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画像ファイル名:1719702196811.jpg-(62753 B)
62753 B無念Nameとしあき24/06/30(日)08:03:16No.1233448747そうだねx32 14:06頃消えます
ナムコはバンダイと合併しない方がいいゲーム出せたと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が11件あります.見る
1無念Nameとしあき24/06/30(日)08:04:21No.1233448877そうだねx1
スペシャルフラッグは水辺にある
法則性考えてる
2無念Nameとしあき24/06/30(日)08:04:39No.1233448914そうだねx22
>ナムコはバンダイと合併しない方がいいゲーム出せたと思う
なんで合併することになったのか一度調べてみてくれ
3無念Nameとしあき24/06/30(日)08:05:34No.1233449036そうだねx6
セガと合併していれば…
4無念Nameとしあき24/06/30(日)08:05:36No.1233449041そうだねx15
成果主義で組織として一度死んだからなあ
5無念Nameとしあき24/06/30(日)08:07:11No.1233449210そうだねx2
コレクションの棚埋めてくれ
6無念Nameとしあき24/06/30(日)08:07:12No.1233449212そうだねx4
    1719702432178.jpg-(205226 B)
205226 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7無念Nameとしあき24/06/30(日)08:07:36No.1233449262+
ゼビウス軍総攻撃クリアしたの居るのかな?
8無念Nameとしあき24/06/30(日)08:08:10No.1233449321そうだねx10
    1719702490628.jpg-(26234 B)
26234 B
スターブレードの新作がガンダムになった時点で終わった気がした
9無念Nameとしあき24/06/30(日)08:08:49No.1233449405+
アーケードゲームメーカーで
自立して生き延びているメーカーって有るのか?
10無念Nameとしあき24/06/30(日)08:09:56No.1233449536そうだねx10
末期のナムコは全然パッとしなかった
あのまま独立路線貫いてたら死んでたよ
11無念Nameとしあき24/06/30(日)08:10:02No.1233449544そうだねx6
ケムコ・カネコ・ナムコは3兄弟
12無念Nameとしあき24/06/30(日)08:11:11No.1233449689+
創業者の中村会長が手放したイメージがして辛い
13無念Nameとしあき24/06/30(日)08:13:31No.1233450055そうだねx1
ミスタードリラーには嵌った
スマホでも遊びたいがインターフェース的に無理なんだよな
14無念Nameとしあき24/06/30(日)08:14:25No.1233450174そうだねx4
>アーケードゲームメーカーで
>自立して生き延びているメーカーって有るのか?
コナミ?
15無念Nameとしあき24/06/30(日)08:15:11No.1233450258そうだねx1
>アーケードゲームメーカーで
>自立して生き延びているメーカーって有るのか?
SEGA?
16無念Nameとしあき24/06/30(日)08:16:23No.1233450416そうだねx1
80年代の威光を引きずってる感はある
17無念Nameとしあき24/06/30(日)08:17:19No.1233450532+
>80年代の威光を引きずってる感はある
90年代もよかったよ
18無念Nameとしあき24/06/30(日)08:20:14No.1233450931+
>合併することになったのか一度調べてみてくれ
リアタイガノタ経営者の馴れ合いか
仕事終わったら解消すべきなんでわ?
19無念Nameとしあき24/06/30(日)08:20:33No.1233450973+
また声だけ大きいって言われちゃうかもだけど
クロノアの新作とか出ないの
20無念Nameとしあき24/06/30(日)08:20:34No.1233450976+
>アーケードゲームメーカーで
>自立して生き延びているメーカーって有るのか?
タイトーはゲーセン経営で成功したけどアケゲーは出してるのかな
21無念Nameとしあき24/06/30(日)08:22:15No.1233451189そうだねx2
    1719703335682.jpg-(187625 B)
187625 B
ナムコという名称はゲーセン運営の会社として残ってるんだっけ?
22無念Nameとしあき24/06/30(日)08:22:47No.1233451272+
>クロノアの新作とか出ないの
25周年でアンコール出たじゃん
23無念Nameとしあき24/06/30(日)08:23:19No.1233451355そうだねx10
>タイトーはゲーセン経営で成功したけどアケゲーは出してるのかな
とっくにスクエニ傘下だし
24無念Nameとしあき24/06/30(日)08:24:17No.1233451487+
コナミの合併話は聞かないがアーケードに今居るかというと・・・
セガは1度死んでるし・・・
25無念Nameとしあき24/06/30(日)08:24:39No.1233451540+
まぁ現状のバンナムのナムコ部分なんて無いも同然だしな
26無念Nameとしあき24/06/30(日)08:24:50No.1233451559+
>タイトーはゲーセン経営で成功したけどアケゲーは出してるのかな
ちょくちょく出してるっちゃ出してる
27無念Nameとしあき24/06/30(日)08:25:14No.1233451615そうだねx8
>SEGA?
セガサミーだろ
28無念Nameとしあき24/06/30(日)08:25:45No.1233451688+
    1719703545214.jpg-(79255 B)
79255 B
>コナミの合併話は聞かないがアーケードに今居るかというと・・・
>セガは1度死んでるし・・・
一応チョロっと出してはいるんだけどね
29無念Nameとしあき24/06/30(日)08:25:58No.1233451712そうだねx5
>コナミの合併話は聞かないがアーケードに今居るかというと・・・
音ゲーとか出てるぞ
興味無いというならそれこそ知らんが
30無念Nameとしあき24/06/30(日)08:26:23No.1233451767+
クリエイティブと資本主義の相性が最悪な事がよくわかる事例
まあ腐るほどあるけどそんなの
31無念Nameとしあき24/06/30(日)08:26:42No.1233451806+
    1719703602011.jpg-(604681 B)
604681 B
>コナミの合併話は聞かないがアーケードに今居るかというと・・・
いるし…
32無念Nameとしあき24/06/30(日)08:26:43No.1233451815そうだねx2
>アーケードゲームメーカーで
>自立して生き延びているメーカーって有るのか?
早期に撤退したとは言え任天堂
33無念Nameとしあき24/06/30(日)08:27:31No.1233451922そうだねx1
>アーケードゲームメーカーで
>自立して生き延びているメーカーって有るのか?
サン電子
34無念Nameとしあき24/06/30(日)08:28:16No.1233452033そうだねx15
>コナミの合併話は聞かないがアーケードに今居るかというと・・・
>セガは1度死んでるし・・・
コナミぐらいの頑張りで今を評価しなかったら
アケで頑張ってるメーカーが他にいないレベルになるんじゃねえの
35無念Nameとしあき24/06/30(日)08:28:20No.1233452052そうだねx1
    1719703700619.jpg-(183559 B)
183559 B
任天堂ですら任天堂レジャーシステムは気付いたら無くなってたな…
36無念Nameとしあき24/06/30(日)08:28:35No.1233452081+
    1719703715975.png-(1773077 B)
1773077 B
>>アーケードゲームメーカーで
>>自立して生き延びているメーカーって有るのか?
>早期に撤退したとは言え任天堂
今はたまに出してたりして驚いた
37無念Nameとしあき24/06/30(日)08:28:42No.1233452103そうだねx1
>>コナミの合併話は聞かないがアーケードに今居るかというと・・・
>>セガは1度死んでるし・・・
>一応チョロっと出してはいるんだけどね
麻雀ファイトガール…お前脱げ…
38無念Nameとしあき24/06/30(日)08:29:25No.1233452227そうだねx6
やっぱコナミすげぇなこう考えると
39無念Nameとしあき24/06/30(日)08:29:29No.1233452239+
>コナミの合併話は聞かないがアーケードに今居るかというと・・・
音ゲーとか麻雀とかは未だに新作出してるけど完全新規タイトルとかはクイズノックくらいしかないかな
あとはメダルゲー
40無念Nameとしあき24/06/30(日)08:29:47No.1233452285+
もうビデオゲーム(死語)の新作って無い?
41無念Nameとしあき24/06/30(日)08:30:11No.1233452339+
>今はたまに出してたりして驚いた
これナムコが関わっていたらスレ的には美しい感じに
42無念Nameとしあき24/06/30(日)08:30:13No.1233452347+
ナムコの内情知ったらあんな文科系サークル気質の会社じゃ続かないだろ
合併して今のブランド維持・過去の資産の割とマトモな管理は正しかった判断だと思う
43無念Nameとしあき24/06/30(日)08:30:31No.1233452397+
コナミも昔はゲーセン経営してたけど早々に撤退したな
44無念Nameとしあき24/06/30(日)08:31:05No.1233452510そうだねx4
>今はたまに出してたりして驚いた
それ別に任天堂が出してる訳じゃない
45無念Nameとしあき24/06/30(日)08:32:04No.1233452696+
書き込みをした人によって削除されました
46無念Nameとしあき24/06/30(日)08:33:19No.1233452924そうだねx4
キャロットでNGもらって午後の国を読むのが楽しみだった
47無念Nameとしあき24/06/30(日)08:34:12No.1233453069そうだねx1
>やっぱコナミすげぇなこう考えると
ICカードでプレイデータ記録したり電子マネー決済導入したり今のゲーセンの基礎を作ったのってだいたいコナミだからな
48無念Nameとしあき24/06/30(日)08:34:36No.1233453137+
    1719704076925.jpg-(52579 B)
52579 B
>もうビデオゲーム(死語)の新作って無い?
今はこれとかそうなんかね?
49無念Nameとしあき24/06/30(日)08:35:15No.1233453263+
書き込みをした人によって削除されました
50無念Nameとしあき24/06/30(日)08:35:24No.1233453296そうだねx1
レバーとボタンでガチャガチャやりてえんだようぅ!!
51無念Nameとしあき24/06/30(日)08:36:16No.1233453461そうだねx3
>コナミの合併話は聞かないがアーケードに今居るかというと・・・
>セガは1度死んでるし・・・
リアルタイムのゲーセン知っていたらそんな事は言えない筈なんだがな
52無念Nameとしあき24/06/30(日)08:37:35No.1233453728+
ナムコそんな中身はドロドロだったんだ
53無念Nameとしあき24/06/30(日)08:38:26No.1233453924+
    1719704306933.jpg-(155830 B)
155830 B
今年の3月に稼働した完全新規タイトルです
みんなよろしくね
54無念Nameとしあき24/06/30(日)08:38:51No.1233454027+
書き込みをした人によって削除されました
55無念Nameとしあき24/06/30(日)08:39:13No.1233454109+
調べれば調べるほどコナミの体力おかしい…なにこの企業…ってなる
56無念Nameとしあき24/06/30(日)08:39:16No.1233454128そうだねx1
    1719704356359.jpg-(35889 B)
35889 B
>レバーとボタンでガチャガチャやりてえんだようぅ!!
はい
57無念Nameとしあき24/06/30(日)08:39:18No.1233454134そうだねx1
>>コナミの合併話は聞かないがアーケードに今居るかというと・・・
>音ゲーとか麻雀とかは未だに新作出してるけど完全新規タイトルとかはクイズノックくらいしかないかな
>あとはメダルゲー
知らないんでしょうけど現在そのクイズノックなんてゴミカスを食らい尽くして麻雀ファイトガールが人気なんですよ
58無念Nameとしあき24/06/30(日)08:39:32No.1233454220そうだねx2
死ぬ前にもう一度エアーコンバット22を遊びたい
59無念Nameとしあき24/06/30(日)08:40:20No.1233454363+
書き込みをした人によって削除されました
60無念Nameとしあき24/06/30(日)08:40:27No.1233454383+
>やっぱコナミすげぇなこう考えると
他の稼ぎが良すぎてゲームなんて片手間だからなあ
61無念Nameとしあき24/06/30(日)08:40:35No.1233454416そうだねx1
>任天堂ですら任天堂レジャーシステムは気付いたら無くなってたな…
思えばビデオは先がないとこの時感じてたのか
62無念Nameとしあき24/06/30(日)08:41:11No.1233454520そうだねx1
カプコン…はもうアーケード出してないかと思い直して挙げなかったが
もうアーケードメインって会社は殆どないよな
63無念Nameとしあき24/06/30(日)08:42:18No.1233454788+
>クロノアの新作とか出ないの
風のクロノア3 伝説の神殿ってタイトルはあったらしいけど開発中止になったんだっけ
本当に残念すぎる
64無念Nameとしあき24/06/30(日)08:42:23No.1233454810+
>知らないんでしょうけど現在そのクイズノックなんてゴミカスを食らい尽くして麻雀ファイトガールが人気なんですよ麻雀ファイトガールは麻雀格闘倶楽部がベースだから完全新規って感じではないな
チチジョならわかる
65無念Nameとしあき24/06/30(日)08:43:03No.1233454961+
    1719704583565.jpg-(263048 B)
263048 B
>カプコン…はもうアーケード出してないかと思い直して挙げなかったが
>もうアーケードメインって会社は殆どないよな
カプコンといえばゲーセンオープンしたな
66無念Nameとしあき24/06/30(日)08:43:21No.1233455046そうだねx1
>カプコン…はもうアーケード出してないかと思い直して挙げなかったが
>もうアーケードメインって会社は殆どないよな
一応アミューズメント経営はしてるんだけどね
67無念Nameとしあき24/06/30(日)08:43:41No.1233455137そうだねx6
>他の稼ぎが良すぎてゲームなんて片手間だからなあ
まだこれ信じてるのいるんだ
68無念Nameとしあき24/06/30(日)08:43:51No.1233455178+
麻雀ファイトガールが完全新規とカウントされなくても変な鬼ごっこのゲームとか出してるよなコナミは
69無念Nameとしあき24/06/30(日)08:44:00No.1233455208+
>>クロノアの新作とか出ないの
>風のクロノア3 伝説の神殿ってタイトルはあったらしいけど開発中止になったんだっけ
>本当に残念すぎる
1のオチの時点で人選ぶのによく2出せたなと思ったが3の予定あったんだ
70無念Nameとしあき24/06/30(日)08:44:19No.1233455278+
「俺は音ゲーなんて紛い物は認めてないからカウントしない」
とか石井ぜんじみたいな事言ってたとしあきがマジでいたくらいだし
そういうヤツらがコナミは最近作品出してないとか言ってるんだろ
71無念Nameとしあき24/06/30(日)08:44:19No.1233455279そうだねx2
まぁ今のアーケードなんてプライズやるぐらいしか旨味無いだろう
72無念Nameとしあき24/06/30(日)08:44:47No.1233455373そうだねx2
>>他の稼ぎが良すぎてゲームなんて片手間だからなあ
>まだこれ信じてるのいるんだ
未だにコンマイ言ってる輩もいるから驚きはない
73無念Nameとしあき24/06/30(日)08:45:12No.1233455463+
ゲーセンという店舗の中で繰り広げられているのはセガとコナミとバンナムによる三国志だよ
74無念Nameとしあき24/06/30(日)08:45:24No.1233455493+
>ナムコという名称はゲーセン運営の会社として残ってるんだっけ?
それも数年前に消えたぞ
75無念Nameとしあき24/06/30(日)08:45:29No.1233455511+
今はプライズやガチャガチャばかりだよね
確かに欲しいのが当たったときは嬉しいし
これからのアミューズメントの生き残り方だとは思う
76無念Nameとしあき24/06/30(日)08:46:29No.1233455699+
>カプコンといえばゲーセンオープンしたな
ろくなもんなくてクソつまんなかったなそこ
77無念Nameとしあき24/06/30(日)08:46:39No.1233455726+
>>他の稼ぎが良すぎてゲームなんて片手間だからなあ
>まだこれ信じてるのいるんだ
実際ガチャ屋だろ
アーケードなんてカジノ以下の収益だし
78無念Nameとしあき24/06/30(日)08:46:55No.1233455784そうだねx2
あの続編出してくれ~と言っても80年代のクリエーターもう定年なので益々難易度上がってる気がする
79無念Nameとしあき24/06/30(日)08:47:00No.1233455796+
>カプコン…はもうアーケード出してないかと思い直して挙げなかったが
>もうアーケードメインって会社は殆どないよな
一応スト6はアーケードで出てる
販売はタイトーだったと思ったけど
80無念Nameとしあき24/06/30(日)08:47:05No.1233455808+
ビデオゲームで
頑張ってるのは人間動物園製造機の
バンナムぐらいか…としか思い出せん
81無念Nameとしあき24/06/30(日)08:47:24No.1233455878+
>ゲーセンという店舗の中で繰り広げられているのはセガとコナミとバンナムによる三国志だよ
スクエニ…
82無念Nameとしあき24/06/30(日)08:47:52No.1233455971+
>麻雀ファイトガールが完全新規とカウントされなくても変な鬼ごっこのゲームとか出してるよなコナミは
チェイスチェイスジョーカーズだったかな
83無念Nameとしあき24/06/30(日)08:48:09No.1233456040+
>ゲーセンという店舗の中で繰り広げられているのはセガとコナミとバンナムによる三国志だよ
セガ…奴さんあいつ死んだよ
84無念Nameとしあき24/06/30(日)08:48:10No.1233456045+
セガもゲーセンはもう名前残してるだけで経営は別の会社に売り払ってるからな
85無念Nameとしあき24/06/30(日)08:48:13No.1233456062そうだねx1
>今はプライズやガチャガチャばかりだよね
>確かに欲しいのが当たったときは嬉しいし
>これからのアミューズメントの生き残り方だとは思う
まあ100円で〇分遊べますだけのビデオゲームですぐ限界が見えてくるのは当然だったんだよな…
86無念Nameとしあき24/06/30(日)08:48:17No.1233456081そうだねx1
>スクエニ…
やっこさん死んだよ
87無念Nameとしあき24/06/30(日)08:48:25No.1233456099そうだねx3
>ナムコはバンダイと合併しない方がいいゲーム出せたと思う
スレ画の時代はよかったけど正直合併時期はもう出がらしだったんじゃ
88無念Nameとしあき24/06/30(日)08:48:34No.1233456131+
>>ゲーセンという店舗の中で繰り広げられているのはセガとコナミとバンナムによる三国志だよ
>スクエニ…
ちゅうかスクエニタイトー含むわな
89無念Nameとしあき24/06/30(日)08:48:35No.1233456133+
テンポの中かごめん勘違いした
90無念Nameとしあき24/06/30(日)08:48:54No.1233456189そうだねx1
>セガ…奴さんあいつ死んだよ
セガ死んだとかギャグか?
91無念Nameとしあき24/06/30(日)08:49:22No.1233456284+
>>ナムコはバンダイと合併しない方がいいゲーム出せたと思う
>スレ画の時代はよかったけど正直合併時期はもう出がらしだったんじゃ
旧ドラえもん末期と同じで調べると納得しかないというね…
92無念Nameとしあき24/06/30(日)08:50:50No.1233456621+
>カプコン…はもうアーケード出してないかと思い直して挙げなかったが
>もうアーケードメインって会社は殆どないよな
メインてわけじゃないけどメダルゲームは連綿と作ってるよ
93無念Nameとしあき24/06/30(日)08:52:19No.1233456966+
今新作ビデオなんて作っても買う側もどんどん減ってるのに採算取れる訳無いしな
94無念Nameとしあき24/06/30(日)08:53:03No.1233457174そうだねx2
    1719705183230.jpg-(145828 B)
145828 B
>もうビデオゲーム(死語)の新作って無い?
ほい
95無念Nameとしあき24/06/30(日)08:53:30No.1233457269そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
96無念Nameとしあき24/06/30(日)08:53:31No.1233457276そうだねx6
バンダイはクソ!とか言ってやたらナムコを過大評価してる連中は今も割といる
97無念Nameとしあき24/06/30(日)08:54:30No.1233457510+
通信とレンタル料がって知り合いが言ってたな
もう潰れてないけど
98無念Nameとしあき24/06/30(日)08:54:54No.1233457586+
クレーンゲームでさえオンラインになるとはなぁ
ゲーセンの立場とは
99無念Nameとしあき24/06/30(日)08:55:21No.1233457681+
書き込みをした人によって削除されました
100無念Nameとしあき24/06/30(日)08:55:28No.1233457704+
    1719705328842.jpg-(223258 B)
223258 B
>今新作ビデオなんて作っても買う側もどんどん減ってるのに採算取れる訳無いしな
それでもエクサアルカディアなら…エクサアルカディアならきっと…!
101無念Nameとしあき24/06/30(日)08:56:25No.1233457909+
エクサ自体の出回りが悪過ぎるのがな
102無念Nameとしあき24/06/30(日)08:56:51No.1233458001+
>それでもエクサアルカディアなら…エクサアルカディアならきっと…!
設置数が少ないのに格ゲー出されても研究もできずに消えていくのみ…
103無念Nameとしあき24/06/30(日)08:56:59No.1233458037そうだねx2
ワルキューレは何かお偉い方に厄介ファンがいるらしいな
104無念Nameとしあき24/06/30(日)08:57:02No.1233458047+
ソフト切り替え式で1台で複数のゲームから選べるのは助かる
105無念Nameとしあき24/06/30(日)08:57:15No.1233458085そうだねx3
>バンダイはクソ!とか言ってやたらナムコを過大評価してる連中は今も割といる
あんまり接点のない二社だったしそれぞれのファンも戸惑ったろうしね…
106無念Nameとしあき24/06/30(日)08:57:46No.1233458194+
書き込みをした人によって削除されました
107無念Nameとしあき24/06/30(日)08:58:20No.1233458349そうだねx2
>エクサ自体の出回りが悪過ぎるのがな
出回り悪いのに移植無しの方向性だから他のスレで名前出すとスレが荒れる
108無念Nameとしあき24/06/30(日)08:58:47No.1233458457そうだねx3
ナムコは面白いゲームはたまに出してたけど凄いゲーム会社だったイメージはないなあ
中堅の常連企業ではあったし庶民の馴染みメーカーぐらいの距離感
109無念Nameとしあき24/06/30(日)08:58:51No.1233458471+
DOA6でキャラ全国1位で半年後に久しぶりにやったら
まだ3位だった
対戦相手もそこそこ居たのにあまりにもひどい
110無念Nameとしあき24/06/30(日)08:59:39No.1233458645+
ビデオゲームは本当に衰退したな
池袋のサンシャイン通りにあれだけゲーセンあるのにALLnet筐体がどこにもないとは思わなかったぞ
新しくできたデカいGIGOにすらないってどういうことだよ
111無念Nameとしあき24/06/30(日)08:59:41No.1233458648そうだねx4
大分話題逸れてるけどゲーセンの話しているところ見ると
やっぱナムコといえばアーケードゲームなんだな
112無念Nameとしあき24/06/30(日)08:59:55No.1233458697そうだねx1
>>任天堂ですら任天堂レジャーシステムは気付いたら無くなってたな…
>思えばビデオは先がないとこの時感じてたのか
85年の風営法改定の時期に撤退したんだっけ?
VS筐体とかパンチアウトとか色々ヒットしている最中の撤退だった
113無念Nameとしあき24/06/30(日)09:00:06No.1233458733+
>通信とレンタル料がって知り合いが言ってたな
>もう潰れてないけど
電気代とかメンテ費用とかのランニングコストも含めると1クレ1コインじゃもう賄えないんだよね…
114無念Nameとしあき24/06/30(日)09:00:40No.1233458863+
>ビデオゲームは本当に衰退したな
ゲーセンそのものの淘汰が進んでビデオゲームしか置かない店はかなり消えた
115無念Nameとしあき24/06/30(日)09:01:24No.1233459007+
>1のオチの時点で人選ぶのによく2出せたなと思ったが3の予定あったんだ
2があってこそ1のお話が完結したと思ってるからすごい好き
116無念Nameとしあき24/06/30(日)09:01:25No.1233459011+
ギターフリークスかなにかあたりに
PS2が入ってたな
117無念Nameとしあき24/06/30(日)09:01:27No.1233459020+
太鼓は常に出てるし安定した人気あるのはデカい
あとバンナムの豊富なIP群との相性も抜群という
118無念Nameとしあき24/06/30(日)09:01:55No.1233459112そうだねx1
>ナムコは面白いゲームはたまに出してたけど凄いゲーム会社だったイメージはないなあ
そういうの作ってた人が割と早く退社しちゃう印象
119無念Nameとしあき24/06/30(日)09:02:51No.1233459339+
>あの続編出してくれ~と言っても80年代のクリエーターもう定年なので益々難易度上がってる気がする
そろそろアーケードゲーム自体がロストテクノロジー化するのかな・・・
まあ100円で3分間遊ばせる難易度設定なんて今考えるとクソだもんな
120無念Nameとしあき24/06/30(日)09:03:05No.1233459397そうだねx1
>大分話題逸れてるけどゲーセンの話しているところ見ると
>やっぱナムコといえばアーケードゲームなんだな
同じ時代FCとかSFCの頃だと自社開発のものがそんななくって委託開発のなんか変なゲーム多かったイメージあるな
121無念Nameとしあき24/06/30(日)09:03:13No.1233459432+
ナムコランドは
鬼滅コラボしてる時胡蝶さんが絶対に居る
122無念Nameとしあき24/06/30(日)09:03:36No.1233459509そうだねx3
    1719705816042.png-(244041 B)
244041 B
こういうチマチマ遊べるゲームがプレイヤーにとっても店にとっても有難い
123無念Nameとしあき24/06/30(日)09:04:10No.1233459621+
>>セガ…奴さんあいつ死んだよ
>セガ死んだとかギャグか?
いやセガのゲーセンは死んだだろ今は別会社が経営してるし
124無念Nameとしあき24/06/30(日)09:04:11No.1233459623そうだねx1
>大分話題逸れてるけどゲーセンの話しているところ見ると
>やっぱナムコといえばアーケードゲームなんだな
当時出してたゲームの基盤スペック見ると明らかに世代すっ飛ばしてるのちらほらあって
当然それで動いてるゲームも一回り栄えるんだよね
かけるコストと実現できる実装が比例関係にある時代だった
125無念Nameとしあき24/06/30(日)09:05:02No.1233459791そうだねx8
>ナムコは面白いゲームはたまに出してたけど凄いゲーム会社だったイメージはないなあ
80年代初頭の印象があるかないかで捉え方が大きく変わる
126無念Nameとしあき24/06/30(日)09:05:04No.1233459795+
>85年の風営法改定の時期に撤退したんだっけ?
>VS筐体とかパンチアウトとか色々ヒットしている最中の撤退だった
大体そう
85年に国内の整理統合して年内で国内からは撤退
海外っつうかアメリカ市場ではまだ販売は続けてて90年のVSドクターマリオとかも出してた
実は90年代後半にセタだったかとアーケード基板の開発してたはず
127無念Nameとしあき24/06/30(日)09:05:21No.1233459851+
>同じ時代FCとかSFCの頃だと自社開発のものがそんななくって委託開発のなんか変なゲーム多かったイメージあるな
ワギャンランド好きだったんだけどほとんどナウプロだったと知ってショックだったの思い出した
128無念Nameとしあき24/06/30(日)09:06:27No.1233460056+
>こういうチマチマ遊べるゲームがプレイヤーにとっても店にとっても有難い
それ海外版だと4Pバージョンのも有るだよな
129無念Nameとしあき24/06/30(日)09:06:56No.1233460143+
まさかアケマスの新作が出るとは思わなかった
130無念Nameとしあき24/06/30(日)09:07:05No.1233460170+
>エクサ自体の出回りが悪過ぎるのがな
あれ海外メインで日本はおまけなので
131無念Nameとしあき24/06/30(日)09:07:11No.1233460183そうだねx1
    1719706031550.jpg-(70677 B)
70677 B
>実は90年代後半にセタだったかとアーケード基板の開発してたはず
そのおかげで64のゲームとしては珍しくアケ版がある
132無念Nameとしあき24/06/30(日)09:07:30No.1233460244そうだねx1
>いやセガのゲーセンは死んだだろ今は別会社が経営してるし
元のレスをよく読んでこいよ
133無念Nameとしあき24/06/30(日)09:08:40No.1233460482そうだねx1
    1719706120528.jpg-(35120 B)
35120 B
>そのおかげで64のゲームとしては珍しくアケ版がある
あとこれも
正式には世に出てないけど
134無念Nameとしあき24/06/30(日)09:09:04No.1233460557そうだねx3
    1719706144210.jpg-(84846 B)
84846 B
>実は90年代後半にセタだったかとアーケード基板の開発してたはず
任天堂比率だいぶ薄そうだけど三社合同でアーケード基板出したこともあったよね
135無念Nameとしあき24/06/30(日)09:09:04No.1233460560+
>ナムコは面白いゲームはたまに出してたけど凄いゲーム会社だったイメージはないなあ
>中堅の常連企業ではあったし庶民の馴染みメーカーぐらいの距離感
佳作をたくさん出してた印象はある
ファミスタファミテニリッジ等々他にも遊べるソフトはたくさんあった
136無念Nameとしあき24/06/30(日)09:10:27No.1233460847そうだねx9
いや80年代までであってもファミコンにしてもアーケードにしてもナムコは凄いゲーム会社だっただろ
ナムコで凄いゲーム会社じゃなかったらどこが凄い事になるんだよ
137無念Nameとしあき24/06/30(日)09:10:33No.1233460866+
書き込みをした人によって削除されました
138無念Nameとしあき24/06/30(日)09:11:44No.1233461094+
ナムコゲーの曲はかなり使ってるけどね…ゲームを出して欲しいんですよね…
139無念Nameとしあき24/06/30(日)09:11:56No.1233461147+
>実は90年代後半にセタだったかとアーケード基板の開発してたはず
ALECK-64かぁ…任天堂64互換基板だったけど難産だったから発売時には性能的にも陳腐化してたという…
対応ソフトもリアル麻雀VSしか知らないってとしあきが大半
140無念Nameとしあき24/06/30(日)09:12:11No.1233461200+
>ナムコで凄いゲーム会社じゃなかったらどこが凄い事になるんだよ
カルチャーブレーン(適当)
141無念Nameとしあき24/06/30(日)09:12:42No.1233461322+
>こういうチマチマ遊べるゲームがプレイヤーにとっても店にとっても有難い
ゲーセンはちょっと立ち寄って涼みたいときなんかに椅子に腰かけてプレイするこういうゲームが最適だから立ったままプレイするプライズや特殊筐体ばっかだとつらい
142無念Nameとしあき24/06/30(日)09:13:05No.1233461406+
書き込みをした人によって削除されました
143無念Nameとしあき24/06/30(日)09:13:08No.1233461426+
ゲームメーカーがゲーセン直営やり出したのってナムコが初?
144無念Nameとしあき24/06/30(日)09:13:31No.1233461511そうだねx3
80年代アーケードは伝説だけど個人的にはPS1あたりも凄かったと思う
145無念Nameとしあき24/06/30(日)09:13:54No.1233461599+
>任天堂比率だいぶ薄そうだけど三社合同でアーケード基板出したこともあったよね
これエフゼロとキャリバー2以外は出なかったな
性能中途半端だからチヒロに負けてた
146無念Nameとしあき24/06/30(日)09:13:59No.1233461620+
>>実は90年代後半にセタだったかとアーケード基板の開発してたはず
>そのおかげで64のゲームとしては珍しくアケ版がある
そう言われるとなんとなく脱衣ゲー感のあるタイトル画面だな
147無念Nameとしあき24/06/30(日)09:14:06No.1233461644+
>>いやセガのゲーセンは死んだだろ今は別会社が経営してるし
>元のレスをよく読んでこいよ
あーセガコナミバンナム(ナムコ)が経営してたゲーセン直営店の話と勘違いしたわ
148無念Nameとしあき24/06/30(日)09:15:14No.1233461914+
アケゲーで麻雀が流行っている今こそ脱衣麻雀を復活させる時ではないのだろうか
149無念Nameとしあき24/06/30(日)09:15:16No.1233461927+
    1719706516679.jpg-(19130 B)
19130 B
>そう言われるとなんとなく脱衣ゲー感のあるタイトル画面だな
しかし64のセタは硬派なゲームばかり
150無念Nameとしあき24/06/30(日)09:16:02No.1233462117+
>80年代アーケードは伝説だけど個人的にはPS1あたりも凄かったと思う
ライブラリ整理して開発環境作ったのナムコだしな
PS2も作って貢献したけどソニーに捨てられてPS3はマトモに開発出来なかったという
151無念Nameとしあき24/06/30(日)09:16:10No.1233462149+
>これエフゼロとキャリバー2以外は出なかったな
ああその縁で家庭用にリンク出たのかもしかして
152無念Nameとしあき24/06/30(日)09:16:16No.1233462171そうだねx2
>いや80年代までであってもファミコンにしてもアーケードにしてもナムコは凄いゲーム会社だっただろ
>ナムコで凄いゲーム会社じゃなかったらどこが凄い事になるんだよ
確かに80年代は知らない(生まれてない)としあきも多いだろうしな
90年代以降のナムコしか知らないと確かに中堅とか言っても過言…かなぁ
153無念Nameとしあき24/06/30(日)09:16:18No.1233462178+
書き込みをした人によって削除されました
154無念Nameとしあき24/06/30(日)09:16:23No.1233462195+
プライズとの客層違いすぎて無理じゃね?脱衣麻雀
155無念Nameとしあき24/06/30(日)09:16:42No.1233462263+
テイルズは今どうなってるの?
156無念Nameとしあき24/06/30(日)09:17:05No.1233462340+
>90年代以降のナムコしか知らないと確かに中堅とか言っても過言…かなぁ
90年代前半のナムコってイマイチ目立ってないしな
157無念Nameとしあき24/06/30(日)09:17:13No.1233462378+
>プライズとの客層違いすぎて無理じゃね?脱衣麻雀
既に麻雀格闘倶楽部やっている客層からしてプライズの客層と全く違ってます…
158無念Nameとしあき24/06/30(日)09:17:37No.1233462463+
>>任天堂比率だいぶ薄そうだけど三社合同でアーケード基板出したこともあったよね
>これエフゼロとキャリバー2以外は出なかったな
>性能中途半端だからチヒロに負けてた
エフゼロのセガ側担当がかりんとうだったけ?
今にしたらワザと失敗させたんじゃねえのか??とか思ったりして
159無念Nameとしあき24/06/30(日)09:17:47No.1233462492+
85生まれで田舎だからナムコの凄さはよくわからん黄金期知ったのもネットで知った感じだし
160無念Nameとしあき24/06/30(日)09:17:56No.1233462522そうだねx5
ナムコのアケゲーは源平のあとから急に失速したような感じ
161無念Nameとしあき24/06/30(日)09:18:14No.1233462600そうだねx1
    1719706694318.webp-(147810 B)
147810 B
来たぞとしあき
162無念Nameとしあき24/06/30(日)09:18:32No.1233462668+
>90年代以降のナムコしか知らないと確かに中堅とか言っても過言…かなぁ
その頃になるとリードしてた部分が埋まってきてるからね
手数とバリエーションで勝負してたのを搾り始めたのもそのくらいだったか
163無念Nameとしあき24/06/30(日)09:18:49No.1233462733そうだねx4
まぁスト2が出た頃にはナムコの黄金期は終わってたよね
164無念Nameとしあき24/06/30(日)09:19:09No.1233462797+
>アケゲーで麻雀が流行っている今こそ脱衣麻雀を復活させる時ではないのだろうか>しかし64のセタは硬派なゲームばかり
何気にテトリスも作ってるんだよな
165無念Nameとしあき24/06/30(日)09:20:02No.1233462971そうだねx1
エスコンはずっと好き
戦闘機のライセンス料の高騰とかはつらい
166無念Nameとしあき24/06/30(日)09:20:14No.1233463004+
>ライブラリ整理して開発環境作ったのナムコだしな
>PS2も作って貢献したけどソニーに捨てられてPS3はマトモに開発出来なかったという
ソニーは外様の貢献者を容赦なく捨てるからなぁ
PSP筐体生産用の金型を国内メーカーに無茶言って作らせておいてその金型を海外メーカーに渡して量産させたりとか
167無念Nameとしあき24/06/30(日)09:20:20No.1233463026そうだねx5
セガと初期ポリゴンゲー開発を争っていた90年代中盤は少しだけ熱かったよ
168無念Nameとしあき24/06/30(日)09:21:08No.1233463216+
インベーダーのパクリゲー出している頃からギャラクシアン出したりパックマン出したりギャラガに進化させたり凄かったと思うよナムコは
まぁ当時俺が好きだったのはナムコじゃない銀河帝国の逆襲とムーンクレスタだったけど
169無念Nameとしあき24/06/30(日)09:21:27No.1233463307そうだねx3
技術力はずっとあるよねナムコ
ファミコンなんか任天堂から開発機買う前に本体解析してソフト作っちゃったなんて逸話あるくらいだし
170無念Nameとしあき24/06/30(日)09:21:55No.1233463408+
>PS2も作って貢献したけどソニーに捨てられてPS3はマトモに開発出来なかったという
ナムコシステム246と256だっけ
ガンダムVSガンダムとか出したPS2系基板
171無念Nameとしあき24/06/30(日)09:22:03No.1233463438+
ナムコの黄金期は1985年までだな(過激派)
172無念Nameとしあき24/06/30(日)09:22:04No.1233463446+
ナムコ好きだったよ
ゲーム安かったし
173無念Nameとしあき24/06/30(日)09:22:25No.1233463507+
>アケゲーで麻雀が流行っている今こそ脱衣麻雀を復活させる時ではないのだろうか
買い切りの家庭用なりPC用ならともかくアーケードで脱衣麻雀復活させても稼働即日で動画を配信されてインカム終わるしな
174無念Nameとしあき24/06/30(日)09:22:27No.1233463514+
他の会社や開発でよくゼビウス遊んでた話は見るトレジャーの人とか
175無念Nameとしあき24/06/30(日)09:22:31No.1233463528+
そこそこのものを作る反面悪い言い方をすると完成度が高いものがなかったかな
PS2あたりから完成度が高い作品群に抜きされていった印象
176無念Nameとしあき24/06/30(日)09:23:12No.1233463665+
まぁアイマス出した時点で凄いでしょナムコは
177無念Nameとしあき24/06/30(日)09:23:52No.1233463804そうだねx1
リッジが途絶えてしまったのいっぱい哀しい
178無念Nameとしあき24/06/30(日)09:23:57No.1233463823そうだねx2
>エスコンはずっと好き
>戦闘機のライセンス料の高騰とかはつらい
そこで今こそエスコン3!架空機路線ですよ!!
179無念Nameとしあき24/06/30(日)09:24:20No.1233463891そうだねx4
>技術力はずっとあるよねナムコ
今のスマブラもナムコ系のスタッフが多い
180無念Nameとしあき24/06/30(日)09:24:50No.1233464011+
エスコンなんてぶっちゃけ架空の戦闘機で充分でしょ
実機に金払ってまで採用するまでもないわ
181無念Nameとしあき24/06/30(日)09:25:04No.1233464056そうだねx1
>そこそこのものを作る反面悪い言い方をすると完成度が高いものがなかったかな
>PS2あたりから完成度が高い作品群に抜きされていった印象
エポックメイキングに特化しててブラッシュアップが苦手っていう傾向は昔からずっとあった
ジャンル自体が洗練されていくと相対的に埋没していくから概ね印象通りの動きしてる
182無念Nameとしあき24/06/30(日)09:25:20No.1233464119+
>>エスコンはずっと好き
>>戦闘機のライセンス料の高騰とかはつらい
>そこで今こそエスコン3!架空機路線ですよ!!
UGSFの世界でギャラガファイターとかをエスコン風に動かすか
ゼビウス版の試作はあったらしいけど
183無念Nameとしあき24/06/30(日)09:25:26No.1233464145そうだねx2
>まぁアイマス出した時点で凄いでしょナムコは
せやな
メールで呼び出したりな…
184無念Nameとしあき24/06/30(日)09:25:27No.1233464147+
>他の会社や開発でよくゼビウス遊んでた話は見るトレジャーの人とか
ゼビウスも発売から40年経ってるんだよねえ
もうゲーム開発者で当時ゼビウスを遊んだって人はかなり減っていそう
185無念Nameとしあき24/06/30(日)09:25:49No.1233464227+
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13936 B
>ナムコのアケゲーは源平のあとから急に失速したような感じ
源平の後はわずか数年で…
186無念Nameとしあき24/06/30(日)09:26:34No.1233464391+
末期は成果主義がね…
187無念Nameとしあき24/06/30(日)09:26:38No.1233464400+
アイマスが出て来るまでにも子育てクイズとかなんかそれっぽいのをあれこれ企んでいたんだろうなぁってのはなんとなく滲み出ていた気がする
188無念Nameとしあき24/06/30(日)09:26:56No.1233464486+
>ナムコのアケゲーは源平のあとから急に失速したような感じ
ファミコンに人員割いたんだろうなぁと
189無念Nameとしあき24/06/30(日)09:27:35No.1233464630+
ファミスタは元々社員同士で遊ぶように作ってたという
190無念Nameとしあき24/06/30(日)09:27:37No.1233464637+
>エポックメイキングに特化しててブラッシュアップが苦手っていう傾向は昔からずっとあった
>ジャンル自体が洗練されていくと相対的に埋没していくから概ね印象通りの動きしてる
ナムコのアーケードだと格ゲーブームに乗れなかったんだよな
191無念Nameとしあき24/06/30(日)09:27:52No.1233464710そうだねx5
    1719707272576.jpg-(41511 B)
41511 B
今の時代だからこそリメイクなり新作出せと言うのに…
どうして出さないのか意味がわからない
192無念Nameとしあき24/06/30(日)09:28:13No.1233464791+
システムIIで良かったのがアサルトだけだった時ナムコやばいなと思った
ポリゴンゲーで息ふきかえしたと思ったけど…
193無念Nameとしあき24/06/30(日)09:28:18No.1233464817+
爺さん~おっさん勢にはけっこういるよねファミスタ派
194無念Nameとしあき24/06/30(日)09:28:21No.1233464828+
>No.1233460183
それ出回りが皆無なレベルで悪過ぎたせいでアーケード版出てるって知らない人がほとんどじゃ
>あとこれも
>正式には世に出てないけど
ミカドの動画で見たから多分契約か関係持った所のみの先行出荷数枚だけだったのかな
195無念Nameとしあき24/06/30(日)09:29:30No.1233465075そうだねx4
    1719707370310.jpg-(48720 B)
48720 B
どうしてワルキューレじゃなくこいつが主人公でいけると思ったのか
どうして無駄に操作を難解にして快適感を犠牲にしたのか
当時の関係者に聞いてみたい
196無念Nameとしあき24/06/30(日)09:29:42No.1233465125そうだねx2
>>技術力はずっとあるよねナムコ
>今のスマブラもナムコ系のスタッフが多い
スマブラは作れるのに自社タイトルでは…
バンナムの弱点は開発を仕切る企画やPが居ないこととか言われた記憶
197無念Nameとしあき24/06/30(日)09:29:52No.1233465171そうだねx6
>ナムコのアーケードだと格ゲーブームに乗れなかったんだよな
当時の記憶がかなり薄れてるが鉄拳はPS版で人気出た後に3やTAGでアケの人気上がった印象がある
198無念Nameとしあき24/06/30(日)09:29:52No.1233465172+
ビデオゲー以外にもエレメカやレジャーやってるし歴史も長いから幅広すぎるんだよなナムコ
199無念Nameとしあき24/06/30(日)09:30:05No.1233465227+
90年代後半に一時期任天堂がアーケード復帰かって噂有ったのってその辺の基板関係からも来てたかも
200無念Nameとしあき24/06/30(日)09:30:35No.1233465343+
>システムIIで良かったのがアサルトだけだった時ナムコやばいなと思った
>ポリゴンゲーで息ふきかえしたと思ったけど…
ワルキューレも名作じゃないか
インカムは大したことなさそうだけど
201無念Nameとしあき24/06/30(日)09:30:49No.1233465375+
>それ出回りが皆無なレベルで悪過ぎたせいでアーケード版出てるって知らない人がほとんどじゃ
バニシングされたのはアースじゃなくてアーケード版というオチ
202無念Nameとしあき24/06/30(日)09:30:59No.1233465418+
>今の時代だからこそリメイクなり新作出せと言うのに…
>どうして出さないのか意味がわからない
今時の3Dモデルで見てみたい
203無念Nameとしあき24/06/30(日)09:31:13No.1233465454そうだねx1
>今の時代だからこそリメイクなり新作出せと言うのに…
>どうして出さないのか意味がわからない
PS3でリメイクされるはずだったんだけどね…
204無念Nameとしあき24/06/30(日)09:31:18No.1233465472そうだねx2
>どうしてワルキューレじゃなくこいつが主人公でいけると思ったのか
>どうして無駄に操作を難解にして快適感を犠牲にしたのか
>当時の関係者に聞いてみたい
一面から全力で殺しに来るアクションゲーきたな
海腹川背作った人にこれクリアできたらアクションゲー上手いと自慢していいよって言われて
同僚と必死になってなんとかクリアしたな
205無念Nameとしあき24/06/30(日)09:31:47No.1233465587そうだねx2
>>>技術力はずっとあるよねナムコ
>>今のスマブラもナムコ系のスタッフが多い
>スマブラは作れるのに自社タイトルでは…
>バンナムの弱点は開発を仕切る企画やPが居ないこととか言われた記憶
これはずっとそうだと思うわ
課金課金のイメージも技術力じゃなく結局企画やゲーム全体の設計や商品としての問題なわけだし
206無念Nameとしあき24/06/30(日)09:32:01No.1233465640そうだねx1
>>ナムコのアケゲーは源平のあとから急に失速したような感じ
>ファミコンに人員割いたんだろうなぁと
任天堂との間に年間販売ソフト数制限なしとかいった特権を貰っていたからファミコンソフト出しまくっていたもんな
カルノフとか他社ソフトも含めて大量に
207無念Nameとしあき24/06/30(日)09:32:29No.1233465737そうだねx2
>ワルキューレも名作じゃないか
>インカムは大したことなさそうだけど
フェリオスとワルキューレは曲はすごいけどゲーム内容は…ってなる
208無念Nameとしあき24/06/30(日)09:32:52No.1233465815そうだねx1
ゲームの開発販売に関してはいっそ任天堂のセカンドにでも収まった方がいいんじゃないのバンナムは
209無念Nameとしあき24/06/30(日)09:32:54No.1233465824そうだねx7
>ナムコのアーケードだと格ゲーブームに乗れなかったんだよな
ナムコは3Dで盛り上がったろ
格ゲーを一度も当てられなかったのはコナミ
210無念Nameとしあき24/06/30(日)09:33:01No.1233465846そうだねx1
>どうしてワルキューレじゃなくこいつが主人公でいけると思ったのか
>どうして無駄に操作を難解にして快適感を犠牲にしたのか
>当時の関係者に聞いてみたい
ドルアーガの完結編もどうしてアクションゲームにしたかったのか当時の開発者…
マルチエンディングでしか表現できなかったって言ってたなそう言えば
211無念Nameとしあき24/06/30(日)09:33:01No.1233465848+
>ゲームメーカーがゲーセン直営やり出したのってナムコが初?
ロサ会館にゲーセン作ったタイトーぽい
212無念Nameとしあき24/06/30(日)09:33:18No.1233465921+
ワルキューレの伝説は大雑把なプレイでも楽しめるしなんならクリアまで行けるから俺は好き
213無念Nameとしあき24/06/30(日)09:33:22No.1233465935+
    1719707602874.jpg-(126729 B)
126729 B
>どうしてワルキューレじゃなくこいつが主人公でいけると思ったのか
SFCだと過去作の番外編みたいのばかり出してた
214無念Nameとしあき24/06/30(日)09:34:03No.1233466091そうだねx1
成果主義でリッジレーサーやワルキューレみたいなのが消えたのか?
215無念Nameとしあき24/06/30(日)09:34:08No.1233466105そうだねx1
>カルノフとか他社ソフトも含めて大量に
最初の女神転生がナムコ販売なのも
ほかで何色示されたからナムコブランドで出してもらったんだっけか
216無念Nameとしあき24/06/30(日)09:34:18No.1233466139+
>SFCだと過去作の番外編みたいのばかり出してた
任天堂とケンカしてた時期だからな
本腰は入れてない
217無念Nameとしあき24/06/30(日)09:34:29No.1233466171+
俺が働いてる会社時々コナミのアーケードの筐体
塗装してるわ
218無念Nameとしあき24/06/30(日)09:34:34No.1233466200+
鵜ノ沢だっけ?成果主義の人
219無念Nameとしあき24/06/30(日)09:34:42No.1233466229そうだねx3
    1719707682257.jpg-(15804 B)
15804 B
>フェリオスとワルキューレは曲はすごいけどゲーム内容は…ってなる
曲は凄いけどゲームとしてはクソ面白くもないただの縦スクロールSTGでマクロス以下の出来だったな…
220無念Nameとしあき24/06/30(日)09:34:56No.1233466262+
>>ナムコのアーケードだと格ゲーブームに乗れなかったんだよな
>ナムコは3Dで盛り上がったろ
>格ゲーを一度も当てられなかったのはコナミ
ベルトスクロールアクションの波は一応乗れたんだよなコナミは
格ゲーはタートルズの小ヒットと適当なキャラゲーでお茶を濁した感じだった
221無念Nameとしあき24/06/30(日)09:35:42No.1233466434+
アイマスの新作って5鍵のビートマニアみたいになってる
222無念Nameとしあき24/06/30(日)09:35:47No.1233466454そうだねx1
    1719707747206.jpg-(806987 B)
806987 B
>どうして無駄に操作を難解にして快適感を犠牲にしたのか
223無念Nameとしあき24/06/30(日)09:35:56No.1233466500+
    1719707756956.jpg-(57487 B)
57487 B
>ベルトスクロールアクションの波は一応乗れたんだよなコナミは
海外で売ることばかり考えてる
224無念Nameとしあき24/06/30(日)09:36:13No.1233466573そうだねx1
    1719707773476.jpg-(93437 B)
93437 B
後の方でも面白いゲームはあったなこれとか協力プレイは面白かった
225無念Nameとしあき24/06/30(日)09:36:24No.1233466613そうだねx1
>成果主義でリッジレーサーやワルキューレみたいなのが消えたのか?
成果主義時代はかなり末期で出来る人がほとんど辞めちゃったり役員になって現場から離れたからと聞いた
226無念Nameとしあき24/06/30(日)09:36:31No.1233466643+
>成果主義でリッジレーサーやワルキューレみたいなのが消えたのか?
うn
社員の多くがが売れてるテイルズの部門に殺到して共倒れした
227無念Nameとしあき24/06/30(日)09:36:44No.1233466712そうだねx1
>1719707747206.jpg
これはこれで操作に慣れるとあれこれ出来る様になって快適なんだよなぁ
228無念Nameとしあき24/06/30(日)09:37:02No.1233466776そうだねx1
    1719707822599.jpg-(61073 B)
61073 B
コナミといえば
229無念Nameとしあき24/06/30(日)09:37:15No.1233466816+
テイルズオブシリーズも結構よいものだったんすよ…ほんとなんすよ…
230無念Nameとしあき24/06/30(日)09:37:24No.1233466839+
>鵜ノ沢だっけ?成果主義の人
それはバンナムになってからの社長
231無念Nameとしあき24/06/30(日)09:38:11No.1233467008そうだねx2
    1719707891518.jpg-(35929 B)
35929 B
いいよねナムコのガンシュー
232無念Nameとしあき24/06/30(日)09:38:14No.1233467019+
>1719707747206.jpg
これ多分レバーとボタン操作の横スクロールゲーにしちゃうとクッソ単調でつまらん物止まりだったと思う
233無念Nameとしあき24/06/30(日)09:39:49No.1233467356+
>1719707272576.jpg
ソウルシリーズのキャラとか脱がせたい
234無念Nameとしあき24/06/30(日)09:40:01No.1233467404+
BGMに関してはずっと高水準だと思っている
235無念Nameとしあき24/06/30(日)09:40:24No.1233467482そうだねx3
    1719708024091.jpg-(2862050 B)
2862050 B
>コナミといえば
原作がどういう作品なのか今でもわかってない
236無念Nameとしあき24/06/30(日)09:40:38No.1233467528そうだねx1
>今の時代だからこそリメイクなり新作出せと言うのに…
だそうとしてたけど
とん挫したんじゃなかった?
237無念Nameとしあき24/06/30(日)09:41:44No.1233467760+
成果主義っていちばんやったらいけないな
長く残る作品が生まれない
238無念Nameとしあき24/06/30(日)09:43:06No.1233468033そうだねx1
>成果主義っていちばんやったらいけないな
>長く残る作品が生まれない
かといって製作者の好きにさせると一般プレイヤーが誰も着いてこないゲーム作ったりするしバランス感覚を取り持つ人も必要
239無念Nameとしあき24/06/30(日)09:43:11No.1233468056+
>だそうとしてたけど
>とん挫したんじゃなかった?
出せばそれなりに売れるとは思うんだけどな
何より開発の手間がかなり省けそうだし
240無念Nameとしあき24/06/30(日)09:43:30No.1233468124+
>社員の多くがが売れてるテイルズの部門に殺到して共倒れした
んほぉ~
241無念Nameとしあき24/06/30(日)09:43:31No.1233468129+
>>1719707747206.jpg
>これはこれで操作に慣れるとあれこれ出来る様になって快適なんだよなぁ
これといいメトロクロスといい当時は碌に操作できずに投げ出したけどのちにクリア動画で見て感動するのが当時のナムコゲー
242無念Nameとしあき24/06/30(日)09:44:36No.1233468357そうだねx2
パックランドも売れたかと言われたら疑問だけど
そこからスーパーマリオに発展したりと
売上とかの目に見えない影響ってのがあるんだよね
まあナムコからしたら他社に影響与えてどうすんだよ!ってなるだろうけど
243無念Nameとしあき24/06/30(日)09:44:43No.1233468387+
>これといいメトロクロスといい当時は碌に操作できずに投げ出したけどのちにクリア動画で見て感動するのが当時のナムコゲー
ナムコじゃないけどアストロロボSASAとかね
244無念Nameとしあき24/06/30(日)09:45:39No.1233468617+
脱衣麻雀は昔から稼働してるモノは置いておいて構わない
新たに導入するのはNG
245無念Nameとしあき24/06/30(日)09:46:02No.1233468712+
>No.1233466454
一応方向ボタン連打の意味もあったけどな
246無念Nameとしあき24/06/30(日)09:46:08No.1233468731+
>>1719707272576.jpg
>ソウルシリーズのキャラとか脱がせたい
そういう話になるから頓挫したんじゃないかな
247無念Nameとしあき24/06/30(日)09:46:18No.1233468766+
>ナムコじゃないけどアストロロボSASAとかね
この面で終わりだろう…と思っていたのにまだ先の面があることに絶望するゲーム
248無念Nameとしあき24/06/30(日)09:46:34No.1233468828+
>>社員の多くがが売れてるテイルズの部門に殺到して共倒れした
>んほぉ~
人気チームに開発者が集中するのって怖いんだよね
最近ではセガの如くチームがまさにそれだった
249無念Nameとしあき24/06/30(日)09:46:38No.1233468843+
    1719708398383.png-(149444 B)
149444 B
>>コナミといえば
>原作がどういう作品なのか今でもわかってない
海外が羨ましく感じる時がある
250無念Nameとしあき24/06/30(日)09:46:52No.1233468892そうだねx1
なんか鉄拳のことがスッポリ抜け落ちて話がさらてる気がする
251無念Nameとしあき24/06/30(日)09:47:12No.1233468960+
今どきエロは危ないんじゃないかな色々と
252無念Nameとしあき24/06/30(日)09:48:05No.1233469152+
>今どきエロは危ないんじゃないかな色々と
当時も危なかったよ!
253無念Nameとしあき24/06/30(日)09:48:14No.1233469177+
>今どきエロは危ないんじゃないかな色々と
仁義ストームは可哀想だったね
254無念Nameとしあき24/06/30(日)09:48:33No.1233469242+
>パックランドも売れたかと言われたら疑問だけど
>そこからスーパーマリオに発展したりと
>売上とかの目に見えない影響ってのがあるんだよね
>まあナムコからしたら他社に影響与えてどうすんだよ!ってなるだろうけど
スーパーマリオじゃなくスーパーパックランドが世界的ヒットした世界も見たかった気がする・・・
結局成果主義の時代でIPをしゃぶり尽くされて終わっていたのかな
255無念Nameとしあき24/06/30(日)09:49:03No.1233469333そうだねx1
>なんか鉄拳のことがスッポリ抜け落ちて話がさらてる気がする
鉄拳とソウルキャリバーは今も生き残ってるよね
…だよね?
256無念Nameとしあき24/06/30(日)09:50:05No.1233469561+
    1719708605597.jpg-(78686 B)
78686 B
>スーパーマリオじゃなくスーパーパックランドが世界的ヒットした世界も見たかった気がする・・・
パックマンはその後もアニメ化したりするが日本じゃとにかくウケない
257無念Nameとしあき24/06/30(日)09:50:07No.1233469576+
キャリバーはもう家庭用に移行してアケからは撤退したじゃろ
258無念Nameとしあき24/06/30(日)09:50:32No.1233469658+
>鉄拳とソウルキャリバーは今も生き残ってるよね
>…だよね?
キャリバーはうn…
259無念Nameとしあき24/06/30(日)09:50:37No.1233469671そうだねx2
>なんか鉄拳のことがスッポリ抜け落ちて話がさらてる気がする
鉄拳はアケゲーというよりPSゲーって印象が強くて
260無念Nameとしあき24/06/30(日)09:50:42No.1233469685そうだねx2
    1719708642777.jpg-(182484 B)
182484 B
>今どきエロは危ないんじゃないかな色々と
乳首ぽっちはセーフ
261無念Nameとしあき24/06/30(日)09:50:43No.1233469692+
>鉄拳と
うn
>ソウルキャリバー
ううn…
262無念Nameとしあき24/06/30(日)09:51:00No.1233469761+
アーケード黎明期から黄金期まではアイデアが凄かったけど
それ以降は技術があるだけで平凡な企画ばかりという感じがする
263無念Nameとしあき24/06/30(日)09:51:35No.1233469886+
    1719708695249.jpg-(223873 B)
223873 B
なんだったのか
264無念Nameとしあき24/06/30(日)09:52:34No.1233470112そうだねx1
成果主義でテイルズにスタッフが集まったと言われるが
ナムコテイルズスタジオで別会社だったから実際はそんなことないんだよね
265無念Nameとしあき24/06/30(日)09:53:05No.1233470215+
イタリアントマト事業は成功したのかね?
266無念Nameとしあき24/06/30(日)09:53:29No.1233470318そうだねx1
>脱衣麻雀は昔から稼働してるモノは置いておいて構わない
>新たに導入するのはNG
PCなりスマホなりで簡単にエロ動画を見られるようになった現在じゃいちいち麻雀しなきゃならない脱衣麻雀は厳しい
リアル麻雀やファイナルロマンスも動画を検索して満足してしまう
267無念Nameとしあき24/06/30(日)09:53:48No.1233470380そうだねx1
>アーケード黎明期から黄金期まではアイデアが凄かったけど
>それ以降は技術があるだけで平凡な企画ばかりという感じがする
もう冒険はできなくなってしまったんだ
ギャラクシアン3みたいな狂気の産物は無理なんだ…
268無念Nameとしあき24/06/30(日)09:54:05No.1233470449+
プレイシティキャロットはとっくに全滅してたんだな…
269無念Nameとしあき24/06/30(日)09:54:29No.1233470551+
>>どうしてワルキューレじゃなくこいつが主人公でいけると思ったのか
>SFCだと過去作の番外編みたいのばかり出してた
それは本家が作った正統な続編だよお!
270無念Nameとしあき24/06/30(日)09:54:46No.1233470628+
>なんだったのか
専用コントローラーまで用意して悪いがあんまり面白くなかった
271無念Nameとしあき24/06/30(日)09:55:04No.1233470699そうだねx1
パックマンやゼビウス、ドルアーガが売れたのって当時ヒットしたゲームがインベーダーくらいしかなかった頃だったからその斬新さや見映えの良さが受けてからたと思うんだよな
それを何か勘違いして、他のメーカーが技術の進歩とともにどんどん派手なゲームを出すようになっていった時代にアケゲー黎明期時代のヒット作を引きずってか時代遅れのクッソ地味なゲームしか出さなかったせいで死んだと思ってる
272無念Nameとしあき24/06/30(日)09:55:25No.1233470789そうだねx2
>アーケード黎明期から黄金期まではアイデアが凄かったけど
>それ以降は技術があるだけで平凡な企画ばかりという感じがする
ミスタードリラーが出てきた時は往年のナムコ復活とか言われてたなあ
まあ一作目以外は蛇足だと思ってるけど
273無念Nameとしあき24/06/30(日)09:56:02No.1233470927+
>アーケード黎明期から黄金期まではアイデアが凄かったけど
>それ以降は技術があるだけで平凡な企画ばかりという感じがする
ナムコの黄金期は何時から何時まで?ってスレ立てると議論が盛り上がるんだよな…
としあきによってナムコ黄金期は本当に千差万別で
274無念Nameとしあき24/06/30(日)09:57:08No.1233471163+
>鉄拳はアケゲーというよりPSゲーって印象が強くて
インカムだとバーチャにずっと負けてたな
275無念Nameとしあき24/06/30(日)09:57:10No.1233471173そうだねx2
>ナムコの黄金期は何時から何時まで?ってスレ立てると議論が盛り上がるんだよな…
個人的にはパックマンから源平までかな
276無念Nameとしあき24/06/30(日)09:57:13No.1233471184そうだねx1
ブレイザーあたりから怪しくなってきたのを覚えてる
277無念Nameとしあき24/06/30(日)09:57:27No.1233471235+
時代遅れのナムコと先走りすぎのセガが合併すれば…と思ってた
278無念Nameとしあき24/06/30(日)09:57:29No.1233471244+
サイバーコマンドにははまった週末よく腕を競ったものだ伝説のピースキーパー使いのY氏と対戦する機会がなかったのは心残り
279無念Nameとしあき24/06/30(日)09:58:21No.1233471455+
    1719709101407.png-(144039 B)
144039 B
>プレイシティキャロットはとっくに全滅してたんだな…
もうギャラクシガニできないねぇ
280無念Nameとしあき24/06/30(日)09:59:19No.1233471665+
    1719709159292.jpg-(130925 B)
130925 B
90年代でもそこそこヒットしたゲームあるんだけど当時の格ゲーみたいは派手なウケ方ではなかった
281無念Nameとしあき24/06/30(日)09:59:33No.1233471723+
大体80年代が多いと思う黄金期
282無念Nameとしあき24/06/30(日)09:59:49No.1233471777+
>>SFCだと過去作の番外編みたいのばかり出してた
>任天堂とケンカしてた時期だからな
>本腰は入れてない
メガドライブに本気出せよ!って当時思ったが
283無念Nameとしあき24/06/30(日)10:00:11No.1233471863+
>ブレイザーあたりから怪しくなってきたのを覚えてる
それとクエスターと立て続けに出されてだめだこりゃと思った
284無念Nameとしあき24/06/30(日)10:00:12No.1233471864+
リッジレーサー辺りも好きだぜ
285無念Nameとしあき24/06/30(日)10:01:44No.1233472177そうだねx2
マリオ64みたいな革命をパックマンで起こせていたら…
286無念Nameとしあき24/06/30(日)10:01:47No.1233472190そうだねx11
>パックマンやゼビウス、ドルアーガが売れたのって当時ヒットしたゲームがインベーダーくらいしかなかった頃だったからその斬新さや見映えの良さが受けてからたと思うんだよな
さすがにここは雑すぎる…
黎明期は各社しのぎを削って他社を出し抜こうと躍起になってた時代よ
インベーダーの翌年ギャラクシアンが出て
ゼビウスに行くまでたった5年よ
しかもその2年後にスペースハリアーが出るくらいものすごいスピード感のあった時代よ
287無念Nameとしあき24/06/30(日)10:02:09No.1233472245そうだねx1
    1719709329779.jpg-(94445 B)
94445 B
死蔵してるタイトル多そう
288無念Nameとしあき24/06/30(日)10:02:24No.1233472299+
ナムコニアンとしてはゲーム作りの点では格下の
バンダイなんかと合併したの悲しかった
289無念Nameとしあき24/06/30(日)10:02:47No.1233472386そうだねx5
大阪万博でギャラクシアン3を復活させてほしいな
片膝ガッカリガンダムより余程人を呼べる
290無念Nameとしあき24/06/30(日)10:03:05No.1233472439そうだねx15
>パックマンやゼビウス、ドルアーガが売れたのって当時ヒットしたゲームがインベーダーくらいしかなかった頃だったからその斬新さや見映えの良さが受けてからたと思うんだよな
>それを何か勘違いして、他のメーカーが技術の進歩とともにどんどん派手なゲームを出すようになっていった時代にアケゲー黎明期時代のヒット作を引きずってか時代遅れのクッソ地味なゲームしか出さなかったせいで死んだと思ってる
知らないなら黙ってろの模範みたいなレス
291無念Nameとしあき24/06/30(日)10:04:08No.1233472653+
>ナムコニアンとしてはゲーム作りの点では格下の
>バンダイなんかと合併したの悲しかった
まぁ家庭用ゲームで見ていたらバンダイなんてクソゲしか出してないメーカーだったからなぁ…
292無念Nameとしあき24/06/30(日)10:04:37No.1233472754+
今のナムコって太鼓のメーカーという印象しかない
293無念Nameとしあき24/06/30(日)10:04:56No.1233472813+
>大阪万博でギャラクシアン3を復活させてほしいな
>片膝ガッカリガンダムより余程人を呼べる
バンナムの人と飲み会であった時一応コンペに応募したけど門前払いされたと愚痴ってたな
最も映像が良くなる以外アピールポイントがなかったから仕方ないかなと
294無念Nameとしあき24/06/30(日)10:05:15No.1233472872そうだねx1
鉄拳8製作費回収できるほど売れてないだろ
シーズン2終わりそう
295無念Nameとしあき24/06/30(日)10:05:19No.1233472888そうだねx1
フォゾンとかリブルラブルなんて初めて見た時「???」てなったな
296無念Nameとしあき24/06/30(日)10:05:36No.1233472951+
>大阪万博でギャラクシアン3を復活させてほしいな
当時は体感アトラクション少なかったから凄いと思ったけど今だとどうだろうかなぁ
297無念Nameとしあき24/06/30(日)10:05:50No.1233472991+
DCのMr.ドリラーは名作
本社に直でメール送ったぐらい
298無念Nameとしあき24/06/30(日)10:05:55No.1233473015そうだねx1
バンダイがナムコじゃなくてセガと合併してたら?を時々妄想する
299無念Nameとしあき24/06/30(日)10:06:10No.1233473074そうだねx1
>まぁ家庭用ゲームで見ていたらバンダイなんてクソゲしか出してないメーカーだったからなぁ…
面白かったゲームあげるほうが楽というくらいクソゲーしか出してなかったからね
300無念Nameとしあき24/06/30(日)10:06:57No.1233473237そうだねx4
>バンダイがナムコじゃなくてセガと合併してたら?を時々妄想する
競合部署が多すぎてもっと酷いことになってたと思うよ
301無念Nameとしあき24/06/30(日)10:07:16No.1233473302+
ギャラクシアン復活しても今どきのテーマパークのアトラクションと比べたら時代遅れすぎるわ
302無念Nameとしあき24/06/30(日)10:07:27No.1233473347+
>バンダイがナムコじゃなくてセガと合併してたら?を時々妄想する
龍が如くがジオンが如くになりそう
303無念Nameとしあき24/06/30(日)10:07:28No.1233473349そうだねx4
    1719709648033.jpg-(130740 B)
130740 B
アーケードでやってみたい
もちろん専用筐体で
304無念Nameとしあき24/06/30(日)10:07:33No.1233473372そうだねx2
>>バンダイなんかと合併したの悲しかった
>まぁ家庭用ゲームで見ていたらバンダイなんてクソゲしか出してないメーカーだったからなぁ…
ナムコの技術でキャラゲーが出る!?
とか盛り上がったけど実際はナムコの質がバンダイ並になったイメージ
305無念Nameとしあき24/06/30(日)10:07:46No.1233473423そうだねx1
    1719709666288.jpg-(25291 B)
25291 B
>まぁ家庭用ゲームで見ていたらバンダイなんてクソゲしか出してないメーカーだったからなぁ…
バンダイ…ナムコ…
306無念Nameとしあき24/06/30(日)10:07:50No.1233473434そうだねx3
MEGACDのスターブレードも名作だ
PS版はゴミ
307無念Nameとしあき24/06/30(日)10:08:38No.1233473608+
    1719709718174.jpg-(196750 B)
196750 B
>フォゾンとか
Tシャツ買うくらいには好きなゲーム
308無念Nameとしあき24/06/30(日)10:08:43No.1233473627+
ドリラーは1ボタンのおはじきみたいな続編は一体何だったんだろう
アレ以降ぷっつり途絶えた気が
309無念Nameとしあき24/06/30(日)10:08:44No.1233473630+
>ギャラクシアン復活しても今どきのテーマパークのアトラクションと比べたら時代遅れすぎるわ
ナンジャタウンの方がギャラクシアンより面白いの多そう
310無念Nameとしあき24/06/30(日)10:09:27No.1233473789+
>バンダイ…ナムコ…
これもう預言のゲームだろ…
311無念Nameとしあき24/06/30(日)10:09:46No.1233473853+
>まぁ家庭用ゲームで見ていたらバンダイなんてクソゲしか出してないメーカーだったからなぁ…
ラストハルマゲドンは面白かっただろ!
312無念Nameとしあき24/06/30(日)10:10:06No.1233473935そうだねx1
>アーケードでやってみたい
>もちろん専用筐体で
ソルバルウ(タイトル)とかカッコよかったもんな
まあ時代がな
313無念Nameとしあき24/06/30(日)10:10:14No.1233473951そうだねx1
>ギャラクシアン復活しても今どきのテーマパークのアトラクションと比べたら時代遅れすぎるわ
意外とそうでもない
今でも閉鎖型ライドアトラクションは人気だし
ギャラクシアン3ほど客が内容に影響与えるものはほとんどないし
314無念Nameとしあき24/06/30(日)10:10:22No.1233473969+
>アーケードでやってみたい
>もちろん専用筐体で
アーケード版自体はVS基板で出てた
ファミコン版と同じ様に見えて実は更に難しい
315無念Nameとしあき24/06/30(日)10:10:28No.1233473995そうだねx1
ナムコのPS版ローリングサンダーもゴミだったわ
操作に全くキャラクターが反応しない
まだメガドラのローリングサンダー2の方が良く出来てた
316無念Nameとしあき24/06/30(日)10:11:01No.1233474096+
>鉄拳8製作費回収できるほど売れてないだろ
>シーズン2終わりそう
原田がもう9の話をしてたとか言ってたな
317無念Nameとしあき24/06/30(日)10:11:32No.1233474203そうだねx1
>ラストハルマゲドンは面白かっただろ!
それ移植やん…
318無念Nameとしあき24/06/30(日)10:11:33No.1233474210そうだねx2
    1719709893191.mp4-(4835505 B)
4835505 B
>アーケードでやってみたい
>もちろん専用筐体で
これで我慢して
319無念Nameとしあき24/06/30(日)10:11:35No.1233474215そうだねx2
>ナムコの技術でキャラゲーが出る!?
>とか盛り上がったけど実際はナムコの質がバンダイ並になったイメージ
ナムコに対してはどうしても黄金期補正が入ってるんだよな
言いたかないけど合併時の技術力で考えると言うほど差はなかった気がする
320無念Nameとしあき24/06/30(日)10:11:41No.1233474228+
PSナムコミュージアムは全部買ったけど大して遊ばなかったなあ
ゲーセンでクリアしたりカンストしたのばっかだしお腹いっぱいだった
321無念Nameとしあき24/06/30(日)10:11:45No.1233474243+
鉄拳はシングルモード失くしてからやってない
対人嫌いなんだよ
322無念Nameとしあき24/06/30(日)10:12:05No.1233474302+
>ドリラーは1ボタンのおはじきみたいな続編は一体何だったんだろう
>アレ以降ぷっつり途絶えた気が
余った基板の償却
同時期に銃武者羅も出してたが同じ流れ
323無念Nameとしあき24/06/30(日)10:12:13No.1233474331+
初期の名作は置いといてナムコのヒット作というと
鉄拳太鼓テイルズくらいか
十分多いな
どれもこれも現状アレだが
324無念Nameとしあき24/06/30(日)10:12:19No.1233474357+
    1719709939583.jpg-(38624 B)
38624 B
全編英語文章しかなくて当時の国内メーカーでここまで日本販売にやる気なかったのも珍しい
325無念Nameとしあき24/06/30(日)10:12:47No.1233474462+
>これで我慢して
戦場の絆より流行りそう
326無念Nameとしあき24/06/30(日)10:13:09No.1233474536そうだねx2
>MEGACDのスターブレードも名作だ
>PS版はゴミ
メガCD版がテクノソフト制作と聞いてあの出来に納得した
327無念Nameとしあき24/06/30(日)10:13:18No.1233474562そうだねx1
ティルズはウルフチームのものやろ
乗っ取ったけど
328無念Nameとしあき24/06/30(日)10:13:28No.1233474600そうだねx6
    1719710008533.mp4-(2892575 B)
2892575 B
>初期の名作は置いといてナムコのヒット作というと
>鉄拳太鼓テイルズくらいか
<<エスコンを忘れるなんて!>>
329無念Nameとしあき24/06/30(日)10:13:40No.1233474638+
>戦場の絆より流行りそう
戦場の絆2は伝説的な不人気で終了しました…
330無念Nameとしあき24/06/30(日)10:13:51No.1233474676そうだねx1
>これで我慢して
>戦場の絆より流行りそう
夢見過ぎやな
331無念Nameとしあき24/06/30(日)10:13:52No.1233474679そうだねx1
namcoの家庭用移植はPCエンジンが愛を感じたなあ
332無念Nameとしあき24/06/30(日)10:14:04No.1233474726+
>鉄拳はシングルモード失くしてからやってない
>対人嫌いなんだよ
格ゲーでソレ言われてもなってなるけどネット対戦は確実にゲーセン文化の寿命縮めたよな
333無念Nameとしあき24/06/30(日)10:15:18No.1233474993そうだねx5
    1719710118056.mp4-(2624689 B)
2624689 B
曲と尻は良い
334無念Nameとしあき24/06/30(日)10:15:26No.1233475020そうだねx2
>namcoの家庭用移植はPCエンジンが愛を感じたなあ
任天堂と対立してセガとも仲良くないからそこやるしかなかった
ロムロムになるとPSの準備あるからハシゴ外したけど
335無念Nameとしあき24/06/30(日)10:16:05No.1233475152+
PS版のスターブレード
あれ超クソゲーだけどプリレンダ素材作成したということは
カメラや敵の配置データが何かしらに出力されてたということだよね
そのデータだけ欲しい!
336無念Nameとしあき24/06/30(日)10:16:55No.1233475328+
>言いたかないけど合併時の技術力で考えると言うほど差はなかった気がする
ライブラリ制作やプログラマーの質なら高かったよ
企画者がスカスカになってたが
337無念Nameとしあき24/06/30(日)10:17:32No.1233475463そうだねx1
シンプルに客が喜ぶものをお出ししてくれない偏屈な店主みたいなイメージ
338無念Nameとしあき24/06/30(日)10:17:56No.1233475550+
>>ギャラクシアン復活しても今どきのテーマパークのアトラクションと比べたら時代遅れすぎるわ
>意外とそうでもない
>今でも閉鎖型ライドアトラクションは人気だし
USJのマリオカート(ARシューティング)の盛況っぷり見てると見せ方次第でまだまだ戦えると思う
339無念Nameとしあき24/06/30(日)10:18:27No.1233475668そうだねx3
>PSナムコミュージアムは全部買ったけど大して遊ばなかったなあ
>ゲーセンでクリアしたりカンストしたのばっかだしお腹いっぱいだった
PSはまだいいけどそれ以降のハードで出しまくったミュージアム系がことごとくタイトルが被りまくっていたのには閉口したし
大概のミュージアムが1作止まりで終わるのにも閉口した
そういう意味ではアケアカにナムコも参入したのには感謝している
340無念Nameとしあき24/06/30(日)10:18:36No.1233475698そうだねx1
絆1はガンダムにしたのは正しい判断だと思うよ
スターブレードOBPのままならあそこまでのヒット作にならなかったろうし
まあ続編は安さに惹かれて外部に開発頼んだらみごとな糞となってしまったけどな!
341無念Nameとしあき24/06/30(日)10:18:45No.1233475738そうだねx2
>namcoの家庭用移植はPCエンジンが愛を感じたなあ
質は良いけど作風を一番拗らせた時期でもある
342無念Nameとしあき24/06/30(日)10:19:24No.1233475883+
何でファミスタはパワプロに負けちゃったんだろうな
343無念Nameとしあき24/06/30(日)10:20:14No.1233476065+
>何でファミスタはパワプロに負けちゃったんだろうな
サクセスの有無
あとシステムが進化しなさすぎ
344無念Nameとしあき24/06/30(日)10:20:38No.1233476144+
>何でファミスタはパワプロに負けちゃったんだろうな
両方やっててそれ言う?
345無念Nameとしあき24/06/30(日)10:20:41No.1233476154そうだねx1
>ロムロムになるとPSの準備あるからハシゴ外したけど
その辺りで家庭用ハード事業参入の噂もあったしいろいろやり始めていたんだろうね
ソニーと思惑が一致したのはすごい
346無念Nameとしあき24/06/30(日)10:21:04No.1233476234そうだねx4
>何でファミスタはパワプロに負けちゃったんだろうな
権利独占されたから
コナミはやりすぎて選手会とも裁判してたな
347無念Nameとしあき24/06/30(日)10:22:06No.1233476435+
>全編英語文章しかなくて当時の国内メーカーでここまで日本販売にやる気なかったのも珍しい
PART3は敵も味方も気持ち悪いデザインでホラーしてる雰囲気はすごい好き
ベルスクとしてはお世辞にも出来がいいとは言えなかったから酷評されるのはまぁわかる
348無念Nameとしあき24/06/30(日)10:22:56No.1233476615+
>今どきエロは危ないんじゃないかな色々と
パックマンの鼻は許して
349無念Nameとしあき24/06/30(日)10:23:22No.1233476714+
90年代はリッジと鉄拳が出るまで低迷してたイメージ
350無念Nameとしあき24/06/30(日)10:23:36No.1233476758+
>ベルスクとしてはお世辞にも出来がいいとは言えなかったから酷評されるのはまぁわかる
それは初代からずっと…
351無念Nameとしあき24/06/30(日)10:23:38No.1233476767そうだねx1
>>ロムロムになるとPSの準備あるからハシゴ外したけど
>その辺りで家庭用ハード事業参入の噂もあったしいろいろやり始めていたんだろうね
>ソニーと思惑が一致したのはすごい
ソニーもSFC用CDROMで任天堂のゲーム機を乗っ取ろうとして失敗して次の一手に困っていたからな
352無念Nameとしあき24/06/30(日)10:24:04No.1233476875+
>1719703715975.png
>>>アーケードゲームメーカーで
>>>自立して生き延びているメーカーって有るのか?
>>早期に撤退したとは言え任天堂
>今はたまに出してたりして驚いた
写真の座席にはNAMCOの名前も書いてあるのね
353無念Nameとしあき24/06/30(日)10:24:09No.1233476891+
>全編英語文章しかなくて当時の国内メーカーでここまで日本販売にやる気なかったのも珍しい
いうてメガロム以前のファミコンソフトもフォントがアルファベットしかないのなんてざらにあったぜ
354無念Nameとしあき24/06/30(日)10:24:24No.1233476933+
大人になってからパックマンは墓地に供えられたクッキーを食いまくる悪者だと知った
355無念Nameとしあき24/06/30(日)10:24:54No.1233477058そうだねx3
    1719710694793.mp4-(3211178 B)
3211178 B
リッジも凄かったと思う
356無念Nameとしあき24/06/30(日)10:25:14No.1233477110+
>>何でファミスタはパワプロに負けちゃったんだろうな
>権利独占されたから
>コナミはやりすぎて選手会とも裁判してたな
ときメモで同人エロアニメ相手に裁判もしたんだっけ?
まああれは裁判までいって当然の所業だったわけだけど
357無念Nameとしあき24/06/30(日)10:25:46No.1233477220そうだねx1
>いうてメガロム以前のファミコンソフトもフォントがアルファベットしかないのなんてざらにあったぜ
容量ない時代と一緒にするなや
358無念Nameとしあき24/06/30(日)10:26:10No.1233477295+
    1719710770160.jpg-(46371 B)
46371 B
>大人になってからパックマンは墓地に供えられたクッキーを食いまくる悪者だと知った
お供え物うめえ
359無念Nameとしあき24/06/30(日)10:27:20No.1233477544+
>>大人になってからパックマンは墓地に供えられたクッキーを食いまくる悪者だと知った
>お供え物うめえ
こんなん観光地のおさるさんじゃん…
360無念Nameとしあき24/06/30(日)10:27:43No.1233477644+
>>全編英語文章しかなくて当時の国内メーカーでここまで日本販売にやる気なかったのも珍しい
>いうてメガロム以前のファミコンソフトもフォントがアルファベットしかないのなんてざらにあったぜ
ファミコン初期はとにかく容量が…ドラクエ1で容量節約のためにカタカナ文字全部入れられなかったのは割と有名な話だし
361無念Nameとしあき24/06/30(日)10:27:47No.1233477657そうだねx1
    1719710867666.jpg-(162225 B)
162225 B
割と好きなシリーズだった
362無念Nameとしあき24/06/30(日)10:28:25No.1233477803そうだねx2
>面白かったゲームあげるほうが楽というくらいクソゲーしか出してなかったからね
バンダイで面白かったゲームなんて仮面ライダー倶楽部ウルトラマン倶楽部ドラゴンボールガチャポン戦士ナイトガンダム物語タルるートくん鬼太郎悪魔くんおそ松くん…
けっこうあるな
363無念Nameとしあき24/06/30(日)10:29:39No.1233478056+
>割と好きなシリーズだった

PS1の三作全てコンセプト違うのもいいPS2のも嫌いじゃない
364無念Nameとしあき24/06/30(日)10:30:02No.1233478130+
パックマンはファンタジーゾーンと同じで敵の動きがきちんと再現可能だから
(ランダムやウソも擬似ランダムだし)
完全パターン化できるのが凄い
ハイスコア耐久はいかに機械のように同じ動きを続けられるかの勝負になってる
365無念Nameとしあき24/06/30(日)10:30:59No.1233478343+
VRアウトフォクシーズ出ないかな
366無念Nameとしあき24/06/30(日)10:31:39No.1233478483+
>割と好きなシリーズだった
スーパーファミリーテニスより打球の角度がつかなくなったけどけっこう好き
367無念Nameとしあき24/06/30(日)10:32:21No.1233478607+
スポーツゲームは読み込みが最大の敵
368無念Nameとしあき24/06/30(日)10:32:52No.1233478708+
ゴッドイーターはもっと上手い事やれたと思う
369無念Nameとしあき24/06/30(日)10:32:58No.1233478729+
>>1719703715975.png
>>>>アーケードゲームメーカーで
>>>>自立して生き延びているメーカーって有るのか?
>>>早期に撤退したとは言え任天堂
>>今はたまに出してたりして驚いた
>写真の座席にはNAMCOの名前も書いてあるのね
開発はナムコだしな
370無念Nameとしあき24/06/30(日)10:33:08No.1233478766+
>>スーパーマリオじゃなくスーパーパックランドが世界的ヒットした世界も見たかった気がする・・・
>パックマンはその後もアニメ化したりするが日本じゃとにかくウケない
パックマンすごく人気あるのよね
正直アニメ調のキモいほうじゃなくてネオンサイン風の世界でドット絵のシンプルな路線が魅力だったと思うんだけどな
371無念Nameとしあき24/06/30(日)10:35:05No.1233479177+
>セガと合併していれば…
合併話の解消の時なんかバンダイ側からセガばかりボロクソに言われてた記憶
セガからバンダイへのあれこれは何も出てこないのに
372無念Nameとしあき24/06/30(日)10:35:10No.1233479198+
ナムコの戦車ゲームは名作ぞろい
…ブレイザーだって渋くて地味で時間制限がきつすぎるだけで嫌いじゃない…
373無念Nameとしあき24/06/30(日)10:35:10No.1233479201+
>完全パターン化できるのが凄い
制作側としてはそれは低レベルなのでは
374無念Nameとしあき24/06/30(日)10:35:28No.1233479253そうだねx2
    1719711328769.jpg-(181125 B)
181125 B
今どきこんな画面のゲームって()って始めたら恐ろしい中毒性だった
パックマンCEはヤバい
375無念Nameとしあき24/06/30(日)10:36:52No.1233479549+
>制作側としてはそれは低レベルなのでは
お前アイレムの悪口言ったか
376無念Nameとしあき24/06/30(日)10:37:50No.1233479736+
>ナムコの戦車ゲームは名作ぞろい
筐体てか専用コントローラーで遊ぶアサルトは面白かった
377無念Nameとしあき24/06/30(日)10:38:05No.1233479782+
>制作側としてはそれは低レベルなのでは
完全ランダムは今でも難しい技術だからね
あとパックマンの場合色でアルゴリズムが違うから
財源可能=テイギジュツというわけではないのよ
378無念Nameとしあき24/06/30(日)10:38:10No.1233479797+
当時何でファミコンのマクロスがバンダイなのにナムコ制作なのかわからなかった
379無念Nameとしあき24/06/30(日)10:42:27No.1233480690+
アイマスのライブパートは凄いと思う
あの技術力他のゲームで活かさないのかな
380無念Nameとしあき24/06/30(日)10:42:30No.1233480701+
VRならキャラクターをゆめりあみたく可愛くしたタイムギャルをやってみたい
多分人気出ると思うぞ
381無念Nameとしあき24/06/30(日)10:44:00No.1233480994+
>>なんか鉄拳のことがスッポリ抜け落ちて話がさらてる気がする
>鉄拳とソウルキャリバーは今も生き残ってるよね
>…だよね?
鉄拳はここでもたまーにスレたつけど大体現状を嘆いて懐古趣味であのころはなあってなってるイメージ
キャリバーはまあうん
382無念Nameとしあき24/06/30(日)10:44:48No.1233481173+
ベラボーマンなんて普通は出さん
383無念Nameとしあき24/06/30(日)10:45:14No.1233481270+
>>面白かったゲームあげるほうが楽というくらいクソゲーしか出してなかったからね
>バンダイで面白かったゲームなんて仮面ライダー倶楽部ウルトラマン倶楽部ドラゴンボールガチャポン戦士ナイトガンダム物語タルるートくん鬼太郎悪魔くんおそ松くん…
>けっこうあるな
十王剣の謎も入れてくれ
ただ理不尽要素結構あるから人によってはクソゲーかもな…
384無念Nameとしあき24/06/30(日)10:45:17No.1233481284+
>VRならキャラクターをゆめりあみたく可愛くしたタイムギャルをやってみたい
>多分人気出ると思うぞ
ここそういうの絶対やんないよな
アイマスレベルの可愛いモデルでワンダーモモオナシャス
385無念Nameとしあき24/06/30(日)10:45:19No.1233481297そうだねx1
>VRならキャラクターをゆめりあみたく可愛くしたタイムギャルをやってみたい
>多分人気出ると思うぞ
タイムギャルって確かタイトーのゲームだったわ
正しくはダンシングアイね
386無念Nameとしあき24/06/30(日)10:46:32No.1233481575そうだねx2
>アイマスレベルの可愛いモデルでダンシングアイオナシャス
387無念Nameとしあき24/06/30(日)10:46:44No.1233481619+
>>>面白かったゲームあげるほうが楽というくらいクソゲーしか出してなかったからね
>>バンダイで面白かったゲームなんて仮面ライダー倶楽部ウルトラマン倶楽部ドラゴンボールガチャポン戦士ナイトガンダム物語タルるートくん鬼太郎悪魔くんおそ松くん…
>>けっこうあるな
>十王剣の謎も入れてくれ
>ただ理不尽要素結構あるから人によってはクソゲーかもな…
そういやキン肉マンって最初期だったんだな
388無念Nameとしあき24/06/30(日)10:46:45No.1233481625そうだねx12
>ピストル大名なんて普通は出さん
389無念Nameとしあき24/06/30(日)10:47:16No.1233481720+
後期のnamcoアクションも割と斬新なゲーム多いよね
アレンジ次第では化そう
390無念Nameとしあき24/06/30(日)10:48:48No.1233482025+
ゆめりあ懐かしい
好きだけどあの単調すぎるバトルだけは評価できない
391無念Nameとしあき24/06/30(日)10:49:11No.1233482092+
>キャロットでNGもらって午後の国を読むのが楽しみだった
チャナはなんであんなことに…
392無念Nameとしあき24/06/30(日)10:49:49No.1233482216+
>権利独占されたから
>コナミはやりすぎて選手会とも裁判してたな
これググッたらコナミは他社にサブライセンス渋った事無い(球団との契約上渋れない)とか
スクエアがライセンス無しで実名ゲーム出してコナミと揉めたとか
選手会と球団の揉め事にコナミが巻き込まれたとか
そんなの出てきてなんかコナミだけが悪い話でもなさげだな
393無念Nameとしあき24/06/30(日)10:50:13No.1233482308+
    1719712213937.jpg-(146549 B)
146549 B
サンドラはワルキューレ出し渋ってたそばでコレ出されたから…
394無念Nameとしあき24/06/30(日)10:50:26No.1233482351+
しあわせのかたちなパルテナ様が逆輸入されたりしたし
とちくるってワンダーオオ作ったりしてくれねえかな
395無念Nameとしあき24/06/30(日)10:50:52No.1233482457+
>曲と尻は良い
その後らへんでサウンドスタッフ一気に抜けてえらいことになってたんじゃないか
396無念Nameとしあき24/06/30(日)10:52:40No.1233482860+
>後期のnamcoアクションも割と斬新なゲーム多いよね
ゲーセンでは見られなかったけど
実はUGSFシリーズの一作で
UIMSに地球を占領されてる状況での主人公UIMS視点って設定にしびれた
397無念Nameとしあき24/06/30(日)10:54:31No.1233483236+
ファミコン時代は本数優遇措置でいっぱい出したよな
その代わりデビアスやデビルマンとか出来がいまいちなの多いけど
398無念Nameとしあき24/06/30(日)10:54:40No.1233483266+
>曲と尻は良い
AC版1面の曲の低音が好きなんだけど
なぜかナムカプアレンジでも再現されてない…
あの音はサントラだけなのかな…
399無念Nameとしあき24/06/30(日)10:56:41No.1233483706そうだねx4
    1719712601270.jpg-(35832 B)
35832 B
もっと使えば良いのに
400無念Nameとしあき24/06/30(日)10:57:38No.1233483887そうだねx1
>実はUGSFシリーズの一作で
>UIMSに地球を占領されてる状況での主人公UIMS視点って設定にしびれた
ミズイロブラッドかわいいよねネタがいろいろやばすぎるけど
主にセガに喧嘩売りすぎる!
そしてあのブログ…
401無念Nameとしあき24/06/30(日)10:58:52No.1233484137そうだねx2
>ベラボーマンなんて普通は出さん
どう見てもボタン故障多発するしな
多発した
402無念Nameとしあき24/06/30(日)10:59:47No.1233484346そうだねx2
>もっと使えば良いのに
最新ハードに移植されてるし使ってる方では
403無念Nameとしあき24/06/30(日)11:00:45No.1233484573そうだねx1
>>ベラボーマンなんて普通は出さん
>どう見てもボタン故障多発するしな
>多発した
はんだ付け出来ればすぐ直せるけどまあ部品の予備もいるし面倒だわな
404無念Nameとしあき24/06/30(日)11:01:20No.1233484704そうだねx1
ナムコの社長って映画に凝った時期あったよな
405無念Nameとしあき24/06/30(日)11:01:43No.1233484783そうだねx1
ナムコはオリジナリティはあるけど
ゲームバランスとかは酷いタイプだから
バンダイの弱点を補うには相性悪いと思うけどね
406無念Nameとしあき24/06/30(日)11:03:41No.1233485173そうだねx1
    1719713021762.jpg-(68421 B)
68421 B
>ナムコの社長って映画に凝った時期あったよな
407無念Nameとしあき24/06/30(日)11:03:45No.1233485190+
なんでスマホの塊魂なくなっちゃったん
408無念Nameとしあき24/06/30(日)11:05:51No.1233485656そうだねx4
    1719713151266.jpg-(285041 B)
285041 B
>ナムコの社長って映画に凝った時期あったよな
409無念Nameとしあき24/06/30(日)11:06:47No.1233485860+
>>バンダイはクソ!とか言ってやたらナムコを過大評価してる連中は今も割といる
>あんまり接点のない二社だったしそれぞれのファンも戸惑ったろうしね…
ファミコンソフト・マクロスが出た頃は両社が合併するとは思わなかったな
410無念Nameとしあき24/06/30(日)11:06:49No.1233485868そうだねx2
    1719713209808.jpg-(91957 B)
91957 B
>ナムコの社長って映画に凝った時期あったよな
見てみたい
411無念Nameとしあき24/06/30(日)11:07:13No.1233485949+
    1719713233481.jpg-(126608 B)
126608 B
>1719713021762.jpg
ハドソン程度の規模感でやっておけばよかったものを
412無念Nameとしあき24/06/30(日)11:07:22No.1233485992そうだねx1
>なんでスマホの塊魂なくなっちゃったん
これに限らずスマホゲーはOSアプデで動かなくなるから買ってはいけない
413無念Nameとしあき24/06/30(日)11:07:53No.1233486112そうだねx1
>ナムコの社長って映画に凝った時期あったよな
日活買ってたよね
今どうなってるんだ?
414無念Nameとしあき24/06/30(日)11:08:05No.1233486158そうだねx1
>ナムコの社長って映画に凝った時期あったよな
中村社長は昔から映画も好きで日活買収したりしてたな
415無念Nameとしあき24/06/30(日)11:08:22No.1233486230+
スマホアプリはカタログIP時代のももう死滅しちゃったかな?
416無念Nameとしあき24/06/30(日)11:13:56No.1233487536そうだねx1
>>ナムコの社長って映画に凝った時期あったよな
カブキマンの映画は狂ってて好き
ゲームは…ゲームでてない…
野球ゲームの解説かなにかで出てたくらい…
417無念Nameとしあき24/06/30(日)11:19:11No.1233488680そうだねx2
雨宮慶太ってゲーム会社に金出させるのが上手いなあ
未来忍者の他にゼイラムとか
418無念Nameとしあき24/06/30(日)11:19:32No.1233488744そうだねx2
    1719713972219.jpg-(90928 B)
90928 B
格ゲー全盛期でもひたすらレイブレーサーばかりプレイ続けてたなオレ
419無念Nameとしあき24/06/30(日)11:20:25No.1233488974+
>>そこで今こそエスコン3!架空機路線ですよ!!
>UGSFの世界でギャラガファイターとかをエスコン風に動かすか
>ゼビウス版の試作はあったらしいけど
スターイクシオンAC版ならあるいは
420無念Nameとしあき24/06/30(日)11:22:11No.1233489360そうだねx1
>雨宮慶太ってゲーム会社に金出させるのが上手いなあ
>未来忍者の他にゼイラムとか
ベラボーマンのポスターも雨宮さんよ
なにかナムコと関係あるのかね
421無念Nameとしあき24/06/30(日)11:24:51No.1233489932そうだねx1
>カブキマンの映画は狂ってて好き
>ゲームは…ゲームでてない…
>野球ゲームの解説かなにかで出てたくらい…
そんな…未来忍者のゲームは良かったみたいな言い方!!
422無念Nameとしあき24/06/30(日)11:24:52No.1233489935+
河野名人
パッとしなかった
423無念Nameとしあき24/06/30(日)11:24:53No.1233489941そうだねx2
>メガドライブに本気出せよ!って当時思ったが
AC事業が不調の時代に参入したからな
複数ハードに同一タイトル出さないとかいう妙なこだわりのせいで有望なIPのこってなかったし
変わりにレッスルボールみたいな傑作出すし
424無念Nameとしあき24/06/30(日)11:26:54No.1233490382そうだねx2
>そんな…未来忍者のゲームは良かったみたいな言い方!!
未来忍者のAC版でしか味わえない高速感あるじゃない
音楽も良いじゃない
天上最高
425無念Nameとしあき24/06/30(日)11:26:59No.1233490408+
>メガドライブに本気出せよ!って当時思ったが
セガはゲーセンでの敵なのにナムコが本気出す意味がない
426無念Nameとしあき24/06/30(日)11:27:07No.1233490431+
>MEGACDのスターブレードも名作だ
>PS版はゴミ
背景のムービーでも壊せるのがあるし
すごいよねMCD版
本体性能が決定的な差でないことを教えてくれた
シャアの気持ちがよくわかる
427無念Nameとしあき24/06/30(日)11:27:52No.1233490618そうだねx1
>ナムコはオリジナリティはあるけど
>ゲームバランスとかは酷いタイプだから
>バンダイの弱点を補うには相性悪いと思うけどね
良くも悪くもキャラのナムコってくらいキャラ性の作品が多かったから
ゲームバランスに関してはちょっとって言うのも多かった
428無念Nameとしあき24/06/30(日)11:28:07No.1233490677そうだねx1
>未来忍者
あれ出てくるメカってスターウォーズだよな…
429無念Nameとしあき24/06/30(日)11:30:04No.1233491120+
>全編英語文章しかなくて当時の国内メーカーでここまで日本販売にやる気なかったのも珍しい
本当にやる気なかったら出さずに撤退してる
430無念Nameとしあき24/06/30(日)11:31:07No.1233491365+
>あれ超クソゲーだけどプリレンダ素材作成したということは
>カメラや敵の配置データが何かしらに出力されてたということだよね
>そのデータだけ欲しい!
それがMCD版では?
431無念Nameとしあき24/06/30(日)11:31:49No.1233491546+
>>未来忍者
>あれ出てくるメカってスターウォーズだよな…
和風!
わっふぅ!
432無念Nameとしあき24/06/30(日)11:36:28No.1233492726+
>>全編英語文章しかなくて当時の国内メーカーでここまで日本販売にやる気なかったのも珍しい
>本当にやる気なかったら出さずに撤退してる
PS3/360版パターンやね…
433無念Nameとしあき24/06/30(日)11:36:33No.1233492747そうだねx1
さすがに神社ウォーカーはどうなの?って思ってしまった
名前的にもデザイン的にも
434無念Nameとしあき24/06/30(日)11:36:43No.1233492788+
サソリベイダー ダ
435無念Nameとしあき24/06/30(日)11:37:10No.1233492902+
>>セガと合併していれば…
>合併話の解消の時なんかバンダイ側からセガばかりボロクソに言われてた記憶
>セガからバンダイへのあれこれは何も出てこないのに
ピピンでコケた当時のバンダイ社長の独断ってのもあったからな
他の役員が軒並みNOだったからセガ側が乗り気でもだめだった
バンダイ社長はそのまま降板、ピピンの開発と販売がしばらくしてバンダイ自体を支えていくとは
歴史は不思議だ
436無念Nameとしあき24/06/30(日)11:37:54No.1233493091そうだねx1
    1719715074110.jpg-(317513 B)
317513 B
>なにかナムコと関係あるのかね
当時ナムコに友人が居て色々やってたらしいね
437無念Nameとしあき24/06/30(日)11:38:40No.1233493278+
>>>全編英語文章しかなくて当時の国内メーカーでここまで日本販売にやる気なかったのも珍しい
>>本当にやる気なかったら出さずに撤退してる
>PS3/360版パターンやね…
ていうか当時は海外版メガドラがNESを追い越す大人気だったから海外需要に舵取るのは当然だった
438無念Nameとしあき24/06/30(日)11:38:45No.1233493292+
>アーケードゲームメーカーで
>自立して生き延びているメーカーって有るのか?
大手ではコナミとカプコンだけ合併しなかった

>SEGA?
セガサミーになっとる

>タイトーはゲーセン経営で成功したけどアケゲーは出してるのかな
細々でもアケゲー出してるが…
タイトーはスクエニ傘下
439無念Nameとしあき24/06/30(日)11:39:01No.1233493375+
>>本当にやる気なかったら出さずに撤退してる
>PS3/360版パターンやね…
ジェネシスで出すソフトのオマケで日本も出してるだけやな
日本で出せば援助金も貰えるからそれ目当てで手抜きで日本も出した
440無念Nameとしあき24/06/30(日)11:39:11No.1233493421+
>サソリベイダー ダ
FCのスターウォーズは最終面のSTGとED曲好き
FCとは思えない曲に感じた
441無念Nameとしあき24/06/30(日)11:40:20No.1233493722+
>セガと合併していれば…
共倒れでコナミ辺りに版権奪われてる未来しか見えない
442無念Nameとしあき24/06/30(日)11:40:26No.1233493752+
>>ナムコの社長って映画に凝った時期あったよな
>見てみたい
小説版ファードラウトサーガ映画化するだけでもいいのに
あ、邦画じゃなくてハリウッドでな
443無念Nameとしあき24/06/30(日)11:41:03No.1233493912そうだねx1
>>1719713021762.jpg
>ハドソン程度の規模感でやっておけばよかったものを
でもハドソンは潰れた
ナムコは生き残った
444無念Nameとしあき24/06/30(日)11:42:30No.1233494276+
>ナムコは生き残った
生き残ったというか吸収されたというか…
445無念Nameとしあき24/06/30(日)11:43:42No.1233494576+
もう近所にゲーセン自体が壊滅したよ…ついでに言うと個人経営の本屋も壊滅した
446無念Nameとしあき24/06/30(日)11:43:57No.1233494631そうだねx1
>でもハドソンは潰れた
>ナムコは生き残った
両方とも単体の屋号は消えたから潰れてる
ブランド名まで消すコナミが悪質なだけ
447無念Nameとしあき24/06/30(日)11:44:15No.1233494710+
>>タイトーはゲーセン経営で成功したけどアケゲーは出してるのかな
>細々でもアケゲー出してるが…
>タイトーはスクエニ傘下
タイトーはゲーセン運営はソフト作ってる方のタイトーとは別組織なのでは?
AC運営のタイトーとソフト開発のタイトーソフト
当時の記事ではそう書かれてたはずだ
448無念Nameとしあき24/06/30(日)11:45:59No.1233495147+
>FCのスターウォーズは最終面のSTGとED曲好き
>FCとは思えない曲に感じた
そこまで行ったこと無い…
449無念Nameとしあき24/06/30(日)11:46:41No.1233495339そうだねx1
>アーケードゲームメーカーで
>自立して生き延びているメーカーって有るのか?
コナミとカプコンは堅調だな
ゲーセン事業は斜陽なので見切って正解
450無念Nameとしあき24/06/30(日)11:46:56No.1233495393+
アイマスがあるから
学マス人気だし
451無念Nameとしあき24/06/30(日)11:47:25No.1233495525そうだねx1
>>FCのスターウォーズは最終面のSTGとED曲好き
>>FCとは思えない曲に感じた
>そこまで行ったこと無い…
動画サイトで見てみ
同盟軍のテーマとかファミコン音源でよく再現してる
452無念Nameとしあき24/06/30(日)11:47:33No.1233495552+
>ジェネシスで出すソフトのオマケで日本も出してるだけやな
>日本で出せば援助金も貰えるからそれ目当てで手抜きで日本も出した
実際北米向けだけで出しても50万本はかたい市場で、そのまま日本で売っても開発費分は回収できる市場だったし
あとメガドラのカートリッジはマルチリージョン仕様だったのもある
メガドラのをジェネシスに刺すとジェネシス用で起動するのもある
453無念Nameとしあき24/06/30(日)11:47:44No.1233495618+
>アイマスがあるから
>学マス人気だし
キャバクラ商法で食いつなぐ
454無念Nameとしあき24/06/30(日)11:48:27No.1233495791+
>アイマスがあるから
>学マス人気だし
でもかじ取りはバンダイサイドでは
455無念Nameとしあき24/06/30(日)11:48:41No.1233495840+
>でもハドソンは潰れた
>ナムコは生き残った
固有のIPが元気な方がファンとしては嬉しいな…
456無念Nameとしあき24/06/30(日)11:49:07No.1233495941そうだねx3
お?新しいタイトーのゲーセンできてんじゃん→全部プライズ機
457無念Nameとしあき24/06/30(日)11:50:31No.1233496273+
桃鉄はハドソンが消えてからのほうが元気いいな
458無念Nameとしあき24/06/30(日)11:51:32No.1233496523+
ゲーセンはもう特別保護区以外では絶滅したんだ…
459無念Nameとしあき24/06/30(日)11:51:54No.1233496626+
>アイマスがあるから
>学マス人気だし
バンナム内製は悉く駄目なのが証明されてしまったな
460無念Nameとしあき24/06/30(日)11:53:23No.1233496973+
>ゲーセンはもう特別保護区以外では絶滅したんだ…
地方は経営が成り立たんよなぁ…
世知辛い
461無念Nameとしあき24/06/30(日)11:55:23No.1233497452+
>ゲーセンはもう特別保護区以外では絶滅したんだ…
地元は細々やってる数店とラウンドワンだけになったな…
462無念Nameとしあき24/06/30(日)11:55:36No.1233497512+
>パックランドも売れたかと言われたら疑問だけど
>そこからスーパーマリオに発展したりと
>売上とかの目に見えない影響ってのがあるんだよね
スーパーマリオに影響はさすがにないのでは?
パックマンならドンキーコングとかにありそうだけど
463無念Nameとしあき24/06/30(日)11:55:48No.1233497559+
>桃鉄はハドソンが消えてからのほうが元気いいな
あれ毎年出してたのをまとめて出してるだけだからなあ
税金も考えると毎年コンスタントに出して50万以上売ったほうがハドソン規模の会社だとお得
464無念Nameとしあき24/06/30(日)11:55:53No.1233497579+
>桃鉄はハドソンが消えてからのほうが元気いいな
業界関係者はハドソン臭が消えて親しまれやすくなったと言ってた
465無念Nameとしあき24/06/30(日)11:56:36No.1233497752そうだねx1
>スーパーマリオに影響はさすがにないのでは?
いや宮本さん本人が言ってたよ
466無念Nameとしあき24/06/30(日)12:02:00No.1233499152+
発売からまだ半年たってないけど
鉄拳8-40%offで同接8000人に回復したよ
467無念Nameとしあき24/06/30(日)12:03:26No.1233499513そうだねx2
    1719716606595.jpg-(153499 B)
>スーパーマリオに影響はさすがにないのでは?
こんな感じ
468無念Nameとしあき24/06/30(日)12:03:45No.1233499593+
    1719716625017.png-(151312 B)
>地元は細々やってる数店とラウンドワンだけになったな…
ラウワンもなんか改悪してるし…
469無念Nameとしあき24/06/30(日)12:04:24No.1233499785+
>ラウワンもなんか改悪してるし…
両替機の更新コスト馬鹿にならんので
470無念Nameとしあき24/06/30(日)12:05:15No.1233499988そうだねx1
>こんな感じ
強い動機にはなっているけどゲームデザインの上ではあえて外してそうだな
471無念Nameとしあき24/06/30(日)12:05:43No.1233500113+
ゲームのキャッシュレスとかセガが大昔にやってるんだけどね
472無念Nameとしあき24/06/30(日)12:06:51No.1233500404+
>ゲームのキャッシュレスとかセガが大昔にやってるんだけどね
やってはいるが各社の利権争いで規格統一できず足を引っ張ったな
スマホが普及した後の時代ならアプリからWebマネーとか簡単になったが
473無念Nameとしあき24/06/30(日)12:06:55No.1233500420+
>ゲーセンはもう特別保護区以外では絶滅したんだ…
電気代がね…
474無念Nameとしあき24/06/30(日)12:07:52No.1233500643+
アーケードゲームは商業寿命を全うしてフェードアウトだからごくろうさんでしたと言いたい
475無念Nameとしあき24/06/30(日)12:07:58No.1233500666+
つかPS2時代になってからあちこちの会社が合併始めたのって業界自体になにかあったの?
476無念Nameとしあき24/06/30(日)12:08:23No.1233500784+
>全編英語文章しかなくて当時の国内メーカーでここまで日本販売にやる気なかったのも珍しい
PS360のリメイクも日本で出さなかったなあ
477無念Nameとしあき24/06/30(日)12:08:40No.1233500852+
>>ラウワンもなんか改悪してるし…
>両替機の更新コスト馬鹿にならんので
それもあるけど1ゲームの価格を業者側で設定できるのが良いんだよな
今迄ワンコイン100円のゲーム代を120円とか設定できるようになるとお店側としては選択肢が増えるから
478無念Nameとしあき24/06/30(日)12:09:42No.1233501098+
>つかPS2時代になってからあちこちの会社が合併始めたのって業界自体になにかあったの?
PS2が高コストで作りにくい上にDVDに需要奪われてゲームがロクに売れなくなったから
今までの規模だとゲーム作りが立ち行かなくなったので
479無念Nameとしあき24/06/30(日)12:13:40No.1233502147+
書き込みをした人によって削除されました
480無念Nameとしあき24/06/30(日)12:14:29No.1233502370+
>No.1233499513
任天堂のスペースファイヤーバードもギャラクシアンの影響でだよなあれ
481無念Nameとしあき24/06/30(日)12:15:42No.1233502703+
>任天堂のスペースファイヤーバードもギャラクシアンの影響でだよなあれ
銀河帝国の逆襲
482無念Nameとしあき24/06/30(日)12:16:54No.1233502973+
    1719717414959.jpg-(90208 B)
ナムコの末子
最初の企画会議は2001年9月
画像は翌2002年9月15日のアミューズメントマシンショー
483無念Nameとしあき24/06/30(日)12:17:38No.1233503154+
>銀河帝国の逆襲
それ作った人って西山隆志っつうか西山のデビュー作だな
484無念Nameとしあき24/06/30(日)12:19:04No.1233503459そうだねx3
>それ作った人って西山隆志っつうか西山のデビュー作だな
スパルタンXスト1餓狼1と格闘アクションの生みの親よね
485無念Nameとしあき24/06/30(日)12:19:26No.1233503550+
ベラボーマンとか出してたあたりの大昔でもなんかの雑誌で最近のナムコはキャラゲー感強くてなんだかなあとか愚痴られてた気がする
486無念Nameとしあき24/06/30(日)12:21:21No.1233504031+
    1719717681000.jpg-(552519 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
487無念Nameとしあき24/06/30(日)12:21:42No.1233504103+
    1719717702399.jpg-(577809 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
488無念Nameとしあき24/06/30(日)12:22:09No.1233504221+
>スパルタンXスト1餓狼1と格闘アクションの生みの親よね
そしてディンプス社長だな
489無念Nameとしあき24/06/30(日)12:22:09No.1233504224+
    1719717729938.jpg-(636842 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
490無念Nameとしあき24/06/30(日)12:22:49No.1233504380+
リッジレーサーは影響を受けたゲームが増えたから消えたといわれるけど
リッジそのものじゃないから遊んでても色々違ってて納得できない
491無念Nameとしあき24/06/30(日)12:24:04No.1233504703+
>No.1233502973
アイドルマスターもその辺りが大元か
492無念Nameとしあき24/06/30(日)12:26:14No.1233505241そうだねx2
リッジみたいなナンちゃってレースゲーはグランツーリスモが出て世代交代してしまった
493無念Nameとしあき24/06/30(日)12:26:44No.1233505371そうだねx1
>発売からまだ半年たってないけど
>鉄拳8-40%offで同接8000人に回復したよ
発売して32000人は消滅したってすごいよねコケっぷりが
494無念Nameとしあき24/06/30(日)12:27:14No.1233505489+
    1719718034740.jpg-(91457 B)
どいつもこいつもアイマス!
なぜだ! なぜやつを認めてこのおれを認めねえんだ!!
495無念Nameとしあき24/06/30(日)12:28:01No.1233505712そうだねx1
>リッジみたいなナンちゃってレースゲーはグランツーリスモが出て世代交代してしまった
でもたまにニトロでドリフトしまくりなリッジが恋しくなる
496無念Nameとしあき24/06/30(日)12:28:05No.1233505734+
>リッジみたいなナンちゃってレースゲーはグランツーリスモが出て世代交代してしまった
ファミスタからパワプロへの移り変わりを再実感した瞬間だった
497無念Nameとしあき24/06/30(日)12:29:21No.1233506066+
>ナムコの末子
>最初の企画会議は2001年9月
>画像は翌2002年9月15日のアミューズメントマシンショー
まあ当時はモー娘が大ブレイク中だからモー娘ゲーだとか言われてたもんだ
498無念Nameとしあき24/06/30(日)12:29:43No.1233506168+
>リッジみたいなナンちゃってレースゲーはグランツーリスモが出て世代交代してしまった
あれも迷走して死んだな
リアルだからいいってもんじゃない
499無念Nameとしあき24/06/30(日)12:29:52No.1233506206+
    1719718192323.jpg-(22629 B)
>アイドルマスターもその辺りが大元か
ドラゴンクロニクルのコンバージョンキットとして企画が始まってね
当初は女子プロレス、女子バレーの企画もあった
背景にはときメモ、サクラ大戦の人気からギャルゲー要素が入り
当時人気絶頂のモー娘。を輩出したオーディション番組の影響から
アイドル育成という方向性が決まった
仮題の末尾に「。」があるのはその名残
ちなみに生みの親である小山と石原がアイマスの直前に作ったのがゴルゴ13のアーケード
500無念Nameとしあき24/06/30(日)12:30:02No.1233506248そうだねx1
鉄拳の8って4みたいになりそうだな
501無念Nameとしあき24/06/30(日)12:30:13No.1233506291+
>>こんな感じ
>強い動機にはなっているけどゲームデザインの上ではあえて外してそうだな
確かに似てないもんな
画像の飯野さんとのやりとりはよく見るね
ジャンプゲーで横スクと言うとサーカスチャーリーは外せないからそこにやっぱり入ってるね
ナムコシンパだからこそパックランドが自分の得意ジャンルに入ってきたのは闘志を燃やしたんだろうな
502無念Nameとしあき24/06/30(日)12:30:46No.1233506421そうだねx2
>リッジみたいなナンちゃってレースゲーはグランツーリスモが出て世代交代してしまった
俺が好きなのはリッジのゲーム性でシミュに交代されても困るんだよな
エスコンやめてMSフライトシミュレーターに移るようなもんだし
503無念Nameとしあき24/06/30(日)12:30:54No.1233506458+
>ちなみに生みの親である小山と石原がアイマスの直前に作ったのがゴルゴ13のアーケード
照準がずれるやつ
あと制作会社はライジングじゃなかった?
504無念Nameとしあき24/06/30(日)12:31:23No.1233506583そうだねx1
>>スパルタンXスト1餓狼1と格闘アクションの生みの親よね
>そしてディンプス社長だな
その辺の話は岡本吉起chで当事者同士が話してて面白かったなあ
https://www.youtube.com/watch?v=GMp5x7-FAiU [link]
505無念Nameとしあき24/06/30(日)12:32:23No.1233506813そうだねx1
>なぜだ! なぜやつを認めてこのおれを認めねえんだ!!
開発期間が一部被ってて
この隣のチームにいた窪岡さんが手が空いた時にキャラデザ頼んだんだ
稼働はアケマスより2年早かった(2003年)
506無念Nameとしあき24/06/30(日)12:32:34No.1233506861+
>ナムコシンパだからこそパックランドが自分の得意ジャンルに入ってきたのは闘志を燃やしたんだろうな
Mr.Do!もディグダグを超える名作だった
507無念Nameとしあき24/06/30(日)12:33:45No.1233507163+
>鉄拳の8って4みたいになりそうだな
4は尖りすぎてダメだっただけでコアな人気はあったと思う
鉄拳8は金回収ひっしすぎてズンパスにバトルパスに金掛かりすぎてそれだけで終わんないところ
DLCも微妙な人選でバトルパスのアイテムは7であったやつの再販で金取るんだ
508無念Nameとしあき24/06/30(日)12:34:00No.1233507230+
>1719718034740.jpg
これシステム10でリリースでMP3デコードをハードで搭載で音声流す方式だったな
去年めでたくMAMEで対応なので埋もれずに済んだ
509無念Nameとしあき24/06/30(日)12:35:23No.1233507592+
>あと制作会社はライジングじゃなかった?
制作はそう
2人は企画
510無念Nameとしあき24/06/30(日)12:35:41No.1233507662+
>>それ作った人って西山隆志っつうか西山のデビュー作だな
>スパルタンXスト1餓狼1と格闘アクションの生みの親よね
今もストリートファイターシリーズを立て直したりすごい人だよな
作り手としてロートルじゃなかったんだな
511無念Nameとしあき24/06/30(日)12:35:59No.1233507740+
>4は尖りすぎてダメだっただけでコアな人気はあったと思う
4はバーチャ3のアンジェを考えなしでパクって大ゴケしたやろ
5でバーチャ4のカードパクってなんとか成功したけど
鉄拳はずっとバーチャの後追いしてるからそれが途絶えた今迷走して直す方法がない
512無念Nameとしあき24/06/30(日)12:36:37No.1233507903+
    1719718597902.mp4-(7252758 B)
似てるんじゃねって言われても結構違いがある
513無念Nameとしあき24/06/30(日)12:36:50No.1233507947+
    1719718610366.jpg-(100396 B)
これとか続いてもよかったよな
クイズゲームはやっぱ厳しかったのかね
514無念Nameとしあき24/06/30(日)12:37:58No.1233508241+
>クイズゲームはやっぱ厳しかったのかね
コナミのQMAもあったしなぁ
515無念Nameとしあき24/06/30(日)12:38:32No.1233508394+
リッジのテイストはバーンアウトやNFSが受け継いでる気がする
516無念Nameとしあき24/06/30(日)12:39:30No.1233508660+
>>リッジみたいなナンちゃってレースゲーはグランツーリスモが出て世代交代してしまった
>あれも迷走して死んだな
>リアルだからいいってもんじゃない
リアルったって変なファンが持ち上げまくってただけでリアル()だしな
517無念Nameとしあき24/06/30(日)12:40:32No.1233508908そうだねx1
リッジは4が最高傑作と言わねばなるまい
518無念Nameとしあき24/06/30(日)12:40:42No.1233508946+
ナムコのクイズゲーは問題がガチすぎてなあ
519無念Nameとしあき24/06/30(日)12:41:06No.1233509038+
>リッジはRRRが最高傑作と言わねばなるまい
520無念Nameとしあき24/06/30(日)12:43:04No.1233509567+
>リッジのテイストはバーンアウトやNFSが受け継いでる気がする
レース以外のオープンワールド系洋ゲーでも
ニトロ機能があるものは似たような操作感がある
そういうハンドリングのオリジナルとして金字塔と言えるのだろう
実際楽しいしなぁ今でもそういうゲームで遊んでる
521無念Nameとしあき24/06/30(日)12:46:44No.1233510470+
>開発期間が一部被ってて
>この隣のチームにいた窪岡さんが手が空いた時にキャラデザ頼んだんだ
>稼働はアケマスより2年早かった(2003年)
でもこれ発表は結構早かったよね
リリースまでかなり時間かかったのはなんでだろ
522無念Nameとしあき24/06/30(日)12:46:59No.1233510523+
>これとか続いてもよかったよな
>クイズゲームはやっぱ厳しかったのかね
としあきがプレイしたらいつも瓶底メガネになるからな
523無念Nameとしあき24/06/30(日)12:47:12No.1233510566+
    1719719232374.mp4-(7262893 B)
>リッジのテイストはバーンアウトやNFSが受け継いでる気がする
アンリアルな挙動ではあるんだけどこういうサーキットで周回レースするのと
パトカーや敵車やオブジェクトに突っ込んで破壊したりするのは全然違うと思うんだよな
車壊れる壊れないとではテクニックも変わるし
524無念Nameとしあき24/06/30(日)12:47:28No.1233510634+
>リッジは4が最高傑作と言わねばなるまい
ストーリーが見事にレースを盛り上げてくれるのがいいね
525無念Nameとしあき24/06/30(日)12:50:05No.1233511321+
大晦日に4の曲を流しながらドライブするファンもいるときく
526無念Nameとしあき24/06/30(日)12:50:21No.1233511384+
なぜか派手に他の車破壊したり警察から逃れるみたいな作風の作品がリッジっぽいと言われるのが謎
527無念Nameとしあき24/06/30(日)12:50:31No.1233511422+
リッジはCD入れ替えで強引にBGM変えれたPS版初代が最高傑作
528無念Nameとしあき24/06/30(日)12:51:30No.1233511669+
>なぜか派手に他の車破壊したり警察から逃れるみたいな作風の作品がリッジっぽいと言われるのが謎
ドリフトの感覚がほぼ同じ
529無念Nameとしあき24/06/30(日)12:52:07No.1233511839+
アウトラン2のドリフトもリッジっぽかったな
530無念Nameとしあき24/06/30(日)12:52:44No.1233512009+
鉄拳は7が長過ぎたのが悪い
531無念Nameとしあき24/06/30(日)12:54:14No.1233512420+
>ケムコ・カネコ・ナムコは3兄弟
ジャレコは駄目か?
532無念Nameとしあき24/06/30(日)12:54:59No.1233512634+
    1719719699346.webp-(171450 B)
>なぜか派手に他の車破壊したり警察から逃れるみたいな作風の作品がリッジっぽいと言われるのが謎
海外版が破壊行為メインらしいな
533無念Nameとしあき24/06/30(日)12:55:01No.1233512646+
>>なぜか派手に他の車破壊したり警察から逃れるみたいな作風の作品がリッジっぽいと言われるのが謎
>ドリフトの感覚がほぼ同じ
リッジみたいにレール乗ったような感じは無かったぞ
534無念Nameとしあき24/06/30(日)12:55:02No.1233512650+
>ジャレコは駄目か?
水槽販売頑張ってください
535無念Nameとしあき24/06/30(日)12:55:05No.1233512660+
>ケムコ・カネコ・ナムコは3兄弟
トレコなんてメーカーもあったな確かメガドラ
536無念Nameとしあき24/06/30(日)12:55:55No.1233512866+
R4とバーンアウトとニードフォースピード似てるなんて思わんな
537無念Nameとしあき24/06/30(日)12:56:02No.1233512904+
フロムゲーやってると名前をよく見る
538無念Nameとしあき24/06/30(日)12:56:11No.1233512938+
>>なぜか派手に他の車破壊したり警察から逃れるみたいな作風の作品がリッジっぽいと言われるのが謎
>海外版が破壊行為メインらしいな
本家が寄せていってる…
539無念Nameとしあき24/06/30(日)12:56:26No.1233512997+
>>ケムコ・カネコ・ナムコは3兄弟
>トレコなんてメーカーもあったな確かメガドラ
それ以上いけない
540無念Nameとしあき24/06/30(日)12:56:36No.1233513028+
>鉄拳は7が長過ぎたのが悪い
因果が逆かも
6 6BR TAG2 と悪い意味で代わり映えしないのが長かった上に7もパッとしなかったので作れなかったのでは
541無念Nameとしあき24/06/30(日)12:56:46No.1233513072+
>R4とバーンアウトとニードフォースピード似てるなんて思わんな
バーンアウトはスリルドライブ系列とか聞いたことがあるな
542無念Nameとしあき24/06/30(日)12:57:43No.1233513312+
破壊要素いらないんだわ
Vでは攻略し甲斐があったオーバーテイクも壊せばいいで済んじゃうし
543無念Nameとしあき24/06/30(日)12:57:48No.1233513330+
>R4とバーンアウトとニードフォースピード似てるなんて思わんな
R4の挙動がリッジで一番迷走してる時じゃないか
544無念Nameとしあき24/06/30(日)12:59:42No.1233513837+
>>R4とバーンアウトとニードフォースピード似てるなんて思わんな
>R4の挙動がリッジで一番迷走してる時じゃないか
ロールが遅いけどいつものレール的なドリフトではある
ナイトメアだとわかりやすい
545無念Nameとしあき24/06/30(日)13:01:51No.1233514347+
リッジは煽りじゃないけどあのプレゼンの反応で時代は終わったんだなあーと…
546無念Nameとしあき24/06/30(日)13:06:30No.1233515458+
ワンダーモモは当時知り合いだったGMCのえるすがケチョンケチョンに貶してたな
547無念Nameとしあき24/06/30(日)13:07:16No.1233515635+
>ナイトメアだとわかりやすい
いいよね熱核融合エンジン
548無念Nameとしあき24/06/30(日)13:07:37No.1233515712+
まあゲームバランス悪いし
549無念Nameとしあき24/06/30(日)13:08:18No.1233515866+
4はやってないんだよね
当時はRevoで十分間に合ってた
550無念Nameとしあき24/06/30(日)13:08:21No.1233515884+
ニードフォースピードって初代が出たのリッジと1年ぐらいしか違わなくて内容もリッジに似てるなんて言われてなかったんだけど、
リッジが衰退したあたりから登場したようなリッジっぽい感じのシリーズみたいに言われるようになって困惑してる
551無念Nameとしあき24/06/30(日)13:10:00No.1233516221+
>ニードフォースピードって初代が出たのリッジと1年ぐらいしか違わなくて内容もリッジに似てるなんて言われてなかったんだけど、
>リッジが衰退したあたりから登場したようなリッジっぽい感じのシリーズみたいに言われるようになって困惑してる
よくある洋ゲーみたいに国内では出てなくてそこらへん間違われてるって話でもないというね…
でもタイトルで誤解はあるか
552無念Nameとしあき24/06/30(日)13:13:32No.1233517023+
間違いないバンダイなんかと何で組んだのか分からない
553無念Nameとしあき24/06/30(日)13:14:48No.1233517332+
    1719720888872.jpg-(990694 B)
Amazonが今年5月に新しいスタジオを開設し、同社のパブリッシングとゲーム開発を支援することを発表していた。

最近になって、Amazonが公開したプレスリリースで言及されているゲームのポートフォリオの中に「BLUE PROTOCOL」が含まれていなかったことが指摘された。

Amazon Gamesは、”広がり続けるAmazon Gamesのポートフォリオ”として「New World」「ロストアーク」「トゥームレイダー」「ロード・オブ・ザ・リング」「Throne and Liberty」「未発表の新作プロジェクト」を挙げたが、ここに「ブループロトコル」は含まれなかった。

既にブループロトコル開発会社のバンダイナムコオンラインが赤字を出していることは海外にも知れ渡っており、MMORPG.comは「Amazonとバンダイナムコはブループロトコルのグローバルサービスについて沈黙している」と報じた。
554無念Nameとしあき24/06/30(日)13:16:31No.1233517753+
リッジが出てた頃にリッジやりたかったらリッジそのものを買えばいいだけなんで出なくなってから他のシリーズが似てるかどうか気にするようになる
555無念Nameとしあき24/06/30(日)13:17:19No.1233517950+
>ニードフォースピードって初代が出たのリッジと1年ぐらいしか違わなくて内容もリッジに似てるなんて言われてなかったんだけど、
>リッジが衰退したあたりから登場したようなリッジっぽい感じのシリーズみたいに言われるようになって困惑してる
んん?そんなこと言ってるやついるの?
別物もいいところだろ
556無念Nameとしあき24/06/30(日)13:17:43No.1233518055+
>間違いないバンダイなんかと何で組んだのか分からない
ナムコの大きさだと同規模の会社を拾う金もないし
逆に拾ってくれる会社もかぎられる
557無念Nameとしあき24/06/30(日)13:20:42No.1233518775+
    1719721242287.mp4-(6450984 B)
最近だと全機種マルチでスマホでも遊べるAsphalt9が大ヒットしてるな
リッジとの比較
558無念Nameとしあき24/06/30(日)13:21:15No.1233518900+
ゲームの方向性で経営層が指針を出せなかったのかねえ将来を見据えたビジョンみたいなの
ネットゲームとかオンラインゲームとかバーチャルとかの現在を見出すのをあの頃に求めるのも酷かもしれないけど
559無念Nameとしあき24/06/30(日)13:21:28No.1233518957+
>ワンダーモモは当時知り合いだったGMCのえるすがケチョンケチョンに貶してたな
まぁ実際やると動きは重いは遅いわでストレス溜まる出来だったしそう言われてもしょうがない
地元の知り合いがこれクリアした凄いって思ったわ
560無念Nameとしあき24/06/30(日)13:22:38No.1233519228+
>1719721242287.mp4
F-MEGAで見た!
561無念Nameとしあき24/06/30(日)13:23:00No.1233519320+
>ゲームの方向性で経営層が指針を出せなかったのかねえ将来を見据えたビジョンみたいなの
>ネットゲームとかオンラインゲームとかバーチャルとかの現在を見出すのをあの頃に求めるのも酷かもしれないけど
だから家庭用に力入れてゲーセンはプライズメインになったんかね
562無念Nameとしあき24/06/30(日)13:23:18No.1233519396+
カタゼンマイ
563無念Nameとしあき24/06/30(日)13:28:42No.1233520652+
今からナムコが独立するってのは無理なのかな
旧資産のブランドとキャラクターを活かした独立
バンダイが許さないか?
564無念Nameとしあき24/06/30(日)13:29:16No.1233520789+
    1719721756303.mp4-(7299104 B)
リッジやるならどっちの走りを選ぶ?
565無念Nameとしあき24/06/30(日)13:33:40No.1233521862+
リッジはPS初代から加速のためにドリフトする走りと減速を抑えるためにドリフトを控えめにする走りが入り混じってるな
566無念Nameとしあき24/06/30(日)13:35:07No.1233522213そうだねx1
    1719722107660.jpg-(88251 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
567無念Nameとしあき24/06/30(日)13:35:21No.1233522267+
>今からナムコが独立するってのは無理なのかな
>旧資産のブランドとキャラクターを活かした独立
>バンダイが許さないか?
いまのバンダイはサンライズすらバンナムに組み込んでるからなあ
正直ナムコブランドはきちんと残していろんなゲーム作らせるべきだと思うんだが
568無念Nameとしあき24/06/30(日)13:37:08No.1233522683+
    1719722228629.jpg-(117612 B)
外国作品やRREは無いんだな
569無念Nameとしあき24/06/30(日)13:41:26No.1233523678そうだねx2
>今からナムコが独立するってのは無理なのかな
>旧資産のブランドとキャラクターを活かした独立
>バンダイが許さないか?
許す許さない以前に無理
570無念Nameとしあき24/06/30(日)13:44:08No.1233524300+
鉄拳以外で売れそうなのはテイルズか?
571無念Nameとしあき24/06/30(日)13:46:51No.1233524857+
バンナム合併の期待はバンダイの強力IPとナムコのゲーム開発力が合わさってくれれば…って感じだったんだろうな
バンダイはクソゲーメーカーなとこも結構あったし
572無念Nameとしあき24/06/30(日)13:47:51No.1233525087+
実は開発力自体はバンダイの方がある…企画力はあれだが
573無念Nameとしあき24/06/30(日)13:48:17No.1233525190そうだねx2
>ワンダーモモは当時知り合いだったGMCのえるすがケチョンケチョンに貶してたな
知らんがな
色んな意味で
574無念Nameとしあき24/06/30(日)13:50:09No.1233525595+
>鉄拳以外で売れそうなのはテイルズか?
いや……
575無念Nameとしあき24/06/30(日)13:50:59No.1233525774+
>実は開発力自体はバンダイの方がある…企画力はあれだが
実は意外と面白いゲーム作れるのにそういうゲームに限って宣伝のほうがダメなんだよねバンダイ
576無念Nameとしあき24/06/30(日)13:55:04No.1233526675+
スレ画のwebmすき
577無念Nameとしあき24/06/30(日)13:57:42No.1233527218+
>実は開発力自体はバンダイの方がある…企画力はあれだが
何故かバンダイの企画の部門を残してるのか意味不明すぎるよな
そして大赤字
578無念Nameとしあき24/06/30(日)13:59:15No.1233527572+
>知らんがな
>色んな意味で
お前がやった事のある鉄拳はえるすのゲームバランス調整がされてるのにか?
579無念Nameとしあき24/06/30(日)14:00:41No.1233527869そうだねx1
>実は開発力自体はバンダイの方がある…企画力はあれだが
それバンダイじゃなく下請けの力では?
580無念Nameとしあき24/06/30(日)14:03:34No.1233528491+
>それバンダイじゃなく下請けの力では?
バンダイはプラモもそうだが下請けの力に頼ってるからな

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