2022.3.24
感染症対策を行い、十分な距離を保ってインタビューをしています。
3Dアクションにする際に密度を上げて、敵の強さを上げなければならなかった、ということでしたが、逆にカービィが敵を攻撃する際の難易度はどうなりましたか。
基本的には攻撃におけるストレスを下げていく方向で調整をしました。
先ほど3Dではカービィの向きがわからない、という話をしたんですけど、すいこみ、はきだしで遊ぶ3Dアクションゲーム『カービィのすいこみ大作戦』※5では、画像攻撃をねらう時に矢印の絵を出したんです。
でも、本編カービィでずっと矢印を出し続けると、カービィというキャラクターを操作しているというより矢印カーソルを操作しているようになってしまうため、なんとかして消しても遊びやすくする方法を考えていました。
そこで、今作ではゲーム画面で攻撃が当たっているように見える時は実際当たっていなくても「当たる」ようにするという仕組みを入れました。
カメラとカービィの位置関係からお客さまから攻撃が当たったように見える範囲を自動で特定して動画その範囲にある時は、攻撃が当たります。
それによって、3Dアクションが苦手な人でもストレスなくスムーズに攻撃を当てることができるようになりました。
※5『星のカービィ ロボボプラネット』を元に作られた、2017年にニンテンドー3DS専用ソフトとして発売したスクロール型3Dアクションゲーム。3D空間を駆け回り、すってはいてで敵を倒してハイスコアを目指す。
お客さまが「当たった」と思ったときには、気持ちよく当たるように調整されたんですね。
そういう意味では、今作のコピー能力のアクションについても3Dで遊びやすくするための調整が必要でした。
ソードやファイアなどの既存のものもすべて3Dで快適に感じるように新規で制作しています。
3Dのゲームって、奥行き方向の距離感が把握しにくくて攻撃が当てにくい、ということがよくあるんですけど、
それを今回のカービィでは気持ちよく当てられるようになっているのは、そういう工夫があったからかな、と思います。
お客さまの視点で遊びやすくするための技術的な工夫がされているということですね。
ほかにもそういう工夫があるよね。
はい。「ファジー着地」っていうのが・・・。
ファジー着地?
はい(笑)。
勝手につけた名前で(笑)。
ジャンプした後に戻って着地する位置の調整が3Dになるとわかりづらくなります。
見下ろし気味にカービィが見えていると着地したつもりで再びジャンプしようとAボタンを押したのに、実際はカービィがまだ着地しておらずホバリングになってしまう、ということが起こります。
なので、これも地面からある程度近い距離でAボタンを押したら、ちゃんと着地したことにしてしまおう、という 動画ファジーな調整を入れています。
距離を見誤ってAを押しても、思ったとおりに着地とジャンプができるようになっている・・・これも攻撃と同じように、気持ちよく感じるための調整ですね。
そのあたりは、カメラの動きとマップデザインでも調整しています。
今作では「カービィを見下ろす」「横から見る」などのカメラの動きをゲーム側で自動で制御してプレイヤーに最適なカメラ位置に設定することで、障害物があっても前に進みやすくしています。
それから、デザイナーと話し合ってマップの装飾でわかりやすくする、というのも心掛けました。
建物や障害物の高低差がわかりやすくなるように、ステージの世界観に合わせて画像蛍光テープをつけてみたり。
「ここ、わかりにくい。」と伝えたらどんなアプローチで解決できるか、グラフィックを作る人と、遊びの仕掛けを作る人がすぐに集まって話し合って、一つひとつ調整してくれました。
初心者にとって3Dのゲームが難しいのはやっぱりカメラ操作が難しいからだと思うんです。
今作ではプレイヤーがカメラを動かすのではなくゲーム側で動かすようにしたことで、カメラ操作とアクション操作を同時に意識する必要がなくなりました。
加えて、進行方向のランドマークをカメラが意図的に映し出したり、ジグザグに探索しつつも、元来た道には戻らないようにカメラが進むべき方向に固定されていたり、動画「あっちに進めば大丈夫」というのをうまく示すことができました。
カメラ操作をプレイヤーにゆだねない、というのは遊びやすさを追求した結果でもあるんです。さらに、レベルデザイナーの設定したカメラを採用することでカメラと遊びの融合も実現できました。
画面に見えている範囲をコントロールできるので「次はあの仕掛けを解いて敵を倒すぞ」というのも、カメラアングルとステージデザインでわかりやすくすることができました。
カメラも、攻撃の当たり方も、敵の配置もすべて含めて、とにかくお客さまが遊びやすいように、という視点でハル研さんがいろいろと考えてくれたので、2Dのカービィを遊び続けていた方にも違和感なく遊べるものになっていると思います。
二宮さんに「これが本編カービィ初の3Dアクションとは思えないです!」と言われたときは、そう思えるものを目指していたこともあってとても嬉しかったですね。