です。
種が植えられない!
都市計画について
ベッドはまとめて置くのと職場の近くに置くのでどっちがいいの?
おそらく完璧に管理できるのであればベッドはいくつかの場所にまとめて置いたほうがやや効率は上がります。
しかし職場を変えたときなどに寝床も引っ越ししないと通勤距離が長くなりすぎたりと面倒なことが多いです。
市民が迷子になる回数も少ない気がするのでどちらかと言えばセットで運用するほうがおすすめです。
同じ施設は複数建ててもいいの?
プレイごとに入手できる素材や育てたい産業など必要に応じて調整する必要があります。
例外として警察署は複数建てられますが1つあれば都市全域の犯罪者を逮捕してくれます。
トイレはどれくらい必要?
ただスムーズな利用や衛生状態を高い状況に保とうとするなら8~10人に1つは用意したいところです。
娯楽施設はどれくらい必要?
住民は積極的に受け入れてもいいの?/受け入れたほうがいいの?
娯楽施設や衛生施設を増やした(強化した)のに市民の不満がおさまらない!
考えられる原因としては市民の活動範囲内に施設がないことなどが考えられます。
基本的には設定からいじらない限りは1つの施設がカバーできるのは19マス程度の距離までです。
ただ施設の範囲を広くすると効率は低下します。できるだけ施設の設置場所自体が市民の行動範囲に収まるようにしたほうがいいでしょう。
もし特定の市民だけでなく10人規模で不満が起こっているならサービス施設の階級制限が問題かもしれません。
壁紙を撤去しにくい!
他の建造物と重なっている壁紙を撤去したい場合は「建設」から無地の壁紙を使用すると便利です。
既に建っているものに干渉せず、壁紙を撤去するのと同じ効果があります。
建物の高さが揃わない!
基本的には各フロアの高さを3マスにしておけばいいでしょう。
法典はたまにしか使用しないので適当なところに設置しましょう。
溶鉱炉は最終的に8個くらいは建設することが多いのでワンフロアは4マスで揃えるのがおすすめです。
あらかじめレイアウトを考えたい方はサイズ別の一覧を参照してください。
木が邪魔な位置にある!
地上にある場合は4マスあけて2階を作るのがおすすめです。
地下にある場合は最初の秋までは伐採させて木を備蓄し、再成長しなくなる冬には根こそぎにしていいと思います。
ウサギの巣/魚の巣が邪魔な位置にある!
市民について
市民の強い性格は?
一番プラス効果が大きい性格は「器用」です。
特に終盤であれば「器用+マイナス特性」で「他のプラス特性✕2」と同じくらいの効果があります。
仮に市民を厳選する場合でも「器用」が付いているなら受け入れたほうがいいでしょう。
詳しくは性格特性による生産性の差を参照してください。
採掘・建設命令を出したら市民が転落した!
一度に広範囲に命令を出すと逃げ道をなくした市民が転落して負傷したり、最悪の場合だと死亡事故に繋がります。
市民は足場がなくなったとき横1、上2までなら飛び移ることができますが、横2の距離だとジャンプできず落下してしまいます。
1マスずつ間隔をあけて命令を出すと足場をなくすこともありませんしジャンプで移動できるので建設作業も素早く終わります。
あるいははしごを置くことでも安全な作業が可能です。
また落下ダメージは2マスまでは0で、それ以上だと1マスごとに10増えるので下の階までなら20~30ダメージ程度ですみます。
複数のフロアをまとめて改築するよりも1フロアずつ工事を進めたほうが事故が起きた場合でも被害を抑えられるでしょう。
市民が溺れた!
高さ1マス以上まで水があると40分ごとに5ダメージを受けます。
市民が犯罪者になった!
幸福度が40を下回った市民は行動のたびに5%の確率で犯罪を行います。
牢屋を研究して設置すると犯罪者の近くで左クリックを長押しすることで逮捕できます。
犯罪者を確保した状態で牢屋のそばで左クリックすると収監することができます。
収監された市民は2時間程度で反省して出てきます。
市民が反乱した!
反乱した市民を攻撃することで鎮圧することができます。
すべての反乱者を倒すか24時間経過すると反乱が終了し、市民は安定した(しばらく反乱しない)状態になります。
特にトイレは維持するのに人手もいりませんから最低10人に1個くらいは建て、できればそれぞれの職場などの近くに1つはあるようにするといいでしょう。
市民が死んじゃった!
墓地を作って埋葬してあげましょう。
死体を左クリック長押しすると持ち運べるので墓地の前で再度左クリックすると埋葬が行えます。
邪魔になるようなら火葬場を作って燃やすこともできますが一度使うと使用不可になり撤去する必要があります。
ベッドを置く場所がない!
ベッドを作れば睡眠時間が短くなりますが絶対に必要なわけではありません。
お墓を置く場所がない!
骨化
あるいは単に死体を1ヶ所に集めて土壁などで埋めてしまっても当座の対応としては十分でしょう。
市民がベッドで寝てくれない!
一つ一つ割り当てるのが面倒ならベッドを作る際にQかRを押すと自動割当を適用することも可能です。
その場合は一度市民をベッドから外してから再配置する必要があります。
施設に市民を配置したのに作業してくれない!
主な原因としては「施設が破壊されている、足場が破壊されている、水没して機能していない、材料がない(貯蔵庫が破壊されて取り出せない)、施設の範囲(施設のオプションから選択)内に対象が含まれていない、サービスの利用階層の住民がいない」などがあります。
一時的に市民の作業を止めさせたい!
材料などの都合で仕事を止めたい場合は施設の前でFキーを押し、上のタブで左から2番目を開いてください。
建物の設定を非活性化にすれば再度活性化するまで作業を中断してくれます。
市民にさせる仕事がない!
1種類の施設ごとに1つずつしか作らないと市民が余りがちになります。
だいたいの施設は4つずつくらいは作っても問題ないので数を増やしていくといいでしょう。
ただそうなると今度は鼠手不足になるのでどのように配分するか悩みどころです。
すぐに仕事を増やしたいなら下に掘っていって坑道を横に広げれば雇用と資源の確保になりますし、ついでに索敵と筋力トレーニングにもなります。
あるいは大樹の反対側まで採掘させて木を集めるのも有意義です。
きちんと税金を取れている状況であれば極論何もさせないよりは穴を掘って埋めさせておいたほうがプラスになります。
市民の名前を変えたい!
市民プロフィールの羽ペンアイコンをクリックすることで名前を変更することが可能です。
資源について
研究ポイントが足りない/余ってきた!
研究ポイントはいくらでも貯めることができますが、すべての研究を完了するのに必要なポイントは500程度です。
水って何に使うの?
水は主に作物を育てたり料理やビールを作るのに使用します。
市民が生きていくために飲み水が必要になったりはしません。
詳細は水を参照してください。
水が足りない!
貯めた水は上方に何もなければゆっくりと蒸発していくのではしごなどの液体を通すブロックを並べて置くと無駄がありません。
また性格特性で「泣き上戸」を持つ市民を受け入れると幸福度が下がったタイミングで周囲に水をバラ撒きます。
泣き上戸はマイナス特性扱いですが少なくない量の水を獲得することができます。
ミズギンチャクは22時間ごとに20の水を供給します。
木・石・葉・花びらが足りない!
基本的な素材が足りないなら貿易で輸入するのがてっとり早いです。
また必要以上にアイテムを生産しないように制限するのもいいでしょう。
環境設定から「生産条件 常時表示」を活性化にしておけば必要以上の生産を行わないように各施設ごとに制限をかけることができます。
例として酒樽を木工所で生産する場合、初期設定だとブルワリーでビールの生産に使用する以上の酒樽を作り続けてしまいます。
「必要以上の酒樽を作る→木材を大量に消費する→木材を作るために木を大量に消費する→木が足りないので炭が作れなくなる」という悪循環に陥ります。
条件を確定するときはダブルクリックかEキーを押してください。
泥がない!
地表を探索して池を見つけるか、あるいは地下でカエルを見かけたらその周囲を重点的に調べるといいでしょう。
〇〇がない!
プレイ途中にアップデートで新要素が追加された場合、マップ上に配置される素材などは新しく手に入らないものが多くあります。
その場合は最初からゲームを始める必要があります。
コメント欄
- 最終更新:2024-05-02 18:47:40