2014年10月05日
Idling to Rule the Gods コメント過去ログ 1001~2000
元の記事:神々を支配する放置ゲーム Idling to Rule the Godsに書き込み頂いたコメントの過去ログ1001~2000です。
1001. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 00:23
>>991
だね、俺はながらプレイしてるから。
周回開始直後、他ゲーの都合で操作出来ない時にNext atを1万にして最初のtrainに5万ずつクローン突っ込んでおけば勝手に開放してくれてうれしい
張り付きでプレイしてる人と比べればずっと効率悪いけど
1002. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 01:04
>>1001
クローン五万突っ込むんなら13500にしとかにと途中で止まる
1003. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月22日 08:59
creating multiって頭打ちになってる状態だと無理にあげなくてもいいよね?
ついつい緑にしちゃう
1004. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 09:29
Power Levelが敵(神)の10倍もあるのに
攻撃が通らない場合って何が足りないのかな?
スサノオのあたりで足踏みしてる
何を強化すればいいのか教えてください
1005. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 10:05
otherの一番上に表示されているAttack powerが攻撃力
攻撃力は(physical/4)+(creating/2)+Battle
比重が一番大きいのがBattleなのでFightを疎かにしているとその状況に陥りやすい
1006. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 10:10
Power Levelの桁見間違いって落ちだろw
1007. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 11:17
>>377みたいにやれば普通に起こるんじゃない?(適当)
1008. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 11:21
mysticが最重要パラメーターだからある程度ないとほかがいくら高くても勝てんぞ
まあ100倍くらいあれば余裕で勝てるが……
1009. Posted by 1004 2014年10月22日 15:17
皆さんレスありがとです
ちなみに10倍は嘘でしたが8倍ぐらいありました
この辺まで来るとスサノオの手前までは一気に倒せるので
確かにサボってた感はあります
MysticとBattleにテコ入れしたら一気に突き抜けました
今までは放置さえしてれば力尽くで倒せたから知らなかった
1010. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 17:06
以前、神とのFightボタンを連打してればHPや防御が無くても削り倒せてしまってて、修正されたはず。
1011. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 17:33
そりゃ10日以上前の話だろ
1012. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 18:21
つまり連打じゃなく通常通りの攻撃でも、防御やHPはそれなりに必要って事かと。
1013. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 20:41
いや、連打やフィジカル無視作戦はやってません
すべてをバランス良く上げていたら行き詰まっていたのを
MysticとBattleをブースとしたら倒せたという話です
1014. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 21:26
その辺りからBuildとUpgradeばかりになるね。
1015. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 21:36
いまだにGeneratorの使い方がよくわかりません
素材を売っても買うのと同じDivinityでしか手に入らない・・・Addのところを押すんだよね?
アップグレードはまだ全部0
神はスサノオまで倒しました
買う分の二倍で売れるっていう認識が間違ってる?
1016. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 22:03
Addを押したら下に出てくる素材の数字を押してる?
普通に2倍で売れるよ
1017. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 22:38
Capacity / in useのところの数値が動いてるならちゃんと倍額が返ってきてる
1018. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 22:55
使い初めなら、一瞬で全部変換されて見えてないのかもな。CreateでBuyしてDivinityでAddを繰り返してれば数字が動くのが見えてくるかも。
1019. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 23:25
試しに売ってみたのがストーンとかの安いのだったことと、Addを押した後に出てくるキャパシティのところが同じ値なので同じでしか売れていないと思っていました。
もっと高いもので試したら二倍で売れていました、ありがとうございます。
>>1016 1017
1020. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 23:40
リロってなかった
>>1018
ストーンとかでやってたので見えていませんでした。ありがとうございます
1021. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 08:00
スサノオぐらいの人に訊きたいけど
ゴッドパワー何に使ってる?
スピードを両方とも280にしたあとは
クローン増やすのに使ってるけど
最近すべてが遅くてかったるくなってきた
1022. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月23日 08:22
アプデきたのか
next atでcap以上に割り振られるの直ってたらいいな
1023. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 08:27
その辺りからBuildに比重が移ってくるので、それまではCreatingSpeedMultiplier、その後はBuildingSpeedMultiplierガン上げ。
俺はCreatingSpeed420%まで上げたけど最後の方はRebirth直後でCreating5200%になってちょっと無駄だったかも。
1024. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 09:17
オフラインで全部進む様になったのか
1025. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 10:01
10000ボタン追加
Create↓Training↑でバランス調整
1026. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月23日 10:39
こないだのverは生産してるだけでガンガンあがっていってたから修正か
しかしgod power1で max clone +1って誰がすんだよw
1027. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 10:44
末尾999だから区切りよくしたい人じゃね?
1028. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 12:04
AlquadeLiteが無効になってしまったのか・・・
1029. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 13:18
バアル討伐戦まで行くと施設作るのが大変で周回を躊躇してしまうわ
成長率みるとこのまでは討伐までに数日かかりそうだし元の数字の何倍ぐらいで転生するのがいいのかな
1030. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 14:22
やっと10000ボタン追加されたか
地味に不便だったんだよな
1031. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 14:50
P.baalだっけ
あいつ倒してもDivinity/sの初期値って上がるの?
1032. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 17:25
今更訓練の効果を上げられても建築でクローン全然足りないわー。
1033. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 19:26
Ver.0.982.329 変更点
SettingでStop atとNext atのボタン切り替えが可能に
1万ボタン追加
divinity generationとupgradesがオフラインでも計算されるように
creatingは初期は弱化、あとへ行くほど強力に
physicalとmysticは11-20では2倍、21-28では3倍の強さに
神々がクリティカルヒットを出すように。最初は28分の1の確率だが、Baalは100%に
1034. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 23:27
こっちもクリティカルヒット出させなさいよ
1035. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 03:11
マゾらせるのはいいけど配置変えるのやめて
1036. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 09:05
バアルがさらに遠のくのかw
それでなくとも防御足らないのになwww
1037. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 09:38
現状弱い、Physicalの意義を強めたかったんじゃないか
1038. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 10:57
周回面倒だからごっとパワージャネレーターの実装を求むw
1039. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 11:25
倒せる神を一つずつ後退させていけば良い。Izanagiより一つ下まで下がったら、また前進する。God powerとStatistic multiの増加で楽になる。
1040. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 11:45
今奇妙なことが起きたんで誰か説明して欲しい
Nyxを倒せる直前で、もう少しでダメージがマイナスからプラスに変わるところだったんで
Tomb of godsを一気に8レベル上げて挑んだら
ダメージがマイナス10万近くになって詰んだ
ちなみにパワーレベルは4.587tredecillionでNyxの倍近くある
数字の見間違えとかじゃないぞ
1041. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 12:15
ブラウザリロードしてVer変わったとか?
あとPower levelは総合的な値で、神との戦闘では指標にならない、つーか全編通して見る価値の無い値。StatsのBattle数値かOtherタブのAttack powerを見なきゃ。
1042. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 12:32
神様のAttack/Deffenceと見比べるのは自分のMystic( = Deffence)/ Battle (≒ Attack power)だよ。新verだと下の方の神にはHPもいるようになった。
1043. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月24日 12:47
神バトルの表記じっくりみたことないけれど
マイナスbillionがmillionになってマイナス桁の見間違いとか
1044. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 12:59
単に4つのステータスを合計した値のパワーレベルを、攻撃力と勘違いしてただけだろう。
1045. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 13:00
statistic multiが何をやっても32以上いかないんだがどうゆこと?
1046. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 13:33
DivinityLv3にやっとなれた
これで施設全強化できると思ったら
一番下の施設Lv4にするのがやっとで全然たりないわw
1047. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 13:44
>>1044
godへのダメージ表記を見てたって書いてあるから勘違いでは無いんじゃ
パワー見ててマイナス表記なんてありえんし
クリティカル実装で何か発生したのかね
1048. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 13:47
>>1045
statistic multiの上限はgod multi
1049. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 16:01
防御がbaalの攻撃力より低くても倒せてたのに上回っても即死させられるようになったな
physical無視してたけど上げれば倒せるようになるんかな
1050. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 16:03
これって1回の週で時間かけてアチーブ全部取る勢いで
次の週を猛烈に強くした方がいいのか、
赤色の数字が黄緑になった辺りですぐにでも次の周に行って
回数こなした方が結果的に早いのかってのがわかりにくいんだけど
どっちなのか結論出てます?
1051. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 16:19
序盤中盤なら新しい神倒してmultiが緑になればリバースしたほうがいいんじゃないか
1周に時間かけても次週がちょっと楽になるってだけで無駄な気がするわ
1052. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 16:28
序盤中盤ってどこら辺でしょうかね・・・?
逆に後半なら周回するより
Monuments建てまくる方が効率いいのかな?
1053. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 16:56
まだ全然プレイしてない感じだな。
1054. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 17:40
(前週のgod multi)+(現週のgod multi)
が重要らしい
神倒す週と修行する週を交互に1回ずつやるのがいいっぽい
修行する週を連続2週3週やっても↑の式が一緒だから効果薄いっぽい
神倒した後ででいくら頑張っても周回すれば↑の式が変わるから頑張らず即周回でいいっぽい
1055. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 18:18
そんな効率でやってたらStasticsMultiが早めに足りなくなるけどな。
1056. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 18:27
statisticなんて序盤気にしなくていいだろ
クローンに余裕が出来たら初期スキルトレーニングに配置とか
create speedが上がってきたら石光生産とか
建築出来るようになったらphysical建築量産とかすりゃいい
1057. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 21:21
結構神様適当だな
イザナギとかスサノオまでいる
絶対作者ナルト好きだ
1058. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 21:40
>>1056
便乗質問なんですがphysical建築でstatistic上がるんですか?
1059. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 21:53
Other-Statisticsタブで全部確認できるだろ。
1060. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 22:14
そこのmonuments createdにカーソル当てて出る
they work as a multipliar for all other stastic multipliar
っていうのがstatistic multiを上げるって意味なのか確信持てず><
大半は~ごとに1multi上げるとか
divenity usedなんかは直訳でmulti上げるってのは分かるんですが‥
1061. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 22:18
他のは足し算、それにMonumentsのを掛け算する。
1062. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 22:32
まじっすか‥
ずっとupgradeに使い切って稼いでましたわorz
どうりで進まない訳だ
1063. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 23:09
神力は
クリエイトスピードは100超え程度でほっといて
毎周ビルディングスピード全振りで1000%超え目指す感じでおk?
1064. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 23:56
それでいいんじゃないか
MAXクローンを増やすのはcreation speedが3450%になってからがいいな
1065. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 09:50
baal防御どれくらいになれば倒せる様になったの?
攻撃力が桁違いになってたおせなくなってるょ
1066. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 12:04
クロノス倒してはや3日
淡々と施設作りと強化してるがバアル倒せるかってなってたのにクリティカルのせいでおそらくこのままでは討伐まで後1週間は掛かりそう・・・
1067. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 12:23
え、そんなに硬くなってるの?
1068. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 15:34
硬いんじゃなくて痛い
physical上げてるなら
防御1-2octodecillion 攻撃2-3octodecillionくらいで倒せるんじゃないかな
ある程度build speedとかクローンMAX上げてから倒そうとしたほうがいいかもな
1069. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 16:07
オフライン中は建設速度半減なのかね
2時間放置で1時間しか進んでない
1070. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 16:16
god power 28 の奴って効果何?
1071. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 16:25
クローンMAX+10000
1072. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 16:30
その周だけだよね?
ってかgod powerはいずれ1周で28も集まるものなのかー
1073. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 16:59
rebirthしても持ち越して累積する
ここから下のは一時的なものでrebirthすると消えるよって書いてあるのより上にあるでしょ
1074. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月25日 17:11
1周で28は多分無理やね
大体17,18ぐらいだけど
俺は開幕99999クローン使うから2周でクローンMAX+10000ポチるぐらい
1075. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 17:53
多分バグだけどジェネレーターに関してはオフラインの方が早い
building speed 945%でGainとconvertに50000ずつ振って6時間オフにしたらLv0→7まで上がってた
1076. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 18:47
まじかよ
建設し放題になるなw
1077. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 18:48
なんか作業させられてる感じが強くなってきた
止め時かな
1078. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 18:49
>>1075
今試しに5分切ってみたが4分弱しか進んでなかった
前にphysical建築に1万人配置して数時間切ってたら1000個ほど作られてたことがあったから
まだ何かしらオフラインバグがありそう
1079. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月25日 19:17
ああだからびっくりするぐらいの建築数の人がいるのか
1080. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 20:06
バグの内容がわかった気がする、建築時間の計算ミスってるんじゃないかな
例えばある建築物がLv0→1で1分、Lv1→2で2分、Lv2→3で3分……の時間がかかるとして
本来Lv0→10まで55分かかるけれど
Lv0の状態で55分オフラインにしたとして
建築時間が全部Lv0→1の時間で計算されてLv55まで上がる
こんな感じになってるんじゃないかなあ
1081. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 20:16
今Mighty statueで試してみたら300個建築して資材切れになってた
オンラインで建築するのが馬鹿らしくなるバグだな
1082. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 20:38
ここで騒ぐとすぐ修正入るからな~
1083. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 20:51
これでstatistic multiの問題は解決だなw
1084. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 00:51
Battleのスピード上がらんかなあ。2mil倒すのに17時間弱必要なのは設計ミスだと思うわ。
1085. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 09:58
オフライン放置前提だからじゃないの?
1086. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 09:59
しかし本当にこまめにアプデ入るなー
そのわりに基本はそんなに変わってないのがいい
ダメなゲームは迷走の末にわけわかんないものになるから
1087. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月26日 10:00
さっきログインしてverup情報なかったと思ったけどBUYやら指数表記やらstatistic multiが確認できるやら色々あるね
sta multiは計算方法かえたのか、
昨日の6倍ぐらいあってもうパンパンだわ
※1084
俺、放置しすぎての1回しかとったことないw
1088. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 12:43
同じ神の周回途中で急にStastics multiが上がったんでRebirth後に緑にするのが大変だわ。
1089. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 12:48
Stastics multi上がりすぎだろ
延命させたいなら2倍ぐらいで抑えとけば良かったんじゃないか
周回する意味がゴットパワーだけになったのは残念
1090. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 13:01
なんか面倒だからもう
しばらく赤字で周回しまくるかなぁ
ゴッドパワーがたまったらまた1から
マルチ上げてく感じで
1091. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月26日 13:05
前のままでもいいぐらいだったんだけどなあ>statistic multi
ちまちまやってgod multiに追いつくのが楽しかった
今のだとbaal倒しても一杯
1092. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 13:19
1075のバグ修正した方がよかったんじゃないか
3日かかった所まで数時間で追いついたよ
やばすぎ
1093. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 14:35
baalぶっ倒してオフラインでいけるところまでジェネレーターのレベル上げてUniverse作ったらゲームクリアしよう
1094. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月26日 14:52
1075を3回ほど試してみたけど俺はできなかったなあ、なんだろ
「Lv0からじゃないとだめなのかな」
「完成前に一度ログインしたからかな」
んでDivGenLv0から3万ぐらいつっこんで9時間ほど放置してみたけどLv4だった
1095. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 16:10
ここで話題でたから修正されたかw
DivinityLv10とか使いきれない凄い早さで金貯まるぜ!
1096. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 21:39
baalは倒した、Universeは諦めた
1097. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 22:58
左の兄ちゃんがどんどん変化する・・・そう思っていた時期が俺にもありました。
1098. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 23:17
全く放置できない・・・
1099. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月27日 09:05
statistic上がりすぎて思った以上に転生がめんどくさいなw
coming soon 待ち強化
1100. Posted by 名無しさん 2014年10月27日 09:31
同じ神で周回なら赤字転生でも次に進もうとしない間は大体同じ手間で回れるんじゃないか。
1101. Posted by 名無しさん 2014年10月27日 09:34
なんかcapと同数だと青いメーターが残ってて
約6倍にするとメーターが消えて上昇速度が上がるんだけど
これ元のcap時の速度がバグで下がってるだけ?
1102. Posted by 名無しさん 2014年10月27日 09:51
現在動員できるClonesの数の内から最速の配置にされるんだから、最初にCAPボタン押した時にはClonesが足りてなかっただけじゃない?
1103. Posted by 名無しさん 2014年10月27日 10:18
バグってただけだった
何度かリロードしたら治ったよ
1104. Posted by 名無しさん 2014年10月27日 20:18
自分も1101と同じ症状でおかしいと思ってた
今立ち上げたら直ってた
1105. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月29日 00:04
baal倒したぞー
P.baalはなかったことにするw
しかし放置ゲーなのに最後以外は放置しなかったよ俺
1106. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 11:05
1075の修正着たな
1107. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 11:21
これで完全にゲームクリア出来るな
このバグ無しでP.baalとか倒す気にならんわ
1108. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 13:28
確かにバグ使わないと施設ALL20とか現実的な数字じゃないよね
1109. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 14:23
Divinity gereratorの高Lv化が無理だね。余程Building speedとMax clonesを上げておかないと。
1110. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 15:16
最後にgeneratorとbuildをバグで思っきり上げてやろうと思ったのに直しやがったか
build speed 1015%で1000人配置だと
converting speed Lv88から89にするのに182日と17時間かかるとか長すぎた
1111. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 18:09
最初からbaal撃破まで10日かかった
P.baal撃破までさらに10日かかりそう
それぐらい施設強化はだるいだけって感じ
1112. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 18:10
divinity / s 32.3trillionでも宇宙作るのに43時間もかかりそうだわ
定期的にcapacity補充しないといけないのがだるい
1113. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 20:43
そろそろdivinity補充も自動でおにゃさす
1114. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 21:43
修正マジかよ
赤字転生しなきゃならんと思うと一気にやる気削がれるわ
1115. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月29日 21:56
クローンも増やしすぎると6god powerを投入したくなるな
そろそろゲームシステムのテコ入れはよ
1116. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 23:11
Next atが次の項目出現と同数、になったら
もう言う事はない
1117. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 07:15
baalなんか遥かに先だがおつかれ
押してるボタンもうちょっとわかりやすいほうがよかった
1118. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月31日 08:32
chakra pillって何?
1119. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 08:49
放置で自動で開発していくやり方がわからんのだけど
誰か教えてくだされ
トレーニングのところだけでいい
1120. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 08:59
chakra pill等は課金アイテムだね
1121. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月31日 09:21
※1120
課金アイテムなのかー、ありがと
※1119
next at を13500ぐらいにして
other のsettingの 'stop at' or 'next at'をオフ
train を1画面ぶん程開放してcapまで突っ込んで放置
そのうちクローンが足りなくなるから
たまに見に来てcap+いくらかを入れてまた放置、って感じかな
1122. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 11:11
更新来たけど何か新しい項目できた?
1123. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 11:33
課金アイテムが強化されたよ
背景色を自分で決めれるようになったよ
建築するときに開始と同時に素材を消費するようになったよ
ランキングにどこまで神を倒せたかが追加されたよ
1124. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 13:36
>>1121 サンクス
やっぱり完全放置でCapまで増やすなんてことはできないんだな
素材買うのは自動でできるようになったみたいだけど
1125. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 15:34
又酷いバグが発生てんな
1126. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 16:20
UI STYLE の色ずれてんがな
多分基本UIの色を基準にしてるのかね
1127. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 16:48
なんかバグある?
1128. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 18:50
ランキング見るとみんなバアルまでしかやってない感じか~
1129. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月01日 23:17
3日ぐらいかけてP.baal倒した
あとはここで更新情報をみてる
1130. Posted by くるくる名無し 2014年11月02日 09:21
ランキングってどこで見れるの?
1131. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月02日 11:28
右横のハイスコア
1132. Posted by くるくる名無し 2014年11月02日 12:27
Skillの下から二つ目、Unlimited Creation Worksで草
放送時期に会わせてきたのかw
1133. Posted by 名無しさん 2014年11月02日 14:08
あれ、転生したらクリエイト・ビルドスピードの増加分減ってないか?
無印100%>35%増加させて135%>転生>105%てなってるぞ
1134. Posted by 名無しさん 2014年11月02日 15:59
Divinity generator の使い方がよくわからん・・・
1135. Posted by 名無しさん 2014年11月02日 16:53
>>1134
自分が持ってる Creation を Divinity generator に Add する
その Creation の購入にかかる Divinity の (Divinity each convert) 倍の Dvinity に変換してくれる
1136. Posted by くるくる名無し 2014年11月02日 17:45
なにそれすごい
まだそこまで行ってないけど
購入⇒売却を繰り返せば永久機関ってこと?
1137. Posted by 名無しさん 2014年11月02日 18:05
>>1136
ただし一度に売りに出せる量(預ける量)
売れるスピード(一個単位ではなくて金額単位)
売れる倍率
それぞれパラメータになってるからある程度上げたほうが良い。
初期値でも十分鬼儲かるけどな
1138. Posted by 名無しさん 2014年11月02日 18:19
Divinity generatorをupgradeするにはかなり時間が掛かる。自分が欲しい金額と建築時間、変換スピードを総合して考えて使わないと無駄に時間だけ食うぞ。
1139. Posted by 名無しさん 2014年11月02日 18:36
>>1133
転生してCreatingが1になったから。また同じだけCreating鍛えたらCurrentCreationSpeedは35%分上がってるはず。
1140. Posted by くるくる名無し 2014年11月02日 20:31
>>1137-1138
売るのは購入と違って時間がかかるってことか
そもそも考えてみればモンスター倒せば金はいくらでも手に入るんだから
永久機関もクソもないな
納得した
1141. Posted by 名無しさん 2014年11月02日 22:15
※1132
その上のioioi hero summonもzeroライダーの王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ)だしな
1142. Posted by 名無しさん 2014年11月03日 04:57
まぁわかってはいたが宇宙作っても何が起こるでもなかった
1143. Posted by 名無しさん 2014年11月03日 08:30
簡単なものでいいからエンディング的なものは欲しかったよね
それでその後コンティニューできるようにすればいいのに
1144. Posted by くるくる名無し 2014年11月03日 09:28
クリッカー系にエンディングとかこれもうわかんねえな
1145. Posted by 名無しさん 2014年11月03日 14:48
単純なもんならともかく凝った仕掛け満載なゲームならエンディング合っても似合わないなんてこともない
1146. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月03日 15:28
もっと兄やんが変化して欲しかった
1147. Posted by 1133 2014年11月03日 17:15
>>1139
転生コーナーのステータスが全部緑色になるまで上げたけど35%に戻ってないみたいっす・・・
まだ到達してないんかしら。
1148. Posted by 名無しさん 2014年11月03日 20:28
まだ仕様を理解していないのが分かる。もうちょっとプレイ進めて数値が大きくなったら変化が見やすくて理解できると思う
1149. Posted by 名無しさん 2014年11月03日 21:51
これ下の周回するなら真ん中ぐらいの神まで一番効率良く神力貯めれるな
下行き過ぎると施設建設に時間かかるから効率悪くなる
1150. Posted by 名無しさん 2014年11月03日 22:02
1周1時間でGodpower10くらいのころが一番速かった気がする
でもそこまでもどる気になれない
1151. Posted by 名無しさん 2014年11月03日 22:07
あれれ? Divinity generatorの最大値って
周回するごとに増えてる?
いつの間に増えたんだ?
1152. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月03日 22:57
新しい神倒したら増えるね
1153. Posted by くるくる名無し 2014年11月04日 06:50
周回の効率がいいところでゴッドパワー溜めまくって
能力の底上げすればいいわけか
今ポセイドン辺りだから参考にする
1154. Posted by 名無しさん 2014年11月04日 09:41
下にいくほどゴッドパワー貰えたらそんなこと気にせず進めるのに残念仕様だな
1155. Posted by 名無しさん 2014年11月04日 14:42
Godの強さが均等に100倍ずつ強くなっている間ならどこで周回に入ろうとあまり変わらない。ChronosとBaalの間には大きな壁がある。ていうかBaal以降は貰えるGod powerの数を増やして欲しいぜ。
オススメ周回は、同じ神を2度倒しつつ前進し、Chronos撃破後はIzanagiまで一つずつ後ずさり(Coaticue撃破転生、Amaterasu撃破転生・・・)して、また前進を繰り返す方法。
1156. Posted by 名無しさん 2014年11月04日 14:43
これって結局Trainの遅さがキャップになるから
最終的にはMax clones取る必要なくならない?
1157. Posted by 名無しさん 2014年11月04日 15:11
P.Baal2体目までやったが、休んでいいクローンがいることなんて一瞬たりともなかったな
あとBaal倒してクリアするなら周回も必要ないかと。放置時間が増えるだけで、しかも今はオフラインでもおkときてるし
1158. Posted by 名無しさん 2014年11月04日 20:43
GoD10体目辺でGod1,2体倒したら転生のペースでやってるけど、転生多くするとクローン増えるだけだよね?
転生増やしたほうが効率は良さそうだけど、クリエイトがオフラインで出来ないから転生多くしづらいよな。
後、転生の各Multi関係がよく分からんわ。
1159. Posted by くるくる名無し 2014年11月04日 21:10
>>1155
後ずさりするメリットって何?
普通に自分が倒せる最高神のところでループすればいいんじゃないの?
1160. Posted by 名無しさん 2014年11月04日 21:33
Coaticueあたりまで倒すのが一番周回効率が高い気がする。
理由は施設がgodly statue lv4だけで行けること
ジェネレーターは強化せずにごっとパワーでdivinity買ったほうが早い。
1161. Posted by 名無しさん 2014年11月04日 23:53
transformation auraの説明文に笑ったわ
でもこのskillでる前に髪金色になるよね
1162. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 01:05
skillsって、防御力とHP回復力に全然関係ない項目多いよね。ハイキックやらアッパーカットやら。
1163. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 02:45
で、結局一番効率が良いのはどういうやり方だ?
1164. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 09:07
何を目標にするかで変わるんじゃない?
1165. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 11:06
オフラインだと1回分の材料で2回建設できるな
うまくやれば費用半分かw
1166. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 11:34
次の神を倒した場合にStatistic multiがGod multiを上回りそうなら倒し、大幅に届かなそうなら同じ神で周回、でいいんじゃ。
1167. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 11:37
Statisticとかもう関係ないレベルで
ひたすらGP貯めてる時の話じゃないの?
1168. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 11:52
physicalは捨てちゃいけないな
1169. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 13:15
施設強化出来る出来ないによって鍛える箇所は変わるけど
アチーブメントは2ランク目ならそれほど手間がかからないから取っとけばいいさ
1170. Posted by くるくる名無し 2014年11月06日 02:50
なんかブラウザ閉じて放置した時のTrainの進み具合が
大幅に下がってない?
朝4万人くらい配置して夜帰ってきて
2つくらいしか進んでないんだけど
1171. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 03:41
これあんまり進み過ぎちゃうと後々だるいな
今、スピード400%と800%あたりで
Chronos倒して転生値が全部緑になったら転生してるけど。すげぇ効率悪いわ。
だるすぎて転生直後に少し設定したら放置してるんだが施設4・5のアプグレがだるいな
適当にAchieve解除して
1~3アプグレ20以上4~5アプグレ10ちょいでなんとなく緑になってくるから転生
クローン2万くらい増やそうかなぁ
1172. Posted by くるくる名無し 2014年11月06日 06:52
うpグレって転生後のパラメータに影響するの?
1173. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 08:05
影響しない
1174. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 08:59
4ごとにするでしょ
1175. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 10:31
UpgradeのCount4,8,12,16,20でRebirth後の値に5段階で影響が出る。大雑把に言うと(建物のCount数)×(Upgradeの段階+1)がRebirthのStatsに加わる。
1176. Posted by くるくる名無し 2014年11月06日 18:28
じゃあ>>1171の
>1~3アプグレ20以上4~5アプグレ10ちょいでなんとなく緑になってくる
は勘違いか何かってことか
1177. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 18:45
1~3を20まで4~を12まで上げたら緑になってきてるんだろうから勘違いでもなんでもないだろ
1178. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 19:09
建設とかの時間の進み具合はよくわからんな
15分で完成なのに1時間放置して10分しかすすでないときあるしバグなんだろうな
1179. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 22:39
divinity generatorの動き変じゃない?
なんか目まぐるしく動いてんだけど
1180. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 23:02
キャパ上限なんじゃね?
1181. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 23:30
>>1171だけど
施設4~5を10ちょいって書いたのは
4なら12・16 5なら8・12 にしてるけど
放置具合(divinity)と気分で数値変わるから
濁した表現にしただけ( ´・ω・)
まぁ意識してるだけで、めんどくさいと10とかでも
転生しちゃうけどw
1182. Posted by 名無しさん 2014年11月07日 18:59
creation speedの上にカーソル置いたら出る
補正パーセントの計算どうなってるのか
分かる人います?
GPで買う補正の4,5倍になってるんだけど
1183. Posted by 名無しさん 2014年11月07日 21:16
元々の1000+購入したCS*10が上限
1184. Posted by くるくる名無し 2014年11月08日 04:45
最初100%だけど、元々1000%までUPするキャパがあるってことね
で、35%プラスすると、350%キャパ上限が増えて
1350%まで上げられる
1185. Posted by 名無しさん 2014年11月08日 11:12
おー解説ありがとー
1186. Posted by 名無しさん 2014年11月09日 20:35
建築を速くするにはMax ClonesとBuilding speed、どちらにGod powerをつぎ込んだ方が良いんでしょうか?
1187. Posted by 名無しさん 2014年11月09日 20:50
クローン増やすのはbuilding speedが1000%いってからでもいい
1188. Posted by 名無しさん 2014年11月11日 07:29
2日目だけどIZANAGI強すぎ倒せない
1189. Posted by 名無しさん 2014年11月11日 11:01
二日目でIZNAGI挑戦なら早い方じゃない?
転生前にクローン全滅させてMAXクローン増やそうくらいしかアドバイス出来ないわ
1190. Posted by 名無しさん 2014年11月11日 11:50
アドバイスありがとう
全滅させてから周回してみる
1191. Posted by 名無しさん 2014年11月11日 21:00
なんかアプデ予定のβ版にくっそ面倒くさい戦闘実装準備されてるな
1192. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 09:28
アプデ来たね
1193. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 10:19
新しい戦闘はあれなに?
もうみんな飽きたのかコメも少ないし
1194. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 10:33
別窓で開いてみたけど良く分からないから様子見しよう・・
1195. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月12日 10:43
あれ?P.baalv2以降倒しても意味ない?
Storongest god defeatはP.baal になってて、
Divinity の capacity 増えたのが戻って、highest god defeat も30になってたのが29になってる
転生前のデータみたらStorongest god にしっかりv2が載ってるけど閉じたらダメなんだろか
1196. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 12:15
増えてるね
first godが一番簡単に倒せると思う
スキルはよくわからないできる限り使ってる
金が大量に入るあたり最高
1197. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 12:42
やってみた感じ
間違ってたらすまん
FightのSpecialで戦闘時に使ったskillsは使えば使うほどTrainのcapが減っていく。使えば使うほどcapが下がるのでTrainに割くcloneの数が減って楽になる。
(永続で転生後も効果あり)
physicalも連動してcapが減るのでTrainの「skills」1段階目Double punchを使うと「physical」1段階目Runnningのcapも減る。
vs cloneのメリットはハイスコアに表示される。初心者でも自分のcloneと戦うのですぐに死なずにskillの使用回数を増やせる。
vs Jacky以降はGOD以外勝てないので不明
vs GODは勝つとdivinityが貰える。
やってみた感じデメリットはないっぽいからやればやるほどプラスになる。はず
1198. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 14:38
specialのD.evelopeは83bilのdivinityがもらえる
1199. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 14:46
これオートスキル使用とかにならないかな。
全部じゃなくていいから1つだけでも。
1200. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 15:06
P.baalを倒した時点で転生前にP.baal以降を倒していても
Storongest god defeatをP.baalからカウントし直すのは前からあった
これが仕様なのかバグなのかは知らない
1201. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 15:07
p.baalの域に入ってやっと放置ゲーになったかと思ってたら、いきなり寝マクロが要る程の作業ゲーになったなあ
1202. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 15:09
スキル個別にクールタイムがあるのに
それとは別に全体クールタイムがあるのが鬱陶しい
しかもいちいちクリックしなきゃいけないのも面倒
・全体クールタイムをなくす
・スキルをオートで使用する
この二つで放置できるようになんないと
全く面白くないモグラ叩きにしかなってない
1203. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 15:11
D.Evelope倒したら46trillionくらいもらえたよ
Baal倒して8tri
Generatorアップグレードで報酬アップかな?
1204. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 15:42
specialめんどくせーw
これはあかんわ
1205. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 15:54
俺は放置でspecialできるようにマクロ組んだったwww
自動で大金がくるわーーwww
1206. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 16:04
specialって何かと見に来たらオンライン要素か。
俺にはBaalまでは無理そうだし建物一通り拝んだらクリアにしようかな。
1207. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 16:57
バアルの強さ半減してる?
1208. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 17:01
monument全体の数とgodの数でspecialの報酬が変動すると思う
1209. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 17:13
ゴットパワーの消費50って何よ?
1210. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 17:32
GP50は生産数+1
例えばAir1個作ると2個出てくる
生産効率倍になるからcreateのアチーブが取りやすくなる上に1個作る材料で2個作れるから超お得
今全力でリバースして3回取ったから超快適
1211. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 17:36
すぺしゃるめんどくさすぎわらわら
1212. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 18:08
全てのTrainをClone1人で行うようにするには最短で636日掛かるな。こりゃ大変だ。
1213. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月12日 19:24
※1200
そんなのあったんだね
hightest god defeatも下がってるからバグだろなー
次は倒して一旦オフラインにしてから転生して様子みてみやす
1214. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 19:40
地味にクローン上限+10000が値下げしてるなw
1215. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 20:13
オフライン中心なら生産数上げる奴の効果低いな
オフライン中も生産すればええのにw
1216. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 21:18
スペシャルのせいで全然放置ゲーじゃなくなったんだが
1217. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 22:03
値下げしたなら差額返して
1218. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 00:17
GP28個で10000人雇ってたなら、その回数に応じて損したな。俺は5回分。他の増員手段と区別が付かないから救済はなさそうが、99999を超える数に応じて少しは救済が欲しいぜ。
1219. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 00:26
俺は10000x2だけだけど。まぁココで言ってもなw
1220. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 01:39
これって違うブラウザで開いたらデータの互換性あったの?
FireFoxとIEで別々のデータだと思ってIEをリセットしたらFireFoxもリセットされてた
元データはエクスポートしてたから良かったけどびっくりしたわ
1221. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 02:24
ここにきてマクロゲーになるとは思わなかった。夜が明けたら一晩でこんなにお金が増えた&訓練人数が減ったって書き込みが出てきそうだな。修正しないとマズそうな仕様もあるのでやるなら今の内だ。
1222. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 04:06
Specialな戦闘は見た目も操作性も全くもって0点に近いが、効果やクールダウンを計算してどうポチるか組み立てを考えるのは結構面白い
1223. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 06:30
スペシャルはまるっきり何していいか
わからないんだがみんなよく遊べてるな
適当に押してみてるがYouLoseしか出ないぞ
1224. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 10:01
スペシャルクリックの反応悪いな
1225. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 18:25
Current Framerate上げればいいのでは
1226. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 21:08
やっとアップデート来たのか
訓練に必要な数減るのはいいけど今更感とめんどくささがすごいな
1227. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 03:58
Godpower50のやつやっぱり修正されるみたいだねー
この毎回バランスブレイカーぶっこんでくる感じ嫌いじゃないぜ
1228. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 08:07
それまじ?
半減くらいの下方修正なら更新してそれ以下なら見送ろう・・
1229. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月14日 08:23
まじかよ
clone生産も倍になるかなと赤転生でも3回ぐらいgetしようかと思ってたのに
1230. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 11:51
修正は1個の材料で複数作れちゃうって部分だけだと思う
ちなみにClone生産もあがるからそれだけでも価値あるよ
1231. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 11:51
50のやつ一回しか出来なくなってるな
スペシャルはオートが追加された
1232. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 11:58
放置ゲー復活万歳
1233. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 12:36
50の奴3回ほどやったんだけど
修正後はGPもどってくんの?w
嫌な予感しかしないw
1234. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 12:36
1分でskill全部あがるのか
放置のほうが速いやないかーい
1235. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 12:52
50GPは
修正前
1個作る材料で複数個(1+50GP取得数分)作成
修正後
複数個(1+50GP取得数分)作る材料があれば複数個作成
1個分の材料なら1個 2個分あれば2個
clone,light,stoneは材料がそもそも不要なので修正前と変わらず
Autoskillは上にある通り1分毎に取得済みのskillが全部+1される。
って感じかな
1236. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 13:21
オートは一分ごとに全スキルを一回つかうだけだな
1237. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 13:23
50GPの価値の高さは今も健在やな
1238. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 15:30
邪魔なツールチップを出なくできるのは非常に良い感じ。
自動鍛錬はやらないよりは良いけどやはり手動には遠く及ばないな。何種かの敵の強さは自分のステに依存してるので、体力低め攻撃力高めにすると1秒で確実に負ける。Finishすればクールダウンも消えるので何十秒もあるスキルも最短1秒+操作時間1秒で鍛錬できちゃう。Finish等の操作時間が勿体無いから、敵の動きを止めたり1,2回100%攻撃を防いでから複数スキルを同時に鍛えるのが効率良さげ。これ寝マクロでやらせると(略
1239. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月14日 16:01
※1235
解説thx
これ今でも50GP何回もできるの?
1240. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 16:57
更新後16の状態で追加して17にしてもGP50のボタン消えてないから多分追加できるはず
1241. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 17:58
もう17!?!?!!!
すげー
1242. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 19:20
1個分で作れなくなってるってことは
GP50のやつ20くらいあげちゃったら
下の方のクリエーション大変じゃね
1243. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 19:24
最低1個分の材料があれば1つは作れるから無問題
2個分あれば2個、3個分あれば3個~って感じになってる
1244. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 19:53
材料はいっぱいあるけど1個だけ作りたいって時はどうするんだ。特に下のほうの高額なものを所持金ぎりぎりで作ってる時なんか。
1245. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 19:59
>>1244
最初の一つじゃないなら買えばいいじゃないか
1246. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 20:05
確かに上の状況とかDivが大量にあると迂闊にAutobuyが使えなくなるし面倒になる部分もあるね
調整ツマミ待ちするしかないかなぁ
1247. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 20:06
スペシャルのオートトレーニングってオンラインでやる時はそのページ開いてないと1レベル上がった後は止まってるような気がする
暫く時間経った後開いてみると必ず残り59秒スタートになってるんだよね
1248. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 20:11
そうみたいだな、全然増えてないわ
いちいち切り替えるのめんどいって
1249. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 20:15
色々操作→スペシャルのオートトレーニング画面で放置→適当に時間置いてまた色々調整
まぁ、一応これの繰り返しでまったりやってる
オフラインの場合はどうなるんだろう
自動で2レベル以上あがるのかね
1250. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 22:43
スペシャルのオートは今日中に直すってさ
1251. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 23:53
全スキル一回使われてないってこれ
1分毎に全部CAP1減らないとおかしいよな
1252. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 23:57
3回で1人減って書いてるだろうが
1253. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 01:40
いや3分たってもへってないって話だろ
1254. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 07:31
>全スキル一回使われてないってこれ
>1分毎に全部CAP1減らないとおかしいよな
どう見ても3分経っても減ってないじゃなくて1分経っても減ってないって言ってるだろ・・
CAPが減るのはスキル使用3回につきCAP1
オートだと3分につきCAP1しか減らない
更にオートが上手く動いてないからオートにしてスペシャル開きっぱなしで3分放置するかこまめにスペシャルを開かないとダメ
1255. Posted by くるくる名無し 2014年11月15日 10:52
一回完全リセットしてやめたけど
戻ってきた
またパソコンつけっぱで出かける日が始まるのか・・・
1256. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 11:34
作者がしっかり更新してるから面白い
やっぱり作成後のアプデ&メンテは重要だな
1257. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月15日 12:01
P.Baalとかその先に到達した時の何かを実装して欲しいなあ
現状強くなっても意味なくてGP獲得の為に周回するのが面白そうすぎる
1258. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 12:11
更新きてるね
specialのオートスキル改善、50GP用のcreatスライダーの追加、specialの途中棄権
50GPで生産数強化して一度に大量に作ると1個辺りのcostが安くなってお得になりますよーみたいな感じ?
1259. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 12:26
スキル使用後0.5秒の待ち時間が発生するようになったけど、逃走ボタンが付いてますますクールダウンキャンセルがやりやすくなったな。
1260. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 12:46
あー、最後の段それだったのか。thx
クールダウンキャンセルの効率アップはマクロ使いには朗報だろうけどマクロ組めなくてもオートスキルで十分効率良いし(震え声
1261. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 13:19
createのアチーブ3個取ったら自動的に下の生成に移るようにならないかな
trainとfightは放置できるのにそこだけ面倒すぎる
クリスピと50GPのやつ取ることでさらに頻繁に見ないといけなくなるからなお面倒
1262. Posted by くるくる名無し 2014年11月15日 15:00
俺は下位のcreateの大半を使用するやつ
humanとかvillageとかを設定して放置してる
1263. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 19:56
building1000%いったけど、cloneMAX値って上げたほうがいい?
1264. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 20:52
specialのオートスキルってなんぞ?
そんなボタンある?
1265. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 21:22
F5押したら表示された。
1266. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 22:34
>>1263
どっちでもいい。神力を基準に考えたら建築速度上げるのと分身増員するの大体同じだ。
1267. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 22:42
>>1266
thx
1268. Posted by くるくる名無し 2014年11月16日 07:55
ていうか計算しようよ・・・
クローン99999に対してGP25で10000増やすと
増加効率は0.0040
建築速度100+1000%に対してGP10で35%増やすと
増加効率は0.0032
クローンの方がちょびっと得だよ
全クローンを建築に回せばだけど。
1269. Posted by 名無しさん 2014年11月16日 08:41
前者は建設において常時効果発揮
後者はcloneMAXになるまでその効果を発揮し切れない側面もあるからプレイスタイル次第だよね
今はGP50で生産数強化出来るから後者が優勢だけど、GP50って結構頑張らないといけないから前者を取って周回速度を上げるのも悪くないと思うよ
1270. Posted by 名無しさん 2014年11月16日 16:01
上の話題、個人的にはSpeedとClone数どちらかに偏らせるより双方上げていくのが相乗効果が出て良いと思う。
質問:MAX Clonesがまだ99,999未満の時にGod powerで増員したらどうなりますか?例えば5万の時1万増員したら現在値6万になって限界値は99,999人のまま?あるいは現在値5か6万で限界値は109,999人になる?
1271. Posted by 名無しさん 2014年11月16日 16:46
神力50の奴買ったのに1個ずつしか増えないな・・・。
まさか2回買ってから、とか次の周回から・・・なのか?
ちゃんと材料は大量に用意してあるのに。
1272. Posted by 名無しさん 2014年11月16日 16:50
Auto Buyの左あたりにスライダーあるだろ
そこで調整できるようになった
1273. Posted by 名無しさん 2014年11月16日 17:06
おお、それは有力な情報をどうも。
1274. Posted by 名無しさん 2014年11月16日 22:06
1度に2個3個とクリエイト出来るなら
ビルディングじゃなくてクリエイトスピードを
1000%にした方が早いかもな
1275. Posted by 名無しさん 2014年11月16日 22:29
建築があまり必要の無い途中でゲームやめたん?
1276. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 01:17
建築があまり必要の無い途中で神力貯めてんじゃね?
1277. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 04:34
GodPower、強い神も弱い神も一律1個っていうのは失敗だよなあ。
1278. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 12:00
GP貯めるために赤字転生繰り返すのは愚作ですか?
1279. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 12:26
弱い神のほうが周回するにしても効率よかったりするから
戻ってみるのはありだと思うよ
まぁやる前にExportしておいて失敗したと思ったらやり直せばいい
1280. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 12:37
赤字転生のしすぎで上げたcreating speedが活かしきれないくらいcreating multiが落ちた。ってならなきゃいいんじゃない?
一回やらかしてcloneの生産効率落ちて痛い目みたわ
ところで序盤の神でGP稼ぎって効率いいんかな?
一回やってみたけど微妙ですぐ戻したんだけど
1281. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 13:21
前はClone生産するのに時間またはGodPが必要だったから弱い神で周回は効率悪かったけど
今はGodP50があるからまた違うと思う
建築アップデート必要ないところで5分くらいで周回しまくれば…って思うけど試してない
1282. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 13:46
creating speedが3400%以上でクローンと光と石が最速生産
GP50なしだと50分、1回取得で25分で99999カンスト
さらにspesialでtrainのcapが下がるからクローン不足にもならない
こりゃもうGP3も使って99999即時生産する意味はなくなったかな
1283. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 13:48
ふむふむ。5分で3GPくらい稼げれば万々歳だし操作も単純になりそうだし上手くループ出来れば悪くないかも
ただ確立すると序盤のGPが減るなんてアプデが来そうで怖いな
1284. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月17日 14:42
ちょっとGPゲーにするの早かった感はあるなあ
SkyやらNightの放置感
1285. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 14:49
ずっと先に進んでてもGPが貰えるIzanagiから数体の同じ神まで戻って足踏み周回したら結局はその場所に見合った速度に急速に落ちていくね。God multiが効く。戻る時に1体ずつ後退させていった時は短期間で一時的にGPが増えた。結局は自分の最前線で必要な資金や建築数を正確に把握して周回するのが一番よかった。
1286. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 15:25
やっぱ無理ゲーか・・
検証おつかれ
ちなみにみんなどれくらいの時間でどれくらいGP稼いでるの?
いいのがあったらパクるから教えてくれ。という意味です。
1287. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 17:22
Baalの2つ手前で30分くらいで周回してる
1288. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 20:12
数回は30分で行けるかもしれないけど
すぐ駄目にならない?
スキルとトレーニングは早めようがないんだし
課金とかしてるんだったら別だけど
1289. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 20:35
BildingSpeedあげて建築でトレーニングが足りなくてもカバーできるし
あとはGP50とかスペシャルとか使っていけばもっと短くできるさー
1290. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 20:37
なるほど
試してみるわ
1291. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 21:25
たとえばErosとSusano Oを比べた場合
Eros1周に掛かる時間がSusano Oの半分以下の場合はEros、半分以上ならSusano Oでやるのがいいという事になる
Susano O の倍の時間でBaalが倒せるかといったら絶対にそんな事はないわけで、どっかに分岐点があるはずなんだ
1292. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 23:00
後の方の神で周回しようとするとdivinity買うのに
結構なGP使うから、いまいちぽいな。
1293. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 01:45
GPをお金に交換しなくても一旦進めてgeneratorの性能高めておけばいいんじゃ。言い方を変えるとgeneratorで賄える位置で周回。
1294. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 02:05
時短したいんじゃねーの?
1295. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 02:07
generator本格的に使い出すと時間かかるんだよなー
cloneの数が増えるとまた違うかも知れないけど
1296. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 11:48
Gods defeated10000達成記念真紀子
cloneもBuildも結構増やしたけど周回するのに手間省きたいからGPでDivinity買っちゃうなぁ
1297. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 14:31
ランキングトップじゃん
すげぇー
1298. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 15:13
Congratulations! You hold the top score!
1299. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 15:20
thank you!
米1160見るまで1ページ目と2ページ目うろうろしてたけど彼のおかげさ!
1300. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月18日 16:06
自分のgod defeatはいくらだろとotherみてフイタ
もうすること無いぐらいの状態のことになってそうw
1301. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 17:27
バアル最高いくつまで居るの?
1302. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 17:55
ランキング見るとトップは今13くらいかな?
1303. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 21:17
Coaticueで回すのがいいのかとやってみたら2時間ほどでループできるようになったぜ
30分で回してる人もいるらしいが建築速度4000%ぐらいあるんだろうか
1304. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 22:29
自分のステータスに合った周回位置を探すのが大変だよな
1305. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 23:18
上の方で超絶周回の人Divinity買うのに
どれくらいGP使ってます?
1306. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 23:50
スキル使用3につきトレーニングのキャップ1減少だから、オートトレーニングだと3分に1、1時間で20、24時間で480短縮されるわけか
1307. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 23:51
※1303
昨日の段階では2000%くらいだったかな
早くなったのはGP50のおかげで建築アップデートしやすくなって建築数が全体的に減ったからだと思う
1308. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 01:12
周回にGP50はいらない子だと思ってたけど使えるのか
建築アップデートの材料は買えるから必要ないと思ってた
1309. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 11:47
米1305
元々3で能力底上げしてGenのアプデが楽になってから1かな
1310. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 11:48
GP使って金買うやつの量についてだけど、上のほうだと新しい雑魚倒すと2倍になるって書いてある。
でもたまに変なタイミングで変わってるのは何なんだ?
今現在5GPで214triなんだけど、数分ごとなのか知らんが700tri超になったりまた214triに戻ったり返還率が変わるんだが。
新雑魚倒さない限り数値の変動はないのではないのか?
1311. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 11:51
ああ、これgeneratorで変換中の時はGPで貰える金の量も増えるのね
1312. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 14:17
まあ増えないとgeneratorで稼ぐ方がいいからGPの交換がごみになっちゃうね
1313. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 14:52
上で同じ質問してる奴いるけど、GP50の買ったのに生産増えない
確かに調整用のバーは出てきたけど1に固定されて動かないし
もちろん材料も足りてる
ちなみにGPのページではYou can create up to 2って出てるから
買ったことも間違いない
誰かどうなってるのか教えて!
1314. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 14:56
↑自己解決
クリックポイント小せー!
1315. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 16:06
目からうろこだったわ
1316. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 18:20
Coaticue周回ってstatueレベル4だけであとは数増やすだけで行ける?
他の下位施設もレベル上げたほうがいいのかね?
1317. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 21:51
ジェネレーターの真ん中って
何がどう増えてるの?
一番上は一度に売れる限界値で
一番下は売り切るまでの早さだよね?
1318. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 21:59
buildはgodlyのみ
trainはskillのみ
createはtownとNationのachieveのみ
能力強化はGP50のみ・・は言い過ぎなので多めで
こんな感じでやってる
1319. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 23:11
Coatlicueを倒すためのステータスは、基本的に、godlyのupgradeを4にして、後はgodlyの数でまかなうってことだよね?
一体godlyを何体作ればCatlicueを倒せるようになるのだろう…
1320. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 00:40
GP50のやつってまとめて作ればちょっと割引されるんだな
5個まとめて制作で一割引か・・・
1321. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 01:28
1=100%
2=195%
10=775%
50=!?
1322. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 06:38
god power で買うDivinityって一定じゃないけど
何が上がると増えるんだろう・・・
1323. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 06:41
Monster、使用中のDivinity generatorのgainとspeed
1324. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 09:02
米1321
Nationに必要なtown
1=15=100%
50=416=2773%
やはりGP50が最強!
1325. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月20日 09:48
約半額か
1326. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 16:28
バアル以降はGP10貰えてもいいよね
1327. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 16:40
Coaticue周回って
転生後の数値どのくらいが目安なんだろう・・・
あと 1GPどのくらいdiv買ってるんだろうか・・・
大体。一周あたりGPをdivに変換する必要経費はなんGPくらい使ってるんだろう・・・
1328. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 18:14
セーブデータ消えたんだがwwww
1329. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 19:44
テキストに保存しとけよwwww
1330. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 19:54
※1327
人それぞれ放置する時間も違えば
BuldingSpeedも違うから少しずつ削っていくしかないと思うよ
ちなみに俺はGP使わない
Generoterがv2まで倒してあるからそこそこ性能いいしね
※1328
やったじゃん!また最初からできるね!!
(Exportしておこっと…)
1331. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 20:07
周回の数値は特に決めてないわ。倒したら金使いきって即転生。
まず最初に雑魚全部倒してgenerator変換中にパワー3つ使って360triくらいをゲットする。
Godlyは4までアプグレして5個位建てたらBattleとMysticに徹する。俺の建設速度じゃそれ以上は非効率みたい。
Attack、Mysticそれぞれ50、2SE☓ちょっとを最終数値の目安にMysticアプグレを20、Battleアプグレを16くらいして(そのくらいアプグレするとほぼ金なくなる)後はひたすらそれらの数を増やしてる。
トレーニングはSkillに全クローンを集めてる(足りない分は建設から持ってくる)
だいたいこれで1時間くらいかな(建設速度1600%くらい)
1332. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 20:09
Coaticue1周でだいたい1時間半かかってた
スキル上げと建物増やすバランスでもうちょっと早くなりそう
ちなみに使用GPはクローン3とdiv1の合計4
ジェネ上げて1gp200trillionぐらいでした
1333. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 20:28
どこまで神倒してるかでジェネレータの性能が変わるからGPで変換できる金も変わってくるんだな
1334. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 20:54
※1331
※1332
さんくす。参考にする
・・・とは言えクローン上限120000
creating speed 600% 建設1300%
50GPのは、まだ1回しかできてないから
まだまだだな・・・建設と50GPもう少し上げるか・・
1335. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 20:55
周回作業してたら転生前にGOD倒すの忘れて転生しちゃってオワタ・・オワタ・・・
1336. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月20日 21:22
2セク、ロスだと・・・?!
てか猛者多いな
1337. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 21:41
フィジカル無視すると圧倒的に防御が不足するから、スキルは全ライン総動員だわw
今やった感じGodlyは3つくらい作るだけで十分だなぁ
Battleのアプグレ16、あとは余った金全部Mysticのアプグレにつぎ込んだほうがいいわ
1338. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 00:53
セク、ロス?
SE☓decillion
のこと言ってんのか?w
1339. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 01:03
そろそろTrain全CAP1人ってのが現れそうなんだが。計算上は。
1340. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 01:10
ちゃんとクリエイトしてたらフィジカルは0でいけるよ
オートだけどTRAINまだ上4つしか1になってないわ
1341. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 01:49
寝る前とか長時間放置する前にさくっと赤字転生して15分1転生×2で2つ前に戻る
放置してあげまくった建物やトレーニングで2神まとめて倒せばけっこう効率いいと思うよ
1342. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 03:27
>>1339
どういう計算なんだw
一時間で20しか下がらないんだぞw
1343. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 07:16
元CAP値から鍛錬すべき回数が合計1,069,965回。0.5秒ではクリックし損ねがあるので0.6秒で計算すると約7日半。Flee・Lose・Win・敵選択の処理やCAPに達したものから除外させる等があるから大体8,9日、としたらそろそろかと
1344. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 07:34
ツール前提の話とか頭おかしいわ
1345. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 08:18
けっこう熱中してやってきたがさすがにしんどくなってきたのでやめるわ
このゲームオンラインでは放置できなくてとにかく忙しすぎる
それにオフラインにするときもあれこれお膳立てしてからでないとやめられないから面倒すぎる
1日1回開けるのがせいぜいの社会人には無理だわ
1346. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 08:36
おつ
skillの上から6つ目までcap1になったぜ!
1347. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月21日 09:08
このゲーム確かに忙しいねw
P.Baal(旧)あたりに到達してからはじめて「おお、放置ゲーだわ」って思ったなあ
cap減らしは昔のsta multi上げみたいにじわじわしてて意外と楽しい
1348. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 09:45
めんどくさいの嫌だしGodPowerに魅力感じないので
建築数稼ぎで放置してる
1349. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 17:25
ジェネレーターでの換金の倍率ってアップグレードなしで2倍でいいんだよね?
1350. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 19:14
バール倒すとジェネレーターの速度10倍になると思うんだけど
この状態でPバール倒すと11倍になるの?それとも一気に20倍になる?
1351. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 21:00
P.Baalシリーズに入っても伸び幅は今までと同じだよ
1352. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 21:05
※1351
なるほどthx、ならキリのいいバールまで倒したら稼ぎ開始かな
1353. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 00:21
50GP何回かやると
creating speedそんなに増やさなくても
クローン生産スゲェ早くなるから
クローン少し増やすのもいいな
1354. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 07:32
Nationに必要なtown
1=15=100%
50=416=2773%
75=604=4026%
95=754=5290%
95まで増やして1個辺り約53%
そろそろ他に振ろうかな・・
1355. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 10:30
増えすぎだろwwwどんなペースでGP貯めてんだよwwww
1356. Posted by くるくる名無し 2014年11月22日 14:13
すげえ、お前らの言ってること全然分からん。
でもtrainは上から8個目まで1になってるから
書き込み見る限りそこだけはみんなより進んでそうだ
1357. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月22日 23:12
1位がおらんやなーいかーい
ルネ(ry
1358. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 01:21
※1356
そうでもないと思うぞ
俺も大して強くなってないが
ツールとか使わずに9個目まで1で
10個目がやっと1000切ったくらいだ
GP50 4回しかできてないけどだいぶ変わるなこれ。建設速度2000%くらいまで頑張るかなぁ・・・
1359. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 01:45
GP50の最大のメリットは攻撃力
増やせば増やすほど爆上げしていくから効率もうなぎのぼり
1360. Posted by くるくる名無し 2014年11月23日 04:21
Baal倒してえ
GP50買うってやばいっすか?
うわぁ頑張ろう
1361. Posted by くるくる名無し 2014年11月23日 07:57
うわぁ頑張ろう ゴッドになろう
1362. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 14:39
これ建物のアップグレードは
周回するんだったら20以上あげても
あんま意味ないのか
1363. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 14:48
周回するなら意味が無いよ
8まで上げるのがおすすめだよ
1364. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 15:23
周回やること多くて結構めんどいな
1365. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月23日 16:25
昨日頑張って四回周回したらすげー疲れた
みんな凄いわ
1366. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 17:11
最近は面倒だからオンライン放置多めでやってるな
スキル上げに2万くらい突っ込んでnext at1万に。あとはジェネアプグレとか建築にかかる時間で放置してる
もちろんクローンは面倒だからGP使ってる
1367. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 17:49
自分もほとんど放置ゲーになったな。最近はマクロで訓練CAP減らしてるから起動はしてるけど。転生直後の訓練項目出すのとCreatアチーブ取るのに作りすぎないようにする時だけ張り付いてる
1368. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 18:08
効率考えてポチポチしまくっても10~20分程度しか変わらないって気づいてからはどんだけ作業を減らすかの作業になってる
俺の場合はnextat5000で2000人15分放置
そのあとnextatをoffにしてAll配置で15分放置
最初の準備に10分仕上げに5分で45分周回くらいかな
1369. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月23日 18:38
45分周回ってことは45分あれば
放置体制に入れるって事だから気楽にできていいな
1370. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 05:11
アップデートきたー
1371. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 10:19
God Powerを持ってるだけで振り分けると現パラメータを自在にドーピングできるようになったのか(しかも自在に振り直し可能)
これはますます使い道迷うねー
1372. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 11:58
アップデートがあったとき用にGP100残してたから
いきなりステータスが100%プラスで倍になってわろた
足りないものに即振り分けることができるし使い捨てじゃないしかなり便利だね
あとTrainOneCloanもいいねー
1373. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月24日 12:25
またGPアプデかw
嬉しいけど上位神倒した先の楽しみをプリーズ
1374. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 13:10
1cloneは無いよりは便利だけど、どうせなら次スキル振れるようになったら自動で1振ってくれる機能が良かった
1375. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 14:19
1人訓練はもっと早く来て欲しかった・・・全CAP1だともう関係ない。次は新しい訓練項目が出たら自動で振り分けるのとNext atでCAP値以上は振らないようになって欲しいな
1376. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 14:25
そんなツール前提の話されても
1377. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 14:40
一人訓練ってどうやって使うの?
ONにしてみたけど変化無いような
1378. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 14:48
1377 解決した
1379. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 17:39
createのアチーブコンプしたら自動で次に移る機能はよ
1380. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 20:29
あー、それは確かにほしいかも
1381. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 22:32
スキルなんか、やっと10個目が1になったくらいだわ
1382. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 22:36
手持ちGP割り振りはいいんだけど建設速度は
上げないとどうにもならんしなぁ・・・
1383. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 22:45
やはり先のGodほどGP多く落とす仕様にならないと進む気にならんな
1384. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 23:19
アプデ記念転生
1385. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 04:29
セーブファイルどこにあるか分かる人いない?
テキストセーブはめんどいから
自動でバックアップしたいんだけど。
1386. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 08:27
今回のUPDATEダメだな、重すぎて話にならん
1387. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 10:12
短時間で回せないように修正入ったか
1388. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月25日 10:35
それって「rebirth multiplierが~1hまで~」ってやつ?
良かったら解説お願いシャス
1389. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 11:01
Rebirth後に1時間プレイした時点から30分おきにTotakMulchが1%増えていく
たぶん1時間以下だからって減ることはない
100%ってのはただの基準値でしょ
Totalってことは今だけじゃなくて転生後も強くなるのかな
1390. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 11:10
と思ったけど1時間以下だと普通に減ってた
1391. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 11:36
TotakMulchって項目どこに表示されてます?
1392. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月25日 11:40
アリガ㌧
1h以上だったら転生にマイナス補正はかからないんだね
1393. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 13:05
妄想アプデ
今回追加されたrebirth1時間後から30分おきに増えるtotal mulch1%の1%を恒久的に引継ぎ
Baalの先をP.BaalからP.Hyperion~に変更。
撃破すると該当のcreat効果が2倍=1度に2つ作成されるように
(生産数強化と違い必要な材料数は増えない)
P.Freya撃破で各MonumentsのV2アップグレードを解放
V2アップグレードにSky以降の生産物を割り当て
能力を上げるGodPower(clone99999、Divinity引換、能力ブースト以外)の消費量を2倍に
例えばcreating speed35%なら必要量10から20に引き上げ
代わりにrebirth後1時間毎にGP1を自動取得
P.Izanagi以降の神は初撃破時に限りGP50
2回目以降はGP2に
P.Baal撃破で翌週に限りrebirth後Train全開放状態でスタートもしくはclone生産数2倍化
Generatorは弄らず据え置き
こんなアプデこないかな
1394. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 13:12
>今回追加されたrebirth1時間後から30分おきに増えるtotal mulch1%の1%を恒久的に引継ぎ
1%の1%って分かりにくいな
つまり30分毎に0.01%を恒久的に引継ぎって事ね
1395. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 13:21
oh...miss spell
※1391
totalってのはPhysical,Mystic,Battle,CreationMulchの4つ全体のことさすからそれ単体で表示はないね
1時間以下だと1秒ごとに1時間後だと30分ごとに増えていくのがわかる
1396. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 13:22
GP狙いで周回するならTime played since rebirthが1時間経過してから転生しろってことね
で、放置しちゃってもmulchにボーナス入るから無駄ではないと
1397. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月25日 13:40
1時間以内で転生する猛者そんなにいないだろうから(多分)
長時間放置してる人用のアプデなんかねえ
昔のP.baal v2なんかはfightが8.000millこえたりしてたわ俺
1398. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 14:15
1時間で100%じゃなくて30分で100%くらいがよかったかなーって思う
1周1時間前提だとしても30分からボーナスついたほうがこれから強くなる人にも良いような
1399. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 16:04
1時間以下で回ってる先行組にはマイナスで1時間以上かかってる後続組にはプラスになって先行組との差を縮めるアプデだからどう感じるかはポジション次第だね
1400. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月25日 16:28
縮めるも何もそんなゲームじゃないという
ただ上位2強の動きは見てて楽しいww
1401. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 16:34
課金した奴がTOPになるゲームで競い合うも何も
ないと思うけどなw
1402. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月25日 21:05
※1393
P.baalぐらい倒したら
GodPower Generator(1/h)ぐらいのが出てきてもいいかもとは思ってるw
GPは小銭稼ぎにいるから絶対ないだろうけど、今ん所先に進む意味がないんだよなあ
1403. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 21:31
ぶっちゃけ定期的に
スキルとかに振りに行くのがメンドクセェ
かと言ってまとめて振っておくのも遅えし
1404. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 21:43
消費1になった Moster や Train の Physical/Skills
の速度ってなにで上がるの?
1405. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 21:51
それが上限。終わり。
1406. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 23:22
GP100くらいでtrainとかfightが2ずつ上がるのが追加されねーかな
1407. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 23:36
全ての項目で最速値は1秒間に33回って、Kongのフォーラムで作者が答えてた
1408. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 06:15
Trainは、せめて1になったやつくらいMosterと同等くらいで次に行かないと転生するたびにダルすぎるな
1409. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 08:08
朝起きてonしたらsince rebirth35分のままでわろた・・
オンライン時間しか計測しないとかつけっぱ前提なの?
1410. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 11:49
いくら課金すればクリアできるんだい?
1411. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 13:16
買ったこと無いけど5$で50Kredsでしょ?
1$=10Kreds=115円
として
GP150個で399Kredsだから約4600円
初めて計算したけど高すぎない?
1412. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 13:55
高いな~
他の課金アイテムも90分限定とかRebirthするまでとかクソすぎて…
もうちょっと課金者優遇してあげればいいのにね
1413. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 13:57
・createのアチーブをコンプしたら次の項目に自動的に移動
・trainの新規項目が出たら自動でcloneをCAP値割り振る
・trainとfightのCAPが更新されたら自動的に調整
この辺の機能が欲しいな
1414. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 14:48
あれ、スペシャルって死亡時やフリーによる脱出キャンセルできなくなってる?
1415. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月26日 15:34
ver0.995.341だけどFleeでキャンセルできてる
1416. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 15:42
1時間でrebirthできるようにはなったけど
create切り替えとcloneの再配置がメンドイな
ついつい何時間も放置しちゃう
1417. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 15:53
Fleeでクールダウンキャンセルできるのに効果は残るのってバグだよな。溜めて溜めてドカンって
1418. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 15:54
情報ありがとう
もしかしたらHPよりAttackが上がりすぎて
戦闘時間がスペシャルの訓練時間より短くなってるのが問題かもしれない
リバースして再チャレンジしてみる
参考までにHP:E+46 Attack:E+49
1419. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 16:01
クローンの再配置とCreationは皆面倒に思ってるんだなー。周回って時間を減らすより作業量を減らす方が良いね
1420. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 16:21
※1417
それもう修正されてるよ
1421. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 16:25
転生後1時間放置→操作開始とか、
1時間過ぎるまで建物のアップグレードを3で止めるとかでMulch引継ぎ増えるの?
1422. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 17:41
クールダウン終わる前に逃げるとカウント上がらなくなってるじゃねえか
めんどくさ
1423. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 17:49
キャンセルできなくなってたのか。実装されてから結構時間が経ってたから逃げ切った人も多そうだ。
>>1421
通常の値に経過時間で%補正が掛かるだけだから、建てたり得たりしたタイミングは関係ない。
1424. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 17:57
PhysicalとSkillsを同期させて双方に同じだけclone配置する機能欲しいな
1425. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月26日 17:59
キャンセルできないの今日更新なん?
うわー
1426. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 18:19
効果が残るバグがなくなっただけで
Freeのボタンはまだあるよ
1427. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月26日 18:29
効果重複なくなったのか
あれないとめんどくせーなあ
1428. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 18:29
たぶんキャンセル技は5秒以上のクール時間があるスキルのみ無効になるみたい
実質キャンセル技が不可能になったと思う
1429. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 21:49
高速周回対策前→7分半で転生
高速周回対策後→9分半で転生
全然問題無かったわ・・
1430. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 22:06
一日一回転生でも疲れるのに数分とかマクロでも組まないとやってられないじゃないかね
1431. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 22:14
作業スキーだから延々やれてしまう・・
でもマクロ組む知識があればマクロ組んで別の作業ゲーやってると思うわ
1432. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 23:09
放置ばかりになった最近ではDivinity generatorのCapacity量が少なくて不満だわー。基礎値上げてくれないかな・・・
1433. Posted by 名無しさん 2014年11月27日 17:28
インスピレーションとは力を与えてくれるもの
1434. Posted by 名無しさん 2014年11月27日 22:03
creating speed multiplier 245% で creation speed が 3450%になってshadow,light,stoneの作成速度がカンストするな
70GP使えばいけるからとりあえずここを目標にするといいかも
1435. Posted by 名無しさん 2014年11月27日 23:06
oh...いきなりPCがバグってデータ飛んじゃったわw
1週間前に取ってたPW読んでみたけど転生回数が829から617まで落ちてやる気が果てたわ
バックアップまじ大事
1436. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 00:00
めんどくさくってコピペなんかやってらんねーわw
1437. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 00:05
ならねえよばーか
1438. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 01:32
unityのセーブデータ丸ごとバックアップだわ。Wクリック一発でbat処理させるからついでに日付時間も付けて楽チン
1439. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 08:17
ああ、unityのセーブデータが飛んだだけだからIEの履歴もcookieも無傷なのに初期化されたのかorz
ちなみにクリックの反応悪いなぁって思ってたらエラーが出てタスクバーと背景真っ青。win8のポインタ隅に当てると出てくるスタート画面もctrl+alt+delも反応せず電源長押しで強制終了。再起したらidling godsが初期画面でおわた
1438みたいにマメな作業しておけば良かった・・・
1440. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 10:56
オンラインセーブでOK
1441. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 11:50
何が楽しいのかわからん
1442. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 12:15
人には向き、不向きがあるからなぁ
楽しくないなら向いてないんじゃない?
1443. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 12:55
Exportは使わないのか?
Onedriveやicloudとかに入れればPC壊れても安心だぞ
1444. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 17:24
Export使って家と職場でオンライン放置して遊んでるわ
欠点はオフライン進行がなくなることだけど
1445. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 17:59
セーブファイル番号違いの、同じファイルが3つ
あるんだけど、どういう仕組みなんだ
1446. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 18:27
単にそれぞれ別のゲームのファイル
1447. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 21:39
セッティングにあるonoff機能がイマイチわからん。
誰か説明してくれ
1449. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 00:08
IZANAGI初撃破したとこなんだけどGPはまず何に使えばいいの?50貯めたほうがいい?
1450. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 00:51
トレーニングのPhysicalとSkillsのスクロールバーを同期させるか否か
アチーブメントを取得したときにポップアップで知らせるか否か
トレーニングのレベルが設定した値に達した時にクローンを手元に戻して停止するか次に送るか
単位を文字で表記するかE+で表記するか
カーソルを当てた時に表示される説明を上の窓に表示するかカーソル付近に表示するか
↑3の動作をする時ににCAPが1まで下がった項目を例外として1残してトレーニング続けるか否か
↑2の説明文をどこにも表記させないようにするか否か
1451. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 01:02
最初のGPはクリエイト速度上げてたなぁ
クローン生産速度の限界が340%とかだったと思うのでそこまで上げたと思う
1452. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 01:06
>>1434に書いてあるだろ 245%だよばーか
1453. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 06:58
アプデ来たぞ
誰か翻訳
1454. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 07:01
Create1:Build2の割合で上げてMonumentをまともに使えるようにして周回速度上げる方が俺は良かったな
createは米1434の言う245%で打ち止めしてその後GP50を1回取ってBuid1000%目指せばいいんじゃない?
1455. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 07:42
+245%でクローンの作成速度カンストさせる(3300%)にはcreationの値もかなりいるぞ
+350%でodinループしてるけど転生直後は2000%くらいしか出てない
1456. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 08:25
GPを一度も使っていない状態で手元に70GPあるとすると、
10GPを7個買えば100+(35×7)=345%
10GPを2個と50GPを1個買えば(100+(35×2))×2=340%
1457. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 09:18
なんでTrainだけこんな面倒な仕様なんだろうなw
1458. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 11:49
敵が増えたところで弱いボスループゲーが変わらん以上何も変わらんね
1459. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 12:09
AFKありがてえわ
1460. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 12:33
1cloneが数字を指定できるようになった
リバース画面の左の数字がベース値マウスオーバーでトータル値に入れ替わった
6モンスター追加
トレーニングに500kアチーブの追加
afkモード
GP余ってるとアイコンが変わる
主にこの辺で合ってるかな?細かいのは分からん
1461. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月29日 13:41
うおお
チラ見で6monuments追加でskyの出番かと脳内補完してた
6monsterか
1462. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 14:37
微妙なアプデだなあ
trainの新規項目に自動でclone割り振る機能と
createのアチーブコンプしたら次に移動機能はよ
1463. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 15:05
AFKってなに?
1464. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 15:06
ここで言っても意味ないでしょ
フォーラムなりコメントなりで言ってこれば
1465. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 15:42
Away from keyboard
操作しないってこと
CPUが軽くなるよ!
1466. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 15:46
>>1464
ありがと~
なるほど裏放置に最適なのね
1467. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 18:04
Monster全種を1cloneで倒すにはP.Baal V7くらいの力が要るな。項目出すだけならV3程度で可能だった。
1468. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月29日 21:21
- Fix: When fighting a P.Baal – Version the creation you did before will be restarted now.
これってv2を倒していても周回してP.baal倒したらP.baal撃破の状態にもどるやつか?
やっと修正きたんだ
DiviGen性能upの為にもう一度v2以上倒しにいくか迷う
1469. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 21:40
※1467
それはもうけっこう前から直ってる
今回のはP.baal以降の神倒したらCreationが止まってたバグ
DiviGeneパワーアップでGP1個でGodlyLv8までできるようになるとまた加速するけど
それにかかる時間をそのまま周回してたほうが…って思ったり思わなかったり
1470. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月29日 22:38
おおそうなんだ
結構前に「次のversionで直すよ」って言ってたのに遅いなあとは思ったんだw
しかし結構凄いバグだね
1471. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 03:36
Godzilla ワロタw
1472. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 05:25
ベヒーモスよりでかい!
モンスターの王!
神すら恐れる!
それゆえ名前に神を持つ!
ゴジラとは別物だなw
1473. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 08:11
つーか
Monster Queen作ったんなら
Monster Kingも、ついでに作っとけよw
1474. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 10:46
これはマグロ食ってる方だな
1475. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 13:54
だんだんめんどくさくなってきたw
1476. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 14:22
放置ゲームはいかに自分の生活リズムに自然に乗せられるかがポイントだ。
1477. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 20:26
放置ゲームと言いつつ色々忙しいよね
1478. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 20:38
低いところで周回してれば忙しいのは当たり前
そのプレイスタイルを勝手に選択してるのは
作者からしたら 知らんがな だな
1479. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 20:58
BuildingSpeed 1330、Clone 170000、Creations 3な自分はP.Baal v4で1日1周回がちょうど良い感じだわ。
それでもTrainの手間はどうにかして欲しいと思う。
1480. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 21:42
Seiryuu 1匹倒すまで持ってくると
ジェネレータ、アプグレ無しで回すだけで
3GPで3.752quadrillion Divになるのか・・・
んでジェネレータ 1ずつアプグレすると
1GPで1.096q 3GPで4.386q か・・・
suzaku 1匹ならもっと早いか でもメンドイな
1481. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 21:48
※1478 俺もだいたいそんな感じ
BuildingSpeed 1510、Clone 160000、Creations 5
だからだいたい同じだな 俺も1日1回が楽でいいわ
気が向いたら早めに転生するけど
クローン20万くらいあると楽だろうなぁ増やそうかな
1482. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 22:49
みんな上げ方いろいろなんだな
1483. Posted by 名無しさん 2014年12月01日 00:01
(バグ探してヒャッハーするのが楽しい)
1484. Posted by 名無しさん 2014年12月01日 22:02
Monumentsってどんな効果なの?
なんとかダイアナ倒したけど効果が分からん
1485. Posted by 名無しさん 2014年12月01日 22:26
512. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 23:35
建物についてまとめておくか
1つ目 Mightly statue
建築時間:2分/1000クローン
材料:ストーン×2000
効果:Physical multi に現在の値×個数 倍加算される
2つ目 Mystic garden
建築時間:12分/1000クローン
材料:ウォーター×250 プラント×100
効果:Mystic multi に現在の値×6×個数 倍加算される
3つ目 Tomb of gods
建築時間:1時間/1000クローン
材料:ストーン×1000 ヒューマン×1
効果:Battle multi に現在の値×30×個数 倍加算される
4つ目 Everlasting lighthouse
建築時間:2時間/1000クローン
材料:ライト×250000 ストーン×50000
効果:Creating multi に現在の値×150×個数 倍加算される
5つ目 Godly statue
建築時間:5時間/1000クローン
材料:マウンテン×1 ストーン×100000 ウォーター×25000
効果:Physical,Mystic,Battle,Creating 全てに現在の値×200×個数 倍加算される
6つ目 Temple of god
建築時間:20時間50分/1000クローン
材料:ストーン×500000 ライト×200000 ウォーター×50000
効果:Physical,Mystic,Battle,Creating 全てに現在の値×400×個数 倍加算される
1486. Posted by 名無しさん 2014年12月01日 23:29
強すぎるんだが
早くそこまで行きたい
1487. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 00:20
baalでキャパ+、Pvaalでさらにキャパ+されたんだけど、Pvaal2でも更に+されます?
1488. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 00:59
される。同じ増量で。
1489. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 02:06
cloneとcreationsだけでかなり短縮できるんだな
もう他の上げる必要なくなったわ
1490. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 12:08
転生せずに建物沢山立ててた方が強いんじゃね?
GPは買えばいいんじゃね?
1491. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 12:33
必要なGPは買うって作者が泣いて喜んでくれそうな縛りプレイだな
1492. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 14:57
これボスの攻撃防御PowerLv全部上回ってるのに
倒せないのは、戦闘計算式が特殊なん?
1493. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 15:22
1033. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 19:26
Ver.0.982.329 変更点
SettingでStop atとNext atのボタン切り替えが可能に
1万ボタン追加
divinity generationとupgradesがオフラインでも計算されるように
creatingは初期は弱化、あとへ行くほど強力に
physicalとmysticは11-20では2倍、21-28では3倍の強さに
神々がクリティカルヒットを出すように。最初は28分の1の確率だが、Baalは100%に
1494. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 18:27
なるほど
1495. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月02日 19:02
mysticが相手の攻撃の2.5倍ぐらいなのに
がつがつ減っていったから
「あれっ?」って思ってたとこだは
なるほど
v3だったから4倍ぐらいだったんかな
1496. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 19:20
mystic上げればHPいらねー の対策だから倍率は知らないけど取りあえず防御無視だと思う
1497. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月02日 19:34
あークリってダメ2倍か防御無視かと思ってたけど防御無視なのね
どもども
1498. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 22:35
100%で防御無視だされたらmysticゴミなんだけど
そうなのか?
1499. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 22:45
例え防御無視でもゴミにはならんだろ。HP回復させて何度も削って倒すんだから
1500. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 23:45
毎度めんどくせぇからメモ代わりに貼っておくわ
施設1~2のアップデートにかかるコスト(総計)
1-10 2-10 3-40 4-90 (150)
5-160 6-250 7-360 8-490 (1410)
9-640 10-810 11-1000 12-1210 (5070)
13-1440 14-1690 15-1960 16-2250 (12410)
17-2560 18-2890 19-3240 20-3610 (24710)
21-4000 22-4410 23-4840 24-5290 (43250)
25-5760 26-6250 27-6760 28-7290 (69310)
29-7840 30-8410 31-9000 32-9610 (104170)
33-10240 34-10890 35-11560 36-12250 (149110)
37-12960 38-13690 39-14440 40-15210 (205410)
41-16000 42-16810 43-17640 44-18490 (274350)
45-19360 46-20250 47-21160 48-22090 (357210)
49-23040 50-24010 51-25000 52-26010 (455270)
53-27040 54-28090 55-29160 56-30250 (569810)
57-31360 58-32490 59-33640 60-34810 (702110)
※施設3はコスト1/2
施設4以降はコスト1/10
必要資源はマウスオーバーで確認してくれ
1501. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 23:57
施設5のGodly statue 20まで上げるかって時は
Nation 2471ぶっこんどけばOKって事
Nation 2471買ったら14.199quad Div だけどな。
1502. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 23:58
そんなもん4,8,12,16,20個作る時の個数と費用だけでええやろ。
半端な個数の状態が知りたければLv^2と総和の式ですぐ出るし
1503. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 00:06
ま。目安にはなるな
1504. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 00:19
あれ?アプデでモンスターの強さ変わった?
1505. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 00:23
Nine tailed fox から200倍になってんな
1506. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 11:43
俺はここで転生をやめてジェネレーターをパワーアップさせるぜ!
1507. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 15:50
GP使うところのBoni ○○:×%の効果がわからない
貯めてる間一応設定してるけど何処か数値が変わってるようにも見えないし
分かる人いませんか?
1508. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 15:59
1371. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 10:19
God Powerを持ってるだけで振り分けると現パラメータを自在にドーピングできるようになったのか(しかも自在に振り直し可能)
これはますます使い道迷うねー
1372. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 11:58
アップデートがあったとき用にGP100残してたから
いきなりステータスが100%プラスで倍になってわろた
足りないものに即振り分けることができるし使い捨てじゃないしかなり便利だね
あとTrainOneCloanもいいねー
1509. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月03日 16:05
俺も周回からbaal退治にいってるけど
ついつい次のbaalも倒しにいってしまって楽しいわw
なにより楽でイイ
※1506
そのまま
選んだステが%上がる
数%だったらわかりにくいかもね
1510. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 19:30
※1507&1508
5%とかだったから上下させてる間に成長しててわからなかった
ありがとう
1511. Posted by 名無しさん 2014年12月04日 14:00
このゲームやってたら初めてfriend申請来たんだけど英語読めないから登録していいものかがわからん
気楽にokしてメッセージ来ても読めないからガン無視でいいんかな?
1512. Posted by 名無しさん 2014年12月04日 17:06
I'm Japanese. I'm not good at English.
まず最初にこう断っておくとか
1513. Posted by 名無しさん 2014年12月04日 17:41
英語ダメダヨーって予め伝えておくって事か
使わせて貰うよ。ありがとう
1514. Posted by 名無しさん 2014年12月04日 19:10
そんなめんどくさいことしなくても日本人だって言うだけで拒否られるから
1515. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 06:51
I'm samurai! Izanagi is one god!
1516. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 07:31
GP全然足りないからクローン99999上限なくしてくれ
1517. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 07:53
建物どれくらい立てればすさのおー倒せるんだい?
1518. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月05日 09:22
金が余ったからcreatしてみたけどSUNとかなんじゃ…
と思ったらsolar systemは基地外レベルだった
1519. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 09:40
現状では先に進む意味が薄いから強い神のGPドロップ量増やしてー、と言いたいがあまり英語が分からん。多くの人が進まず転生数と神を倒した数だけ増えていれば気付いてくれるだろうか。課金要素だから無理かな。
1520. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 10:36
1000rb記念真紀子
毎週のようにアプデ来てるしもうちょっと待てば先に進む要素来るんじゃないかな
1521. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月05日 10:50
俺逆に「おぜぜのタネなのにこんな簡単にGP稼げていいの?」って思ったw
そこにあまり制限かけた修正しないし、うpだて多いしいい作者さんなんだろうね
TOBaalで創造物全部unrlockだから「なんかクレクレ~」とはよく思ってる
1522. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 12:31
課金以外ならなんでもしますからGP増やして下さい!
1523. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 13:39
一日に百週近く高速周回している人がいるが
一体どこでどうやって素早く周回しているんだ?
1524. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 14:59
ksktoolつこうてるんだろ
一般人は頑張って5~10周くらいですかね
1525. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 16:03
100週もしてないけど70くらいしてるかもしれない
ステドーピングにGP1700個
create2000%
Build10000%
creats130
clone860000
やり方は米1318に書いたのとほぼ変わってない
これでcoatliまで10分ちょい
1526. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月05日 16:25
全部で1位目指してきて
建築はなんかおかしいから無理かな
1527. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 16:58
全部1位より高速周回して更に時短したいんだよね
P.baalはV1で止まってるからちょこっと進めようかなって思ってるけど
1528. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 19:25
coaltliまでじゃないけど10分ちょいのループは組める。
でも一日70週は出来ない。
1529. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 19:29
最終的な周回はChronosでやるのがいいと思ってた
1530. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 21:26
Baal倒してgenの性能上げればChoronosループも有りになるかもしれない
1531. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 22:24
ジェネレーターの基礎性能は高いほど良いけど、それを得るにはかなりの時間が要るからなあ。建設速度がいっぱいあるなら毎回アップグレードした方が良いと思うけど。
本当に先に進む意味が無いな。
1532. Posted by 名無しさん 2014年12月06日 16:59
ジェネレーターの性能アップするとGPで買えるDivも増えるからけっこう時短になるよ
まぁでもどこまで周回繰り返すかにもよるけど
まだまだ周回するつもりならあげといて損はないはず
1533. Posted by 名無しさん 2014年12月06日 17:21
え?神倒したことによるジェネレータの性能強化って転生しても消えないの?
1534. Posted by 名無しさん 2014年12月06日 18:13
消えないよ
1535. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月06日 18:14
残るよー
それが消えれば本当に先に進む意味がなくなってしまうという
しかし今日なんとかv5倒したけどv13とか変態だ
1536. Posted by 名無しさん 2014年12月06日 21:38
generatorの基本性能はZeus以降のStrongest god defeatedで決まる。それを得るためには大金が必要なわけだが・・。この神様、宇宙創造ってよりも全部買ってるよね。パーツ買って、組み立てて、自作宇宙ですって。
1537. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 11:25
アプデ来たぞー
1538. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 11:34
なんという神アプデ(棒
1539. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 12:08
どう判断すべきか・・・
1540. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月07日 12:25
更新履歴どこかにある?
BBSみても書き込みが茄子
1541. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 12:33
神々を超える存在となった主人公が衣服のいろやらに気を使ってるというのは変な話だとは思わないか?
無衣アプデはよ
1542. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 13:49
ゴットパワー20の来てるね
これなんだろ?
1543. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 14:02
性転換
1544. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 14:13
20ってなにげにでかいぞw
性転換なんて1で十分だろw
1545. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 14:20
むしろ無料で良い
1546. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月07日 14:25
性転換を重ねると
きっと子どもが出来ると信じたい
1547. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 19:09
無駄にエロイ
1548. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 20:19
自動装着ON/OFFが欲しいところだな。あとビジュアル非表示で代わりに多くの数値を表示するモードも。
1549. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 20:19
俺も転生したい
1550. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 11:07
画像の更新か・・・
自分的には残念な方向性だな
1551. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 11:45
バール(2や3も)倒した後のジェネレーターのパワーアップって、容量とGP使った時の金の量が増えるだけ?
変換効率は永続的に上がったりする?
1552. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 13:45
増えるのは容量と変換速度だよ
ついでにアップデート効果も上がる
Convert/sが5billionのときは
5→10→15って増え方だけど
元が10になったら
10→20→30って増え方になる
容量も同じ
変換倍率だけは増えない
1553. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 15:22
ジェネレーターに関してBaal以降云々ってレスがいくつかあるけど、Zeusからずっと新しい神倒すごとに基礎能力上がっていたよね。Capa+10tri、Conv+1bilで
1554. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 15:56
DivinityUsedのStatisticsがいまいちよくわからん
いくら使ってもずっと(5832)から数字が動かない…
1555. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 16:18
ジェネレーターの真ん中のレベル上げるとどうなるの?
一番上は「一度に売れる容量」
一番下は「売り切るまでの早さ」だよね?
1556. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 16:29
丁度転生したばかりだから項目見れないけど
もう1つは変換効率のはず
1557. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 16:35
>>1551 >>1552
おお、ありがとう。
上げる意味は結構ありそうだなぁ
周回飽きてきたしちょっくら上の神倒してくるか
>>1554
倍率じゃね?
簡単に言うと入れた材料費に対して何倍のお金で戻ってくるか、かと。
1558. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 16:35
倍率だね
素の状態で突っ込んだDivinityが2倍になって返ってくる
アップデートするたびに3倍4倍と増えていく
1559. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 16:53
>>1553
確かにDivinity usedが動かないね。現在1.885quintillion(1.885e+18)で5832。何かの上限に引っ掛かってるのか、それとも桁が足りないのか。
1560. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 19:03
4.250quintでも5832
Creatingの例もあるからバグってるのかどうかわかんないなー
1561. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月09日 07:46
next at も auto train もオフだと機能しないのか・・・
1562. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 11:49
ビジュアルの改善よりも、はよTrainの利便性を上げて欲しい・・・。
1563. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 11:50
あなたたち一周何GP稼いでるの?50Pなんて貯まる気がしない
1564. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 12:06
OFFにして機能したらOFFじゃないとおもた
1565. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 12:20
50P初取得は、1日~2日で同じ神まで周回(1週10Pぐらい?)してだいたい1週間で溜めたよ
今は1週17Pでだいぶ楽になったけど
GP稼ぎとTrainの減少数を楽しみながらプレイしてる
1566. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月09日 12:26
※1562
「1周何GP」だと普通の答えが返ってくるけど
一日できくと恐ろしいのが返ってくるんだぜ
gkbr
1567. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 12:29
ここでアンケート取ってもしょうがないだろ。プレイ人数もそんなにいないだろうし
1568. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 12:55
ちょっと先輩方におたずねしたいんだけど
MAX Cloneは最初からキャップが99999で
GP25のやつを使うと上限が10万9999になるであってる?
1569. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月09日 12:58
おk
1570. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月09日 13:31
あーもしかして
99999いってないうちにGP25するのかな
どうなるかは多分誰も試したことないからわかんねっす
ごめん
1571. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 13:52
バールのv5倒したら急激に飽きてきたな
1572. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 14:04
>>1568-1569
ありがとー
1573. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 16:27
GPでクリエイトを+1するやつってコストは変わらないんですかね?
例 1秒で100円で1個 → 1秒で200円で2個
更に取得しても1秒で300円で3個ってなことでOKですか?
1574. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 16:50
まとめて作ると必要な素材の数が減っていく。1個100%、2個195%、3個290%・・・と5%ずつ
1575. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 16:50
少し前に書いてあることを読まずに質問か
1000超えしてると読むのめんどいのかね
1576. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 17:14
課金するしかねえ
1577. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 18:47
ちょっと質問 建物で
Godly sutatueのアップグレード16→20と
Tenple of godのアップグレード4→8では
multは16→20の方が上がるよね?
1578. Posted by 1576 2014年12月09日 19:43
すまん
おなじcountでを追加で
1579. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 22:04
女神でスカートの後ろ側が無いのが気になってしょうがない
実はあの服オーバーオールだったりするのか?w
1580. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 22:36
>>1576
Godlu statue 16(200*1440=288,000)
Godlu statue 20(200*2200=440,000)
Temple of God 4(750*120=90,000)
Temple of God 8(750*400=300,000)
GSの増分が152,000、TpGの増分が210,000
1581. Posted by 1576 2014年12月10日 00:02
>1579
ありがとう
うん失敗したよ
16→20は7.067tr
4→8は 6.49trで必要divinで
判断したのは間違いだった
1582. Posted by 名無しさん 2014年12月10日 01:48
建築速いからGSで正解
1583. Posted by 名無しさん 2014年12月10日 06:34
アマテラス強すぎ助けて
1584. Posted by 名無しさん 2014年12月10日 07:16
>>1563
オフラインだろ
1585. Posted by 名無しさん 2014年12月10日 11:48
オフでもきちんとストップしてるんだが
1586. Posted by 名無しさん 2014年12月10日 12:11
リアルで円ジェネレーター欲しいな
石沢山拾ってこようかな
1587. Posted by 名無しさん 2014年12月11日 00:46
>>1582
次の神強すぎ!と感じ始めたらRebirthを1回挟めば良い。もちろん緑で。基礎値が上がるから楽になる。
新しい神を倒す→楽な実績取ってすぐRebirth→同じ神を倒す→緑でRebirth→次の新しい神って言うのが、先に進むには効率的。いずれどこかでGP稼ぎ周回は要ると思うけど。
1588. Posted by 名無しさん 2014年12月11日 02:44
画像のコスチュームカスタマイズできたのね
髪の色、服、装飾品とか
1589. Posted by 名無しさん 2014年12月12日 07:52
今日の夜転生すれば50GP貯まる予定だぜ
夢がひろがりんぐ
1590. Posted by 名無しさん 2014年12月12日 08:15
イイネ!
50GPならcreats取得するんかな?うらやま
1591. Posted by 名無しさん 2014年12月12日 22:02
バール2まで倒してgeneratorパワーアップしたし、また周回に戻ったんだけど、GPで買える金の量減ってないか?
1592. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月12日 22:36
generatorを稼働中にするんだ
明日ぐらいにアプデくるかねえ
こないだはメジャーアプデだったのに肩透かしだったw
1593. Posted by 名無しさん 2014年12月12日 23:09
周回ってもしかしてcreateスピード超重要じゃね?
godly4段までアプグレ時のNation15個分を、town1個ずつ生産すればかなりcreatingのパラメータに響くよね?
遅いからまとめ買いしてるけど、buildやクローン数よりcreatingあげようかなぁ
1594. Posted by 名無しさん 2014年12月12日 23:37
基本的にトレーニングやファイトは時間短縮できないからね
Creatingで攻撃力あげてごり押しが高速周回するには必須
そして最初はSpeedあげるよりGP50買ったほうが速い
1595. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 02:13
Kongのフォーラムで、作者が大きなアップデートはもう無いって言ってるよ。バグ取りとかはするけど。次の新しいゲームを作り終わったら手を入れるかもとも言っている。
1596. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 07:17
ttp://www.kongregate.com/forums/2874-idling-to-rule-the-gods/topics/437745-future-updates?page=10
Ryu82
True now with the 1.0 update the game has everything I planed at the beginning.
1.0のアップデートで製作開始時に考えていたものはもう実装し終わったよ。
I probably won’t do big updates for the next while and only do bugfixes or small improvements.
たぶん、大規模なアップデートはもうしないと思うし、バグ修正かちょっとした手直しくらいかな。
I will focus on a new game now.
今は新しいゲームの作成に力を入れるつもりさ。
After the new game is finished, I might do a bit more for this game if it still has enough players.
もし、新しいゲームを作り終わった時にプレーヤーがまだまだ残っていたら、ちょっとくらいは何かするかもね。
1597. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月13日 07:53
まじか
のこりの素材でwktkしてたのに残念
1598. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 10:44
まあ、全然儲からんかったんだろう
1599. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 11:27
そうかとうとう終わったのか
長い戦いだった
1600. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 14:37
CreatingSpeedを上げてCreatingに頼った周回も、1時間未満の高速周回だったらどんどん弱くなってしまうんだけど、やはりどこかで値の回復をさせる放置が必要?
それとも極端にCreatingSpeedやCreationsが上がったらいつまでもゴリ押しできるようになるんだろうか。
1601. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 15:20
Creats221,CreatingSpeed3885%でゴリ押してみたけどすぐダメになるね
こつこつステ上げて地道に時短するしかないと思う
1602. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 15:41
ですよねぇ。
他の放置ゲーに比べて数字の絡み合いは結構うまく作ってあるなぁ。絵心は無さそうだけどw
きっかり1時間で周回するようにして、作業量を減らしていく方向で行こう・・・
1603. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 18:34
あーごめんごめん。能力を上げれば1時間未満で途中で回復放置を入れずに転生ループ出来るようになるかって話なら出来るようになるよ。
creat上げれば他を無視してゴリ押しで神を倒し続ける事が出来るか。って話だと勝手に勘違いしてたわ
1604. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 19:06
結局高速周回するにはジェネレータのアップグレードをしてGPでDIV買うことになるのか
1605. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 19:33
>まあ、全然儲からんかったんだろう
作者への収入のメインは課金アイテムの売り上げじゃなくて広告の再生でKongregateから支払われる報酬だけどね
1再生いくらか知らんけど100万円くらいは稼いでるはず
1606. Posted by 名無しさん 2014年12月14日 05:11
良くて1プレイ0.2円とからしいぞ
だから30万くらいか
1607. Posted by 名無しさん 2014年12月14日 09:22
Youtubeより安いのか狙って採算とるのは無理だな
1608. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月14日 09:36
このゲーム、3,4日起動させっぱとか多かったから
広告収入すくなかったかな
ごめんね作者さん
1609. Posted by 名無しさん 2014年12月14日 11:23
アドブロックで広告動画無しにしてるんだけど、再生回数としてカウントされてるんだろうか
1610. Posted by 名無しさん 2014年12月14日 16:14
もちろんカウントされないから、newgrounds.comなんかだとアドブロック無効にしてねって毎回出てきて邪魔くさい
1611. Posted by 名無しさん 2014年12月14日 20:03
1時間で転生とか慌ただしくて出来ないんだが
GPもっと欲しいんだが
1612. Posted by 名無しさん 2014年12月14日 20:27
忙しく操作しなくても楽に回れる所で周回しなさいよ
1613. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 05:08
ばあじょんうぷ!
1614. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 06:31
The rebirth cap for monument upgrades will now increase by 1 for every P.Baal defeated.
て何だ?今まではUpgrade 20でmaxed at 5だったのがP.baal以降倒すと増える?
1615. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 07:49
自分で確認してきた。Upgrade24でmax6になった。
元々P.Baal v5まで進めてて、今はCoatlicueまで戻って周回してたデータ。ブラウザリロードだけでは増えず、P.Baal (v1)を倒した瞬間に1増えた。
1616. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 08:24
書き忘れ。Rebirthしたらmaxは5に戻る。
1617. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月15日 08:26
おおv3ループの俺はこれは嬉しい
v3だと8(upgr32)までいけるのかな
ただ倒しきったあとだから
すぐ恩恵にあずかれないのがもどかしいぜ!
1618. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 09:27
MonsterのCAPがちゃんと働いてないな。バグ取りミスってるっぽい
1619. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 09:41
昨日から始めたばかりなんだけど、これって将来的に
クローンと他の物を平行してクリエイト出来るようになる? それともずっと1個ずつのまま?
1620. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 09:57
まとめて複数個作る事はできるようになるけど、種類は1種類のまま。何かを作ってる時に他の物を作る事はできない。
1621. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 10:05
おお素早い回答thx
1622. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 10:07
平行して生産は出来ない。
代わりに生産速度の上昇、一度に生産される数の上昇、一度createした物はcloneを除きFight等で獲得するdivinityで購入する事が出来るようになる。
生産速度、数の上昇はIZANAGI以降の神を倒す度に貰えるGodPower(転生する事で再取得可能)を消費して増やす事が出来るように
create購入はNephthysを撃破する事で解放される
って打ってる間に終わってた
1623. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 11:43
バールまだ倒せない俺には関係ないばあじょんうぷのようだな
1624. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 12:07
>>1621
丁寧にありがとう
ようやくGefion倒したところだからもうちょい先だね、がんばろう
1625. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 12:18
高LvCreaitの特典が画像のUnrockになっちゃったからなぁ。残念すぎる。
過去に作者がコメントしてた、Universe作ったら敵のLvが上がってうんたらかんたらとか、そういうので良かったのに・・・
1626. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 14:32
青龍のCAPバグってるね
1627. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 14:51
>>1623
Gefion辺りなら
MAX Cloneの増やし方
>>484,486,487
Statistics Shadow clone diedについて
>>649,650,651
を読んでおくとちょびっと楽になるかもしれない
1628. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 15:40
Godzillaのcapも働いてないね
1629. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 16:29
NinetailedFoxからcap働いてない
1630. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 17:07
バージョンアップできゃっぷなくなつた
1631. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 17:27
自分とこでは普通にキャップきいてるけど
なんでや
1632. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 18:05
CAP押した時にたくさん割り振られるようなら機能しないみたい。境目は分からん。
1633. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 19:51
ばあるだけ強すぎ
どうやって倒すん?
1634. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 20:40
そのままがんばるか、転生を一回挟んでがんばる
1635. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月15日 21:10
※1499がすげー役に立ってるわサンキュー
しかしv5(max10)まで倒して計算したけどupgr40にするための
後ろ2つの建築物の費用が半端ないw
1636. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 01:43
※1632
お金をためて建物のアップグレードを4の倍数、していって、転生multiをふやす
特に下3つの建物は値段が高いが、効果も高い
ついでに時間も掛かるが。
1637. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 10:43
周回参考情報
かかる時間は考慮外
建てる建物数とアプグレ数のみ
Godly statue 10
Upgrade 4
Coatlicue安定
もしかしたらGodlystatueはもう少し少なくても余裕かも
Chronos周回できるようになったらまた情報載せます
1638. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 10:50
ChronosはUpgrade6だよ
1639. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 11:51
g p50のやつより建物スピードあげるやつの方が重要じゃねと思った
1640. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 12:11
建築速度が2000%やMaxClones15万になったあたりでGP50でCreationsを上げる事を考えても良い、くらいかな。上のほうのコメでCreationsスゲーって言ってるのはかなり進んだデータを持ってる人。連られてGP50費やしたら自分には早すぎたんだ・・ってことになるよ。
1641. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 12:32
>>1636
時間を考慮しなかったら訓練の影響が無視できないんだが。せめて1時間や2時間で区切らないと
1642. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月16日 12:53
※1636
他の建物はどんなもんでいけるの?
1643. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 13:54
周回早くなればなるほど赤字転生になりがちで結局速度変わらんような気がするんだが…
1644. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 15:03
赤字転生になるのは自分のステータスに合ってないからじゃない?
今のステータスは前周の影響だけじゃなくて前々周の影響も受けるから3回同じ時間で転生出来たら安定、2回目3回目で遅れが出るなら戻して稼ぎ直しってすれば徐々に縮まってくよ
1645. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 15:21
俺は同じ実績と同じ建築数で固定して自分のステにあった周回地点かどうか調べた。もちろん1643の言うように最低でも3周。
パソコンを操作できる時間も人それぞれだから、ここのコメは参考程度に留めて、鵜呑みで丸々真似するのは良くないわ。具体的な数字とプレイスタイルを合わせて書いてるコメも少ないしな
1646. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月16日 15:49
ハイスコアから人がいなくなるのは何でなんだろ
All-TimeにいなくてThis Weekにだけいたり
もしかしてオフだとのらない?
1647. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 16:07
オフのまま週1のリセットを迎えると抹消
オンのまま週1のリセット以降記録を塗り替えるとToday、Thisweek、All-Timeに表示
オンのまま週1のリセット以降記録を塗り替えてないとAll-Timeに表示
こんな感じじゃない?
元転生1位だけどランク維持するのに睡眠時間削りたくないから意図的にオフにして逃げ出したわ
1648. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月16日 16:16
おおーなるほど
なんか上位の人がごっそり抜けたような気がしたんで気になっとりました
㌧㌧
1649. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 17:24
>>1637
情報サンクス
>>1640,1641
○私の前提情報
CreaitSpeed 280%
BuildingSpeed 420%
Increase 3 (GodPower50のやつ)
MAX clone 15000
Dragonfistまでtrain1
○基本方針
GodPowerでcloneやDivinityは買わない
1週GodPower17個稼ぐ。
その代り1時間周回とかはできない。
補足
BuildingSpeedを余りあげずMAXcloneをあげてる理由は、後述するTrain100,000achivementが一番ネックになってるから。
これの取得と建物を建てるのを並行してるためBuildingSpeedよりMAXcloneが重要とおもたから
①周回トータル時間
張付けば4時間ぐらい?放置してたら丸1日とかもある
②訓練
全て(Physical&Mystic両方)100,000achievement取得
4時間30分頃からtrain1が500,000achievements取得できるけど、ここにはこだわってない
③戦闘
Coatlicue周回してればGargoyleまで1
Demonから2桁出現
最下段が1桁になり次第次の敵へ
最終的にNine tailed Fox が20万achieve
Genbu 1000achive
までとれてればOK
200万achiveはとらなくてもいい
④建物
CloneをMAXまで放置
そっからTrain余りのClone使って
DivinityGenerateまで一気に作る
ついでにDivinityGainを1つUpgrade
金が溜まり次第
Godlystatue10個とUpgrade4個まで
1650. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 17:24
続き
⑤金策
DivinityGenerateが出来た時点で
5.746trillion溜まっていればNationをCreait後、売却&購入を繰り返して100trillionぐらいまで溜める
5.746trillion溜まっていなければTownでもCreait後売却とかして5.746trillionまで溜める
⑥Creait
金が余り次第各achive取得していく
Creaitがたぶん一番暇になるので
最終的にはOceanとばしてNation2つめまで全てとってる
⑦周回のmulti
Physical&Mystic
約 90 undecillion 前後
Battle
約 20 undecillion 前後
Creait
約 160 undecillion 前後
たぶんCoatlicueに対して過剰のmultiです
もうちょい建物かあるいはtrainとか削ってもいいけど、どこまで削っていいかはまだ試行錯誤中
短時間での周回を目的とせず構築してる周回方法だから余り需要ないかも・・・
そんでもって長文連投すまそ
1651. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 17:54
>>1639
まさにだわ
1652. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 18:30
自分も似た感じだがRebirth直後にCloneが増える速度が2倍になったのは気持ち良かったw Clone最大値までいった後で次Rebirthまでの時間が長いほどちょっと勿体無かったなという気がする
1653. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月16日 18:31
※1648
1641です㌧
建築物はgodlyだけ建てていけるのね
よく言われてたけど勘違いしてた
max cloneは15万?だよね多分
1654. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 20:42
アップグレードの上限上がって上位vaal
かなり楽になったな
1655. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 21:05
前も言われてたけどGP50の真骨頂は攻撃力でしょ
クローンMAXとかBildingspeedとか関係ないない
一撃耐えるだけのHP回復するまで待つ簡単なお仕事
その一撃ミスると次まで20~30分待つ苦行だけどね
1656. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月16日 21:23
GP50結構とってるけどわかってない俺がいるw
ど、どゆこと?
1657. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 21:40
真骨頂って言われても1つ作るのと複数作るの、Creating増量は1つ作る時が一番効率が高い。2つまとめて作っても増量が2倍になるわけじゃない。ならCreatingSpeed上げ続けた方が良いんじゃ。
1658. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 22:25
↑???
どう言う意味だ?
1659. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 22:45
自分の周回はmighty20(あんまり意味ないかもw)、tomb16、godly4、で残りmystic(40ちょい)振り分けてるわ
これでPバール2まで倒してるデータで40分位で周回できてる
金は1GP変換で450tri手に入る(generatorはトータル三段階アプグレ・gain2 speed1)
建物のアプグレ安定してきたらcreatingはひたすらvillage作りながらたまにクローン補充。後半結構効いてくると思う
1660. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 23:01
横だけど面白そうだから調べたわ
creats1でcloneを60秒生産してcreatingが11million上昇
これを基準に以下creatsのみ条件を変更
creats10で16.1million上昇=1.46倍
creats100で66.9million上昇=6.08倍
creats250で153million上昇=13.9倍
目視で測ったから多少どころじゃなくズレてると思うけど大体こんな感じ
creatsを増やして複数作ると作成数に合わせて倍々では無く多少creatingが増量するって結果
ステータス上昇狙いならCreatingSpeedを上げて作成速度を上げる方が効率が良い。但しカンストするとそれ以上は望めないのでcreats頼みになる
って感じかな?
1661. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 23:06
※1564だけど詳しく説明すると
Amaterasu倒すのにHP5q?(単位忘れた)
と攻撃力300せxくらいあれば倒せた
防御力は必要なくHPが5q?くらいあれば2撃くらい耐えれるって話で
トレーニングが短くてすむから30分くらいで周回できた
で、その倒すタイミングを間違えるとトレーニングしてないからHP回復までに20~30分かかる
そして周回してひたすらGP50あげまくった結果
HP2q?で攻撃力1q???(せxの次)で10分くらいで周回できるように…
ってやってたからGP50をオススメしてたけど
↑コメとか見てるとそうでもないみたいね
1662. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月17日 00:19
↑の3コメ別人だよな
俺も結構やってると思ってたけどお前らスゲえわww
1663. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 00:36
GP50のはRebirth直後にCloneがみるみる増えるし、アチーブ取るのに時間が掛からなくなって悪くはないわ。
連続で1時間未満の高速周回を繰り返すならCreationに頼る事になるからCreating Speedも考慮しなきゃならないかなと思う。あんまり複数作成数だけ増えるとDivinityが追いつかないし、追いつかせるために作成数落としたりGeneratorを余分にうpしたり・・・って何のために何をしているのか分からなくなるw 速度と複数作成どちらかに偏らせるよりどちらも伸ばすべき。
>>1659
Tooltipで正確な値が見られるよ。
1664. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 06:13
初ばある撃破記念ぱぴこ
俺達の戦いはまだまだ終わらない
1665. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 07:36
通算100GPくらいで50GPの1個目を買うのは悪手ではない、と思う
数時間で転生するなら初動がはやくなるのはそれなりに嬉しい
初バール撃破くらいの段階ならcreateによるHPと攻撃力の増加はバカにできない
1666. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 11:12
baalが楽になったーってうきうきで進んでたら久しぶりにStatistic multiがTotal超えそうになってきたわw
1667. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 11:12
ステータスブースト用のGPってどれくらい
ストックしとくもん?
1668. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月17日 11:39
100ぐらいあったらステ倍で楽しいんじゃないかな
god戦での回復にも使えるかもしれないし
1669. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 11:40
今はGP29持ってるけど50貯まったら使う
その都度欲しいもの取ってストックしないほうが効率良さそうと思ってるけどどうなんだろう
建物スピード十分なら、ストックしといてその都度必要なところに振ったほうがいいのかな?
1670. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月17日 12:23
1667だけどGP強化が自分の目標値になるまではステドーピングはおまけだと思ってるよ
必要な時があまりわからなくてfightでの早期金稼ぎでbattleに振ってるぐらい(600)
猛者はすごい使い方してるかもしれない
俺は低速周回なんで気づいたら余ってたりして、まあそれぐらいのものかなとw
1671. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 13:05
GP50貯まったときに
0←→50でステ振ってみてどれくらい変わるか実感してみりゃいいと思う
それであんまり増えないなってときはさっさと交換しちゃうといい
基本ステータスをそのまま〇倍にするから
基礎もブーストもバランスよくってのが理想だね
1672. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 13:25
周回速度を短縮する時分かり易いからって事で5000個ストックしてるけど、他のステータスが低いのにドーピングしても効果が薄い
exportして取ってた昔のデータ見るとrb600で9個rb700で73個rb1000で1600個だから700から1000の間でドーピング革命が起きたと思われる
1673. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 14:05
褒めたり讃えたりして欲しくて来てるんだろうか
1674. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 14:12
周回ポイントが見つからずにずるずると緑転生を繰り返して一周にかかる時間だけが増えて行く
1675. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 15:07
詳細な自データとできればプレイ状況(朝と夕だけパソコン触れる、放置気味で、とか)を書いて、聞いてみたらどうだろうか
答えそのものが来るかもしれないし、似た状況の人と意見交換とかできるかも
1676. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 19:33
1週20個もいかないのに5000個ストック!?
これが廃人の底力かw
1677. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 20:42
手動でやってるならお前の人生ってw てなるねw
1678. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 21:35
誰もサンタ帽子にはふれないのねw
1679. Posted by 名無しさん 2014年12月18日 06:34
圧倒的課金力
1680. Posted by 名無しさん 2014年12月18日 11:52
ジェネレーターのアップグレードと金貯まるまでの待ち時間がネックだよね
GPと交換が一番いいんだろうけど、もったいない気がして交換出来ない貧乏性
1681. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 05:21
rbってなんだ?
リバース?
1682. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 11:48
>>1660
GP50上げる周回って
建物はEverlasting建てるの?
あとTrainingはPhysicalのみ?
めっちゃ楽そうな周回なんで気になる
1683. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 11:59
GP50のやつ20個とれば割引率100%で作り放題?
1684. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 13:38
いや、GP50のやつは最高でも限りなく50%割引きに近づくようになる仕様
GP50を10個取得(同時作成11個)まで効果が高く
1個取得あたり2.5%割引きで
10個取得で25%割引きの75%になる
11個以降の計算式は
(775+50*(n-10))/n
n=GP50取得数
例えば
25個取得
(775+50*(25-10)/25 = 61%
100個取得
(775+50*(100-10)/100 = 52.75%
10000個取得
(775+50*(10000-10)/10000 = 50.0275%
1685. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 14:00
どうでもいい話。
DivGenのgainやspeedを0→1にUpするのにかかる時間は、
buildspeed未強化状態で100万秒。
clone増加なしの初期状態でclone最大数は約10万人。
最大数ぶっこんだとしてかかる時間は1万秒。(約2時間45分)
clone1万人増加を90回、かつbuildspeed35%を45回取得すると
かかる時間が約1分になるよ!やったね!
なおGPは3600かかる模様。
1686. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月19日 14:35
※1684
便乗でごめんだけどbuildingspeed(1000clone時)の時間の算出式ってあるかな?
後半建物の後半upgrが長いからGP突っ込んでるけど
どれぐらいまでいったら自分の許容範囲になるのか皆目検討がつかない
1687. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 15:35
初期値*(100/(100+A))*(1000/(1000+B))
A:BuildingSpeed
B:配置したClones
1688. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 15:45
横からの回答だけど
建物の基本建築時間
(Upgradeは50%の時間)
Mighty 120
Mystic 720
Tomb 3600
Ever 18000
Godly 30000
Pyram 75000
Templ 150000
Div(建物) 150000
Div(Upg) 1000000
基本計算式
建物基本時間 = a
buildingspeed = b
割当clone人数 = c
現在の建設数 = d
建設にかかる時間(秒)
a*(100/100+b)*(1000/c)*(d+1)
Upgradeは建物基本時間を a/2 に代替する
Div(Upg)は建物基本時間1000000をそのまま使用し、現在の建設数の計算式を
d*2+1 に代替する
例
Godly statueを
buildingspeed1050
割当clone人数100000
現在20個建ってる状態でかかる時間
30000*(100/100+1050)*(1000/100000)*(20+1)
= 547(秒) = 9分7秒
※少数点は1秒の誤差なので切捨てで計算してる
実際はどうなのかしらない
1689. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 16:00
※1685
もう↑で出ちゃってるけど。
buildspeed増強前の元々の秒数が解ってればいいんだけど、
DivGenの秒数は計算してみたけど建物とアプグレは計算してない。
そして画面に表示される1000cloneあたりの時間はbuildspeed増強後の数字。
なので面倒だけど、
①:表示されてる建築時間を秒数になおす
②:その秒数に(100+buildspeed増強値)を掛ける
これで元々の秒数が出る。
この「元々の秒数」に、「許容範囲になる秒数」を掛け算してからさらに100倍にする。
それで出た数字-100が、その許容範囲になる秒数にするために必要なbuildspeed強化値だよ。
たとえば元々の秒数が3000秒、許容範囲が30秒だとするなら、割って100、100掛けて10000。
なのでbuildspeedの値が9900%になればいい。
まあ実際はclone1000人しか入れない、とかやらんだろうしもう少し低くていいと思うけど。
長文申し訳ない。
1690. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月19日 16:09
※1686-1688
めちゃ助かる thx!!
ちょっとexcelに入れてくるよ!
1691. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 16:20
蛇足かもだけど
上の計算式はその建物のみにかかる時間だけで、
トータルでかかる時間は以下の計算式
1687の解 547秒 = e
として
(e+e/(d+1))*(d+1)/2
上の例をそのまま使用すると
(547+547/(20+1))*(20+1)/2
= 6016(秒) = 1時間40分16秒
が建物21個を建てた時にかかるトータル時間
1692. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 17:16
※1681
建物はGodly
Trainはskillのみ
ギリで倒せるところを見極めるのが大事
1693. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 17:27
為になる話だね
みんな頭いいね
1694. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 19:52
>>1683
亀だけどありがと
10個目指すよ
1695. Posted by 名無しさん 2014年12月20日 12:38
Divinity multiみたいなの欲しいね
オンライン24時間経過毎に+1とか重めでいいから
それかカンストmultiみたいな
33.3333/sの上限突破できるようなの
こっちのが強力すぎるか
まあ、もう作者別ゲー作ってるんだけど
1696. Posted by 名無しさん 2014年12月21日 09:37
バアル2まで倒せてころにスペシャルのクローン10ジャック倒せていたのに
バアル4倒せる能力でクローン7ジャックに勝てない
スペシャルの相手こちらが強くなるとより強くなるのかな?
1697. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月21日 10:19
こっちのpower level依存
mysticは使用してないから上げ過ぎると無駄につよくなる(はず)
あとtrainのレベル低いと攻撃力低い
special の more info 読むといいんだぜ
1698. Posted by 名無しさん 2014年12月21日 16:03
よくわからないことを試す時はExportでデータを記録したほうがいいと思う。
1699. Posted by 名無しさん 2014年12月21日 18:23
効率的な周回とは余り関係無い話なんだけど。
Godly以降のUpgradeに必要な個数は順番に、
1、1、4、9、16、25、36、49…と増えていく。
つまり0→4に必要な個数は15個。
4→8に必要な個数は126個。
そしてContinentやWeatherを作るためには、
1個につきNationが5個必要。
PyramidsとTempleを0→4にする為には
(16+16)*5で、総計160個のNationが必要…
…これ必要な素材数だけ見るとPyramidsとTempleを4にするより、
Godryを8にするほうがお金掛からなくて済むのね…。
1700. Posted by 名無しさん 2014年12月22日 16:07
UPGradeの倍率って一定じゃないのな
1:10(10)
2:40(30)
3:60(20)
4:120(60)
5:150(30)
6:240(90)
7:280(40)
8:400(120)
偶数のボーナスがでかくて奇数が小さい
1701. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月22日 19:27
「GP50あげて攻撃力up」ってあったから
「俺river放置してるからその生産最速にしたら強くね?」と思ったが俺には無理ゲーだった
1702. Posted by 名無しさん 2014年12月22日 22:07
ランキング日本人ちらほら居るw
1703. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 02:04
>>1699
Count*(int(Count/2)+1)*10って式
2で割り切れるか割り切れず切り捨てられるかの差
1704. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 09:42
アプデ来たぞー
1705. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 10:59
auto buy cost GP3で120%からいくつへるのん?
1706. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 11:18
1%
60消費して20回やって100%まで下げると項目ごと消える
1707. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 12:28
オフラインでのgeneratorのアップグレードって制限ある?
10時間以上放置してると、何故か不自然なくらいバーが一番初期値になってるんだよね(それなりにレベルは上がってるんだけど)
ちなみにオンにするとすぐ進み始める
ある程度上がるとストップしちゃうのかな
1708. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 17:32
※1706
材料やDivが足りてないだけだと思うよ
1709. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 20:35
>>1707
Auto buyにしてるんだが材料等が足りなくて一度でも止まってしまうとアウトなのか?
人数は割り振られたままで金は十分、オンにした途端動き出すんだよね
1710. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 22:22
オートバイ必要か?そんだと思うんだが
1711. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 22:42
※1708
金は十分って放置したあとの話でしょ
放置前のお金分しか建築しないよ
1712. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 23:26
オフライン中に進むわけじゃなくて、次にオンした時に計算してるからね
1713. Posted by 名無しさん 2014年12月24日 01:57
その計算が始まる前のわずかな間に、例えばCloneを振ってなかったところに新たに振ったりしたら、オフラインにする前にCloneが存在したとして計算されるんだぜ。実用性は低いズルだがな。
今回のうpで、経費節約のため高額素材は手動で買ってたのを気にせずAutoBuyできるようになって、少しでも作業量が減って助かるわあ。
1714. Posted by 名無しさん 2014年12月24日 02:44
今更かもしれないが、OtherのTotalMultiplierって何だか分かる?
英語ワカンネ状態で進めてなんとなーく、転生後のステータスボーナス的なのだと思ってたんだけど違うっぽいし。
1715. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月24日 08:48
capがかかってない状態のstatistic multi
1716. Posted by 名無しさん 2014年12月24日 15:08
徐々にtrain1になるのが楽しみではあるけど、周回目的で行動しはじめるとTimemanipulationをUnrockするまでに周回するようになりそう。でも、TimemanipulationをUnrockしないとSpecialのカウント数が増えずでTrain数も減らないし・・・悩ましい
1717. Posted by 名無しさん 2014年12月24日 18:34
オートバイがdiv不足で一度止まると働かなくなった
再度クリックしたら直るけど地味に不便になった
1718. Posted by 名無しさん 2014年12月24日 20:29
もっと放置すればいいじゃない
1719. Posted by 名無しさん 2014年12月24日 22:54
Generatorをうpするのに時間掛かるような段階なら、そこまでのLevelは必要ないはずなんだけどなあ。
1720. Posted by 名無しさん 2014年12月25日 01:25
周回してるとオフラインでやることがそれか建物建てるくらいしかない
1721. Posted by 名無しさん 2014年12月25日 10:11
Othreのカッコ内の数字ってなんだろう・・・
1722. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月25日 10:52
Total Multiplierの係数
Monument以外の和 x Monument だったきがす
1723. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月25日 14:34
更新履歴でてきたけどRecursion for creationsってなんじゃら?
前のアプデにもあったよね
1724. Posted by 名無しさん 2014年12月25日 22:41
今回の修正で
※1716の不具合が治ったね。
1725. Posted by 名無しさん 2014年12月26日 07:49
ばある倒したらトータルマルチが足りなくなったぜまじはまじ
1726. Posted by 名無しさん 2014年12月26日 11:54
先に進まず周回してた方が楽しいゲーム
1727. Posted by 名無しさん 2014年12月26日 14:19
後半Vaalまじきつ
3日やってるけどまだ倒せない
1728. Posted by 名無しさん 2014年12月26日 15:24
高速じゃなくて良いから周回するしかないよな。地力を上げるのにもTotalMulti稼ぐのにも。放置やクリックゲーは自分でゴールラインを引けないと疲れるまでやってしまう罠
1729. Posted by 名無しさん 2014年12月26日 17:10
のんびりやりゃええ
1730. Posted by 名無しさん 2014年12月26日 21:55
前のVerUpでAutoBuyの手数料が20%から0%にできると思ったんだけど、これってCreateのみだったの? Monuments建てる時には適用されてないよね?
1731. Posted by 名無しさん 2014年12月27日 13:26
Total Multiplierの効率良い稼ぎ方ってどうすればいいのでしょうか?
1732. Posted by 名無しさん 2014年12月27日 13:27
ttp://www.kongregate.com/games/ceptri/galactic-clicker
このサイト。コレとか、まだ取り上げられないのか
1733. Posted by 名無しさん 2014年12月27日 16:07
>>1730
一番はMonmentでとにかく建設数を稼ぐ事。これは掛け算に使われるから絶対。
並行してCreatで最速のものを作り続ける、Train、MonsterにCloneを割り振る。
1734. Posted by 名無しさん 2014年12月27日 17:14
>>1731
すぐ終わった
1735. Posted by 名無しさん 2014年12月28日 07:25
>>1731
いまならこっちじゃね?
ww.kongregate.com/games/TapTapInfinity/tap-tap-infinity
1736. Posted by 名無しさん 2014年12月28日 11:48
それ紹介されてるだろ
1737. Posted by 名無しさん 2014年12月29日 12:01
モンスター倒したときに貰えるディバインはどうやって計算されているんだい?
1738. Posted by 名無しさん 2014年12月29日 13:14
1,2,4,8,16・・・
1739. Posted by 名無しさん 2014年12月29日 15:49
上の補足
1,2,4,8,16というのは、上から順に1体倒した時に貰えるDivinity
倒せる速度がMAXになった時は1秒で33.333…体倒せるようになるから
Slimyは33.333/s貰える
Frogは66.666/s貰える(Slimyと併せて合計100.000/s貰える)
全Monster34体を速度MAXで倒せると約572.662billion/s
1740. Posted by 名無しさん 2014年12月29日 19:28
ありがとう
1741. Posted by 名無しさん 2014年12月30日 09:37
GP1で買えるDivin
①Monsterを倒して貰えるDivinx6000秒分(※)
②DivinityGenerator稼働時に貰えるDivinx3600秒分(UPgrade分ももちろん有効)
①と②の合計額がGP1で買えるDivin
※Apeまでは6000秒以上分買えるけどApe以降は6000秒になるので詳細は省く
GP3はGP1の4倍
GP5はGP1の8倍
もやもやしてたけど数字化したらすっきりした
1742. Posted by 名無しさん 2014年12月30日 15:30
ばある2強すぎて進めねえ
完全にリバースするタイミングを見誤ったぜ
1743. Posted by 名無しさん 2014年12月30日 20:14
いくつかtipsを
1つめ
余剰GPはある程度は余らせておいた方が使えると思う。
リバース後はMysticに全て振ってHPを確保して
最後にGOD倒す時にBattleかCreatingに切り替えて
Attack増やせば得する感じがする。
350%分の余剰があってもっと増やそうと思っているけど、
GP消費した場合とどれだけ違うかはわからん。
2つめ
Specialの対戦はDivを稼げないと思っていたけど、
対GODだけは稼げる。
1744. Posted by 名無しさん 2014年12月30日 23:34
tipsと言いながら、思う、感じがする、どれだけ違うかわからん、とはいったい・・・
1745. Posted by 名無しさん 2014年12月31日 06:27
GP余剰持たずに交換したほうが得する
気がする
対戦は稼げる
と思う
1746. Posted by 名無しさん 2014年12月31日 11:31
ステ増分出来る分早く倒せるだろうけど、結局早く倒した分multiの補給が間に合わなくなるし、同じだと思うわ
1747. Posted by 名無しさん 2014年12月31日 15:10
周回するまでの時間でどっちが得か違うだろ
プレイスタイルに合わせて使えよ
1748. Posted by 名無しさん 2014年12月31日 18:01
地力によっても変わるし、周回位置によっても変わる。なかなか複雑だ
1749. Posted by 名無しさん 2015年01月02日 00:48
おまえら正月何回転生出来た?
俺一回
1750. Posted by 名無しさん 2015年01月04日 12:13
今一あぷできてた
1751. Posted by 名無しさん 2015年01月04日 12:40
何がどう変わったのか詳しく教えて下さいませ偉い人
1752. Posted by 名無しさん 2015年01月04日 18:13
Monumentsに指定した数までしか作らない入力欄が設けられた。Statsの表示見直してCPUパワーを食わなくなった。Createのツールチップ説明文が修正された(CreationsToCreate数に合わせた値を常に表示。今までは実際にCreate中じゃないと基礎値が表示されてた)。MonumentをAutoBuyしたらGPで下げたはずの手数料が適用されてなかったのが修正されて安く買えるようになった。
1753. Posted by 名無しさん 2015年01月04日 19:20
開発終了しやがった癖に細かいアプデとはなかなかいいね
すき
1754. Posted by 名無しさん 2015年01月04日 23:02
1750じゃないけどアプデ和訳ありがとう
1755. Posted by 名無しさん 2015年01月05日 08:54
1750だけど、ありがとう
1756. Posted by 名無しさん 2015年01月06日 17:31
今日やってみたらオフで時間が全然進んでなかった
俺だけ?
1757. Posted by 名無しさん 2015年01月06日 18:15
俺もだ
1758. Posted by 名無しさん 2015年01月06日 18:28
不正終了したせいかと思ったけど
他にも進んでない人いるのか1755
1759. Posted by 名無しさん 2015年01月06日 23:35
数日前から開けねえわ
1760. Posted by 名無しさん 2015年01月07日 11:39
もはやおわこん
1761. Posted by 名無しさん 2015年01月07日 15:04
ランキングも下がってきたしな
1762. Posted by 名無しさん 2015年01月07日 19:24
あー、やっとP.vaal v2倒せた
Godpower稼ぎに戻ろうかな
1763. Posted by 名無しさん 2015年01月07日 20:56
もうちょい更新してくれたらなあ
1764. Posted by 名無しのオージャン 2015年01月07日 22:16
年末年始に高速周回ってのをやってみたら
面白かったから今月いっぱいはこれで楽しめるぜ!
しかしよく遊んだわ
1765. Posted by 名無しさん 2015年01月07日 23:01
もうちょっと放置方向に改良していってほしいな
めんどくさいことbest3
1ジェネレーターに金をぶちこむ
2スキルにポイントぶちこむ
3クリエイション3つ貯まるのを待つ
1766. Posted by 名無しさん 2015年01月08日 10:28
購入画面から直接ジェネレータに突っ込めても良いと思うな
1767. Posted by 名無しさん 2015年01月08日 16:54
他のAutoBuyみたいなAuto交換ON/OFFを追加してくれるだけでいいんだがな。Autoだと効率80%くらいで。
1768. Posted by 名無しさん 2015年01月08日 18:32
create放置とmonster放置はどっちがいいんだいい?
1769. Posted by 名無しさん 2015年01月09日 00:18
それ並行できるんじゃね?
1770. Posted by 名無しさん 2015年01月09日 01:57
P.baalの7が遠いわ・・・
GP使いきったから貯めてみるかな
1771. Posted by 名無しさん 2015年01月09日 19:29
毎回ジェネレーターのアップグレードめんどくさい
1772. Posted by 名無しさん 2015年01月10日 00:22
Train両方共19番目まで1になったけど
日に1~2回しか画面見なくなったな
1773. Posted by 名無しさん 2015年01月10日 03:41
周回中ボスを倒し忘れてRebirthした時の絶望感
1774. Posted by 名無しさん 2015年01月10日 09:26
リバースする前にエクスポート
これ常識
1775. Posted by 名無しさん 2015年01月10日 14:16
そして。エクスポートとインポート間違えて巻き戻る
1776. Posted by 名無しさん 2015年01月10日 21:26
GPで能力振り分けはゼロよりはやっぱり「ある程度」は持ってたほうがいいんかねー
例えばGP100あるといずれかの能力が2倍になるわけだけど、それなりにやりこんでるとGP100使って4万人クローン増やしたりBuilding350%上げてもパラメータ2倍ほどの効果は無い気がするんだよね。
他のステータス見てバランス取りながらそれなりに保持してていこうかな。
1777. Posted by 名無しさん 2015年01月11日 18:10
mysticとcreatにgp5000ずつ振ればクリアできそう
1778. Posted by 名無しさん 2015年01月11日 20:59
現実味のない「~たら」「~れば」言われてもね・・・
1779. Posted by 名無しさん 2015年01月11日 22:21
普通の人はGP1万貯めるまでにクリアーしてる
1780. Posted by 名無しさん 2015年01月12日 07:31
Ver 1.05
HPバーのツールチップに最大HP値が表示されるようになった。
Specialバトルの終了画面でデフォルトではログを隠してて、ボタンでログを表示するようになった。
MonumentsのStopAtの数字が転生後も保持されるようになった。
MonumentsのStopAtで建設停止した時、次の必要素材を前払いをしないように修正された。
TrainのClonesの数字をゲームローディング中に変更できないように修正された。
1781. Posted by 名無しのオージャン 2015年01月12日 13:44
アプデあったのね
訳ありがと!
1782. Posted by 名無しさん 2015年01月13日 19:21
次のトレーニングが出現したら自動でキャップまで振る機能とか(next atも同じ目的で使えなくはないけど、あれは本来stop atに設定して10万なり50万なりに達したトレーニングを切る機能だと思う)
あとはCreateのアチーブを取りきったら次のCreateに自動でうつる機能とか
クローンが一定値を下回ったらフル回復するまでクローンを生産する機能とか
自分が死ぬまで神を連続で倒してくれる機能とか欲しいな
1783. Posted by 名無しさん 2015年01月14日 09:03
そこまで行くと全オートにしろとしか・・・
1784. Posted by 名無しさん 2015年01月14日 11:49
完全放置型のゲームを作ろう!
これは儲かる!
1785. Posted by 名無しさん 2015年01月14日 12:00
放置系・クリッカー系ゲームまとめの2と3にある
1786. Posted by 名無しさん 2015年01月14日 22:42
あれ全自動以外の選択肢がないのがな…
中で何が起こってるのかわからん
1787. Posted by 名無しさん 2015年01月15日 07:40
妄想力でカバー出来るので無限大
1788. Posted by 名無しさん 2015年01月16日 10:08
良く見るとモニュメントのリバースへの影響が
20⇒28になってる!
今更気がついた
1789. Posted by 名無しさん 2015年01月16日 19:10
な、なんだってー
1790. Posted by 名無しさん 2015年01月16日 19:38
おおう、アップデートの事かありがとー
1791. Posted by 名無しさん 2015年01月17日 13:33
バールを倒すたびに上がるよ
つーか結構前のアップデートで変わってたけどね
具体的には※1613くらい
1792. Posted by 名無しさん 2015年01月18日 23:38
これスマホでできるようにならんの?
1793. Posted by 名無しさん 2015年01月19日 04:38
※1791 情弱乙
1794. Posted by 名無しさん 2015年01月20日 14:22
何回も何回もbuilding建ててるから
初回の建設に必要な素材を暗記してしまった
1795. Posted by 名無しさん 2015年01月23日 17:45
Universeが遠い
1796. Posted by 名無しさん 2015年01月24日 11:22
どんどん落ちるね
1797. Posted by 名無しさん 2015年01月24日 17:46
数値を上げるだけの作業にも飽きたんで(現在は
P.Baal v3周回中)女の子キャラクターの
衣装を調えてから一旦止めるかと思ってたけど…
もうCreateの「sun」以降の素材集めが色々無理。
sunを1個買うだけでも12.5quadrillion必要で、
次のSolor systemを作るにはsunが10個必要だから
125quadrillion貯めるのに俺の環境だと
まる2日かかるんで、最後のUniverseを1個
作るまでには大体50日くらいかかるんだな…
1798. Posted by 名無しのオージャン 2015年01月24日 22:53
1度10quintillionぐらい貯まってたけど全く足りなかった記憶が
universeつくると何か起こるならいいんだけどねえ
1799. Posted by 名無しさん 2015年01月25日 18:43
最後の作ったらED迎えればよかったんだな
そうすれば神ゲーだったのだ
1800. Posted by 名無しのオージャン 2015年01月26日 12:15
お
なんかきてる
1801. Posted by 名無しさん 2015年01月26日 19:56
わかるところだけ
・cloneがMAXじゃない時に自動でcloneを選択して生産するオプションが追加されたよ
・DivinityGeneratorに、いつで空っぽになるかを表示するタイマーつけたよ
・MonumentのUpgradeについて、偶数値は今まで通りの効果で奇数値は今までより効果が上がったよ
1802. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 01:22
Divinity残はtopに欲しいな
まあ便利にはなったけど
1803. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 19:28
前回の周回で次のマックスクローン6000って書いてたのに9000超えてもまだ増え続けるんだが
1804. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 19:43
早速バグか
1805. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 19:51
マジかこれバグなのか
今12000を超えたところだ
1806. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 21:16
503 Service Temporarily Unavailable
1807. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 21:39
ほんとだ、ねぇわw
1808. Posted by 名無しのオージャン 2015年01月27日 21:49
何?更新きてたの?
1809. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 22:23
ブラウザ更新したら直ったわ
1810. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 23:03
復活したっぽいな。あるいはメンテだったか?
1811. Posted by 名無しさん 2015年01月28日 20:54
おお、クローン減ったら補充してくれる機能ついたのか
たまたまなのか、ここ見てた人が英語で要望出し直してくれたのか、作者がここ見てるのかわからんけどなんにしてもありがたい
1812. Posted by 名無しさん 2015年01月29日 09:30
モニュメントはどう建ててけば効率いい?
1813. Posted by 名無しさん 2015年01月29日 17:52
>>1811
どのモニュメントも数を増やすよりUpgradeの
コストが重荷なので、効率を考えるならやはり
上の建物4種全てに影響を及ぼすGodly statueの
建築とUpgradeに重点をおくべき
1814. Posted by 名無しさん 2015年01月29日 18:32
ありがとう
1815. Posted by 名無しさん 2015年01月30日 17:51
祝100days
gp50の複数創造17 maxclons339999
creating speed 1610% 建設3220%
gp126→boni battle全振り
traningはgod speedまでclone1
バールv6まで討伐
途中弱いときにバールv5を倒し行って時間を掛けたから高速転生している人と比べたら弱いかな?
1816. Posted by 名無しのオージャン 2015年01月30日 23:41
おお、俺94日だった
>高速転生している人と比べたら弱いかな?
年末から高速周回をやってみてるけど
crespdがclone最速生産の245%ぐらいで高速開始時のステとほぼ一緒だわ
高速周回はびっくりするぐらいGP貯まって脱糞した
1817. Posted by 名無しさん 2015年02月03日 03:42
おお。まだやってる人いるんだなぁ。
やっとTrain下から7番目まで1になった。
高速周回とかやったこと無いけどP.baal8倒したらやってみようかなぁ。
1818. Posted by 名無しさん 2015年02月03日 18:46
高速周回ってどうやるんだろうかって思いながらてきとーにやってたら見事に失敗してしまった(coatlicueあたりで周回するつもりだったのに転生失敗した)
高速周回をやっている方、転生はどれくらいを目安にやっていますか?
たぶんある程度転生する基準の値とか決めてらっしゃると思うのでE+表記で教えてくれたらうれしいです。
あと他にもこつみたいなのあったら教えてください。
1819. Posted by 名無しさん 2015年02月03日 20:24
数値の基準とかは無い
Godly statueのUpgradeを4まで上げたら転生
1820. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月04日 09:12
俺はchronosでやったけどやっぱgodlyのupgr4→目標の神様倒せるまでgodlyの建築建てる、って感じ
初めはそれが(例えば)1hかかったら
GP強化で建築速度あげたりclone増やしたりcreat増やしたりして時短する流れなのかな
1821. Posted by 名無しさん 2015年02月04日 20:58
Godly statueをレベル4でとりあえずって感じなのか。サンクス
GPは貯まったらすぐ使い切ってしまうのかな?
いまはbattle全振りしているのだが
1822. Posted by 名無しさん 2015年02月05日 00:46
俺はRibirthのタイミングが生活のリズムに合うようにしてる。自分が到達した最も強い神の3つ下で周回。TotalMultiplierも稼がんといかんしな。
1823. Posted by 名無しさん 2015年02月05日 09:22
昔はGpをbattle全振りしてたけど
今はcreatingに全振り。
だってmultiの差がbattleとcreatingでは10倍以上あるから
1824. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月05日 10:18
周回の始めはbattleの伸びがいいからfight用にbattle振り
cloneがmaxになったら素材作成でcreating稼いで
battle
GP50を増やすとcreatingがどんどん伸びるよね
1825. Posted by 名無しさん 2015年02月05日 23:02
周回中でもTotal Multiplier稼ぎを意識していないといずれ進めなくなるよ。Monument建造はもちろん、CreatもCreating値よりもTotal Multiplierのために最速のもの作り続けてたほうが良い
1826. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月06日 00:52
あぶね
Total Multiplier久しく意識してなかった
上位baalに挑戦してる時に足りてないと泣くなあ
1827. Posted by 名無しさん 2015年02月08日 20:49
TotalMultiplierは倍々で必要数が増えていくから、足りなくなった時が止め時になり得るなあ。
1828. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月09日 02:34
もうアプデはないだろうけど
uni作った個数をうまいことTotalMultiplierの係数いれてもいいぐらい伸びないねえ
確かにやめどきになりそう
1829. Posted by 名無しさん 2015年02月09日 08:58
(笑)
アプデ来たけど
めんどくさいトレーニングだな
1830. Posted by 名無しさん 2015年02月09日 09:34
そういえば。俺。
TotalMultiplier異常に低いかもしれんOTL
しばらく高速やってる人は、高いのかな・・・
TotalMultiplierいくつぐらいか、教えてくれ。
1831. Posted by 名無しさん 2015年02月09日 10:37
つーか
pbaalのpってプリニーかよ
1832. Posted by 名無しさん 2015年02月09日 10:47
何だこのアプデ。
転生ごとに目押しさせられんのかよw
めんどくさすぎワロタw
まぁ高速周回プレーヤーには空気だな。
1833. Posted by 名無しさん 2015年02月09日 13:21
Battle multiの伸び率が下がってる気がするんだが
1834. Posted by 1814 2015年02月09日 14:56
報告
pbaal v8討伐
v9は※1814のステータスでは無理
(gpは300ぐらい有ってcreating全振り)
v7→v8にしても2日以上掛かってやっとだった。
以上参考までに
1835. Posted by 名無しさん 2015年02月09日 17:23
急に再生できなくなった…orz
1836. Posted by 名無しさん 2015年02月09日 21:41
え、なにこれこの変なペット一週ごとにリセットなん?高rank vaalとかと戦う時専用け?
1837. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月09日 22:56
うお
俺「もうアプデこない」って書いたのにきてたのねんww
イイ作者さんダナー
1838. Posted by 名無しさん 2015年02月10日 19:01
ほんでばあるすれいやーするとどうなるの?ばある強くなるの?
1839. Posted by 名無しさん 2015年02月10日 21:28
TrainとかFightにもCreateのGP50と同じのが来れば楽なんだけど、実装してくれないかな…
なお私は英文が出来ない模様
1840. Posted by Gamehard774 2015年02月11日 10:42
前々からPバールがプリニーバールとかいわれてたけど
TBS完全にプリニーだこれ
1841. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月12日 01:22
※1832
以前倒せてたモンスターが似たタイミングで倒せなくなったりした?
今日高速周回しててfightでcap1000ぐらいが2万ぐらい必要になったから
3周前データでrebirth multi増やしつつ何度か試したけど、どうやっても4回目で発生してあきらめたとこ
1842. Posted by 名無しさん 2015年02月13日 00:41
確かにbattlemulti減ってるわ
以前はninetaledfoxで20倍だったのに今見たら当倍(1倍)になってる
1843. Posted by 名無しさん 2015年02月13日 00:42
20倍っていうのはslimyと比較しての意味ね
1844. Posted by 名無しさん 2015年02月13日 00:44
ああ、勘違いnowとrebirth見間違えた
rebirthは20倍のままだね
1845. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月13日 19:34
よくわからんのよね
multi抜きで大体同じattack値で攻撃しても
以前と段違いのclone消費するんだよなあ
神さまは以前と同じ値で倒せるからモンスターだけだし
さっきも見比べたけど
Attackが400septendecillonで対Genbuのcapが
前:約835 clone
今:約16500 clone
god multiplierの何かが悪さしてるのかと確認しようかと思ったけど
多すぎ・細かすぎでrebirthぐらいしか明確に違いがわかるのがないという
1846. Posted by 名無しさん 2015年02月13日 21:59
周回でGP稼ぐくらいなら金で買った方がいいと思うんだ
399Kreds(約40ドル)でたったの100GPも買えるぞ
1847. Posted by 名無しさん 2015年02月14日 01:41
プレイし始め直後はそうかも知れんがある程度進むとGPは楽に手に入る。それにTotalMultiplierで抑えられるからGPがあってもどうしようもなくなるよ。
1848. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 02:17
TotalMultiplier の意味がわかりません。
1849. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 05:22
更新来てる
1850. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 08:13
プリニー100%1000%にしたけどpowerlvに
反映されないから強くなったのか
よく分からんな
1851. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月16日 09:19
昨日ハイスコアに項目が追加されてたからそこら辺関連かな
あの目押し人気なのか
1852. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 09:30
ミニゲームは一回やったらお腹一杯になる
1853. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 09:46
たぶんだけどGP使って
TBSのクリックミスした時に減少しない確率の増加とTBSのポイントをrebirth時にどんだけ持ち越せるかの2点だと思う
あとは、マンネリ打破?の為TBSのゲームを全部同じにしなくしましたとか
んで、最新の更新はクリックミスした時に減少しない確率100%にしたらオートクリックで簡単になっちゃうから80%の上限設けましたとかそんな感じじゃないかな
1854. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月16日 10:32
TBSのやりかたって白いバーのところに葵のが来たらクリックでいいんだよね?
出来る部位とmiss!ってなる部位があってよくわからない
おまけに緑の線と青の線もよくわかってない
誰か教えてくだされ
1855. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 11:05
・基本は青いバーが伸びて白い線のところでクリック
・緑の線は前回クリックした位置の表示
・青い線はミラーゲームになってるときに表示される線で、その線を中心にクリックしたところと反対のところが判定される
1856. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月16日 11:56
ありがとう!
最後のミラーゲームってのでずっとmissでてたから助かります
そういうことなのね
1857. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 15:01
リバース時80%になったんか、これ結局
毎回やることになるし、めんど過ぎるわ
1858. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 17:11
TBSまた仕様変更来そうな予感なんだけどな
ちょっと手間かかりすぎだわ
1859. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月16日 22:30
TBS累積かと思ったら最高値かー
1000とか凄いな
1860. Posted by 名無しさん 2015年02月17日 18:29
TBSどうでもいい情報
STOPかけて再スタートするとクリックする場所が変わる
自分の苦手な場所になったらしてみるといいかも
1861. Posted by 名無しさん 2015年02月18日 10:30
いつの間にかTBSのクリティカルが0になってる
あれれ
1862. Posted by 名無しさん 2015年02月18日 21:21
battleの最後の2匹のbattle/sの数値が0なんだが
1863. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月19日 19:02
highest god defeat みて思ったけど
TotalMultiplier足りてなくても結構いけるんだね
score58ならv30ぐらいだから
quadrillion のmultiなんか無理過ぎるw
今はTBSあるからそっち強化したほうが速いのか
>TBS
何かミラー関係のアプデあったのかな
1864. Posted by 名無しさん 2015年02月19日 21:58
TBS修正前に連打で1000%にしたけど
後半手動で上げられる気がしない
がんばってMAXにしても周回80%になっちゃうし
1865. Posted by 名無しさん 2015年02月21日 21:35
ハイスコアみてると
TBSスコアが7000の人いるんだが
どうやってんの?
1866. Posted by 名無しさん 2015年02月27日 06:52
長時間オフライン放置でmulti稼ぎたかったら
何がいいのかな?
1867. Posted by 名無しさん 2015年02月27日 15:54
オフラインならMonumentのMightyStatueとTrainにCloneを振っておくしかない。
オンラインならそれに加えてCreations to createを上げて最速のものを作る。
1868. Posted by 名無しさん 2015年03月01日 15:26
今回初めてMaxCloneを1万増やしてみたら
Cloneが満タンになるまで他のがCreate出来なくなったんだけど
これって仕様?バグ?
1869. Posted by 名無しさん 2015年03月01日 21:35
クリエイトの画面の
右上の~notmaxをoffにしたらいいよ
1870. Posted by 名無しさん 2015年03月02日 00:12
随分人気落ちたな
1871. Posted by 名無しさん 2015年03月02日 15:47
>>1868
ありがと
1872. Posted by 名無しさん 2015年03月02日 22:02
Trainの項目がなかなか出揃わないから操作時間が長くなって面倒で、だんだん遊ばなくなった。項目出てなくても先にClone割り振れたら良いのになあ。
1873. Posted by 名無しさん 2015年03月03日 17:05
next atを13500にしてクローンを1~2万くらい入れて放置したらいいよ
自分はnext at5000→1万→13500
と段階踏むけど
1874. Posted by 名無しさん 2015年03月08日 22:08
multiが全然たまらねー
転生繰り返して建物建てるのが一番効率良さそうなんだけど、これがめんどくせーw
1875. Posted by 名無しさん 2015年03月20日 06:47
すいません、誰かDivinityの効果を教えてください。
最近使えるようになったんですが、あまり意味がわかりません
1876. Posted by 名無しさん 2015年03月20日 08:50
一度でも創った事のある創造物を買うのに使う。要するに通貨、お金。
1877. Posted by 名無しさん 2015年03月20日 23:18
>>1875
ありがとうございます
1878. Posted by 名無しさん 2015年03月24日 15:57
クローンってのはナルトの影分身みたいなもんって認識でいいの?
経験を共有できて死んでもまたつくれる的な。
1879. Posted by 名無しさん 2015年03月25日 00:28
+トレーニングでなぜか本体の身体機能もアップする
1880. Posted by 名無しさん 2015年04月03日 07:13
やっともうすぐトレーニングが全て1になる
長かった…
1881. Posted by 名無し板拾い読み 2015年04月11日 11:43
トレーニング長すぎる。
まだ最後の2つが6000と15000
いつ終わんだよ・・・
1882. Posted by 名無しさん 2015年04月11日 23:06
1時間で20だから750時間放置?
1883. Posted by 名無し板拾い読み 2015年04月13日 05:20
一ヶ月転生できないとか・・・
1884. Posted by 名無しさん 2015年04月14日 09:54
>1881
トレーニング下がるのが始まってから
ほぼずっとPCつけっぱなし電気代半端ない
1885. Posted by 名無しさん 2015年04月16日 08:21
無意味な時間
1886. Posted by 名無しさん 2015年04月16日 09:18
よくわからん更新来たか
1887. Posted by 名無しさん 2015年04月16日 12:27
一定時間ごとにGPもらえる感じ?
50日くらいの俺にはちょっと重いな
clone数が足りん
1888. Posted by 名無し板拾い読み 2015年04月16日 13:41
なんかUnityはいってんのにUnityインストールしろ
言われて出来なくなったわw
1889. Posted by 名無しさん 2015年04月16日 15:27
chromeがデフォでUNITY禁止になったからだなそれは
1890. Posted by 名無し板拾い読み 2015年04月16日 16:56
※1888
なるほど。ありがとう。
正直、止め時見つからなかったから丁度いいか
1891. Posted by 名無しのオージャン 2015年04月16日 19:17
チョロメ64bit版にしたんなら64bit用unity入れるんだ!
1892. Posted by 名無しさん 2015年04月16日 23:21
PlanetはCreateで作ったPlanetで解放できる新機能
入手できるものはDivinity、ステータスブースト、そしてGP
UpgradeはPowersurgeの進行速度がLevel+1倍される。あとultimate beingsの解放にもLevelが必要。
必要素材は1個だが、Level1にはEarthlike Planet、2にはSun、3にはSoler Systemが必要。たぶん4がGalaxyで5はUniverse。
Powersurgeはクローン1個につき1時間で1たまり、100k溜まるとステータスブーストが1%増える。つまりクローン100kあたり1時間に1%。
進行速度はPlanetのLevelに比例して増える。
ultimate beingsはcloneと一緒に戦えるボス。
倒すとそれなりのDivinity(quadの桁)、ステータスブースト(Tier1で10%、Tier2で20%)、確率でGP(Tierで20%、Tier2で40%、なおTier5は100%落とすらしい)がもらえる。
大量のクローンを瞬時に殺す装置としても使える。
ためたStat MultiplierがRebirthでどうなるのかは知らない。
1893. Posted by 名無しのオージャン 2015年04月17日 00:06
おお39!
まだ理解できてないけどやってみる
1894. Posted by 名無しさん 2015年04月17日 00:10
補足で。
戦い方は、投入するCloneの数を入力してからFightボタンを押す。負けると投入したClone全滅・自分HP0になるので注意。究極生物は通常はHP回復せず、こちらからは何度もFightを仕掛けられる。ただしRevert timeが0になるとHP全快&倒してたら復活する。
1895. Posted by 名無しさん 2015年04月17日 00:49
V9周回を1日1回Rebirthで安定させてる自分はRebirth前にGP狙いでLv2か3までを1回倒すだけかなあ。先に進める気になった時に全ステ強化はありがたいだろうな。
RebirthしたらStat Multiplierは0%にリセットされたよ。でもPlanetタブが解放されたままだ。バグだろうか? それともPlanetのUpgradeにクソ高い創造物を毎回消費しなくてもいいようにとの配慮だろうか。Rebirth直後で何かできるわけじゃないし。
1896. Posted by 名無しのオージャン 2015年04月17日 02:40
これLv1なら1hに1回1,Lv2なら2hに1回しか戦闘できないんだね
でもこれ強いわ
そいやuniverseの敵倒したらclear scoreでてきたけどexportが未実装?
そのうち何かに使えるんかな
1897. Posted by 名無し板拾い読み 2015年04月17日 05:35
Stat Multiplierが100%になると
何かが2倍になるの?
1898. Posted by 名無しさん 2015年04月17日 06:07
高速周回ならともかくじっくりやる分にはGP50生産倍増なんて無意味だと思ってたけど
このバージョンアップでそれに価値出て来たな
1899. Posted by 名無しさん 2015年04月17日 09:03
RebirthでPlanetのUpgradeがリセットされないのは仕様かも。RevertTimeは最大値に戻るから、ちゃんと意図して作られたっぽい
1900. Posted by 名無しさん 2015年04月17日 17:05
ultimate beings倒すには大体
1Lはクローン20万
2Lはクローン40万
3Lはクローン80万
4は160?5は320?
1/4刻みしかHP減らないみたいだから5Lは最大クローンが80万必要?
1901. Posted by 名無しさん 2015年04月17日 20:32
オフラインだとPlanetって稼動しない?
1902. Posted by 1899 2015年04月17日 22:59
「1/4刻みしかHP減らないみたいだから」
ってことはなかった間違ってたみたい。
5ドットくらい残って倒せないことがあった。
あと、倒せば倒すほどultimate beingsじたい強化されているような?ランダムのせいかな?
1903. Posted by 名無しさん 2015年04月18日 02:33
自動翻訳丸出しとはいえ、
languageメニューで言語変えれるようになったのありがたいな。
infoが読みやすい。
1904. Posted by 名無しさん 2015年04月18日 13:21
Monumentsについてなんだけど。
上から3つとGodly statueだけでBaal8まで来たんだけど、いつ頃からPyramids of power以降を作り始めたらいいんだろうか。何せ建造とアップグレードの資金稼ぎに時間が掛かるんで、それならGodly statueの数で押したほうがマシなのかどうかよく分からない
1905. Posted by 名無しさん 2015年04月18日 15:14
更新来たね。以下グーグル翻訳
バージョン1.21.375がライブである。 - Powersurgeと究極の存在たちのためのタイマーは今もオフライン時に進行します。 - 追加バアルパワー(BP)はUBSを倒すため少ないクローンを持つ人々のためにそれを容易にするために。あなたがボールを倒すときは、バアルBPの1* Vを受け取ります。あなたは、あなたのクローンの攻撃と防御を高めるために、UBSとの戦いの前に、それらを調整することができます。リバーシングした後は、すべての未使用のBPを失うので、それらを使用してくださいになります! - 敗北究極の存在たちのための新しい統計値が追加されました。
1906. Posted by 名無しさん 2015年04月18日 22:18
Baalを倒すとvに応じてBPがもらえる(v5なら5BP)
UBに挑戦時に使用する事でBP1につき攻撃力か防御力を50%上げる事ができる(挑戦しようとすると振り分け画面が出てくる)
ちなみにBPは消耗品なので使うと減るし効果は1戦のみ。リバース時にもすべて没収される。
1907. Posted by 名無しさん 2015年04月19日 01:53
あ、BPの効果って一戦だけなの?
惜しげもなく使いまくってたわ
1908. Posted by 名無しさん 2015年04月19日 09:22
え、たぶん
全部使わずに残しておいて次の戦いで使ってみればわかるんじゃない?
1909. Posted by 名無しのオージャン 2015年04月19日 09:45
これ適当計算で5時間ごとに300%ぐらい?にはなるのかな
上位baalでstatistic multi足りなくなって
TBS頑張っても3日ぐらいかかったから助かる
>>1903
結構前にどっちのupgrが効果的か書いてたレスがあったけどそれともちょっと違うよね
俺はお手軽に作れるupgr4まではpyramidとtempleどっちも上げて
何万かclone配置して放置してた記憶が
1910. Posted by 名無しさん 2015年04月20日 02:45
MonumentやDivinity generatorの建設時間の式なんて、どこかに載ってたりします?
1911. Posted by 名無しさん 2015年04月20日 18:20
1Battle MultiとかのMultiってどういう意味?
achievementとgod討伐で獲得できるのはわかったけど他にどうやったら上がるの?
あとリバースに関係してるってこともわかる
2モニュメンツはステータスだけしか上がらんの?
3モニュメンツの最後の方の項目はなんのステータスが上がるの?
4周回手順
トレーニングとモンスに振り分けてモンスはクローンの数が3桁くらいのところでやめてトレーニングはAchievementとりながら最後までやる、そこでリバースが緑にならなかったらモニュメンツでステータス上げながらgod倒して転生する
こんなかんじなんだけどおすすめの周回手順とか有る?
クローン63,000でスサノオ倒せないくらいで止まってる
暇でお人好しな人がいれば回答頼んます
1912. Posted by 名無しさん 2015年04月21日 21:22
>>1909
>>1687にあるね
エクセルに入れて色々照合したら今でも使えたよ、divは今のデータじゃそこまで行ってないから試してない
ついでに>>1702もint外せば今でも使えた
1913. Posted by 名無しさん 2015年04月22日 03:13
ultimate beingsの5Lを倒す度に
もらえるstatmultiplierが上がってるみたい
1Lが10%→30%→…100%って具合に
3L倒して2000%とかインフレすぎる
1914. Posted by 名無し板拾い読み 2015年04月22日 05:33
Universe作るのに5Galaxyでしょ・・・
4Galaxy買うのに3.980qintDivかかるって・・・
ジェネレーターLv24でも130quadDiv作るのに2時間45分かかるのに・・・
1915. Posted by 名無しのオージャン 2015年04月22日 08:55
※1912
すげえ!
ちょっとbaal倒してくる
1916. Posted by 名無しさん 2015年04月22日 11:05
ITRTGを4回倒して1日1回Rebirthする頃にはStat multi10,000%軽く超えてる(Powersurge無し)。
1917. Posted by 名無しさん 2015年04月23日 16:11
117days+66days
でトレーニングall1達成
ステータス
複数創造25 maxclones499999
創造2275%建築4550%転生230回
ITRTGも倒せたしこれから始める人にアドバイス
・始めて直ぐリバース100回くらしてみたらtotalmultiplierが+5千で少し有利かも。
・セッティングのsync scrollbarsとignore~はonにすると楽
・ゲームを進めてリバースする前にはクローンを殺しdivinを使い切る(divinは6、859のキャップが掛かってるから気にしなくても良いかも)
・gpはとりあえずシャドウクローンを最速で生産できるように振る。
・早めにclonesのMAXを99999にする為、意識してcloneを殺す(20死亡で+1)
・コアトル辺りが倒せるようになったら進まず修行(転生、高速転生)してgpを稼ぐ
・転生後monumentsを開放する際createを1つずつクリックしないでいきなりhumanから作り始めるとすこし楽
・totalmultiplierは1/3以上creationで稼ぐので意識して最速で創造できるものを作りmonumentsも出来るだけ多く建てる。
・終盤のtotalmultiplier稼ぎやpower稼ぎの為にgp50の複数創造は結構大事
1918. Posted by 名無しさん 2015年04月23日 18:23
今更かもしれんが、アチーブがいつの間にか数増えてたw
1919. Posted by 名無しさん 2015年04月24日 12:13
gp50の複数創造って
よくわからないんだけど、どういう意味なんだろ
1920. Posted by 名無し板拾い読み 2015年04月24日 15:02
1回50gp消費するヤツを複数回やるってことだと思うぞ
1921. Posted by 名無しさん 2015年04月24日 17:01
数ヶ月ぶりに覗いてみたらまだまだプレイヤー結構居るのね、驚いた
1922. Posted by 名無しさん 2015年04月24日 21:18
放置系の中でも結構うまくできてるんだよ。数字の絡みが。絵とかインターフェースは最低ランクだが。
1923. Posted by 名無しさん 2015年04月25日 11:01
battleの建物アプグレを0⇒8にしても
リバース画面のbattlemulti(now)が5.951dec⇒5.951decと(おそらく桁小さすぎて)表記上変化無かった
それにも関わらずmonstar討伐でlamiaの必要capが60から2へとなって大幅に効率上がった
アプグレ直前にlamiaをcap設定したからmonstar討伐の効率upはアプグレ以外にないはずなんだけど、battlemulti(now)に変化無いのになんでこんな効率上がるのかな?
1924. Posted by 名無しのオージャン 2015年04月25日 13:02
now(左)は変化しないんだぜ
battleのupgr0->8で変化するのは
after rebirth(右)と現在のbattle値
なんで大丈夫
1925. Posted by 名無しさん 2015年04月25日 15:50
Rebirthタブの○○multi:はRebirth後の値(今使われてる値/次Rebirth後に使われる値)、カーソル当ててたら見られるCurrent valueはちゃんと増えてるからね。
1926. Posted by 名無しさん 2015年04月26日 17:10
Nephthys倒したところでGP16個貯まった
最初の10個をcreating speedに投入した以来使ってなかったんだけど何に使うべきかな
50のやつまでこのまま貯めるかまたcreating speedに使うか…悩ましい
1927. Posted by 名無しさん 2015年04月26日 19:15
まずcreating speedに245%を超えるまで振る。理由はここのコメで「245」検索。その後は自分に足らないと思ったものに振る。
ところでVerアップ再開されてから動作がえらい重くなる時があるんだけど、俺個人の環境の問題なんだろうか?
1928. Posted by 名無しさん 2015年04月27日 11:33
クローンの最大数が119999から増えねぇ、
ファイトで人数削っても増えねぇわ
1929. Posted by 名無しさん 2015年04月27日 12:55
※1926
もしかしたらPCを長期間連続して稼働させすぎじゃないかな?
自分もこのゲームのため電源つけっぱにしてたら同じような症状が起きたよ。
再起動させたときの画面で内部温度が80度超えているのが分かって慌てて休ませた。オンライン放置は光熱費はもちろんパソコンにも優しくないね。
※1927
GP(GodPower)を使わない場合なら、クローンの生産・死滅でのボーナスでクローンの最大値を伸ばせるのは99999まで。それ以降はGP使用でしか伸ばせない。
GP使用での最大値増加とクローン関連の最大値増加は別に計算されるからどっちを先に伸ばすと損をする、ということはないはず。安心していいと思うよ。
あと、分からないことがあったら書き込む前に『このページの検索』みたいなブラウザの機能を駆使して、ページ内に同じ質問がないか探してみたほうがいいと思うよ。質問の手間も省けるかも。
1930. Posted by 名無しさん 2015年04月27日 15:12
1928
ありがとうございます助かりました(^^)
1931. Posted by 名無しのオージャン 2015年04月27日 18:52
planet のmulti 10万ぐらいでもbaalさん倒せないじゃないですかやだー
単純にstatistics multiが足りないんだろなあ
そいや今見たらgod multiのDivinity used、限度あったような気がしてたけど少しだけ増えてた
1932. Posted by 名無しさん 2015年04月30日 18:33
UBsからのダメージを減らすにはBPを使用する以外にないよね?HPは先行してMystic少し鍛えてればいいけど、Clonesが結構食われちゃうのが面倒なんだが。
1933. Posted by 名無しさん 2015年05月02日 23:22
回復が早まるようにgp50を何度も取得する
1934. Posted by 名無しさん 2015年05月04日 15:55
今初めてultimate beingsに勝ってきた
報酬Divは一番簡単な奴だとGodpower1で交換出来る額の半分かな?
1935. Posted by 名無しのオージャン 2015年05月05日 09:19
あら更新きてる?
1936. Posted by 名無しのオージャン 2015年05月05日 13:55
これで無駄に建築物を建てる作業から解放だー
GP99がよくわからない
1937. Posted by 名無しさん 2015年05月05日 16:28
よく読まずに取ったけどGP99はTrain半自動機能
周回がちょー楽になる
1938. Posted by 名無しさん 2015年05月05日 18:04
更新きた
バージョン1.22.386は、ライブです。
- UBSは、今ではあまりランダムであり、あなたが100kのクローンそれぞれの2戦いでそれを倒すことができるように最初のものは少し弱いです。
- 明確なデータのエクスポートが動作するようになりましたし、それは私の次の試合がインポートできるデータを作成します。
- Powersurgeは現在、また、2、100%の最大値まで進行するごとに(それが後の戦いのために使用されるリセットする)1%UBSと戦うときにクローンの電力を増加させることができます。
- は、あなたの創造カウントが高い場合はそれに希望数を入力しやすくするために作成カウント用の入力フィールドが追加されました。
- TBSのための白い領域を増加させるためにGP-オプションが追加されました。
- TBSでヒットするための二重ポイントを獲得するチャンスのためにGP-オプションが追加されました。
- 追加されたGP-オプションは、あなたの統計多重を倍増します。
- 追加されたGP-オプション「次で「改善されたため。次に使用可能なスキルがない限り、それを購入した後、クローンが削除されません。
1939. Posted by 名無しさん 2015年05月06日 15:55
自動翻訳そのまま貼るしかしないのは鬱陶しいわ
1940. Posted by 名無しさん 2015年05月07日 15:38
99の買ったけど
Trainのレベルが500ずつ増えていくだけ?
なんか意味あるの?
とりあえず買う前のデータにロードしよう。
1941. Posted by 名無しさん 2015年05月07日 21:15
効果があるのはリバース直後だけだな
Cloneを100くらい振っておけば自動で次々トレーニングしてくれる
1942. Posted by 名無しさん 2015年05月08日 00:47
操作に一番手間が掛かってた所だからすごくありがたいVerUpだったわあ。NextAt0にしてCAP値合計数を最初に入れておくだけでいいもん。
1943. Posted by 名無しさん 2015年05月10日 20:49
そろそろ100,000ボタンが追加されてもいい頃。一番いいのは現1~10,000ボタン5種をカスタマイズできる事なんだが
1944. Posted by 名無しさん 2015年06月02日 22:52
奮発してPlanet全開放したら大分効率よくなった
100日くらいだけど>>1814よりいいペースだ
1945. Posted by 名無しさん 2015年06月15日 10:11
またアップデートきたね
スペシャルのオートトレーニングが体感的にかなり早く減るようになった気がする。
もうちょっと早く実装してくれれば・・・
もうすぐ全てのトレーニングが1になるよ。
1946. Posted by 名無しさん 2015年06月15日 10:41
・OTHERにストーリー追加
・オフライン時間6分につき、ログイン後1分間CreationとSpecialのAuto-trainingのスピードが3倍に(最大3時間?)
・マウスオーバーのポップアップを見やすく?
・Ultimate beingの討伐数をマウスオーバーで表示
・HP回復速度をマウスオーバーで表示
・divinity generatorにクローン配置で自動投入
・10万ボタン追加
・Traing全開放後Might追加
・GPでリネーム
・export/import時にBPが消失するバグ修正
Might4につきMultiplulier1%上昇効果は転生後も引き継ぎ?
Divinity Generatorの自動投入はStoneでしか動いてないかも
1947. Posted by 名無しのオージャン 2015年06月15日 11:19
がんばるなあ作者さん
200d超える程このゲームしゃぶりつくした(//)けどうれしい
でも次回作用のClearDataは当分先なんかな
1948. Posted by 名無しのオージャン 2015年06月15日 16:11
転生したら名前がなくなった
このまま転生続けても大丈夫かいなw
あと転生直後、slimyにclone配置したらfrog出てくるまでが長くなったね
転生後だから色々計算してんのかな
1949. Posted by 名無しさん 2015年06月16日 09:48
なんか出来ること増えすぎて何すればいいかよくわからん
GS建ててupgladeしとけばOK?
Might関係は高レベルBaal挑む時にすればいいのかな
1950. Posted by 名無しさん 2015年06月16日 18:31
そんな感じでやってるよ
TotalMightのMultiplierが稼げば高速周回が効率よくなるかなと思って久々にP.Baal倒しにきたけどMightスキル強すぎてワロタ
1951. Posted by 名無しさん 2015年06月17日 16:58
creatの作成速度めっちゃ遅くなったわ・・・
後、battleで敵を倒す速度が1秒で33.333回じゃなくなってる?
1952. Posted by 名無しさん 2015年06月17日 17:17
1950だけど、
riberth直後にcreatがバグッて0から増えてないだけだった。
F5更新で直りました・・・
1953. Posted by 名無しさん 2015年06月18日 06:25
divinityへの燃料係配属
消費すんのはstoneのみか
汽車と石炭かよ
1954. Posted by 名無しさん 2015年06月18日 08:28
Mightのレベルアップ速度って一定なんかな?試しにCreatingSpeedとBuildingSpeed上げてもLv0・1000Clonesで16:40から変わらない。他の要素が関係してたりする?
1955. Posted by 名無しさん 2015年06月18日 09:26
プレイ状況はたぶんかなり違うだろうけど、Mightのレペルアップ速度は同じく16:40だね
もしかしたら今後GPでできるかもしれないけど、現状は大量のクローン突っ込むしかないかも
1956. Posted by 名無しのオージャン 2015年06月21日 11:53
creatx3のon/offが欲しいなあ
1957. Posted by 名無しさん 2015年06月22日 14:39
divintyのcloneでの変換って
clone介さず直接divintyに突っ込んだ時と
clone介して突っ込んだ時って
どっちがコスト的に得とかある?
どっちでも一緒なのかな
1958. Posted by 名無しさん 2015年06月23日 08:46
※1956
divinity generator(以下ジェネレーター)に配属したクローン(以下石運び)は、基本的に『石をジェネレーターに運び込む』存在だから、自力でジェネレーターに投入できる状態なら人員削減&石以外の不要素材消化のためあえて石運びを配属させない方がいいと思うよ。CAPボタンで配属される人数までなら石まとめ買いからの長時間放置が基本的な使い方。
ただし、ジェネレーターのキャパシティ満タンの時に石運びをCAP以上配属すると、一定人数ごとに出力divinityが全体の1%づつ増える。
公式では5000人で1%って言っているけれど、今のバージョンでは石運びの性能(MightメニューのClones of Divinityから上げられる)によって上下するみたい。
もっとも、他に人員を割くべき場所はいくらでもあるから、ジェネレーターの性能が伸び悩んでいるけれどどうしてもdivinityが欲しい時はこのことを思い出せばいいんじゃないかな。
1959. Posted by 名無しさん 2015年06月24日 17:41
>>1957
すごくわかりやすい説明ありがとうございました。
現状、universe作る為にdivinityが大量に必要なので、cloneを振ってみています。
まだ検証段階ですが、MightのClones of DivinityをLv100上げると、5000人1%が2500人1%という上昇を示すみたいです。たぶん。
1960. Posted by 名無しさん 2015年06月27日 09:20
アプデー
1961. Posted by 名無しさん 2015年06月27日 11:04
・ストーリー追加
・MightにSTOP/NEXTボタン追加
・キーボードの数字キー(+shift)でタブを切替え出来るように。(詳細は主人公横の?ボタンで確認可)
shift+rでMonument、Divinity、Might、Planetに配置したcloneを一括解除
・statisticsにMightとGodPowerの項目追加
・Baal Power消費でTBSの強化が可能に
・PowerSageにCloneを配置してUB達と戦えるように
・ちょっとバグ取りUI変更
操作の簡素化+statisticsが若干上げやすくなるアプデだな
BPでTBS強化は1消費で1上昇なので微妙かな。転生すると減っちゃうし
1962. Posted by 名無しさん 2015年06月27日 14:46
久々に復帰うぇーい
TBSの自動強化まだきてねーのかよ
毎回面倒だろえーおい
1963. Posted by 名無しさん 2015年06月28日 15:10
powersergeってどういう効果があるの?
1964. Posted by 名無しさん 2015年07月04日 15:04
むちゃくちゃ軽くなってるな
1965. Posted by 名無しさん 2015年07月04日 21:18
アプデ
良いニュース:cpu使用率が9~28%ダウン、afkも更に5~9%ダウンしたよ!
悪いニュース:その結果P.Baal v126で最後になってしまったよ!
この修正で何か不具合があったらメッセージ頂戴
って感じかな
v126とか何年かかるんだろうな
1966. Posted by 名無しさん 2015年07月04日 23:57
CPU,GPUのコア温度が70から50まで下がったわ。こりゃこれからの季節にありがたい。
1967. Posted by 名無しさん 2015年07月05日 01:45
ついにラスボスが決まったか(震え
1968. Posted by 名無しさん 2015年07月06日 16:32
Might自体も超強いが
コナミコマンド搭載はありがたいな。
今のとこP.BaalLv8が一日で回れるようになった
1969. Posted by 名無しさん 2015年07月06日 19:04
コナミコマンドすげー強いな
フォーラム見てなかったから知らなかったわ
1970. Posted by 名無しさん 2015年07月06日 19:48
どのフォーラムに書いてある_?
みつからん
1971. Posted by 名無しさん 2015年07月06日 20:51
なんかのパッチで
すげー有名なコマンド追加しといた
って書いてあって、それで。
個人的には
「カカカカカカカカカカロット・・」でも皮肉が利いててよかったんだが。
1972. Posted by 名無しさん 2015年07月06日 23:43
単純にMightのUsableSkills一斉同時使用じゃねーか。ボタンクリックしたりページ切り替えるロスがなくなるのはありがたいけどな。
1973. Posted by 名無しさん 2015年07月07日 11:35
GSの4の倍数縛りなくなってたのね
9.5倍とか0.25倍刻みでrebirth持越しできるみたい
1974. Posted by 名無しさん 2015年07月07日 17:17
今更だが誰か教えてくれ
50gp使って一度にクリエイトする個数増やす項目の上にもう一つ50gp消費する項目があるんだがあれはなんなんだ
statisticmultiを2倍にすると言われてもとてもそんな効果があったように思えない。怖くて二回目の消費が出来ない
1975. Posted by 名無しさん 2015年07月07日 19:55
コナミコマンドがここで話題に出るまでMightのskill使った事無かったわw
1973はStatistics Multiを購入毎に倍々で合ってるよ
God Multi>Statistics MultiになるとRebirth画面のStatistics Multiが上昇する
それまで意味ないからP.Baal倒しすぎて追いつかなくなるまで取らなくておkなアプグレ
1976. Posted by 名無しさん 2015年07月07日 20:22
StatisticsMultiはGodMultiの値を上限として制限されてるからな。GodMultiより小さな値になったら買い時。
1977. Posted by 名無しさん 2015年07月08日 12:32
正確には整数倍な
1個買うと、2xで2倍
2個買うと、3xで3倍
1978. Posted by 名無しのオージャン 2015年07月08日 12:53
倍々(2^n)じゃなかった?
今2048xだけど2048回は買ってないw
1979. Posted by 名無しさん 2015年07月08日 18:45
あれ?
まだそんなに買ってないからなのかな
いままで3回買って、2x3x4xで
増えてたから、そうだと思ってたんだけど
もう一回買ったら、変わるかな?
1980. Posted by 名無しさん 2015年07月08日 23:50
昔のデータimportして取りなおしたけど2-4-8-16-32-64-128の倍々だったよ
取り間違えただけじゃね?
1981. Posted by 名無しさん 2015年07月09日 07:08
Importして確認したら確かに倍々に増えたわ
倍率計算がバグってただけなのかもしれん
1982. Posted by 名無しさん 2015年07月17日 16:54
ストーリー追加。
コナミコマンド(スキル一斉使用)が隠しでなくボタンでできる。
Shift+AでClonesのMAX値を入力欄にセットできる。
Trainの+ボタンを右クリックしたら28人配置される。
コナミコマンドで新たにGodly Shootという隠しゲームができる。
1983. Posted by 名無しさん 2015年07月17日 23:57
godly Shootって超シュールな癖に結構statistics上がるのな
個人的にはPowersurgeでstatistics上がるようになったのが無駄が減って嬉しい
1984. Posted by 名無しさん 2015年07月18日 08:30
1未満でdivinityに入れる事出来なくなったね。まあ入れれる方がちょっとおかしいと思ってたけど。
1985. Posted by 名無しさん 2015年07月20日 14:09
このゲーム放置ゲーの中ではかなり好き。
他の新しい放置ゲームやっててもいつの間にか戻ってきてしまう。
戻ってくるたびに新しい要素増えてて楽しい。
今までやった放置ゲーの中で一番長持ちしてる。
1986. Posted by 名無しさん 2015年08月08日 14:32
いつの間にか超絶軽くなってる
1987. Posted by 名無しさん 2015年08月10日 09:20
パッチの翻訳頼む
1988. Posted by 名無しさん 2015年08月10日 11:40
新しいアプデなんだけど
[Rebirths×2]
multiをゼロにして転生。転生後にbaalを倒すとボーナス。
[Ultimate Baal Challenge]
GP(今まで使用した)をゼロにして転生。転生後にbaalを倒すとボーナス。
翻訳してみたらこんな感じだった。正直怖くて使いたくないんだけど。
間違ってたら教えて。
1989. Posted by 名無しさん 2015年08月10日 12:12
永遠に無くなるんだろうかよく分からん
バックアップ取ってやるにしても
時間かかるし人柱待ちだなw
後オンラインセーブがなにげに嬉しい
1990. Posted by 名無しさん 2015年08月10日 12:13
Baal Challenge
・Trainの必要クローンは下がったまま
・MAXクローンは1000、Might強化値も初期化
Trainが1まで下げてあればそこそこ楽なのかなと思うけどNext atのGPボーナスも無くなるのが面倒だな
1991. Posted by 名無しさん 2015年08月10日 15:27
結局New Rebirthはした方がええのんか?
報告求む
1992. Posted by 名無しさん 2015年08月10日 16:22
Baalクリアするまで何とも言えん
UBaalChallengeはクリア後にGPとMultiが元に戻ると書いてあるが、GP100 Static5M程度のボーナス1回じゃ割に合ってないんよな…
恒久的に入るなら超絶美味いんだが
1993. Posted by 名無しさん 2015年08月11日 01:26
Train1ってずっとブラウザ開きっぱなしで何日かかるんだろう
それともスペシャルでスキル使いまくるとか?
一番下のやつでもまだクローン30000ちょい必要
1994. Posted by 名無しさん 2015年08月11日 06:32
SpecialのAutomodeはクローン数x3分かかる
手動だとクールタイム1分のBigBang(50xgravity)以外はAutoよりも早い
でもマクロ以外は現実的ではない
今はオフライン後にオートモード3倍があるから、一応オフラインにしても完全ロスにはならない
けど6分オフラインにつき1分のボーナスだから効率は半分になる
大雑把な目安としては半年前後の見積もりになる
1995. Posted by 名無しさん 2015年08月11日 21:29
新Rebirthは要するに、今まで稼いできた係数やGPを一旦封印して遊ぶって事だよね。2xRebirthは一部封印、UltimateBaalChallengeはほぼ全封印。再びTyrantOverlordBaalまで倒したら封印した数値が元に戻るし報酬としてGPやMultiが貰える、と。Ultimateの方は特に報酬が割りに合わないと思うけど、道中を楽しめって事なんだろう。不可能に思えるP.Baal v126撃破を目指すよりは遊ぶ目標になると思う。
1996. Posted by 名無しさん 2015年08月12日 16:14
2* Rebirthクリア
creating 875% creations 30
building 5005%
Baal V9
余り1400god powerで挑戦
1日と18時間でできた。
始めはすぐrebirthしてたけど、はりつくのが面倒になってステータスが4桁上がるくらいでrebirthしてた(多分)。
説明に書いてあるけど、2* Rebirth続けてるとGPくれなかった最初の神でもGPくれるようになるってこと?
1997. Posted by 名無しさん 2015年08月12日 17:09
2* Rebirthの報酬っていくらもらえるん?
1998. Posted by 1995 2015年08月12日 20:14
>1996
1周につきstatistic multiが50万それとGPが10。
GPはクソだけど、合計のmultiが400万ってことを考えるとmultiの時間当たり効率はいいのかな。
2* Rebirthの2周目やってるけど、Gefion(plant)でGPもらえた。一番最初にGPくれる神って誰だっけ??
1999. Posted by 名無しさん 2015年08月12日 21:26
次ノーマルRebirthしたら分かるんだけど
しばらくかかりそうw
2000. Posted by 名無しさん 2015年08月13日 11:54
>>1997
一回も2xRebirthしていなければIzanagi(human)から毎回もらえる。
2回2xRebirthしたらGPくれる神も2柱前倒しになると勝手に思っていたけれど、なぜか4柱も前倒しになってる……
バグか仕様かは分からないけれど、修正される前に自分もやってみようかな?
>>991
だね、俺はながらプレイしてるから。
周回開始直後、他ゲーの都合で操作出来ない時にNext atを1万にして最初のtrainに5万ずつクローン突っ込んでおけば勝手に開放してくれてうれしい
張り付きでプレイしてる人と比べればずっと効率悪いけど
1002. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 01:04
>>1001
クローン五万突っ込むんなら13500にしとかにと途中で止まる
1003. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月22日 08:59
creating multiって頭打ちになってる状態だと無理にあげなくてもいいよね?
ついつい緑にしちゃう
1004. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 09:29
Power Levelが敵(神)の10倍もあるのに
攻撃が通らない場合って何が足りないのかな?
スサノオのあたりで足踏みしてる
何を強化すればいいのか教えてください
1005. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 10:05
otherの一番上に表示されているAttack powerが攻撃力
攻撃力は(physical/4)+(creating/2)+Battle
比重が一番大きいのがBattleなのでFightを疎かにしているとその状況に陥りやすい
1006. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 10:10
Power Levelの桁見間違いって落ちだろw
1007. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 11:17
>>377みたいにやれば普通に起こるんじゃない?(適当)
1008. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 11:21
mysticが最重要パラメーターだからある程度ないとほかがいくら高くても勝てんぞ
まあ100倍くらいあれば余裕で勝てるが……
1009. Posted by 1004 2014年10月22日 15:17
皆さんレスありがとです
ちなみに10倍は嘘でしたが8倍ぐらいありました
この辺まで来るとスサノオの手前までは一気に倒せるので
確かにサボってた感はあります
MysticとBattleにテコ入れしたら一気に突き抜けました
今までは放置さえしてれば力尽くで倒せたから知らなかった
1010. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 17:06
以前、神とのFightボタンを連打してればHPや防御が無くても削り倒せてしまってて、修正されたはず。
1011. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 17:33
そりゃ10日以上前の話だろ
1012. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 18:21
つまり連打じゃなく通常通りの攻撃でも、防御やHPはそれなりに必要って事かと。
1013. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 20:41
いや、連打やフィジカル無視作戦はやってません
すべてをバランス良く上げていたら行き詰まっていたのを
MysticとBattleをブースとしたら倒せたという話です
1014. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 21:26
その辺りからBuildとUpgradeばかりになるね。
1015. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 21:36
いまだにGeneratorの使い方がよくわかりません
素材を売っても買うのと同じDivinityでしか手に入らない・・・Addのところを押すんだよね?
アップグレードはまだ全部0
神はスサノオまで倒しました
買う分の二倍で売れるっていう認識が間違ってる?
1016. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 22:03
Addを押したら下に出てくる素材の数字を押してる?
普通に2倍で売れるよ
1017. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 22:38
Capacity / in useのところの数値が動いてるならちゃんと倍額が返ってきてる
1018. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 22:55
使い初めなら、一瞬で全部変換されて見えてないのかもな。CreateでBuyしてDivinityでAddを繰り返してれば数字が動くのが見えてくるかも。
1019. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 23:25
試しに売ってみたのがストーンとかの安いのだったことと、Addを押した後に出てくるキャパシティのところが同じ値なので同じでしか売れていないと思っていました。
もっと高いもので試したら二倍で売れていました、ありがとうございます。
>>1016 1017
1020. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 23:40
リロってなかった
>>1018
ストーンとかでやってたので見えていませんでした。ありがとうございます
1021. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 08:00
スサノオぐらいの人に訊きたいけど
ゴッドパワー何に使ってる?
スピードを両方とも280にしたあとは
クローン増やすのに使ってるけど
最近すべてが遅くてかったるくなってきた
1022. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月23日 08:22
アプデきたのか
next atでcap以上に割り振られるの直ってたらいいな
1023. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 08:27
その辺りからBuildに比重が移ってくるので、それまではCreatingSpeedMultiplier、その後はBuildingSpeedMultiplierガン上げ。
俺はCreatingSpeed420%まで上げたけど最後の方はRebirth直後でCreating5200%になってちょっと無駄だったかも。
1024. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 09:17
オフラインで全部進む様になったのか
1025. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 10:01
10000ボタン追加
Create↓Training↑でバランス調整
1026. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月23日 10:39
こないだのverは生産してるだけでガンガンあがっていってたから修正か
しかしgod power1で max clone +1って誰がすんだよw
1027. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 10:44
末尾999だから区切りよくしたい人じゃね?
1028. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 12:04
AlquadeLiteが無効になってしまったのか・・・
1029. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 13:18
バアル討伐戦まで行くと施設作るのが大変で周回を躊躇してしまうわ
成長率みるとこのまでは討伐までに数日かかりそうだし元の数字の何倍ぐらいで転生するのがいいのかな
1030. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 14:22
やっと10000ボタン追加されたか
地味に不便だったんだよな
1031. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 14:50
P.baalだっけ
あいつ倒してもDivinity/sの初期値って上がるの?
1032. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 17:25
今更訓練の効果を上げられても建築でクローン全然足りないわー。
1033. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 19:26
Ver.0.982.329 変更点
SettingでStop atとNext atのボタン切り替えが可能に
1万ボタン追加
divinity generationとupgradesがオフラインでも計算されるように
creatingは初期は弱化、あとへ行くほど強力に
physicalとmysticは11-20では2倍、21-28では3倍の強さに
神々がクリティカルヒットを出すように。最初は28分の1の確率だが、Baalは100%に
1034. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 23:27
こっちもクリティカルヒット出させなさいよ
1035. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 03:11
マゾらせるのはいいけど配置変えるのやめて
1036. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 09:05
バアルがさらに遠のくのかw
それでなくとも防御足らないのになwww
1037. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 09:38
現状弱い、Physicalの意義を強めたかったんじゃないか
1038. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 10:57
周回面倒だからごっとパワージャネレーターの実装を求むw
1039. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 11:25
倒せる神を一つずつ後退させていけば良い。Izanagiより一つ下まで下がったら、また前進する。God powerとStatistic multiの増加で楽になる。
1040. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 11:45
今奇妙なことが起きたんで誰か説明して欲しい
Nyxを倒せる直前で、もう少しでダメージがマイナスからプラスに変わるところだったんで
Tomb of godsを一気に8レベル上げて挑んだら
ダメージがマイナス10万近くになって詰んだ
ちなみにパワーレベルは4.587tredecillionでNyxの倍近くある
数字の見間違えとかじゃないぞ
1041. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 12:15
ブラウザリロードしてVer変わったとか?
あとPower levelは総合的な値で、神との戦闘では指標にならない、つーか全編通して見る価値の無い値。StatsのBattle数値かOtherタブのAttack powerを見なきゃ。
1042. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 12:32
神様のAttack/Deffenceと見比べるのは自分のMystic( = Deffence)/ Battle (≒ Attack power)だよ。新verだと下の方の神にはHPもいるようになった。
1043. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月24日 12:47
神バトルの表記じっくりみたことないけれど
マイナスbillionがmillionになってマイナス桁の見間違いとか
1044. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 12:59
単に4つのステータスを合計した値のパワーレベルを、攻撃力と勘違いしてただけだろう。
1045. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 13:00
statistic multiが何をやっても32以上いかないんだがどうゆこと?
1046. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 13:33
DivinityLv3にやっとなれた
これで施設全強化できると思ったら
一番下の施設Lv4にするのがやっとで全然たりないわw
1047. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 13:44
>>1044
godへのダメージ表記を見てたって書いてあるから勘違いでは無いんじゃ
パワー見ててマイナス表記なんてありえんし
クリティカル実装で何か発生したのかね
1048. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 13:47
>>1045
statistic multiの上限はgod multi
1049. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 16:01
防御がbaalの攻撃力より低くても倒せてたのに上回っても即死させられるようになったな
physical無視してたけど上げれば倒せるようになるんかな
1050. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 16:03
これって1回の週で時間かけてアチーブ全部取る勢いで
次の週を猛烈に強くした方がいいのか、
赤色の数字が黄緑になった辺りですぐにでも次の周に行って
回数こなした方が結果的に早いのかってのがわかりにくいんだけど
どっちなのか結論出てます?
1051. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 16:19
序盤中盤なら新しい神倒してmultiが緑になればリバースしたほうがいいんじゃないか
1周に時間かけても次週がちょっと楽になるってだけで無駄な気がするわ
1052. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 16:28
序盤中盤ってどこら辺でしょうかね・・・?
逆に後半なら周回するより
Monuments建てまくる方が効率いいのかな?
1053. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 16:56
まだ全然プレイしてない感じだな。
1054. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 17:40
(前週のgod multi)+(現週のgod multi)
が重要らしい
神倒す週と修行する週を交互に1回ずつやるのがいいっぽい
修行する週を連続2週3週やっても↑の式が一緒だから効果薄いっぽい
神倒した後ででいくら頑張っても周回すれば↑の式が変わるから頑張らず即周回でいいっぽい
1055. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 18:18
そんな効率でやってたらStasticsMultiが早めに足りなくなるけどな。
1056. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 18:27
statisticなんて序盤気にしなくていいだろ
クローンに余裕が出来たら初期スキルトレーニングに配置とか
create speedが上がってきたら石光生産とか
建築出来るようになったらphysical建築量産とかすりゃいい
1057. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 21:21
結構神様適当だな
イザナギとかスサノオまでいる
絶対作者ナルト好きだ
1058. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 21:40
>>1056
便乗質問なんですがphysical建築でstatistic上がるんですか?
1059. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 21:53
Other-Statisticsタブで全部確認できるだろ。
1060. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 22:14
そこのmonuments createdにカーソル当てて出る
they work as a multipliar for all other stastic multipliar
っていうのがstatistic multiを上げるって意味なのか確信持てず><
大半は~ごとに1multi上げるとか
divenity usedなんかは直訳でmulti上げるってのは分かるんですが‥
1061. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 22:18
他のは足し算、それにMonumentsのを掛け算する。
1062. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 22:32
まじっすか‥
ずっとupgradeに使い切って稼いでましたわorz
どうりで進まない訳だ
1063. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 23:09
神力は
クリエイトスピードは100超え程度でほっといて
毎周ビルディングスピード全振りで1000%超え目指す感じでおk?
1064. Posted by 名無しさん 2014年10月24日 23:56
それでいいんじゃないか
MAXクローンを増やすのはcreation speedが3450%になってからがいいな
1065. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 09:50
baal防御どれくらいになれば倒せる様になったの?
攻撃力が桁違いになってたおせなくなってるょ
1066. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 12:04
クロノス倒してはや3日
淡々と施設作りと強化してるがバアル倒せるかってなってたのにクリティカルのせいでおそらくこのままでは討伐まで後1週間は掛かりそう・・・
1067. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 12:23
え、そんなに硬くなってるの?
1068. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 15:34
硬いんじゃなくて痛い
physical上げてるなら
防御1-2octodecillion 攻撃2-3octodecillionくらいで倒せるんじゃないかな
ある程度build speedとかクローンMAX上げてから倒そうとしたほうがいいかもな
1069. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 16:07
オフライン中は建設速度半減なのかね
2時間放置で1時間しか進んでない
1070. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 16:16
god power 28 の奴って効果何?
1071. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 16:25
クローンMAX+10000
1072. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 16:30
その周だけだよね?
ってかgod powerはいずれ1周で28も集まるものなのかー
1073. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 16:59
rebirthしても持ち越して累積する
ここから下のは一時的なものでrebirthすると消えるよって書いてあるのより上にあるでしょ
1074. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月25日 17:11
1周で28は多分無理やね
大体17,18ぐらいだけど
俺は開幕99999クローン使うから2周でクローンMAX+10000ポチるぐらい
1075. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 17:53
多分バグだけどジェネレーターに関してはオフラインの方が早い
building speed 945%でGainとconvertに50000ずつ振って6時間オフにしたらLv0→7まで上がってた
1076. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 18:47
まじかよ
建設し放題になるなw
1077. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 18:48
なんか作業させられてる感じが強くなってきた
止め時かな
1078. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 18:49
>>1075
今試しに5分切ってみたが4分弱しか進んでなかった
前にphysical建築に1万人配置して数時間切ってたら1000個ほど作られてたことがあったから
まだ何かしらオフラインバグがありそう
1079. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月25日 19:17
ああだからびっくりするぐらいの建築数の人がいるのか
1080. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 20:06
バグの内容がわかった気がする、建築時間の計算ミスってるんじゃないかな
例えばある建築物がLv0→1で1分、Lv1→2で2分、Lv2→3で3分……の時間がかかるとして
本来Lv0→10まで55分かかるけれど
Lv0の状態で55分オフラインにしたとして
建築時間が全部Lv0→1の時間で計算されてLv55まで上がる
こんな感じになってるんじゃないかなあ
1081. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 20:16
今Mighty statueで試してみたら300個建築して資材切れになってた
オンラインで建築するのが馬鹿らしくなるバグだな
1082. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 20:38
ここで騒ぐとすぐ修正入るからな~
1083. Posted by 名無しさん 2014年10月25日 20:51
これでstatistic multiの問題は解決だなw
1084. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 00:51
Battleのスピード上がらんかなあ。2mil倒すのに17時間弱必要なのは設計ミスだと思うわ。
1085. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 09:58
オフライン放置前提だからじゃないの?
1086. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 09:59
しかし本当にこまめにアプデ入るなー
そのわりに基本はそんなに変わってないのがいい
ダメなゲームは迷走の末にわけわかんないものになるから
1087. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月26日 10:00
さっきログインしてverup情報なかったと思ったけどBUYやら指数表記やらstatistic multiが確認できるやら色々あるね
sta multiは計算方法かえたのか、
昨日の6倍ぐらいあってもうパンパンだわ
※1084
俺、放置しすぎての1回しかとったことないw
1088. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 12:43
同じ神の周回途中で急にStastics multiが上がったんでRebirth後に緑にするのが大変だわ。
1089. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 12:48
Stastics multi上がりすぎだろ
延命させたいなら2倍ぐらいで抑えとけば良かったんじゃないか
周回する意味がゴットパワーだけになったのは残念
1090. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 13:01
なんか面倒だからもう
しばらく赤字で周回しまくるかなぁ
ゴッドパワーがたまったらまた1から
マルチ上げてく感じで
1091. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月26日 13:05
前のままでもいいぐらいだったんだけどなあ>statistic multi
ちまちまやってgod multiに追いつくのが楽しかった
今のだとbaal倒しても一杯
1092. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 13:19
1075のバグ修正した方がよかったんじゃないか
3日かかった所まで数時間で追いついたよ
やばすぎ
1093. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 14:35
baalぶっ倒してオフラインでいけるところまでジェネレーターのレベル上げてUniverse作ったらゲームクリアしよう
1094. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月26日 14:52
1075を3回ほど試してみたけど俺はできなかったなあ、なんだろ
「Lv0からじゃないとだめなのかな」
「完成前に一度ログインしたからかな」
んでDivGenLv0から3万ぐらいつっこんで9時間ほど放置してみたけどLv4だった
1095. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 16:10
ここで話題でたから修正されたかw
DivinityLv10とか使いきれない凄い早さで金貯まるぜ!
1096. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 21:39
baalは倒した、Universeは諦めた
1097. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 22:58
左の兄ちゃんがどんどん変化する・・・そう思っていた時期が俺にもありました。
1098. Posted by 名無しさん 2014年10月26日 23:17
全く放置できない・・・
1099. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月27日 09:05
statistic上がりすぎて思った以上に転生がめんどくさいなw
coming soon 待ち強化
1100. Posted by 名無しさん 2014年10月27日 09:31
同じ神で周回なら赤字転生でも次に進もうとしない間は大体同じ手間で回れるんじゃないか。
1101. Posted by 名無しさん 2014年10月27日 09:34
なんかcapと同数だと青いメーターが残ってて
約6倍にするとメーターが消えて上昇速度が上がるんだけど
これ元のcap時の速度がバグで下がってるだけ?
1102. Posted by 名無しさん 2014年10月27日 09:51
現在動員できるClonesの数の内から最速の配置にされるんだから、最初にCAPボタン押した時にはClonesが足りてなかっただけじゃない?
1103. Posted by 名無しさん 2014年10月27日 10:18
バグってただけだった
何度かリロードしたら治ったよ
1104. Posted by 名無しさん 2014年10月27日 20:18
自分も1101と同じ症状でおかしいと思ってた
今立ち上げたら直ってた
1105. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月29日 00:04
baal倒したぞー
P.baalはなかったことにするw
しかし放置ゲーなのに最後以外は放置しなかったよ俺
1106. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 11:05
1075の修正着たな
1107. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 11:21
これで完全にゲームクリア出来るな
このバグ無しでP.baalとか倒す気にならんわ
1108. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 13:28
確かにバグ使わないと施設ALL20とか現実的な数字じゃないよね
1109. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 14:23
Divinity gereratorの高Lv化が無理だね。余程Building speedとMax clonesを上げておかないと。
1110. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 15:16
最後にgeneratorとbuildをバグで思っきり上げてやろうと思ったのに直しやがったか
build speed 1015%で1000人配置だと
converting speed Lv88から89にするのに182日と17時間かかるとか長すぎた
1111. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 18:09
最初からbaal撃破まで10日かかった
P.baal撃破までさらに10日かかりそう
それぐらい施設強化はだるいだけって感じ
1112. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 18:10
divinity / s 32.3trillionでも宇宙作るのに43時間もかかりそうだわ
定期的にcapacity補充しないといけないのがだるい
1113. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 20:43
そろそろdivinity補充も自動でおにゃさす
1114. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 21:43
修正マジかよ
赤字転生しなきゃならんと思うと一気にやる気削がれるわ
1115. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月29日 21:56
クローンも増やしすぎると6god powerを投入したくなるな
そろそろゲームシステムのテコ入れはよ
1116. Posted by 名無しさん 2014年10月29日 23:11
Next atが次の項目出現と同数、になったら
もう言う事はない
1117. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 07:15
baalなんか遥かに先だがおつかれ
押してるボタンもうちょっとわかりやすいほうがよかった
1118. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月31日 08:32
chakra pillって何?
1119. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 08:49
放置で自動で開発していくやり方がわからんのだけど
誰か教えてくだされ
トレーニングのところだけでいい
1120. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 08:59
chakra pill等は課金アイテムだね
1121. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月31日 09:21
※1120
課金アイテムなのかー、ありがと
※1119
next at を13500ぐらいにして
other のsettingの 'stop at' or 'next at'をオフ
train を1画面ぶん程開放してcapまで突っ込んで放置
そのうちクローンが足りなくなるから
たまに見に来てcap+いくらかを入れてまた放置、って感じかな
1122. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 11:11
更新来たけど何か新しい項目できた?
1123. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 11:33
課金アイテムが強化されたよ
背景色を自分で決めれるようになったよ
建築するときに開始と同時に素材を消費するようになったよ
ランキングにどこまで神を倒せたかが追加されたよ
1124. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 13:36
>>1121 サンクス
やっぱり完全放置でCapまで増やすなんてことはできないんだな
素材買うのは自動でできるようになったみたいだけど
1125. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 15:34
又酷いバグが発生てんな
1126. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 16:20
UI STYLE の色ずれてんがな
多分基本UIの色を基準にしてるのかね
1127. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 16:48
なんかバグある?
1128. Posted by 名無しさん 2014年10月31日 18:50
ランキング見るとみんなバアルまでしかやってない感じか~
1129. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月01日 23:17
3日ぐらいかけてP.baal倒した
あとはここで更新情報をみてる
1130. Posted by くるくる名無し 2014年11月02日 09:21
ランキングってどこで見れるの?
1131. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月02日 11:28
右横のハイスコア
1132. Posted by くるくる名無し 2014年11月02日 12:27
Skillの下から二つ目、Unlimited Creation Worksで草
放送時期に会わせてきたのかw
1133. Posted by 名無しさん 2014年11月02日 14:08
あれ、転生したらクリエイト・ビルドスピードの増加分減ってないか?
無印100%>35%増加させて135%>転生>105%てなってるぞ
1134. Posted by 名無しさん 2014年11月02日 15:59
Divinity generator の使い方がよくわからん・・・
1135. Posted by 名無しさん 2014年11月02日 16:53
>>1134
自分が持ってる Creation を Divinity generator に Add する
その Creation の購入にかかる Divinity の (Divinity each convert) 倍の Dvinity に変換してくれる
1136. Posted by くるくる名無し 2014年11月02日 17:45
なにそれすごい
まだそこまで行ってないけど
購入⇒売却を繰り返せば永久機関ってこと?
1137. Posted by 名無しさん 2014年11月02日 18:05
>>1136
ただし一度に売りに出せる量(預ける量)
売れるスピード(一個単位ではなくて金額単位)
売れる倍率
それぞれパラメータになってるからある程度上げたほうが良い。
初期値でも十分鬼儲かるけどな
1138. Posted by 名無しさん 2014年11月02日 18:19
Divinity generatorをupgradeするにはかなり時間が掛かる。自分が欲しい金額と建築時間、変換スピードを総合して考えて使わないと無駄に時間だけ食うぞ。
1139. Posted by 名無しさん 2014年11月02日 18:36
>>1133
転生してCreatingが1になったから。また同じだけCreating鍛えたらCurrentCreationSpeedは35%分上がってるはず。
1140. Posted by くるくる名無し 2014年11月02日 20:31
>>1137-1138
売るのは購入と違って時間がかかるってことか
そもそも考えてみればモンスター倒せば金はいくらでも手に入るんだから
永久機関もクソもないな
納得した
1141. Posted by 名無しさん 2014年11月02日 22:15
※1132
その上のioioi hero summonもzeroライダーの王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ)だしな
1142. Posted by 名無しさん 2014年11月03日 04:57
まぁわかってはいたが宇宙作っても何が起こるでもなかった
1143. Posted by 名無しさん 2014年11月03日 08:30
簡単なものでいいからエンディング的なものは欲しかったよね
それでその後コンティニューできるようにすればいいのに
1144. Posted by くるくる名無し 2014年11月03日 09:28
クリッカー系にエンディングとかこれもうわかんねえな
1145. Posted by 名無しさん 2014年11月03日 14:48
単純なもんならともかく凝った仕掛け満載なゲームならエンディング合っても似合わないなんてこともない
1146. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月03日 15:28
もっと兄やんが変化して欲しかった
1147. Posted by 1133 2014年11月03日 17:15
>>1139
転生コーナーのステータスが全部緑色になるまで上げたけど35%に戻ってないみたいっす・・・
まだ到達してないんかしら。
1148. Posted by 名無しさん 2014年11月03日 20:28
まだ仕様を理解していないのが分かる。もうちょっとプレイ進めて数値が大きくなったら変化が見やすくて理解できると思う
1149. Posted by 名無しさん 2014年11月03日 21:51
これ下の周回するなら真ん中ぐらいの神まで一番効率良く神力貯めれるな
下行き過ぎると施設建設に時間かかるから効率悪くなる
1150. Posted by 名無しさん 2014年11月03日 22:02
1周1時間でGodpower10くらいのころが一番速かった気がする
でもそこまでもどる気になれない
1151. Posted by 名無しさん 2014年11月03日 22:07
あれれ? Divinity generatorの最大値って
周回するごとに増えてる?
いつの間に増えたんだ?
1152. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月03日 22:57
新しい神倒したら増えるね
1153. Posted by くるくる名無し 2014年11月04日 06:50
周回の効率がいいところでゴッドパワー溜めまくって
能力の底上げすればいいわけか
今ポセイドン辺りだから参考にする
1154. Posted by 名無しさん 2014年11月04日 09:41
下にいくほどゴッドパワー貰えたらそんなこと気にせず進めるのに残念仕様だな
1155. Posted by 名無しさん 2014年11月04日 14:42
Godの強さが均等に100倍ずつ強くなっている間ならどこで周回に入ろうとあまり変わらない。ChronosとBaalの間には大きな壁がある。ていうかBaal以降は貰えるGod powerの数を増やして欲しいぜ。
オススメ周回は、同じ神を2度倒しつつ前進し、Chronos撃破後はIzanagiまで一つずつ後ずさり(Coaticue撃破転生、Amaterasu撃破転生・・・)して、また前進を繰り返す方法。
1156. Posted by 名無しさん 2014年11月04日 14:43
これって結局Trainの遅さがキャップになるから
最終的にはMax clones取る必要なくならない?
1157. Posted by 名無しさん 2014年11月04日 15:11
P.Baal2体目までやったが、休んでいいクローンがいることなんて一瞬たりともなかったな
あとBaal倒してクリアするなら周回も必要ないかと。放置時間が増えるだけで、しかも今はオフラインでもおkときてるし
1158. Posted by 名無しさん 2014年11月04日 20:43
GoD10体目辺でGod1,2体倒したら転生のペースでやってるけど、転生多くするとクローン増えるだけだよね?
転生増やしたほうが効率は良さそうだけど、クリエイトがオフラインで出来ないから転生多くしづらいよな。
後、転生の各Multi関係がよく分からんわ。
1159. Posted by くるくる名無し 2014年11月04日 21:10
>>1155
後ずさりするメリットって何?
普通に自分が倒せる最高神のところでループすればいいんじゃないの?
1160. Posted by 名無しさん 2014年11月04日 21:33
Coaticueあたりまで倒すのが一番周回効率が高い気がする。
理由は施設がgodly statue lv4だけで行けること
ジェネレーターは強化せずにごっとパワーでdivinity買ったほうが早い。
1161. Posted by 名無しさん 2014年11月04日 23:53
transformation auraの説明文に笑ったわ
でもこのskillでる前に髪金色になるよね
1162. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 01:05
skillsって、防御力とHP回復力に全然関係ない項目多いよね。ハイキックやらアッパーカットやら。
1163. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 02:45
で、結局一番効率が良いのはどういうやり方だ?
1164. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 09:07
何を目標にするかで変わるんじゃない?
1165. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 11:06
オフラインだと1回分の材料で2回建設できるな
うまくやれば費用半分かw
1166. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 11:34
次の神を倒した場合にStatistic multiがGod multiを上回りそうなら倒し、大幅に届かなそうなら同じ神で周回、でいいんじゃ。
1167. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 11:37
Statisticとかもう関係ないレベルで
ひたすらGP貯めてる時の話じゃないの?
1168. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 11:52
physicalは捨てちゃいけないな
1169. Posted by 名無しさん 2014年11月05日 13:15
施設強化出来る出来ないによって鍛える箇所は変わるけど
アチーブメントは2ランク目ならそれほど手間がかからないから取っとけばいいさ
1170. Posted by くるくる名無し 2014年11月06日 02:50
なんかブラウザ閉じて放置した時のTrainの進み具合が
大幅に下がってない?
朝4万人くらい配置して夜帰ってきて
2つくらいしか進んでないんだけど
1171. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 03:41
これあんまり進み過ぎちゃうと後々だるいな
今、スピード400%と800%あたりで
Chronos倒して転生値が全部緑になったら転生してるけど。すげぇ効率悪いわ。
だるすぎて転生直後に少し設定したら放置してるんだが施設4・5のアプグレがだるいな
適当にAchieve解除して
1~3アプグレ20以上4~5アプグレ10ちょいでなんとなく緑になってくるから転生
クローン2万くらい増やそうかなぁ
1172. Posted by くるくる名無し 2014年11月06日 06:52
うpグレって転生後のパラメータに影響するの?
1173. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 08:05
影響しない
1174. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 08:59
4ごとにするでしょ
1175. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 10:31
UpgradeのCount4,8,12,16,20でRebirth後の値に5段階で影響が出る。大雑把に言うと(建物のCount数)×(Upgradeの段階+1)がRebirthのStatsに加わる。
1176. Posted by くるくる名無し 2014年11月06日 18:28
じゃあ>>1171の
>1~3アプグレ20以上4~5アプグレ10ちょいでなんとなく緑になってくる
は勘違いか何かってことか
1177. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 18:45
1~3を20まで4~を12まで上げたら緑になってきてるんだろうから勘違いでもなんでもないだろ
1178. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 19:09
建設とかの時間の進み具合はよくわからんな
15分で完成なのに1時間放置して10分しかすすでないときあるしバグなんだろうな
1179. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 22:39
divinity generatorの動き変じゃない?
なんか目まぐるしく動いてんだけど
1180. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 23:02
キャパ上限なんじゃね?
1181. Posted by 名無しさん 2014年11月06日 23:30
>>1171だけど
施設4~5を10ちょいって書いたのは
4なら12・16 5なら8・12 にしてるけど
放置具合(divinity)と気分で数値変わるから
濁した表現にしただけ( ´・ω・)
まぁ意識してるだけで、めんどくさいと10とかでも
転生しちゃうけどw
1182. Posted by 名無しさん 2014年11月07日 18:59
creation speedの上にカーソル置いたら出る
補正パーセントの計算どうなってるのか
分かる人います?
GPで買う補正の4,5倍になってるんだけど
1183. Posted by 名無しさん 2014年11月07日 21:16
元々の1000+購入したCS*10が上限
1184. Posted by くるくる名無し 2014年11月08日 04:45
最初100%だけど、元々1000%までUPするキャパがあるってことね
で、35%プラスすると、350%キャパ上限が増えて
1350%まで上げられる
1185. Posted by 名無しさん 2014年11月08日 11:12
おー解説ありがとー
1186. Posted by 名無しさん 2014年11月09日 20:35
建築を速くするにはMax ClonesとBuilding speed、どちらにGod powerをつぎ込んだ方が良いんでしょうか?
1187. Posted by 名無しさん 2014年11月09日 20:50
クローン増やすのはbuilding speedが1000%いってからでもいい
1188. Posted by 名無しさん 2014年11月11日 07:29
2日目だけどIZANAGI強すぎ倒せない
1189. Posted by 名無しさん 2014年11月11日 11:01
二日目でIZNAGI挑戦なら早い方じゃない?
転生前にクローン全滅させてMAXクローン増やそうくらいしかアドバイス出来ないわ
1190. Posted by 名無しさん 2014年11月11日 11:50
アドバイスありがとう
全滅させてから周回してみる
1191. Posted by 名無しさん 2014年11月11日 21:00
なんかアプデ予定のβ版にくっそ面倒くさい戦闘実装準備されてるな
1192. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 09:28
アプデ来たね
1193. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 10:19
新しい戦闘はあれなに?
もうみんな飽きたのかコメも少ないし
1194. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 10:33
別窓で開いてみたけど良く分からないから様子見しよう・・
1195. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月12日 10:43
あれ?P.baalv2以降倒しても意味ない?
Storongest god defeatはP.baal になってて、
Divinity の capacity 増えたのが戻って、highest god defeat も30になってたのが29になってる
転生前のデータみたらStorongest god にしっかりv2が載ってるけど閉じたらダメなんだろか
1196. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 12:15
増えてるね
first godが一番簡単に倒せると思う
スキルはよくわからないできる限り使ってる
金が大量に入るあたり最高
1197. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 12:42
やってみた感じ
間違ってたらすまん
FightのSpecialで戦闘時に使ったskillsは使えば使うほどTrainのcapが減っていく。使えば使うほどcapが下がるのでTrainに割くcloneの数が減って楽になる。
(永続で転生後も効果あり)
physicalも連動してcapが減るのでTrainの「skills」1段階目Double punchを使うと「physical」1段階目Runnningのcapも減る。
vs cloneのメリットはハイスコアに表示される。初心者でも自分のcloneと戦うのですぐに死なずにskillの使用回数を増やせる。
vs Jacky以降はGOD以外勝てないので不明
vs GODは勝つとdivinityが貰える。
やってみた感じデメリットはないっぽいからやればやるほどプラスになる。はず
1198. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 14:38
specialのD.evelopeは83bilのdivinityがもらえる
1199. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 14:46
これオートスキル使用とかにならないかな。
全部じゃなくていいから1つだけでも。
1200. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 15:06
P.baalを倒した時点で転生前にP.baal以降を倒していても
Storongest god defeatをP.baalからカウントし直すのは前からあった
これが仕様なのかバグなのかは知らない
1201. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 15:07
p.baalの域に入ってやっと放置ゲーになったかと思ってたら、いきなり寝マクロが要る程の作業ゲーになったなあ
1202. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 15:09
スキル個別にクールタイムがあるのに
それとは別に全体クールタイムがあるのが鬱陶しい
しかもいちいちクリックしなきゃいけないのも面倒
・全体クールタイムをなくす
・スキルをオートで使用する
この二つで放置できるようになんないと
全く面白くないモグラ叩きにしかなってない
1203. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 15:11
D.Evelope倒したら46trillionくらいもらえたよ
Baal倒して8tri
Generatorアップグレードで報酬アップかな?
1204. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 15:42
specialめんどくせーw
これはあかんわ
1205. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 15:54
俺は放置でspecialできるようにマクロ組んだったwww
自動で大金がくるわーーwww
1206. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 16:04
specialって何かと見に来たらオンライン要素か。
俺にはBaalまでは無理そうだし建物一通り拝んだらクリアにしようかな。
1207. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 16:57
バアルの強さ半減してる?
1208. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 17:01
monument全体の数とgodの数でspecialの報酬が変動すると思う
1209. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 17:13
ゴットパワーの消費50って何よ?
1210. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 17:32
GP50は生産数+1
例えばAir1個作ると2個出てくる
生産効率倍になるからcreateのアチーブが取りやすくなる上に1個作る材料で2個作れるから超お得
今全力でリバースして3回取ったから超快適
1211. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 17:36
すぺしゃるめんどくさすぎわらわら
1212. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 18:08
全てのTrainをClone1人で行うようにするには最短で636日掛かるな。こりゃ大変だ。
1213. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月12日 19:24
※1200
そんなのあったんだね
hightest god defeatも下がってるからバグだろなー
次は倒して一旦オフラインにしてから転生して様子みてみやす
1214. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 19:40
地味にクローン上限+10000が値下げしてるなw
1215. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 20:13
オフライン中心なら生産数上げる奴の効果低いな
オフライン中も生産すればええのにw
1216. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 21:18
スペシャルのせいで全然放置ゲーじゃなくなったんだが
1217. Posted by 名無しさん 2014年11月12日 22:03
値下げしたなら差額返して
1218. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 00:17
GP28個で10000人雇ってたなら、その回数に応じて損したな。俺は5回分。他の増員手段と区別が付かないから救済はなさそうが、99999を超える数に応じて少しは救済が欲しいぜ。
1219. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 00:26
俺は10000x2だけだけど。まぁココで言ってもなw
1220. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 01:39
これって違うブラウザで開いたらデータの互換性あったの?
FireFoxとIEで別々のデータだと思ってIEをリセットしたらFireFoxもリセットされてた
元データはエクスポートしてたから良かったけどびっくりしたわ
1221. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 02:24
ここにきてマクロゲーになるとは思わなかった。夜が明けたら一晩でこんなにお金が増えた&訓練人数が減ったって書き込みが出てきそうだな。修正しないとマズそうな仕様もあるのでやるなら今の内だ。
1222. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 04:06
Specialな戦闘は見た目も操作性も全くもって0点に近いが、効果やクールダウンを計算してどうポチるか組み立てを考えるのは結構面白い
1223. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 06:30
スペシャルはまるっきり何していいか
わからないんだがみんなよく遊べてるな
適当に押してみてるがYouLoseしか出ないぞ
1224. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 10:01
スペシャルクリックの反応悪いな
1225. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 18:25
Current Framerate上げればいいのでは
1226. Posted by 名無しさん 2014年11月13日 21:08
やっとアップデート来たのか
訓練に必要な数減るのはいいけど今更感とめんどくささがすごいな
1227. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 03:58
Godpower50のやつやっぱり修正されるみたいだねー
この毎回バランスブレイカーぶっこんでくる感じ嫌いじゃないぜ
1228. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 08:07
それまじ?
半減くらいの下方修正なら更新してそれ以下なら見送ろう・・
1229. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月14日 08:23
まじかよ
clone生産も倍になるかなと赤転生でも3回ぐらいgetしようかと思ってたのに
1230. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 11:51
修正は1個の材料で複数作れちゃうって部分だけだと思う
ちなみにClone生産もあがるからそれだけでも価値あるよ
1231. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 11:51
50のやつ一回しか出来なくなってるな
スペシャルはオートが追加された
1232. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 11:58
放置ゲー復活万歳
1233. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 12:36
50の奴3回ほどやったんだけど
修正後はGPもどってくんの?w
嫌な予感しかしないw
1234. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 12:36
1分でskill全部あがるのか
放置のほうが速いやないかーい
1235. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 12:52
50GPは
修正前
1個作る材料で複数個(1+50GP取得数分)作成
修正後
複数個(1+50GP取得数分)作る材料があれば複数個作成
1個分の材料なら1個 2個分あれば2個
clone,light,stoneは材料がそもそも不要なので修正前と変わらず
Autoskillは上にある通り1分毎に取得済みのskillが全部+1される。
って感じかな
1236. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 13:21
オートは一分ごとに全スキルを一回つかうだけだな
1237. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 13:23
50GPの価値の高さは今も健在やな
1238. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 15:30
邪魔なツールチップを出なくできるのは非常に良い感じ。
自動鍛錬はやらないよりは良いけどやはり手動には遠く及ばないな。何種かの敵の強さは自分のステに依存してるので、体力低め攻撃力高めにすると1秒で確実に負ける。Finishすればクールダウンも消えるので何十秒もあるスキルも最短1秒+操作時間1秒で鍛錬できちゃう。Finish等の操作時間が勿体無いから、敵の動きを止めたり1,2回100%攻撃を防いでから複数スキルを同時に鍛えるのが効率良さげ。これ寝マクロでやらせると(略
1239. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月14日 16:01
※1235
解説thx
これ今でも50GP何回もできるの?
1240. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 16:57
更新後16の状態で追加して17にしてもGP50のボタン消えてないから多分追加できるはず
1241. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 17:58
もう17!?!?!!!
すげー
1242. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 19:20
1個分で作れなくなってるってことは
GP50のやつ20くらいあげちゃったら
下の方のクリエーション大変じゃね
1243. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 19:24
最低1個分の材料があれば1つは作れるから無問題
2個分あれば2個、3個分あれば3個~って感じになってる
1244. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 19:53
材料はいっぱいあるけど1個だけ作りたいって時はどうするんだ。特に下のほうの高額なものを所持金ぎりぎりで作ってる時なんか。
1245. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 19:59
>>1244
最初の一つじゃないなら買えばいいじゃないか
1246. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 20:05
確かに上の状況とかDivが大量にあると迂闊にAutobuyが使えなくなるし面倒になる部分もあるね
調整ツマミ待ちするしかないかなぁ
1247. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 20:06
スペシャルのオートトレーニングってオンラインでやる時はそのページ開いてないと1レベル上がった後は止まってるような気がする
暫く時間経った後開いてみると必ず残り59秒スタートになってるんだよね
1248. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 20:11
そうみたいだな、全然増えてないわ
いちいち切り替えるのめんどいって
1249. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 20:15
色々操作→スペシャルのオートトレーニング画面で放置→適当に時間置いてまた色々調整
まぁ、一応これの繰り返しでまったりやってる
オフラインの場合はどうなるんだろう
自動で2レベル以上あがるのかね
1250. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 22:43
スペシャルのオートは今日中に直すってさ
1251. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 23:53
全スキル一回使われてないってこれ
1分毎に全部CAP1減らないとおかしいよな
1252. Posted by 名無しさん 2014年11月14日 23:57
3回で1人減って書いてるだろうが
1253. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 01:40
いや3分たってもへってないって話だろ
1254. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 07:31
>全スキル一回使われてないってこれ
>1分毎に全部CAP1減らないとおかしいよな
どう見ても3分経っても減ってないじゃなくて1分経っても減ってないって言ってるだろ・・
CAPが減るのはスキル使用3回につきCAP1
オートだと3分につきCAP1しか減らない
更にオートが上手く動いてないからオートにしてスペシャル開きっぱなしで3分放置するかこまめにスペシャルを開かないとダメ
1255. Posted by くるくる名無し 2014年11月15日 10:52
一回完全リセットしてやめたけど
戻ってきた
またパソコンつけっぱで出かける日が始まるのか・・・
1256. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 11:34
作者がしっかり更新してるから面白い
やっぱり作成後のアプデ&メンテは重要だな
1257. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月15日 12:01
P.Baalとかその先に到達した時の何かを実装して欲しいなあ
現状強くなっても意味なくてGP獲得の為に周回するのが面白そうすぎる
1258. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 12:11
更新きてるね
specialのオートスキル改善、50GP用のcreatスライダーの追加、specialの途中棄権
50GPで生産数強化して一度に大量に作ると1個辺りのcostが安くなってお得になりますよーみたいな感じ?
1259. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 12:26
スキル使用後0.5秒の待ち時間が発生するようになったけど、逃走ボタンが付いてますますクールダウンキャンセルがやりやすくなったな。
1260. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 12:46
あー、最後の段それだったのか。thx
クールダウンキャンセルの効率アップはマクロ使いには朗報だろうけどマクロ組めなくてもオートスキルで十分効率良いし(震え声
1261. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 13:19
createのアチーブ3個取ったら自動的に下の生成に移るようにならないかな
trainとfightは放置できるのにそこだけ面倒すぎる
クリスピと50GPのやつ取ることでさらに頻繁に見ないといけなくなるからなお面倒
1262. Posted by くるくる名無し 2014年11月15日 15:00
俺は下位のcreateの大半を使用するやつ
humanとかvillageとかを設定して放置してる
1263. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 19:56
building1000%いったけど、cloneMAX値って上げたほうがいい?
1264. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 20:52
specialのオートスキルってなんぞ?
そんなボタンある?
1265. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 21:22
F5押したら表示された。
1266. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 22:34
>>1263
どっちでもいい。神力を基準に考えたら建築速度上げるのと分身増員するの大体同じだ。
1267. Posted by 名無しさん 2014年11月15日 22:42
>>1266
thx
1268. Posted by くるくる名無し 2014年11月16日 07:55
ていうか計算しようよ・・・
クローン99999に対してGP25で10000増やすと
増加効率は0.0040
建築速度100+1000%に対してGP10で35%増やすと
増加効率は0.0032
クローンの方がちょびっと得だよ
全クローンを建築に回せばだけど。
1269. Posted by 名無しさん 2014年11月16日 08:41
前者は建設において常時効果発揮
後者はcloneMAXになるまでその効果を発揮し切れない側面もあるからプレイスタイル次第だよね
今はGP50で生産数強化出来るから後者が優勢だけど、GP50って結構頑張らないといけないから前者を取って周回速度を上げるのも悪くないと思うよ
1270. Posted by 名無しさん 2014年11月16日 16:01
上の話題、個人的にはSpeedとClone数どちらかに偏らせるより双方上げていくのが相乗効果が出て良いと思う。
質問:MAX Clonesがまだ99,999未満の時にGod powerで増員したらどうなりますか?例えば5万の時1万増員したら現在値6万になって限界値は99,999人のまま?あるいは現在値5か6万で限界値は109,999人になる?
1271. Posted by 名無しさん 2014年11月16日 16:46
神力50の奴買ったのに1個ずつしか増えないな・・・。
まさか2回買ってから、とか次の周回から・・・なのか?
ちゃんと材料は大量に用意してあるのに。
1272. Posted by 名無しさん 2014年11月16日 16:50
Auto Buyの左あたりにスライダーあるだろ
そこで調整できるようになった
1273. Posted by 名無しさん 2014年11月16日 17:06
おお、それは有力な情報をどうも。
1274. Posted by 名無しさん 2014年11月16日 22:06
1度に2個3個とクリエイト出来るなら
ビルディングじゃなくてクリエイトスピードを
1000%にした方が早いかもな
1275. Posted by 名無しさん 2014年11月16日 22:29
建築があまり必要の無い途中でゲームやめたん?
1276. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 01:17
建築があまり必要の無い途中で神力貯めてんじゃね?
1277. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 04:34
GodPower、強い神も弱い神も一律1個っていうのは失敗だよなあ。
1278. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 12:00
GP貯めるために赤字転生繰り返すのは愚作ですか?
1279. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 12:26
弱い神のほうが周回するにしても効率よかったりするから
戻ってみるのはありだと思うよ
まぁやる前にExportしておいて失敗したと思ったらやり直せばいい
1280. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 12:37
赤字転生のしすぎで上げたcreating speedが活かしきれないくらいcreating multiが落ちた。ってならなきゃいいんじゃない?
一回やらかしてcloneの生産効率落ちて痛い目みたわ
ところで序盤の神でGP稼ぎって効率いいんかな?
一回やってみたけど微妙ですぐ戻したんだけど
1281. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 13:21
前はClone生産するのに時間またはGodPが必要だったから弱い神で周回は効率悪かったけど
今はGodP50があるからまた違うと思う
建築アップデート必要ないところで5分くらいで周回しまくれば…って思うけど試してない
1282. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 13:46
creating speedが3400%以上でクローンと光と石が最速生産
GP50なしだと50分、1回取得で25分で99999カンスト
さらにspesialでtrainのcapが下がるからクローン不足にもならない
こりゃもうGP3も使って99999即時生産する意味はなくなったかな
1283. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 13:48
ふむふむ。5分で3GPくらい稼げれば万々歳だし操作も単純になりそうだし上手くループ出来れば悪くないかも
ただ確立すると序盤のGPが減るなんてアプデが来そうで怖いな
1284. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月17日 14:42
ちょっとGPゲーにするの早かった感はあるなあ
SkyやらNightの放置感
1285. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 14:49
ずっと先に進んでてもGPが貰えるIzanagiから数体の同じ神まで戻って足踏み周回したら結局はその場所に見合った速度に急速に落ちていくね。God multiが効く。戻る時に1体ずつ後退させていった時は短期間で一時的にGPが増えた。結局は自分の最前線で必要な資金や建築数を正確に把握して周回するのが一番よかった。
1286. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 15:25
やっぱ無理ゲーか・・
検証おつかれ
ちなみにみんなどれくらいの時間でどれくらいGP稼いでるの?
いいのがあったらパクるから教えてくれ。という意味です。
1287. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 17:22
Baalの2つ手前で30分くらいで周回してる
1288. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 20:12
数回は30分で行けるかもしれないけど
すぐ駄目にならない?
スキルとトレーニングは早めようがないんだし
課金とかしてるんだったら別だけど
1289. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 20:35
BildingSpeedあげて建築でトレーニングが足りなくてもカバーできるし
あとはGP50とかスペシャルとか使っていけばもっと短くできるさー
1290. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 20:37
なるほど
試してみるわ
1291. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 21:25
たとえばErosとSusano Oを比べた場合
Eros1周に掛かる時間がSusano Oの半分以下の場合はEros、半分以上ならSusano Oでやるのがいいという事になる
Susano O の倍の時間でBaalが倒せるかといったら絶対にそんな事はないわけで、どっかに分岐点があるはずなんだ
1292. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 23:00
後の方の神で周回しようとするとdivinity買うのに
結構なGP使うから、いまいちぽいな。
1293. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 01:45
GPをお金に交換しなくても一旦進めてgeneratorの性能高めておけばいいんじゃ。言い方を変えるとgeneratorで賄える位置で周回。
1294. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 02:05
時短したいんじゃねーの?
1295. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 02:07
generator本格的に使い出すと時間かかるんだよなー
cloneの数が増えるとまた違うかも知れないけど
1296. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 11:48
Gods defeated10000達成記念真紀子
cloneもBuildも結構増やしたけど周回するのに手間省きたいからGPでDivinity買っちゃうなぁ
1297. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 14:31
ランキングトップじゃん
すげぇー
1298. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 15:13
Congratulations! You hold the top score!
1299. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 15:20
thank you!
米1160見るまで1ページ目と2ページ目うろうろしてたけど彼のおかげさ!
1300. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月18日 16:06
自分のgod defeatはいくらだろとotherみてフイタ
もうすること無いぐらいの状態のことになってそうw
1301. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 17:27
バアル最高いくつまで居るの?
1302. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 17:55
ランキング見るとトップは今13くらいかな?
1303. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 21:17
Coaticueで回すのがいいのかとやってみたら2時間ほどでループできるようになったぜ
30分で回してる人もいるらしいが建築速度4000%ぐらいあるんだろうか
1304. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 22:29
自分のステータスに合った周回位置を探すのが大変だよな
1305. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 23:18
上の方で超絶周回の人Divinity買うのに
どれくらいGP使ってます?
1306. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 23:50
スキル使用3につきトレーニングのキャップ1減少だから、オートトレーニングだと3分に1、1時間で20、24時間で480短縮されるわけか
1307. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 23:51
※1303
昨日の段階では2000%くらいだったかな
早くなったのはGP50のおかげで建築アップデートしやすくなって建築数が全体的に減ったからだと思う
1308. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 01:12
周回にGP50はいらない子だと思ってたけど使えるのか
建築アップデートの材料は買えるから必要ないと思ってた
1309. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 11:47
米1305
元々3で能力底上げしてGenのアプデが楽になってから1かな
1310. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 11:48
GP使って金買うやつの量についてだけど、上のほうだと新しい雑魚倒すと2倍になるって書いてある。
でもたまに変なタイミングで変わってるのは何なんだ?
今現在5GPで214triなんだけど、数分ごとなのか知らんが700tri超になったりまた214triに戻ったり返還率が変わるんだが。
新雑魚倒さない限り数値の変動はないのではないのか?
1311. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 11:51
ああ、これgeneratorで変換中の時はGPで貰える金の量も増えるのね
1312. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 14:17
まあ増えないとgeneratorで稼ぐ方がいいからGPの交換がごみになっちゃうね
1313. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 14:52
上で同じ質問してる奴いるけど、GP50の買ったのに生産増えない
確かに調整用のバーは出てきたけど1に固定されて動かないし
もちろん材料も足りてる
ちなみにGPのページではYou can create up to 2って出てるから
買ったことも間違いない
誰かどうなってるのか教えて!
1314. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 14:56
↑自己解決
クリックポイント小せー!
1315. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 16:06
目からうろこだったわ
1316. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 18:20
Coaticue周回ってstatueレベル4だけであとは数増やすだけで行ける?
他の下位施設もレベル上げたほうがいいのかね?
1317. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 21:51
ジェネレーターの真ん中って
何がどう増えてるの?
一番上は一度に売れる限界値で
一番下は売り切るまでの早さだよね?
1318. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 21:59
buildはgodlyのみ
trainはskillのみ
createはtownとNationのachieveのみ
能力強化はGP50のみ・・は言い過ぎなので多めで
こんな感じでやってる
1319. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 23:11
Coatlicueを倒すためのステータスは、基本的に、godlyのupgradeを4にして、後はgodlyの数でまかなうってことだよね?
一体godlyを何体作ればCatlicueを倒せるようになるのだろう…
1320. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 00:40
GP50のやつってまとめて作ればちょっと割引されるんだな
5個まとめて制作で一割引か・・・
1321. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 01:28
1=100%
2=195%
10=775%
50=!?
1322. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 06:38
god power で買うDivinityって一定じゃないけど
何が上がると増えるんだろう・・・
1323. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 06:41
Monster、使用中のDivinity generatorのgainとspeed
1324. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 09:02
米1321
Nationに必要なtown
1=15=100%
50=416=2773%
やはりGP50が最強!
1325. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月20日 09:48
約半額か
1326. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 16:28
バアル以降はGP10貰えてもいいよね
1327. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 16:40
Coaticue周回って
転生後の数値どのくらいが目安なんだろう・・・
あと 1GPどのくらいdiv買ってるんだろうか・・・
大体。一周あたりGPをdivに変換する必要経費はなんGPくらい使ってるんだろう・・・
1328. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 18:14
セーブデータ消えたんだがwwww
1329. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 19:44
テキストに保存しとけよwwww
1330. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 19:54
※1327
人それぞれ放置する時間も違えば
BuldingSpeedも違うから少しずつ削っていくしかないと思うよ
ちなみに俺はGP使わない
Generoterがv2まで倒してあるからそこそこ性能いいしね
※1328
やったじゃん!また最初からできるね!!
(Exportしておこっと…)
1331. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 20:07
周回の数値は特に決めてないわ。倒したら金使いきって即転生。
まず最初に雑魚全部倒してgenerator変換中にパワー3つ使って360triくらいをゲットする。
Godlyは4までアプグレして5個位建てたらBattleとMysticに徹する。俺の建設速度じゃそれ以上は非効率みたい。
Attack、Mysticそれぞれ50、2SE☓ちょっとを最終数値の目安にMysticアプグレを20、Battleアプグレを16くらいして(そのくらいアプグレするとほぼ金なくなる)後はひたすらそれらの数を増やしてる。
トレーニングはSkillに全クローンを集めてる(足りない分は建設から持ってくる)
だいたいこれで1時間くらいかな(建設速度1600%くらい)
1332. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 20:09
Coaticue1周でだいたい1時間半かかってた
スキル上げと建物増やすバランスでもうちょっと早くなりそう
ちなみに使用GPはクローン3とdiv1の合計4
ジェネ上げて1gp200trillionぐらいでした
1333. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 20:28
どこまで神倒してるかでジェネレータの性能が変わるからGPで変換できる金も変わってくるんだな
1334. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 20:54
※1331
※1332
さんくす。参考にする
・・・とは言えクローン上限120000
creating speed 600% 建設1300%
50GPのは、まだ1回しかできてないから
まだまだだな・・・建設と50GPもう少し上げるか・・
1335. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 20:55
周回作業してたら転生前にGOD倒すの忘れて転生しちゃってオワタ・・オワタ・・・
1336. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月20日 21:22
2セク、ロスだと・・・?!
てか猛者多いな
1337. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 21:41
フィジカル無視すると圧倒的に防御が不足するから、スキルは全ライン総動員だわw
今やった感じGodlyは3つくらい作るだけで十分だなぁ
Battleのアプグレ16、あとは余った金全部Mysticのアプグレにつぎ込んだほうがいいわ
1338. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 00:53
セク、ロス?
SE☓decillion
のこと言ってんのか?w
1339. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 01:03
そろそろTrain全CAP1人ってのが現れそうなんだが。計算上は。
1340. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 01:10
ちゃんとクリエイトしてたらフィジカルは0でいけるよ
オートだけどTRAINまだ上4つしか1になってないわ
1341. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 01:49
寝る前とか長時間放置する前にさくっと赤字転生して15分1転生×2で2つ前に戻る
放置してあげまくった建物やトレーニングで2神まとめて倒せばけっこう効率いいと思うよ
1342. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 03:27
>>1339
どういう計算なんだw
一時間で20しか下がらないんだぞw
1343. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 07:16
元CAP値から鍛錬すべき回数が合計1,069,965回。0.5秒ではクリックし損ねがあるので0.6秒で計算すると約7日半。Flee・Lose・Win・敵選択の処理やCAPに達したものから除外させる等があるから大体8,9日、としたらそろそろかと
1344. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 07:34
ツール前提の話とか頭おかしいわ
1345. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 08:18
けっこう熱中してやってきたがさすがにしんどくなってきたのでやめるわ
このゲームオンラインでは放置できなくてとにかく忙しすぎる
それにオフラインにするときもあれこれお膳立てしてからでないとやめられないから面倒すぎる
1日1回開けるのがせいぜいの社会人には無理だわ
1346. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 08:36
おつ
skillの上から6つ目までcap1になったぜ!
1347. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月21日 09:08
このゲーム確かに忙しいねw
P.Baal(旧)あたりに到達してからはじめて「おお、放置ゲーだわ」って思ったなあ
cap減らしは昔のsta multi上げみたいにじわじわしてて意外と楽しい
1348. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 09:45
めんどくさいの嫌だしGodPowerに魅力感じないので
建築数稼ぎで放置してる
1349. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 17:25
ジェネレーターでの換金の倍率ってアップグレードなしで2倍でいいんだよね?
1350. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 19:14
バール倒すとジェネレーターの速度10倍になると思うんだけど
この状態でPバール倒すと11倍になるの?それとも一気に20倍になる?
1351. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 21:00
P.Baalシリーズに入っても伸び幅は今までと同じだよ
1352. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 21:05
※1351
なるほどthx、ならキリのいいバールまで倒したら稼ぎ開始かな
1353. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 00:21
50GP何回かやると
creating speedそんなに増やさなくても
クローン生産スゲェ早くなるから
クローン少し増やすのもいいな
1354. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 07:32
Nationに必要なtown
1=15=100%
50=416=2773%
75=604=4026%
95=754=5290%
95まで増やして1個辺り約53%
そろそろ他に振ろうかな・・
1355. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 10:30
増えすぎだろwwwどんなペースでGP貯めてんだよwwww
1356. Posted by くるくる名無し 2014年11月22日 14:13
すげえ、お前らの言ってること全然分からん。
でもtrainは上から8個目まで1になってるから
書き込み見る限りそこだけはみんなより進んでそうだ
1357. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月22日 23:12
1位がおらんやなーいかーい
ルネ(ry
1358. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 01:21
※1356
そうでもないと思うぞ
俺も大して強くなってないが
ツールとか使わずに9個目まで1で
10個目がやっと1000切ったくらいだ
GP50 4回しかできてないけどだいぶ変わるなこれ。建設速度2000%くらいまで頑張るかなぁ・・・
1359. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 01:45
GP50の最大のメリットは攻撃力
増やせば増やすほど爆上げしていくから効率もうなぎのぼり
1360. Posted by くるくる名無し 2014年11月23日 04:21
Baal倒してえ
GP50買うってやばいっすか?
うわぁ頑張ろう
1361. Posted by くるくる名無し 2014年11月23日 07:57
うわぁ頑張ろう ゴッドになろう
1362. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 14:39
これ建物のアップグレードは
周回するんだったら20以上あげても
あんま意味ないのか
1363. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 14:48
周回するなら意味が無いよ
8まで上げるのがおすすめだよ
1364. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 15:23
周回やること多くて結構めんどいな
1365. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月23日 16:25
昨日頑張って四回周回したらすげー疲れた
みんな凄いわ
1366. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 17:11
最近は面倒だからオンライン放置多めでやってるな
スキル上げに2万くらい突っ込んでnext at1万に。あとはジェネアプグレとか建築にかかる時間で放置してる
もちろんクローンは面倒だからGP使ってる
1367. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 17:49
自分もほとんど放置ゲーになったな。最近はマクロで訓練CAP減らしてるから起動はしてるけど。転生直後の訓練項目出すのとCreatアチーブ取るのに作りすぎないようにする時だけ張り付いてる
1368. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 18:08
効率考えてポチポチしまくっても10~20分程度しか変わらないって気づいてからはどんだけ作業を減らすかの作業になってる
俺の場合はnextat5000で2000人15分放置
そのあとnextatをoffにしてAll配置で15分放置
最初の準備に10分仕上げに5分で45分周回くらいかな
1369. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月23日 18:38
45分周回ってことは45分あれば
放置体制に入れるって事だから気楽にできていいな
1370. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 05:11
アップデートきたー
1371. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 10:19
God Powerを持ってるだけで振り分けると現パラメータを自在にドーピングできるようになったのか(しかも自在に振り直し可能)
これはますます使い道迷うねー
1372. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 11:58
アップデートがあったとき用にGP100残してたから
いきなりステータスが100%プラスで倍になってわろた
足りないものに即振り分けることができるし使い捨てじゃないしかなり便利だね
あとTrainOneCloanもいいねー
1373. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月24日 12:25
またGPアプデかw
嬉しいけど上位神倒した先の楽しみをプリーズ
1374. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 13:10
1cloneは無いよりは便利だけど、どうせなら次スキル振れるようになったら自動で1振ってくれる機能が良かった
1375. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 14:19
1人訓練はもっと早く来て欲しかった・・・全CAP1だともう関係ない。次は新しい訓練項目が出たら自動で振り分けるのとNext atでCAP値以上は振らないようになって欲しいな
1376. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 14:25
そんなツール前提の話されても
1377. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 14:40
一人訓練ってどうやって使うの?
ONにしてみたけど変化無いような
1378. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 14:48
1377 解決した
1379. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 17:39
createのアチーブコンプしたら自動で次に移る機能はよ
1380. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 20:29
あー、それは確かにほしいかも
1381. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 22:32
スキルなんか、やっと10個目が1になったくらいだわ
1382. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 22:36
手持ちGP割り振りはいいんだけど建設速度は
上げないとどうにもならんしなぁ・・・
1383. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 22:45
やはり先のGodほどGP多く落とす仕様にならないと進む気にならんな
1384. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 23:19
アプデ記念転生
1385. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 04:29
セーブファイルどこにあるか分かる人いない?
テキストセーブはめんどいから
自動でバックアップしたいんだけど。
1386. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 08:27
今回のUPDATEダメだな、重すぎて話にならん
1387. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 10:12
短時間で回せないように修正入ったか
1388. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月25日 10:35
それって「rebirth multiplierが~1hまで~」ってやつ?
良かったら解説お願いシャス
1389. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 11:01
Rebirth後に1時間プレイした時点から30分おきにTotakMulchが1%増えていく
たぶん1時間以下だからって減ることはない
100%ってのはただの基準値でしょ
Totalってことは今だけじゃなくて転生後も強くなるのかな
1390. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 11:10
と思ったけど1時間以下だと普通に減ってた
1391. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 11:36
TotakMulchって項目どこに表示されてます?
1392. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月25日 11:40
アリガ㌧
1h以上だったら転生にマイナス補正はかからないんだね
1393. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 13:05
妄想アプデ
今回追加されたrebirth1時間後から30分おきに増えるtotal mulch1%の1%を恒久的に引継ぎ
Baalの先をP.BaalからP.Hyperion~に変更。
撃破すると該当のcreat効果が2倍=1度に2つ作成されるように
(生産数強化と違い必要な材料数は増えない)
P.Freya撃破で各MonumentsのV2アップグレードを解放
V2アップグレードにSky以降の生産物を割り当て
能力を上げるGodPower(clone99999、Divinity引換、能力ブースト以外)の消費量を2倍に
例えばcreating speed35%なら必要量10から20に引き上げ
代わりにrebirth後1時間毎にGP1を自動取得
P.Izanagi以降の神は初撃破時に限りGP50
2回目以降はGP2に
P.Baal撃破で翌週に限りrebirth後Train全開放状態でスタートもしくはclone生産数2倍化
Generatorは弄らず据え置き
こんなアプデこないかな
1394. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 13:12
>今回追加されたrebirth1時間後から30分おきに増えるtotal mulch1%の1%を恒久的に引継ぎ
1%の1%って分かりにくいな
つまり30分毎に0.01%を恒久的に引継ぎって事ね
1395. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 13:21
oh...miss spell
※1391
totalってのはPhysical,Mystic,Battle,CreationMulchの4つ全体のことさすからそれ単体で表示はないね
1時間以下だと1秒ごとに1時間後だと30分ごとに増えていくのがわかる
1396. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 13:22
GP狙いで周回するならTime played since rebirthが1時間経過してから転生しろってことね
で、放置しちゃってもmulchにボーナス入るから無駄ではないと
1397. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月25日 13:40
1時間以内で転生する猛者そんなにいないだろうから(多分)
長時間放置してる人用のアプデなんかねえ
昔のP.baal v2なんかはfightが8.000millこえたりしてたわ俺
1398. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 14:15
1時間で100%じゃなくて30分で100%くらいがよかったかなーって思う
1周1時間前提だとしても30分からボーナスついたほうがこれから強くなる人にも良いような
1399. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 16:04
1時間以下で回ってる先行組にはマイナスで1時間以上かかってる後続組にはプラスになって先行組との差を縮めるアプデだからどう感じるかはポジション次第だね
1400. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月25日 16:28
縮めるも何もそんなゲームじゃないという
ただ上位2強の動きは見てて楽しいww
1401. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 16:34
課金した奴がTOPになるゲームで競い合うも何も
ないと思うけどなw
1402. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月25日 21:05
※1393
P.baalぐらい倒したら
GodPower Generator(1/h)ぐらいのが出てきてもいいかもとは思ってるw
GPは小銭稼ぎにいるから絶対ないだろうけど、今ん所先に進む意味がないんだよなあ
1403. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 21:31
ぶっちゃけ定期的に
スキルとかに振りに行くのがメンドクセェ
かと言ってまとめて振っておくのも遅えし
1404. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 21:43
消費1になった Moster や Train の Physical/Skills
の速度ってなにで上がるの?
1405. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 21:51
それが上限。終わり。
1406. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 23:22
GP100くらいでtrainとかfightが2ずつ上がるのが追加されねーかな
1407. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 23:36
全ての項目で最速値は1秒間に33回って、Kongのフォーラムで作者が答えてた
1408. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 06:15
Trainは、せめて1になったやつくらいMosterと同等くらいで次に行かないと転生するたびにダルすぎるな
1409. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 08:08
朝起きてonしたらsince rebirth35分のままでわろた・・
オンライン時間しか計測しないとかつけっぱ前提なの?
1410. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 11:49
いくら課金すればクリアできるんだい?
1411. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 13:16
買ったこと無いけど5$で50Kredsでしょ?
1$=10Kreds=115円
として
GP150個で399Kredsだから約4600円
初めて計算したけど高すぎない?
1412. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 13:55
高いな~
他の課金アイテムも90分限定とかRebirthするまでとかクソすぎて…
もうちょっと課金者優遇してあげればいいのにね
1413. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 13:57
・createのアチーブをコンプしたら次の項目に自動的に移動
・trainの新規項目が出たら自動でcloneをCAP値割り振る
・trainとfightのCAPが更新されたら自動的に調整
この辺の機能が欲しいな
1414. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 14:48
あれ、スペシャルって死亡時やフリーによる脱出キャンセルできなくなってる?
1415. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月26日 15:34
ver0.995.341だけどFleeでキャンセルできてる
1416. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 15:42
1時間でrebirthできるようにはなったけど
create切り替えとcloneの再配置がメンドイな
ついつい何時間も放置しちゃう
1417. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 15:53
Fleeでクールダウンキャンセルできるのに効果は残るのってバグだよな。溜めて溜めてドカンって
1418. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 15:54
情報ありがとう
もしかしたらHPよりAttackが上がりすぎて
戦闘時間がスペシャルの訓練時間より短くなってるのが問題かもしれない
リバースして再チャレンジしてみる
参考までにHP:E+46 Attack:E+49
1419. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 16:01
クローンの再配置とCreationは皆面倒に思ってるんだなー。周回って時間を減らすより作業量を減らす方が良いね
1420. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 16:21
※1417
それもう修正されてるよ
1421. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 16:25
転生後1時間放置→操作開始とか、
1時間過ぎるまで建物のアップグレードを3で止めるとかでMulch引継ぎ増えるの?
1422. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 17:41
クールダウン終わる前に逃げるとカウント上がらなくなってるじゃねえか
めんどくさ
1423. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 17:49
キャンセルできなくなってたのか。実装されてから結構時間が経ってたから逃げ切った人も多そうだ。
>>1421
通常の値に経過時間で%補正が掛かるだけだから、建てたり得たりしたタイミングは関係ない。
1424. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 17:57
PhysicalとSkillsを同期させて双方に同じだけclone配置する機能欲しいな
1425. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月26日 17:59
キャンセルできないの今日更新なん?
うわー
1426. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 18:19
効果が残るバグがなくなっただけで
Freeのボタンはまだあるよ
1427. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月26日 18:29
効果重複なくなったのか
あれないとめんどくせーなあ
1428. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 18:29
たぶんキャンセル技は5秒以上のクール時間があるスキルのみ無効になるみたい
実質キャンセル技が不可能になったと思う
1429. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 21:49
高速周回対策前→7分半で転生
高速周回対策後→9分半で転生
全然問題無かったわ・・
1430. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 22:06
一日一回転生でも疲れるのに数分とかマクロでも組まないとやってられないじゃないかね
1431. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 22:14
作業スキーだから延々やれてしまう・・
でもマクロ組む知識があればマクロ組んで別の作業ゲーやってると思うわ
1432. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 23:09
放置ばかりになった最近ではDivinity generatorのCapacity量が少なくて不満だわー。基礎値上げてくれないかな・・・
1433. Posted by 名無しさん 2014年11月27日 17:28
インスピレーションとは力を与えてくれるもの
1434. Posted by 名無しさん 2014年11月27日 22:03
creating speed multiplier 245% で creation speed が 3450%になってshadow,light,stoneの作成速度がカンストするな
70GP使えばいけるからとりあえずここを目標にするといいかも
1435. Posted by 名無しさん 2014年11月27日 23:06
oh...いきなりPCがバグってデータ飛んじゃったわw
1週間前に取ってたPW読んでみたけど転生回数が829から617まで落ちてやる気が果てたわ
バックアップまじ大事
1436. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 00:00
めんどくさくってコピペなんかやってらんねーわw
1437. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 00:05
ならねえよばーか
1438. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 01:32
unityのセーブデータ丸ごとバックアップだわ。Wクリック一発でbat処理させるからついでに日付時間も付けて楽チン
1439. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 08:17
ああ、unityのセーブデータが飛んだだけだからIEの履歴もcookieも無傷なのに初期化されたのかorz
ちなみにクリックの反応悪いなぁって思ってたらエラーが出てタスクバーと背景真っ青。win8のポインタ隅に当てると出てくるスタート画面もctrl+alt+delも反応せず電源長押しで強制終了。再起したらidling godsが初期画面でおわた
1438みたいにマメな作業しておけば良かった・・・
1440. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 10:56
オンラインセーブでOK
1441. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 11:50
何が楽しいのかわからん
1442. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 12:15
人には向き、不向きがあるからなぁ
楽しくないなら向いてないんじゃない?
1443. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 12:55
Exportは使わないのか?
Onedriveやicloudとかに入れればPC壊れても安心だぞ
1444. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 17:24
Export使って家と職場でオンライン放置して遊んでるわ
欠点はオフライン進行がなくなることだけど
1445. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 17:59
セーブファイル番号違いの、同じファイルが3つ
あるんだけど、どういう仕組みなんだ
1446. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 18:27
単にそれぞれ別のゲームのファイル
1447. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 21:39
セッティングにあるonoff機能がイマイチわからん。
誰か説明してくれ
1449. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 00:08
IZANAGI初撃破したとこなんだけどGPはまず何に使えばいいの?50貯めたほうがいい?
1450. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 00:51
トレーニングのPhysicalとSkillsのスクロールバーを同期させるか否か
アチーブメントを取得したときにポップアップで知らせるか否か
トレーニングのレベルが設定した値に達した時にクローンを手元に戻して停止するか次に送るか
単位を文字で表記するかE+で表記するか
カーソルを当てた時に表示される説明を上の窓に表示するかカーソル付近に表示するか
↑3の動作をする時ににCAPが1まで下がった項目を例外として1残してトレーニング続けるか否か
↑2の説明文をどこにも表記させないようにするか否か
1451. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 01:02
最初のGPはクリエイト速度上げてたなぁ
クローン生産速度の限界が340%とかだったと思うのでそこまで上げたと思う
1452. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 01:06
>>1434に書いてあるだろ 245%だよばーか
1453. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 06:58
アプデ来たぞ
誰か翻訳
1454. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 07:01
Create1:Build2の割合で上げてMonumentをまともに使えるようにして周回速度上げる方が俺は良かったな
createは米1434の言う245%で打ち止めしてその後GP50を1回取ってBuid1000%目指せばいいんじゃない?
1455. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 07:42
+245%でクローンの作成速度カンストさせる(3300%)にはcreationの値もかなりいるぞ
+350%でodinループしてるけど転生直後は2000%くらいしか出てない
1456. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 08:25
GPを一度も使っていない状態で手元に70GPあるとすると、
10GPを7個買えば100+(35×7)=345%
10GPを2個と50GPを1個買えば(100+(35×2))×2=340%
1457. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 09:18
なんでTrainだけこんな面倒な仕様なんだろうなw
1458. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 11:49
敵が増えたところで弱いボスループゲーが変わらん以上何も変わらんね
1459. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 12:09
AFKありがてえわ
1460. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 12:33
1cloneが数字を指定できるようになった
リバース画面の左の数字がベース値マウスオーバーでトータル値に入れ替わった
6モンスター追加
トレーニングに500kアチーブの追加
afkモード
GP余ってるとアイコンが変わる
主にこの辺で合ってるかな?細かいのは分からん
1461. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月29日 13:41
うおお
チラ見で6monuments追加でskyの出番かと脳内補完してた
6monsterか
1462. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 14:37
微妙なアプデだなあ
trainの新規項目に自動でclone割り振る機能と
createのアチーブコンプしたら次に移動機能はよ
1463. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 15:05
AFKってなに?
1464. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 15:06
ここで言っても意味ないでしょ
フォーラムなりコメントなりで言ってこれば
1465. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 15:42
Away from keyboard
操作しないってこと
CPUが軽くなるよ!
1466. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 15:46
>>1464
ありがと~
なるほど裏放置に最適なのね
1467. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 18:04
Monster全種を1cloneで倒すにはP.Baal V7くらいの力が要るな。項目出すだけならV3程度で可能だった。
1468. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月29日 21:21
- Fix: When fighting a P.Baal – Version the creation you did before will be restarted now.
これってv2を倒していても周回してP.baal倒したらP.baal撃破の状態にもどるやつか?
やっと修正きたんだ
DiviGen性能upの為にもう一度v2以上倒しにいくか迷う
1469. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 21:40
※1467
それはもうけっこう前から直ってる
今回のはP.baal以降の神倒したらCreationが止まってたバグ
DiviGeneパワーアップでGP1個でGodlyLv8までできるようになるとまた加速するけど
それにかかる時間をそのまま周回してたほうが…って思ったり思わなかったり
1470. Posted by 名無しのオージャン 2014年11月29日 22:38
おおそうなんだ
結構前に「次のversionで直すよ」って言ってたのに遅いなあとは思ったんだw
しかし結構凄いバグだね
1471. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 03:36
Godzilla ワロタw
1472. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 05:25
ベヒーモスよりでかい!
モンスターの王!
神すら恐れる!
それゆえ名前に神を持つ!
ゴジラとは別物だなw
1473. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 08:11
つーか
Monster Queen作ったんなら
Monster Kingも、ついでに作っとけよw
1474. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 10:46
これはマグロ食ってる方だな
1475. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 13:54
だんだんめんどくさくなってきたw
1476. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 14:22
放置ゲームはいかに自分の生活リズムに自然に乗せられるかがポイントだ。
1477. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 20:26
放置ゲームと言いつつ色々忙しいよね
1478. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 20:38
低いところで周回してれば忙しいのは当たり前
そのプレイスタイルを勝手に選択してるのは
作者からしたら 知らんがな だな
1479. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 20:58
BuildingSpeed 1330、Clone 170000、Creations 3な自分はP.Baal v4で1日1周回がちょうど良い感じだわ。
それでもTrainの手間はどうにかして欲しいと思う。
1480. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 21:42
Seiryuu 1匹倒すまで持ってくると
ジェネレータ、アプグレ無しで回すだけで
3GPで3.752quadrillion Divになるのか・・・
んでジェネレータ 1ずつアプグレすると
1GPで1.096q 3GPで4.386q か・・・
suzaku 1匹ならもっと早いか でもメンドイな
1481. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 21:48
※1478 俺もだいたいそんな感じ
BuildingSpeed 1510、Clone 160000、Creations 5
だからだいたい同じだな 俺も1日1回が楽でいいわ
気が向いたら早めに転生するけど
クローン20万くらいあると楽だろうなぁ増やそうかな
1482. Posted by 名無しさん 2014年11月30日 22:49
みんな上げ方いろいろなんだな
1483. Posted by 名無しさん 2014年12月01日 00:01
(バグ探してヒャッハーするのが楽しい)
1484. Posted by 名無しさん 2014年12月01日 22:02
Monumentsってどんな効果なの?
なんとかダイアナ倒したけど効果が分からん
1485. Posted by 名無しさん 2014年12月01日 22:26
512. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 23:35
建物についてまとめておくか
1つ目 Mightly statue
建築時間:2分/1000クローン
材料:ストーン×2000
効果:Physical multi に現在の値×個数 倍加算される
2つ目 Mystic garden
建築時間:12分/1000クローン
材料:ウォーター×250 プラント×100
効果:Mystic multi に現在の値×6×個数 倍加算される
3つ目 Tomb of gods
建築時間:1時間/1000クローン
材料:ストーン×1000 ヒューマン×1
効果:Battle multi に現在の値×30×個数 倍加算される
4つ目 Everlasting lighthouse
建築時間:2時間/1000クローン
材料:ライト×250000 ストーン×50000
効果:Creating multi に現在の値×150×個数 倍加算される
5つ目 Godly statue
建築時間:5時間/1000クローン
材料:マウンテン×1 ストーン×100000 ウォーター×25000
効果:Physical,Mystic,Battle,Creating 全てに現在の値×200×個数 倍加算される
6つ目 Temple of god
建築時間:20時間50分/1000クローン
材料:ストーン×500000 ライト×200000 ウォーター×50000
効果:Physical,Mystic,Battle,Creating 全てに現在の値×400×個数 倍加算される
1486. Posted by 名無しさん 2014年12月01日 23:29
強すぎるんだが
早くそこまで行きたい
1487. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 00:20
baalでキャパ+、Pvaalでさらにキャパ+されたんだけど、Pvaal2でも更に+されます?
1488. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 00:59
される。同じ増量で。
1489. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 02:06
cloneとcreationsだけでかなり短縮できるんだな
もう他の上げる必要なくなったわ
1490. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 12:08
転生せずに建物沢山立ててた方が強いんじゃね?
GPは買えばいいんじゃね?
1491. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 12:33
必要なGPは買うって作者が泣いて喜んでくれそうな縛りプレイだな
1492. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 14:57
これボスの攻撃防御PowerLv全部上回ってるのに
倒せないのは、戦闘計算式が特殊なん?
1493. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 15:22
1033. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 19:26
Ver.0.982.329 変更点
SettingでStop atとNext atのボタン切り替えが可能に
1万ボタン追加
divinity generationとupgradesがオフラインでも計算されるように
creatingは初期は弱化、あとへ行くほど強力に
physicalとmysticは11-20では2倍、21-28では3倍の強さに
神々がクリティカルヒットを出すように。最初は28分の1の確率だが、Baalは100%に
1494. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 18:27
なるほど
1495. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月02日 19:02
mysticが相手の攻撃の2.5倍ぐらいなのに
がつがつ減っていったから
「あれっ?」って思ってたとこだは
なるほど
v3だったから4倍ぐらいだったんかな
1496. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 19:20
mystic上げればHPいらねー の対策だから倍率は知らないけど取りあえず防御無視だと思う
1497. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月02日 19:34
あークリってダメ2倍か防御無視かと思ってたけど防御無視なのね
どもども
1498. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 22:35
100%で防御無視だされたらmysticゴミなんだけど
そうなのか?
1499. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 22:45
例え防御無視でもゴミにはならんだろ。HP回復させて何度も削って倒すんだから
1500. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 23:45
毎度めんどくせぇからメモ代わりに貼っておくわ
施設1~2のアップデートにかかるコスト(総計)
1-10 2-10 3-40 4-90 (150)
5-160 6-250 7-360 8-490 (1410)
9-640 10-810 11-1000 12-1210 (5070)
13-1440 14-1690 15-1960 16-2250 (12410)
17-2560 18-2890 19-3240 20-3610 (24710)
21-4000 22-4410 23-4840 24-5290 (43250)
25-5760 26-6250 27-6760 28-7290 (69310)
29-7840 30-8410 31-9000 32-9610 (104170)
33-10240 34-10890 35-11560 36-12250 (149110)
37-12960 38-13690 39-14440 40-15210 (205410)
41-16000 42-16810 43-17640 44-18490 (274350)
45-19360 46-20250 47-21160 48-22090 (357210)
49-23040 50-24010 51-25000 52-26010 (455270)
53-27040 54-28090 55-29160 56-30250 (569810)
57-31360 58-32490 59-33640 60-34810 (702110)
※施設3はコスト1/2
施設4以降はコスト1/10
必要資源はマウスオーバーで確認してくれ
1501. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 23:57
施設5のGodly statue 20まで上げるかって時は
Nation 2471ぶっこんどけばOKって事
Nation 2471買ったら14.199quad Div だけどな。
1502. Posted by 名無しさん 2014年12月02日 23:58
そんなもん4,8,12,16,20個作る時の個数と費用だけでええやろ。
半端な個数の状態が知りたければLv^2と総和の式ですぐ出るし
1503. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 00:06
ま。目安にはなるな
1504. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 00:19
あれ?アプデでモンスターの強さ変わった?
1505. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 00:23
Nine tailed fox から200倍になってんな
1506. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 11:43
俺はここで転生をやめてジェネレーターをパワーアップさせるぜ!
1507. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 15:50
GP使うところのBoni ○○:×%の効果がわからない
貯めてる間一応設定してるけど何処か数値が変わってるようにも見えないし
分かる人いませんか?
1508. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 15:59
1371. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 10:19
God Powerを持ってるだけで振り分けると現パラメータを自在にドーピングできるようになったのか(しかも自在に振り直し可能)
これはますます使い道迷うねー
1372. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 11:58
アップデートがあったとき用にGP100残してたから
いきなりステータスが100%プラスで倍になってわろた
足りないものに即振り分けることができるし使い捨てじゃないしかなり便利だね
あとTrainOneCloanもいいねー
1509. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月03日 16:05
俺も周回からbaal退治にいってるけど
ついつい次のbaalも倒しにいってしまって楽しいわw
なにより楽でイイ
※1506
そのまま
選んだステが%上がる
数%だったらわかりにくいかもね
1510. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 19:30
※1507&1508
5%とかだったから上下させてる間に成長しててわからなかった
ありがとう
1511. Posted by 名無しさん 2014年12月04日 14:00
このゲームやってたら初めてfriend申請来たんだけど英語読めないから登録していいものかがわからん
気楽にokしてメッセージ来ても読めないからガン無視でいいんかな?
1512. Posted by 名無しさん 2014年12月04日 17:06
I'm Japanese. I'm not good at English.
まず最初にこう断っておくとか
1513. Posted by 名無しさん 2014年12月04日 17:41
英語ダメダヨーって予め伝えておくって事か
使わせて貰うよ。ありがとう
1514. Posted by 名無しさん 2014年12月04日 19:10
そんなめんどくさいことしなくても日本人だって言うだけで拒否られるから
1515. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 06:51
I'm samurai! Izanagi is one god!
1516. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 07:31
GP全然足りないからクローン99999上限なくしてくれ
1517. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 07:53
建物どれくらい立てればすさのおー倒せるんだい?
1518. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月05日 09:22
金が余ったからcreatしてみたけどSUNとかなんじゃ…
と思ったらsolar systemは基地外レベルだった
1519. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 09:40
現状では先に進む意味が薄いから強い神のGPドロップ量増やしてー、と言いたいがあまり英語が分からん。多くの人が進まず転生数と神を倒した数だけ増えていれば気付いてくれるだろうか。課金要素だから無理かな。
1520. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 10:36
1000rb記念真紀子
毎週のようにアプデ来てるしもうちょっと待てば先に進む要素来るんじゃないかな
1521. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月05日 10:50
俺逆に「おぜぜのタネなのにこんな簡単にGP稼げていいの?」って思ったw
そこにあまり制限かけた修正しないし、うpだて多いしいい作者さんなんだろうね
TOBaalで創造物全部unrlockだから「なんかクレクレ~」とはよく思ってる
1522. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 12:31
課金以外ならなんでもしますからGP増やして下さい!
1523. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 13:39
一日に百週近く高速周回している人がいるが
一体どこでどうやって素早く周回しているんだ?
1524. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 14:59
ksktoolつこうてるんだろ
一般人は頑張って5~10周くらいですかね
1525. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 16:03
100週もしてないけど70くらいしてるかもしれない
ステドーピングにGP1700個
create2000%
Build10000%
creats130
clone860000
やり方は米1318に書いたのとほぼ変わってない
これでcoatliまで10分ちょい
1526. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月05日 16:25
全部で1位目指してきて
建築はなんかおかしいから無理かな
1527. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 16:58
全部1位より高速周回して更に時短したいんだよね
P.baalはV1で止まってるからちょこっと進めようかなって思ってるけど
1528. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 19:25
coaltliまでじゃないけど10分ちょいのループは組める。
でも一日70週は出来ない。
1529. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 19:29
最終的な周回はChronosでやるのがいいと思ってた
1530. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 21:26
Baal倒してgenの性能上げればChoronosループも有りになるかもしれない
1531. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 22:24
ジェネレーターの基礎性能は高いほど良いけど、それを得るにはかなりの時間が要るからなあ。建設速度がいっぱいあるなら毎回アップグレードした方が良いと思うけど。
本当に先に進む意味が無いな。
1532. Posted by 名無しさん 2014年12月06日 16:59
ジェネレーターの性能アップするとGPで買えるDivも増えるからけっこう時短になるよ
まぁでもどこまで周回繰り返すかにもよるけど
まだまだ周回するつもりならあげといて損はないはず
1533. Posted by 名無しさん 2014年12月06日 17:21
え?神倒したことによるジェネレータの性能強化って転生しても消えないの?
1534. Posted by 名無しさん 2014年12月06日 18:13
消えないよ
1535. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月06日 18:14
残るよー
それが消えれば本当に先に進む意味がなくなってしまうという
しかし今日なんとかv5倒したけどv13とか変態だ
1536. Posted by 名無しさん 2014年12月06日 21:38
generatorの基本性能はZeus以降のStrongest god defeatedで決まる。それを得るためには大金が必要なわけだが・・。この神様、宇宙創造ってよりも全部買ってるよね。パーツ買って、組み立てて、自作宇宙ですって。
1537. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 11:25
アプデ来たぞー
1538. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 11:34
なんという神アプデ(棒
1539. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 12:08
どう判断すべきか・・・
1540. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月07日 12:25
更新履歴どこかにある?
BBSみても書き込みが茄子
1541. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 12:33
神々を超える存在となった主人公が衣服のいろやらに気を使ってるというのは変な話だとは思わないか?
無衣アプデはよ
1542. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 13:49
ゴットパワー20の来てるね
これなんだろ?
1543. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 14:02
性転換
1544. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 14:13
20ってなにげにでかいぞw
性転換なんて1で十分だろw
1545. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 14:20
むしろ無料で良い
1546. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月07日 14:25
性転換を重ねると
きっと子どもが出来ると信じたい
1547. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 19:09
無駄にエロイ
1548. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 20:19
自動装着ON/OFFが欲しいところだな。あとビジュアル非表示で代わりに多くの数値を表示するモードも。
1549. Posted by 名無しさん 2014年12月07日 20:19
俺も転生したい
1550. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 11:07
画像の更新か・・・
自分的には残念な方向性だな
1551. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 11:45
バール(2や3も)倒した後のジェネレーターのパワーアップって、容量とGP使った時の金の量が増えるだけ?
変換効率は永続的に上がったりする?
1552. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 13:45
増えるのは容量と変換速度だよ
ついでにアップデート効果も上がる
Convert/sが5billionのときは
5→10→15って増え方だけど
元が10になったら
10→20→30って増え方になる
容量も同じ
変換倍率だけは増えない
1553. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 15:22
ジェネレーターに関してBaal以降云々ってレスがいくつかあるけど、Zeusからずっと新しい神倒すごとに基礎能力上がっていたよね。Capa+10tri、Conv+1bilで
1554. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 15:56
DivinityUsedのStatisticsがいまいちよくわからん
いくら使ってもずっと(5832)から数字が動かない…
1555. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 16:18
ジェネレーターの真ん中のレベル上げるとどうなるの?
一番上は「一度に売れる容量」
一番下は「売り切るまでの早さ」だよね?
1556. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 16:29
丁度転生したばかりだから項目見れないけど
もう1つは変換効率のはず
1557. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 16:35
>>1551 >>1552
おお、ありがとう。
上げる意味は結構ありそうだなぁ
周回飽きてきたしちょっくら上の神倒してくるか
>>1554
倍率じゃね?
簡単に言うと入れた材料費に対して何倍のお金で戻ってくるか、かと。
1558. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 16:35
倍率だね
素の状態で突っ込んだDivinityが2倍になって返ってくる
アップデートするたびに3倍4倍と増えていく
1559. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 16:53
>>1553
確かにDivinity usedが動かないね。現在1.885quintillion(1.885e+18)で5832。何かの上限に引っ掛かってるのか、それとも桁が足りないのか。
1560. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 19:03
4.250quintでも5832
Creatingの例もあるからバグってるのかどうかわかんないなー
1561. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月09日 07:46
next at も auto train もオフだと機能しないのか・・・
1562. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 11:49
ビジュアルの改善よりも、はよTrainの利便性を上げて欲しい・・・。
1563. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 11:50
あなたたち一周何GP稼いでるの?50Pなんて貯まる気がしない
1564. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 12:06
OFFにして機能したらOFFじゃないとおもた
1565. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 12:20
50P初取得は、1日~2日で同じ神まで周回(1週10Pぐらい?)してだいたい1週間で溜めたよ
今は1週17Pでだいぶ楽になったけど
GP稼ぎとTrainの減少数を楽しみながらプレイしてる
1566. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月09日 12:26
※1562
「1周何GP」だと普通の答えが返ってくるけど
一日できくと恐ろしいのが返ってくるんだぜ
gkbr
1567. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 12:29
ここでアンケート取ってもしょうがないだろ。プレイ人数もそんなにいないだろうし
1568. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 12:55
ちょっと先輩方におたずねしたいんだけど
MAX Cloneは最初からキャップが99999で
GP25のやつを使うと上限が10万9999になるであってる?
1569. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月09日 12:58
おk
1570. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月09日 13:31
あーもしかして
99999いってないうちにGP25するのかな
どうなるかは多分誰も試したことないからわかんねっす
ごめん
1571. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 13:52
バールのv5倒したら急激に飽きてきたな
1572. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 14:04
>>1568-1569
ありがとー
1573. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 16:27
GPでクリエイトを+1するやつってコストは変わらないんですかね?
例 1秒で100円で1個 → 1秒で200円で2個
更に取得しても1秒で300円で3個ってなことでOKですか?
1574. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 16:50
まとめて作ると必要な素材の数が減っていく。1個100%、2個195%、3個290%・・・と5%ずつ
1575. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 16:50
少し前に書いてあることを読まずに質問か
1000超えしてると読むのめんどいのかね
1576. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 17:14
課金するしかねえ
1577. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 18:47
ちょっと質問 建物で
Godly sutatueのアップグレード16→20と
Tenple of godのアップグレード4→8では
multは16→20の方が上がるよね?
1578. Posted by 1576 2014年12月09日 19:43
すまん
おなじcountでを追加で
1579. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 22:04
女神でスカートの後ろ側が無いのが気になってしょうがない
実はあの服オーバーオールだったりするのか?w
1580. Posted by 名無しさん 2014年12月09日 22:36
>>1576
Godlu statue 16(200*1440=288,000)
Godlu statue 20(200*2200=440,000)
Temple of God 4(750*120=90,000)
Temple of God 8(750*400=300,000)
GSの増分が152,000、TpGの増分が210,000
1581. Posted by 1576 2014年12月10日 00:02
>1579
ありがとう
うん失敗したよ
16→20は7.067tr
4→8は 6.49trで必要divinで
判断したのは間違いだった
1582. Posted by 名無しさん 2014年12月10日 01:48
建築速いからGSで正解
1583. Posted by 名無しさん 2014年12月10日 06:34
アマテラス強すぎ助けて
1584. Posted by 名無しさん 2014年12月10日 07:16
>>1563
オフラインだろ
1585. Posted by 名無しさん 2014年12月10日 11:48
オフでもきちんとストップしてるんだが
1586. Posted by 名無しさん 2014年12月10日 12:11
リアルで円ジェネレーター欲しいな
石沢山拾ってこようかな
1587. Posted by 名無しさん 2014年12月11日 00:46
>>1582
次の神強すぎ!と感じ始めたらRebirthを1回挟めば良い。もちろん緑で。基礎値が上がるから楽になる。
新しい神を倒す→楽な実績取ってすぐRebirth→同じ神を倒す→緑でRebirth→次の新しい神って言うのが、先に進むには効率的。いずれどこかでGP稼ぎ周回は要ると思うけど。
1588. Posted by 名無しさん 2014年12月11日 02:44
画像のコスチュームカスタマイズできたのね
髪の色、服、装飾品とか
1589. Posted by 名無しさん 2014年12月12日 07:52
今日の夜転生すれば50GP貯まる予定だぜ
夢がひろがりんぐ
1590. Posted by 名無しさん 2014年12月12日 08:15
イイネ!
50GPならcreats取得するんかな?うらやま
1591. Posted by 名無しさん 2014年12月12日 22:02
バール2まで倒してgeneratorパワーアップしたし、また周回に戻ったんだけど、GPで買える金の量減ってないか?
1592. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月12日 22:36
generatorを稼働中にするんだ
明日ぐらいにアプデくるかねえ
こないだはメジャーアプデだったのに肩透かしだったw
1593. Posted by 名無しさん 2014年12月12日 23:09
周回ってもしかしてcreateスピード超重要じゃね?
godly4段までアプグレ時のNation15個分を、town1個ずつ生産すればかなりcreatingのパラメータに響くよね?
遅いからまとめ買いしてるけど、buildやクローン数よりcreatingあげようかなぁ
1594. Posted by 名無しさん 2014年12月12日 23:37
基本的にトレーニングやファイトは時間短縮できないからね
Creatingで攻撃力あげてごり押しが高速周回するには必須
そして最初はSpeedあげるよりGP50買ったほうが速い
1595. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 02:13
Kongのフォーラムで、作者が大きなアップデートはもう無いって言ってるよ。バグ取りとかはするけど。次の新しいゲームを作り終わったら手を入れるかもとも言っている。
1596. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 07:17
ttp://www.kongregate.com/forums/2874-idling-to-rule-the-gods/topics/437745-future-updates?page=10
Ryu82
True now with the 1.0 update the game has everything I planed at the beginning.
1.0のアップデートで製作開始時に考えていたものはもう実装し終わったよ。
I probably won’t do big updates for the next while and only do bugfixes or small improvements.
たぶん、大規模なアップデートはもうしないと思うし、バグ修正かちょっとした手直しくらいかな。
I will focus on a new game now.
今は新しいゲームの作成に力を入れるつもりさ。
After the new game is finished, I might do a bit more for this game if it still has enough players.
もし、新しいゲームを作り終わった時にプレーヤーがまだまだ残っていたら、ちょっとくらいは何かするかもね。
1597. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月13日 07:53
まじか
のこりの素材でwktkしてたのに残念
1598. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 10:44
まあ、全然儲からんかったんだろう
1599. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 11:27
そうかとうとう終わったのか
長い戦いだった
1600. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 14:37
CreatingSpeedを上げてCreatingに頼った周回も、1時間未満の高速周回だったらどんどん弱くなってしまうんだけど、やはりどこかで値の回復をさせる放置が必要?
それとも極端にCreatingSpeedやCreationsが上がったらいつまでもゴリ押しできるようになるんだろうか。
1601. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 15:20
Creats221,CreatingSpeed3885%でゴリ押してみたけどすぐダメになるね
こつこつステ上げて地道に時短するしかないと思う
1602. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 15:41
ですよねぇ。
他の放置ゲーに比べて数字の絡み合いは結構うまく作ってあるなぁ。絵心は無さそうだけどw
きっかり1時間で周回するようにして、作業量を減らしていく方向で行こう・・・
1603. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 18:34
あーごめんごめん。能力を上げれば1時間未満で途中で回復放置を入れずに転生ループ出来るようになるかって話なら出来るようになるよ。
creat上げれば他を無視してゴリ押しで神を倒し続ける事が出来るか。って話だと勝手に勘違いしてたわ
1604. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 19:06
結局高速周回するにはジェネレータのアップグレードをしてGPでDIV買うことになるのか
1605. Posted by 名無しさん 2014年12月13日 19:33
>まあ、全然儲からんかったんだろう
作者への収入のメインは課金アイテムの売り上げじゃなくて広告の再生でKongregateから支払われる報酬だけどね
1再生いくらか知らんけど100万円くらいは稼いでるはず
1606. Posted by 名無しさん 2014年12月14日 05:11
良くて1プレイ0.2円とからしいぞ
だから30万くらいか
1607. Posted by 名無しさん 2014年12月14日 09:22
Youtubeより安いのか狙って採算とるのは無理だな
1608. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月14日 09:36
このゲーム、3,4日起動させっぱとか多かったから
広告収入すくなかったかな
ごめんね作者さん
1609. Posted by 名無しさん 2014年12月14日 11:23
アドブロックで広告動画無しにしてるんだけど、再生回数としてカウントされてるんだろうか
1610. Posted by 名無しさん 2014年12月14日 16:14
もちろんカウントされないから、newgrounds.comなんかだとアドブロック無効にしてねって毎回出てきて邪魔くさい
1611. Posted by 名無しさん 2014年12月14日 20:03
1時間で転生とか慌ただしくて出来ないんだが
GPもっと欲しいんだが
1612. Posted by 名無しさん 2014年12月14日 20:27
忙しく操作しなくても楽に回れる所で周回しなさいよ
1613. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 05:08
ばあじょんうぷ!
1614. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 06:31
The rebirth cap for monument upgrades will now increase by 1 for every P.Baal defeated.
て何だ?今まではUpgrade 20でmaxed at 5だったのがP.baal以降倒すと増える?
1615. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 07:49
自分で確認してきた。Upgrade24でmax6になった。
元々P.Baal v5まで進めてて、今はCoatlicueまで戻って周回してたデータ。ブラウザリロードだけでは増えず、P.Baal (v1)を倒した瞬間に1増えた。
1616. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 08:24
書き忘れ。Rebirthしたらmaxは5に戻る。
1617. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月15日 08:26
おおv3ループの俺はこれは嬉しい
v3だと8(upgr32)までいけるのかな
ただ倒しきったあとだから
すぐ恩恵にあずかれないのがもどかしいぜ!
1618. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 09:27
MonsterのCAPがちゃんと働いてないな。バグ取りミスってるっぽい
1619. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 09:41
昨日から始めたばかりなんだけど、これって将来的に
クローンと他の物を平行してクリエイト出来るようになる? それともずっと1個ずつのまま?
1620. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 09:57
まとめて複数個作る事はできるようになるけど、種類は1種類のまま。何かを作ってる時に他の物を作る事はできない。
1621. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 10:05
おお素早い回答thx
1622. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 10:07
平行して生産は出来ない。
代わりに生産速度の上昇、一度に生産される数の上昇、一度createした物はcloneを除きFight等で獲得するdivinityで購入する事が出来るようになる。
生産速度、数の上昇はIZANAGI以降の神を倒す度に貰えるGodPower(転生する事で再取得可能)を消費して増やす事が出来るように
create購入はNephthysを撃破する事で解放される
って打ってる間に終わってた
1623. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 11:43
バールまだ倒せない俺には関係ないばあじょんうぷのようだな
1624. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 12:07
>>1621
丁寧にありがとう
ようやくGefion倒したところだからもうちょい先だね、がんばろう
1625. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 12:18
高LvCreaitの特典が画像のUnrockになっちゃったからなぁ。残念すぎる。
過去に作者がコメントしてた、Universe作ったら敵のLvが上がってうんたらかんたらとか、そういうので良かったのに・・・
1626. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 14:32
青龍のCAPバグってるね
1627. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 14:51
>>1623
Gefion辺りなら
MAX Cloneの増やし方
>>484,486,487
Statistics Shadow clone diedについて
>>649,650,651
を読んでおくとちょびっと楽になるかもしれない
1628. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 15:40
Godzillaのcapも働いてないね
1629. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 16:29
NinetailedFoxからcap働いてない
1630. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 17:07
バージョンアップできゃっぷなくなつた
1631. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 17:27
自分とこでは普通にキャップきいてるけど
なんでや
1632. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 18:05
CAP押した時にたくさん割り振られるようなら機能しないみたい。境目は分からん。
1633. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 19:51
ばあるだけ強すぎ
どうやって倒すん?
1634. Posted by 名無しさん 2014年12月15日 20:40
そのままがんばるか、転生を一回挟んでがんばる
1635. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月15日 21:10
※1499がすげー役に立ってるわサンキュー
しかしv5(max10)まで倒して計算したけどupgr40にするための
後ろ2つの建築物の費用が半端ないw
1636. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 01:43
※1632
お金をためて建物のアップグレードを4の倍数、していって、転生multiをふやす
特に下3つの建物は値段が高いが、効果も高い
ついでに時間も掛かるが。
1637. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 10:43
周回参考情報
かかる時間は考慮外
建てる建物数とアプグレ数のみ
Godly statue 10
Upgrade 4
Coatlicue安定
もしかしたらGodlystatueはもう少し少なくても余裕かも
Chronos周回できるようになったらまた情報載せます
1638. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 10:50
ChronosはUpgrade6だよ
1639. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 11:51
g p50のやつより建物スピードあげるやつの方が重要じゃねと思った
1640. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 12:11
建築速度が2000%やMaxClones15万になったあたりでGP50でCreationsを上げる事を考えても良い、くらいかな。上のほうのコメでCreationsスゲーって言ってるのはかなり進んだデータを持ってる人。連られてGP50費やしたら自分には早すぎたんだ・・ってことになるよ。
1641. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 12:32
>>1636
時間を考慮しなかったら訓練の影響が無視できないんだが。せめて1時間や2時間で区切らないと
1642. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月16日 12:53
※1636
他の建物はどんなもんでいけるの?
1643. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 13:54
周回早くなればなるほど赤字転生になりがちで結局速度変わらんような気がするんだが…
1644. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 15:03
赤字転生になるのは自分のステータスに合ってないからじゃない?
今のステータスは前周の影響だけじゃなくて前々周の影響も受けるから3回同じ時間で転生出来たら安定、2回目3回目で遅れが出るなら戻して稼ぎ直しってすれば徐々に縮まってくよ
1645. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 15:21
俺は同じ実績と同じ建築数で固定して自分のステにあった周回地点かどうか調べた。もちろん1643の言うように最低でも3周。
パソコンを操作できる時間も人それぞれだから、ここのコメは参考程度に留めて、鵜呑みで丸々真似するのは良くないわ。具体的な数字とプレイスタイルを合わせて書いてるコメも少ないしな
1646. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月16日 15:49
ハイスコアから人がいなくなるのは何でなんだろ
All-TimeにいなくてThis Weekにだけいたり
もしかしてオフだとのらない?
1647. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 16:07
オフのまま週1のリセットを迎えると抹消
オンのまま週1のリセット以降記録を塗り替えるとToday、Thisweek、All-Timeに表示
オンのまま週1のリセット以降記録を塗り替えてないとAll-Timeに表示
こんな感じじゃない?
元転生1位だけどランク維持するのに睡眠時間削りたくないから意図的にオフにして逃げ出したわ
1648. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月16日 16:16
おおーなるほど
なんか上位の人がごっそり抜けたような気がしたんで気になっとりました
㌧㌧
1649. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 17:24
>>1637
情報サンクス
>>1640,1641
○私の前提情報
CreaitSpeed 280%
BuildingSpeed 420%
Increase 3 (GodPower50のやつ)
MAX clone 15000
Dragonfistまでtrain1
○基本方針
GodPowerでcloneやDivinityは買わない
1週GodPower17個稼ぐ。
その代り1時間周回とかはできない。
補足
BuildingSpeedを余りあげずMAXcloneをあげてる理由は、後述するTrain100,000achivementが一番ネックになってるから。
これの取得と建物を建てるのを並行してるためBuildingSpeedよりMAXcloneが重要とおもたから
①周回トータル時間
張付けば4時間ぐらい?放置してたら丸1日とかもある
②訓練
全て(Physical&Mystic両方)100,000achievement取得
4時間30分頃からtrain1が500,000achievements取得できるけど、ここにはこだわってない
③戦闘
Coatlicue周回してればGargoyleまで1
Demonから2桁出現
最下段が1桁になり次第次の敵へ
最終的にNine tailed Fox が20万achieve
Genbu 1000achive
までとれてればOK
200万achiveはとらなくてもいい
④建物
CloneをMAXまで放置
そっからTrain余りのClone使って
DivinityGenerateまで一気に作る
ついでにDivinityGainを1つUpgrade
金が溜まり次第
Godlystatue10個とUpgrade4個まで
1650. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 17:24
続き
⑤金策
DivinityGenerateが出来た時点で
5.746trillion溜まっていればNationをCreait後、売却&購入を繰り返して100trillionぐらいまで溜める
5.746trillion溜まっていなければTownでもCreait後売却とかして5.746trillionまで溜める
⑥Creait
金が余り次第各achive取得していく
Creaitがたぶん一番暇になるので
最終的にはOceanとばしてNation2つめまで全てとってる
⑦周回のmulti
Physical&Mystic
約 90 undecillion 前後
Battle
約 20 undecillion 前後
Creait
約 160 undecillion 前後
たぶんCoatlicueに対して過剰のmultiです
もうちょい建物かあるいはtrainとか削ってもいいけど、どこまで削っていいかはまだ試行錯誤中
短時間での周回を目的とせず構築してる周回方法だから余り需要ないかも・・・
そんでもって長文連投すまそ
1651. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 17:54
>>1639
まさにだわ
1652. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 18:30
自分も似た感じだがRebirth直後にCloneが増える速度が2倍になったのは気持ち良かったw Clone最大値までいった後で次Rebirthまでの時間が長いほどちょっと勿体無かったなという気がする
1653. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月16日 18:31
※1648
1641です㌧
建築物はgodlyだけ建てていけるのね
よく言われてたけど勘違いしてた
max cloneは15万?だよね多分
1654. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 20:42
アップグレードの上限上がって上位vaal
かなり楽になったな
1655. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 21:05
前も言われてたけどGP50の真骨頂は攻撃力でしょ
クローンMAXとかBildingspeedとか関係ないない
一撃耐えるだけのHP回復するまで待つ簡単なお仕事
その一撃ミスると次まで20~30分待つ苦行だけどね
1656. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月16日 21:23
GP50結構とってるけどわかってない俺がいるw
ど、どゆこと?
1657. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 21:40
真骨頂って言われても1つ作るのと複数作るの、Creating増量は1つ作る時が一番効率が高い。2つまとめて作っても増量が2倍になるわけじゃない。ならCreatingSpeed上げ続けた方が良いんじゃ。
1658. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 22:25
↑???
どう言う意味だ?
1659. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 22:45
自分の周回はmighty20(あんまり意味ないかもw)、tomb16、godly4、で残りmystic(40ちょい)振り分けてるわ
これでPバール2まで倒してるデータで40分位で周回できてる
金は1GP変換で450tri手に入る(generatorはトータル三段階アプグレ・gain2 speed1)
建物のアプグレ安定してきたらcreatingはひたすらvillage作りながらたまにクローン補充。後半結構効いてくると思う
1660. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 23:01
横だけど面白そうだから調べたわ
creats1でcloneを60秒生産してcreatingが11million上昇
これを基準に以下creatsのみ条件を変更
creats10で16.1million上昇=1.46倍
creats100で66.9million上昇=6.08倍
creats250で153million上昇=13.9倍
目視で測ったから多少どころじゃなくズレてると思うけど大体こんな感じ
creatsを増やして複数作ると作成数に合わせて倍々では無く多少creatingが増量するって結果
ステータス上昇狙いならCreatingSpeedを上げて作成速度を上げる方が効率が良い。但しカンストするとそれ以上は望めないのでcreats頼みになる
って感じかな?
1661. Posted by 名無しさん 2014年12月16日 23:06
※1564だけど詳しく説明すると
Amaterasu倒すのにHP5q?(単位忘れた)
と攻撃力300せxくらいあれば倒せた
防御力は必要なくHPが5q?くらいあれば2撃くらい耐えれるって話で
トレーニングが短くてすむから30分くらいで周回できた
で、その倒すタイミングを間違えるとトレーニングしてないからHP回復までに20~30分かかる
そして周回してひたすらGP50あげまくった結果
HP2q?で攻撃力1q???(せxの次)で10分くらいで周回できるように…
ってやってたからGP50をオススメしてたけど
↑コメとか見てるとそうでもないみたいね
1662. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月17日 00:19
↑の3コメ別人だよな
俺も結構やってると思ってたけどお前らスゲえわww
1663. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 00:36
GP50のはRebirth直後にCloneがみるみる増えるし、アチーブ取るのに時間が掛からなくなって悪くはないわ。
連続で1時間未満の高速周回を繰り返すならCreationに頼る事になるからCreating Speedも考慮しなきゃならないかなと思う。あんまり複数作成数だけ増えるとDivinityが追いつかないし、追いつかせるために作成数落としたりGeneratorを余分にうpしたり・・・って何のために何をしているのか分からなくなるw 速度と複数作成どちらかに偏らせるよりどちらも伸ばすべき。
>>1659
Tooltipで正確な値が見られるよ。
1664. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 06:13
初ばある撃破記念ぱぴこ
俺達の戦いはまだまだ終わらない
1665. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 07:36
通算100GPくらいで50GPの1個目を買うのは悪手ではない、と思う
数時間で転生するなら初動がはやくなるのはそれなりに嬉しい
初バール撃破くらいの段階ならcreateによるHPと攻撃力の増加はバカにできない
1666. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 11:12
baalが楽になったーってうきうきで進んでたら久しぶりにStatistic multiがTotal超えそうになってきたわw
1667. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 11:12
ステータスブースト用のGPってどれくらい
ストックしとくもん?
1668. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月17日 11:39
100ぐらいあったらステ倍で楽しいんじゃないかな
god戦での回復にも使えるかもしれないし
1669. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 11:40
今はGP29持ってるけど50貯まったら使う
その都度欲しいもの取ってストックしないほうが効率良さそうと思ってるけどどうなんだろう
建物スピード十分なら、ストックしといてその都度必要なところに振ったほうがいいのかな?
1670. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月17日 12:23
1667だけどGP強化が自分の目標値になるまではステドーピングはおまけだと思ってるよ
必要な時があまりわからなくてfightでの早期金稼ぎでbattleに振ってるぐらい(600)
猛者はすごい使い方してるかもしれない
俺は低速周回なんで気づいたら余ってたりして、まあそれぐらいのものかなとw
1671. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 13:05
GP50貯まったときに
0←→50でステ振ってみてどれくらい変わるか実感してみりゃいいと思う
それであんまり増えないなってときはさっさと交換しちゃうといい
基本ステータスをそのまま〇倍にするから
基礎もブーストもバランスよくってのが理想だね
1672. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 13:25
周回速度を短縮する時分かり易いからって事で5000個ストックしてるけど、他のステータスが低いのにドーピングしても効果が薄い
exportして取ってた昔のデータ見るとrb600で9個rb700で73個rb1000で1600個だから700から1000の間でドーピング革命が起きたと思われる
1673. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 14:05
褒めたり讃えたりして欲しくて来てるんだろうか
1674. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 14:12
周回ポイントが見つからずにずるずると緑転生を繰り返して一周にかかる時間だけが増えて行く
1675. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 15:07
詳細な自データとできればプレイ状況(朝と夕だけパソコン触れる、放置気味で、とか)を書いて、聞いてみたらどうだろうか
答えそのものが来るかもしれないし、似た状況の人と意見交換とかできるかも
1676. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 19:33
1週20個もいかないのに5000個ストック!?
これが廃人の底力かw
1677. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 20:42
手動でやってるならお前の人生ってw てなるねw
1678. Posted by 名無しさん 2014年12月17日 21:35
誰もサンタ帽子にはふれないのねw
1679. Posted by 名無しさん 2014年12月18日 06:34
圧倒的課金力
1680. Posted by 名無しさん 2014年12月18日 11:52
ジェネレーターのアップグレードと金貯まるまでの待ち時間がネックだよね
GPと交換が一番いいんだろうけど、もったいない気がして交換出来ない貧乏性
1681. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 05:21
rbってなんだ?
リバース?
1682. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 11:48
>>1660
GP50上げる周回って
建物はEverlasting建てるの?
あとTrainingはPhysicalのみ?
めっちゃ楽そうな周回なんで気になる
1683. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 11:59
GP50のやつ20個とれば割引率100%で作り放題?
1684. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 13:38
いや、GP50のやつは最高でも限りなく50%割引きに近づくようになる仕様
GP50を10個取得(同時作成11個)まで効果が高く
1個取得あたり2.5%割引きで
10個取得で25%割引きの75%になる
11個以降の計算式は
(775+50*(n-10))/n
n=GP50取得数
例えば
25個取得
(775+50*(25-10)/25 = 61%
100個取得
(775+50*(100-10)/100 = 52.75%
10000個取得
(775+50*(10000-10)/10000 = 50.0275%
1685. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 14:00
どうでもいい話。
DivGenのgainやspeedを0→1にUpするのにかかる時間は、
buildspeed未強化状態で100万秒。
clone増加なしの初期状態でclone最大数は約10万人。
最大数ぶっこんだとしてかかる時間は1万秒。(約2時間45分)
clone1万人増加を90回、かつbuildspeed35%を45回取得すると
かかる時間が約1分になるよ!やったね!
なおGPは3600かかる模様。
1686. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月19日 14:35
※1684
便乗でごめんだけどbuildingspeed(1000clone時)の時間の算出式ってあるかな?
後半建物の後半upgrが長いからGP突っ込んでるけど
どれぐらいまでいったら自分の許容範囲になるのか皆目検討がつかない
1687. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 15:35
初期値*(100/(100+A))*(1000/(1000+B))
A:BuildingSpeed
B:配置したClones
1688. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 15:45
横からの回答だけど
建物の基本建築時間
(Upgradeは50%の時間)
Mighty 120
Mystic 720
Tomb 3600
Ever 18000
Godly 30000
Pyram 75000
Templ 150000
Div(建物) 150000
Div(Upg) 1000000
基本計算式
建物基本時間 = a
buildingspeed = b
割当clone人数 = c
現在の建設数 = d
建設にかかる時間(秒)
a*(100/100+b)*(1000/c)*(d+1)
Upgradeは建物基本時間を a/2 に代替する
Div(Upg)は建物基本時間1000000をそのまま使用し、現在の建設数の計算式を
d*2+1 に代替する
例
Godly statueを
buildingspeed1050
割当clone人数100000
現在20個建ってる状態でかかる時間
30000*(100/100+1050)*(1000/100000)*(20+1)
= 547(秒) = 9分7秒
※少数点は1秒の誤差なので切捨てで計算してる
実際はどうなのかしらない
1689. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 16:00
※1685
もう↑で出ちゃってるけど。
buildspeed増強前の元々の秒数が解ってればいいんだけど、
DivGenの秒数は計算してみたけど建物とアプグレは計算してない。
そして画面に表示される1000cloneあたりの時間はbuildspeed増強後の数字。
なので面倒だけど、
①:表示されてる建築時間を秒数になおす
②:その秒数に(100+buildspeed増強値)を掛ける
これで元々の秒数が出る。
この「元々の秒数」に、「許容範囲になる秒数」を掛け算してからさらに100倍にする。
それで出た数字-100が、その許容範囲になる秒数にするために必要なbuildspeed強化値だよ。
たとえば元々の秒数が3000秒、許容範囲が30秒だとするなら、割って100、100掛けて10000。
なのでbuildspeedの値が9900%になればいい。
まあ実際はclone1000人しか入れない、とかやらんだろうしもう少し低くていいと思うけど。
長文申し訳ない。
1690. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月19日 16:09
※1686-1688
めちゃ助かる thx!!
ちょっとexcelに入れてくるよ!
1691. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 16:20
蛇足かもだけど
上の計算式はその建物のみにかかる時間だけで、
トータルでかかる時間は以下の計算式
1687の解 547秒 = e
として
(e+e/(d+1))*(d+1)/2
上の例をそのまま使用すると
(547+547/(20+1))*(20+1)/2
= 6016(秒) = 1時間40分16秒
が建物21個を建てた時にかかるトータル時間
1692. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 17:16
※1681
建物はGodly
Trainはskillのみ
ギリで倒せるところを見極めるのが大事
1693. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 17:27
為になる話だね
みんな頭いいね
1694. Posted by 名無しさん 2014年12月19日 19:52
>>1683
亀だけどありがと
10個目指すよ
1695. Posted by 名無しさん 2014年12月20日 12:38
Divinity multiみたいなの欲しいね
オンライン24時間経過毎に+1とか重めでいいから
それかカンストmultiみたいな
33.3333/sの上限突破できるようなの
こっちのが強力すぎるか
まあ、もう作者別ゲー作ってるんだけど
1696. Posted by 名無しさん 2014年12月21日 09:37
バアル2まで倒せてころにスペシャルのクローン10ジャック倒せていたのに
バアル4倒せる能力でクローン7ジャックに勝てない
スペシャルの相手こちらが強くなるとより強くなるのかな?
1697. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月21日 10:19
こっちのpower level依存
mysticは使用してないから上げ過ぎると無駄につよくなる(はず)
あとtrainのレベル低いと攻撃力低い
special の more info 読むといいんだぜ
1698. Posted by 名無しさん 2014年12月21日 16:03
よくわからないことを試す時はExportでデータを記録したほうがいいと思う。
1699. Posted by 名無しさん 2014年12月21日 18:23
効率的な周回とは余り関係無い話なんだけど。
Godly以降のUpgradeに必要な個数は順番に、
1、1、4、9、16、25、36、49…と増えていく。
つまり0→4に必要な個数は15個。
4→8に必要な個数は126個。
そしてContinentやWeatherを作るためには、
1個につきNationが5個必要。
PyramidsとTempleを0→4にする為には
(16+16)*5で、総計160個のNationが必要…
…これ必要な素材数だけ見るとPyramidsとTempleを4にするより、
Godryを8にするほうがお金掛からなくて済むのね…。
1700. Posted by 名無しさん 2014年12月22日 16:07
UPGradeの倍率って一定じゃないのな
1:10(10)
2:40(30)
3:60(20)
4:120(60)
5:150(30)
6:240(90)
7:280(40)
8:400(120)
偶数のボーナスがでかくて奇数が小さい
1701. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月22日 19:27
「GP50あげて攻撃力up」ってあったから
「俺river放置してるからその生産最速にしたら強くね?」と思ったが俺には無理ゲーだった
1702. Posted by 名無しさん 2014年12月22日 22:07
ランキング日本人ちらほら居るw
1703. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 02:04
>>1699
Count*(int(Count/2)+1)*10って式
2で割り切れるか割り切れず切り捨てられるかの差
1704. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 09:42
アプデ来たぞー
1705. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 10:59
auto buy cost GP3で120%からいくつへるのん?
1706. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 11:18
1%
60消費して20回やって100%まで下げると項目ごと消える
1707. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 12:28
オフラインでのgeneratorのアップグレードって制限ある?
10時間以上放置してると、何故か不自然なくらいバーが一番初期値になってるんだよね(それなりにレベルは上がってるんだけど)
ちなみにオンにするとすぐ進み始める
ある程度上がるとストップしちゃうのかな
1708. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 17:32
※1706
材料やDivが足りてないだけだと思うよ
1709. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 20:35
>>1707
Auto buyにしてるんだが材料等が足りなくて一度でも止まってしまうとアウトなのか?
人数は割り振られたままで金は十分、オンにした途端動き出すんだよね
1710. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 22:22
オートバイ必要か?そんだと思うんだが
1711. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 22:42
※1708
金は十分って放置したあとの話でしょ
放置前のお金分しか建築しないよ
1712. Posted by 名無しさん 2014年12月23日 23:26
オフライン中に進むわけじゃなくて、次にオンした時に計算してるからね
1713. Posted by 名無しさん 2014年12月24日 01:57
その計算が始まる前のわずかな間に、例えばCloneを振ってなかったところに新たに振ったりしたら、オフラインにする前にCloneが存在したとして計算されるんだぜ。実用性は低いズルだがな。
今回のうpで、経費節約のため高額素材は手動で買ってたのを気にせずAutoBuyできるようになって、少しでも作業量が減って助かるわあ。
1714. Posted by 名無しさん 2014年12月24日 02:44
今更かもしれないが、OtherのTotalMultiplierって何だか分かる?
英語ワカンネ状態で進めてなんとなーく、転生後のステータスボーナス的なのだと思ってたんだけど違うっぽいし。
1715. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月24日 08:48
capがかかってない状態のstatistic multi
1716. Posted by 名無しさん 2014年12月24日 15:08
徐々にtrain1になるのが楽しみではあるけど、周回目的で行動しはじめるとTimemanipulationをUnrockするまでに周回するようになりそう。でも、TimemanipulationをUnrockしないとSpecialのカウント数が増えずでTrain数も減らないし・・・悩ましい
1717. Posted by 名無しさん 2014年12月24日 18:34
オートバイがdiv不足で一度止まると働かなくなった
再度クリックしたら直るけど地味に不便になった
1718. Posted by 名無しさん 2014年12月24日 20:29
もっと放置すればいいじゃない
1719. Posted by 名無しさん 2014年12月24日 22:54
Generatorをうpするのに時間掛かるような段階なら、そこまでのLevelは必要ないはずなんだけどなあ。
1720. Posted by 名無しさん 2014年12月25日 01:25
周回してるとオフラインでやることがそれか建物建てるくらいしかない
1721. Posted by 名無しさん 2014年12月25日 10:11
Othreのカッコ内の数字ってなんだろう・・・
1722. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月25日 10:52
Total Multiplierの係数
Monument以外の和 x Monument だったきがす
1723. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月25日 14:34
更新履歴でてきたけどRecursion for creationsってなんじゃら?
前のアプデにもあったよね
1724. Posted by 名無しさん 2014年12月25日 22:41
今回の修正で
※1716の不具合が治ったね。
1725. Posted by 名無しさん 2014年12月26日 07:49
ばある倒したらトータルマルチが足りなくなったぜまじはまじ
1726. Posted by 名無しさん 2014年12月26日 11:54
先に進まず周回してた方が楽しいゲーム
1727. Posted by 名無しさん 2014年12月26日 14:19
後半Vaalまじきつ
3日やってるけどまだ倒せない
1728. Posted by 名無しさん 2014年12月26日 15:24
高速じゃなくて良いから周回するしかないよな。地力を上げるのにもTotalMulti稼ぐのにも。放置やクリックゲーは自分でゴールラインを引けないと疲れるまでやってしまう罠
1729. Posted by 名無しさん 2014年12月26日 17:10
のんびりやりゃええ
1730. Posted by 名無しさん 2014年12月26日 21:55
前のVerUpでAutoBuyの手数料が20%から0%にできると思ったんだけど、これってCreateのみだったの? Monuments建てる時には適用されてないよね?
1731. Posted by 名無しさん 2014年12月27日 13:26
Total Multiplierの効率良い稼ぎ方ってどうすればいいのでしょうか?
1732. Posted by 名無しさん 2014年12月27日 13:27
ttp://www.kongregate.com/games/ceptri/galactic-clicker
このサイト。コレとか、まだ取り上げられないのか
1733. Posted by 名無しさん 2014年12月27日 16:07
>>1730
一番はMonmentでとにかく建設数を稼ぐ事。これは掛け算に使われるから絶対。
並行してCreatで最速のものを作り続ける、Train、MonsterにCloneを割り振る。
1734. Posted by 名無しさん 2014年12月27日 17:14
>>1731
すぐ終わった
1735. Posted by 名無しさん 2014年12月28日 07:25
>>1731
いまならこっちじゃね?
ww.kongregate.com/games/TapTapInfinity/tap-tap-infinity
1736. Posted by 名無しさん 2014年12月28日 11:48
それ紹介されてるだろ
1737. Posted by 名無しさん 2014年12月29日 12:01
モンスター倒したときに貰えるディバインはどうやって計算されているんだい?
1738. Posted by 名無しさん 2014年12月29日 13:14
1,2,4,8,16・・・
1739. Posted by 名無しさん 2014年12月29日 15:49
上の補足
1,2,4,8,16というのは、上から順に1体倒した時に貰えるDivinity
倒せる速度がMAXになった時は1秒で33.333…体倒せるようになるから
Slimyは33.333/s貰える
Frogは66.666/s貰える(Slimyと併せて合計100.000/s貰える)
全Monster34体を速度MAXで倒せると約572.662billion/s
1740. Posted by 名無しさん 2014年12月29日 19:28
ありがとう
1741. Posted by 名無しさん 2014年12月30日 09:37
GP1で買えるDivin
①Monsterを倒して貰えるDivinx6000秒分(※)
②DivinityGenerator稼働時に貰えるDivinx3600秒分(UPgrade分ももちろん有効)
①と②の合計額がGP1で買えるDivin
※Apeまでは6000秒以上分買えるけどApe以降は6000秒になるので詳細は省く
GP3はGP1の4倍
GP5はGP1の8倍
もやもやしてたけど数字化したらすっきりした
1742. Posted by 名無しさん 2014年12月30日 15:30
ばある2強すぎて進めねえ
完全にリバースするタイミングを見誤ったぜ
1743. Posted by 名無しさん 2014年12月30日 20:14
いくつかtipsを
1つめ
余剰GPはある程度は余らせておいた方が使えると思う。
リバース後はMysticに全て振ってHPを確保して
最後にGOD倒す時にBattleかCreatingに切り替えて
Attack増やせば得する感じがする。
350%分の余剰があってもっと増やそうと思っているけど、
GP消費した場合とどれだけ違うかはわからん。
2つめ
Specialの対戦はDivを稼げないと思っていたけど、
対GODだけは稼げる。
1744. Posted by 名無しさん 2014年12月30日 23:34
tipsと言いながら、思う、感じがする、どれだけ違うかわからん、とはいったい・・・
1745. Posted by 名無しさん 2014年12月31日 06:27
GP余剰持たずに交換したほうが得する
気がする
対戦は稼げる
と思う
1746. Posted by 名無しさん 2014年12月31日 11:31
ステ増分出来る分早く倒せるだろうけど、結局早く倒した分multiの補給が間に合わなくなるし、同じだと思うわ
1747. Posted by 名無しさん 2014年12月31日 15:10
周回するまでの時間でどっちが得か違うだろ
プレイスタイルに合わせて使えよ
1748. Posted by 名無しさん 2014年12月31日 18:01
地力によっても変わるし、周回位置によっても変わる。なかなか複雑だ
1749. Posted by 名無しさん 2015年01月02日 00:48
おまえら正月何回転生出来た?
俺一回
1750. Posted by 名無しさん 2015年01月04日 12:13
今一あぷできてた
1751. Posted by 名無しさん 2015年01月04日 12:40
何がどう変わったのか詳しく教えて下さいませ偉い人
1752. Posted by 名無しさん 2015年01月04日 18:13
Monumentsに指定した数までしか作らない入力欄が設けられた。Statsの表示見直してCPUパワーを食わなくなった。Createのツールチップ説明文が修正された(CreationsToCreate数に合わせた値を常に表示。今までは実際にCreate中じゃないと基礎値が表示されてた)。MonumentをAutoBuyしたらGPで下げたはずの手数料が適用されてなかったのが修正されて安く買えるようになった。
1753. Posted by 名無しさん 2015年01月04日 19:20
開発終了しやがった癖に細かいアプデとはなかなかいいね
すき
1754. Posted by 名無しさん 2015年01月04日 23:02
1750じゃないけどアプデ和訳ありがとう
1755. Posted by 名無しさん 2015年01月05日 08:54
1750だけど、ありがとう
1756. Posted by 名無しさん 2015年01月06日 17:31
今日やってみたらオフで時間が全然進んでなかった
俺だけ?
1757. Posted by 名無しさん 2015年01月06日 18:15
俺もだ
1758. Posted by 名無しさん 2015年01月06日 18:28
不正終了したせいかと思ったけど
他にも進んでない人いるのか1755
1759. Posted by 名無しさん 2015年01月06日 23:35
数日前から開けねえわ
1760. Posted by 名無しさん 2015年01月07日 11:39
もはやおわこん
1761. Posted by 名無しさん 2015年01月07日 15:04
ランキングも下がってきたしな
1762. Posted by 名無しさん 2015年01月07日 19:24
あー、やっとP.vaal v2倒せた
Godpower稼ぎに戻ろうかな
1763. Posted by 名無しさん 2015年01月07日 20:56
もうちょい更新してくれたらなあ
1764. Posted by 名無しのオージャン 2015年01月07日 22:16
年末年始に高速周回ってのをやってみたら
面白かったから今月いっぱいはこれで楽しめるぜ!
しかしよく遊んだわ
1765. Posted by 名無しさん 2015年01月07日 23:01
もうちょっと放置方向に改良していってほしいな
めんどくさいことbest3
1ジェネレーターに金をぶちこむ
2スキルにポイントぶちこむ
3クリエイション3つ貯まるのを待つ
1766. Posted by 名無しさん 2015年01月08日 10:28
購入画面から直接ジェネレータに突っ込めても良いと思うな
1767. Posted by 名無しさん 2015年01月08日 16:54
他のAutoBuyみたいなAuto交換ON/OFFを追加してくれるだけでいいんだがな。Autoだと効率80%くらいで。
1768. Posted by 名無しさん 2015年01月08日 18:32
create放置とmonster放置はどっちがいいんだいい?
1769. Posted by 名無しさん 2015年01月09日 00:18
それ並行できるんじゃね?
1770. Posted by 名無しさん 2015年01月09日 01:57
P.baalの7が遠いわ・・・
GP使いきったから貯めてみるかな
1771. Posted by 名無しさん 2015年01月09日 19:29
毎回ジェネレーターのアップグレードめんどくさい
1772. Posted by 名無しさん 2015年01月10日 00:22
Train両方共19番目まで1になったけど
日に1~2回しか画面見なくなったな
1773. Posted by 名無しさん 2015年01月10日 03:41
周回中ボスを倒し忘れてRebirthした時の絶望感
1774. Posted by 名無しさん 2015年01月10日 09:26
リバースする前にエクスポート
これ常識
1775. Posted by 名無しさん 2015年01月10日 14:16
そして。エクスポートとインポート間違えて巻き戻る
1776. Posted by 名無しさん 2015年01月10日 21:26
GPで能力振り分けはゼロよりはやっぱり「ある程度」は持ってたほうがいいんかねー
例えばGP100あるといずれかの能力が2倍になるわけだけど、それなりにやりこんでるとGP100使って4万人クローン増やしたりBuilding350%上げてもパラメータ2倍ほどの効果は無い気がするんだよね。
他のステータス見てバランス取りながらそれなりに保持してていこうかな。
1777. Posted by 名無しさん 2015年01月11日 18:10
mysticとcreatにgp5000ずつ振ればクリアできそう
1778. Posted by 名無しさん 2015年01月11日 20:59
現実味のない「~たら」「~れば」言われてもね・・・
1779. Posted by 名無しさん 2015年01月11日 22:21
普通の人はGP1万貯めるまでにクリアーしてる
1780. Posted by 名無しさん 2015年01月12日 07:31
Ver 1.05
HPバーのツールチップに最大HP値が表示されるようになった。
Specialバトルの終了画面でデフォルトではログを隠してて、ボタンでログを表示するようになった。
MonumentsのStopAtの数字が転生後も保持されるようになった。
MonumentsのStopAtで建設停止した時、次の必要素材を前払いをしないように修正された。
TrainのClonesの数字をゲームローディング中に変更できないように修正された。
1781. Posted by 名無しのオージャン 2015年01月12日 13:44
アプデあったのね
訳ありがと!
1782. Posted by 名無しさん 2015年01月13日 19:21
次のトレーニングが出現したら自動でキャップまで振る機能とか(next atも同じ目的で使えなくはないけど、あれは本来stop atに設定して10万なり50万なりに達したトレーニングを切る機能だと思う)
あとはCreateのアチーブを取りきったら次のCreateに自動でうつる機能とか
クローンが一定値を下回ったらフル回復するまでクローンを生産する機能とか
自分が死ぬまで神を連続で倒してくれる機能とか欲しいな
1783. Posted by 名無しさん 2015年01月14日 09:03
そこまで行くと全オートにしろとしか・・・
1784. Posted by 名無しさん 2015年01月14日 11:49
完全放置型のゲームを作ろう!
これは儲かる!
1785. Posted by 名無しさん 2015年01月14日 12:00
放置系・クリッカー系ゲームまとめの2と3にある
1786. Posted by 名無しさん 2015年01月14日 22:42
あれ全自動以外の選択肢がないのがな…
中で何が起こってるのかわからん
1787. Posted by 名無しさん 2015年01月15日 07:40
妄想力でカバー出来るので無限大
1788. Posted by 名無しさん 2015年01月16日 10:08
良く見るとモニュメントのリバースへの影響が
20⇒28になってる!
今更気がついた
1789. Posted by 名無しさん 2015年01月16日 19:10
な、なんだってー
1790. Posted by 名無しさん 2015年01月16日 19:38
おおう、アップデートの事かありがとー
1791. Posted by 名無しさん 2015年01月17日 13:33
バールを倒すたびに上がるよ
つーか結構前のアップデートで変わってたけどね
具体的には※1613くらい
1792. Posted by 名無しさん 2015年01月18日 23:38
これスマホでできるようにならんの?
1793. Posted by 名無しさん 2015年01月19日 04:38
※1791 情弱乙
1794. Posted by 名無しさん 2015年01月20日 14:22
何回も何回もbuilding建ててるから
初回の建設に必要な素材を暗記してしまった
1795. Posted by 名無しさん 2015年01月23日 17:45
Universeが遠い
1796. Posted by 名無しさん 2015年01月24日 11:22
どんどん落ちるね
1797. Posted by 名無しさん 2015年01月24日 17:46
数値を上げるだけの作業にも飽きたんで(現在は
P.Baal v3周回中)女の子キャラクターの
衣装を調えてから一旦止めるかと思ってたけど…
もうCreateの「sun」以降の素材集めが色々無理。
sunを1個買うだけでも12.5quadrillion必要で、
次のSolor systemを作るにはsunが10個必要だから
125quadrillion貯めるのに俺の環境だと
まる2日かかるんで、最後のUniverseを1個
作るまでには大体50日くらいかかるんだな…
1798. Posted by 名無しのオージャン 2015年01月24日 22:53
1度10quintillionぐらい貯まってたけど全く足りなかった記憶が
universeつくると何か起こるならいいんだけどねえ
1799. Posted by 名無しさん 2015年01月25日 18:43
最後の作ったらED迎えればよかったんだな
そうすれば神ゲーだったのだ
1800. Posted by 名無しのオージャン 2015年01月26日 12:15
お
なんかきてる
1801. Posted by 名無しさん 2015年01月26日 19:56
わかるところだけ
・cloneがMAXじゃない時に自動でcloneを選択して生産するオプションが追加されたよ
・DivinityGeneratorに、いつで空っぽになるかを表示するタイマーつけたよ
・MonumentのUpgradeについて、偶数値は今まで通りの効果で奇数値は今までより効果が上がったよ
1802. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 01:22
Divinity残はtopに欲しいな
まあ便利にはなったけど
1803. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 19:28
前回の周回で次のマックスクローン6000って書いてたのに9000超えてもまだ増え続けるんだが
1804. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 19:43
早速バグか
1805. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 19:51
マジかこれバグなのか
今12000を超えたところだ
1806. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 21:16
503 Service Temporarily Unavailable
1807. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 21:39
ほんとだ、ねぇわw
1808. Posted by 名無しのオージャン 2015年01月27日 21:49
何?更新きてたの?
1809. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 22:23
ブラウザ更新したら直ったわ
1810. Posted by 名無しさん 2015年01月27日 23:03
復活したっぽいな。あるいはメンテだったか?
1811. Posted by 名無しさん 2015年01月28日 20:54
おお、クローン減ったら補充してくれる機能ついたのか
たまたまなのか、ここ見てた人が英語で要望出し直してくれたのか、作者がここ見てるのかわからんけどなんにしてもありがたい
1812. Posted by 名無しさん 2015年01月29日 09:30
モニュメントはどう建ててけば効率いい?
1813. Posted by 名無しさん 2015年01月29日 17:52
>>1811
どのモニュメントも数を増やすよりUpgradeの
コストが重荷なので、効率を考えるならやはり
上の建物4種全てに影響を及ぼすGodly statueの
建築とUpgradeに重点をおくべき
1814. Posted by 名無しさん 2015年01月29日 18:32
ありがとう
1815. Posted by 名無しさん 2015年01月30日 17:51
祝100days
gp50の複数創造17 maxclons339999
creating speed 1610% 建設3220%
gp126→boni battle全振り
traningはgod speedまでclone1
バールv6まで討伐
途中弱いときにバールv5を倒し行って時間を掛けたから高速転生している人と比べたら弱いかな?
1816. Posted by 名無しのオージャン 2015年01月30日 23:41
おお、俺94日だった
>高速転生している人と比べたら弱いかな?
年末から高速周回をやってみてるけど
crespdがclone最速生産の245%ぐらいで高速開始時のステとほぼ一緒だわ
高速周回はびっくりするぐらいGP貯まって脱糞した
1817. Posted by 名無しさん 2015年02月03日 03:42
おお。まだやってる人いるんだなぁ。
やっとTrain下から7番目まで1になった。
高速周回とかやったこと無いけどP.baal8倒したらやってみようかなぁ。
1818. Posted by 名無しさん 2015年02月03日 18:46
高速周回ってどうやるんだろうかって思いながらてきとーにやってたら見事に失敗してしまった(coatlicueあたりで周回するつもりだったのに転生失敗した)
高速周回をやっている方、転生はどれくらいを目安にやっていますか?
たぶんある程度転生する基準の値とか決めてらっしゃると思うのでE+表記で教えてくれたらうれしいです。
あと他にもこつみたいなのあったら教えてください。
1819. Posted by 名無しさん 2015年02月03日 20:24
数値の基準とかは無い
Godly statueのUpgradeを4まで上げたら転生
1820. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月04日 09:12
俺はchronosでやったけどやっぱgodlyのupgr4→目標の神様倒せるまでgodlyの建築建てる、って感じ
初めはそれが(例えば)1hかかったら
GP強化で建築速度あげたりclone増やしたりcreat増やしたりして時短する流れなのかな
1821. Posted by 名無しさん 2015年02月04日 20:58
Godly statueをレベル4でとりあえずって感じなのか。サンクス
GPは貯まったらすぐ使い切ってしまうのかな?
いまはbattle全振りしているのだが
1822. Posted by 名無しさん 2015年02月05日 00:46
俺はRibirthのタイミングが生活のリズムに合うようにしてる。自分が到達した最も強い神の3つ下で周回。TotalMultiplierも稼がんといかんしな。
1823. Posted by 名無しさん 2015年02月05日 09:22
昔はGpをbattle全振りしてたけど
今はcreatingに全振り。
だってmultiの差がbattleとcreatingでは10倍以上あるから
1824. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月05日 10:18
周回の始めはbattleの伸びがいいからfight用にbattle振り
cloneがmaxになったら素材作成でcreating稼いで
battle
1825. Posted by 名無しさん 2015年02月05日 23:02
周回中でもTotal Multiplier稼ぎを意識していないといずれ進めなくなるよ。Monument建造はもちろん、CreatもCreating値よりもTotal Multiplierのために最速のもの作り続けてたほうが良い
1826. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月06日 00:52
あぶね
Total Multiplier久しく意識してなかった
上位baalに挑戦してる時に足りてないと泣くなあ
1827. Posted by 名無しさん 2015年02月08日 20:49
TotalMultiplierは倍々で必要数が増えていくから、足りなくなった時が止め時になり得るなあ。
1828. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月09日 02:34
もうアプデはないだろうけど
uni作った個数をうまいことTotalMultiplierの係数いれてもいいぐらい伸びないねえ
確かにやめどきになりそう
1829. Posted by 名無しさん 2015年02月09日 08:58
(笑)
アプデ来たけど
めんどくさいトレーニングだな
1830. Posted by 名無しさん 2015年02月09日 09:34
そういえば。俺。
TotalMultiplier異常に低いかもしれんOTL
しばらく高速やってる人は、高いのかな・・・
TotalMultiplierいくつぐらいか、教えてくれ。
1831. Posted by 名無しさん 2015年02月09日 10:37
つーか
pbaalのpってプリニーかよ
1832. Posted by 名無しさん 2015年02月09日 10:47
何だこのアプデ。
転生ごとに目押しさせられんのかよw
めんどくさすぎワロタw
まぁ高速周回プレーヤーには空気だな。
1833. Posted by 名無しさん 2015年02月09日 13:21
Battle multiの伸び率が下がってる気がするんだが
1834. Posted by 1814 2015年02月09日 14:56
報告
pbaal v8討伐
v9は※1814のステータスでは無理
(gpは300ぐらい有ってcreating全振り)
v7→v8にしても2日以上掛かってやっとだった。
以上参考までに
1835. Posted by 名無しさん 2015年02月09日 17:23
急に再生できなくなった…orz
1836. Posted by 名無しさん 2015年02月09日 21:41
え、なにこれこの変なペット一週ごとにリセットなん?高rank vaalとかと戦う時専用け?
1837. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月09日 22:56
うお
俺「もうアプデこない」って書いたのにきてたのねんww
イイ作者さんダナー
1838. Posted by 名無しさん 2015年02月10日 19:01
ほんでばあるすれいやーするとどうなるの?ばある強くなるの?
1839. Posted by 名無しさん 2015年02月10日 21:28
TrainとかFightにもCreateのGP50と同じのが来れば楽なんだけど、実装してくれないかな…
なお私は英文が出来ない模様
1840. Posted by Gamehard774 2015年02月11日 10:42
前々からPバールがプリニーバールとかいわれてたけど
TBS完全にプリニーだこれ
1841. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月12日 01:22
※1832
以前倒せてたモンスターが似たタイミングで倒せなくなったりした?
今日高速周回しててfightでcap1000ぐらいが2万ぐらい必要になったから
3周前データでrebirth multi増やしつつ何度か試したけど、どうやっても4回目で発生してあきらめたとこ
1842. Posted by 名無しさん 2015年02月13日 00:41
確かにbattlemulti減ってるわ
以前はninetaledfoxで20倍だったのに今見たら当倍(1倍)になってる
1843. Posted by 名無しさん 2015年02月13日 00:42
20倍っていうのはslimyと比較しての意味ね
1844. Posted by 名無しさん 2015年02月13日 00:44
ああ、勘違いnowとrebirth見間違えた
rebirthは20倍のままだね
1845. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月13日 19:34
よくわからんのよね
multi抜きで大体同じattack値で攻撃しても
以前と段違いのclone消費するんだよなあ
神さまは以前と同じ値で倒せるからモンスターだけだし
さっきも見比べたけど
Attackが400septendecillonで対Genbuのcapが
前:約835 clone
今:約16500 clone
god multiplierの何かが悪さしてるのかと確認しようかと思ったけど
多すぎ・細かすぎでrebirthぐらいしか明確に違いがわかるのがないという
1846. Posted by 名無しさん 2015年02月13日 21:59
周回でGP稼ぐくらいなら金で買った方がいいと思うんだ
399Kreds(約40ドル)でたったの100GPも買えるぞ
1847. Posted by 名無しさん 2015年02月14日 01:41
プレイし始め直後はそうかも知れんがある程度進むとGPは楽に手に入る。それにTotalMultiplierで抑えられるからGPがあってもどうしようもなくなるよ。
1848. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 02:17
TotalMultiplier の意味がわかりません。
1849. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 05:22
更新来てる
1850. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 08:13
プリニー100%1000%にしたけどpowerlvに
反映されないから強くなったのか
よく分からんな
1851. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月16日 09:19
昨日ハイスコアに項目が追加されてたからそこら辺関連かな
あの目押し人気なのか
1852. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 09:30
ミニゲームは一回やったらお腹一杯になる
1853. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 09:46
たぶんだけどGP使って
TBSのクリックミスした時に減少しない確率の増加とTBSのポイントをrebirth時にどんだけ持ち越せるかの2点だと思う
あとは、マンネリ打破?の為TBSのゲームを全部同じにしなくしましたとか
んで、最新の更新はクリックミスした時に減少しない確率100%にしたらオートクリックで簡単になっちゃうから80%の上限設けましたとかそんな感じじゃないかな
1854. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月16日 10:32
TBSのやりかたって白いバーのところに葵のが来たらクリックでいいんだよね?
出来る部位とmiss!ってなる部位があってよくわからない
おまけに緑の線と青の線もよくわかってない
誰か教えてくだされ
1855. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 11:05
・基本は青いバーが伸びて白い線のところでクリック
・緑の線は前回クリックした位置の表示
・青い線はミラーゲームになってるときに表示される線で、その線を中心にクリックしたところと反対のところが判定される
1856. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月16日 11:56
ありがとう!
最後のミラーゲームってのでずっとmissでてたから助かります
そういうことなのね
1857. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 15:01
リバース時80%になったんか、これ結局
毎回やることになるし、めんど過ぎるわ
1858. Posted by 名無しさん 2015年02月16日 17:11
TBSまた仕様変更来そうな予感なんだけどな
ちょっと手間かかりすぎだわ
1859. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月16日 22:30
TBS累積かと思ったら最高値かー
1000とか凄いな
1860. Posted by 名無しさん 2015年02月17日 18:29
TBSどうでもいい情報
STOPかけて再スタートするとクリックする場所が変わる
自分の苦手な場所になったらしてみるといいかも
1861. Posted by 名無しさん 2015年02月18日 10:30
いつの間にかTBSのクリティカルが0になってる
あれれ
1862. Posted by 名無しさん 2015年02月18日 21:21
battleの最後の2匹のbattle/sの数値が0なんだが
1863. Posted by 名無しのオージャン 2015年02月19日 19:02
highest god defeat みて思ったけど
TotalMultiplier足りてなくても結構いけるんだね
score58ならv30ぐらいだから
quadrillion のmultiなんか無理過ぎるw
今はTBSあるからそっち強化したほうが速いのか
>TBS
何かミラー関係のアプデあったのかな
1864. Posted by 名無しさん 2015年02月19日 21:58
TBS修正前に連打で1000%にしたけど
後半手動で上げられる気がしない
がんばってMAXにしても周回80%になっちゃうし
1865. Posted by 名無しさん 2015年02月21日 21:35
ハイスコアみてると
TBSスコアが7000の人いるんだが
どうやってんの?
1866. Posted by 名無しさん 2015年02月27日 06:52
長時間オフライン放置でmulti稼ぎたかったら
何がいいのかな?
1867. Posted by 名無しさん 2015年02月27日 15:54
オフラインならMonumentのMightyStatueとTrainにCloneを振っておくしかない。
オンラインならそれに加えてCreations to createを上げて最速のものを作る。
1868. Posted by 名無しさん 2015年03月01日 15:26
今回初めてMaxCloneを1万増やしてみたら
Cloneが満タンになるまで他のがCreate出来なくなったんだけど
これって仕様?バグ?
1869. Posted by 名無しさん 2015年03月01日 21:35
クリエイトの画面の
右上の~notmaxをoffにしたらいいよ
1870. Posted by 名無しさん 2015年03月02日 00:12
随分人気落ちたな
1871. Posted by 名無しさん 2015年03月02日 15:47
>>1868
ありがと
1872. Posted by 名無しさん 2015年03月02日 22:02
Trainの項目がなかなか出揃わないから操作時間が長くなって面倒で、だんだん遊ばなくなった。項目出てなくても先にClone割り振れたら良いのになあ。
1873. Posted by 名無しさん 2015年03月03日 17:05
next atを13500にしてクローンを1~2万くらい入れて放置したらいいよ
自分はnext at5000→1万→13500
と段階踏むけど
1874. Posted by 名無しさん 2015年03月08日 22:08
multiが全然たまらねー
転生繰り返して建物建てるのが一番効率良さそうなんだけど、これがめんどくせーw
1875. Posted by 名無しさん 2015年03月20日 06:47
すいません、誰かDivinityの効果を教えてください。
最近使えるようになったんですが、あまり意味がわかりません
1876. Posted by 名無しさん 2015年03月20日 08:50
一度でも創った事のある創造物を買うのに使う。要するに通貨、お金。
1877. Posted by 名無しさん 2015年03月20日 23:18
>>1875
ありがとうございます
1878. Posted by 名無しさん 2015年03月24日 15:57
クローンってのはナルトの影分身みたいなもんって認識でいいの?
経験を共有できて死んでもまたつくれる的な。
1879. Posted by 名無しさん 2015年03月25日 00:28
+トレーニングでなぜか本体の身体機能もアップする
1880. Posted by 名無しさん 2015年04月03日 07:13
やっともうすぐトレーニングが全て1になる
長かった…
1881. Posted by 名無し板拾い読み 2015年04月11日 11:43
トレーニング長すぎる。
まだ最後の2つが6000と15000
いつ終わんだよ・・・
1882. Posted by 名無しさん 2015年04月11日 23:06
1時間で20だから750時間放置?
1883. Posted by 名無し板拾い読み 2015年04月13日 05:20
一ヶ月転生できないとか・・・
1884. Posted by 名無しさん 2015年04月14日 09:54
>1881
トレーニング下がるのが始まってから
ほぼずっとPCつけっぱなし電気代半端ない
1885. Posted by 名無しさん 2015年04月16日 08:21
無意味な時間
1886. Posted by 名無しさん 2015年04月16日 09:18
よくわからん更新来たか
1887. Posted by 名無しさん 2015年04月16日 12:27
一定時間ごとにGPもらえる感じ?
50日くらいの俺にはちょっと重いな
clone数が足りん
1888. Posted by 名無し板拾い読み 2015年04月16日 13:41
なんかUnityはいってんのにUnityインストールしろ
言われて出来なくなったわw
1889. Posted by 名無しさん 2015年04月16日 15:27
chromeがデフォでUNITY禁止になったからだなそれは
1890. Posted by 名無し板拾い読み 2015年04月16日 16:56
※1888
なるほど。ありがとう。
正直、止め時見つからなかったから丁度いいか
1891. Posted by 名無しのオージャン 2015年04月16日 19:17
チョロメ64bit版にしたんなら64bit用unity入れるんだ!
1892. Posted by 名無しさん 2015年04月16日 23:21
PlanetはCreateで作ったPlanetで解放できる新機能
入手できるものはDivinity、ステータスブースト、そしてGP
UpgradeはPowersurgeの進行速度がLevel+1倍される。あとultimate beingsの解放にもLevelが必要。
必要素材は1個だが、Level1にはEarthlike Planet、2にはSun、3にはSoler Systemが必要。たぶん4がGalaxyで5はUniverse。
Powersurgeはクローン1個につき1時間で1たまり、100k溜まるとステータスブーストが1%増える。つまりクローン100kあたり1時間に1%。
進行速度はPlanetのLevelに比例して増える。
ultimate beingsはcloneと一緒に戦えるボス。
倒すとそれなりのDivinity(quadの桁)、ステータスブースト(Tier1で10%、Tier2で20%)、確率でGP(Tierで20%、Tier2で40%、なおTier5は100%落とすらしい)がもらえる。
大量のクローンを瞬時に殺す装置としても使える。
ためたStat MultiplierがRebirthでどうなるのかは知らない。
1893. Posted by 名無しのオージャン 2015年04月17日 00:06
おお39!
まだ理解できてないけどやってみる
1894. Posted by 名無しさん 2015年04月17日 00:10
補足で。
戦い方は、投入するCloneの数を入力してからFightボタンを押す。負けると投入したClone全滅・自分HP0になるので注意。究極生物は通常はHP回復せず、こちらからは何度もFightを仕掛けられる。ただしRevert timeが0になるとHP全快&倒してたら復活する。
1895. Posted by 名無しさん 2015年04月17日 00:49
V9周回を1日1回Rebirthで安定させてる自分はRebirth前にGP狙いでLv2か3までを1回倒すだけかなあ。先に進める気になった時に全ステ強化はありがたいだろうな。
RebirthしたらStat Multiplierは0%にリセットされたよ。でもPlanetタブが解放されたままだ。バグだろうか? それともPlanetのUpgradeにクソ高い創造物を毎回消費しなくてもいいようにとの配慮だろうか。Rebirth直後で何かできるわけじゃないし。
1896. Posted by 名無しのオージャン 2015年04月17日 02:40
これLv1なら1hに1回1,Lv2なら2hに1回しか戦闘できないんだね
でもこれ強いわ
そいやuniverseの敵倒したらclear scoreでてきたけどexportが未実装?
そのうち何かに使えるんかな
1897. Posted by 名無し板拾い読み 2015年04月17日 05:35
Stat Multiplierが100%になると
何かが2倍になるの?
1898. Posted by 名無しさん 2015年04月17日 06:07
高速周回ならともかくじっくりやる分にはGP50生産倍増なんて無意味だと思ってたけど
このバージョンアップでそれに価値出て来たな
1899. Posted by 名無しさん 2015年04月17日 09:03
RebirthでPlanetのUpgradeがリセットされないのは仕様かも。RevertTimeは最大値に戻るから、ちゃんと意図して作られたっぽい
1900. Posted by 名無しさん 2015年04月17日 17:05
ultimate beings倒すには大体
1Lはクローン20万
2Lはクローン40万
3Lはクローン80万
4は160?5は320?
1/4刻みしかHP減らないみたいだから5Lは最大クローンが80万必要?
1901. Posted by 名無しさん 2015年04月17日 20:32
オフラインだとPlanetって稼動しない?
1902. Posted by 1899 2015年04月17日 22:59
「1/4刻みしかHP減らないみたいだから」
ってことはなかった間違ってたみたい。
5ドットくらい残って倒せないことがあった。
あと、倒せば倒すほどultimate beingsじたい強化されているような?ランダムのせいかな?
1903. Posted by 名無しさん 2015年04月18日 02:33
自動翻訳丸出しとはいえ、
languageメニューで言語変えれるようになったのありがたいな。
infoが読みやすい。
1904. Posted by 名無しさん 2015年04月18日 13:21
Monumentsについてなんだけど。
上から3つとGodly statueだけでBaal8まで来たんだけど、いつ頃からPyramids of power以降を作り始めたらいいんだろうか。何せ建造とアップグレードの資金稼ぎに時間が掛かるんで、それならGodly statueの数で押したほうがマシなのかどうかよく分からない
1905. Posted by 名無しさん 2015年04月18日 15:14
更新来たね。以下グーグル翻訳
バージョン1.21.375がライブである。 - Powersurgeと究極の存在たちのためのタイマーは今もオフライン時に進行します。 - 追加バアルパワー(BP)はUBSを倒すため少ないクローンを持つ人々のためにそれを容易にするために。あなたがボールを倒すときは、バアルBPの1* Vを受け取ります。あなたは、あなたのクローンの攻撃と防御を高めるために、UBSとの戦いの前に、それらを調整することができます。リバーシングした後は、すべての未使用のBPを失うので、それらを使用してくださいになります! - 敗北究極の存在たちのための新しい統計値が追加されました。
1906. Posted by 名無しさん 2015年04月18日 22:18
Baalを倒すとvに応じてBPがもらえる(v5なら5BP)
UBに挑戦時に使用する事でBP1につき攻撃力か防御力を50%上げる事ができる(挑戦しようとすると振り分け画面が出てくる)
ちなみにBPは消耗品なので使うと減るし効果は1戦のみ。リバース時にもすべて没収される。
1907. Posted by 名無しさん 2015年04月19日 01:53
あ、BPの効果って一戦だけなの?
惜しげもなく使いまくってたわ
1908. Posted by 名無しさん 2015年04月19日 09:22
え、たぶん
全部使わずに残しておいて次の戦いで使ってみればわかるんじゃない?
1909. Posted by 名無しのオージャン 2015年04月19日 09:45
これ適当計算で5時間ごとに300%ぐらい?にはなるのかな
上位baalでstatistic multi足りなくなって
TBS頑張っても3日ぐらいかかったから助かる
>>1903
結構前にどっちのupgrが効果的か書いてたレスがあったけどそれともちょっと違うよね
俺はお手軽に作れるupgr4まではpyramidとtempleどっちも上げて
何万かclone配置して放置してた記憶が
1910. Posted by 名無しさん 2015年04月20日 02:45
MonumentやDivinity generatorの建設時間の式なんて、どこかに載ってたりします?
1911. Posted by 名無しさん 2015年04月20日 18:20
1Battle MultiとかのMultiってどういう意味?
achievementとgod討伐で獲得できるのはわかったけど他にどうやったら上がるの?
あとリバースに関係してるってこともわかる
2モニュメンツはステータスだけしか上がらんの?
3モニュメンツの最後の方の項目はなんのステータスが上がるの?
4周回手順
トレーニングとモンスに振り分けてモンスはクローンの数が3桁くらいのところでやめてトレーニングはAchievementとりながら最後までやる、そこでリバースが緑にならなかったらモニュメンツでステータス上げながらgod倒して転生する
こんなかんじなんだけどおすすめの周回手順とか有る?
クローン63,000でスサノオ倒せないくらいで止まってる
暇でお人好しな人がいれば回答頼んます
1912. Posted by 名無しさん 2015年04月21日 21:22
>>1909
>>1687にあるね
エクセルに入れて色々照合したら今でも使えたよ、divは今のデータじゃそこまで行ってないから試してない
ついでに>>1702もint外せば今でも使えた
1913. Posted by 名無しさん 2015年04月22日 03:13
ultimate beingsの5Lを倒す度に
もらえるstatmultiplierが上がってるみたい
1Lが10%→30%→…100%って具合に
3L倒して2000%とかインフレすぎる
1914. Posted by 名無し板拾い読み 2015年04月22日 05:33
Universe作るのに5Galaxyでしょ・・・
4Galaxy買うのに3.980qintDivかかるって・・・
ジェネレーターLv24でも130quadDiv作るのに2時間45分かかるのに・・・
1915. Posted by 名無しのオージャン 2015年04月22日 08:55
※1912
すげえ!
ちょっとbaal倒してくる
1916. Posted by 名無しさん 2015年04月22日 11:05
ITRTGを4回倒して1日1回Rebirthする頃にはStat multi10,000%軽く超えてる(Powersurge無し)。
1917. Posted by 名無しさん 2015年04月23日 16:11
117days+66days
でトレーニングall1達成
ステータス
複数創造25 maxclones499999
創造2275%建築4550%転生230回
ITRTGも倒せたしこれから始める人にアドバイス
・始めて直ぐリバース100回くらしてみたらtotalmultiplierが+5千で少し有利かも。
・セッティングのsync scrollbarsとignore~はonにすると楽
・ゲームを進めてリバースする前にはクローンを殺しdivinを使い切る(divinは6、859のキャップが掛かってるから気にしなくても良いかも)
・gpはとりあえずシャドウクローンを最速で生産できるように振る。
・早めにclonesのMAXを99999にする為、意識してcloneを殺す(20死亡で+1)
・コアトル辺りが倒せるようになったら進まず修行(転生、高速転生)してgpを稼ぐ
・転生後monumentsを開放する際createを1つずつクリックしないでいきなりhumanから作り始めるとすこし楽
・totalmultiplierは1/3以上creationで稼ぐので意識して最速で創造できるものを作りmonumentsも出来るだけ多く建てる。
・終盤のtotalmultiplier稼ぎやpower稼ぎの為にgp50の複数創造は結構大事
1918. Posted by 名無しさん 2015年04月23日 18:23
今更かもしれんが、アチーブがいつの間にか数増えてたw
1919. Posted by 名無しさん 2015年04月24日 12:13
gp50の複数創造って
よくわからないんだけど、どういう意味なんだろ
1920. Posted by 名無し板拾い読み 2015年04月24日 15:02
1回50gp消費するヤツを複数回やるってことだと思うぞ
1921. Posted by 名無しさん 2015年04月24日 17:01
数ヶ月ぶりに覗いてみたらまだまだプレイヤー結構居るのね、驚いた
1922. Posted by 名無しさん 2015年04月24日 21:18
放置系の中でも結構うまくできてるんだよ。数字の絡みが。絵とかインターフェースは最低ランクだが。
1923. Posted by 名無しさん 2015年04月25日 11:01
battleの建物アプグレを0⇒8にしても
リバース画面のbattlemulti(now)が5.951dec⇒5.951decと(おそらく桁小さすぎて)表記上変化無かった
それにも関わらずmonstar討伐でlamiaの必要capが60から2へとなって大幅に効率上がった
アプグレ直前にlamiaをcap設定したからmonstar討伐の効率upはアプグレ以外にないはずなんだけど、battlemulti(now)に変化無いのになんでこんな効率上がるのかな?
1924. Posted by 名無しのオージャン 2015年04月25日 13:02
now(左)は変化しないんだぜ
battleのupgr0->8で変化するのは
after rebirth(右)と現在のbattle値
なんで大丈夫
1925. Posted by 名無しさん 2015年04月25日 15:50
Rebirthタブの○○multi:はRebirth後の値(今使われてる値/次Rebirth後に使われる値)、カーソル当ててたら見られるCurrent valueはちゃんと増えてるからね。
1926. Posted by 名無しさん 2015年04月26日 17:10
Nephthys倒したところでGP16個貯まった
最初の10個をcreating speedに投入した以来使ってなかったんだけど何に使うべきかな
50のやつまでこのまま貯めるかまたcreating speedに使うか…悩ましい
1927. Posted by 名無しさん 2015年04月26日 19:15
まずcreating speedに245%を超えるまで振る。理由はここのコメで「245」検索。その後は自分に足らないと思ったものに振る。
ところでVerアップ再開されてから動作がえらい重くなる時があるんだけど、俺個人の環境の問題なんだろうか?
1928. Posted by 名無しさん 2015年04月27日 11:33
クローンの最大数が119999から増えねぇ、
ファイトで人数削っても増えねぇわ
1929. Posted by 名無しさん 2015年04月27日 12:55
※1926
もしかしたらPCを長期間連続して稼働させすぎじゃないかな?
自分もこのゲームのため電源つけっぱにしてたら同じような症状が起きたよ。
再起動させたときの画面で内部温度が80度超えているのが分かって慌てて休ませた。オンライン放置は光熱費はもちろんパソコンにも優しくないね。
※1927
GP(GodPower)を使わない場合なら、クローンの生産・死滅でのボーナスでクローンの最大値を伸ばせるのは99999まで。それ以降はGP使用でしか伸ばせない。
GP使用での最大値増加とクローン関連の最大値増加は別に計算されるからどっちを先に伸ばすと損をする、ということはないはず。安心していいと思うよ。
あと、分からないことがあったら書き込む前に『このページの検索』みたいなブラウザの機能を駆使して、ページ内に同じ質問がないか探してみたほうがいいと思うよ。質問の手間も省けるかも。
1930. Posted by 名無しさん 2015年04月27日 15:12
1928
ありがとうございます助かりました(^^)
1931. Posted by 名無しのオージャン 2015年04月27日 18:52
planet のmulti 10万ぐらいでもbaalさん倒せないじゃないですかやだー
単純にstatistics multiが足りないんだろなあ
そいや今見たらgod multiのDivinity used、限度あったような気がしてたけど少しだけ増えてた
1932. Posted by 名無しさん 2015年04月30日 18:33
UBsからのダメージを減らすにはBPを使用する以外にないよね?HPは先行してMystic少し鍛えてればいいけど、Clonesが結構食われちゃうのが面倒なんだが。
1933. Posted by 名無しさん 2015年05月02日 23:22
回復が早まるようにgp50を何度も取得する
1934. Posted by 名無しさん 2015年05月04日 15:55
今初めてultimate beingsに勝ってきた
報酬Divは一番簡単な奴だとGodpower1で交換出来る額の半分かな?
1935. Posted by 名無しのオージャン 2015年05月05日 09:19
あら更新きてる?
1936. Posted by 名無しのオージャン 2015年05月05日 13:55
これで無駄に建築物を建てる作業から解放だー
GP99がよくわからない
1937. Posted by 名無しさん 2015年05月05日 16:28
よく読まずに取ったけどGP99はTrain半自動機能
周回がちょー楽になる
1938. Posted by 名無しさん 2015年05月05日 18:04
更新きた
バージョン1.22.386は、ライブです。
- UBSは、今ではあまりランダムであり、あなたが100kのクローンそれぞれの2戦いでそれを倒すことができるように最初のものは少し弱いです。
- 明確なデータのエクスポートが動作するようになりましたし、それは私の次の試合がインポートできるデータを作成します。
- Powersurgeは現在、また、2、100%の最大値まで進行するごとに(それが後の戦いのために使用されるリセットする)1%UBSと戦うときにクローンの電力を増加させることができます。
- は、あなたの創造カウントが高い場合はそれに希望数を入力しやすくするために作成カウント用の入力フィールドが追加されました。
- TBSのための白い領域を増加させるためにGP-オプションが追加されました。
- TBSでヒットするための二重ポイントを獲得するチャンスのためにGP-オプションが追加されました。
- 追加されたGP-オプションは、あなたの統計多重を倍増します。
- 追加されたGP-オプション「次で「改善されたため。次に使用可能なスキルがない限り、それを購入した後、クローンが削除されません。
1939. Posted by 名無しさん 2015年05月06日 15:55
自動翻訳そのまま貼るしかしないのは鬱陶しいわ
1940. Posted by 名無しさん 2015年05月07日 15:38
99の買ったけど
Trainのレベルが500ずつ増えていくだけ?
なんか意味あるの?
とりあえず買う前のデータにロードしよう。
1941. Posted by 名無しさん 2015年05月07日 21:15
効果があるのはリバース直後だけだな
Cloneを100くらい振っておけば自動で次々トレーニングしてくれる
1942. Posted by 名無しさん 2015年05月08日 00:47
操作に一番手間が掛かってた所だからすごくありがたいVerUpだったわあ。NextAt0にしてCAP値合計数を最初に入れておくだけでいいもん。
1943. Posted by 名無しさん 2015年05月10日 20:49
そろそろ100,000ボタンが追加されてもいい頃。一番いいのは現1~10,000ボタン5種をカスタマイズできる事なんだが
1944. Posted by 名無しさん 2015年06月02日 22:52
奮発してPlanet全開放したら大分効率よくなった
100日くらいだけど>>1814よりいいペースだ
1945. Posted by 名無しさん 2015年06月15日 10:11
またアップデートきたね
スペシャルのオートトレーニングが体感的にかなり早く減るようになった気がする。
もうちょっと早く実装してくれれば・・・
もうすぐ全てのトレーニングが1になるよ。
1946. Posted by 名無しさん 2015年06月15日 10:41
・OTHERにストーリー追加
・オフライン時間6分につき、ログイン後1分間CreationとSpecialのAuto-trainingのスピードが3倍に(最大3時間?)
・マウスオーバーのポップアップを見やすく?
・Ultimate beingの討伐数をマウスオーバーで表示
・HP回復速度をマウスオーバーで表示
・divinity generatorにクローン配置で自動投入
・10万ボタン追加
・Traing全開放後Might追加
・GPでリネーム
・export/import時にBPが消失するバグ修正
Might4につきMultiplulier1%上昇効果は転生後も引き継ぎ?
Divinity Generatorの自動投入はStoneでしか動いてないかも
1947. Posted by 名無しのオージャン 2015年06月15日 11:19
がんばるなあ作者さん
200d超える程このゲームしゃぶりつくした(//)けどうれしい
でも次回作用のClearDataは当分先なんかな
1948. Posted by 名無しのオージャン 2015年06月15日 16:11
転生したら名前がなくなった
このまま転生続けても大丈夫かいなw
あと転生直後、slimyにclone配置したらfrog出てくるまでが長くなったね
転生後だから色々計算してんのかな
1949. Posted by 名無しさん 2015年06月16日 09:48
なんか出来ること増えすぎて何すればいいかよくわからん
GS建ててupgladeしとけばOK?
Might関係は高レベルBaal挑む時にすればいいのかな
1950. Posted by 名無しさん 2015年06月16日 18:31
そんな感じでやってるよ
TotalMightのMultiplierが稼げば高速周回が効率よくなるかなと思って久々にP.Baal倒しにきたけどMightスキル強すぎてワロタ
1951. Posted by 名無しさん 2015年06月17日 16:58
creatの作成速度めっちゃ遅くなったわ・・・
後、battleで敵を倒す速度が1秒で33.333回じゃなくなってる?
1952. Posted by 名無しさん 2015年06月17日 17:17
1950だけど、
riberth直後にcreatがバグッて0から増えてないだけだった。
F5更新で直りました・・・
1953. Posted by 名無しさん 2015年06月18日 06:25
divinityへの燃料係配属
消費すんのはstoneのみか
汽車と石炭かよ
1954. Posted by 名無しさん 2015年06月18日 08:28
Mightのレベルアップ速度って一定なんかな?試しにCreatingSpeedとBuildingSpeed上げてもLv0・1000Clonesで16:40から変わらない。他の要素が関係してたりする?
1955. Posted by 名無しさん 2015年06月18日 09:26
プレイ状況はたぶんかなり違うだろうけど、Mightのレペルアップ速度は同じく16:40だね
もしかしたら今後GPでできるかもしれないけど、現状は大量のクローン突っ込むしかないかも
1956. Posted by 名無しのオージャン 2015年06月21日 11:53
creatx3のon/offが欲しいなあ
1957. Posted by 名無しさん 2015年06月22日 14:39
divintyのcloneでの変換って
clone介さず直接divintyに突っ込んだ時と
clone介して突っ込んだ時って
どっちがコスト的に得とかある?
どっちでも一緒なのかな
1958. Posted by 名無しさん 2015年06月23日 08:46
※1956
divinity generator(以下ジェネレーター)に配属したクローン(以下石運び)は、基本的に『石をジェネレーターに運び込む』存在だから、自力でジェネレーターに投入できる状態なら人員削減&石以外の不要素材消化のためあえて石運びを配属させない方がいいと思うよ。CAPボタンで配属される人数までなら石まとめ買いからの長時間放置が基本的な使い方。
ただし、ジェネレーターのキャパシティ満タンの時に石運びをCAP以上配属すると、一定人数ごとに出力divinityが全体の1%づつ増える。
公式では5000人で1%って言っているけれど、今のバージョンでは石運びの性能(MightメニューのClones of Divinityから上げられる)によって上下するみたい。
もっとも、他に人員を割くべき場所はいくらでもあるから、ジェネレーターの性能が伸び悩んでいるけれどどうしてもdivinityが欲しい時はこのことを思い出せばいいんじゃないかな。
1959. Posted by 名無しさん 2015年06月24日 17:41
>>1957
すごくわかりやすい説明ありがとうございました。
現状、universe作る為にdivinityが大量に必要なので、cloneを振ってみています。
まだ検証段階ですが、MightのClones of DivinityをLv100上げると、5000人1%が2500人1%という上昇を示すみたいです。たぶん。
1960. Posted by 名無しさん 2015年06月27日 09:20
アプデー
1961. Posted by 名無しさん 2015年06月27日 11:04
・ストーリー追加
・MightにSTOP/NEXTボタン追加
・キーボードの数字キー(+shift)でタブを切替え出来るように。(詳細は主人公横の?ボタンで確認可)
shift+rでMonument、Divinity、Might、Planetに配置したcloneを一括解除
・statisticsにMightとGodPowerの項目追加
・Baal Power消費でTBSの強化が可能に
・PowerSageにCloneを配置してUB達と戦えるように
・ちょっとバグ取りUI変更
操作の簡素化+statisticsが若干上げやすくなるアプデだな
BPでTBS強化は1消費で1上昇なので微妙かな。転生すると減っちゃうし
1962. Posted by 名無しさん 2015年06月27日 14:46
久々に復帰うぇーい
TBSの自動強化まだきてねーのかよ
毎回面倒だろえーおい
1963. Posted by 名無しさん 2015年06月28日 15:10
powersergeってどういう効果があるの?
1964. Posted by 名無しさん 2015年07月04日 15:04
むちゃくちゃ軽くなってるな
1965. Posted by 名無しさん 2015年07月04日 21:18
アプデ
良いニュース:cpu使用率が9~28%ダウン、afkも更に5~9%ダウンしたよ!
悪いニュース:その結果P.Baal v126で最後になってしまったよ!
この修正で何か不具合があったらメッセージ頂戴
って感じかな
v126とか何年かかるんだろうな
1966. Posted by 名無しさん 2015年07月04日 23:57
CPU,GPUのコア温度が70から50まで下がったわ。こりゃこれからの季節にありがたい。
1967. Posted by 名無しさん 2015年07月05日 01:45
ついにラスボスが決まったか(震え
1968. Posted by 名無しさん 2015年07月06日 16:32
Might自体も超強いが
コナミコマンド搭載はありがたいな。
今のとこP.BaalLv8が一日で回れるようになった
1969. Posted by 名無しさん 2015年07月06日 19:04
コナミコマンドすげー強いな
フォーラム見てなかったから知らなかったわ
1970. Posted by 名無しさん 2015年07月06日 19:48
どのフォーラムに書いてある_?
みつからん
1971. Posted by 名無しさん 2015年07月06日 20:51
なんかのパッチで
すげー有名なコマンド追加しといた
って書いてあって、それで。
個人的には
「カカカカカカカカカカロット・・」でも皮肉が利いててよかったんだが。
1972. Posted by 名無しさん 2015年07月06日 23:43
単純にMightのUsableSkills一斉同時使用じゃねーか。ボタンクリックしたりページ切り替えるロスがなくなるのはありがたいけどな。
1973. Posted by 名無しさん 2015年07月07日 11:35
GSの4の倍数縛りなくなってたのね
9.5倍とか0.25倍刻みでrebirth持越しできるみたい
1974. Posted by 名無しさん 2015年07月07日 17:17
今更だが誰か教えてくれ
50gp使って一度にクリエイトする個数増やす項目の上にもう一つ50gp消費する項目があるんだがあれはなんなんだ
statisticmultiを2倍にすると言われてもとてもそんな効果があったように思えない。怖くて二回目の消費が出来ない
1975. Posted by 名無しさん 2015年07月07日 19:55
コナミコマンドがここで話題に出るまでMightのskill使った事無かったわw
1973はStatistics Multiを購入毎に倍々で合ってるよ
God Multi>Statistics MultiになるとRebirth画面のStatistics Multiが上昇する
それまで意味ないからP.Baal倒しすぎて追いつかなくなるまで取らなくておkなアプグレ
1976. Posted by 名無しさん 2015年07月07日 20:22
StatisticsMultiはGodMultiの値を上限として制限されてるからな。GodMultiより小さな値になったら買い時。
1977. Posted by 名無しさん 2015年07月08日 12:32
正確には整数倍な
1個買うと、2xで2倍
2個買うと、3xで3倍
1978. Posted by 名無しのオージャン 2015年07月08日 12:53
倍々(2^n)じゃなかった?
今2048xだけど2048回は買ってないw
1979. Posted by 名無しさん 2015年07月08日 18:45
あれ?
まだそんなに買ってないからなのかな
いままで3回買って、2x3x4xで
増えてたから、そうだと思ってたんだけど
もう一回買ったら、変わるかな?
1980. Posted by 名無しさん 2015年07月08日 23:50
昔のデータimportして取りなおしたけど2-4-8-16-32-64-128の倍々だったよ
取り間違えただけじゃね?
1981. Posted by 名無しさん 2015年07月09日 07:08
Importして確認したら確かに倍々に増えたわ
倍率計算がバグってただけなのかもしれん
1982. Posted by 名無しさん 2015年07月17日 16:54
ストーリー追加。
コナミコマンド(スキル一斉使用)が隠しでなくボタンでできる。
Shift+AでClonesのMAX値を入力欄にセットできる。
Trainの+ボタンを右クリックしたら28人配置される。
コナミコマンドで新たにGodly Shootという隠しゲームができる。
1983. Posted by 名無しさん 2015年07月17日 23:57
godly Shootって超シュールな癖に結構statistics上がるのな
個人的にはPowersurgeでstatistics上がるようになったのが無駄が減って嬉しい
1984. Posted by 名無しさん 2015年07月18日 08:30
1未満でdivinityに入れる事出来なくなったね。まあ入れれる方がちょっとおかしいと思ってたけど。
1985. Posted by 名無しさん 2015年07月20日 14:09
このゲーム放置ゲーの中ではかなり好き。
他の新しい放置ゲームやっててもいつの間にか戻ってきてしまう。
戻ってくるたびに新しい要素増えてて楽しい。
今までやった放置ゲーの中で一番長持ちしてる。
1986. Posted by 名無しさん 2015年08月08日 14:32
いつの間にか超絶軽くなってる
1987. Posted by 名無しさん 2015年08月10日 09:20
パッチの翻訳頼む
1988. Posted by 名無しさん 2015年08月10日 11:40
新しいアプデなんだけど
[Rebirths×2]
multiをゼロにして転生。転生後にbaalを倒すとボーナス。
[Ultimate Baal Challenge]
GP(今まで使用した)をゼロにして転生。転生後にbaalを倒すとボーナス。
翻訳してみたらこんな感じだった。正直怖くて使いたくないんだけど。
間違ってたら教えて。
1989. Posted by 名無しさん 2015年08月10日 12:12
永遠に無くなるんだろうかよく分からん
バックアップ取ってやるにしても
時間かかるし人柱待ちだなw
後オンラインセーブがなにげに嬉しい
1990. Posted by 名無しさん 2015年08月10日 12:13
Baal Challenge
・Trainの必要クローンは下がったまま
・MAXクローンは1000、Might強化値も初期化
Trainが1まで下げてあればそこそこ楽なのかなと思うけどNext atのGPボーナスも無くなるのが面倒だな
1991. Posted by 名無しさん 2015年08月10日 15:27
結局New Rebirthはした方がええのんか?
報告求む
1992. Posted by 名無しさん 2015年08月10日 16:22
Baalクリアするまで何とも言えん
UBaalChallengeはクリア後にGPとMultiが元に戻ると書いてあるが、GP100 Static5M程度のボーナス1回じゃ割に合ってないんよな…
恒久的に入るなら超絶美味いんだが
1993. Posted by 名無しさん 2015年08月11日 01:26
Train1ってずっとブラウザ開きっぱなしで何日かかるんだろう
それともスペシャルでスキル使いまくるとか?
一番下のやつでもまだクローン30000ちょい必要
1994. Posted by 名無しさん 2015年08月11日 06:32
SpecialのAutomodeはクローン数x3分かかる
手動だとクールタイム1分のBigBang(50xgravity)以外はAutoよりも早い
でもマクロ以外は現実的ではない
今はオフライン後にオートモード3倍があるから、一応オフラインにしても完全ロスにはならない
けど6分オフラインにつき1分のボーナスだから効率は半分になる
大雑把な目安としては半年前後の見積もりになる
1995. Posted by 名無しさん 2015年08月11日 21:29
新Rebirthは要するに、今まで稼いできた係数やGPを一旦封印して遊ぶって事だよね。2xRebirthは一部封印、UltimateBaalChallengeはほぼ全封印。再びTyrantOverlordBaalまで倒したら封印した数値が元に戻るし報酬としてGPやMultiが貰える、と。Ultimateの方は特に報酬が割りに合わないと思うけど、道中を楽しめって事なんだろう。不可能に思えるP.Baal v126撃破を目指すよりは遊ぶ目標になると思う。
1996. Posted by 名無しさん 2015年08月12日 16:14
2* Rebirthクリア
creating 875% creations 30
building 5005%
Baal V9
余り1400god powerで挑戦
1日と18時間でできた。
始めはすぐrebirthしてたけど、はりつくのが面倒になってステータスが4桁上がるくらいでrebirthしてた(多分)。
説明に書いてあるけど、2* Rebirth続けてるとGPくれなかった最初の神でもGPくれるようになるってこと?
1997. Posted by 名無しさん 2015年08月12日 17:09
2* Rebirthの報酬っていくらもらえるん?
1998. Posted by 1995 2015年08月12日 20:14
>1996
1周につきstatistic multiが50万それとGPが10。
GPはクソだけど、合計のmultiが400万ってことを考えるとmultiの時間当たり効率はいいのかな。
2* Rebirthの2周目やってるけど、Gefion(plant)でGPもらえた。一番最初にGPくれる神って誰だっけ??
1999. Posted by 名無しさん 2015年08月12日 21:26
次ノーマルRebirthしたら分かるんだけど
しばらくかかりそうw
2000. Posted by 名無しさん 2015年08月13日 11:54
>>1997
一回も2xRebirthしていなければIzanagi(human)から毎回もらえる。
2回2xRebirthしたらGPくれる神も2柱前倒しになると勝手に思っていたけれど、なぜか4柱も前倒しになってる……
バグか仕様かは分からないけれど、修正される前に自分もやってみようかな?