ふたばフォレスト

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無念 Name としあき 24/07/10(水)11:43:43 No.1236222039 そうだねx137/13 18:08頃消えます
RPGで嫌な事あるある
個人的には戦闘に参加してないメンバーに経験値が入らないゲーム
スレ画は無関係な魚取りゲーム
削除された記事が4件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 24/07/10(水)11:46:41 No.1236222619 del そうだねx53
>個人的には戦闘に参加してないメンバーに経験値が入らないゲーム
馬車の中で見学してるだけで経験値はいるのおかしいだろ
PLAY
無念 Name としあき 24/07/10(水)11:48:03 No.1236222885 del そうだねx44
自由なメンバー構成が売りのシステムなのに固定メンバーがずっと枠を専有してあまり自由じゃない
なー Name なー 24/07/10(水)11:48:54 No.1236223049 del +
なー
PLAY
無念 Name としあき 24/07/10(水)11:49:11 No.1236223125 del +
どうせ使わないキャラなら育てなくて済むからいいな
PLAY
無念 Name としあき 24/07/10(水)11:49:14 No.1236223132 del +
豆苗と同じだけブライアンの枝のびろ
PLAY
無念 Name としあき 24/07/10(水)11:49:55 No.1236223290 del +
最初は6本くらいかな?って思ってたけど探索してるとどんどん出てくる…
PLAY
無念 Name としあき 24/07/10(水)11:51:00 No.1236223522 del そうだねx13
    1720579860875.jpg-(292648 B)サムネ表示
>個人的には戦闘に参加してないメンバーに経験値が入らないゲーム
レベリングがめんどくさいゲームでこれとイベント強制メンバーが重なると最悪だった
PLAY
無念 Name としあき 24/07/10(水)11:51:24 No.1236223605 del そうだねx66
こちらの強さに応じて雑魚敵も強くなるやつが嫌い
PLAY
無念 Name としあき 24/07/10(水)11:52:41 No.1236223891 del そうだねx9
全員に経験値入るやつは画面表示の都合で参加してないように見えるだけで
そこに出てないメンバーもちゃんと戦闘してるんだと解釈してる
PLAY
10 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:52:41 No.1236223894 del そうだねx16
>スレ画は無関係な魚取りゲーム
魚取りくらいなら許せるけどFFシリーズは奇をてらったミニゲームを入れるのが当たり前になってしまい嫌
ターン制コマンド入力RPGなのにシューティングとかアクションとか他のジャンルをブッ込んでくるのが嫌
PLAY
11 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:53:02 No.1236223980 del +
>個人的には戦闘に参加してないメンバーに経験値が入らないゲーム
ただしレベルアップ毎に能力上昇がランダムで仲間が離脱でパラメータ見えない時は助かる
PLAY
12 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:54:13 No.1236224223 del そうだねx7
>>スレ画は無関係な魚取りゲーム
>魚取りくらいなら許せるけど
魚取りがダメなんじゃなく
「さかな」の表現が問題だよなアレ
PLAY
13 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:54:35 No.1236224307 del そうだねx32
    1720580075826.jpg-(23151 B)サムネ表示
ダンジョンが暗すぎる
PLAY
14 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:54:36 No.1236224308 del +
棒立ちでダメージ
さすがに今はもうないと思うけど
PLAY
15 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:55:29 No.1236224493 del そうだねx32
>こちらの強さに応じて雑魚敵も強くなるやつが嫌い
RPGのレベリングってある意味初心者救済要素だと思ってるから
それ潰すのはどうなんだって俺も思うわ
PLAY
16 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:55:51 No.1236224567 del そうだねx25
>>個人的には戦闘に参加してないメンバーに経験値が入らないゲーム
>馬車の中で見学してるだけで経験値はいるのおかしいだろ
横からだけど正論だ
だがゲームを窮屈にする正論は要るものだろうか
持ち物の重量ペナとか武器防具の耐久力とか
PLAY
17 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:56:14 No.1236224649 del そうだねx3
>個人的には戦闘に参加してないメンバーに経験値が入らないゲーム
これがあるのにスタメン以上の人数でどうにか戦わせる展開が作られてるゲームデザインはクソ
強制入れ替え技とか複数チーム分けとか無ければ別にいいが
PLAY
18 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:56:19 No.1236224664 del そうだねx31
突然QTE入る奴
PLAY
19 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:56:27 No.1236224689 del そうだねx19
イベント戦闘で勝っても負けた扱いになる時
PLAY
20 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:57:06 No.1236224831 del そうだねx12
なんかよくわかんないパラメータがある
説明書にもふわっとしか書いてない
関係しそうなイベントがあるが無関係
いろんな人が検証したが不明
バグで反映されてないかと思ったらそういう仕様と明かされる
PLAY
21 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:57:53 No.1236224976 del そうだねx17
成長値がランダムなのは嫌
PLAY
22 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:58:06 No.1236225026 del +
小数点以下の確率で盗める
PLAY
23 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:58:51 No.1236225169 del そうだねx10
なんとかなんとか状態の時になんとかなんとかをなんとかするとなんとかなんとかでなんとかなんとかになって初めてダメージが通るシステム
PLAY
24 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:59:34 No.1236225296 del そうだねx2
>ダンジョンが暗すぎる
明かりぐらい用意せいよ
PLAY
25 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:59:40 No.1236225325 del そうだねx10
キャラ専用武器と全員共用武器があるが
量産できる共用武器の方が面倒なイベントやクリア後に入る専用武器より強い
PLAY
26 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:59:41 No.1236225330 del そうだねx6
「じゃあわたし先に行ってるね」ってなぜか目的地まで一緒に行ってくれないキャラ
PLAY
27 無念 Name としあき 24/07/10(水)11:59:48 No.1236225349 del +
>棒立ちで即死
>さすがに今はもうないと思うけど
PLAY
28 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:00:07 No.1236225425 del そうだねx8
序盤のマップに後半じゃないと取れない要素残るとこ
PLAY
29 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:00:18 No.1236225466 del そうだねx17
最近だとファストトラベル無いと苦痛になってしまう
PLAY
30 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:00:21 No.1236225474 del +
どこでもセーブできて報酬がランダムだと気に入るまで何回もロードしちゃうからめんどくさい
PLAY
31 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:00:55 No.1236225599 del そうだねx10
負けイベントがあってアイテム消費等はそのまま反映される
オートセーブしか無い
が組み合わさってる時
PLAY
32 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:00:57 No.1236225611 del そうだねx19
最近あまり無いけどラスダン潜った先のセーブポイントでセーブしちゃうと引き返せなくてクリアする以外できなくなるやつ
PLAY
33 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:01:01 No.1236225632 del そうだねx6
>キャラ専用武器と全員共用武器があるが
>量産できる共用武器の方が面倒なイベントやクリア後に入る専用武器より強い
聖剣とか亡くなった師匠の愛剣とか
そんな設定的に最強そうな剣が終盤店売りや宝箱産より弱いとちょっと萎えるよね
PLAY
34 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:02:28 No.1236225912 del +
>「じゃあわたし先に行ってるね」ってなぜか目的地まで一緒に行ってくれないキャラ
なんかのゲームで逆ならあったな
一緒にいこうぜ!→一緒だと守らないとゲームオーバーになる
一緒には行かないです→道中守らなくて死んでも蘇るを繰り返すので目的地で待つ
っての
PLAY
35 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:02:36 No.1236225941 del そうだねx5
3D系で目的マーカーでるやつちょっとバカにしてたけど
マーカー出ないやつやったらどこ調べていいかわからなくて
こっちはそんな暇じゃねーよ!って思っちゃった
PLAY
36 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:04:00 No.1236226207 del そうだねx23
期間限定出現の敵×敵図鑑
PLAY
37 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:04:15 No.1236226259 del そうだねx22
勝手に敵に突っ込んでいくNPCそいつは防衛対象
PLAY
38 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:04:20 No.1236226269 del そうだねx6
・パーティに入れて戦闘しないとレベル上がらないのに強制参加の下手すりゃ進行度適正レベルの敵とタイマンバトルさせてくる
・ムービー中に急にQTEきてゲームオーバーにしてくる
PLAY
39 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:04:20 No.1236226270 del そうだねx1
幽霊とか精神属性とかそういう実体を持たないタイプの敵には
魔法か特攻持ちの武器以外一切通用しないシステム
こいつらのためだけに現時点での最強装備外して性能的に劣る特攻持ちに変えたりすんの怠すぎ
PLAY
40 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:04:37 No.1236226337 del +
>最近あまり無いけどラスダン潜った先のセーブポイントでセーブしちゃうと引き返せなくてクリアする以外できなくなるやつ
回復アイテム?お店は無いけど落とす奴は居るから頑張って!
PLAY
41 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:05:05 No.1236226424 del +
>3D系で目的マーカーでるやつちょっとバカにしてたけど
>マーカー出ないやつやったらどこ調べていいかわからなくて
>こっちはそんな暇じゃねーよ!って思っちゃった
fallout3初めてやった時に目的地の方角しか出なくて
Z軸考慮してなかったから延々廃墟の1階部分ウロウロするハメになったの思い出した
PLAY
42 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:05:07 No.1236226431 del そうだねx15
>なんとかなんとか状態の時になんとかなんとかをなんとかするとなんとかなんとかでなんとかなんとかになって初めてダメージが通るシステム
頭いい人なら楽しいんだろうけど俺はそんなの無理だから
火っぽいやつに氷武器とか植物っぽいやつに炎武器が効くくらいの軽いやつがいい
PLAY
43 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:05:45 No.1236226578 del そうだねx23
取り返しのつかなくなる要素は嫌い
あと図鑑とかどう頑張っても埋まらない仕様とか大嫌い
PLAY
44 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:06:14 No.1236226669 del そうだねx9
一本道を塞いでいる
それくらいどかして進めるだろ…っていう障害物
PLAY
45 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:06:30 No.1236226733 del そうだねx3
男女の装備やスキルに格差があるゲーム大嫌い
(女が優遇されてるのが多い)
PLAY
46 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:06:36 No.1236226761 del そうだねx13
>3D系で目的マーカーでるやつちょっとバカにしてたけど
>マーカー出ないやつやったらどこ調べていいかわからなくて
>こっちはそんな暇じゃねーよ!って思っちゃった
3Dの探索型ホラゲーとかで
薄暗い中落ちてる「傷薬」とか「メモ」とかが光ってんのおかしいけど
光ってないとゲームにならないよな
PLAY
47 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:06:53 No.1236226823 del そうだねx6
>期間限定出現の敵×敵図鑑
その上で盗めるアイテムが複数ある上に実際に盗んだもの以外は登録されないとかだとやってらんねー ってなるなった
PLAY
48 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:07:01 No.1236226855 del そうだねx3
>あと図鑑とかどう頑張っても埋まらない仕様とか大嫌い
DLC用でちょっと空けておくね…→DLC出ない
とか
PLAY
49 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:07:09 No.1236226880 del そうだねx3
序盤の町に用意されてるのに物語後半にならないと開かない扉や宝箱
PLAY
50 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:07:27 No.1236226943 del そうだねx22
>序盤の町に用意されてるのに物語後半にならないと開かない扉や宝箱
そういうのは寧ろいいだろ
PLAY
51 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:07:47 No.1236227020 del そうだねx4
トゥームレイダーだっけ?登れる場所が色付けマーキングしてあるのおかしいだろ!不自然だ!って言われたから次回でなくしたら迷子続出したの
PLAY
52 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:07:56 No.1236227043 del +
ルナ2で前作ラスボスの思いの詰まった剣を託されて盛り上がった
その後最強の剣を拾えるので使う機会があんまり…
PLAY
53 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:08:05 No.1236227070 del +
>最近だとファストトラベル無いと苦痛になってしまう
アレはアレであった方が不満になるのもないわけではない
PLAY
54 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:08:08 No.1236227086 del そうだねx9
>取り返しのつかなくなる要素は嫌い
序盤の特定期間限定で現れる宝箱でのみ入手可能なアイテム
ゲームが一定以上進行するとストーリー展開反映してマップの構造が変わって道が途切れたり
宝箱が消失するから絶対手に入らないみたいなのいいよねよくない
PLAY
55 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:08:09 No.1236227091 del そうだねx12
合成で強くなる!
ただし失敗したら消滅!
合成用アイテムや武器は一回しか手に入らないものがある!
1つだけのアイテムが2人以上の武器の合成で必要になるので片方だけ!
ロードはできません!
2週目もない!
アイテム図鑑はあるよ!
PLAY
56 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:08:40 No.1236227189 del そうだねx8
>>序盤の町に用意されてるのに物語後半にならないと開かない扉や宝箱
>そういうのは寧ろいいだろ
ありとあらゆる手段を講じれば序盤でも取れるとかだと楽しいよな
PLAY
57 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:08:40 No.1236227190 del +
スターオーシャン3は終盤でレベル1で加入してくる最強ヒーラーマジでメンドクセーってなった
PLAY
58 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:08:50 No.1236227226 del そうだねx1
ブレスオブファイア2のラスダンのすごいどうでもいいこと理由にもう一度地上に戻させるフラグ処理
PLAY
59 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:09:00 No.1236227263 del そうだねx3
>主人公が王or王子で自分の城なのに開かない扉や宝箱
PLAY
60 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:09:04 No.1236227280 del +
武器に低確率でスキル付与
PLAY
61 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:09:16 No.1236227328 del そうだねx4
合成のシステムがよくわからん奴
PLAY
62 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:09:22 No.1236227353 del そうだねx3
色々パーティーが入れ替わるシステムなのにうざいキャラが終始強制加入している
PLAY
63 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:09:24 No.1236227360 del そうだねx1
>ありとあらゆる手段を講じれば序盤でも取れるとかだと楽しいよな
FC・SFC時代だとバグ利用で取れるってイメージがあるな
PLAY
64 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:09:55 No.1236227487 del そうだねx6
技一覧が綺麗に埋まらない
PLAY
65 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:09:56 No.1236227490 del +
>>あと図鑑とかどう頑張っても埋まらない仕様とか大嫌い
>DLC用でちょっと空けておくね…→DLC出ない
>とか
チートコード「図鑑コンプコード!」
で何故かデータだけはあるのもあったな
PLAY
66 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:10:01 No.1236227504 del そうだねx18
適当にボタン連打してるとくそ長い話をもう一回ループさせる仕様
PLAY
67 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:10:04 No.1236227523 del +
一定の順で進むと正解ルートや宝箱ルートに辿り着く迷いの森系
1フロアにワープ床がたくさんある系
PLAY
68 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:10:06 No.1236227527 del そうだねx2
ラストに向けて盛り上げておいて救いのないEDを流す
PLAY
69 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:10:15 No.1236227553 del +
>ブレスオブファイア2のラスダンのすごいどうでもいいこと理由にもう一度地上に戻させるフラグ処理
究極リンプーのために何度潜り直したか知れないよ
PLAY
70 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:10:29 No.1236227595 del +
レベルがやたら高かったり強いスキル持ちでこのキャラつえーと甘えてたら
イベントで死亡したり敵になったりで永久離脱するやつ
せめて装備かえして
PLAY
71 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:10:44 No.1236227648 del そうだねx15
単純に高エンカウント率
PLAY
72 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:10:45 No.1236227651 del そうだねx4
会話の途中で突然選択肢出て押しちゃうの
PLAY
73 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:10:52 No.1236227673 del そうだねx3
>適当にボタン連打してるとくそ長い話をもう一回ループさせる仕様
連打するのが悪い
PLAY
74 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:10:54 No.1236227681 del そうだねx1
ヒントの無いパスワード(ブラックオニキス)
PLAY
75 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:11:11 No.1236227746 del そうだねx11
左に行くと宝箱
右にいくと強制ボス戦で勝つとダンジョンが崩れて入れなくなるやつ
PLAY
76 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:11:13 No.1236227758 del そうだねx2
>単純に高エンカウント率
これと高回避型の雑魚が重なると最悪だとGBのゾイドで思い知った
PLAY
77 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:11:19 No.1236227777 del +
急にミニゲームが始まる
PLAY
78 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:11:31 No.1236227824 del そうだねx7
分かれ道の多いダンジョンは全部のルート見ておかないと気が済まない自分には大変
PLAY
79 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:11:31 No.1236227826 del そうだねx1
モーションの長い雑魚
PLAY
80 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:11:39 No.1236227863 del そうだねx1
予告もなく強制戦闘イベントで使ってないメンバーが引っ張り出されるやつ
PLAY
81 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:11:42 No.1236227868 del +
昔のゲームのたらい回しイベントいいよね…
PLAY
82 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:11:58 No.1236227928 del +
弱いキャラや装備でも強化の手間時間かかりすぎるようにしてて育てても尚弱いから完全に虚無なやつ
レベル5ゲーの十八番となってるやつ
PLAY
83 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:11:59 No.1236227934 del +
>会話の途中で突然選択肢出て押しちゃうの
ボタン2回で文字全部表示→文字の表示速度は変えられない
があるとよくやる
PLAY
84 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:12:06 No.1236227967 del そうだねx5
一回の戦闘が長過ぎる
技エフェクト飛ばせない
PLAY
85 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:12:17 No.1236228010 del +
台詞の途中で次の台詞に移行することが出来ないからまともに見ると十分以上かかる会話なのに
スキップするとあらすじすら出ずに話が分からなくなるムービー会話
PLAY
86 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:12:50 No.1236228155 del そうだねx5
後で取ると中身が変化する宝箱
PLAY
87 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:13:16 No.1236228256 del そうだねx12
戦闘で圧勝したその後のデモで
→なぜか追い詰められてる
→本気出した敵にボコられる
PLAY
88 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:13:17 No.1236228260 del +
厳密にはRPGじゃないけどモンスタファーム4の探索がランダムエンカウントで野良モンスターと戦うんだけど
とにかくロード時間が長すぎて苦行もいいとこだった
PLAY
89 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:13:18 No.1236228261 del そうだねx1
QTEはいいけど普通の会話選択肢で制限時間を作るんじゃあない
PLAY
90 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:13:19 No.1236228272 del そうだねx6
クソエンカほど萎えるものはない
PLAY
91 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:13:24 No.1236228300 del そうだねx2
FF9をまた遊びたいけど
・ナワトビ
・エクスカリバーⅡ
が頭をよぎって二の足を踏んでいる俺
PLAY
92 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:13:51 No.1236228402 del +
リンクトレジャーかな
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93 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:14:00 No.1236228451 del そうだねx4
どこもかしこも属性属性なのはもう仕方ないからいいんだけど
装備の持ち替え作業って一切楽しくないからそろそろなんか工夫していいんじゃないかと思ってる
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94 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:14:23 No.1236228556 del そうだねx2
タワーディフェンスとかSTGとかジャンル違いのミニゲームをぶち込んできて失敗するとゲームオーバー
コンティニューしたりデータロードするとミニゲーム前の長い会話から見せられるやつ
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95 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:14:24 No.1236228559 del +
>・ナワトビ
>・エクスカリバー?
どっちもスルーで問題ないけどこれどっちも両立できたりするんかな
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96 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:14:33 No.1236228599 del +
1回しか戦えないやつから超低確率で盗める必須級アイテム
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97 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:14:42 No.1236228640 del +
RPGなのにエンカウントのたび
ヘックスバトルだなんだ言って画面上のキャラを動かして接敵からやらせるやつ
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98 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:14:51 No.1236228674 del そうだねx5
装備や魔法効果で無効になってる技は一切使ってこなくなる敵
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99 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:15:26 No.1236228805 del +
合成素材集めでやたら初期の場所まで戻らないと素材取れない奴
100 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:15:31 No.1236228826 del +
書き込みをした人によって削除されました
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101 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:16:04 No.1236228965 del そうだねx4
今のFF
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102 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:16:22 No.1236229048 del そうだねx3
男キャラより女キャラのが強いのいやだな
強い上に装備できる武器も多いし可愛いかったらもう男キャラ選ぶ理由がなくなるじゃないか
強いを選ぶか可愛いを選ぶか一応苦渋の選択を強いてきてほしい
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103 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:16:39 No.1236229115 del そうだねx6
武器防具耐久は嫌い
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104 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:17:36 No.1236229353 del そうだねx1
いやな部分がいくらあっても、それを上回るほど楽しければそれでいいのよ
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105 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:17:38 No.1236229362 del そうだねx2
>合成素材集めでやたら初期の場所まで戻らないと素材取れない奴
強化素材Lv1〜Lv3くらいまであるゲームでLv1は低レベルの敵やダンジョンでしか落ちないから
調子乗って強化してるとこれのためだけにレベリングにならない所にこもる羽目になるやつ
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106 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:17:52 No.1236229409 del +
>>序盤の町に用意されてるのに物語後半にならないと開かない扉や宝箱
>そういうのは寧ろいいだろ
ドラクエみたいに街とかわかりやすいならいいけど
ダンジョンとかにあると面倒くさいだけだな
まぁ俺が方向オンチなのがあるが…
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107 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:18:01 No.1236229448 del そうだねx4
>武器防具耐久は嫌い
完全にロストするのはきついよなあ
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108 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:18:49 No.1236229641 del +
>ダンジョンとかにあると面倒くさいだけだな
>まぁ俺が方向オンチなのがあるが…
方向音痴関係なく敵が出てくる場所に戻るってのが面倒なのは分かる
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109 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:18:52 No.1236229653 del そうだねx1
>>武器防具耐久は嫌い
>完全にロストするのはきついよなあ
ヘラクレスの栄光みたいに鍛冶屋雇って連れ歩いたりしたいよね
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110 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:18:59 No.1236229689 del そうだねx3
モンスター図鑑はいいけど完璧に埋めるには同じモンスターを何度も倒さなきゃいけないやつ
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111 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:19:08 No.1236229716 del +
>男キャラより女キャラのが強いのいやだな
>強い上に装備できる武器も多いし可愛いかったらもう男キャラ選ぶ理由がなくなるじゃないか
>強いを選ぶか可愛いを選ぶか一応苦渋の選択を強いてきてほしい
衣装が華やかだからネカマ目的じゃなくても
女キャラ選んじゃうときある
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112 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:19:14 No.1236229736 del そうだねx2
>こちらの強さに応じて雑魚敵も強くなるやつが嫌い
永遠に緊張感を味わえるけど成長してる実感全くないよね
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113 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:19:20 No.1236229762 del そうだねx10
    1720581560355.png-(343567 B)サムネ表示
レベル差あった仲間キャラが
頑張って追いついていくのめっちゃ好き
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114 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:19:25 No.1236229783 del そうだねx2
二周目で真のエンディング
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115 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:19:28 No.1236229795 del そうだねx11
不完全版買った人にもう一度フルプライスで買わせようとする完全版
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116 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:19:46 No.1236229873 del そうだねx1
RPGに限らず最後が全滅バッドエンドの話
そこらの雑魚敵に全滅するのとなんら変わらないじゃないか
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117 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:19:48 No.1236229886 del そうだねx10
    1720581588043.jpg-(296485 B)サムネ表示
3Dモデルで絶対見える角度なのに見えないのは本当に嫌い
見せたくないなら鉄壁にしとけや
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118 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:20:02 No.1236229937 del +
主要メンバーが長期強制離脱
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119 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:20:04 No.1236229947 del そうだねx1
>レベル差あった仲間キャラが
>頑張って追いついていくのめっちゃ好き
嫌いなものじゃなくて好きなものを語る姿勢は好きだよ
PLAY
120 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:20:08 No.1236229964 del +
盗む成功待ち
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121 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:20:10 No.1236229978 del そうだねx2
アンチマジックフィールド+ディープゾーン+エンカウント
素で飛べる種族以外は戦闘前に死ぬ
素で飛べる種族は戦闘で死ぬ
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122 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:20:20 No.1236230014 del +
    1720581620630.jpg-(23624 B)サムネ表示
山系ダンジョンが嫌い
敵強い長い なんか宝箱もいいの落ちてるイメージがない
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123 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:20:20 No.1236230015 del +
終盤にならないと開かない扉があるダンジョンはいいんだが
DRPGで迷子になった時にこれがセットだとそういうタイプの今は関係ない扉なのか
何らかのフラグ立て忘れてて開かないだけの先に進むための扉なのか分からなくなるからやめて欲しい
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124 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:20:24 No.1236230027 del +
ネクロマンサーでクソ弱くても女性のロミナを選んだぜ
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125 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:21:08 No.1236230211 del そうだねx3
血塗られた盾みたいなパワーアップが面倒くさいやつ
英雄の盾にしたこと一度もない
PLAY
126 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:21:29 No.1236230297 del +
>二周目で真のエンディング
みつめてナイトR大冒険編みたいに三周しないといけないのもあるで
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127 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:21:41 No.1236230348 del そうだねx2
武器カテゴリーとかに熟練度あると
熟練度上がってないカテゴリーが使いづらくなるから
そのへんのバランスを考えてほしい
PLAY
128 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:21:46 No.1236230366 del そうだねx8
>イベント戦闘で勝っても負けた扱いになる時
一言でいいからセリフの変化とか欲しいよな
「フッ、それなりにやるようだが……」みたいな
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129 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:22:01 No.1236230425 del +
>ネクロマンサーでクソ弱くても女性のロミナを選んだぜ
最終的に強いからヨシ!
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130 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:22:21 No.1236230517 del そうだねx2
>レベル差あった仲間キャラが
>頑張って追いついていくのめっちゃ好き
復帰後のフォローが手厚い
イベでちょっとした掘り下げがあるのもいい
PLAY
131 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:22:28 No.1236230552 del そうだねx3
ムービーいらん
PLAY
132 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:22:34 No.1236230578 del そうだねx3
周回要素があった方がいいゲームは確実に存在する
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133 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:22:37 No.1236230590 del +
>>ネクロマンサーでクソ弱くても女性のロミナを選んだぜ
>最終的に強いからヨシ!
終盤も終盤じゃないか
PLAY
134 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:23:08 No.1236230720 del +
>周回要素があった方がいいゲームは確実に存在する
周回要素前提で楽しむゲームがこの前出てたね
PLAY
135 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:23:20 No.1236230784 del そうだねx3
数十分かかる長い会話→3分くらい歩けた→また長い会話→5分くらい歩けた
確か序盤がこんなんで流石にもう少し操作させてくれとP4投げた
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136 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:23:58 No.1236230942 del そうだねx7
設定上強キャラがいざ加入したらクソザコ
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137 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:24:00 No.1236230953 del そうだねx5
同じボスキャラを仕留め損ねたり途中離脱されたりで
何度も戦わされる展開
こういうのに限って性格が良くねえんだまた
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138 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:24:02 No.1236230962 del そうだねx3
宝箱開けなかったら後で中身が変化しますとかはほんとクソ
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139 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:24:06 No.1236230984 del +
>周回要素前提で楽しむゲームがこの前出てたね
それはまた別だと思う
周回要素がないけど、周回要素があった方がいいゲームってことさ
BG3とかBG3とかBG3とか
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140 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:24:21 No.1236231055 del そうだねx2
敵がこちらに合わせて強くなる
(ただし主人公のレベル依存なのでなんとかしたい場合は主人公殺したまま進めると楽)
PLAY
141 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:24:46 No.1236231166 del そうだねx3
>ターン制コマンド入力RPGなのにシューティングとかアクションとか他のジャンルをブッ込んでくるのが嫌
音ゲーは許さない
PLAY
142 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:24:48 No.1236231174 del そうだねx1
キャラの名前とか地名とか専門用語が全く頭に入ってこない
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143 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:25:09 No.1236231264 del そうだねx2
たいして可愛くもないのにその作品のマスコット扱いなモンスター
例えばドラクエ9のモーモン推し
PLAY
144 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:25:11 No.1236231272 del そうだねx3
>設定上強キャラがいざ加入したらクソザコ
ドランゴ引換券の悪口はそこまでだ
PLAY
145 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:25:32 No.1236231367 del そうだねx4
>(ただし主人公のレベル依存なのでなんとかしたい場合は主人公殺したまま進めると楽)
やり込まない限りそんな特殊なプレイしないんだよな
PLAY
146 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:25:44 No.1236231418 del そうだねx1
やたら先殴りしてくるザコ
逃げられないザコ
こちらの攻撃を避け続けるザコ
君たち後で職員室へ来るように
PLAY
147 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:25:47 No.1236231434 del +
>>>ネクロマンサーでクソ弱くても女性のロミナを選んだぜ
>>最終的に強いからヨシ!
>終盤も終盤じゃないか
一番辛い終盤でゼライガス使えるようになるから本当にありがたいんよ…
PLAY
148 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:25:59 No.1236231484 del そうだねx10
着せ替えが売りのゲームなのにまともな外観の装備より水着やハゲカツラみたいなネタ装備の方が強いやつ
PLAY
149 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:26:52 No.1236231733 del そうだねx2
>音ゲーは許さない
ドラッグ音ドラグーンかな
PLAY
150 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:26:52 No.1236231734 del +
DPSチェック
PLAY
151 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:26:56 No.1236231756 del そうだねx8
ダンジョン深部で踏み込んだらオートイベントからの戦闘
勝利後自動帰還
まってくれ探索済んでいないのじゃ…
帰るか選ばせてくれ
PLAY
152 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:27:00 No.1236231775 del そうだねx4
一番抜けるのが人外
FF9のフライヤとか
つうかフライヤをヒロインにしろ!
PLAY
153 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:27:10 No.1236231816 del そうだねx2
現状町に戻らないと治せないステータス異常
PLAY
154 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:27:27 No.1236231897 del そうだねx12
>一番抜けるのが人外
>FF9のフライヤとか
>つうかフライヤをヒロインにしろ!
ケモナーは黙ってて
PLAY
155 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:27:50 No.1236231985 del そうだねx6
見えないところにある宝箱
PLAY
156 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:28:13 No.1236232089 del そうだねx3
ラスボスがイベントバトルなのでレベル上げの意味がなくて完全な自己満で終わるゲーム
PLAY
157 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:28:24 No.1236232149 del そうだねx7
新しい街に着いて新しい武器買ってちょっと進んだ先の洞窟の宝箱から同じ武器出てくるの嫌い
PLAY
158 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:28:40 No.1236232234 del そうだねx5
エロRPGで
最近は魔物が女を襲うのよという情報を聞き
敵がエッチな攻撃をしてきた事を確認した上で負けると
ゲームオーバー(即暗転)
なおボスも同様
PLAY
159 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:29:26 No.1236232438 del そうだねx2
>エロRPGで
触手や犬やゴブリンといかにも竿役なビジュアルだから
絶対エロ攻撃や敗北Hあるんだろうと放置したのにただゲームオーバーになるやつ
PLAY
160 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:29:26 No.1236232439 del そうだねx3
イベントで移動しているNPCの頭の上に乗ってタイミング良くジャンプしないと見つからない隠し宝箱
なおチャンスは1回きり
PLAY
161 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:29:34 ID:0L2ZZEwE No.1236232475 del そうだねx3
>敵がこちらに合わせて強くなる
ロマサガ3ぐらいならいいんだがな
PLAY
162 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:29:47 No.1236232527 del そうだねx2
イベントシーンでスキップ押すとシーン丸ごと飛ばすやつ
セリフで区切ってほしい
PLAY
163 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:29:48 No.1236232533 del そうだねx8
クリア後の隠しダンジョン奥の最強の隠しボスを倒した後で手に入る最強の武器
使い道ないよ…
PLAY
164 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:30:12 No.1236232645 del そうだねx6
    1720582212418.jpg-(37393 B)サムネ表示
は?ってなった
PLAY
165 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:30:15 No.1236232661 del +
魔法が込められた石とかの攻撃アイテム
だいたい弱い
PLAY
166 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:30:16 No.1236232667 del そうだねx3
不便さが面白さになるのとめんどくさいだけなのあるよね
親切設定だと逆に緩くて飽きやすかったりするしゲームバランスって難しい
PLAY
167 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:30:31 No.1236232734 del +
>新しい街に着いて新しい武器買ってちょっと進んだ先の洞窟の宝箱から同じ武器出てくるの嫌い
それを見越して
1人分の装備は古いままにしといたりする
PLAY
168 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:31:11 No.1236232898 del +
防御・魔法防御より耐性重視
は許す
耐性無いと耐えられない通常ボス配置
防御一定以下だと耐えられない通常ボス配置
を混ぜるのやめろ
せめて裏ボスとかそういうのにしろ
PLAY
169 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:31:26 No.1236232954 del そうだねx3
>クリア後の隠しダンジョン奥の最強の隠しボスを倒した後で手に入る最強の武器
>使い道ないよ…
VPかな
PLAY
170 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:31:29 No.1236232972 del +
ステ異常の種類が多すぎると萎える
PLAY
171 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:31:30 No.1236232976 del そうだねx4
スキル○○を使って××を△△体倒せ!
PLAY
172 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:31:48 No.1236233050 del そうだねx2
>ラスボスがイベントバトルなのでレベル上げの意味がなくて完全な自己満で終わるゲーム
雑魚敵と戦って勝たなきゃラスボスのところまで行けないんだから意味がないってことはないだろ
PLAY
173 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:31:49 No.1236233056 del +
>魔法が込められた石とかの攻撃アイテム
>だいたい弱い
雑に宝箱に入ってる手榴弾だの火炎瓶だのとにかく雑としか言いようがないよね
PLAY
174 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:32:02 No.1236233120 del +
入り口から施設が遠い
PLAY
175 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:32:09 No.1236233157 del そうだねx3
>雑魚敵と戦って勝たなきゃラスボスのところまで行けないんだから意味がないってことはないだろ
大抵は実質ラスボスが設置されてるしな
PLAY
176 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:32:12 No.1236233174 del +
勝てない敵にレベルを上げて勝てるようになるのがRPGの良さなのに
なぜ敵もレベルが上がるんだろう
PLAY
177 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:32:21 No.1236233205 del そうだねx2
多分こっちが寄り道ルートだから先に行こうと読み間違えて正規ルートでメインストーリー進んじゃって更に引き返し不可イベント始まっちゃって宝箱取り逃がすやつ
PLAY
178 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:32:23 No.1236233218 del そうだねx1
主人公死ぬと問答無用でゲームオーバー
PLAY
179 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:32:28 No.1236233241 del そうだねx2
RPGに限らずアニメや漫画でもそうだけど優しいことがとりえみたいなタイプのヒロインが
下手にヒューマニズムこじらせた結果余計事態が悪化する展開
大体こういうタイプは泣くだけで反省せずまたやらかすから敵よりヒロインを先に始末させて欲しい
PLAY
180 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:32:30 No.1236233251 del +
いまさらボタンポチで村人の会話聞くやつかな
理想はゼノブレイドみたいな感じ
ドラクエ3のリメイクは少し心配
PLAY
181 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:33:07 No.1236233419 del そうだねx3
よく使う施設の前に陣取るNPC
間違って会話するとイラッとする
PLAY
182 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:33:29 No.1236233516 del +
>魔法が込められた石とかの攻撃アイテム
>だいたい弱い
壊れとゴミ両極端のイメージ
ゴミがほとんどだけど…
PLAY
183 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:33:41 No.1236233578 del +
>雑魚敵と戦って勝たなきゃラスボスのところまで行けないんだから意味がないってことはないだろ
逃走率100%とかそもそもエンカが無くて一直線とかそこそこあるんだな
PLAY
184 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:33:55 No.1236233641 del +
OPで主人公死亡
生き返らせるところから始まる
PLAY
185 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:33:58 No.1236233659 del そうだねx2
イベントや呪いでフィールド移動がめちゃくちゃ遅くなるみたいなやつ
PLAY
186 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:34:18 No.1236233755 del そうだねx14
    1720582458126.png-(6994 B)サムネ表示
遅延行為に特化した雑魚
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187 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:34:31 No.1236233815 del +
>>序盤の町に用意されてるのに物語後半にならないと開かない扉や宝箱
>そういうのは寧ろいいだろ
隠し通路や落とし穴で宝箱を取るパターンがあるゲームに出てくる今はとれない宝箱は
大量の時間をただただ無駄に消費させる
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188 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:34:41 No.1236233871 del そうだねx3
>主人公死ぬと問答無用でゲームオーバー
コンティニュー時に
「難易度をイージーにしますか?」
って聞いてくる親切設計も
それはそれで脳の血管ぶちぎれそうになるほど腹立つ
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189 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:34:49 No.1236233907 del そうだねx5
装備品の説明で嘘つかれるのは嫌いかな
○○を軽減する→しない とか ○○系に追加ダメージ(違う系統もしくは追加そのものが無い)とか
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190 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:35:00 No.1236233957 del そうだねx3
最近のゲームはやってないから分からんがリマスターとかでプレイヤーに親切にし過ぎてゲームの面白さを半減させてる感がちょっとする
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191 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:35:08 No.1236234004 del +
>魔法が込められた石とかの攻撃アイテム
>だいたい弱い
エルミ2のうちのオーガ錬金術師は最終的に賢者の石ぶん投げてたな
結構強かった
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192 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:35:26 No.1236234074 del そうだねx8
全滅回数とか逃走回数カウントしてるやつ
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193 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:35:31 No.1236234097 del そうだねx5
パズルゾーンでランダムエンカ消えないのやめて
戦闘長引くと状況忘れる
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194 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:35:31 No.1236234098 del そうだねx2
>装備品の説明で嘘つかれるのは嫌いかな
>○○を軽減する→しない とか ○○系に追加ダメージ(違う系統もしくは追加そのものが無い)とか
ピンポイントでロマサガとかサガ系を狙ってません?
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195 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:35:32 No.1236234101 del +
BGMが不協和音
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196 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:35:34 No.1236234108 del そうだねx4
称号にパラメーターボーナスがセットだと好きな称号選べないから嫌
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197 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:35:50 No.1236234185 del そうだねx1
>全滅回数とか逃走回数カウントしてるやつ
うわさのさかば!
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198 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:35:53 No.1236234192 del +
>エルミ2のうちのオーガ錬金術師は最終的に賢者の石ぶん投げてたな
>結構強かった
アレは投げるんじゃなくてビーム発射じゃねえかなって思う
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199 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:35:58 No.1236234216 del そうだねx1
>装備品の説明で嘘つかれるのは嫌いかな
>○○を軽減する→しない とか ○○系に追加ダメージ(違う系統もしくは追加そのものが無い)とか
そんなゲームあるのか…
PLAY
200 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:36:10 No.1236234269 del そうだねx4
嫌な事…ってほどでもないんだけど
戦闘システムが専門用語だらけで複雑すぎるとちょっとうんざりするな…
攻撃すると○○ゲージが溜まって××発動!そのとき連携すると〜〜〜とか
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201 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:36:28 No.1236234332 del そうだねx3
体力ヤバいのに元気に敵に突っ込んでく操作できない仲間
そしてそいつに回復魔法を使わずにレーザー打つ操作できない仲間
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202 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:36:28 No.1236234333 del そうだねx2
絶対に死なない設定になってる敵
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203 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:36:32 No.1236234363 del そうだねx1
>遅延行為に特化した雑魚
イライラするし嫌いだけど、そういうのがないとゲームとしてしまらない感じもする
PLAY
204 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:36:38 No.1236234386 del +
>最近のゲームはやってないから分からんがリマスターとかでプレイヤーに親切にし過ぎてゲームの面白さを半減させてる感がちょっとする
世界樹の迷宮でFOEに経験値あるのは違うだろってなった
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205 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:36:50 No.1236234444 del そうだねx2
ストーリーを進めるためにごろつきや詐欺師みたいなやつと取引する必要があり
所持金全額奪われるし後で帰っても来ないパターン
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206 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:36:58 No.1236234492 del +
VPでドラゴンスレイヤー即折って沼地のドラゴンゾンビに苦戦してたらそこらで拾った石のおかげで助かった覚えが
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207 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:37:10 No.1236234544 del +
突然写真撮られる
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208 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:37:11 No.1236234551 del +
>体力ヤバいのに元気に敵に突っ込んでく操作できない仲間
>そしてそいつに回復魔法を使わずにレーザー打つ操作できない仲間
エメラルドドラゴン!
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209 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:37:23 No.1236234590 del +
カジノで交換できる値が
プレイするより両替の方が確定で早い時
せめて当たれば交換できるくらいの値にしてくれ
PLAY
210 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:37:27 No.1236234612 del +
そこそこ愛着の湧いた最初の仲間が物語中盤で同性愛者だと判明する展開
PLAY
211 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:37:29 No.1236234621 del +
>戦闘長引くと状況忘れる
昔のRPGで戦闘後に必ず正面向くもんだから無駄に道迷うのよくあったな…
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212 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:37:48 No.1236234707 del そうだねx1
アイテムメニューがごちゃついてるやつ
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213 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:38:03 No.1236234768 del そうだねx1
>突然写真撮られる
ネスサンのレス
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214 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:38:07 No.1236234783 del +
戦闘中に敵の写真を撮るタイプのミニイベント
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215 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:38:11 No.1236234798 del そうだねx1
>そこそこ愛着の湧いた最初の仲間が物語中盤で同性愛者だと判明する展開
どのキャラでも同性愛出来るBG3は問題ないな
PLAY
216 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:38:15 No.1236234815 del そうだねx3
>そんなゲームあるのか…
最強の帽子!
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217 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:38:37 No.1236234916 del そうだねx1
>アイテムメニューがごちゃついてるやつ
整頓できないやつ嫌い
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218 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:38:47 No.1236234966 del そうだねx4
>最強の帽子!
宵闇のローブ!!
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219 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:38:47 No.1236234973 del そうだねx2
>>そこそこ愛着の湧いた最初の仲間が物語中盤で同性愛者だと判明する展開
>どのキャラでも同性愛出来るBG3は問題ないな
BG3は同姓どころか異種恋愛もバッチOKじゃないか
懐広いよな
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220 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:38:51 No.1236234996 del そうだねx2
合成とか錬金とかもう面倒臭くてやってらんなくなった
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221 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:39:07 No.1236235082 del そうだねx12
大幅に上昇
大きく上がる
30%アップ

表現を統一してくれ!
PLAY
222 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:39:12 No.1236235107 del +
>最近のゲームはやってないから分からんがリマスターとかでプレイヤーに親切にし過ぎてゲームの面白さを半減させてる感がちょっとする
当時の不便さそのまま出して低評価くらってるのも多いけどな
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223 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:39:47 No.1236235256 del +
>BG3は同姓どころか異種恋愛もバッチOKじゃないか
>懐広いよな
まあアレはやり過ぎなのがな
どのキャラも一律に性愛を向けてくるのは違うだろと

ちなみに浮気からの修羅場も出来る
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224 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:39:51 No.1236235281 del そうだねx4
攻撃力特大アップ・絶大アップとか防御力を少し上昇・やや上昇みたいに
どっちが上なのか分かりづらい表記は全部何%か何割かに表記変えろ
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225 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:39:55 No.1236235300 del そうだねx6
>そんなゲームあるのか…
バグで機能してないは良くある
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226 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:40:26 No.1236235427 del そうだねx7
>大幅に上昇
>大きく上がる
>30%アップ
>表現を統一してくれ!
ついでに効果が重複したら上書きなのか加算タイプなのかの明記も頼む
PLAY
227 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:40:40 No.1236235487 del そうだねx1
装備の重量を採用してるやつ
それによって斧等の命中率がゴミだったりすると更にクソ
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228 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:40:51 No.1236235542 del そうだねx1
>最近のゲームはやってないから分からんがリマスターとかでプレイヤーに親切にし過ぎてゲームの面白さを半減させてる感がちょっとする
でも昔の不便さは古き悪きだと思うよ
最近のゲームやってると特にそう思う
PLAY
229 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:40:51 No.1236235545 del そうだねx1
>カジノで交換できる値が
>プレイするより両替の方が確定で早い時
>せめて当たれば交換できるくらいの値にしてくれ
賭け事なんてやるもんじゃないよっていうメーカーからのメッセージだよ
PLAY
230 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:41:13 No.1236235636 del そうだねx1
食事のバフ
231 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:41:21 No.1236235671 del +
書き込みをした人によって削除されました
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232 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:41:30 No.1236235710 del +
効かない相手にデバフや異常攻撃仕掛けた時にレジストじゃなくてミスで表示されるやつ
PLAY
233 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:41:36 No.1236235747 del +
>表現を統一してくれ!
これは分かる
感情的な理由でなく普通にプレイヤーが困るしな
PLAY
234 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:41:39 No.1236235760 del +
>>どのキャラでも同性愛出来るBG3は問題ないな
>BG3は同姓どころか異種恋愛もバッチOKじゃないか
>懐広いよな
ととものも同性に好意送れるから…
そして1人に集中する嫌い
PLAY
235 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:41:48 No.1236235796 del そうだねx5
装備にレベル制限があるやつ
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236 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:41:57 No.1236235839 del そうだねx4
攻撃力が20%上がる
加算と乗算どっちだ?
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237 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:42:17 No.1236235928 del +
>ととものも同性に好意送れるから…
>そして1人に集中する嫌い
エルミ3ならプレイヤーキャラなら誰とでも子作り出来るな
PLAY
238 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:42:54 No.1236236107 del そうだねx3
基本攻撃の命中率が低いやつ
イライラするだけ
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239 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:43:13 No.1236236194 del そうだねx6
セーブデータが1つしか作れないやつ
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240 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:43:20 No.1236236229 del そうだねx5
    1720583000990.jpg-(101154 B)サムネ表示
>食事のバフ
それは楽しいほうでは?
PLAY
241 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:43:24 No.1236236251 del +
>新しい街に着いて新しい武器買ってちょっと進んだ先の洞窟の宝箱から同じ武器出てくるの嫌い
売って次の装備の足しにすれば良いんだ
PLAY
242 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:43:28 No.1236236277 del +
周回要素で安易に武器防具アイテム全部引き継ぎとかレベル技能ステータス全部引き継ぎとかそういうのは違うと思ってる
PLAY
243 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:44:25 No.1236236536 del +
プレイヤー側は耐性得るのも後半なのに敵は序盤からかなりの状態異常が無効になってるゲーム
PLAY
244 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:44:33 No.1236236584 del +
どうしても片方が犠牲になるイベント
PLAY
245 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:44:36 No.1236236595 del そうだねx2
戦闘がアクションなのに命中率導入してるやつ
PLAY
246 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:44:44 No.1236236639 del +
>エルミ3ならプレイヤーキャラなら誰とでも子作り出来るな
エルミは幽霊船とかどう子供作ってんのって感じのがなぁ…
おぼろ船首が強化したら最強武器になるんで種仕込んだがどこに仕込んだのか全く分からん
PLAY
247 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:44:48 No.1236236656 del +
>それは楽しいほうでは?
金かからないそれならいいけど財政圧迫するやつは嫌
PLAY
248 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:45:01 No.1236236723 del +
>セーブデータが1つしか作れないやつ
PS時代になるけど
メモリーカードの消費ブロックが1でそれだとキレる自信がある
あと恋愛系も兼ねてアルバムとかも無いとクソゲーって言う
PLAY
249 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:45:03 No.1236236731 del +
>食事
テイルズシリーズは料理の熟練度上げるのが面倒くさくて
かといって料理システムが無くなるのも嫌だったから
もっと良い塩梅なかったかなぁって
スターオーシャンみたいにスキルポイントで料理の腕上げるとか
PLAY
250 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:45:52 No.1236236951 del +
>馬車の中で見学してるだけで経験値はいるのおかしいだろ
戦争で将軍とかアホみたいにLvアップしそうなシステムだよな
PLAY
251 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:46:00 No.1236236992 del +
>>食事のバフ
>それは楽しいほうでは?
オーガのレバー(寒さ耐性)食わんと雪山歩くの辛いのに
食ったらオーガの群れが「仲間を食ったな!」って襲撃してくるゲームもあるんよ
PLAY
252 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:46:04 No.1236237009 del そうだねx2
ソシャゲでもないのに1%未満の確率を要求されるやつ
出現率とかドロップ率とか
PLAY
253 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:46:04 No.1236237010 del +
サブクエで店売りより少し強い装備を報酬にしてるの萎える
クリア後に貰っても萎える
PLAY
254 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:46:05 No.1236237015 del +
序盤プレイ中に出てくる蜂モンスター(毒攻撃、回避率高、集団で出てくる)
PLAY
255 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:46:15 No.1236237071 del そうだねx2
特技の数は多いけど一部が被ってるやつ
PLAY
256 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:46:22 No.1236237109 del そうだねx6
装備持ち逃げ永久離脱
PLAY
257 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:46:23 No.1236237119 del そうだねx1
>オーガのレバー(寒さ耐性)食わんと雪山歩くの辛いのに
>食ったらオーガの群れが「仲間を食ったな!」って襲撃してくるゲームもあるんよ
それは食事要素そのものは関係ないじゃねえか
PLAY
258 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:46:26 No.1236237134 del そうだねx2
>プレイヤー側は耐性得るのも後半なのに敵は序盤からかなりの状態異常が無効になってるゲーム
状態異常が敵と味方で有効度合い違いすぎると萎えるよな
麻痺とかの解除ターン数とか
毒の消費ダメージ割合とか
PLAY
259 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:46:55 No.1236237267 del +
>装備持ち逃げ永久離脱
おれはしょうきにもどった!
PLAY
260 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:47:06 No.1236237312 del +
魔法に独自名称用いてるのに効果説明がない
PLAY
261 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:47:07 No.1236237319 del +
>>馬車の中で見学してるだけで経験値はいるのおかしいだろ
>戦争で将軍とかアホみたいにLvアップしそうなシステムだよな
ウルティマの王様とかそうやって強くなるのかも
王様「一国の王が兵士より弱い訳がなかろう?」
PLAY
262 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:47:25 No.1236237395 del そうだねx2
>>装備持ち逃げ永久離脱
>おれはしょうきにもどった!
お前は帰ってくるだろ
あれ?装備どうした?
PLAY
263 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:47:33 No.1236237429 del そうだねx1
>おれはしょうきにもどった!
ガリは別に問題ないと思う
PLAY
264 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:47:50 No.1236237503 del +
>>>装備持ち逃げ永久離脱
>>おれはしょうきにもどった!
>お前は帰ってくるだろ
>あれ?装備どうした?
ピクリマでは置いていくことにしたから…
PLAY
265 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:48:58 No.1236237802 del +
>>オーガのレバー(寒さ耐性)食わんと雪山歩くの辛いのに
>>食ったらオーガの群れが「仲間を食ったな!」って襲撃してくるゲームもあるんよ
>それは食事要素そのものは関係ないじゃねえか
いや、酒場のメニューであるんだ
んで食わないと洞窟行くまでに何人か凍死する
食うとオーガが何度か襲撃してきて洞窟でもキャンプできなくて死ぬ
PLAY
266 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:49:17 No.1236237865 del +
>装備持ち逃げ永久離脱
キーファ「道具袋に入れておいたから」
PLAY
267 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:49:29 No.1236237923 del そうだねx1
オリジナル版の感覚で進めていくと取り逃してしまうリマスター版追加要素(救済措置なし)
PLAY
268 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:49:33 No.1236237942 del +
>ソシャゲでもないのに1%未満の確率を要求されるやつ
>出現率とかドロップ率とか
それに加えてエンチャント厳選があると地獄
PLAY
269 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:49:46 No.1236238016 del +
地獄みたいなエンカ率なのにマップが3D視点変更タイプでギミック盛り沢山
BOF3とか
PLAY
270 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:49:57 No.1236238058 del +
エクスカリバーⅡ
PLAY
271 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:50:18 No.1236238152 del そうだねx6
>いや、酒場のメニューであるんだ
>んで食わないと洞窟行くまでに何人か凍死する
>食うとオーガが何度か襲撃してきて洞窟でもキャンプできなくて死ぬ
いやだからそれは食事バフという要素に関係なく、単にゲーム設計が悪いだけじゃないか
PLAY
272 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:50:37 No.1236238238 del +
>それに加えてエンチャント厳選があると地獄
ポケモンかな?
PLAY
273 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:51:31 No.1236238446 del そうだねx1
素早さが高くて初手状態異常ばら撒くタイプの敵
PLAY
274 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:51:31 No.1236238448 del +
ライバルキャラ登場でボス扱いなのかめっちゃ強い!
なんとか勝ったら仲間になるイベントだ!
めちゃくちゃ普通のパラメータ!
PLAY
275 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:52:06 No.1236238584 del そうだねx1
>ライバルキャラ登場でボス扱いなのかめっちゃ強い!
>なんとか勝ったら仲間になるイベントだ!
>めちゃくちゃ普通のパラメータ!
なぜかレベル1
PLAY
276 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:52:39 No.1236238711 del そうだねx2
食事バフは義務感でちゃうし忘れた時モヤモヤする
せっかく食事システム作ったっていう都合上食事しないことにメリット無いのでやらなきゃいけないんだけどそれがリトライ性を損ねる
なんのゲームか忘れたけどプリセットされた料理で自動的に食事を済ませてくれる機能は良かった
PLAY
277 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:52:44 No.1236238727 del そうだねx1
>ライバルキャラ登場でボス扱いなのかめっちゃ強い!
>なんとか勝ったら仲間になるイベントだ!
>めちゃくちゃ普通のパラメータ!
少し違うが設定の強さそのままで出したらやり過ぎになるんで…
雷神シドとか
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278 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:53:09 No.1236238821 del +
時間かけてようやく仲間にしたはぐれメタルが敵の攻撃ワンパンで死んだとき
敵味方でダメ計算違うとはいえもうちょっとどうにかできなかったものか
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279 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:53:25 No.1236238894 del +
アイテムやサブシナリオが1プレイ内でコンプできちゃうやつは嫌
1プレイ内では全体の一部しか入手できないとかなら割り切って先に進みやすいし2週目で見ず知らずのアイテムを探しても良いし満足してやめても良いと幅が出る
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280 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:54:05 No.1236239063 del +
どの雑魚も硬かったりHP高めで1戦ごとに時間かかるタイプのゲーム
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281 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:54:11 No.1236239083 del +
>装備持ち逃げ永久離脱
これはやっぱ抵抗感ある人が多いのか
スパロボなんかは永久離脱するとき強化に使った
お金もポイントも全部戻ってくるようになったな
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282 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:54:47 No.1236239228 del そうだねx1
>素早さが高くて初手状態異常ばら撒くタイプの敵
FFXでモルボルのバックアタックからのくさい息で混乱暗闇バーサクみたいになって暗闇状態だから自分にも攻撃当たらなくて戦闘終わんねぇなこれってなってリセットしたことあるわ
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283 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:54:48 No.1236239231 del +
>No.1236238894
せめて図鑑には登録されない周回時のみ使えるアイテムとかあれば許せる
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284 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:54:53 No.1236239249 del +
>アイテムやサブシナリオが1プレイ内でコンプできちゃうやつは嫌
>1プレイ内では全体の一部しか入手できないとかなら割り切って先に進みやすいし2週目で見ず知らずのアイテムを探しても良いし満足してやめても良いと幅が出る
BG3やろうぜ
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285 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:55:30 No.1236239394 del そうだねx4
>少し違うが設定の強さそのままで出したらやり過ぎになるんで…
味方になった時の不整合が理不尽に感じるって話なんでなんか上手いやり方ないかな
敵についてた時は魔王の庇護シールド的なものがついてたとかだけでもいいんだけど
PLAY
286 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:55:41 No.1236239425 del +
新桃の閻魔大王みたいに仲間になったら強すぎる奴もいるし
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287 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:55:41 No.1236239429 del +
>ライバルキャラ登場でボス扱いなのかめっちゃ強い!
>なんとか勝ったら仲間になるイベントだ!
>めちゃくちゃ普通のパラメータ!
具体的なキャラ上げるとしたらどういうキャラが出てくるかな?
スターオーシャン2のディアス…は強いよね
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288 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:56:39 No.1236239657 del そうだねx1
>バナンが死ぬと問答無用でゲームオーバー
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289 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:56:40 No.1236239660 del +
>>ライバルキャラ登場でボス扱いなのかめっちゃ強い!
>>なんとか勝ったら仲間になるイベントだ!
>>めちゃくちゃ普通のパラメータ!
>なぜかレベル1
幻想水滸伝4のスノウを思い出した…あいつライバルキャラでも無いし強敵でもないけど
ラスダン手前でレベル1加入なんだよな…
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290 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:56:49 No.1236239700 del +
敵も味方も同じ程度のパラメーターで同じシステムなら不公平感は少ないね
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291 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:56:52 No.1236239713 del +
>具体的なキャラ上げるとしたらどういうキャラが出てくるかな?
>スターオーシャン2のディアス…は強いよね
ライバルで括るとわからんけど
多分スパロボシリーズで途中参入する敵キャラにはみんな感じてると思う
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292 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:57:00 No.1236239742 del +
宝箱の鍵や技を覚えるために必要なアイテムが有限
しかも全部の宝箱、技を覚えきるには数が足りない
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293 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:57:01 No.1236239749 del +
>味方になった時の不整合が理不尽に感じるって話なんでなんか上手いやり方ないかな
>敵についてた時は魔王の庇護シールド的なものがついてたとかだけでもいいんだけど
単純に敵味方でステと計算式を同じにして一戦一戦ギリギリの戦闘をするって方法もなくはない
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294 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:57:34 No.1236239880 del +
>新桃の閻魔大王みたいに仲間になったら強すぎる奴もいるし
技数の低さでバランスとってる感あるけど羊羮漬けにすることでそれすらも解消できるという完全無欠キャラ
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295 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:58:34 No.1236240119 del +
夜叉姫はヒロイン枠なのでセーフ
いやセーフじゃねえな育っても弱いわ
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296 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:58:50 No.1236240184 del +
>どの雑魚も硬かったりHP高めで1戦ごとに時間かかるタイプのゲーム
バフを駆使して戦うのが楽しいプレイヤーならゲームも続くけど
人によっちゃだんだん億劫になってくるよな
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297 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:58:58 No.1236240217 del +
教導隊を編成することができて新人を参加させると隊長が取得した経験値の一部がもらえるっていうフレーバーをちゃんと用意するディスガイア好き
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298 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:59:14 No.1236240291 del +
>テイルズシリーズは料理の熟練度上げるのが面倒くさくて
>かといって料理システムが無くなるのも嫌だったから
>もっと良い塩梅なかったかなぁって
フードサックは楽だったような
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299 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:59:21 No.1236240315 del +
ラスボス戦は特定のメインキャラしか参加できない
とくSRPGだとかなり多い
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300 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:59:26 No.1236240334 del +
入れないのに一目じゃそうとわからないタイプの建物
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301 無念 Name としあき 24/07/10(水)12:59:34 No.1236240367 del +
腐る食べ物
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302 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:00:02 No.1236240482 del そうだねx4
リソース管理としての食事は好き
風来のシレンみたいな
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303 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:00:13 No.1236240528 del +
>ラスボス戦は特定のメインキャラしか参加できない
>とくSRPGだとかなり多い
古いのだと幻想水滸伝を思い出すな
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304 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:00:47 No.1236240669 del そうだねx3
このスレでも散々言われているだろうけど
時限設定の取得アイテムやイベント嫌い
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305 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:01:02 No.1236240714 del そうだねx6
大体どのRPGでもそうだから言いづらいけど
戦闘不能のキャラに経験値入らないの嫌
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306 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:01:08 No.1236240735 del そうだねx1
    1720584068009.jpg-(172460 B)サムネ表示
敵の時は高火力で殺しに来るのに味方になると微妙性能すぎて席がない中二病おっぱいさん
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307 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:01:27 No.1236240796 del +
99個持てるコテージ
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308 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:01:32 No.1236240820 del そうだねx1
>そこそこ愛着の湧いた最初の仲間が物語中盤で同性愛者だと判明する展開
これは何のタイトルなんだろう
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309 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:01:32 No.1236240824 del +
開幕高威力全体攻撃
逆に挑む気無くすくらいがちょうど良いように思えることも
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310 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:01:35 No.1236240834 del そうだねx1
レベルスケーリングは普通のRPGだと嫌いだけどオープンワールドではむしろほしい
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311 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:01:38 No.1236240841 del そうだねx1
    1720584098194.png-(168493 B)サムネ表示
途中離脱確定だからってエッチで可愛い要素盛りまくられた仲間キャラ
プレイヤーにダメージを与える事ばかり考えやがって
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312 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:01:41 No.1236240857 del +
ミニゲームクリアしないと仲間が増えないが
そのミニゲームがクソダルい上に長い
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313 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:01:47 No.1236240872 del そうだねx1
>99個持てるコテージ
何でFFを狙い撃ちするん?
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314 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:01:54 No.1236240901 del そうだねx3
>こちらの強さに応じて雑魚敵も強くなるやつが嫌い
進行中のストーリーの雑魚敵の強さは特に変わらなくて
序盤中盤頃の雑魚敵が多少歯ごたえ出てくる系なら好き
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315 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:02:11 No.1236240955 del +
明らかに主人公たちが動けば防げそうなのに
事が終わるまでつったってる胸糞系イベント
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316 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:02:19 No.1236240997 del +
    1720584139833.jpg-(4504940 B)サムネ表示
>腐る食べ物
無駄にバリエーション豊富な調理シーン
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317 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:02:32 No.1236241046 del +
エンカウントが制御されてないランダム
1歩あるいたら次のエンカウントとか
通常のエンカウントとイベントのエンカウントが重なってフィールドに戻ることなく2連戦とか
ふざけてるの?
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318 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:02:48 No.1236241100 del そうだねx4
個人的にはステ振りで特化型が最適解みたいなのは好きじゃない
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319 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:03:11 No.1236241177 del そうだねx2
>大体どのRPGでもそうだから言いづらいけど
>戦闘不能のキャラに経験値入らないの嫌
戦闘終了時の状態に関わらず
起きていた時間に比例して配分されれば公平かな
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320 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:03:55 No.1236241315 del +
>個人的にはステ振りで特化型が最適解みたいなのは好きじゃない
最適解でなくとも進むことが出来さえすればまあ別にって感じ
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321 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:03:55 No.1236241320 del +
>>99個持てるコテージ
>何でFFを狙い撃ちするん?
嫌というよりツッコみたくなるネタとし挙げてみた
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322 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:04:12 No.1236241372 del +
自由なビルド、ステータス割り振りが特色なのにリセットが有限か高額な場合
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323 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:04:14 No.1236241377 del +
特定のスキルを取るための前提スキルをとらなきゃいけないやつ
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324 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:04:35 No.1236241441 del +
スキルツリーは好きだけど取れるスキルがHPがちょっと上がるだけみたいなのは面倒くさい
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325 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:05:15 No.1236241565 del そうだねx1
テーマとか敵のイベントに関係なく
無駄に主人公達を悪く言う村人達
EDでようやく手のひら返してくる
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326 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:05:22 No.1236241594 del +
プレイヤーにレベルアップ時にステ振りさせるの苦手だな
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327 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:05:32 No.1236241632 del +
>自由なビルド、ステータス割り振りが特色なのにリセットが有限か高額な場合
ビルドとリセットは別物だしなあ
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328 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:05:38 No.1236241657 del そうだねx2
レベルドレインは嫌だな
エロ同人誌なら抜けるけど
PLAY
329 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:06:15 No.1236241760 del +
>エンカウントが制御されてないランダム
>1歩あるいたら次のエンカウントとか
>通常のエンカウントとイベントのエンカウントが重なってフィールドに戻ることなく2連戦とか
>ふざけてるの?
道具の重さでエンカウントしやすくなるシステム
歩かなくてもエンカウントするシステム
が混ざった時もあったな
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330 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:06:46 No.1236241845 del +
>レベルドレインは嫌だな
>エロ同人誌なら抜けるけど
サキュバスは許す
ヴァンパイヤは不許
ヴァンパイヤロードは許す……わけねぇ!
PLAY
331 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:06:53 No.1236241869 del +
>山系ダンジョンが嫌い
>敵強い長い なんか宝箱もいいの落ちてるイメージがない
良いもの落ちてるイメージ無いの何でだろうな…
PLAY
332 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:07:01 No.1236241885 del そうだねx6
ストーリー展開で「XXを助けに行くぞ!」という時に並行して期間限定のフリーイベントあるやつ
PLAY
333 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:07:09 No.1236241908 del +
>レベルドレインは嫌だな
>エロ同人誌なら抜けるけど
俺の知ってるゲームだとレベルどころか個別のステータスや成長させた特殊技能(魔法)をマイナスorロストさせられる仕様があるな
PLAY
334 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:08:16 No.1236242107 del そうだねx1
>レベルドレインは嫌だな
>エロ同人誌なら抜けるけど
戦闘終了後に永続しないもしくは終了後も続くけど
あくまでアイテムとかですぐ直る状態異常扱いならギリあり
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335 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:08:30 No.1236242156 del そうだねx1
迷いの森はもうありとあらゆるRPGで散々堪能したからやめてくれぇ!
PLAY
336 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:08:44 No.1236242195 del +
スキルツリーとか能力割り振りって
アイテムやイベントなくても全部マックスにできるタイプと
アイテムやイベントあってもポイント足りなくて全部は無理なタイプは
どっちが嫌?
PLAY
337 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:09:16 No.1236242289 del そうだねx1
ラスダン入ると引き返せなくなる系
PLAY
338 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:09:19 No.1236242300 del そうだねx1
真女神転生はこっちが強くなって作業で雑魚狩りしてると
悪魔の方から話しかけてきて「まってころさないでアイテムあげるからなかまになるから」って命乞いしてくるのが嫌なリアルさを感じた
PLAY
339 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:09:24 No.1236242312 del そうだねx2
パーティから外せないバランス型の主人公
までは良いんだけど他の仲間に比べて中途半端すぎてむしろこいつ外させろってレベルになると途端に常に微妙なストレスになってくる
PLAY
340 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:09:27 No.1236242323 del そうだねx3
レベルドレインあってもいいけどすぐ治るデバフ扱いにして
レベルバフ技も同時に存在していてほしい
PLAY
341 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:09:39 No.1236242363 del そうだねx1
>スキルツリーとか能力割り振りって
>アイテムやイベントなくても全部マックスにできるタイプと
>アイテムやイベントあってもポイント足りなくて全部は無理なタイプは
>どっちが嫌?
オンゲーならマックスは嫌
PLAY
342 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:10:18 No.1236242466 del +
>迷いの森はもうありとあらゆるRPGで散々堪能したからやめてくれぇ!
じゃあ封印解くためにあちこちまわってね!
封印解くためのアイテムの為のおつかいも用意したよ!
PLAY
343 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:10:42 No.1236242543 del +
レベルドレインは敵だけ使ってくるのが嫌
主人公も使えればいいけど、見たことない
PLAY
344 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:10:47 No.1236242561 del +
>遅延行為に特化した雑魚
FFⅦの物凄〜くゆっくり動いて攻撃するザコとかな
あいつってリメイクでも出てきたのかな?
PLAY
345 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:11:08 No.1236242619 del そうだねx4
>ラスダン入ると引き返せなくなる系
終盤ほぼ全ての街が壊滅等の理由で入れなくなる系も中々
PLAY
346 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:11:39 No.1236242715 del そうだねx2
危険なダンジョンで迷子になるガキ
そいつを連れ戻してくるとミイラ取りがミイラになるヒロイン
PLAY
347 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:11:51 No.1236242743 del +
会話して絆を育む系のイベントある雑魚敵
同じ種類のやつ倒しにくくなるからちょっと嫌
PLAY
348 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:12:27 No.1236242832 del そうだねx1
>>ライバルキャラ登場でボス扱いなのかめっちゃ強い!
>>なんとか勝ったら仲間になるイベントだ!
>>めちゃくちゃ普通のパラメータ!
>なぜかレベル1
主人公らにボコられてリハビリもかねてるんだよ
PLAY
349 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:12:49 No.1236242913 del +
DQのリレミトに相当するダンジョン脱出方法が存在しないやつ
PLAY
350 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:12:55 No.1236242935 del +
レベル5デス→値が固定でMAXになれば無効化できるから許す
レベルXデス→値が変な条件(歩数×秒数等)でレベルMAXでも満たす時があると許さん
PLAY
351 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:13:04 No.1236242958 del そうだねx3
何気ない行動でカルマ値みたいなのが上がっていくみたいなやつ
もちろんマスクデータ
PLAY
352 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:13:46 No.1236243082 del +
いてつくはどう系のやつ
PLAY
353 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:14:20 No.1236243180 del そうだねx7
冤罪で主人公たちのことをボロッカスに扱うくせに
疑惑が晴れても謝罪すらしてこなかったりそもそも事態を解決しても
住民たちからの疑惑の目が晴れないまま終わったりする胸糞な町や村
PLAY
354 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:14:23 No.1236243192 del +
バトルのメイン攻撃に目押しを要求してくるやつ
必殺技とかならいいけど毎回はダルい
PLAY
355 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:14:30 No.1236243210 del +
>>取り返しのつかなくなる要素は嫌い
>序盤の特定期間限定で現れる宝箱でのみ入手可能なアイテム
長編RPGだとやり直しがさらに面倒くさい
PLAY
356 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:14:39 No.1236243238 del そうだねx1
こちらが使う状態異常や即死攻撃がほぼ効かなくて敵専用の嫌がらせ技にしかなってないとか多いイメージ
PLAY
357 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:14:42 No.1236243248 del そうだねx1
>>山系ダンジョンが嫌い
>>敵強い長い なんか宝箱もいいの落ちてるイメージがない
>良いもの落ちてるイメージ無いの何でだろうな…
ダンジョンは隠れたところに良い物が入った宝箱があるもの
じゃあ野良というか普通のフィールドにある隠れてもない宝箱は?
進行の補助アイテムしか入ってないよね
っていう
PLAY
358 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:14:51 No.1236243278 del +
FF7はエアリス退場後エアリス用の武器が店から消えて
「え?本当にこれっきり?」と軽い絶望感を味わった
PLAY
359 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:14:58 No.1236243295 del そうだねx1
    1720584898162.jpg-(48876 B)サムネ表示
>会話して絆を育む系のイベントある雑魚敵
>同じ種類のやつ倒しにくくなるからちょっと嫌
サハギン「勇気を出せお前はお前が思っているほど弱くない」
PLAY
360 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:15:34 No.1236243407 del +
会話イベントや個別でのやり取りが少ないキャラ
愛着も特にないのに後半に親愛を示されても……
PLAY
361 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:15:42 No.1236243440 del そうだねx2
不愉快な言動するくせに敵じゃない立ち位置だから消せないNPC
PLAY
362 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:15:53 No.1236243480 del +
宝箱を開けた!
アイテムを見つけた!
先頭キャラはアイテムがいっぱいで持てない!
先頭キャラのアイテムを2番目のキャラに渡した!
からっぽだ…
PLAY
363 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:16:21 No.1236243559 del +
スイッチを押してから一定時間しか扉が開かず閉まるとまた地味に遠いスイッチまで戻らされるダンジョン
PLAY
364 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:16:21 No.1236243561 del そうだねx2
>何気ない行動でカルマ値みたいなのが上がっていくみたいなやつ
>もちろんマスクデータ
マジバケのカエルグミはねーわ…って口をついて出た
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365 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:16:35 No.1236243595 del そうだねx1
>いてつくはどう系のやつ
主人公側も使えるようになったからDQシリーズはおあいこ
他は知らん
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366 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:16:46 No.1236243638 del +
ダンジョンでボス倒した後行ってない場所探索しようと思ってたのに戦闘終了後強制的に地上にワープさせられるやつ嫌い
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367 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:16:48 No.1236243643 del +
おおっとテレホーダイ
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368 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:17:39 No.1236243802 del そうだねx2
作品自体が熱心なファン多いからお外じゃ絶対言えないけど
WA2のトカとゲーみたいな世界観ぶち壊すメタやパロディ系のギャグキャラ嫌い
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369 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:17:43 No.1236243808 del そうだねx3
玉箱の中身に徹底して消耗品しか入れてないゲーム
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370 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:17:51 No.1236243833 del そうだねx8
マジバケで思い出した
通信要素使わないと入手できないみたいな要素
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371 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:18:24 No.1236243938 del そうだねx1
ステルス要素や尾行要素は全部死ね
PLAY
372 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:18:24 No.1236243940 del +
>スイッチを押してから一定時間しか扉が開かず閉まるとまた地味に遠いスイッチまで戻らされるダンジョン
ゼルダの伝説みたいにアクション性ある上に急かされるの嫌い
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373 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:18:34 No.1236243970 del そうだねx7
ノアニールのエルフとかロマサガの町長みたいなのは処せる選択肢も用意してくれ
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374 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:18:34 No.1236243974 del そうだねx3
    1720585114027.jpg-(14588 B)サムネ表示
詰んだ
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375 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:18:37 No.1236243985 del +
>イベントで移動しているNPCの頭の上に乗ってタイミング良くジャンプしないと見つからない隠し宝箱
>なおチャンスは1回きり
マリオRPGのキノコ城のやつか
PLAY
376 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:19:34 No.1236244158 del +
ラスボスの目的「この世界を滅ぼす!その為に封印されし伝説の魔法を〜」
ラスボス戦の攻撃「なんか天文学とかで使われてそうなすっげえ名称の攻撃!エフェクトは世界が滅びる!」
お前それ使って滅ぼせよ…
PLAY
377 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:20:04 No.1236244260 del そうだねx1
>>イベントで移動しているNPCの頭の上に乗ってタイミング良くジャンプしないと見つからない隠し宝箱
>>なおチャンスは1回きり
>マリオRPGのキノコ城のやつか
これはリメイクで後々にもチャンス巡ってくるようになったな
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378 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:20:04 No.1236244262 del +
>フードサックは楽だったような
キャラが料理を作るってのが良いから個人的にフードサックシステムは味気なくてイマイチだったな
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379 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:20:07 No.1236244268 del +
    1720585207324.jpg-(37738 B)サムネ表示
ステージクリア型というかイベントの区切りがあからさまなRPG
ドラクエで言えばVII
PLAY
380 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:20:22 No.1236244316 del そうだねx3
タイマーカウントが始まるイベント
取りこぼし要素満載なだけで面白かった試しがない
PLAY
381 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:20:31 No.1236244342 del +
昔のRPGはラスダン突入したら戻れない仕様が多かったね
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382 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:21:32 No.1236244515 del +
装備のステータスの数値で詐欺するやつ
PLAY
383 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:21:41 No.1236244548 del そうだねx4
メニューの多用する項目までのクリック数が多いor遅い
令和の最新作でもまだ滅んでいなかった
PLAY
384 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:21:59 No.1236244603 del +
船を手に入れた!
飛行手段を手に入れた!
で行ける場所が一個くらいしか増えないパターン
PLAY
385 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:22:11 No.1236244639 del そうだねx5
>メニューの多用する項目までのクリック数が多いor遅い
ソシャゲでも特にイラつくやつ
PLAY
386 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:22:18 No.1236244665 del そうだねx2
>お前それ使って滅ぼせよ…
イメージ映像みたいなもんなんだろうけど
メテオとかタイダルウェイブとかよくそれで生きてんなって思う
PLAY
387 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:23:12 No.1236244822 del +
>ステージクリア型というかイベントの区切りがあからさまなRPG
>ドラクエで言えばVII
変な調整だった初代7は鎖ガマ買うのにも一苦労な低収入
そして中ボスもお金稼ぎ戦闘を見越したLv設定
PLAY
388 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:23:38 No.1236244899 del そうだねx3
>こちらが使う状態異常や即死攻撃がほぼ効かなくて敵専用の嫌がらせ技にしかなってないとか多いイメージ
ラピスリライツはすごかったな
敵の攻撃反射バリアは100%の確率で100%のダメージ跳ね返してくるのに
こっちの反射バリアは10%の確率で10%跳ね返すとかそんな仕様だった
PLAY
389 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:24:31 No.1236245055 del +
>玉箱の中身に徹底して消耗品しか入れてないゲーム
名前から効果が推測しづらいアイテムはほぼ腐らせる
PLAY
390 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:24:32 No.1236245056 del +
>レベルドレインあってもいいけどすぐ治るデバフ扱いにして
>レベルバフ技も同時に存在していてほしい
最大レベル値になっててもレベルバフ技をかけられた状態じゃないと使えないスキルみたいなのも作れそうだな
PLAY
391 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:24:33 No.1236245059 del +
オシャレで視認性がちょっといまいちなUIはペルソナだけでいい
PLAY
392 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:25:03 No.1236245145 del +
>変な調整だった初代7は鎖ガマ買うのにも一苦労な低収入
>そして中ボスもお金稼ぎ戦闘を見越したLv設定
フォーロッド地方はからくり兵が鉄の斧落とすからパーティ分集めたね 
というか占いババアいても石版探すのに時間使いすぎて次行けないから鉄の斧自然と溜まった
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393 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:25:14 No.1236245179 del そうだねx2
>いてつくはどう系のやつ
これはないとバフかけた瞬間にほぼ消化試合になっちまうからなぁ
やりすぎると延々バフとデバフの掛け合いにはなっちまうが
PLAY
394 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:25:18 No.1236245191 del そうだねx3
>装備のステータスの数値で詐欺するやつ
あと明確に説明されてないパターン
回避+10が%なのか隠れステータスなのか分からない
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395 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:26:05 No.1236245354 del +
>タイマーカウントが始まるイベント
>取りこぼし要素満載なだけで面白かった試しがない
面白かったかどうかは別として真・女神転生Iの核ミサイル爆発カウントダウンは実は単なる滅亡までの残り時間でしかないんだけど
カウントダウン演出があるから最後まで何か希望があるはずだ!ってプレイヤーに足掻かせるという発想がなかなか良かった
PLAY
396 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:26:16 No.1236245385 del そうだねx1
>馬車の中で見学してるだけで経験値はいるのおかしいだろ
こう言うアホがゲーム会社に意見出して聞き入れちゃうんだろうな
PLAY
397 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:26:18 No.1236245392 del そうだねx4
いてつくはどう系はバフだけじゃなくデバフも消える仕様なら公正で良いと思う
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398 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:26:25 No.1236245417 del +
>レベルドレインは敵だけ使ってくるのが嫌
>主人公も使えればいいけど、見たことない
.hack
PLAY
399 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:26:34 No.1236245451 del +
ラスダンの構造
入り口→1F門番→3階寄り道のアイテム守るボス→5階寄り道のアイテム守るボス→7階門番→8階セーブポイント→9階ラスボス
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400 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:27:17 No.1236245602 del そうだねx2
>面白かったかどうかは別として真・女神転生Iの核ミサイル爆発カウントダウンは実は単なる滅亡までの残り時間でしかないんだけど
>カウントダウン演出があるから最後まで何か希望があるはずだ!ってプレイヤーに足掻かせるという発想がなかなか良かった
あれはまぁ完全に演出だし演出としてもいいと思う
真メガテン自体には嫌な部分もいっぱいあるけど!
PLAY
401 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:27:20 No.1236245612 del そうだねx1
>馬車の中で見学してるだけで経験値はいるのおかしいだろ
見て学べることもあるから別におかしいことはない
PLAY
402 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:27:39 No.1236245703 del そうだねx1
>>馬車の中で見学してるだけで経験値はいるのおかしいだろ
>こう言うアホがゲーム会社に意見出して聞き入れちゃうんだろうな
単にキャラ使って欲しい出来るだけプレイ時間水増ししたい
以上の意味ないと思う
PLAY
403 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:27:40 No.1236245709 del +
>メニューの多用する項目までのクリック数が多いor遅い
>令和の最新作でもまだ滅んでいなかった
俺も報酬色んな所に散らしてる最新ゲームやった所だ
多分同じゲームかもしれない
PLAY
404 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:27:54 No.1236245763 del +
合成や強化によるランダムエンチャ
事前セーブとかあると更に面倒
PLAY
405 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:28:38 No.1236245910 del そうだねx6
合成なんて9割の人が攻略サイトでも見ないと有効活用できないだろ
PLAY
406 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:29:16 No.1236246026 del そうだねx9
コピペ裏ダンジョン嫌い
100階とか1000階とかあってもそれじゃ全然楽しくない
PLAY
407 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:29:17 No.1236246030 del +
>大体どのRPGでもそうだから言いづらいけど
>戦闘不能のキャラに経験値入らないの嫌
じゃあやられるなよとしか
PLAY
408 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:29:17 No.1236246031 del そうだねx4
リアリティ重視なのか変な制限要素が入ってるけどそれが面白さに全く繋がってない奴
まず面白いかどうかで考えて欲しいんですけど…
PLAY
409 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:29:38 No.1236246095 del +
誰がプレイしてもこいつ糞過ぎる…って思うようなキャラがお咎めなく生き続ける展開
PLAY
410 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:29:57 No.1236246148 del +
戦闘参加していないキャラは経験値半分ならいいと思う
0はキャラ多いと大変だからね
あと仲間加入した時仲間のLVはこちらが低いと向こうは適正値なのはいいんだけどこちらが高い場合せめてこちらに合わせて欲しい
PLAY
411 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:30:28 No.1236246237 del +
歩くと食料消費系は昔のPCゲーでよくあったが悉く消えたな
うざいだけだもんな
PLAY
412 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:30:40 No.1236246277 del +
ドラクエ11で過去のドラクエの世界を当時のシステムのままプレイできるイベントあるんだけど昔のキッズはあんな鬼エンカウントに耐えたのかと
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413 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:30:49 No.1236246300 del +
取り返しのつかない要素ってどのへんからアウトなんだろ
期間限定でしか見れない台詞テキストとか低レベル到達報酬みたいなのはアリ?
PLAY
414 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:31:01 No.1236246334 del そうだねx1
うんざりするくらい入れる扉が多いけど中にはなんもない民家
PLAY
415 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:31:05 No.1236246344 del そうだねx1
ミニゲームで強いアイテム手に入るやろこれは
聞いとんのか浅草パズル
PLAY
416 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:31:27 No.1236246409 del そうだねx1
>コピペ裏ダンジョン嫌い
>100階とか1000階とかあってもそれじゃ全然楽しくない
途中で引き返してそこからチャレンジできるならいいんだけどセーブも出来ないなら面倒なだけなんだよね
最近ならSO4のワンダリングダンジョンは途中でやめた
PLAY
417 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:31:41 No.1236246450 del そうだねx3
>リアリティ重視なのか変な制限要素が入ってるけどそれが面白さに全く繋がってない奴
>まず面白いかどうかで考えて欲しいんですけど…
ゲームなんだからリアリティより優先して欲しい要素だよなあ
PLAY
418 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:31:59 No.1236246515 del そうだねx2
>取り返しのつかない要素ってどのへんからアウトなんだろ
>期間限定でしか見れない台詞テキストとか低レベル到達報酬みたいなのはアリ?
アイテム系はコンプ癖の人が絶対許せないとこだと思う
PLAY
419 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:32:23 No.1236246594 del +
>取り返しのつかない要素ってどのへんからアウトなんだろ
>期間限定でしか見れない台詞テキストとか低レベル到達報酬みたいなのはアリ?
なにか意味があれば納得はされるんじゃね
どちらと結婚しますか?的な
PLAY
420 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:32:28 No.1236246609 del そうだねx9
>取り返しのつかない要素ってどのへんからアウトなんだろ
>期間限定でしか見れない台詞テキストとか低レベル到達報酬みたいなのはアリ?
期間限定でしか見れない台詞テキストは逆に無いとつまらんと思う
どの時期で話しかけても台詞ずっと一緒ってことだし
攻略時期によって序盤の村人とかの台詞は変化してる方が面白い
PLAY
421 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:32:48 No.1236246676 del そうだねx3
周回要素あるから取り返しのつかないことはないですよ系も嫌だな
時間は有限なんだよ
PLAY
422 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:33:11 No.1236246737 del そうだねx1
せっかく施設を集中させてコンパクトな箱庭に設計してあるのにストーリーでロード挟む所をお使いで何度も往復させるゲームは勘弁してくれってなった
利点が潰れてる
いっそのこと主人公をホームレスにしてくれないか?
PLAY
423 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:33:55 No.1236246871 del そうだねx1
リメイク作品は規制で衣装とかが変わるのはしかたない
だが雑にスパッツ履かせて終わりとかは嫌いだ
PLAY
424 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:33:56 No.1236246879 del そうだねx3
>合成なんて9割の人が攻略サイトでも見ないと有効活用できないだろ
結局終盤にならないと作れないこと多いしね
PLAY
425 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:34:08 No.1236246907 del +
ランダムエンカウント+謎解き
PLAY
426 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:34:25 No.1236246966 del そうだねx6
戦闘不能状態だと経験値が得られない
ボスを倒す直前に戦闘不能になって経験値没収されるパターンがマジで腹立つ
めちゃくちゃ戦闘に貢献したのに経験値が得られないのおかしいだろ!
PLAY
427 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:34:44 No.1236247039 del そうだねx1
コンプ要素を刺激する要素満載なのにアイテム所持数が邪魔するアーク2とか
モンスターゲーム?知らないですねえ
PLAY
428 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:35:29 No.1236247219 del そうだねx1
>取り返しのつかない要素ってどのへんからアウトなんだろ
>期間限定でしか見れない台詞テキストとか低レベル到達報酬みたいなのはアリ?
低レベル到達報酬は個人的にはあっても気にならないな
低レベル時期のスペッキオ倒せないままレベル上がっても残念だった記憶はない
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429 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:36:13 No.1236247381 del そうだねx4
>リメイク作品は規制で衣装とかが変わるのはしかたない
規制しなくても良いようなもんまで過剰な自主規制されちゃうこと多いから仕方ないとも思わんなぁ
PLAY
430 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:36:38 No.1236247467 del +
RPGそのものではないけど
昔大量に出ていたゲームのギャグ系アンソロジー漫画で
RPG本編でやってるギャグ調のやり取りをそっくりそのままネタにして描いてる作者がいて
面白い面白くない以前にそのやり方は各方面に対して失礼では?と思う事はあった
PLAY
431 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:36:56 No.1236247535 del +
鬼エンカは無駄にレベル上がって雑魚に苦戦ボスが雑魚になりがちなのが嫌
PLAY
432 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:37:26 No.1236247645 del そうだねx1
取り返せないが別になくてもいいような装備やアイテムなら別にいいな
取り返せないのに最強装備とか唯一無二の性能とかエクスカリバーⅡとかはダメ
PLAY
433 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:38:40 No.1236247907 del +
3D系の入り組んだステージでエンカウントでカメラがどっち向いてるかわからなくなるの
PLAY
434 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:38:54 No.1236247960 del +
>誰がプレイしてもこいつ糞過ぎる…って思うようなキャラがお咎めなく生き続ける展開
や、
PLAY
435 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:39:30 No.1236248102 del +
昔のFFとその流れを汲んだゲームでよくあったPT加入離脱繰り返すやつ
PLAY
436 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:39:32 No.1236248110 del +
>>誰がプレイしてもこいつ糞過ぎる…って思うようなキャラがお咎めなく生き続ける展開
>や、
ドラクォでいちお殴れるからよ…
PLAY
437 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:39:49 No.1236248187 del +
特定の手順を踏むことで店に売れる非売品初期武器が最強武器化
PLAY
438 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:39:56 No.1236248222 del +
敵を倒してもお金は手に入らないから敵の落とす換金用アイテムを売ってね!
・・・ワンクッションいる?
PLAY
439 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:40:17 No.1236248295 del そうだねx2
RPGで先頭キャラを変えられないやつ
ストーリー上そうしないといけないがやはりTOZにはガッカリだった
PLAY
440 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:40:30 No.1236248335 del +
>特定の手順を踏むことで店に売れる非売品初期武器が最強武器化
ONIくらいしか思い付かんが他にあったかな
PLAY
441 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:40:32 No.1236248344 del +
>鬼エンカは無駄にレベル上がって雑魚に苦戦ボスが雑魚になりがちなのが嫌
ガキの頃DQ3の黄金の爪を装着したままクリアした俺
エンカウント増し増しも疑問に思ってなくて高レベルになって余裕でクリアしてた
PLAY
442 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:40:59 No.1236248421 del そうだねx1
>コンプ要素を刺激する要素満載なのにアイテム所持数が邪魔するアーク2とか
>モンスターゲーム?知らないですねえ
四種の属性剣を合成して作れる「光の剣」の存在が序盤から明示されてるのに
その内の一本がイベントバトルの低確率フロアドロップ品なのはマジ狂いだわ
炎の剣、お前の事やぞ
PLAY
443 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:41:04 No.1236248443 del +
>昔のFFとその流れを汲んだゲームでよくあったPT加入離脱繰り返すやつ
カイン「ひでえ奴もいるもんだ」
PLAY
444 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:41:06 No.1236248454 del +
>戦闘不能状態だと経験値が得られない
>ボスを倒す直前に戦闘不能になって経験値没収されるパターンがマジで腹立つ
>めちゃくちゃ戦闘に貢献したのに経験値が得られないのおかしいだろ!
レベル低いのに無理やりボスと戦うからだ
もっと鍛えてから出直してこい
PLAY
445 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:41:07 No.1236248459 del そうだねx1
スペッキオの低レベル討伐報酬が取り返しの付かない要素としてあんまり槍玉に上がらないのは何でだろうな
強くてニューゲームでの周回でも回収できないのにそこを嫌だって意見は確かに見たことがない
PLAY
446 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:41:16 No.1236248491 del +
    1720586476221.jpg-(555868 B)サムネ表示
>こちらの強さに応じて雑魚敵も強くなるやつが嫌い
初期の町にふらっと寄ったらそれで詰んだ思い出
PLAY
447 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:41:37 No.1236248570 del +
単純に耐久力とか耐性が高いだけの敵
だるい
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448 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:41:40 No.1236248583 del +
ファミコンで面白いRPGない?
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449 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:41:59 No.1236248655 del +
>敵を倒してもお金は手に入らないから敵の落とす換金用アイテムを売ってね!
>・・・ワンクッションいる?
矛盾排除しないと煩い客がわくから
PLAY
450 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:41:59 No.1236248656 del +
雑魚倒す意味がないゲームになると逃げればいいだけだし潔く感じる
PLAY
451 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:42:15 No.1236248702 del +
ポーションを99個買い込まないとダンジョン探索がきついゲーム
魔法しか効かない敵が出るのにクエスト離脱できなくて魔法職のMP切れると詰むゲーム
パーティのメインアタッカーがラスボス直前でいきなり裏切るゲーム
PLAY
452 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:42:26 No.1236248736 del そうだねx2
換金以外の用途もあるのに換金用と書いてあるアイテム
PLAY
453 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:42:28 No.1236248741 del +
>ファミコンで面白いRPGない?
頭脳戦艦ガルって言われるのがオチ
PLAY
454 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:42:35 No.1236248770 del +
>ファミコンで面白いRPGない?
ウイザードリー
PLAY
455 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:42:39 No.1236248783 del +
>敵を倒してもお金は手に入らないから敵の落とす換金用アイテムを売ってね!
>・・・ワンクッションいる?
リアリティとか強盗にならないとかいろいろ意味ある
PLAY
456 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:42:49 No.1236248824 del そうだねx7
>昔のFFとその流れを汲んだゲームでよくあったPT加入離脱繰り返すやつ
離脱するなら装備品置いていってくれよ〜
PLAY
457 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:43:31 No.1236248989 del +
カンスト後にステUPアクセサリ外すと永久にステータス戻ってこないやつ
PLAY
458 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:43:43 No.1236249034 del そうだねx1
>スペッキオの低レベル討伐報酬が取り返しの付かない要素としてあんまり槍玉に上がらないのは何でだろうな
>強くてニューゲームでの周回でも回収できないのにそこを嫌だって意見は確かに見たことがない
宝箱みたいな目に見える形で存在してるかってのも結構重要な気がする
PLAY
459 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:43:59 No.1236249092 del そうだねx2
>>昔のFFとその流れを汲んだゲームでよくあったPT加入離脱繰り返すやつ
>離脱するなら装備品置いていってくれよ〜
それ見越した幻想水滸伝2の一連のイベント作ったやつほんま
PLAY
460 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:44:32 No.1236249225 del そうだねx1
ボス倒した後のイベント後装備外されてるの気付かず雑魚でゲームオーバーになった大貝獣物語
PLAY
461 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:45:32 No.1236249448 del +
ストーリーで加入と離脱繰り返すゲームと能力永続上昇するアイテムは相性が最悪すぎる
PLAY
462 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:45:38 No.1236249472 del そうだねx1
>スペッキオの低レベル討伐報酬が取り返しの付かない要素としてあんまり槍玉に上がらないのは何でだろうな
>強くてニューゲームでの周回でも回収できないのにそこを嫌だって意見は確かに見たことがない
だって報酬どっちでもいいもん
報酬にじとかだったら大荒れでしょ
PLAY
463 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:45:40 No.1236249478 del +
>炎の剣、お前の事やぞ
lvupで装備キャラの基本攻撃力が上がる骸の方はあんまり言われねんだよな
ドーピング可の為か
PLAY
464 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:45:42 No.1236249483 del +
属性武器
攻略見ないとまず有効活用できない
PLAY
465 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:46:23 No.1236249620 del +
ツクール系だと「モンスターを倒して金が手に入る事に疑問を持たなかったか?」みたいに終盤の仮想現実設定の伏線に使われる
PLAY
466 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:46:36 No.1236249665 del そうだねx5
>最近のゲームはやってないから分からんがリマスターとかでプレイヤーに親切にし過ぎてゲームの面白さを半減させてる感がちょっとする
スマホ版ドラクエ1で場所聞かなくてもロトのしるしや妖精の笛の場所が光ってるのはアホじゃないかと思った
PLAY
467 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:46:52 No.1236249715 del +
>それ見越した幻想水滸伝2の一連のイベント作ったやつほんま
そのせいで死んだナナミは多いと聞く
PLAY
468 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:46:56 No.1236249734 del +
素材集めて装備作ったり強化するやつ
モンハンとかそれメインならわかるが
なんにでも入れすぎ
PLAY
469 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:47:01 No.1236249754 del そうだねx1
>スペッキオの低レベル討伐報酬が取り返しの付かない要素としてあんまり槍玉に上がらないのは何でだろうな
>強くてニューゲームでの周回でも回収できないのにそこを嫌だって意見は確かに見たことがない
報酬がステアップアイテムなら別に周回でいくらでも手に入るし
PLAY
470 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:47:06 No.1236249774 del そうだねx11
盗むコマンドは盗むのが義務みたいになるので嫌
PLAY
471 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:47:32 No.1236249850 del +
>>敵を倒してもお金は手に入らないから敵の落とす換金用アイテムを売ってね!
>>・・・ワンクッションいる?
>矛盾排除しないと煩い客がわくから
没入感の演出ってあるから
PLAY
472 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:47:44 No.1236249907 del +
>だって報酬どっちでもいいもん
でも宝箱の中身が同じようにカプセルでダンジョン攻略したらずっと取れなくなったら結構嫌だと思う
PLAY
473 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:47:54 No.1236249937 del +
>盗むコマンドは盗むのが義務みたいになるので嫌
じゃあ店売り消耗品しか盗めないようにしとくね…
PLAY
474 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:47:59 No.1236249952 del +
ボス倒した後に徒歩で入り口まで帰るの
PLAY
475 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:48:00 No.1236249954 del そうだねx2
>スマホ版ドラクエ1で場所聞かなくてもロトのしるしや妖精の笛の場所が光ってるのはアホじゃないかと思った
当時とは環境違うのでいいんじゃないかな
どうせ詰まったらネットが今の世なんだから
PLAY
476 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:48:20 No.1236250022 del +
>報酬がステアップアイテムなら別に周回でいくらでも手に入るし
強くてニューゲームだと周回では無理では
PLAY
477 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:48:34 No.1236250072 del +
武器の熟練度システム
PLAY
478 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:48:38 No.1236250091 del そうだねx3
序盤にレベル上げると成長率で損するゲーム
レベルぐらい好きな時に気持ちよく上げさせろ
PLAY
479 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:48:49 No.1236250132 del +
>ボス倒した後に徒歩で入り口まで帰るの
初代ペルソナはマジキチだったな
PLAY
480 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:48:56 No.1236250154 del そうだねx6
>盗むコマンドは盗むのが義務みたいになるので嫌
シーフ系キャラを常に戦闘に入れとかないと損した気分になる
PLAY
481 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:49:07 No.1236250187 del +
主人公より圧倒的に強い店主
PLAY
482 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:49:10 No.1236250199 del そうだねx2
>じゃあ店売り消耗品しか盗めないようにしとくね…
盗む要員をメンバーから気兼ねなく外せるからそっちのが好みだ
PLAY
483 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:49:14 No.1236250212 del そうだねx2
>盗むコマンドは盗むのが義務みたいになるので嫌
取り返しのつかない要素と相性が良い(悪い意味で)
PLAY
484 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:49:54 No.1236250351 del +
>取り返しのつかない要素ってどのへんからアウトなんだろ
絶対に許せないのはキャラクターの生死が関わるやつ
シナリオ分岐上で仕方のないものならともかく、ちょっとした行動の違いでキャラが永久退場しますなんてのは戦力やストーリー上の問題ではなく精神的にスッキリしない
PLAY
485 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:50:18 No.1236250442 del +
仲間加入だけでレベル変動
PLAY
486 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:50:35 No.1236250497 del そうだねx4
>>スマホ版ドラクエ1で場所聞かなくてもロトのしるしや妖精の笛の場所が光ってるのはアホじゃないかと思った
>当時とは環境違うのでいいんじゃないかな
>どうせ詰まったらネットが今の世なんだから
妖精の笛はせめて場所を聞いた後にフラグ立って落ちてる光るくらいにした方がよかったと思う
場所聞くってプロセス無いまま光ってるのは流石に何か違う
PLAY
487 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:50:57 No.1236250574 del +
>個人的には戦闘に参加してないメンバーに経験値が入らないゲーム
別にそれで支障ないなら気にしないけど育ててる強キャラが強制的に抜けて育ててないキャラの使用強制されるとか全員使わないといけないような状況にされるとムカつく
PLAY
488 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:51:03 No.1236250598 del +
>盗むコマンドは盗むのが義務みたいになるので嫌
FFTAとか武具やアビリティを盗むのがプレイ時間の大半を占めててつまんなくなった
PLAY
489 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:51:07 No.1236250607 del +
2周目で要素解禁とか今思うとよくそんなことに付き合ってたな俺
PLAY
490 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:51:23 No.1236250665 del +
DRPGよか装備をトレハンしてもLV制限で装備できないやつ
装備できる頃にはゴミになってることも
PLAY
491 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:51:24 No.1236250668 del そうだねx4
>盗むコマンドは盗むのが義務みたいになるので嫌
ffの青魔法とかも気になりだしたら沼
PLAY
492 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:51:28 No.1236250679 del +
スタート直後でラスボスの城が目の前に見えているのに
PLAY
493 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:51:36 No.1236250701 del +
装備の見た目が反映されないのはよくない
特にエッチなやつは
PLAY
494 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:51:47 No.1236250734 del +
最強の矛
PLAY
495 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:52:17 No.1236250816 del そうだねx3
>>>スマホ版ドラクエ1で場所聞かなくてもロトのしるしや妖精の笛の場所が光ってるのはアホじゃないかと思った
>>当時とは環境違うのでいいんじゃないかな
>>どうせ詰まったらネットが今の世なんだから
>妖精の笛はせめて場所を聞いた後にフラグ立って落ちてる光るくらいにした方がよかったと思う
>場所聞くってプロセス無いまま光ってるのは流石に何か違う
王女の愛も最初から場所が光ってたら存在意義が無いしな
PLAY
496 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:52:32 No.1236250862 del +
第6章
PLAY
497 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:52:35 No.1236250870 del そうだねx2
ムービーが長いゲーム
PLAY
498 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:52:42 No.1236250894 del +
パーティがボスと戦ってるあいだボスの根城から金品を火事場泥棒する盗賊キャラはギャグ漫画でたまに見るけど
たしかに戦闘中にボス本人のポケットに死ぬ気で手を突っ込むくらいならその方が効率的か…
PLAY
499 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:52:54 No.1236250943 del +
キャラ多いけどほとんど途中離脱して最終メンバーがまったく読めないやつ
攻略見たくなるけど当然ネタバレになるジレンマ
PLAY
500 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:53:16 No.1236251009 del +
コレ装備変更だけでよくねってレベルも意味なしとかあったような
PLAY
501 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:53:37 No.1236251073 del +
あばれるコンプしたやつどれぐらいいるんだろう
PLAY
502 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:53:56 No.1236251132 del +
>絶対に許せないのはキャラクターの生死が関わるやつ
>シナリオ分岐上で仕方のないものならともかく
もやもやする蘇生呪文あるのに死別イベント
PLAY
503 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:54:08 No.1236251168 del +
としあきと言うかゲームユーザーの怨念を感じるスレだな
PLAY
504 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:54:28 No.1236251236 del +
クリア後2度と入れないダンジョンに最強武具持ってる雑魚キャラがいるRPG
PLAY
505 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:54:43 No.1236251279 del そうだねx3
やることできることが多すぎて結局何一つ極められない器用貧乏が誕生するスキル制のゲーム
PLAY
506 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:54:52 No.1236251311 del +
>>絶対に許せないのはキャラクターの生死が関わるやつ
>>シナリオ分岐上で仕方のないものならともかく
>もやもやする蘇生呪文あるのに死別イベント
なので跡形も無く消しますねしたドラクエ11
PLAY
507 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:55:00 No.1236251333 del そうだねx1
キャラ多いのに戦闘参加メンバーが少ないとか主人公で1枠固定とかはすごく残念
PLAY
508 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:55:07 No.1236251361 del +
かいはつしつ要素
PLAY
509 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:55:23 No.1236251405 del そうだねx1
>としあきと言うかゲームユーザーの怨念を感じるスレだな
9割ネタっしょ当時はそれでも楽しかったのさ
PLAY
510 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:55:28 No.1236251424 del そうだねx1
>ミニゲームで強いアイテム手に入るやろこれは
>聞いとんのかFF10
PLAY
511 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:55:29 No.1236251429 del +
>あばれるコンプしたやつどれぐらいいるんだろう
同人誌とか見てると女性ユーザーが結構コンプしてて驚く
PLAY
512 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:55:42 No.1236251466 del +
>キャラ多いけどほとんど途中離脱して最終メンバーがまったく読めないやつ
>攻略見たくなるけど当然ネタバレになるジレンマ
ラストバイブル3がシナリオ上の入れ替りが非常に多い上に人間がいると仲魔入れるのにも邪魔になるから厄介だった
弟と古代戦士とチビ竜は船に帰ってくれ!
PLAY
513 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:55:57 No.1236251514 del そうだねx1
>やることできることが多すぎて結局何一つ極められない器用貧乏が誕生するスキル制のゲーム
FF6みたいに誰使ってもアルテマ連発で勝てるのはつまらんかった
PLAY
514 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:56:27 No.1236251630 del +
>>としあきと言うかゲームユーザーの怨念を感じるスレだな
>9割ネタっしょ当時はそれでも楽しかったのさ
1割の不満があっても6~7割楽しければ十分いいゲームだ
PLAY
515 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:56:28 No.1236251633 del +
今はUFOキャッチャーも確率機になってるし
1¥256の確率のアイテムも256匹目に確実に落とす仕様とかになるのかな
PLAY
516 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:56:39 No.1236251668 del +
キャラ多くて育成が偏るのに最後にチーム複数に分けるとかやめて
PLAY
517 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:56:51 No.1236251701 del そうだねx4
ブレイブブレイドorチキンナイフみたいなやつ
PLAY
518 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:57:06 No.1236251752 del そうだねx2
全体的には面白かったなゲームでも嫌なことぐらいは何回かある
PLAY
519 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:57:15 No.1236251779 del +
>もやもやする蘇生呪文あるのに死別イベント
FFだと途中から戦闘不能と死亡をわけてるね
PLAY
520 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:58:11 No.1236251971 del +
母ちゃんの掃除機
PLAY
521 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:58:22 No.1236252016 del +
スキル製も覚える順番が違うだけで全部覚えられるタイプと
取捨選択が必要なタイプでは好き嫌いが分かれそうだ
PLAY
522 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:58:30 No.1236252054 del +
>ミニゲームで強いアイテム手に入るやろこれは
当時はとりあえずミニゲームたくさん入れとこうみたいなのあったよな
PLAY
523 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:58:41 No.1236252096 del そうだねx1
振り直しができないスキルポイントはクソ
PLAY
524 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:58:59 No.1236252173 del +
2回来るダンジョンで1回目に宝箱取らなかったら2回目来た時に宝箱の中身がよくなってる奴
PLAY
525 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:59:27 No.1236252252 del +
    1720587567852.jpg-(85966 B)サムネ表示
ゲーム外の要素で殴りかかってくる
画像はフルタッチペン操作RPG
PLAY
526 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:59:49 No.1236252328 del そうだねx2
低レベル討伐スペッキオの報酬が取り返しのつかない要素としてあんま槍玉にあがらんのは
低レベル報酬がマジックカプセルというキャラを選ぶ種アイテムと消耗品のエーテルだからってのもありそうだな
あと高レベル報酬がちゃんと上質だから逃したところで低レベル報酬は霞む
PLAY
527 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:59:54 No.1236252348 del +
キャラゲーは買う方もゲーム性は期待はしてなかっただろうけども
PLAY
528 無念 Name としあき 24/07/10(水)13:59:57 No.1236252358 del そうだねx3
主人公達のLvに比例して敵が強くなるFF8は爽快感が無かったな
ラスボスもオメガも低レベル(死亡してても良い)一人入れるだけで楽々クリア
システムに穴空きすぎ
PLAY
529 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:00:00 No.1236252371 del そうだねx3
全く別ジャンルのミニゲームが異様に難しい
加えて素人お断りな最高難度クリアでしか
手に入らないのがあったりするときつい
PLAY
530 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:00:11 No.1236252419 del そうだねx1
>ゲーム外の要素で殴りかかってくる
>画像はフルタッチペン操作RPG
唯一投げたメタルマックス
PLAY
531 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:01:18 No.1236252650 del +
>ゲーム外の要素で殴りかかってくる
>画像はフルタッチペン操作RPG
ペンの持ち方次第で画面が見えなくなるとか辟易したな
PLAY
532 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:01:34 No.1236252711 del +
排他の二択とか三択とか一周が短いゲームなら気楽だけど
何百時間も費やす中で最適解以外を選ぶのしんどい
PLAY
533 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:01:47 No.1236252765 del そうだねx9
全クリ全要素制覇後に手に入る最強武器
いまさらなにと戦えと
PLAY
534 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:02:42 No.1236252962 del +
    1720587762047.jpg-(244926 B)サムネ表示
>全く別ジャンルのミニゲームが異様に難しい
>加えて素人お断りな最高難度クリアでしか
>手に入らないのがあったりするときつい
PLAY
535 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:02:56 No.1236252999 del +
>全クリ全要素制覇後に手に入る最強武器
>いまさらなにと戦えと
でも最強の敵を倒して手に入るのが実用的じゃないものだとそれはそれで嫌になる
PLAY
536 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:02:57 No.1236253006 del そうだねx2
>主人公達のLvに比例して敵が強くなるFF8は爽快感が無かったな
FF8は色々悪さ出来るからゲームの知識完全に揃ってると評価も変わるんだけどな
PLAY
537 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:03:14 No.1236253058 del そうだねx4
負けイベントはもっと分かりやすく示してほしい
PLAY
538 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:03:33 No.1236253138 del そうだねx1
機能のアンロックが遅いのは嫌だったな
アンロックまでストーリー進めないといけないから寄り道好きには辛い
PLAY
539 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:03:38 No.1236253166 del +
>1720587762047.jpg
ほんとの苦行はNG
PLAY
540 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:03:43 No.1236253185 del +
>全クリ全要素制覇後に手に入る最強武器
>いまさらなにと戦えと
中古販売されないよう引き延ばしのためだぞ
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541 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:03:44 No.1236253192 del そうだねx4
アイテムドロップの確率がクソ低いのは苦行だからやめてほしい
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542 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:03:47 No.1236253203 del +
素材集め嫌い
レア素材ゲットのために延々狩るとかクソつまらんまだレベル上げのがマシ
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543 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:03:51 No.1236253215 del そうだねx3
>>全クリ全要素制覇後に手に入る最強武器
>>いまさらなにと戦えと
>でも最強の敵を倒して手に入るのが実用的じゃないものだとそれはそれで嫌になる
周回で使えるならいいけどそうじゃないなら討伐した証やトロフィーでいいんだよ
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544 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:04:30 No.1236253360 del +
FF8はレベル上げずに装備だけ強くするのが最適解になってるのはどうなんだとは思う
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545 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:04:37 No.1236253383 del +
加入の遅いキャラや職業があるのはある程度仕方ないと思うんだが大体が今更育てる気にならないくらいレベル差あるの萎える
たまにLV1加入だけど現行メンバー並の強さにしてバランス取ってるのもあるけど育つとぶっ壊れるせいで余計おかしくなる
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546 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:04:41 No.1236253392 del +
>周回で使えるならいいけどそうじゃないなら討伐した証やトロフィーでいいんだよ
咎人ないVPは嫌かなあ
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547 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:04:42 No.1236253397 del +
>アイテムドロップの確率がクソ低いのは苦行だからやめてほしい
欲しい特性でない時はリセマラして時間無駄にするからね
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548 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:04:59 No.1236253460 del そうだねx1
>FF8は色々悪さ出来るからゲームの知識完全に揃ってると評価も変わるんだけどな
8くらいになるとFFやる層はライト層だからなあ
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549 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:05:46 No.1236253618 del +
>FF8はレベル上げずに装備だけ強くするのが最適解になってるのはどうなんだとは思う
全パラレベルアップボーナスでレベル上げたら無双出来るよ
仕込み面倒?それはそう
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550 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:06:04 No.1236253674 del そうだねx4
助ける対象がビッチ
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551 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:06:20 No.1236253726 del +
>>周回で使えるならいいけどそうじゃないなら討伐した証やトロフィーでいいんだよ
>咎人ないVPは嫌かなあ
咎人はあれ咎人持って殴りに行くから使うところない訳じゃない気が
なんで当時咎人持ってまた殴りに行ったか思い出せないけど…
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552 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:06:38 No.1236253785 del そうだねx4
やり込むほど面白いと思わなかったプレイヤーが殆な時点で
やり込めば面白いとか無意味な擁護だわマジ
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553 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:06:46 No.1236253820 del +
釣りも妙な義務感が出る
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554 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:06:59 No.1236253871 del そうだねx3
ミッション挑戦した回数と成功した回数と死亡した回数をわざわざデータとして残すゲームが嫌
こっちとしてはもっと気軽に遊びたい
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555 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:07:09 No.1236253896 del そうだねx5
うろ覚えだけどFF8は魔法のストックとステータス連動してて魔法使うと弱くなるみたいなのが嫌だった
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556 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:07:13 No.1236253915 del そうだねx1
レベルアップボーナス装備が中盤にあるとすごく損した気分になる
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557 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:07:14 No.1236253918 del +
勝手にヒロインが恋人に決定とかやめてくれと思う
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558 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:07:33 No.1236253982 del そうだねx1
    1720588053661.jpg-(88014 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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559 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:07:38 No.1236254000 del +
>FF8はレベル上げずに装備だけ強くするのが最適解になってるのはどうなんだとは思う
精製に気づけない限り一応50ぐらいまではドローランクやドロップランクのためにレベル上げた方がよかった気がする
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560 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:07:42 No.1236254012 del +
装備ゲーはやめて
お金稼ぎ必須になって足止め食っちゃう
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561 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:08:00 No.1236254072 del そうだねx1
>やり込むほど面白いと思わなかったプレイヤーが殆な時点で
>やり込めば面白いとか無意味な擁護だわマジ
自分が楽しけりゃええんやしそれも極論ちゃうかな
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562 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:08:09 No.1236254103 del そうだねx2
モンスター図鑑はあってもいいけどコンプ要素じみたものは無くしてくれ
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563 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:08:51 No.1236254251 del +
モンスター図鑑コンプおめでとう!
ご褒美にエンカウント無効になる装備あげるね!
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564 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:08:57 No.1236254268 del +
>うろ覚えだけどFF8は魔法のストックとステータス連動してて魔法使うと弱くなるみたいなのが嫌だった
ラスボスは指定した魔法消すから裏技でアルテマで固めた馬鹿は泣きを見るからね
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565 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:08:58 No.1236254272 del そうだねx2
露骨な水増しは萎える
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566 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:09:04 No.1236254298 del そうだねx4
凝ったシステム=攻略本で解説
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567 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:09:35 No.1236254394 del そうだねx2
>モンスター図鑑はあってもいいけどコンプ要素じみたものは無くしてくれ
コンプはあってもいいけどもう会えませんはな
獣ヶ原の会ってない敵も進行度で出てくるとかで頼む
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568 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:09:40 No.1236254407 del +
>なんで当時咎人持ってまた殴りに行ったか思い出せないけど…
攻撃力やべえ試し斬りしてえ
そんなもんじゃろ
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569 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:09:49 No.1236254434 del そうだねx4
>モンスター図鑑はあってもいいけどコンプ要素じみたものは無くしてくれ
取り逃がしたモンスターはどこにいるかくらいは記載してほしい
図鑑空白のモンスターをどこを探せばいいかを調べるのが面倒
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570 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:10:12 No.1236254514 del +
難解な癖にチュートリアル見直せないのは正気かと思った
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571 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:10:13 No.1236254516 del +
>露骨な水増しは萎える
いいよね色違いの敵
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572 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:10:23 No.1236254554 del +
>モンスター図鑑はあってもいいけどコンプ要素じみたものは無くしてくれ
ライザ3はモンスター図鑑コンプしても意味なかったけど空欄が気持ち悪いからちゃんと埋めた
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573 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:10:27 No.1236254567 del そうだねx2
ダガーって名乗る?
知らないよ…
ガーネットに戻すね…
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574 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:10:52 No.1236254645 del +
>難解な癖にチュートリアル見直せないのは正気かと思った
ゼノブレ2はちゃんとスタッフ反省したから…
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575 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:11:00 No.1236254674 del +
>モンスター図鑑はあってもいいけどコンプ要素じみたものは無くしてくれ
真女神転生IVとか本当に存在するんかよ?みたいな低確率遭遇はやめてください
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576 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:11:03 No.1236254687 del +
このタイミング逃すとこの青魔法系はもう二度と手に入りませんは絶許
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577 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:11:27 No.1236254760 del そうだねx5
急な横文字を知ってるかのように書かないでくれと思った子供の頃
今でこそ当たり前にみんな知ってるけど当時小学生だった俺はエンカウントって言葉知らんかった
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578 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:11:49 No.1236254822 del そうだねx1
>うろ覚えだけどFF8は魔法のストックとステータス連動してて魔法使うと弱くなるみたいなのが嫌だった
その辺の要素はFF8世界の設定に深く基づいてたりするのが後半分かってきてそこはなるほどすげぇってなったけど面白いかどうかってのは別…
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579 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:12:03 No.1236254856 del そうだねx4
    1720588323076.jpg-(75213 B)サムネ表示
売られてるようで実質売ってない買えないアイテム
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580 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:12:18 No.1236254908 del +
>釣りも妙な義務感が出る
まともな金策が釣りしかないゲームとか
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581 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:12:19 No.1236254911 del +
3Dだからと視点変更をグリグリしないと見つけられない宝箱は嫌い
中身もそんなにいいものでなかったりもするし
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582 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:12:38 No.1236254977 del +
なんちゃらレースのタイムアタックで金銀銅メダル取れみたいなやつ
所詮ミニゲームなので操作感も悪く大変おもしろくない
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583 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:12:56 No.1236255034 del そうだねx5
飛び降りる
シャドウが気になる←選択肢一回目から出せ
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584 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:13:16 No.1236255099 del そうだねx1
    1720588396804.jpg-(244098 B)サムネ表示
セーブした時間の記録
俺はこんなに年取ったのかと軽く眩暈がする
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585 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:13:29 No.1236255138 del +
エリクサーとか高級アイテムは最後までもったいなくて使えない
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586 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:13:42 No.1236255186 del +
>ダガーって名乗る?
>知らないよ…
>ガーネットに戻すね…
それやるとエンディングの「会わせてくれ!愛しのダガーに!」が台無しになるからNO
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587 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:13:51 No.1236255211 del +
語られてるゲーム的に30〜40のとしばっかりじゃないですか
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588 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:14:08 No.1236255267 del そうだねx4
>大体どのRPGでもそうだから言いづらいけど
>戦闘不能のキャラに経験値入らないの嫌
>戦闘不能状態だと経験値が得られない
>ボスを倒す直前に戦闘不能になって経験値没収されるパターンがマジで腹立つ
>めちゃくちゃ戦闘に貢献したのに経験値が得られないのおかしいだろ!
なんなら全滅でも経験値が入ってほしいくらいだわ
途中逃げた場合でも逃げるまでに耐えたターン数によって何分の一かの経験値も欲しい
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589 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:14:10 No.1236255270 del +
先取りしてもレベル制限で使えない装備
別にいいじゃんパワープレイできても
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590 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:14:14 No.1236255293 del +
>>釣りも妙な義務感が出る
>まともな金策が釣りしかないゲームとか
規制が入る前のFF11がそうだった
MMOだからちとスレ違いか
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591 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:14:25 No.1236255333 del そうだねx1
>大体どのRPGでもそうだから言いづらいけど
>戦闘不能のキャラに経験値入らないの嫌
前衛で死ぬほどの激戦を経験したやつより
馬車でじっとしてたやつの方が経験値入るのおかしいよね
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592 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:14:35 No.1236255361 del そうだねx2
>>露骨な水増しは萎える
>いいよね色違いの敵
色違いでも前の特徴を持ちつつ新しい行動や特徴が増えてたら水増し感はあんまないのにね
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593 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:14:45 No.1236255408 del +
>こちらの強さに応じて雑魚敵も強くなるやつが嫌い
サブクエスト潰すタイプだから逆にこれがないと雑魚に歯ごたえがなくなるんだよな
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594 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:14:49 No.1236255419 del そうだねx2
嫌な事あるあるは最近のゲームだとちゃんと反省して除かれてるのが多いから…
PLAY
595 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:15:39 No.1236255570 del そうだねx1
>急な横文字を知ってるかのように書かないでくれと思った子供の頃
>今でこそ当たり前にみんな知ってるけど当時小学生だった俺はエンカウントって言葉知らんかった
しかもエンカウンターが正しいという…
なんでエンカウントになったんや
PLAY
596 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:15:46 No.1236255591 del そうだねx1
>嫌な事あるあるは最近のゲームだとちゃんと反省して除かれてるのが多いから…
親切すぎて叩かれる理不尽
PLAY
597 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:15:59 No.1236255633 del そうだねx2
>飛び降りる
>シャドウが気になる←選択肢一回目から出せ
あれはまだシャドウが─ってNPCに語らせて見捨てるかここで待つかの選択肢にするべきだよなあ
いじわる通り越してる
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598 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:16:01 No.1236255642 del そうだねx1
シドとかピサロとか終盤に今までの仲間を過去にする性能のキャラが入ってくるとはぁーってなる
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599 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:16:16 No.1236255702 del +
モンスター図鑑の埋めなきゃいけない項目に入手済みドロップアイテムがあるのやめてほしい…
PLAY
600 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:16:23 No.1236255722 del そうだねx3
ラスト直前になると過去の街に戻れなくなるやつ
PLAY
601 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:16:24 No.1236255723 del そうだねx1
>語られてるゲーム的に30〜40のとしばっかりじゃないですか
20のとしあきがいるとでも?
PLAY
602 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:16:28 No.1236255741 del +
>>こちらの強さに応じて雑魚敵も強くなるやつが嫌い
ゴブリンの癖に何故強いんだ⁉と思ったレッドキャップ
当時はマニアしか分からんよな
PLAY
603 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:16:31 No.1236255750 del +
ヒュージマテリア
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604 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:16:34 No.1236255759 del そうだねx4
>エリクサーとか高級アイテムは最後までもったいなくて使えない
個人的に初期ドラクエで世界樹の葉やしずくが
1つまでしか持てないけど使えば後から取りに行けるってのは
取りに行く手間さえどうにかすればその点で中々いいバランスだったと思う
PLAY
605 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:16:50 No.1236255807 del そうだねx2
長すぎるチュートリアルも嫌だなぁ
最近のゲームはもう仕方ないかとは思ってるけど
PLAY
606 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:17:12 No.1236255881 del そうだねx3
誰からもどこからもヒントをもらえず自力ではとても思い浮かばない数分待つ系の謎解きはいらないです
ロマサガ3のオーロラお前だお前
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607 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:17:43 No.1236255985 del +
駄目なシンボルエンカウントの代名詞なロマサガ1の恐竜…
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608 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:18:14 No.1236256085 del +
>親切すぎて叩かれる理不尽
…親切すぎるとご都合主義になって理不尽感出るから
PLAY
609 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:18:39 No.1236256169 del +
>誰からもどこからもヒントをもらえず自力ではとても思い浮かばない数分待つ系の謎解きはいらないです
ロマンシア「呼んだ?」
PLAY
610 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:18:41 No.1236256178 del そうだねx4
パラサイト・イヴの戦闘機墜落やラスボスに追いつかれてゲームオーバーは
ハッキリ言ってゲーム的な面白さに何の貢献もしてなかったと思う
苦労してボス倒したのに逃げるルート間違えてやり直しは面倒だし理不尽に感じた
PLAY
611 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:18:57 No.1236256232 del そうだねx2
>長すぎるチュートリアルも嫌だなぁ
>最近のゲームはもう仕方ないかとは思ってるけど
正直始まってすぐ操作できないとアンインストールする
そうじゃないとゲーム消化できない
PLAY
612 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:19:09 No.1236256272 del +
今はなくなったけどPS時代にあった
ディスク交換した都合以前訪れた町や施設に入れなくなるやつ(FF8とFF9)
PLAY
613 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:19:25 No.1236256330 del +
>>嫌な事あるあるは最近のゲームだとちゃんと反省して除かれてるのが多いから…
>親切すぎて叩かれる理不尽
やがてマリオは穴も段差も敵もいないまっすぐな道をジャンプせずにゴールすることになるんやな
PLAY
614 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:19:25 No.1236256331 del +
わかってるのにヒント出してくる系もそれはそれでうっとうしい
PLAY
615 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:19:35 No.1236256362 del +
>長すぎるチュートリアルも嫌だなぁ
>最近のゲームはもう仕方ないかとは思ってるけど
昨日気の迷いで3DSのDQ7を最初から始めたがプレイ時間一時間越えたのに戦闘無しってどうよ?何故俺はこれを買ったんだと疑問に思った
PLAY
616 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:19:38 No.1236256369 del そうだねx3
>長すぎるチュートリアルも嫌だなぁ
>最近のゲームはもう仕方ないかとは思ってるけど
長いくせして一切セーブできないプロローグもな
PLAY
617 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:19:43 No.1236256389 del +
>しかもエンカウンターが正しいという…
>なんでエンカウントになったんや
多分ゲーム中で横文字使いだすより前に攻略本とかでシンボルエンカウント式かランダムエンカウント式かみたいな言い方し始めたのが先かと思われる
PLAY
618 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:19:53 No.1236256419 del そうだねx3
>長すぎるチュートリアルも嫌だなぁ
>最近のゲームはもう仕方ないかとは思ってるけど
ゲーム内のキャラが攻撃するにはAボタンを押せとか言うタイプが嫌い
雰囲気ぶち壊し
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619 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:20:10 No.1236256485 del そうだねx2
正に一方通行罠の連続でお前さあ…ってなってる
アトラスこのタイプ好きすぎんだろ
PLAY
620 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:20:12 No.1236256490 del そうだねx1
>やがてマリオは穴も段差も敵もいないまっすぐな道をジャンプせずにゴールすることになるんやな
無敵のプレイアブルキャラ既にいるんやな
PLAY
621 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:20:20 No.1236256525 del そうだねx1
>ラスト直前になると過去の街に戻れなくなるやつ
大人になって
FF8→あーディスクにデータ入り切らないからかー
FF5→何で??????
PLAY
622 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:20:45 No.1236256603 del そうだねx2
>正直始まってすぐ操作できないとアンインストールする
>そうじゃないとゲーム消化できない
そこまで余裕がないならゲームに手を出すより余裕がない要因を潰す方が先だと思う
PLAY
623 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:21:00 No.1236256657 del +
戦闘にでて無くても強くなる系は育てる作業やバトルが楽しかったりキャラに入れ込めたRPGなら「勝手に育てるな」という気分になるが
どうでもいいキャラでバトルもあんま楽しくなかったりレベル差が開きすぎて戦闘中生かすのも大変になるようなら「育てておいてくれ」と思ってしまうワガママな人間です
PLAY
624 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:21:12 No.1236256708 del +
>昨日気の迷いで3DSのDQ7を最初から始めたがプレイ時間一時間越えたのに戦闘無しってどうよ?何故俺はこれを買ったんだと疑問に思った
正直7はテキスト読むのが本体のとこあるから
せっかくならPS版を勧める
PLAY
625 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:21:13 No.1236256712 del +
VPのオープニングからの山岳遺跡までの長さは擁護しようがない
PLAY
626 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:21:33 No.1236256794 del そうだねx1
>ゲーム内のキャラが攻撃するにはAボタンを押せとか言うタイプが嫌い
>雰囲気ぶち壊し
下手に濁して意味がわからんタイプのチュートリアル嫌い
PLAY
627 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:21:42 No.1236256823 del +
>長すぎるチュートリアルも嫌だなぁ
>最近のゲームはもう仕方ないかとは思ってるけど
KH2の長過ぎるレクサス編
PLAY
628 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:21:46 No.1236256843 del +
演出に流されてラスダンに入ってセーブしてしまったなグランディア
アレは入るだろ卑怯だよ
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629 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:21:50 No.1236256854 del そうだねx1
>長すぎるチュートリアルも嫌だなぁ
>最近のゲームはもう仕方ないかとは思ってるけど
無駄にいらん事言って説明が長くなってるの嫌
簡潔なテキストで少しでも短くしろよ
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630 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:22:43 No.1236257036 del +
会話の配分が上手なゲームは全体的に長めでもあまり疲れない感じ
一度に長々とセリフ詰め込むタイプだとまだ終わらないのかな…って気持ちが上回る
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631 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:22:53 No.1236257064 del そうだねx1
>戦闘にでて無くても強くなる系は育てる作業やバトルが楽しかったりキャラに入れ込めたRPGなら「勝手に育てるな」という気分になるが
>どうでもいいキャラでバトルもあんま楽しくなかったりレベル差が開きすぎて戦闘中生かすのも大変になるようなら「育てておいてくれ」と思ってしまうワガママな人間です
そこを埋める育て屋さん系のシステム助かる
でも使いたくないんじゃあ!自分でやりたいんじゃあ!
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632 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:23:09 No.1236257122 del +
プロローグとチュートリアルを飛ばせます
でも飛ばすとアイテムは入手できません
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633 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:23:10 No.1236257129 del そうだねx7
>昨日気の迷いで3DSのDQ7を最初から始めたがプレイ時間一時間越えたのに戦闘無しってどうよ?何故俺はこれを買ったんだと疑問に思った
落ち着いて聞いて欲しい
PS版はその倍くらい長かったんだ
PLAY
634 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:23:12 No.1236257137 del +
全部一気に詰め込んで来ようとするチュートリアルとテンポと引き換えに小出しにして教えるのはどっちがいいんだろうか
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635 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:23:17 No.1236257151 del +
>>ラスト直前になると過去の街に戻れなくなるやつ
>大人になって
>FF8→あーディスクにデータ入り切らないからかー
>FF5→何で??????
シナリオ上で破壊された街はどうしようもないやろ
まあ一部コンプ阻止って理由もあるだろうけど
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636 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:23:42 No.1236257221 del +
>>ゲーム内のキャラが攻撃するにはAボタンを押せとか言うタイプが嫌い
>>雰囲気ぶち壊し
>下手に濁して意味がわからんタイプのチュートリアル嫌い
ゲームシステムを一字一句漏らすことなく全部説明してるのに意味不明なコードヴェインのことは好きか?
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637 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:23:56 No.1236257260 del そうだねx3
>全部一気に詰め込んで来ようとするチュートリアルとテンポと引き換えに小出しにして教えるのはどっちがいいんだろうか
一気に詰め込むタイプでチュートリアルを飛ばしますかって入れておいて欲しい
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638 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:24:09 No.1236257294 del +
クロノトリガーはクロノ死んだ状態でレベル上げしてもクロノに経験値入るが、魔王殺してるとその周回でレベル上げしても魔王に経験値入らなかったな
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639 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:24:20 No.1236257330 del そうだねx1
>>ラスト直前になると過去の街に戻れなくなるやつ
>大人になって
>FF8→あーディスクにデータ入り切らないからかー
>FF5→何で??????
むしろFF5の方がはっきりしてね?メモリに入らない
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640 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:24:29 No.1236257363 del +
>全部一気に詰め込んで来ようとするチュートリアルとテンポと引き換えに小出しにして教えるのはどっちがいいんだろうか
A…攻撃 B…防御
みたいなのを適宜表示しといてくれれば勝手に押すから基本的にほっといてほしい
PLAY
641 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:24:37 No.1236257389 del +
>プロローグとチュートリアルを飛ばせます
>でも飛ばすとアイテムは入手できません
チュートリアルしか出ないザコが飛ばしたら図鑑に登録されなかった
気付いたのはゲーム後半
PLAY
642 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:24:43 No.1236257411 del +
数百回単位で使わないとスキルレベルMAXにならないのは何考えて作ったんだって思う
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643 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:24:59 No.1236257463 del そうだねx2
周回前提システムなのに短いとはいえ毎回強制チュートリアル表示
お前本当に人気シリーズの令和最新作か
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644 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:25:00 No.1236257466 del +
難易度選択できる奴も嫌い
初見のゲームで難易度選べって言われてもこっちも困るわ
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645 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:25:05 No.1236257477 del そうだねx3
>なんなら全滅でも経験値が入ってほしいくらいだわ
>途中逃げた場合でも逃げるまでに耐えたターン数によって何分の一かの経験値も欲しい
逃げる成功や全滅までに耐えたターン数によって
その敵の経験値のもらえる割合が増えるシステムはあってほしいな
PLAY
646 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:25:09 No.1236257486 del +
>>昨日気の迷いで3DSのDQ7を最初から始めたがプレイ時間一時間越えたのに戦闘無しってどうよ?何故俺はこれを買ったんだと疑問に思った
>落ち着いて聞いて欲しい
>PS版はその倍くらい長かったんだ
いわゆるJRPG史上初だよね
起動から一時間以上戦闘ないのって
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647 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:25:17 No.1236257513 del そうだねx7
RPGに限らんけどスタートから「あの戦い」「あのお方」「例のブツ」「あの時のアイツ」とか
痴呆みたいな会話で全体をぼかして物語の深遠さを演出しようとしてるの嫌い
PLAY
648 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:25:21 No.1236257524 del +
>正直7はテキスト読むのが本体のとこあるから
>せっかくならPS版を勧める
PS版のお金稼ぎ地獄はもう勘弁してください
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649 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:25:46 No.1236257596 del そうだねx3
本編がチュートリアル
と言われるくらいの自然さが理想
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650 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:25:49 No.1236257605 del そうだねx1
戦闘挟む度に一々アイテム交換や試練セット
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651 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:25:49 No.1236257610 del そうだねx1
>逃げる成功や全滅までに耐えたターン数によって
>その敵の経験値のもらえる割合が増えるシステムはあってほしいな
悪いけどとし全然おもろないしいらんと思うわそのシステム
PLAY
652 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:25:55 No.1236257623 del そうだねx2
>アイテムドロップの確率がクソ低いのは苦行だからやめてほしい
色々とゲーム遊んだけどレアドロはせいぜい一戦あたり1/20の確率が下限で十分だな
1/100〜1/1000は本当アホかと。狙って回し始めて1時間以上かかる奴はマジで虚無いよ
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653 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:26:12 No.1236257661 del そうだねx5
レベルドレインだけはやめろ
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654 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:26:36 No.1236257729 del +
FF8はディスク4にするとグラシャラボラス辺りの召喚獣がとれなくなるとかあるんだよね
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655 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:26:37 No.1236257735 del +
昔のゲームは普通に攻略本を見ながら遊んでたからね
多少不親切でも攻略本でカバーしてたんだよ
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656 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:27:00 No.1236257804 del +
プレイ時間タイムアタックなレア要素はマジでやめろと
PLAY
657 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:27:23 No.1236257873 del +
そういや取り返しのつかない要素ってなんかFFのイメージがやたら強いな…
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658 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:27:25 No.1236257876 del そうだねx1
RPGでいいのかわからんけどスパロボの隠し要素
気がついたら取り逃しててため息しか出ない
せめて条件を明示しろマジで
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659 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:27:27 No.1236257880 del +
>レベルドレインだけはやめろ
ステータス下がらないorちょっと下がるくらいならステータスカンストチャンス!
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660 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:27:32 No.1236257906 del +
>昔のゲームは普通に攻略本を見ながら遊んでたからね
>多少不親切でも攻略本でカバーしてたんだよ
攻略本無いとまず気づけない要素とかもあったな
出版社とズブズブだったんだろうか
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661 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:27:33 No.1236257907 del そうだねx3
>昔のゲームは普通に攻略本を見ながら遊んでたからね
>多少不親切でも攻略本でカバーしてたんだよ
今はネットの攻略記事見ながら遊ぶに変わっただけじゃね?
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662 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:27:33 No.1236257909 del +
エンカウントのたびにロード
とくにフロッピーかCDの場合
PLAY
663 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:27:36 No.1236257929 del そうだねx1
石盤というか小さなメダルのおかげで色んなゲームで隅々まで探索しないと気が済まない呪いにかかった
PLAY
664 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:27:44 No.1236257949 del +
古いRPGで多かったが王様のクエスト達成で経験値貰えるのはおかしいと思った
どうやって授けてんだよと
PLAY
665 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:27:57 No.1236257985 del そうだねx1
>戦闘挟む度に一々アイテム交換や試練セット
基本賛寄りなスレでもそこへの憎しみだけはにじみ出ていたクソシステム
PLAY
666 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:27:58 No.1236257990 del +
マッカビーム
PLAY
667 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:28:08 No.1236258044 del そうだねx2
>>なんなら全滅でも経験値が入ってほしいくらいだわ
>>途中逃げた場合でも逃げるまでに耐えたターン数によって何分の一かの経験値も欲しい
>逃げる成功や全滅までに耐えたターン数によって
>その敵の経験値のもらえる割合が増えるシステムはあってほしいな
ボスなら再挑戦までのレベル上げの面倒も省けるしな
PLAY
668 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:28:18 No.1236258079 del +
>プレイ時間タイムアタックなレア要素はマジでやめろと
エクスカリバー2
ムービー強制終了させないとダメなんだっけか
PLAY
669 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:28:21 No.1236258093 del +
>全部一気に詰め込んで来ようとするチュートリアルとテンポと引き換えに小出しにして教えるのはどっちがいいんだろうか
早くゲーム部分に触れたいのにゲームプレイできてないことにイライラするのが悪いから理想はチュートリアルをやっていると感じさせないように少しずつ進行に練り込んでいくのがいいが最近のゲームはいかんせん要素が多くなってそういうのも難しくなっているように思える
最低限ゲープレイに必要な要素以外は初心者の館(内容ごとに部屋が分かれている)とかかな
PLAY
670 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:28:30 No.1236258117 del +
>数百回単位で使わないとスキルレベルMAXにならないのは何考えて作ったんだって思う
(成功率低いのに成功しないと上がらない)
PLAY
671 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:28:30 No.1236258118 del そうだねx2
>マッカビーム
許さない
PLAY
672 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:28:42 No.1236258162 del +
>エンカウントのたびにロード
>とくにフロッピーかCDの場合
名作扱いはそこらへん上手く緩和してたから
PLAY
673 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:28:45 No.1236258168 del そうだねx6
全員まひで全滅
いやまあそうなんだけどなんかスッキリしない
PLAY
674 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:28:49 No.1236258186 del そうだねx1
>RPGに限らんけどスタートから「あの戦い」「あのお方」「例のブツ」「あの時のアイツ」とか
>痴呆みたいな会話で全体をぼかして物語の深遠さを演出しようとしてるの嫌い
貴様ー!猿先生を愚弄するかあっ
PLAY
675 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:28:57 No.1236258218 del +
>RPGでいいのかわからんけどスパロボの隠し要素
古いのだと特定のステージの特定のマスに特定のキャラを置くとかだから実質攻略本ありきだった
PLAY
676 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:29:08 No.1236258246 del そうだねx1
1%とか2%みたいな効果がわからないレベルの上昇要素
強くなったのならしっかり体感させて欲しい
677 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:29:20 No.1236258284 del +
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
678 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:29:24 No.1236258294 del +
>1/100〜1/1000は本当アホかと。狙って回し始めて1時間以上かかる奴はマジで虚無いよ
ファンタシースターインフィニティでスプニドロップしなくて200周位周回した俺
最後はもう意地だった
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679 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:29:35 No.1236258324 del +
>プレイ時間タイムアタックなレア要素はマジでやめろと
未だにちゃんとした方法でエクスカリバーⅡとってないわ…
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680 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:29:52 No.1236258367 del そうだねx1
バフの効果時間は明記してくれ
PLAY
681 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:30:00 No.1236258397 del +
>>プレイ時間タイムアタックなレア要素はマジでやめろと
>エクスカリバー2
>ムービー強制終了させないとダメなんだっけか
させなくても取れるけど他の時限要素も兼ねようと思うとムービースキップは基本
PLAY
682 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:30:10 No.1236258421 del そうだねx4
>>逃げる成功や全滅までに耐えたターン数によって
>>その敵の経験値のもらえる割合が増えるシステムはあってほしいな
>悪いけどとし全然おもろないしいらんと思うわそのシステム
どんなのを想像してるのか知らんけど手間省く救済措置としては普通にアリだろ
別にわざと全滅すれば楽に経験値稼げるとかじゃないんだし
PLAY
683 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:30:10 No.1236258425 del そうだねx2
>>エンカウントのたびにロード
>>とくにフロッピーかCDの場合
>名作扱いはそこらへん上手く緩和してたから
移植でロードが早過ぎてうんちくとか小話が読めねぇ!
PLAY
684 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:30:17 No.1236258447 del そうだねx4
同行者多すぎて好きにパーティ組めない
PLAY
685 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:30:19 No.1236258452 del そうだねx4
>痴呆みたいな会話で全体をぼかして物語の深遠さを演出しようとしてるの嫌い
重要なことまるで進まない軌跡シリーズの悪口はやめろ
PLAY
686 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:30:28 No.1236258486 del +
>逃げる成功や全滅までに耐えたターン数によって
>その敵の経験値のもらえる割合が増えるシステムはあってほしいな
殴られれば殴られるだけ強くなるシステムは…仲間同士でどつき合いになりました
逃げると素早さがあがるシステムは…デメリットのほうが多くて逃げるほうが損に
PLAY
687 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:30:34 No.1236258496 del そうだねx2
もしFF9リメイクされるとしてエクスカリバー2がそのまま来たら正気を疑う
それぐらいあの要素は嫌い
PLAY
688 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:30:35 No.1236258502 del +
>全員まひで全滅
>いやまあそうなんだけどなんかスッキリしない
デジモンは倒すの面倒でマヒばっか使ってクリアしたな
PLAY
689 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:30:44 No.1236258527 del そうだねx3
レベルアップ時ステ+1するパッシブ
PLAY
690 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:31:03 No.1236258578 del +
>古いRPGで多かったが王様のクエスト達成で経験値貰えるのはおかしいと思った
>どうやって授けてんだよと
ゲームを簡略化するための省略だよ
どんなダメージを食らってもHPで一元管理されてるのと一緒
PLAY
691 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:31:15 No.1236258608 del +
FF9は戦闘入るローディングが長いのもエクスカリバーⅡ無理ってなる要素だった
PLAY
692 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:31:19 No.1236258625 del +
>それはXで気軽に呼んではいけない理由が可視化されたが
>なんならここでも訴訟回避で名前ぼかしてるまである
何の話だ?
物語内のキャラとかキーアイテムとかそういうものの話なんだけども
PLAY
693 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:31:37 No.1236258666 del そうだねx4
>レベルドレインだけはやめろ
苦労して育てた時間を返せってなる
レベルドレインはマジで萎える
PLAY
694 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:31:41 No.1236258679 del そうだねx3
>本編がチュートリアル
>と言われるくらいの自然さが理想
FF5は第一世界がチュートリアル
第二世界が一本道の練習
第三世界が自由度MAXの本番って感じだったから確かに理想的だな
PLAY
695 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:31:41 No.1236258680 del そうだねx4
    1720589501899.jpg-(62946 B)サムネ表示
主人公が死んだら仲間が生きてても即終了
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696 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:31:42 No.1236258685 del +
>>なんなら全滅でも経験値が入ってほしいくらいだわ
>>途中逃げた場合でも逃げるまでに耐えたターン数によって何分の一かの経験値も欲しい
>逃げる成功や全滅までに耐えたターン数によって
>その敵の経験値のもらえる割合が増えるシステムはあってほしいな
何か逃げたら素早さに経験値のようなものが入ったりするRPGがあったような
他にもターン数ではないがダメージ受けるたびに頑丈さや体力が少しずつ上がるようなレベル式でないRPGならあるな
PLAY
697 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:31:44 No.1236258698 del +
結構尽きないな
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698 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:31:58 No.1236258738 del そうだねx1
エクスカリバー2って見逃す要素の方が痛くて強化にならなかったりする?
PLAY
699 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:32:03 No.1236258761 del そうだねx1
>>痴呆みたいな会話で全体をぼかして物語の深遠さを演出しようとしてるの嫌い
>重要なことまるで進まない軌跡シリーズの悪口はやめろ
雛鳥の薫陶、確かめさせてもらう!
PLAY
700 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:32:44 No.1236258880 del そうだねx1
>どんなのを想像してるのか知らんけど手間省く救済措置としては普通にアリだろ
>別にわざと全滅すれば楽に経験値稼げるとかじゃないんだし
経験値高いボスにわざと負け続けてレベル上げ作業要素に繋がりはしないかだけは不安かな
まぁボスの経験値って割とたかが知れてる場合のが多いからそこまでにはならんだろうけど
PLAY
701 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:32:48 No.1236258892 del そうだねx2
攻略みないとわからない時限要素
PLAY
702 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:32:50 No.1236258897 del そうだねx3
>結構尽きないな
青春ゲームで過ごしてきたオタクの集いなんだから無限や
PLAY
703 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:33:05 No.1236258948 del そうだねx2
負けバトルは別にいい(そうと気づかないぐらい分かりづらい強さのは除く)
リベンジの機会ないまま仲間面やめろベアトリクス
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704 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:33:13 No.1236258974 del そうだねx1
>主人公が死んだら仲間が生きてても即終了
最初ペルソナでこれだった時はバグだと思ってた
PLAY
705 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:33:15 No.1236258985 del +
>>なんなら全滅でも経験値が入ってほしいくらいだわ
>>途中逃げた場合でも逃げるまでに耐えたターン数によって何分の一かの経験値も欲しい
>逃げる成功や全滅までに耐えたターン数によって
>その敵の経験値のもらえる割合が増えるシステムはあってほしいな
盗むがあったりレベルじゃなくてステータスアップ制のRPGは事実上そうなってるのか
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706 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:33:26 No.1236259019 del そうだねx1
文字が小さい
年寄りには純粋にキツイのよ
最近だとサクナヒメお前だ
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707 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:33:34 No.1236259048 del そうだねx1
>エクスカリバー2って見逃す要素の方が痛くて強化にならなかったりする?
そもそもカンストダメ余裕の時点で取るメリットなんてほぼ無い
タイムアタックの記念品
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708 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:33:38 No.1236259057 del +
>RPGに限らんけどスタートから「あの戦い」「あのお方」「例のブツ」「あの時のアイツ」とか
>痴呆みたいな会話で全体をぼかして物語の深遠さを演出しようとしてるの嫌い
まるっきり俺の会話で辛い…
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709 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:33:44 No.1236259078 del +
>FF5は第一世界がチュートリアル
>第二世界が一本道の練習
>第三世界が自由度MAXの本番って感じだったから確かに理想的だな
本番まで長ぇーって思った
本番になってから面白いんだけど
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710 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:33:45 No.1236259081 del そうだねx2
>RPGに限らんけどスタートから「あの戦い」「あのお方」「例のブツ」「あの時のアイツ」とか
>痴呆みたいな会話で全体をぼかして物語の深遠さを演出しようとしてるの嫌い
作ってる時はマジで決まってない事もあるあのお方
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711 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:33:54 No.1236259113 del +
>エクスカリバー2って見逃す要素の方が痛くて強化にならなかったりする?
まずあんなタイムで取れっていうのが趣味の領域なんだ
そのくせ最強装備とかいう相反する糞要素
PLAY
712 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:33:54 No.1236259114 del +
>>結構尽きないな
>青春ゲームで過ごしてきたオタクの集いなんだから無限や
こういうメタ要素で刺してくる
PLAY
713 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:33:55 No.1236259119 del +
>何か逃げたら素早さに経験値のようなものが入ったりするRPGがあったような
初代ロマサガで逃げたらアップしてた気がする
PLAY
714 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:34:07 No.1236259156 del そうだねx2
>1720589501899.jpg
>主人公が死んだら仲間が生きてても即終了
ランダムエンカウント不意討ちからの即死みたいなのはホンマキツイ
PLAY
715 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:34:21 No.1236259196 del そうだねx2
上にも書いてあるけどレベルドレインは一時的な状態異常扱いでなら一応アリかな
すぐ治療できる技やアイテムがあるのも前提で
PLAY
716 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:34:22 No.1236259197 del +
>>RPGに限らんけどスタートから「あの戦い」「あのお方」「例のブツ」「あの時のアイツ」とか
>>痴呆みたいな会話で全体をぼかして物語の深遠さを演出しようとしてるの嫌い
>まるっきり俺の会話で辛い…
黒の組織の方かな?
PLAY
717 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:34:24 No.1236259203 del そうだねx3
>RPGで嫌な事あるある
>個人的には戦闘に参加してないメンバーに経験値が入らないゲーム
魔石みたいな「装備してレベル上げるとボーナス付く」タイプ
魔石がある程度で揃うまで迂闊にレベル上げ出来なくなるから
PLAY
718 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:34:27 No.1236259219 del +
>そもそもカンストダメ余裕の時点で取るメリットなんてほぼ無い
>タイムアタックの記念品
おっさん通常プレイでさえ火力有り余ってるからね
PLAY
719 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:34:29 No.1236259224 del +
負けイベントだけど勝つことも出来てレアアイテムも貰えるってのがテイルズで在ったなあ
PLAY
720 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:34:33 No.1236259242 del +
>>結構尽きないな
>青春ゲームで過ごしてきたオタクの集いなんだから無限や
PS3位まで表現技術がうなぎ登りだったからな
ゲーマーとしては目が離せない時期だった
PLAY
721 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:34:51 No.1236259292 del そうだねx1
>攻略みないとわからない時限要素
時限要素は分かってたらちょっと有利で後でも取り返せるレベル以外の奴は全部消せ
法律で禁止しろ
PLAY
722 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:34:53 No.1236259302 del +
>エンカウントのたびにロード
>とくにフロッピーかCDの場合
それで一番嫌だったのはゼノギアスのバベルタワー
それで何度墜落したことか
PLAY
723 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:34:57 No.1236259310 del そうだねx3
>文字が小さい
>年寄りには純粋にキツイのよ
>最近だとサクナヒメお前だ
これHD対応しだした時が一番酷かった気がする
PLAY
724 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:34:57 No.1236259312 del そうだねx5
負けイベと気がつかずにリソース吐きまくっちゃうとしんなりするよね
PLAY
725 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:34:58 No.1236259315 del +
>文字が小さい
>年寄りには純粋にキツイのよ
>最近だとサクナヒメお前だ
その前はゼノブレイドクロスかな
PLAY
726 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:35:16 No.1236259362 del そうだねx3
負けイベならまだいい
苦労して倒したのにピンピンしてるしなんかこっちは満身創痍だし俺はまだ本気出してないんだぜアピールするやつ
PLAY
727 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:35:28 No.1236259408 del そうだねx3
    1720589728458.jpg-(43456 B)サムネ表示
取り逃がすと困るものをこっそりとボスに持たせる
PLAY
728 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:35:32 No.1236259422 del そうだねx4
>負けイベントだけど勝つことも出来てレアアイテムも貰えるってのがテイルズで在ったなあ
それはどっちかという嬉しい要素だなぁ
PLAY
729 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:36:10 No.1236259543 del +
>上にも書いてあるけどレベルドレインは一時的な状態異常扱いでなら一応アリかな
>すぐ治療できる技やアイテムがあるのも前提で
それならいいけどシステム組むのは面倒そうだな
PLAY
730 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:36:17 No.1236259559 del そうだねx1
苦労して取った隠し武器だけどそれ使って戦う相手がいない
苦労して取った隠し武器だけど単発攻撃でしかないから連続攻撃できる弱い武器の方が強い
どっちも主にドラクエ9
PLAY
731 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:36:17 No.1236259561 del +
>1720589728458.jpg
>取り逃がすと困るものをこっそりとボスに持たせる
まあまあこういうのあったからなこれ
PLAY
732 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:36:18 No.1236259567 del +
>>>結構尽きないな
>>青春ゲームで過ごしてきたオタクの集いなんだから無限や
>こういうメタ要素で刺してくる
ブレイブリーデフォルトの上位世界は面白いと思ったんだろなあれ…
PLAY
733 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:36:24 No.1236259593 del +
>これHD対応しだした時が一番酷かった気がする
ブラウン管から液晶テレビ買い換えの切っ掛けになった俺
PLAY
734 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:36:37 No.1236259633 del そうだねx4
>負けイベと気がつかずにリソース吐きまくっちゃうとしんなりするよね
超火力でもなく変にこっちの攻撃が通るとかだと勘違いしちゃう
PLAY
735 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:36:39 No.1236259639 del +
>>文字が小さい
>>年寄りには純粋にキツイのよ
>>最近だとサクナヒメお前だ
>その前はゼノブレイドクロスかな
ゼノブレイドクロスは画面に近づかないと読めないぐらいまであったな…特にドール装備画面
PLAY
736 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:36:44 No.1236259662 del +
レベルドレインはバグや仕様で悪用できる場合もあるから
ゲームに組み込む理由が分からんな
PLAY
737 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:36:46 No.1236259669 del +
結局ゲーム本編では「あの戦い」の詳細が分からないで攻略本とか語られるパターンが…
PLAY
738 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:36:58 No.1236259713 del そうだねx5
負けイベント仕込むくせに
これも負けイベントじゃねぇかなってくらいクソ強いボス混ぜてくるのだめじゃね?
PLAY
739 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:37:11 No.1236259745 del +
>負けイベと気がつかずにリソース吐きまくっちゃうとしんなりするよね
異常な攻撃力や防御力だと負けイベだなって感づくけど
ある程度戦ったあとに即死級の攻撃してくるタイプはわかんないよね
PLAY
740 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:37:19 No.1236259772 del +
中盤で戦う敵幹部が後半のフィールドに沸く雑魚より弱い
PLAY
741 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:37:28 No.1236259800 del そうだねx1
前作主人公の扱い
強くしても、弱くしても
どっちでもかならず不満が出る説
PLAY
742 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:37:38 No.1236259836 del +
レベルドレインは昔からある仕様だから系譜として続いてますとしか
PLAY
743 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:37:40 No.1236259843 del +
>>これHD対応しだした時が一番酷かった気がする
>ブラウン管から液晶テレビ買い換えの切っ掛けになった俺
FO3はブラウン管が一番フォント大きくて配慮されてたな
まあアレギリギリHD時期じゃないゲームだから当たり前か
PLAY
744 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:37:40 No.1236259845 del そうだねx1
シャーで察知できるエンカウント
あーてなった
PLAY
745 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:37:55 No.1236259890 del そうだねx2
>>上にも書いてあるけどレベルドレインは一時的な状態異常扱いでなら一応アリかな
>>すぐ治療できる技やアイテムがあるのも前提で
>それならいいけどシステム組むのは面倒そうだな
実のところFFでは老化という状態異常で言われてる通りの仕様で実装されてたりするんだけどね
PLAY
746 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:37:55 No.1236259891 del +
RPGに限らずだが文字小さいほどスタイリッシュみたいな風潮一時期あった気がする
PLAY
747 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:37:55 No.1236259892 del +
>>1720589728458.jpg
>>取り逃がすと困るものをこっそりとボスに持たせる
>まあまあこういうのあったからなこれ
ボスはボスだけど何かよくわからん雑魚っぽいビジュアルの奴がカーバンクルもってたりね
PLAY
748 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:37:59 No.1236259901 del +
>全員まひで全滅
>いやまあそうなんだけどなんかスッキリしない
心臓麻痺食らったら俺もちょっとヤバいからな
PLAY
749 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:38:01 No.1236259908 del +
>ブレイブリーデフォルトの上位世界は面白いと思ったんだろなあれ…
セカンドはその辺のノリ全開だったな
2でそういうの一切消え去ったけども
PLAY
750 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:38:01 No.1236259909 del +
>苦労して取った隠し武器だけどそれ使って戦う相手がいない
>苦労して取った隠し武器だけど単発攻撃でしかないから連続攻撃できる弱い武器の方が強い
>どっちも主にドラクエ9
ゲーム中最強の敵を倒すと貰える最強武器な
この力を誰に奮えというのか
PLAY
751 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:38:04 No.1236259920 del そうだねx1
>どっちも主にドラクエ9
9は99魔王とかあったし相手がいないゲームに当てはめるのは無理があるんじゃね?
PLAY
752 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:38:04 No.1236259921 del +
>>上にも書いてあるけどレベルドレインは一時的な状態異常扱いでなら一応アリかな
>>すぐ治療できる技やアイテムがあるのも前提で
>それならいいけどシステム組むのは面倒そうだな
ツクールMZでプラグインあるなら導入したいけど
わざわざ手間かけて作る人はいなさそうだな
PLAY
753 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:38:28 No.1236260005 del +
>前作主人公の扱い
>強くしても、弱くしても
>どっちでもかならず不満が出る説
俺は思い入れがあるから強い分には文句ないけど
強くてもダメって人がいるのか……
PLAY
754 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:38:30 No.1236260013 del そうだねx6
ぬすむ系があんま好きじゃないや
ぬすまないと勿体ないしぬすむキャラをメンバー入れるの必須になるし
PLAY
755 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:38:43 No.1236260052 del +
こっちのレベルが上がると敵のレベルも上がって全然楽にならないシステム私嫌い!
俺はレベル上げまくって無双がしてーんだよ
PLAY
756 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:38:46 No.1236260057 del +
>前作主人公の扱い
>強くしても、弱くしても
>どっちでもかならず不満が出る説
たまに雑に死んでるやつ
PLAY
757 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:39:00 No.1236260101 del そうだねx1
>俺は思い入れがあるから強い分には文句ないけど
>強くてもダメって人がいるのか……
強いとお前戦えや!ってなるからね…
PLAY
758 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:39:04 No.1236260124 del +
>中盤で戦う敵幹部が後半のフィールドに沸く雑魚より弱い
ミミズより弱い闇王の事か(FF11)
PLAY
759 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:39:27 No.1236260198 del +
    1720589967923.jpg-(15804 B)サムネ表示
>超火力でもなく変にこっちの攻撃が通るとかだと勘違いしちゃう
>ある程度戦ったあとに即死級の攻撃してくるタイプはわかんないよね
いろいろやってみると勝てるけど何のフォローもなく負けイベントになるのよりはマシかもしれん
PLAY
760 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:39:31 No.1236260209 del そうだねx2
戦闘に勝ったのにイベント的には負けたことになるのが1番嫌いだわ
PLAY
761 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:39:39 No.1236260243 del そうだねx1
ラスボス倒す前にやり込み要素やれちゃう
少しでも寄り道するとラスボスがクソザコに
PLAY
762 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:39:43 No.1236260262 del +
>俺は思い入れがあるから強い分には文句ないけど
>強くてもダメって人がいるのか……
主役食うのはあんまり感心しない
PLAY
763 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:39:46 No.1236260270 del +
>主人公が死んだら仲間が生きてても即終了
ラジアータの隠しボスでジャックがアイテムや号令係になるのいいよね…
PLAY
764 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:39:52 No.1236260287 del そうだねx1
ボス倒したらとかラストダンジョンで手に入る最強武器とか誰があんな糞考えたんだろうな
PLAY
765 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:40:02 No.1236260320 del そうだねx1
もっさりUI
PLAY
766 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:40:10 No.1236260341 del +
>強いとお前戦えや!ってなるからね…
あーなるほど確かに
一騎当千の強さまでいったらもうあいつ一人でいいんじゃないかなはわかるけど
あくまで成長の延長程度なら仲間になっても文句はないかな
PLAY
767 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:40:16 No.1236260357 del +
>負けバトルは別にいい(そうと気づかないぐらい分かりづらい強さのは除く)
>リベンジの機会ないまま仲間面やめろベアトリクス
なんであんなに強かったんだあいつ
PLAY
768 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:40:22 No.1236260376 del +
セーブ方法が章ごとの区切りのみ(中断はできる)
2週目はセーブ選択してそこから最初に戻る
上二つが組み合わさった結果最終章で手に入れたアイテムとかレベルは引き継がれないになるパターン
PLAY
769 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:40:22 No.1236260377 del +
>>強くしても、弱くしても
>>どっちでもかならず不満が出る説
>たまに雑に死んでるやつ
めんどくさいから悪堕ちさせてボコるでいいや
PLAY
770 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:40:24 No.1236260382 del +
    1720590024391.jpg-(17422 B)サムネ表示
>前作主人公の扱い
>強くしても、弱くしても
>どっちでもかならず不満が出る説
ステータスは器用貧乏でめちゃくちゃ弱くなったけど代わりにぶっ壊れデバフスキル持ってきたんで許されました
PLAY
771 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:40:24 No.1236260383 del +
ボスドロップ(確率)は基本嫌
ダクソみたいな周回前提ならまだしもね
PLAY
772 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:40:27 No.1236260393 del +
ラストダンジョンに最強装備てんこもりのやつ
もうクリアだよ!ってなる
PLAY
773 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:40:35 No.1236260422 del そうだねx1
>>俺は思い入れがあるから強い分には文句ないけど
>>強くてもダメって人がいるのか……
>主役食うのはあんまり感心しない
まあかと言ってFFTのクラウドみたく産廃を出されても困るが
PLAY
774 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:40:56 No.1236260500 del +
>取り逃がすと困るものをこっそりとボスに持たせる
当時は律儀にほぼ毎戦闘ドローしてたわ
PLAY
775 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:41:12 No.1236260556 del そうだねx1
>ボス倒したらとかラストダンジョンで手に入る最強武器とか誰があんな糞考えたんだろうな
せやかて
隠しボス倒して
・何も無し
・使い道のない最強武器
どっちも不満出るやつ
PLAY
776 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:41:15 No.1236260563 del そうだねx2
>もっさりUI
ソシャゲで多いけどメイン画面で装備とかパーティ強化とかの項目切り替えるだけで読み込み入るのげんなりする
PLAY
777 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:41:22 No.1236260585 del +
>9は99魔王とかあったし相手がいないゲームに当てはめるのは無理があるんじゃね?
地図魔王と戦う時ははやぶさ改使うからぎんがのつるぎなんて使わんだろ
PLAY
778 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:41:28 No.1236260608 del そうだねx1
>ラストダンジョンに最強装備てんこもりのやつ
>もうクリアだよ!ってなる
クソしんどかったラストダンジョンがサクサクになるのはちょっと楽しい
PLAY
779 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:41:29 No.1236260614 del +
    1720590089031.jpg-(105188 B)サムネ表示
クリアするとセーブデータを消される
PLAY
780 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:41:31 No.1236260619 del +
>ステータスは器用貧乏でめちゃくちゃ弱くなったけど代わりにぶっ壊れデバフスキル持ってきたんで許されました
大体の人コンバートしてたろうしステの貧弱さ感じなかった人達の方が多い説
PLAY
781 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:41:37 No.1236260633 del +
>QTEはいいけど普通の会話選択肢で制限時間を作るんじゃあない
サクラ大戦系では第三第四の選択肢として重要な要素じゃん
PLAY
782 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:42:02 No.1236260704 del +
>>>上にも書いてあるけどレベルドレインは一時的な状態異常扱いでなら一応アリかな
>>>すぐ治療できる技やアイテムがあるのも前提で
>>それならいいけどシステム組むのは面倒そうだな
>実のところFFでは老化という状態異常で言われてる通りの仕様で実装されてたりするんだけどね
やり込まないと気付かない仕組みの状態異常だから知らん人多いだろうな
PLAY
783 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:42:05 No.1236260711 del そうだねx1
>クリアするとセーブデータを消される
1つめが消えるんだっけね
バグじゃなかったっけ
PLAY
784 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:42:10 No.1236260733 del +
>前作主人公の扱い
>強くしても、弱くしても
>どっちでもかならず不満が出る説
トータルヒーリングさん「加入したら主人公の座に返り咲けばいい」
PLAY
785 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:42:11 No.1236260738 del そうだねx1
進めると二度と行けなくなるダンジョンとか大陸とか町や村があるゲーム嫌い
どうしてもストーリーの展開上仕方ない場合あるんだろうけど
宝箱や敵は他の場所でも出てくるようにして図鑑登録とかできるようにしてほしい
PLAY
786 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:42:25 No.1236260782 del +
    1720590145421.jpg-(70120 B)サムネ表示
>>主人公が死んだら仲間が生きてても即終了
エメラルドドラゴンで鍛えた折れない心があって乗り切ったぜ
PLAY
787 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:42:27 No.1236260788 del そうだねx1
ラスボス後の最強武器はフレーバー的なもんじゃろ
PLAY
788 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:43:18 No.1236260942 del +
>サクラ大戦系では第三第四の選択肢として重要な要素じゃん
おっと足が勝手に…
PLAY
789 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:43:21 No.1236260956 del +
>前作主人公の扱い
>強くしても、弱くしても
>どっちでもかならず不満が出る説
加入時は強い
ちゃんと育てれば今作主人公が追い抜ける
くらいなら
PLAY
790 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:43:22 No.1236260962 del +
>トータルヒーリングさん「加入したら主人公の座に返り咲けばいい」
1が短すぎたから許してあげてもいいと思う
ククルは可哀想
PLAY
791 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:43:28 No.1236260988 del +
レベル上がるとHP&MPは全快した方がいいんだろうか?
PLAY
792 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:43:35 No.1236261009 del +
俺はラスボス前に最強になってその力でラスボスをボコボコにしてぇんだよぉ!!
それでスッキリ終われる
PLAY
793 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:43:37 No.1236261014 del +
世界がダメになるかもとか大切な人を守るために!みたいなボス戦に入って
いちいち「盗む」とかやっていたくない
その辺の余裕ある雑魚ならいいけどボスがいいアイテム持ってても捨て置いちゃうな
PLAY
794 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:43:46 No.1236261046 del +
レベル5デス
PLAY
795 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:43:53 No.1236261073 del +
アーク2はコンバート前提な感じ
ロマンシングストーンとかさ
PLAY
796 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:43:58 No.1236261091 del +
メインクエストをちょっと進めると
やってもやらなくても良いよ?みたいなツラしてサブクエがどんどん増える
PLAY
797 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:44:10 No.1236261130 del そうだねx1
>俺はラスボス前に最強になってその力でラスボスをボコボコにしてぇんだよぉ!!
>それでスッキリ終われる
俺がそれやるとラスボス倒す前に飽きるか満足してしまう…
PLAY
798 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:44:11 No.1236261131 del +
アーク2コンバートしてると前作勢が強くて新キャラ達いらなくね?ってなりがち
PLAY
799 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:44:14 No.1236261142 del そうだねx3
>レベル上がるとHP&MPは全快した方がいいんだろうか?
レベルUP時の上昇分だけ回復でいいよ
PLAY
800 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:44:43 No.1236261223 del そうだねx1
>レベル上がるとHP&MPは全快した方がいいんだろうか?
個人的にはリソース管理がRPGのキモだと思ってるので無し派
ただ昨今の風潮にはそれは合わないのもわかる
PLAY
801 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:45:02 No.1236261268 del そうだねx2
世界観ぶち壊しのめちゃくちゃふざけた名前の隠し最強武器
PLAY
802 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:45:03 No.1236261273 del +
>ラスボス後の最強武器はフレーバー的なもんじゃろ
テキストで凄そうなのにステータス可哀想な武器
コレを特定の奴が握ったら本当に能力解放されたらと妄想してしまう
PLAY
803 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:45:05 No.1236261278 del そうだねx1
>レベル上がるとHP&MPは全快した方がいいんだろうか?
LVアップ全快を目当てにギリギリを攻める緊張感は割とすき
PLAY
804 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:45:07 No.1236261283 del +
>レベル上がるとHP&MPは全快した方がいいんだろうか?
リソース管理がゲーム性に繋がってるなら無いほうがいいんだろうけど
あった方が楽しいよねサクサクで
PLAY
805 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:45:20 No.1236261331 del +
話が面白いRPGほどサブクエとかバトルがだるいなってなってしまうジレンマ
PLAY
806 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:45:28 No.1236261355 del +
>レベル上がるとHP&MPは全快した方がいいんだろうか?
ゲームによるかな
PLAY
807 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:45:36 No.1236261378 del +
>やってもやらなくても良いよ?みたいなツラしてサブクエがどんどん増える
そのサブクエの中に混じるレアアイテム+NPCイベント
なお期間限定
PLAY
808 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:45:36 No.1236261380 del +
ボス敵のドロップアイテムにそこでしか手に入らない限定アイテムがあって楽勝な相手なのにひたすら防御して盗むを繰り返す作業
更にドロップアイテムにグレードが設定されてて最高のグレードのアイテム取るために何度もリセットしてボスバトル繰り返すやつ
PLAY
809 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:45:36 No.1236261381 del そうだねx3
    1720590336330.jpg-(181509 B)サムネ表示
>>クリアするとセーブデータを消される
>1つめが消えるんだっけね
>バグじゃなかったっけ
とばっちりを受ける1番目のセーブデータ
PLAY
810 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:45:49 No.1236261423 del そうだねx2
>>レベル上がるとHP&MPは全快した方がいいんだろうか?
>レベルUP時の上昇分だけ回復でいいよ
>個人的にはリソース管理がRPGのキモだと思ってるので無し派
>ただ昨今の風潮にはそれは合わないのもわかる
全快はやり過ぎな気もするからレベルUP時の上昇分+αくらいが理想かなぁ
PLAY
811 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:45:51 No.1236261431 del +
>レベル上がるとHP&MPは全快した方がいいんだろうか?
主人公一人旅オンリーなら必要かな
PLAY
812 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:45:56 No.1236261447 del +
敵でも味方側でも最後まで悪事の報いを受けないキャラが出るのはどうしても
PLAY
813 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:45:59 No.1236261462 del +
>メインクエストをちょっと進めると
>やってもやらなくても良いよ?みたいなツラしてサブクエがどんどん増える
サブクエ発生!みたいな演出一々いらないし通知だけでいいし通知もオンオフ切り替えられるといい
PLAY
814 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:46:08 No.1236261491 del +
>>俺はラスボス前に最強になってその力でラスボスをボコボコにしてぇんだよぉ!!
>>それでスッキリ終われる
逆に弱いと萎えるので過度なレベル上げはあんましない派
PLAY
815 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:46:09 No.1236261492 del そうだねx6
アイテムくらい盗まず殺して漁れ
PLAY
816 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:46:12 No.1236261503 del +
マネカタのガキ
PLAY
817 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:46:26 No.1236261555 del +
>>レベル上がるとHP&MPは全快した方がいいんだろうか?
>ゲームによるかな
レベルあがると全快するってのを踏まえたゲームバランスのがときどきあるな
PLAY
818 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:46:26 No.1236261563 del +
モブとモブの恋を成就させるために世界を救う勇者を奔走させる
PLAY
819 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:46:53 No.1236261661 del +
>個人的にはリソース管理がRPGのキモだと思ってるので無し派
>ただ昨今の風潮にはそれは合わないのもわかる
サガや女神転生みたいにワンバトル内のリソース管理が重要なタイプならアリだと思う
PLAY
820 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:47:15 No.1236261739 del +
>レベルあがると全快するってのを踏まえたゲームバランスのがときどきあるな
レベルじゃないけどサガはそういうバランスだったな
河津神が回復は時間の無駄とかなんとか
PLAY
821 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:47:18 No.1236261761 del +
状態異常の種類が多いと状態回復のアイテムも増えるし面倒
PLAY
822 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:47:22 No.1236261771 del +
>アイテムくらい盗まず殺して漁れ
盗むゲーだとそれが頭をよぎって更に腹が立つね
スカベンジャーをナメるなと
PLAY
823 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:47:48 No.1236261869 del +
>河津神が回復は時間の無駄とかなんとか
さすが神
PLAY
824 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:47:57 No.1236261900 del そうだねx3
>アイテムくらい盗まず殺して漁れ
盗む限定ドロップ限定アイテムとかわけわからんよな
PLAY
825 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:48:11 No.1236261950 del そうだねx3
>状態異常の種類が多いと状態回復のアイテムも増えるし面倒
戦闘中説明分ないとどれがどれだったか分からなくなるのもある
PLAY
826 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:48:25 No.1236261995 del そうだねx2
盗むキャラはいざ盗んだ後はイマイチやること無くなるからなあ
PLAY
827 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:48:27 No.1236262004 del +
NPC殺害できないと物足りなくなってきた
PLAY
828 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:48:27 No.1236262005 del そうだねx1
>アイテムくらい盗まず殺して漁れ
「死体から盗むほうがずっと簡単だからな!」
PLAY
829 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:48:41 No.1236262044 del +
>河津神が回復は時間の無駄とかなんとか
たしかにテンポを取った良判断
PLAY
830 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:48:47 No.1236262066 del そうだねx2
>>アイテムくらい盗まず殺して漁れ
>「死体から盗むほうがずっと簡単だからな!」
海外RPGは大体これよね
PLAY
831 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:48:48 No.1236262072 del +
>レベルじゃないけどサガはそういうバランスだったな
>河津神が回復は時間の無駄とかなんとか
のでゲームから回復無くしますねまでやったのは大したもんだと思うわ
PLAY
832 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:49:01 No.1236262125 del そうだねx1
>NPC殺害できないと物足りなくなってきた
NPC殺害なんてできるゲームでもまずやんないし…
PLAY
833 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:49:02 No.1236262131 del そうだねx1
>>アイテムくらい盗まず殺して漁れ
>盗む限定ドロップ限定アイテムとかわけわからんよな
倒したら爆散するんだよ(適当)
PLAY
834 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:49:11 No.1236262167 del そうだねx1
>回復は時間の無駄
MPとか弾薬を戦闘毎に大量消費するデザインのゲームに限って
回復アイテムへのアクセスがまじうんこ
PLAY
835 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:49:18 No.1236262192 del +
>>状態異常の種類が多いと状態回復のアイテムも増えるし面倒
>戦闘中説明分ないとどれがどれだったか分からなくなるのもある
つ「ばんのうやく」
PLAY
836 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:49:36 No.1236262268 del +
殺すほど殴ったから盗めるアイテムが砕け散ったとか…
PLAY
837 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:49:38 No.1236262273 del そうだねx2
>MPとか弾薬を戦闘毎に大量消費するデザインのゲームに限って
>回復アイテムへのアクセスがまじうんこ
ドラクエのまんたんコマンドは偉大だった
PLAY
838 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:49:43 No.1236262289 del +
「説明をもう一度聞くかい?」
途中のとこだけ話すわけにいきませんか?最初から全部ですかそうすか
PLAY
839 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:49:57 No.1236262331 del +
>殺すほど殴ったから盗めるアイテムが砕け散ったとか…
盗めないけどドロップできるアイテムは何なんだよ!
PLAY
840 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:49:58 No.1236262336 del +
>状態異常の種類が多いと状態回復のアイテムも増えるし面倒
そもそも属性もそれ
4種+2種辺りを超えると単に水増しじゃねーかと思う
PLAY
841 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:49:58 No.1236262338 del +
>盗むキャラはいざ盗んだ後はイマイチやること無くなるからなあ
装備剥いでベンチやね
PLAY
842 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:50:02 No.1236262357 del +
壺割ったり家探しして物を盗むのなんかなあて思う
勇者様の振る舞いじゃないって
PLAY
843 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:50:02 No.1236262358 del +
ポケモンのこおりなおしって多分一回も使ったことない
PLAY
844 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:50:05 No.1236262365 del +
>河津神が回復は時間の無駄とかなんとか
どんなゲームもはいはいベホマラーベホマズンみたいになるもんね
PLAY
845 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:50:21 No.1236262418 del そうだねx1
>>ボス倒したらとかラストダンジョンで手に入る最強武器とか誰があんな糞考えたんだろうな
>せやかて
>隠しボス倒して
>・何も無し
>・使い道のない最強武器
>どっちも不満出るやつ
自己満足の為の勲章的なアイテムでいいんじゃね
PLAY
846 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:50:43 No.1236262499 del +
>壺割ったり家探しして物を盗むのなんかなあて思う
>勇者様の振る舞いじゃないって
ウルティマでもやるか
PLAY
847 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:50:50 No.1236262534 del +
>盗めないけどドロップできるアイテムは何なんだよ!
体内に入ってるんじゃね?
PLAY
848 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:50:52 No.1236262542 del +
サブクエって間違いなくナビが出たり一覧にまとめられていたほうが親切なんだけど俺はひねくれてるから見えないほうが好き
特に隠しクエストなんかは自分から調べて攻略しにいっちゃう
PLAY
849 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:51:25 No.1236262641 del +
>自己満足の為の勲章的なアイテムでいいんじゃね
それなら最強武器なりアクセのが欲しいっす
PLAY
850 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:51:30 No.1236262651 del +
ダンジョンの奥の宝箱から店売りアイテム
PLAY
851 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:51:46 No.1236262714 del +
>>自己満足の為の勲章的なアイテムでいいんじゃね
>それなら最強武器なりアクセのが欲しいっす
オンラインゲーならいいけどオフラインゲーだとねぇ…
PLAY
852 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:51:53 No.1236262738 del +
>アイテムくらい盗まず殺して漁れ
殺してしまうと壊れるんだろう
PLAY
853 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:52:34 No.1236262885 del +
    1720590754433.jpg-(28886 B)サムネ表示
ネーミングセンスがヒドい
PLAY
854 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:52:47 No.1236262941 del +
>ウルティマでもやるか
できるけどペナルティ付くようにした
PLAY
855 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:52:57 No.1236262969 del +
>サブクエって間違いなくナビが出たり一覧にまとめられていたほうが親切なんだけど俺はひねくれてるから見えないほうが好き
タスクとか義務感消えるからかな?
PLAY
856 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:53:00 No.1236262988 del +
ラスボスより強い最高神的な隠しボス
なぜあなたはラスボスを倒して世界を救ってくださらないのですか
PLAY
857 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:53:00 No.1236262990 del そうだねx3
>せやかて
>隠しボス倒して
>・何も無し
>・使い道のない最強武器
>どっちも不満出るやつ
ドラクエ6の
隠しボス「じゃあご褒美にラスボスわいが倒すわ」は斬新で好き
PLAY
858 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:53:01 No.1236262992 del そうだねx1
>>自己満足の為の勲章的なアイテムでいいんじゃね
>それなら最強武器なりアクセのが欲しいっす
それだとそれを思う存分使える敵を出してくれって不満に繋がると思うんだがな
PLAY
859 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:53:04 No.1236263005 del +
>>盗めないけどドロップできるアイテムは何なんだよ!
>体内に入ってるんじゃね?
盗むてケツから…
PLAY
860 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:53:08 No.1236263020 del +
ミニゲームでしか手に入らないレア装備は止めろ
落ちものパズルなんか出来ねえよ
PLAY
861 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:53:12 No.1236263030 del +
>海外RPGは大体これよね
上から下の装備まで全部取れるのはいいけど
むしろ所持重量管理の方で頭を悩ませるくらい
PLAY
862 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:53:17 No.1236263045 del そうだねx1
>ダンジョンの奥の宝箱から店売りアイテム
この装備さっきの町で買ったわ…
PLAY
863 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:53:29 No.1236263095 del そうだねx1
状態異常は攻略を阻む要素にするよりもバブルスライムみたいな敵の個性付け要素になってる方が好きだなぁ
んで忘れた頃にボスが使ってきたり逆にピンポイントでボスの弱点だったりするとアガるね
PLAY
864 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:53:34 No.1236263112 del そうだねx2
>ラスボスより強い最高神的な隠しボス
>なぜあなたはラスボスを倒して世界を救ってくださらないのですか
そういうのは大体理由あるような
PLAY
865 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:53:39 No.1236263129 del +
なので最強装備でぶん殴りながら盗む
PLAY
866 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:53:49 No.1236263165 del +
>サブクエって間違いなくナビが出たり一覧にまとめられていたほうが親切なんだけど俺はひねくれてるから見えないほうが好き
>特に隠しクエストなんかは自分から調べて攻略しにいっちゃう
親切になってるのに面倒になるって皮肉なもんだな
PLAY
867 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:53:50 No.1236263169 del そうだねx1
>>>自己満足の為の勲章的なアイテムでいいんじゃね
>>それなら最強武器なりアクセのが欲しいっす
>それだとそれを思う存分使える敵を出してくれって不満に繋がると思うんだがな
無限ループやめろ
PLAY
868 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:54:06 No.1236263236 del そうだねx3
レベルが上がる度に必要経験値が上昇するのに獲得経験値が減少する
PLAY
869 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:54:08 No.1236263246 del +
>サブクエって間違いなくナビが出たり一覧にまとめられていたほうが親切なんだけど俺はひねくれてるから見えないほうが好き
>特に隠しクエストなんかは自分から調べて攻略しにいっちゃう
ナビはそれ追うだけになっちまうと本末転倒感ある
ゴーストオブツシマの風とかゼルダブレワイティアキンみたいなヒントある程度が好き
PLAY
870 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:54:12 No.1236263261 del +
お使いはいいけど忘れてたからもう一往復みたいなのはマジ許さん
PLAY
871 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:54:26 No.1236263319 del +
盗めるアイテムと倒して入手できるアイテムが異なる
PLAY
872 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:54:29 No.1236263327 del +
急に新しい力に目覚めて今までの装備が使えなくなるやつ
PLAY
873 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:54:35 No.1236263350 del +
キャラ多いのはいいけどメイン以外の掘り下げが超雑
PLAY
874 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:54:35 No.1236263351 del そうだねx1
>ラスボスより強い最高神的な隠しボス
>なぜあなたはラスボスを倒して世界を救ってくださらないのですか
ダークドレアム君はちゃんと倒してくれるからいいよね
PLAY
875 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:54:35 No.1236263354 del そうだねx2
>>ラスボスより強い最高神的な隠しボス
>>なぜあなたはラスボスを倒して世界を救ってくださらないのですか
>そういうのは大体理由あるような
そも主人公らと戦うことになる時点で世界の味方じゃないよな
PLAY
876 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:54:36 No.1236263361 del +
RPGってストーリーありきなものだと思ってたから
淡々とドライに進むのやった時は衝撃だった
面白いは面白かったけど
PLAY
877 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:54:46 No.1236263392 del そうだねx1
初戦闘まで1時間
PLAY
878 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:55:03 No.1236263456 del +
>サブクエって間違いなくナビが出たり一覧にまとめられていたほうが親切なんだけど俺はひねくれてるから見えないほうが好き
>特に隠しクエストなんかは自分から調べて攻略しにいっちゃう
それでHUD全消しできるならそれでいいと思ってる
HUD全消しやると世界の広さが戻ってくる感じ
PLAY
879 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:55:06 No.1236263469 del +
勇者はただの勇ましい者
つまり蛮族だよ
PLAY
880 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:55:14 No.1236263507 del そうだねx4
ソフトリセットがない
PLAY
881 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:55:17 No.1236263522 del +
そもそも万人全部不満に思わないなんてゲーム作れるはずないし
尖れば尖る程はまった人にはたまらなくなるのだ
PLAY
882 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:55:19 No.1236263529 del +
ドットが下手すぎて扉と壁の違いがわからんやつ
PLAY
883 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:55:43 No.1236263608 del +
そもそも敵も自分が使わないくせに盗まれるようなもの持ってくんな
PLAY
884 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:55:45 No.1236263617 del そうだねx4
ここまでスレ伸びてて言うのもなんだがやっぱ永久離脱だな
PLAY
885 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:55:55 No.1236263647 del そうだねx1
>>>>自己満足の為の勲章的なアイテムでいいんじゃね
>>>それなら最強武器なりアクセのが欲しいっす
>>それだとそれを思う存分使える敵を出してくれって不満に繋がると思うんだがな
>無限ループやめろ
敵の強さを調整できるようにすればいい
PLAY
886 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:55:59 No.1236263655 del そうだねx1
何度でも同じボス倒しにいけるディアブロ2に衝撃受けたなそういえば
PLAY
887 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:56:10 No.1236263693 del そうだねx2
>ドットが下手すぎて扉と壁の違いがわからんやつ
ドットじゃないけどFF7もマップ分かりづらかったな…
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888 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:56:11 No.1236263696 del +
>一回の戦闘が長過ぎる
>技エフェクト飛ばせない
PS版のスターオーシャン2は呪文エフェクト長すぎて封印してたし
ディスガイアではエフェクト再生時間が短いファイアのほうがいいってなった
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889 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:56:11 No.1236263697 del +
FF6は魔石があるから全員に経験はいるの困るだろ
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890 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:56:23 No.1236263732 del +
>>そういうのは大体理由あるような
>そも主人公らと戦うことになる時点で世界の味方じゃないよな
7の神様は主人公達負けてたらたぶんデミーラのとこかちこんでたな
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891 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:56:30 No.1236263758 del そうだねx1
ミニゲームの報酬に最強武器が設定されてる系の
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892 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:56:40 No.1236263805 del +
余裕で勝ったのに負けそうなところから始まるムービー
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893 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:56:53 No.1236263849 del +
>ドットが下手すぎて扉と壁の違いがわからんやつ
ドットより初代PSくらいの頃のプリレンダCGの1枚絵の上動くやつが
ミニマップマーカーなしだとマップの切り替え地点全くわかんねーよってなる
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894 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:57:07 No.1236263884 del そうだねx1
>敵の強さを調整できるようにすればいい
それも最近のゲームだとよくあるね
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895 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:57:11 No.1236263898 del +
迷いの森 めんどくさそう
氷の迷宮 全体攻撃とかしてきそう
火山   敵めっちゃ強そう
PLAY
896 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:57:18 No.1236263926 del +
    1720591038318.jpg-(244793 B)サムネ表示
手持ちの食料が減っていく系はこういう敵出して
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897 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:57:18 No.1236263929 del そうだねx1
>>ドットが下手すぎて扉と壁の違いがわからんやつ
>ドットじゃないけどFF7もマップ分かりづらかったな…
PS2版ドラクエ5も3D化する上での視認性が悪くて
扉や施設を見落としてる初見実況者も多かった
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898 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:57:23 No.1236263948 del そうだねx1
>レベルが上がる度に必要経験値が上昇するのに獲得経験値が減少する
一部の悪魔城がこれで到底レベルMAXにできない
PLAY
899 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:57:44 No.1236264021 del そうだねx1
ミニマップにサブクエのマーカーがいっぱいあるとうぎゃーってなるのはわかる
間違いなくあったほうがいい機能なんだが
PLAY
900 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:57:56 No.1236264062 del +
シンボルエンカウントなのに避けるスペースがないのはどうなのかな?ってたまに思う
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901 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:58:18 No.1236264128 del +
>ここまでスレ伸びてて言うのもなんだがやっぱ永久離脱だな
装備が固定されてると色々と察する
いやこっちが用意した装備持って行かれるよりはいいけどさ…
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902 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:58:19 No.1236264135 del +
ダクソシリーズは親切さなんかありませんよってビジュアルのおかげか
他ゲーでムカつくところもある程度許容できてる面があると思う
取り返しのつかない要素多すぎ
PLAY
903 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:58:20 No.1236264139 del +
>ここまでスレ伸びてて言うのもなんだがやっぱ永久離脱だな
サブメンでしょっちゅうあるならそういうゲーム性って納得できる
メインっぽい奴でコイツだけ永久とかホンマ
PLAY
904 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:58:20 No.1236264142 del +
アイテム盗みは盗賊を職業にしたりとパーティー加入は任意なタイプで且つたまにそういうモンスターもいるならいいけど通常ドロップや通常消耗品の上位版とかだけでなく全く違うものが出るのが当然なゲームは嫌い
あえて盗賊を入れてあえて盗みをするという面倒なプレイをしないと奥歯にものが挟まったような気分でゲームを続けないといけなくなる
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905 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:58:33 No.1236264188 del +
>一部の悪魔城がこれで到底レベルMAXにできない
月下は経験値1になったら数で勝負でレベル75くらいまで頑張った覚えがある…
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906 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:58:41 No.1236264207 del そうだねx1
流砂とか動く床みたいなトライ&エラーを否応にも繰り返さなきゃいけないやつ
大抵本筋から離れたルートに宝箱
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907 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:58:42 No.1236264213 del そうだねx1
>ドラクエのまんたんコマンドは偉大だった
偉大かなあ…
FFのインターフェースなら数秒で全員を回復できたのに
DQのまんたんコマンドは文章送りだけで1分とかかかったぞ
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908 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:58:43 No.1236264214 del +
>レベルが上がる度に必要経験値が上昇するのに獲得経験値が減少する
レベル差でこちらが上だと獲得経験値減るのはまあわかる
でもこの仕様だと敵がLVMAXのやついないとこちらもLVMAXにしにくいんだよね
PLAY
909 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:58:52 No.1236264257 del +
>サブメンでしょっちゅうあるならそういうゲーム性って納得できる
>メインっぽい奴でコイツだけ永久とかホンマ
FF4みたいなのは許せる
キーファはゆるさん
PLAY
910 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:58:56 No.1236264267 del +
時限イベント
ミニゲーム(orポケステ)で最終装備入手
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911 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:59:05 No.1236264301 del +
>>>ドットが下手すぎて扉と壁の違いがわからんやつ
>>ドットじゃないけどFF7もマップ分かりづらかったな…
>PS2版ドラクエ5も3D化する上での視認性が悪くて
>扉や施設を見落としてる初見実況者も多かった
クォータービューみたい産廃デザインにありがち
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912 無念 Name としあき 24/07/10(水)14:59:44 No.1236264437 del +
>ドットより初代PSくらいの頃のプリレンダCGの1枚絵の上動くやつが
>ミニマップマーカーなしだとマップの切り替え地点全くわかんねーよってなる
FF8とかFF9リマスターはこれで積んじゃった
というか当時の俺よくできたなこれ
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913 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:00:00 No.1236264510 del +
レアドロップ狩りは結局必要数が揃うまで延々とやっちゃうから
レベルが上がりすぎるのをなんとかして欲しい
FF10はスフィア板でレベル上げずに取っとけるのは
画期的だったのにいまいち定着しなかったなあ
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914 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:00:10 No.1236264542 del そうだねx1
>キーファはゆるさん
MP0の時点で怪しすぎたけどな
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915 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:00:16 No.1236264568 del +
>迷いの森 めんどくさそう
名前だけなのと本当に攻略情報頼りの2パターンあるのがね
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916 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:00:25 No.1236264601 del そうだねx1
>迷いの森 めんどくさそう
>氷の迷宮 全体攻撃とかしてきそう
>火山   敵めっちゃ強そう
迷いの森系でリアル一年程迷ってラスボス付近まで行けるくらい強くなってた
PLAY
917 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:00:41 No.1236264670 del +
自分より弱い敵倒しても経験値入りませんは意味わからん
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918 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:00:46 No.1236264683 del +
図鑑の埋めてる率によって手に入るアイテム
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919 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:00:47 No.1236264686 del そうだねx3
フラグ立てるための会話がシビアすぎて町中で何時間も迷ってると
ダンジョンならまだしもなんで町中で地獄味わってるんだろうなって虚しくなる
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920 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:01:03 No.1236264739 del そうだねx1
>自分より弱い敵倒しても経験値入りませんは意味わからん
無駄にレベル上がるよりはこっちのが好み
PLAY
921 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:01:05 No.1236264744 del +
>サブメンでしょっちゅうあるならそういうゲーム性って納得できる
>メインっぽい奴でコイツだけ永久とかホンマ
発売前はメディアでもヒロインとして扱われてたのに
真の仲間じゃなかったから永久離脱させられた子…
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922 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:01:05 No.1236264747 del +
最強武器が左利き専用
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923 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:01:19 No.1236264788 del +
3Dマップへの移行期には
洞窟の入り口とかわからず彷徨う事も多かったな…
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924 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:01:23 No.1236264807 del +
宇宙
異空間
グロダンジョン
大体ラスダン
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925 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:01:23 No.1236264808 del +
自業自得だけどそこでしかヒントないのに読み飛ばししちゃってて延々とさまよったことあったな
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926 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:01:31 No.1236264841 del そうだねx2
ランダムエンカウントありなのにアクションを要求されるダンジョン
お前のことだぞバベルタワー
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927 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:01:37 No.1236264861 del +
>>自分より弱い敵倒しても経験値入りませんは意味わからん
>無駄にレベル上がるよりはこっちのが好み
ゲームバランスは取りやすいよね
取得経験値のレベル差補正
PLAY
928 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:02:19 No.1236265021 del +
>ゲームバランスは取りやすいよね
>取得経験値のレベル差補正
悪さして即カンストレベルとかやりやすいしな
PLAY
929 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:02:40 No.1236265085 del +
取得経験値のレベル差補正はあってもいいけど経験値ゼロはやりすぎ感あるわ
PLAY
930 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:02:40 No.1236265086 del そうだねx1
    1720591360218.webp-(54866 B)サムネ表示
>ここまでスレ伸びてて言うのもなんだがやっぱ永久離脱だな
さすがにメインヒロインが最後まで使えないってどういう判断だよ
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931 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:03:06 No.1236265184 del +
無効化できないステ異常
眠りとか麻痺とか死とか
PLAY
932 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:03:08 No.1236265191 del +
>取得経験値のレベル差補正はあってもいいけど経験値ゼロはやりすぎ感あるわ
1じゃなく0だと滅多になくないか?
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933 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:03:27 No.1236265256 del そうだねx1
>お前のことだぞバベルタワー
読み込みでジャンプ出来なくなるんだっけ
PLAY
934 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:03:45 No.1236265322 del +
>>ここまでスレ伸びてて言うのもなんだがやっぱ永久離脱だな
>さすがにメインヒロインが最後まで使えないってどういう判断だよ
ゼノギアスは納期の問題でDisc2からジャンルが違うからセーフ
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935 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:03:54 No.1236265357 del そうだねx1
>>ここまでスレ伸びてて言うのもなんだがやっぱ永久離脱だな
>さすがにメインヒロインが最後まで使えないってどういう判断だよ
かといってあのストーリーで復帰されても困る
PLAY
936 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:03:56 No.1236265366 del +
雑魚敵が即死攻撃してくる
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937 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:03:57 No.1236265369 del そうだねx1
><「ニンフ像、見つけましたか?」
PLAY
938 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:04:02 No.1236265389 del +
>迷いの森 めんどくさそう
>氷の迷宮 ツルツル滑るのがめんどくさそう
>火山   スリップダメージ管理するのめんどくさそう
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939 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:04:12 No.1236265432 del +
ナビゲーションされるよりも見つけないでくださいって感じで隠されてると暴きたくなる乙女心
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940 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:04:22 No.1236265465 del +
メンバー交代が酒場でしかできない
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941 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:04:24 No.1236265468 del +
>>ここまでスレ伸びてて言うのもなんだがやっぱ永久離脱だな
>さすがにメインヒロインが最後まで使えないってどういう判断だよ
エーテルあげてエアッドで無双してたら永久離脱とかさぁ…
PLAY
942 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:04:31 No.1236265496 del +
    1720591471294.gif-(7738000 B)サムネ表示
特に虫タイプのモンスターでこういうことが起きるとキツい
PLAY
943 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:04:31 No.1236265498 del +
ダンジョン謎解き中に敵とエンカウントするのはダルい
敵避けアイテムも出現率が大幅減少みたいになってると結局敵が偶に出てくるから意味が無い
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944 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:04:44 No.1236265537 del +
たしか連射パッドだとダメなビヨビヨ
PLAY
945 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:04:59 No.1236265597 del +
レベル制なのにレベルが上がると不利になる要素があるゲーム
制限になるポイントが様々だから明文化が難しいんだけど
PLAY
946 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:05:12 No.1236265646 del +
>たしか連射パッドだとダメなビヨビヨ
というかあれ実は連打しても意味ないんじゃなかったっけ
PLAY
947 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:05:22 No.1236265680 del +
>たしか連射パッドだとダメなビヨビヨ
全て駄目なRPGだしちゃ駄目やろ
PLAY
948 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:05:27 No.1236265701 del そうだねx3
街が意味もなく広くてアイテムやイベントも特に無い
店の位置が悪くて買い物が不便
PLAY
949 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:05:46 No.1236265772 del +
    1720591546598.jpg-(21182 B)サムネ表示
どうせまた戻ってくるんだろ
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950 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:05:50 No.1236265789 del +
>無効化できないステ異常
>眠りとか麻痺とか死とか
ドラクエに瞳で見つめて深い眠りに誘う行動あったな
9だと耐性盛っても貫通してくるやつ
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951 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:06:21 No.1236265922 del +
最近はオープンワールドぽくなってみなくなってきたけど
ストーリー進むと一度行ったエリアやダンジョン行けなくなる奴
俺は散策と強くなってかつて強かった雑魚をイジメるのが趣味なんだよ
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952 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:06:24 No.1236265939 del +
マヒも石化も同じじゃないですか
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953 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:06:32 No.1236265974 del +
>>ゲームバランスは取りやすいよね
>>取得経験値のレベル差補正
>悪さして即カンストレベルとかやりやすいしな
複数パーティなら介護付けてパワーレベリングも簡単だしね
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954 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:06:39 No.1236266001 del そうだねx2
>街が意味もなく広くてアイテムやイベントも特に無い
>店の位置が悪くて買い物が不便
俺にとってはドラクエ8がこれだったわ
雰囲気はいいんだけど探索自体は楽しくも何ともなかった
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955 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:06:39 No.1236266005 del +
>>たしか連射パッドだとダメなビヨビヨ
>全て駄目なRPGだしちゃ駄目やろ
柴田亜美は柴田亜美だけは許してあげてください
PLAY
956 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:06:51 No.1236266050 del +
仲間の永久離脱はストーリー的な意外性を出せるってんでPS時代に妙に流行ってたな
そんなシナリオしか書けない無能がよぉ…としか思えないわけだが
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957 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:06:56 No.1236266066 del そうだねx2
    1720591616194.png-(256420 B)サムネ表示
どうやってもひどい展開にしかならないイベント
A:イベント放置
PLAY
958 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:07:00 No.1236266080 del +
時限式のイベント大嫌い
テイルズオブアビスだと特定のキャラの技入手が時限式だったな
PLAY
959 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:07:18 No.1236266163 del そうだねx1
>街が意味もなく広くてアイテムやイベントも特に無い
中に入れるけど何もなくコピペのような空間だけあったりもあるな
ごく稀にアイテム置いてるからスルーしにくい場合も
PLAY
960 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:07:19 No.1236266166 del +
>><「ニンフ像、見つけましたか?」
グレイ「そんな物は探していない」
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961 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:07:28 No.1236266201 del +
今は存在しないだろうけど通路がカタツムリの殻みたいなグルグル渦巻になってるダンジョン
徒労感すごい
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962 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:07:31 No.1236266214 del +
次のセーブポイントまで長い上にラスト数画面分の移動で運ゲーになるゲームデザインはウンコ
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963 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:07:32 No.1236266217 del +
>>>たしか連射パッドだとダメなビヨビヨ
>>全て駄目なRPGだしちゃ駄目やろ
>柴田亜美は柴田亜美だけは許してあげてください
欠片も要素残ってないので許して…やっぱ駄目だなギルティ
PLAY
964 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:07:39 No.1236266244 del +
    1720591659337.jpg-(301532 B)サムネ表示
戦闘に出ても経験値が入らない
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965 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:07:43 No.1236266264 del +
>マヒも石化も同じじゃないですか
石化は砕かれて即死ってパターンがある
PLAY
966 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:07:48 No.1236266281 del そうだねx1
ドラクエの戦士系特技はゲームのめんどくささが増えただけだった
PLAY
967 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:07:49 No.1236266291 del +
>どうやってもひどい展開にしかならないイベント
>A:イベント放置
モリビト討伐拒否で俺の世界樹は終わった
PLAY
968 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:07:50 No.1236266295 del そうだねx1
最大HPを下げてくる攻撃
戦闘後も戻らない
PLAY
969 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:08:26 No.1236266423 del そうだねx1
>時限式のイベント大嫌い
>テイルズオブアビスだと特定のキャラの技入手が時限式だったな
幻想水滸伝2の時限式仲間加入も嫌い
PLAY
970 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:08:34 No.1236266449 del +
>時限式のイベント大嫌い
>テイルズオブアビスだと特定のキャラの技入手が時限式だったな
ヴェスペリアのリタのブラスティアの名付けとジュディスの槍関連もこれ
PLAY
971 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:08:39 No.1236266470 del +
でもサキュバスのレベルドレインは許します^^
PLAY
972 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:08:40 No.1236266476 del そうだねx1
>街が意味もなく広くてアイテムやイベントも特に無い
>店の位置が悪くて買い物が不便
町が無駄に広くて重いし配置も住民の行動も変だったRF5はシリーズファンとして辛かった
PLAY
973 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:08:41 No.1236266478 del +
戦闘で倒したのに戦闘後のイベントシーンで
何故か倒された方が元気で倒した方がボロボロ
PLAY
974 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:08:48 No.1236266500 del そうだねx3
おっさんの同窓会楽しかったです
PLAY
975 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:09:11 No.1236266573 del そうだねx2
    1720591751995.jpg-(571659 B)サムネ表示
これとか画面右下の凹みが順路なのね当然入口になんぞ見えなくて途方に暮れたのね
画面下方向に進ませたい時は尚更わかりやすくする必要があるのね
PLAY
976 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:09:17 No.1236266592 del +
テンプテーションしてくるやつ
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977 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:09:18 No.1236266594 del +
降りられない段差
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978 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:09:20 No.1236266601 del +
>最大HPを下げてくる攻撃
>戦闘後も戻らない
戦闘後も戻らないなんてあるのか
ロックマンエグゼのダークチップ使った時ぐらいしか知らんわあ
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979 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:09:21 No.1236266606 del +
使ってるとどうしてもキャラに愛着が枠からちゃんと最後まで使わせてくれ
物語的に離脱しないといけないならそのイベントはエンディングに持って来てくれ
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980 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:09:22 No.1236266612 del +
>特に虫タイプのモンスターでこういうことが起きるとキツい
虫が苦手なのか…
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981 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:09:40 No.1236266686 del +
>これとか画面右下の凹みが順路なのね当然入口になんぞ見えなくて途方に暮れたのね
>画面下方向に進ませたい時は尚更わかりやすくする必要があるのね
まだわかりやすい方だろうこれは
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982 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:09:47 No.1236266706 del +
好きな子の名前を入力してねってあったPSの桃太郎伝説
クリア時に名前出た時には振られてた
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983 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:10:19 No.1236266818 del そうだねx2
ひさびさに和む良スレだった楽しかったよ
俺屍がいまだにルールがわからないぜ
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984 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:11:31 No.1236267074 del そうだねx1
テイルズオブエターニアのフリンジってシステムがよくわからないままクリアした
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985 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:11:50 No.1236267147 del +
>テンプテーションしてくるやつ
せめてエッチなエフェクト入れてほしいね
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986 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:11:52 No.1236267155 del +
>これとか画面右下の凹みが順路なのね当然入口になんぞ見えなくて途方に暮れたのね
>画面下方向に進ませたい時は尚更わかりやすくする必要があるのね
もう少し右に伸ばして上方向がいいか
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987 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:11:53 No.1236267162 del そうだねx1
>>これとか画面右下の凹みが順路なのね当然入口になんぞ見えなくて途方に暮れたのね
>>画面下方向に進ませたい時は尚更わかりやすくする必要があるのね
>まだわかりやすい方だろうこれは
いや初見だけどわかんねーぞこれ?
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988 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:11:56 No.1236267175 del そうだねx2
時限式イベントを逃さないために攻略サイト見ながらやるとネタバレ喰らう地獄
気を付けてもたまにやらかす…
時限式イベント死ね
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989 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:12:18 No.1236267249 del そうだねx1
>まだわかりやすい方だろうこれは
いやキツイだろゲーム慣れしてないと
3Dゲーとかハシゴ付近には必ず松明を設置とか優しさだと思うよ
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990 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:12:33 No.1236267299 del +
>好きな子の名前を入力してねってあったPSの桃太郎伝説
>クリア時に名前出た時には振られてた
聖剣でヒロインの名前を好きな子でやったらトラウマだぞ
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991 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:12:35 No.1236267307 del そうだねx2
    1720591955183.jpg-(11135 B)サムネ表示
入力のタイミングがわかんねぇよクソァ
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992 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:12:36 No.1236267311 del +
ストーリーが尻切れなやつ
ゼノブレイドクロスとかアークザラッドの初代時点とか
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993 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:12:47 No.1236267357 del +
>>まだわかりやすい方だろうこれは
>いやキツイだろゲーム慣れしてないと
>3Dゲーとかハシゴ付近には必ず松明を設置とか優しさだと思うよ
FF7はこれよりキツかった記憶がある
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994 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:13:10 No.1236267431 del +
>>>これとか画面右下の凹みが順路なのね当然入口になんぞ見えなくて途方に暮れたのね
>>>画面下方向に進ませたい時は尚更わかりやすくする必要があるのね
>>まだわかりやすい方だろうこれは
>いや初見だけどわかんねーぞこれ?
FFだとフチが付いてて入口ってわかるようになってたっけな
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995 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:13:23 No.1236267478 del +
>1%とか2%みたいな効果がわからないレベルの上昇要素
>強くなったのならしっかり体感させて欲しい
数値小さいやつは最終的に効果が乗算でかかってくるからヤバいことが多いんだよ
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996 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:13:30 No.1236267499 del +
>時限式イベントを逃さないために攻略サイト見ながらやるとネタバレ喰らう地獄
>気を付けてもたまにやらかす…
だいたいそういうのは予想できるから過程で楽しんでいるかな
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997 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:13:51 No.1236267577 del そうだねx7
    1720592031999.mp4-(284012 B)サムネ表示
疑惑の判定
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998 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:14:01 No.1236267624 del そうだねx1
>FF7はこれよりキツかった記憶がある
インターナショナル版なら
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999 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:14:12 No.1236267665 del +
>ストーリーが尻切れなやつ
>ゼノブレイドクロスとかアークザラッドの初代時点とか
容量の都合でストーリーはしょってるとかもやめて
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1000 無念 Name としあき 24/07/10(水)15:14:34 No.1236267754 del そうだねx6
おつかれさん
7/13 18:08頃消えます
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