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2014年10月05日

Idling to Rule the Gods コメント過去ログ 1~1000

元の記事:神々を支配する放置ゲーム Idling to Rule the Godsに書き込み頂いたコメントの過去ログ1~1000です。
1. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 00:00

わーい

2. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 00:01

1週目時間掛かるのはあれだが、最近の放置ゲーの中では最高クラスに楽しめるねぇ

3. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 00:08

『プラグインをブロックしました』って出るんだけどクローム拒否なのかセキュリティーソフト拒否なのか・・・

4. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 00:12

スーパーサイヤ人を目指すゲームか

5. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 00:13

おもしろそう


6. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 00:24

いや、サムネでつまらなそうだよ平気?

7. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 00:36

始めてみたがまださっぱりわからん
エネミーと戦って勝つと何がもらえるの?
結局、左のなんとかマルチってのを増やすのが目的か?

8. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 00:40

新しいtraining出たらそれに全振りでいいのけ?

9. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 00:47

>>7
説明見ると分かるが、敵倒すと戦闘力が上がる

>>8
アチーブ達成すると入手できるポイントが大幅に増えるから1000ぐらいまで上げてから次の上げるのも有田と思う

10. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 00:51

>>3
バージョン新しいクロームだとUnity拒否される
セキュリティ切ってノーガードにすりゃ動くけどw

11. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 00:54

自分が強くなってもFightで敵倒す速度あがらんのね

12. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 01:02

ホント糞ばっかり紹介しつづけてるから
過疎ってしまったね

13. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 01:04

出たw
自分でブログ一つはじめないのに他人のブログで文句言うやつw

14. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 01:04

>>11
成長してくと振ってるポイント1でもバーが見えなくなるレベルまで速くなるよ

15. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 01:07

えっ、全振りでよかったの?
均等に上げなきゃいけないんだと思ってた
しかしカエルに苦戦してるレベルで神を倒すって

16. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 01:11

Creationがゼロのままなんだが
Creatするのってどうやるんだ?

17. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 01:40

神様倒したら増えるんじゃないかな?
まだ倒してないから違うかも知れないがね。

18. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 01:54

なんか地味で微妙なんだよな
小綺麗にまとまりすぎというか

19. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 02:02

連日で安眠させるブロガーの鑑

20. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 02:09

神倒すと、Creationのshadow cloneの下に項目が増えてく。
ある程度進むとbuildって項目出てきてブーストする建物を作れるようになるよ

神倒せてrebirthする前にすべてのクローンを強いfightの敵につっこませてクローン上限数上げとくとお得だよ

21. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 02:09

無理にカエル倒すメリットってないんかな
divinityとbattle的には断然スライム倒したほうが早いんだが
アチーブ的に1000匹倒して次かな

22. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 02:23

神強いな
どのくらいになったら倒せるんだろ

23. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 02:24

放置しててpower level 50,000 millionでなんとか倒せた

24. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 02:25

どこの夜神ライトかな?

25. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 02:26

まだ400万・・・
神様さーせんした!


26. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 02:33

クローンの上限は何処で増やすの?

27. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 02:35

すまん自己解決
とりあえずリセットできるまで我慢なのね・・・

28. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 02:41

まずは簡単なアチーブ取るとこに全振り

29. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 02:48

試しにゲーム閉じてみたけど
閉じてても普通に結構増えてる気がするな

30. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 03:16

Time played とか Time offline の欄の説明見ればわかるが、オフラインでも数値は増えてる。それとは別にプレイ時間、オフライン時間によってそれぞれの倍率増えたりしてる

31. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 03:21

1時間プレイしてバトル70万パワー、神にノーダメージで5秒くらいで撃沈、サクサク進むわけでもない放置ゲームの楽しみがいまいちわからんわ

32. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 03:25

これって、クローン1000以上ならないの?


33. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 03:26

>>31
1時間で70万って遅すぎね
トレーニングとスキルは最新のを全力でやるのが(多分)良い
今100分ほどで3200万

34. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 03:31

とりあえずTrainingとSkillの全種Lv1,000→全種Lv10,000を目指して、その時々に倒せるEnemyを狩って、そうこうしているうちにPower levelが50,000millionになっててGodの1体目のHPが減らせて、倒したらRebirthかな。

35. Posted by 31 2014年10月05日 03:33

30分くらいトレーニングとスキル上げててバトル放置してたんだがこれ上げないとどうしようもないなと気づいて途中からバトル900人体制に変更して育成中

36. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 03:40

これトレーニングとスキルにはクローンのキャップが設定されてるよな
その数以上設置しても意味がないっぽいけど
雑魚退治も自分の強さに反比例してある程度の人数以上設置しても意味がなくなっていくっぽいな

37. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 03:56

神のリストにスサノオとアマテラスがあってワロタ
全世界の神を敵に回してるんだなw

38. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 04:45

神の順序に秩序なしw
クロノスがいるのにカオスが居ないなんてもったいないw

結構好き
最近外れ多かったからうれしい

39. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 05:14

転生時のMaxクローンはクローン生産数÷20
なので次回転生時のmaxクローンを増やしたい人はFightで減らして生産しまそう

40. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 05:18

※39
20消費でも+1なので転生前に全滅させよう

41. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 05:23

>>39
クローン数上限でも生産してたらMAXクローン増えるぞ
後MAX増加条件は生産/20と死亡/20

42. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 05:27

最初の神が開始数分で倒せるようになった
転生してなんぼゲーだな

43. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 05:32

これlightとかstoneを作っても実績以外に意味無し?

44. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 05:36

左の兄ちゃんがカッコ良くなったりしないよな・・・

45. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 05:43

>>43
1000作るごとにstatistic multiが1増えるっぽいが
statistic multiって何なのかよくわからんな
まぁMAXクローン増やそうと思うならshadow clone作ってないとダメなんだよなぁ

46. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 06:31

HP、攻撃、防御を満遍なく上げつつ、cloneを減らない程度に殺させ続けて放置かなあ。

47. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 06:49

神も生物も自分すらも殺し続けるとか業が深いな
そこまでさせるとは左のニーチャンに一体何があったのか

48. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 06:50

>>3俺はアドブロック切ったらできるようになったよ。

49. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 07:32

アチーブメントリセットしちゃうのかおーん

50. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 07:53

既出かもしれんけど、トレーニングとスキルはある程度アンロックしたら(オレは10こずつくらいアンロックしたとこでやった)最初の4つずつくらいを10000まで鍛えてアチーブメントのボーナス貰うと、最初の神倒すまでの時間が短縮できるっぽい。

51. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 08:11

attackぐらい自動計算できるだろうに、算出しないところに悪意を感じる
妙な課金があるところも気に入らないわ


52. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 08:25

何の倍率が上がるのこれ?

53. Posted by ななしさん@スタジアム 2014年10月05日 08:28

これ最序盤はクローン生成速度をあげれるトレーニング全振りがいいかも

54. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 08:53

クローン生成速度をあげれるトレーニングってどれだ?

55. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 09:06

CREATEすると上がっていくね

56. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 09:28

神の名前にカーソルを合わせたときに出る文ってなんですか?

57. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 09:47

クローン数引き継いでリスタートさせてくれりゃいいのに

58. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 10:27

ふぇぇ、神4体倒したのにセーブが消えたよぅぅ、、

もう止めた(´゚Д゚`)、ぺっ

59. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 11:10

なんだか速攻で飽きた。


60. Posted by 友侍 2014年10月05日 11:27

クソ楽しい
放置しがいがある。

61. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 11:28

Gaia倒すのに20分掛かった・・・。

62. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 11:42

神を倒したとき作れるようになる施設の解説を誰か教えてくださいなんでもしますから

63. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 11:48

転生したときのなんとかMultiは足し算じゃないのか
減っちゃうこともあるってことはむやみに周回できないな

64. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 11:54

soilを作るとstoneが減っていく・・・。

65. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 12:04

static multiは全倍率に掛かっているような気がする

66. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 12:26

左側のrebirthのとこの数字/数字ってどういう意味?

67. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 12:40

スキルのレベルアップまでのゲージとか敵倒すまでのゲージが消える程度クローン配置したあたりで多分効率MAXだからそれ以上クローン配置しなくていいと思う

68. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 12:56

オフラインでも進行する系の放置ゲーム大好き

69. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 12:57

放置ゲーなのに、生成物の上限があるし、操作も奇怪。
こんなん楽しいとか言える↑のやつらはどんだけ人生積んでんの?
それとも管理人が金払ってレスさせてんのかね

70. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:04

世の中にこんだけ色んな物があるのに自分が楽しくないこと全否定してると嫌な大人になるぞ?

71. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:06

>>69
つまりお前も金をもらってるのか

72. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:12

>>66
アチーブ取ると増える
Godから下は神倒すと増えるよ。


73. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:21

クローン生産数の上限は周回しても減ることはないの?

74. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:23

>>70
俺はクソゲーすぎると思ってるのに楽しいとか言ってるやつがいるから
そいつの感性を疑っちまうのは当たり前のことだろうに。

常識的に考えても第三者の視点で考えてもこんなゲームを楽しいといえる神経が信じられないのだから
あまりに非常識極まりない↑のやつらの発言を見て、
脳みそに欠陥があるのかウジが湧いてるのか、
それともこんなクソゲーを楽しいと思えるような落ちぶれた生活をしてるのか
それとも発言の背景には金が絡んでるのかとか
常識的に疑問が湧いただけさ

75. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:28

※70
自分と反対の考えを頭ごなしに否定するなよ
お前が絶対的な存在なのはお前の中だけだから

76. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:28

こんなところで長文たらたら書いて他人否定してる時点で非常識的なんだけどね

77. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:29

ミス
75は※70じゃなくて※74

78. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:31

常識的って言葉を使ってるけど・・・
常識的って!?
君の常識はみんなの常識なのか?
みんなそれぞれ違うだろw

79. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:39

※74みたいなのが現れた時用の一言

「お前がそう思うならそうなんだろう
 お前ん中ではな」

80. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:43

>>73
クローンの上限数は「現在の上限値+(クローン総生産数+クローン総死亡数)/20」だと思う・・・たぶんだけど
Rebirthの数字が全て右側のほうが大きくなったら周回すればいいんじゃないかな?

81. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:43

>>75,78
はぁ・・・そうやって「みんな考えは違う」とか言って第三者の視点にたつことを怠る・・・

他人の視点にたって考える思考力や洞察力は社会で生きてくのに重要なことでしょ。
お前らが自分の狭い見識と大衆から外れた非常識で面白いというかもしれんが、
俺は大衆的な視点から考えた結果、これは常識的に考えてクソゲーだと判断し、
お前らの非常識な意見を訂正してんだよ。

こんなクソゲーをプレイしてる暇があったら本や新聞を読んで自分の視点がいかに世間一般から外れてるか知ろうね。

82. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:44

なんだ、Rebirthの下の方にMaxclonesって書いてあるじゃん

83. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:54

こんなとこに長文書き込んでるほうが(ry

84. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:55

大衆とか常識とか一般っていうのは君の人生経験で得たものであってみんなそれぞれ違うからねw

85. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:57

もうそれには触れないように
大衆の代弁者を気取ってる相手には何言っても通じんよ
自分を正当化して、自分の中だけで完結しちゃってるからね

86. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 13:59

自分の価値観と世間の価値観をイコールでつなげちゃうのはちょっと幼すぎるんじゃないかな

87. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 14:09

>>81

他人の視点にたって考える思考力や洞察力は社会で生きてくのに重要なことでしょ。

重要じゃないよーw

社会で生きていくにはコミュニケーション能力が高い人が生きやすいし成功すると思うよ。友達もいない仕事仲間もいない人なんて生きていけないよw

まず他人の考えを飲み込んで
自分の考えとは違うけど理解してみようw


88. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 14:13

やったー
Shu倒せたーw

89. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 14:17

divinityって何に使うんだ?

90. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 14:17

自分と同じ意見の人間=クローン を増やして
自分と違う意見の人間=敵 を倒して
自分に合わないゲーム=神 を潰して
自分が神になろうとしている

要は左の青服キャラのロールプレイしてるだけでしょ

91. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 14:18

airを作るとlightが減るのか・・・。

92. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 14:33

※89
11番目の神(Nephtys)を倒すと
神から創造物(Creation)を買えるようになる
自分で創るよりずっと速く、物凄く捗る

93. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 14:42

まあまあ ゲームなんだから楽しくやろうよ(^o^)/
Clonesの最大値増やしたくてRebirthしたが、
いろいろとやり直すのはツラいなぁ(-ω-)

94. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 15:06

Max Clonesが重要数値かと思ってたけど
なんかそうでもなさそう

95. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 15:15

むしろCreatingが追いつかない

96. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 15:17

リバースして前より弱くなるときがあっちゃダメだろ
最低でも前より上がらないと・・・
前回を越えるまでアチーブを取らされてる感がちょっとやだな
他は結構楽しい

97. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 15:25

どんどん重くなってクリックできなくなった
軽量版出せよ


98. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 15:36

クローンの生産スピード早くなんねーの?
周回が必須なのにうぜえ

99. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 15:40

creation speedの増加率がもう少し増えてくれたらなぁ。速度の上昇が全然体感できない。

100. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 15:53

オフラインから帰ってきたら左のしょぼい兄ちゃんが変化しててワロタw
たまにcloneを最適配置させるだけで良いし、どこまで変化するかやってみるわ。

101. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 15:56

放置ゲーって長く楽しめる分はいいけど冷めたり飽きた時の時間を無駄にした感が大きい

102. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 16:05

ゲームする目的ってひまつぶし
要するに時間を無駄に使う事なんだから
それでいいじゃん

103. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 16:08

クローンを手動クリックで量産できたら良ゲーだった

104. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 16:21

それもそうだな

105. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 16:25

とりあえず2匹神倒したがいまいち意味が分からんな。3匹目はいつ倒せるのかわからん位強さが違う

106. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 16:29

※105
リセットしたら倒せるようになるよ

107. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 16:46

水神まで倒せた
テンポ悪くて先が長い

108. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 16:59

アップデートバグってるだろ、この作者どうしようもないな

109. Posted by 31 2014年10月05日 17:00

仕様変更? クローンの1.10.100とかのボタンがなくなって数値入力になった 糞めんどくせえ
リバース時の数値がアップなら緑、ダウンなら赤、これはわかりやすい クローンの戻してくれないかなこんな事しら露骨に人いなくなるだろ


110. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 17:18

転生でバグるわ

111. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 17:29

今オフラインの人は繋がない方がいいな。
Rebirthバグあり、入力超糞仕様になった。
Kongregateのチャットも荒れだした。

112. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 17:33

なぜこのゲームの素晴らしいUIがわからないんだろう

効率最速でゲージが消えるなんてわかっててやってるんだろう
「クローンが今○○人、こことここを最速にして、あやっぱこっち上げて神倒せるかな、よしここで放置しよう」なんて考えつつ回すのが楽しくて仕方ない

ちなみにアプデでxいくつって入力する様になったけどBs押すと0が減って0押せばそのまま0増えてくようになったから前より使いやすい

113. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 17:38

こんなしょぼいグラで何でこんなに重くなるんだ?

114. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 17:50

マウスだけでできてたことが
キーボードも使わないとできなくなったのに
なんで前より使いやすいの?

115. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 17:53

※114
マウスだといちいち1000なら1000にカーソル持っていかないと変えられなかったですよね
これからはバックスペースか0押せばいちいちマウス散歩させなくてもいいから効率が上がりました。
何も考えたくないなら1000固定でも十分だと思います。



116. Posted by   2014年10月05日 17:54

同じく先が長すぎて飽きた。放置させろよ放置
1日寝ててもリバースしないとほとんど意味ないから放置の意味が無い
2匹倒して飽きたわ

117. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 17:56

マウスの電池入れ替えたら?

118. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:00

更新してないから新しいUI見てないけど
普通に考えると1,10,100,1000のボタンをそのままにして押してもいいし左右キーでもオーケーにして
上下で選択とかtab or shiftなんかでページ切り替えにすればいい印象
キーボード使用は大抵の場合早いけど入力形式は選べる方がいいとは思う

119. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:01

論点ずらし恥知らず

120. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:05

ウンコつまったマウスでも使ってんのか?

121. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:12

※120
どーもうっぷんが溜まってるようですねw
今ちょうどバグ修正待ちみたいなので相手しますけど
論点をずらして会話を成立させない様にする手法は古代ギリシャ時代から存在していたようです。

122. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:25

キーボード触るのめんどくさいから操作はマウスだけで完結させてほしい

123. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:29

一旦マウスだけでやれてたからなおさらよね

124. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:29

マウスだけで出来たのにキーボード使わないといけなくなったって言ってるのに対してマウス詰まってるって言ってるんだから
マウスだけで出来るって事なんじゃないの?
やり方知らないのを馬鹿にしてるだけじゃなくて教えてあげればいいのにとは思うけど

125. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:30

全部10000にしとけば別に問題ない
10単位とかで調整するほどのゲームでもないだろ

126. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:32

更新してないからわからんけど1000ぶち込んでもcap以上にならないようにしてくれたら一番やりやすいと思うよ

127. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:47

1000ぶち込んでもcapにならなくなったらスライム以外の存在価値が危うくなりそうな気がするw

128. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:51

は?

129. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:52

もっと言えばちょうど1/2,1/3とかの区切りで止まるように
←→キーが設置してあったら完璧

130. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:53

キャップが500の時に1000ぶち込んでも自動的に500になればってことだろう
雑魚退治で徐々に数減らしていくの面倒なんだよなぁ

131. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:55

また更新したねw


132. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 18:56

両方使えるようになったな

133. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 19:19

ATTACK = Battle + (Physical / 4) + (Creating / 2)
DEFENSE = Mystic * 1.0015


134. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 19:21

アプデが嬉しくてすぐリバース押しちゃってMaxClonesあげるの忘れてたw

135. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 19:40

Statisticsを見るに、Dianaを倒すと何かできるようになるっぽい
しかし1quintionか、遠いな…

136. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 20:28

リセット後明らかに強くなるのはいいが
アチーブ再取得とshadow clone増殖待ちがだるいな

137. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 20:28

最初の神が全然倒せないんだけど敵と同じ要領でクリックするだけでいいんだよね?
単に能力が足りてなくて倒せてないってこと?

138. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 20:30

キャップまでしか振れなくしてくれたら良ゲー

139. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 20:30

>>137
かなりアタックパワー上げないと効かないよ。

140. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 20:34

137だが自己解決 足りてないって書いてあったから攻撃上げてくる

141. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 20:46

100人と150人で効率変わらないのに
151人になると効率跳ね上がったりする感じやめてほしいわ
キャップまでしか設定されなくなればいいんだが

142. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 20:50

言われて気付いたがキャップなんてあったのか
放置ゲーのくせになるべく放置できないように作ってある感じだな

143. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 20:54

みんな神倒すごとにリバースしてやり直してんの?

144. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 21:00

取れそうなアチーブ取ってって各multiが跳ね上がるならリセットしてるな
神は倒せる時に適当に倒してる

145. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 21:08

最初の神が倒せないんだけどどのくらいかかるもんなの

146. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 21:08

神を倒すごとに転生ボーナスが2倍だから

1体倒して2倍で転生
→2体倒して4倍で転生
→3体倒して8倍で転生
以下同様

147. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 21:08

クローン以外(光や石)の生産ってやってる?
やるとどういう意味があるの?
クローンだけでもぜんぜん足りなくて
そっちに回す余裕がないんだけど

148. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 21:19

いっそのこと全部オフラインで増えりゃいいのにな
なんか作者なりの信念があってやってるようだけど
一番ネックになるところがオンラインじゃないと増えない上に
やたらと重いからもういいかって気分になってきた。

149. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 21:20

CreatingはHPとパワーに影響するから当然DPSが高いのを上げれば効率よく成長できるが、オフ時は増えないので要らない子に

150. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 21:27

>>147
転生倍率維持のために1周につきLight500個だけ作ってる

151. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 21:36

転生倍率維持ってのがよくわからんが
大事なことみたいだからやってみるよ

152. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 21:37

Creating上げても生産速度別に上がらないなこれ
バグか?

153. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 21:55

上がってるよ
上昇が遅すぎて上がってないように感じるだけで

154. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 21:57

100,000,000,000,000,000,000,000 Creatingでようやく生産速度200%だった

155. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 22:01

creatingが10, 80, 640....で2%ずつ上がってる


156. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 22:04

ひえー・・・桁がおかし・・・・いやこの手のインフレゲーはもっとヤバいのあったなVol.7辺りに

157. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 22:24

桁が10の308乗に到達してからが中盤ってクリッカーがVol.1にあるからね
コメ欄が紹介URLのスパムで潰されてるけど

158. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 22:43

桁数が多ければいいってもんでもないような

159. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 22:46

神を倒すと生産できるアイテム達のそれぞれの用途とか分かる人いませんか?

160. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 22:50

他のレベルの生産や建築の材料

161. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 22:50

スケルトンやゾンビより弱い神って‥‥

162. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 23:15

Divinityで買い物しようとしたら真っ白のポップアップらしきものが出てきて操作不能になるんだが??

163. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 23:17

↑自己解決

164. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 23:36

ある程度のHPと膨大なAtkで神をごり押すゲーム

165. Posted by 名無しさん 2014年10月05日 23:53

転生が足し算じゃないのがなあ……

166. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 00:43

Createの成長が遅すぎダルすぎ

167. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 00:58

色んなもの作ってたら早くなるよ

168. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 01:36

>>166
雑魚倒すとこにクローン減らない敵だけに配置して
ひたすら生産放置するしかないぞ

169. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 02:14

序盤にクローン増やすことに集中してると生産がインフレの波に乗り遅れることに…

170. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 03:19

オフラインで勝手に進むからいいじゃんと思いきや
生産ラインだけは育たずいつまでたってもリバース直後の待ち時間が変わらないという罠

なにげに糞仕様だった

171. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 03:22

放置ゲーにunityとか・・

172. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 03:40

神を2.3体倒すたびに生産ラインを1本追加してくれるようであれば少し楽だったねー
同じラインに重ねがけするもよし、振り分けるもよしって感じで。

バトル面に関してはリセット直後の立ち上がりの遅さはむしろ強さを実感できるから好きなところでもあるんだけど、
トレーニング上げを始めるとキャップまで振り分けてもそれほど上がりが早くないのも手伝って
クローン生産が遅い影響からテンポが悪くなってるのが気になるなー

173. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 04:09

ログ見るとdianaだかnephthysだか倒すとdivinity使って生産が早くなるっぽいが
やっぱ1つしか選べないのはだるいな

174. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 04:13

リバース直後にクローンMAXまで開いていないとクローン増やした意味がないのがむかつく
4000とかまでなげーんだよ


175. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 04:35

そりゃCreatingを上げてないからじゃ。

176. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 04:44

放置系なんだから紹介されてから1か月はかけるつもりでやればいい

177. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 04:48

リバース後立ち上がりの拘束時間が回を追うごとに長くなっていく恐怖ね
一度クローンがMAXまで溜まったらその週は適度に放置できるようになるけど
クローンが増えてる最中は貼りついておかないと効率が違ってくる
中断するタイミングも考え始めると、1周のスパンが際限なく長くなっていくことで、必要なプレイ時間のリズムがめちゃくちゃになる

178. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 04:51

放置系は最初の周回が苦痛なのがな・・・・
乗り越えると楽しくなるんだけどそこから飽きるまでが早すぎる

179. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 05:11

オフラインでも進行するのか
フィジカル1000Mミスティック4Mわろた

180. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 06:59

ちょっとやってみた感じ結構ハマるね
作成速度はCraftingで速度が上がるけど、
習得速度はクローン人数のみに依存して上がる感じでいいのかな

181. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 07:24

rebirth後は右側の倍率が加算…ではなく上書きされる
とはいえ、は基本的には前の周回と同じ神まで倒せば赤字にはならないはず
というかこまめにrebirthしてもメリットは少ないので、新たな神を倒したら、くらいで問題ない
まだDianaすら倒せてないから建築やアプグレでどう変わるかはわからんが

182. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 07:55

勝手にインフレしていくからいかに効率良く神を倒していくかが楽しいね

183. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 08:52

これリセット前にクローン殺すのメンドクサクなってくるな・・・・

184. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 09:00

みんなトレーニングとスキルの配分どうしてる?
自分は2対1でやってるけど
効率とか考えるとどうなのかな?

185. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 09:04

1:1
雑魚戦でクローン減ると面倒だから防御上げる

186. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 09:37

今のところ1:1
だけど建築の2個目建てたら攻撃寄りにしたほうがいいのかなって思った
素材厳しくてまだ建ててないけど

187. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 09:48

なんか速度が100%になってる

188. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 09:52

雑魚でクローン死んだ方がmaxクローン増えるから手少しトレーニング多めにしてる
死んだクローン勝手に補充設定でやってる

189. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 10:26

>>188
生産しないと後でやる気なくすよ

190. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 10:28

>>189
188じゃないけど
死ぬか生産する度にMax増えるんだからそれでいいやん

191. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 10:36

>>189は、常にクローンを生産してるとCreatingがほとんど育たないからゲームが進んでくると後悔するよって言ってるんだと思うよ

192. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 11:05

倍率は加算で蓄積じゃないから
後でちょっと時間かければ一発で取り戻せるんじゃないの?

193. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 11:15

Buildが出てきたけど全く使い方がわからなくて何も作動しません(^^;

Stoneが必要っぽいんだけど、2000じゃ全然足りない?

わかる人誰かBuildの使い方教えてくださいー

194. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 11:17

Stone2000所持した状態を維持したままで右の+-でクローンを配置する

195. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 11:23

188だけど初めの内はcreating数%上げるのも大変だからクローンmaxが増える恩恵の方が大きいかなと思って
一応攻撃力も上がるしリセット前に500、500、250、150くらいを目指してそこまでだけって感じでやってる

倍率上げてもアチーブの取得しやすさ変わらないしクローンの数に余裕が出来たらアチーブ取ろうかなと思ってる

196. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 11:25

>>194
ありがとです♪

2000でやってみたらbuild動いたけど、count1が1になって、次10000ってwww

効果もわかったら教えてください。

197. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 11:38

Physical倍率が(count数+1)倍になる

てか10000必要なのがわかるなら同じポップアップに効果書いてるだろうに

198. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 11:39

まとめると

・次回のmaxクローンを上げたい場合クローン生産
(次回以降にもずっと残るので序盤は重要)
・次回の生産力を上げたい場合素材生産
(次回のみしか影響が無い上序盤は数個アチーブ取ってもほぼ変わらないので後半向け)

って感じだね
やり込んでる人にとってはcreatingが重要になって
10%も影響が無い人はクローン増やした方がいいって言ってるのかな

199. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 12:09

今11周目だがRebirth直後でもCreatingだけでHathorまで倒せるようになったぞ

200. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 12:23

神倒すのはrebirth直前でいいのかな?
下の方の神1体倒せば全部のボス倒さなくても倒した事になるし弱いボス全部は倒さなくていいんだよね

buildの効果わかる人まだ余りいないみたいだけどその内この神をとりあえず倒した方がいいとか出てくるんだろうと予想

201. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 12:28

Creatingの自動化とクローンの引継ぎさえあればIdle BlacksmithやAdVenture Capitalistさえも上回る完璧な神ゲーになるのに残念だ


202. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 12:43

クローンたまるの遅いって人、左上のKボタンからメニュー開けば10Kredでクローン満タンにできるぞ

203. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 13:23

アプデで生産速度が100%から伸びなくなったな
課金させたいのはわかるが
この引き延ばし方は冷める

204. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 13:27

課金アイテムに生産速度二倍にするやつがあるけど
それ使わせるために生産速度抑えたんだろうな
左に落書き置いただけの糞ゲーに誰が金落とすのさ

205. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 13:36

課金ってシステムはいいと思うんだけどするほどのゲームでも無いんだよね

206. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 13:40

>>201
AdCapやBlacksmithはおもしろいからやるというのとは違うからなあ
完全放置できて、天井が見えないところがすごいだけ

>>203
それはなんかいや
放置ゲームなのに時間使わされるのはやだ


207. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 13:45

>>203 >>204
ツールチップのバグで表示だけ100%固定されてるけど
実際の生産速度は増加してるのでバランスはアプデ前と変わってない
作者のコメントによれば後半になればなるほど生産速度の増加は加速して、Divinityでの購入よりも効率が良くなるらしい
序盤はほとんど生産速度を稼げないのでNephthys倒す手前あたりはかなりきついね

208. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 13:58

>buildの効果わかる人まだ余りいないみたいだけど
単純な効果すぎてあえて説明する必要もないと思われてるだけと思う

209. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 14:09

1Kredって何円?

とりあえずこのゲームに10円落とすぐらいなら

もっといいゲームに5000円とか落とすな…

210. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 15:53

水を何個作るって設定したら
空気と光を勝手に必要数作ってくれるようにならんかな

211. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 16:05

アチーブ一覧どこかにないかな?

212. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 16:17

よくわからないけどcreateの左のボタンを押すんじゃダメなの?

213. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 16:40

最高効率でやろうとしたら特に序盤は放置できないね。無駄なくCreatingできるよう数指定できるようにして欲しいな。

214. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 17:15

放置ゲーであることは確かだが
片時も目が離せない感じだな・・・
100000で打ち止めするよう設定してても
窓を閉じちゃうと無効みたいだし

215. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 17:27

初めからやり直してみたらスライム10万倒しても神にはノーダメージだわ 序盤が糞だるいな、放置しても効率悪いし無料ゲームだからのんびりやるしかないのう

216. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月06日 17:35

おっ
生産は閉じてるとだめなんか
lightどれだけ貯まってるかwktkして帰ってきたのに

生産速度(%)ってどこあるの?

217. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 17:44

creatingに矢印を持っていくと表示されるよ

218. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 17:47

クローン作り終えて生産始めるころには他項目のアチーブを大体取り終えてるから効率よく同時進行が出来ないな

219. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月06日 17:48

米217
あったよテンQ!

220. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 17:56

まさかとは思ったがbuildって現在倍率が上がるだけでリセットしたら意味なしか・・・
周回してる間は無理して作っても大して意味がない?

221. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 18:29

生産速度が101%以上になるのって
「Creating」いくらぐらい?
現在11.000billion ぐらいでも
100%なんだが、
いったいどこまであげればいい?

222. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 18:36

ほんとに?
ちょうど今石を集めてたところだけど
それ聞いてやめたわ

223. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 18:38

Creating100%固定は表示バグなだけって上に書いてあるやん

224. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 18:40


225. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 18:50

>>222
statistic multiが上がるっぽいからまったくの意味なしではないだろうけど
2つ目のモニュメント作る必要時間と見合うのかはわからん
divinityで素材が買える?ようになってからがいいのかもしれん

226. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 19:10

>>224
いいなこれ
今3時間ほどプレイしてた窓があったからそれを閉じずに新しく開いたら、3時間プレイしたデータにオフライン分の数値乗ったわ

227. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 19:15

>>224
ありがとう
さっそく作者にバグレポート送ってみた

228. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 19:17

>>227
おい

229. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 19:57

ファイトメニューのクローン自動補充がなかなかうまくいかないんだけど
殺しつつ生産即投入の放置はできないの?

230. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 20:00

死んだ時にクローンがいたら勝手に補充されるよ
予備のクローンが0だったらそのまま-1される

231. Posted by 名無しの電脳王女 2014年10月06日 20:01

>>229
少し余剰人員が必要

232. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 20:02

減る量と増える量が大体同じに出来たとしても最大値から3~5くらい?は減った状態の維持になると思う

233. Posted by 名無しさん 2014年10月06日 20:06

ああ、そうか
そりゃ補充するクローンが居ないんじゃ補充できないわw
ありがとなす!

234. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 00:28

サムネでそっとじ

235. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 00:33

途中の経血女きもすぎ
気分悪くなったわくそがせめて中性的なレスしろよ

236. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 02:05

ほとんど1本道な気がする。
現段階で楽に取れるAchievementsを全部取ってはRebirth繰り返し。
配分変えて性格の違う神になるとかが、無い。

237. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 02:44

ランキング見るとトップ勢のステータスにはバリエーションあるけどな

238. Posted by VIPPERな名無しさん 2014年10月07日 05:10

オフラインにして一晩寝て起きたら、インフレしまくってて、まるっきり別人でわろたwwww

239. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 06:08

魚以降のアチーブが遠いな

240. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 07:07

Creatingのスピードって本当に上がっているのか?
5週して2.3millionまで上げたけど全然早くなっている実感がない

241. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 07:21

表示がmillionじゃまだまだ。それでも数%くらいは上がってるはず。

242. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 07:53

マジか辛すぎる

243. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 08:03

他は面白いのにクローンの増えるバランスだけ明らかにぶっ壊れててもったいないな
課金させたいんだろうけど

244. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 09:02

オフライン時はファイトでクローンが減らないみたいだ
これを利用すればゲームを閉じる前に強めの敵に割り当てて無理やりバトルを伸ばすことができなくもないかな

被害が出るくらいの相手なら必要なクローン数も多いだろうから、他のトレーニングに回す方がおいしいとは思うけども・・・

245. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 09:37

睡眠時に連打ツールをつかってクローン生産してたんだけど、
Izanagiを倒したくらいの進行でMAXクローンが15000を超えた
でもクローンが最大にまで溜まる時間が相当長くなってきて周回するのが億劫になってきた

ずっと続けてればCreatingも高くなってクローンの生産速度も気にならなくなるのかい?
買い物ができるようになればCreating上げも加速すると勝手に信じて頑張ってみる

246. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 09:58

4つ目の建物がCreating倍率150倍だったから多少は速くなるんじゃないかなぁと期待してる
5時間/1000クローンだったから作らず次の周回行っちゃったけど

247. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 09:59

連打でクローンって増やせなくね?

248. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 10:06

ブログのルールくらい守ろうよ

>>コメントが荒れる原因となるような書き込みは控えましょう。(例:固定ハンドルを叩く行為、なりすまし、煽り・煽りに対する返答、コピペ・AAの必要以上の貼り付け、ゲームバランスに影響を与えるようなゲーム外ツールやチートの話題など)

249. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 10:18

あー、無理だと思うよ
ここの奴らルールとか見ないから

250. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 11:01

連打が必要な項目ないで

251. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 11:09

必要素材が多い物を作る時は作りたいものの
createボタンを連打設定して放置するのが楽で良い

252. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 11:14

>>251
それはありだな

253. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月07日 11:17

Dianaレベル数百倍差で余裕だと
思ったら単位が違ったでござる

254. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 11:21

>>249
お前の発言も読んでるとは思えないけどな

255. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 11:27

結局マナー守れない荒らしは放置するのが一番って事になるのかね
知らずに書いちゃってる人もいるだろうから書くのはいい事だと思うけどね
227みたいに行動を起こすのが一番だな

256. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 11:30

ゴッドパワーとかいうの追加されてたけど、最初に持ってる10個はお試しでこれも課金要素か

257. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 11:33

俺11個持ってるぞ

258. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 11:43

アプデ情報見たらstronger than IZANAGI的なこと書いてあったからこれ以降の神様倒せば貰える感じか

259. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月07日 11:43

お、creatingの%表示直ってるね
40万テリオンで147%かー
さくっと500%ぐらい行きたいお

260. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 11:47

多分神を1人倒す毎にゴッドパワー1つ手に入る

261. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 11:52

ゴッドパワーで課金みたいなことができんのか?

262. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 11:55

ゴッドパワーで上げたcreating speadは転生しても消えないみたいだな

263. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 11:59

ただ課金課金って騒ぎたいだけなんじゃないの?


264. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 12:22

ゴットパワーで150%くらいから210%になった
これは快適

265. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 13:00

Human作るのめんどくさすぎワロタ
2人作ったら後は勝手に増えてくれたらいいのに

266. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 13:45

ゴッドパワーってはじめから10個もってるもんなの?


267. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 14:03

ゴッドパワー10個もってたわ
それより多く持ってた人か貰えた人教えてくだしあ

268. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 14:04

ゴッドパワーの下2つは
・クローン最大数を1000増やす
・クローンを最大数まで生産する
だな


269. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 14:11

俺1つもないなぁ
完全リセットしてやりなおしてみるか

270. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 14:13

アプデ前にIZANAGI倒してないと貰えないんじゃね?

271. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 14:22

イザナギ倒してないけど10個貰えてたな
当然即Creationspeedにブチ込んだ

272. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 14:30

下2つで回したほうが早いんじゃねえのこれ
生産する必要が無くなるんだからスピードにぶち込むより有意義な気がしてきた

273. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 14:35

create speed+35%買ったら178%が241%になった
*1.35っぽいな

>>272
長い目で見たらspeedのほうが断然良いんじゃね?
speed上げればMAXも増やしやすくなるし殺し放題にもなるし生産も早くなるし

274. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 14:39

イザナギ以降を倒すたびに1貰えるなら
イザナギから4匹以上倒せるならクローン即時MAXを毎回使ってもいいな

275. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 14:43

それにしたってクローン以外をCreateするための時間短縮ってわけだし
やっぱクリスピ一択じゃなかろうか

276. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 14:49

あれ?神倒すごとに1個もらえるかと思ってたけど倒してももらえないな
初めて倒した神のみ?

277. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 14:52

一回倒した神からももらえたら開始直後で10体倒してリセット繰り返して数分で何十倍になっちゃう
初期値10で新しく神を倒す度に+1だと思う

278. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 14:57

長期的にみるとbuilding speedがいいかも

279. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:01

神から毎回もらえるわけじゃないならスピードだね

280. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:02

creatingとbuildingはそれぞれ何のスピードが上がるの?

281. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:06

buildもいいかも
クローン5万つぎ込んでも10時間以上とか掛かるのはきつい
でも作らないとパフォーマンス悪いから作らざるを得なそうだし

282. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:13

そう言われると現状早めようがないbuild speedなのかね
create speedはじわじわと上がりはするし

もうcreate speed取っちまったぜ

283. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:14

creatingはクローンや神を倒した後作れるようになる素材の作成時間
buildは建物を建てる時間

284. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:16

初めの10はcreatespeedでクローン増加早める方がいい
たぶん

次の10でbuildでも遅くは無い
たぶん

285. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:21

buidは後半なのか

286. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:23

次の神10倍ぐらいなのにイザナギがいきなり100倍以上強くなってるのはバグじゃないか?

287. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:26

izanagiだけじゃなくて
nephthysやcybeleやartemisとかも100倍だから安心しろ

288. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:30

イザナギ以降の神からしかゴッドパワー貰えないって何度も書かれてるの見えてないの?
周回すれば何度でも獲得可能だよ

289. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:33

izanagiより前の神からももらえたよ
まだizanagi倒してないけど11になった

290. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:38

イザナギより前の段階で11個持ってるのはラッキーバグか何かだろう。
自分のデータはイザナギ(未討伐)まで来てるけど10個のままだし。
After each god you defeat, you gain 1 of it , if the god is stronger than Izanagi.
って書いてあるし仕様は288の言ってる通り。

291. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:44

タイムリーにもたった今初イザナギ倒したところ
ゴッドパワーは10が11に増えた
2回目以降も増えるのかどうかは不明

何度ももらえるのか、1回限りなのかによって用途は変わるので
まだ怖くて使えない

これまで適当にやってたが
最近学んだのは
周回ボーナスが足し算じゃなくて置き換えなので
こまめにリセットするのは損ということ

292. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:47

イザナギ倒せてないが35%クリスピ2回+パワー4個持ってるんだよなぁ


293. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:49

何だよ、そのチート!!!
詳細希望!

294. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:53

報告するから詳細よろ!

295. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:54

Kredsで買ったんだろ

296. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:54

>>293
普通に転生後に最初の方の神倒してもまたパワー貰ってた
だから即クローンMAXとか買う方が有意義なんじゃねって思ったけど今はもう溜まらないわ
ちなみにディアナすらまだ倒してないぜ

297. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 15:56

即MAXを体験してみる為に、セーブ&ロードでロードし直したのが溜まらなくなった原因かも

298. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 16:01

初期バグでもう修正済みってことか
ならロードしないでパワー貯め放題してる奴とかいそうだ

299. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 16:05

初期バグか。それよりイザナギ2回目倒したやついないの?
それでもらえたかどうか知りたい

300. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 16:30

Izanagi2回目倒したどー
増えたどー
これからはこまめにRebirthだな

301. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 16:38

こまめにっつっても各倍率も緑になる程度までは上げないといけないしなぁ

302. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 16:39

マジか?
それじゃスピードガンガン上げて
周回地獄が始まるな
あと同じゴッドパワー2回取れるかどうかも知りたい


303. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 17:18

やっとネフティス倒して素材買えるようになったぜ
とは言ってもこの段階だとWaterまでしか買えないのな

304. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 17:21

>>303
1つ以上所持してないと買えないっぽい
0になったら買えなくなる

305. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 17:27

マジだ、ありがとう
あっさりHuman作れてワロタww

306. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 17:37

わぁいやっとイザナギ倒したぞ!!
次の周回でネフティス倒して効率上げていきたいな

307. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 17:43

クリエイトとか効率考えたら全然放置できないじゃん
こういうゲームが一番時間取られて大変だわ おまえら進み過ぎ

308. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 17:56

Diana倒すまでプレイした感想。
テキストは壮大だけど、画面は数字とプログレスバー、ヘボい兄ちゃんがちょっと変化するくらいであまり楽しくないな。オンライン放置は、目標数まで作成ってのがないからそれほど放置できない。オフライン放置は、あまり意味が無いほどオンライン状態が必要。
まあ最高効率を試算したりなどで2日分は楽しめた。

309. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 18:12

無駄に作ってしまったCreationsも統計されてStatisticMultiに加算されてるから
難しく考えずにのんびりやりゃええよ

310. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 18:28

statictic multiについてなんだけど
god multiと同じ値になる事が結構あるんだけど別計算だけどgod multiを越えないようになってるの?

311. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 18:37

あれ常に同じ数値じゃなかったのか

312. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 18:39

>>310
yes

313. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 18:40

>>312
ありがとう
なんかたまにgodの方が大きい時があってでも同じ事も多くて不思議に思ってたんだ

314. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 18:42

まったりやってればstatisticが勝手に増えるからgodと同じになるけど
効率良くやってるとgodが上回るからstatisticsの方が少なくなる事があるみたいな感じかなのかね

315. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 19:00

トレーニングとスキルの1万、10万アチーブ取ってる?
さっさと最新のを上げるのとどっちが良いんだろなぁ

316. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 19:03

楽しくなってきたぞー
バトルは配分うんぬんより1しか入れない方が効率がいいね

317. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 19:06

315
100だけ入れておいて放置で10万目指すようにしてる
やっぱ1番下のに入れまくった方が効率いい
バトルでも勝てるようになるし神も殺せるし


318. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 19:09

今クローン5000程度だけど
10万アチーブ取ると転生後がかなり大きく伸びるから取ってる
といっても1万は全部取ってるけど10万は余裕ある最初のほうのだけだな

319. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 19:10

>>317
俺も大半は最新のに入れつつ上から10万とか狙ってたんだけど
ある程度行くと10万狙うにも結構人数割かないときつくなるんだよなぁ

320. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 19:24

319
俺は何も考えたくないから長期放置のつもりで均等に入れてるw

321. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 19:29

1周で多くのゴッドパワーを手に入れようと思えば倍率を上げていかないといけないが
倍率を求めてたら1周自体がどんどん長くなる
create speedへの道はなかなか遠いな

322. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 19:30

God Powerで序盤に優先するべきなのってクリエイトとクローンMaxスタート出来るやつでいいのかな?
クローン最大値も適度に殺しつつ増やすべき?

323. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 19:30

Statistic multiはZeus撃破後あたりでようやく意味が出てくるように調整されてる
って開発者のコメがあったけど
実際に何の効果があるのかは説明が見つからなかった

324. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 19:40

4つ目の建物のEverlasting lighthouseって本当にcreating speed150倍になるの?
150倍だとあまりにもぶっ飛び過ぎてるから+150%な気がしてきた

325. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 19:44

自己解決した
creating speedじゃなくてcreating multiが150倍になるのね

326. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 20:12

今序盤のShuだけど
転生のペースは前の周+2神ぐらい?
もっと後半はペースどのくらい?

327. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 20:18

序盤から1神多く倒したら転生ってしてたよ
でもイザナギから100倍強くなるからどうなるかわからんな

328. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 20:22

なんだmultiかよ
それならイザナギループがよさそうだな

329. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 20:27

クローンMAXのゴッドパワーは転生するたびに毎回MAXになるの??

330. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 20:45

たぶん一回きりだと思うけどセーブして試してみるといいよ

331. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 20:46

使い捨て1回きり

332. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 20:55

建築スピードっている?
今んとこクローン1000人で回せば数分で出来るっぽいけど後半はもっとかかるのかな

333. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 21:02

建物4つ目で初回1000人で5時間かかるし
後々は必要になってきそうな勢いだな

334. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 21:16

結構やってクローン8000まできたけど、先が長すぎて心折れたわ。

335. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 21:20

Freya倒すとアップグレードってのも追加されるんだよなぁ
まだまだいけるぜ

336. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 21:21

ようやくOdin倒した・・・。

337. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 21:22

初めのcreationでも収支トントンにすれば24時間くらい放置でクローン1万越えると思うよ
creation speed+35%があるからいまはもっと早いんじゃないかな

ある程度クローン増やさないと効率悪い気がする

338. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 21:33

最初から持ってるゴッドパワー10は
データリセットして最初からやると消えるから注意

339. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 21:36

もうOdinとかはやすぎいい


340. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 21:51

早く安定させてクローン即生産の3pを使っても余るアルテミスループの寝マクロ作りたい
最後の神のステータスおかしすぎだろ倒せるのかあれ

341. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 21:56

ツイッターもそうだけどマナー違反自慢する人って本当に絶えないねw

342. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 21:56

周回するたびにしんどくなってくるってどういうこと?

343. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:02

イザナギループしてる人って全部緑字にして周回させてる?

344. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:03

もうおでん行ったのがいるかと思ったらただのチーターだったの^^;

345. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:06

Odin到達者は確実にチーター

346. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:07

>>340
このサイトの右上にある「このブログについて」の所ちゃんと読もうね!

347. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:08

基本緑字にすべきだよね~

イザナギループもいいけどパワーためるならもう少し先の神も瞬コロできる状態でループした方が効率よさそうだけどどうかな

348. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:13

周回重ねてけば、いやでも上の神が楽に倒せるようになるから
逆に赤字のまま周回重ねるとどうなるんだろ?

349. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:14

赤字で周回してると段々弱くなっていくんじゃね?

350. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:20

単純に赤字で周回すれば次の周回に掛かる時間が増えるってだけじゃないかな
135から170になっても26%くらいしか変わらないから無理にリバースの補正下げてまでやるのもどうなんだろう

351. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:21

上に書いてる人いるけど、クローンMAXまで待つのがだるいからクローンMAXにする3点を確保して更にお釣りがくるイザナギの3人先の神以降でループがとりあえず目標かな

352. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:24

Odin到達者です。
時短100倍でやってますw

353. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:26

アルテミスまでに4ポイントもらって3ポイント使ったら1しか増えないから
クローンmax使わなければ4倍もらえるよ
クローンマックス使っても4倍の早さにはならない気がする

354. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:29

>353
たしかにそうだねー

周回するならその更に先の神だね

最後の神で周回するのがもちろん最高の効率だけどそこだと強くなる意味がないからその辺の判断を考えるのがたのしいねww

355. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:44

最大クローンって99999で打ち止めってことは
あまり根を詰めて上げようとしなくても自ずと到達できそうね

356. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:51

前回と同じ神を倒した時点(明らかにアチーブ取得率は前回より劣る)で緑時になっていくらか増えてるから周回回数で何らかのボーナスはありそう

357. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:51

3時間掛かりました
最初の神を倒すのに・・・

358. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:52

三時間で済んだなら早いほうだと思う

359. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:53

実用的かはわからんが
4つ目の建物作ったらcreate speedが250%から281%になった
MAXクローン増やしたい時に作るといいかもしれん

360. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 22:56

一回赤字転生やらかしたけど左の数字が現在の補正で、右の補正が転生後の補正
上書きされるから赤字転生するとクローン数以外はうわぁなことになる、というかなった
俺の二の舞いは……かもぉん!

361. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 23:05

同じ神しか倒してないのに
長時間放置で緑数字が思い切り上がってしまうと
次に全部緑にするのが大変になることに気付いた
要するに放置分を取り戻すにはまた長く放置しないとならないということ
もちろん数字が増えた分は早くなってるはずだけど

362. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 23:23

同じ神で回すのって転生数ランキング狙いでもなきゃ意味なくないか

363. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 23:34

いや、次の神まですごい時間がかかるときは同じ神で回すじゃん

364. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 23:35

周回の実績、例えばtraininngの最初の実績の周回ごとに増える倍率だけ見てても上手くrebirth重ねたほうが効率は良さそうだな。

365. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 23:41

途中で赤字転生とかしてたら
イザナギ倒すまで24時間掛かった^-^;

366. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 23:43

取れそうなアチーブ全部取って神も倒してリバースが一番じゃね
毎回次の神倒せるしgod multiが重要っぽいし

367. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 23:49

プレイスタイルしだいじゃん
放置するなら1転生1Godが楽だし
張り付くなら2転生1Godのほうが速い

368. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 23:51

実績取って上がる倍率の値はベース倍率 × God multi × Statistic multiだから、ただ闇雲に周回すればいいわけじゃないよ

369. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 23:53

次が100倍の神相手だと途中で何回も転生しないと効率悪そうだ

370. Posted by 名無しさん 2014年10月07日 23:57

タブ複製でスピードアップするバグ対応されたね

371. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 00:04

新しい神を倒せば倍率が4倍?になるけど
倒さず転生したら緑になった部分の倍率差だけって感じかな

372. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 00:07

おおバグ直ったんだ
対応が早いのはいいね

373. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 00:18

トレーニングとスキルが速くなるゴッドパワーも実装してください!!
なんか周回続けてるとクローンよりこっちのが鬱陶しくなってきた

374. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 00:22

>>373
キャップのせいで上がる早さが変わらんから長いよなぁ
クローン数でカバーしていろんなのを同時進行させるしかないな

375. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 00:22

左がリミットで右が現在地
神倒せば成長速度が上がる
リミット上げれば次の神が倒しやすくなるけど
そこまでやり直す苦労と天秤して効率を目指すゲームなのか?

376. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 00:35

転生後すぐNephthys倒せるようになると建築時間の長さがネックになるな
クローンもまだ増殖してないから人数も割けないし

377. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 02:19

今チャットで言ってたけど
フィジカルを全然上げてない人とかいるのなぁ
ミスティックで防御上げればHPなんていらないって感じかな
画像も貼られててフィジカル0に対してミスティックは896nonillionだったわ

378. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 02:36

終盤のバランスでは必要になるってこともありえるからなあ…
Monumentのアプグレで永続っぽいのがあるのが怪しい

379. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 02:40

battleで攻撃力上げるのって結構頭打ちが早い気がする
アチーブとるのにもめちゃくちゃ時間かかるし

その意味でphysical無視するのは無理じゃね

380. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 02:53

physicalはcreatingで補えるんだよなぁ
mysticだけに絞れたら倍の早さで上げれるだろうし
攻撃面で言えばphysicalが占める攻撃力は微々たるものだし

あまりに不要すぎて仕様変更来るのが一番怖いが

381. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 04:05

不便な点も多いけど新たに神を倒した時のRebith後のmultiがポーンと跳ね上がる瞬間が楽しくてしょうがない

382. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 04:24

建物上から
physical multi(now)*(1+1*count)
mystic multi (now)*(1+6*count)
battle multi (now)*(1+30*count)
creating multi(now)*(1+150*count)
4 power stats*(1+200*count)
4 power stats*(1+400*count)
ラスト不明

4power statsはphysical mystic battle creatingが全部上がるっぽい

383. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 05:28

トレーニングのキャップまで一括振りボタン超ほしい
調整だるすぎる

384. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 05:55

skill等進みがクッソ遅いから
最初からクローンマックスの恩恵がほぼゼロに近いと知った

385. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 06:15

build speedもいいけどやっぱcreate speed優先がいいな
クローンMAX増やせばbuildに割り当てられる人数も増やせるし
2回取ったら大分快適だわ

386. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 06:30

>>384
開幕速攻でNephthysを倒せるくらいになったらBuildにつぎ込んだりして楽しめるんじゃないだろうか
あ、でも今度はお金が足りなくなるのか

387. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 08:18

アチーブに縛られてものすごくストレスがたまるなこれ
リバースに爽快感がない

388. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 08:30

ゲームでストレスとか日常生活で何も悩みがないんだろうなあ

389. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 08:39

体感的には最高記録の二つ前の神なら片手でくびり殺せるからなあ
イザナギ以降は100倍だから次の神が倒せれば次の周では秒殺できるかもしれん

390. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 08:49

自分の環境ではUnity Web Playerが定期的にフリーズするから放置がキツいぜ。

God multiとStatiscs multiがよく分からないけど、Rebirth後の値表示が4つ全部緑色になったら転生、を繰り返せば良いんだよね?

391. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 08:52

>>389
Rebirth後の強さだけで倒していけるならそうなんだろうけど、
Nephthys撃破以降はビルドで強さが一気に成長するからそういう事にもならない気がするんだよね
Nephthys後は1週に費やす時間を好きなだけ増やしていける気がする

具体的に言うと今こちらはNephthysを倒した周だけどbuildを少し鍛えたら次の神もあっさり倒せてしまった
このことから踏まえて、リバースが必ずし良策とは限らないかも。

トレーニングアチーブメントの10万を全部取り終わって無駄が出るとか、クローン最大数がものすごく伸びたとかそういう理由がない限りは進み続けるのもありだと思う

ただリバースしないとゴッドパワーが増やせないのが悩みの種ではある

392. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 09:14

God multiにStatistic multiが追いついたらRebirthするのが一番早いと思います

393. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 09:19

CAPボタン追加された

394. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 09:21

CAPまで自動で振る機能追加されて超便利www

395. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 09:24

これトレーニングのCAPボタンは満タンまでの人数足りなければ数値が切り替わるところまで上がって止まるからほんと便利だな

396. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 09:24

考えるのめんどくさかったから適当にやってたけどどんだけ無駄にクローン配置してたかが分かったわ

397. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 09:29

もう毎回167にしてポチポチ押さなくていいのね

398. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 09:37

最適最速の配置から1/1、1/2、1/3・・・て計算しなくて良くなった。これは便利!

399. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 09:42

できれば各段階へ+-にスライドするキャップボタンが欲しかったところだが、それでもかなり楽になったな。

400. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 09:49

CAP欲しかったわ、この作者さん対応早いね

401. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 10:08

CAPボタン便利すぎワロタ

402. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月08日 10:20

やっとizanagi倒したけどなかなか面白い
あとはdouble creationみたいなのオクレ

しかし最近放置ゲーやるとファン爆音なんだな
単純そうに見えるけど結構処理多いのか

403. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 10:56

イザナギより前の神倒してもパワーもらえる様になった?

404. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 11:19

>>403
試したらもらえてるね
これはもう周回ゲーのはじまりですわ

405. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 11:22

ありがとうやっぱりもらえるよね
思ったよりいっぱい持ってたから数え間違えてたのかもらえてたのか疑問だったんだ

406. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 11:43

イザナギより前の神からゴッドパワー貰えるのは最初に倒した1回だけだよ

407. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 11:52

そうだったんだ・・
今日capが出来たなーって思いながらリバースしたら10個も無かったのに17個とかになってたから気になってたんだ
今回のアップデートで追加になったのかな?

408. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 11:56

オフラインボーナスなくなったのか
コーヒーにクリープが無いみたいになったな

409. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 11:59

今朝付けた時はもらえたぞ?

410. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 12:02

cap追加してくれいった直後にされててワロタ
まさかここ見てないよな

411. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 12:03

直後って言っても126なら3日前だぞ

412. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 12:04

ここより先にkongreのコメントに要望が来てた

413. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 12:05

オフラインボーナス無くなったわけじゃなくて、オフラインの間にどれだけ増えたかのリザルトが表示されなくなったみたいだね
あと転生を利用して出来たオフラインバグも修正されてる

414. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 12:23

結局パワーがもらえるのは
初期値:10
イザナギより前:初めの1回
イザナギ以降:毎回もらえる
な感じ?

415. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 12:25

いやオフラインボーナスなくなってるでしょ
昨日オフにした時の数値とまったく変わってないぞ

416. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 12:26

>>402
uniはアホみたいに重い

417. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 12:32

>>415
じゃあ今からでも適当な奴のレベル覚えておいて数分オフにしてみ?絶対増えるから

418. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 12:33

バージョンアップが絡んだ際にはオフボーナス無くなるの前にもあったやん

419. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 12:47

Fightメニューにもキャップボタンがあるけど
これってキャップあったっけ?

420. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 12:51

あるよ 育ってくると1だらけになる

421. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 12:53

popは同じだから一撃になったら後は変わらないんだろう

422. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 13:13

ショックだわー
これまで全部のモンスターに10ずつ割り振って損した

423. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 13:42

間にアプデ挟まったからオフライン消えたのかと思ったけど
アプデ後→アプデ後 でもダメだな
一時間放置したのにまったく増えてない

424. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 13:52

リザルトが表示されないだけでplayから数秒後に数値は上昇してるよ
よく見てみ

425. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 13:53

オフラインバグ修正でこんどはオフラインボーナスが無しかw
どうしてくれるんだよ

426. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 13:54

今の所ネフティスの1個先までで周回だなー
素材購入で簡単お手軽に建造物立てて速攻で次まで落とすのが良い

427. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 14:00

ネフティスの次倒したくらいだと建てる建物って4つ目まで?

428. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 14:05

俺はオフラインボーナスのリザルトも表示されたけどな
約1時間分くらい
数分待ちだとリザルトが出ないのかもしれない

429. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 14:14

ステータスまではわからんけど俺の環境(クローム)では立ち上げて何秒待ってもトレーニングレベルが一切上がらないぞ
オフラインボーナス

430. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 14:37

クローン殺さずに転生してしまった時のやっちゃった感

431. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 14:49

オフラインボーナスの計算方法変えたって書いてあるし、不安定になってるのは確か

432. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 14:54

クローン殺すの大変だからついついトレーニングをサボる周回

433. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 14:56

>>399
それ欲しいよなぁ
今の状態だとスキルとトレーニングを同時均等に上げてる場合とかに使いづらい
まぁ片方ずつ上げればいいだけか

434. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 15:09

事実、便利になったことだしな。
x/CAPとかの機能追加は多分Kongの人が要望出してくれるよ

435. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 15:11

129がkongのフォーラムで書いてたらもう実装されてたかもな・・

436. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 15:18

fightのcapは便利だな
今まで1人ずつ減らして確認するのめんどくさすぎたわ

437. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 15:23

RebirthMulchの計算がいまだによくわからん
Achive×GodMulch×StatisticMulchってのは理解できるけど
転生後に転生前より早く同じ神にたどりつくからAchiveは明らかに少ないしGodとStatisは同じなのに緑になるんだよね…
他にも何か増える要素あるよね…

438. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 15:24

だよな
しかも左端で見えなくても1発で倒せてない時とかもあったから数字見て確認してた

439. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 15:51

>>437
god statistic multiがリバースした時にアチーブに適用されるってのを考えるとわかるだろ

440. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 16:01

なんか色々アプデしてっけど、まずは軽くしてくんないかな

441. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 16:06

>>439
なるほど
サンキュー

442. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 16:12

すまん馬鹿な俺にも教えてくれ
godとstatisticのmultiは

倒した時にその周に掛かるボーナスと
次回の周回の時に掛かる分

こんな感じで2重に掛かるって事?

443. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 16:14

capってなんぞね

444. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 16:25

上限みたいな感じの意味合いかな

無駄にならない分だけ振ってくれる

445. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 16:44

>>442
Statistic multiの1ポイントと
God multiの1ポイントは同じ効果で同じ価値だよ
その周のAchievementsの効果は前の周から引き継いだ(Statistic multi+God multi)の倍率が掛かっていて、これはその周のうちは変わらない
重ねてその周が次の周に引き継ぐRebirth multiには、その周で到達した分の(Statistic multi+God multi)が掛かるので、どちらの倍率も2重になってる
Statistic multiはGod multiを上限にして上回らないようになってるから、よほど終盤にならない限り、2つとも同じ倍率になる
次のGodを倒す毎に4倍になるけど、同じ神でRebirthして1回目と2回目だと4倍の差がでるのはこのせい(>>437)ね
同じ神で3回目以降のRebirthは引き継いでる倍率が変わらないので、同じ数のArchivementsを取ると、2回目と全く同じ数値になる

446. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 17:00

わかりやすい説明ありがとう

神1体に付き4倍以上増えてる気はしてたんだけど実質1体に付き16倍になってたんだねorz

447. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 17:03

買い物できるようになったけどストーン全力買いでいいかな?

448. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 17:12

下の方が効果高いからたぶん一つづつ作っていけばいいんじゃないかな?
安いのをたくさん買うか肯定省いて高いの買うかはクリスピとバトルでもらえるお金との兼ね合いもあるし好みだと思う

449. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 17:18

アチーブ全部取った素材作るのはもったいないからそういうの買うのがいいと思う

450. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 17:27

createのアチーブ全部取ってってるのか
素材の3つ目アチーブが遠すぎてついついクローンMAX上げに移ってしまう

451. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 17:27

さっき作者がチャットで発言してたの聞いたんだけど
最終CreationのUniverseを作るための材料を買い揃えるためのDivinityを溜めるのに、最終Godを倒した状態のステータスでもリアル20年かかるらしいぞ
つまり近いうちにかなり大規模なバランス緩和が入る可能性が高い

452. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 17:49

>>446
ごめん間違えた、神を倒すたびにStatistic multiとGod multiがそれぞれ2倍になるけど
前周と比べて増え方が4倍にはなってない、2倍を2個足しても2倍だ(分配法則的な意味で)
だから、2重にかかって16倍じゃなくて、4倍

453. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 17:56

ネフティスの手前でずーっと足踏みが続いてる
一度オフラインでトレーニングとスキルをオール10万
ファイトをオール25万にしちゃったもんだから
どうしてもその壁が越えられず真っ赤なまま

454. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 17:57

↑訂正
オールというのはその時点でたどり着けるところすべてっていうことね
私、なんか間違ったことしたんだろうか

455. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 18:01

ネフティス撃破は1つの壁だね
これ以上は無理!ってくらい倍率上げてるなら建物立てれば勝てるはず

456. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 18:02

>>453
新しい神倒したのか?
1回でどんだけ放置しようと次の神倒したら大体緑になれると思うが

457. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 18:03

だからネフティス前で足踏みって書いてあるんじゃないの?

458. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 18:06

あネフティスを倒せないってことか
建築しろってことだな

459. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 18:07

ネフティス前でもう3日かかってるんだよー
最近はもう緑字にするのあきらめて赤字で周回始めた
でも倒せるのイザナギだけだからゴッドパワーもたいして増えないし
ネフティスが遠すぎて泣きそう

460. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 18:08

ありがとう、今度は建築してみるよ

461. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 18:24

最終盤以外なら緑字→リバースで必ず先に進める

462. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 18:25

イザナギ倒してゴッドパワー貰ってるならまだいいが
赤字周回って自分は弱くなっていってるだけだぞ

463. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 18:34

>>452
すいません
トレーニング数や作った数とかを同じとして

・新しい神を倒す
god とstatisticsで数字が4倍

・次のプレイで同じだけトレーニング
上の状態から?倍

だとどうなるんでしょうか

倒した瞬間一気に倍率が増えるのはわかるんだけど
次の周回だと結構時間経ってるしまったく同じ状況にはならないからいまいちはっきりとわかってなかったです

でもなんか同じ状態なら緑になってる感じなので何が増えてるのか疑問でした

464. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 18:38

buliding sppedを上げる必要がありそう
5つ目の建物20000人突っ込んでも1時間かかるぜ
でもcreating speedの方も欲しいんだよなあ

465. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 18:46

MAXクローンが99999人になるまではcreating speed上げるつもり

466. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 18:48

1回目35%
2回目26%
3回目21%
4回目17%

みたいな感じで効果下がって行くから適当な所でbuild35%は取っておいて損は無いよ

467. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 18:52

create speed2つ取ってひゃっほいって感じだったけど
次はbuildにしようかなと思ってるわ
ちょうどこの頃から上位建築も必須になってくるし

468. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:06

>>266
効果下がるんだ。
減るのはどういう計算になってるのですか?

469. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:07

453だけど、確かに赤字周回はマイナス・スパイラルに陥るな
かといって、イザナギまではあっという間なのに
そのあと1日近く待たないとリバースできないのがつらすぎる
ここまではトントン拍子で来ただけにorz

470. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:08

単純に100%が135%になったら200個作る間に70個増えるし
200%が235%になったら200個作る間に35個しか増えない
初めの35%の時みたいな劇的な感じって言うのはどんどん薄れていくよ

数字上の+35%が減る訳じゃないので一応

471. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:11

469の続き
なんでこうなったかというと、24時間パソコン触れなかったので
少しでもオフラインで効率的に上げようと工夫したせい
そこでがんばったおかげで今になって赤字地獄とは理不尽すぎる

472. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:12

>>470理論ありがとうございました。
理解できました。

473. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:15

>>470
単純に基礎の35%プラスではなくね?
*(35%*回数)かと思ったが

474. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:16

この伸びはすごいなw

475. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:16

勘違いしてるけど
緑字にすればいいだけ

476. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:17

一回目が赤字になるのはわかるけど
二回目が赤字になるのがわからない・・

二回目は一回目の強力な補正が残ってるからすぐいざなぎ倒せるからそんなにプレイ時間も掛からない
三回目は補正が無くなるから二回目よりもプレイ時間が長くなって結果的によりトレーニングを積む事になる
で四回目くらいにはほぼ適正になって毎回同じくらいに落ち着くはず

477. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:19

>>473
100、135、170、205、240と35%づつアップだよ
2回以上やってればゴッドパワーの画面で確認出来ると思う

478. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:20

>>473
そうだけど回数を重ねるたびに効果が薄れる理由を説明してるだけなんだから別にいいだろ

479. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:29

これ最初の頃はstatistic multi>god multiだから自動的に同じ数値になってるけど
後の方になるとgodの倍率にstatisticが追いつかなくなるんだろな
statistic multi稼いでたほうが良さそう

480. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:31

static multiとgod multiはダイアナ倒す前にもう逆転してた・・

481. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:35

それはさすがに稼いでなさすぎだろう多分

482. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 19:39

神を倒す最低限必要な分を揃える事しか考えてなかった・・・
多少寄り道とか倒した後にアチーブ幾つか取ったりとかクローン殺して消化したりとかそういうのも大事だと思い知らされた

483. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 20:07

プレイ時間やら倒した敵の数やらで基本値が加算されていって、それに今までに建てた建物の数を掛けたものがstatic multiになるから
最後の方の建物建てられるようになって、一見無意味に見えても最初の方の建物も建てられるだけ建てた方がいい

484. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 20:15

クローンの最大数の増やし方がわからん・・・
誰か詳しく教えてください!

485. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 20:19

Rebirthする時は、緑字になってる事と、God&Statistic Multiが前回と同じ以上の値である事に気をつけてれば良いんでしょうか?

486. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 20:19

>>484
クローン20体作る毎に次の周回での最大値+1
クローン20体殺す毎に次の周回での最大値+1
他の倍率とは違ってクローン最大値は何周しても引き継がれる

487. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 20:20

クローンを20人作るリバースした後のmaxが1増える
クローンを20人死なせるリバースした後のmaxが1増える

序盤はもらったゴッドパワー全部使ってクリスピ上げて
クローン作成とファイトで減る量とんとんにして放置しておけば結構増える

488. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 20:22

>>486

なるほど・・・では最序盤は
クローンを作って殺してリバースがいいですね


489. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 20:23

>>486に
俺より出来る俺がいたorz

490. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 20:30

みんなオフラインのときはランニングとダブルパンチをキャップまでしてるよな?

491. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月08日 20:36

あら?半日ぶりに転生したら
Diana倒した状態でgod power9個ある
上でも言われてたけど仕様変更?
それまではizanagi倒して1GET→creating speed2%ポチってやってたわ

492. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 20:38

イザナギまでの神でも一度だけ貰えるようになったらしい

493. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 20:38

なんでランニングとダブルパンチなのかわからないけど
アチーブで10万行ってないやつを全部
下に行くほど増えるようにまばらに

494. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 20:39

ゴッドパワーは10貯めた方がいいんじゃ?
2%はもったいない・・・

495. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月08日 20:45

>>492
もう1回だけの出血サービスか!
大事に使おう

>>494
全然ネフィ倒せなくてizanagi後で3回転生してるもんでそれぐらいしかなくて。
持ち越しできないよね?
でも次はいけそうだから頑張る

496. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 20:49

俺もネフィ前だけど転生しようかな
Human作れねえ

497. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 20:52

>>495
えっ
持ち越しってゴッドパワーの話だよな
余裕で持ち越せるぞ
まぁ・・・うん・・頑張れ

498. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 20:53

こりゃBaal倒すまで100万時間かかるな

499. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月08日 20:57

>>497
ナンテコッタイ/(^o^)\

500. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 21:07

>>463
Rebirth multi(PhysからCreationまで4種類あるやつね)が緑字か赤字かっていうのは
前周が現在の周に繰り越したRebirth multiと、現在の周が次の周に送り出す予定のRebirth multiとの比較を見てるわけだけど
>>445で言った通り、Rebirth multiの算出には、現在の周でGodを倒した数×前の周でGodを倒した数が掛かっているので
前々周でGodを倒した数がわかってないと比較できないのよ
だから例えば、新しいGodを倒すたびに1回Rebirthするようなプレイスタイルなら
>・新しい神を倒す
ここで倒した神はShuだとする (God + Stastic multi = 32倍)
前周で倒した神は、1つ前のGaia(16倍)なので、「Shuを初めて倒した周」が次周に送るRebirth multiは、[Achivements基礎値 * 16 * 32] となっているんだけど
次周でShuまで倒した段階でRebirth multiを見ると、前周でもShuを倒したことによって、[Achivements基礎値 * 32 * 32] がその時点の倍率なんだよね、だから同じだけトレーニングしても緑字になるってわけ
もしここからSuijin(64倍)を倒さずにRebirthすると、次の周でもまた初期Achivements効果32倍を引き継ぐので、今度はShuまで倒して同じだけトレーニングしても緑字にならない

501. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 21:15

まったく同じことを2回説明してしかも大してわかりやすくなってなくてすまない…

502. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 21:20

同じ神で周回する時はAchivementsは控えめに取るべきか。能力が一時的に落ちる事を受け入れてGod powerを貯めるか。

503. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 21:25

勘違いしてた部分がわかりました!
statisticsとgodが16と16だったら16×16で256倍になってるのかと勘違いしてた

16+16で32倍なんですね

で同じ神まで倒した場合
(16+16)×(16+16)で
そのまま新しい神を倒す
(16+16)×(32+32)になって
倒す直前と比べて2倍になってるって事ですね

何度もありがとうございました

504. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 21:29

>>503
ごめん、そっちで合ってる
Shuは16+16の32倍じゃなくて16*16の256倍
足し算じゃなくて掛け算
ぐだぐだ書いて何度も間違ってて申し訳ない

505. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 21:31

神倒してやることやってクローン抹殺しつつMAXクローンの増加っぷりを見てる時が至福のひととき

当然だけどクローンMAX+1000は相対的にどんどんゴミ化していくな

506. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 21:32

>>502
別にアチーブを多く取っても次の周回が楽になるだけでデメリットは無いぞ

507. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 21:38

>>504
あれ
掛け算って事は桁抑えるために低い数字で書くけど

続けて新しい神を倒したら
2×2×4×4=64
4×4×8×8=1024

で16倍になるって事で大丈夫ですか?

すいませんこちらが混乱してて上手く読み取れてなかったりだけだと思います・・・
これであってそうなら理解出来てると思うので大丈夫です

508. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 21:39

ハイペリオン倒すのに90分かかった
さて転生転生

509. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 21:53

>>507
そうそう、そういうことです
Godの強さの伸び率を考えても1段階につき4倍ずつじゃ話が合わない

510. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 23:02

オフラインボーナスはなぜなくしたんだ?
寝てる間や外出中に着実に強くなってるのが醍醐味だったのに

511. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 23:31

>>226みたいな悪用方法の解決手段を実装するのに難航して、一時的に無効にしてるって感じかね
チャットもフォーラムもオフラインで稼げなくて発狂してる子が目立つし、解決のめどが立つまでそのままにしておけば良かったんじゃとは思う
せいぜいプレイ時間の2倍のスピードで進める程度だし

512. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 23:35

建物についてまとめておくか

1つ目 Mightly statue
建築時間:2分/1000クローン
材料:ストーン×2000
効果:Physical multi に現在の値×個数 倍加算される

2つ目 Mystic garden
建築時間:12分/1000クローン
材料:ウォーター×250 プラント×100
効果:Mystic multi に現在の値×6×個数 倍加算される

3つ目 Tomb of gods
建築時間:1時間/1000クローン
材料:ストーン×1000 ヒューマン×1
効果:Battle multi に現在の値×30×個数 倍加算される

4つ目 Everlasting lighthouse
建築時間:2時間/1000クローン
材料:ライト×250000 ストーン×50000
効果:Creating multi に現在の値×150×個数 倍加算される

5つ目 Godly statue
建築時間:5時間/1000クローン
材料:マウンテン×1 ストーン×100000 ウォーター×25000
効果:Physical,Mystic,Battle,Creating 全てに現在の値×200×個数 倍加算される

6つ目 Temple of god
建築時間:20時間50分/1000クローン
材料:ストーン×500000 ライト×200000 ウォーター×50000
効果:Physical,Mystic,Battle,Creating 全てに現在の値×400×個数 倍加算される

7つ目 Temple of god
建築時間:41時間40分/1000クローン
材料:ストーン×100万 ライト×100000 プラント×2000 ツリー×1000 フィッシュ×1000
効果:Physical,Mystic,Battle,Creating 全てに現在の値×750×個数 倍加算される


注意してほしいのが、3つ目でBattle30倍、5つ目で更に200倍したとしても30×200で6万倍にはならないということ。
30+200で230倍になる(多分)

513. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 23:40

オフラインボーナス消えたんか、無理してオフまでに兵の数やトレーニングのレベル上げないと効率悪すぎみたいな中毒性が減るから落ち着いて暇なときだけプレーできるわ

514. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 23:43

上の方でリザルトが表示されないだけで増えてるって話してた気もするが
結局なくなってるのか

515. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 00:07

30分~1時間待ちを5回くらい試したけど2回はオフラインもらえて3回はもらえないみたいな風でよくわからない

516. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 00:18

建物4つ目でクリスピ上がったけど5つ目では上がらなかったどうなってんだ

517. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 00:18

なんか不安定なんだね

518. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 00:34

>>516
Creating speedはCreatingの値が8倍?10倍?くらいになる度に上がるんだけど
4つ目の建物で150倍加算されるから、5つ目で200倍とっても150+200=350だから、4つ目取った状態と比較してCreatingの値は2.3倍くらいにしかなってない。
だから上がらなくても何もおかしくないと思う

519. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 01:11

Soil … 1S
Air … 2L
Water … 6L
Plant … 12L + 2S
Tree … 18L + 5S
Fish … 120L + 10S
Animal … 558L + 48S
Human … 12270L + 1020S

ここまで計算して心が折れた

520. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 02:50

フレイヤ倒してアップグレードが開放された
これはもう完全にbulidingゲーです

521. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 03:11

DivinityがTrillionの桁に入ってきたら、Rebirth前に使い切るのを忘れないようにした方がいい、Statistic multiのために
クローン抹殺と違って序盤からやる必要はない

522. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 04:54

>>521
買うだけでいいのかい?
川や山を作って消費することが大事?

523. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 05:00

Divinity usedを上げるためなら買うだけで増えるな

アップグレードにある(rebirth)0ってのは持ち越せないことを意味してるのか
それとも逆に条件満たせば持ち越せるようになるのかどっちだろうか

524. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 09:03

>>523
5回くらいアップグレードしたらrebirth1になった

525. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月09日 09:37

一晩放置してやっとネフィ倒したけど
こいつ倒すと建築やcreatのアチーブ取るの捗るのね
うまいことできてるなあ


526. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 11:12

と、思うじゃん?
Nephthys撃破後1,2周目まではな。

527. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 11:26

お金がね・・・

528. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 13:34

4個目の建物がんばって建てたのに作成速度あがらねーじゃんw
罠かよwww

529. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 13:49

>>528
あがるのは倍率だから、それまでにクローンばかりで生産してないんじゃ恩恵ないよ
その状態でちょっと生産してみればモリモリ上がるから頑張れ

530. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 13:53

512の表で
『現在の値』
ってどこの数字?
何をすれば『現在の値』は上がる?

531. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 14:16

最初の神倒すのに80分近くかかったんだけど
このまま転生したほうがいいの?
それともクローンを殺して生産しまくったほうがいい?

532. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 14:20

>>531
殺してから転生でOK
しばらく(イザナギまで)は新しい神を倒したらクローン殺して転生でいいと思う

533. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 15:04

オフラインでも普通に増えた
よくわからんな

534. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 15:59

ふと思ったが
createはcreate値が高いほうが上げやすい
battleもbattle値が(一応他にも依存するが)高いほうが上げやすい
しかしphysicalとmysticは現値にまったく依存せず
クローンさえいればいつでも上げられる
つまりphysicalとmysticは赤字で回っちゃっても問題ない

気がする

つまり前出てたphysical捨ては効率的な上にいざ必要となればいつでも上げられる

のかもしれない

535. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 16:04

mysticはbattleで攻撃力上げるときに不可欠だから無視しないほうが良いはず

godpower目当ての周回でphysical無視するのはありだな

536. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 16:11

施設5番目や6番目作らないと倒せなくなってくると周回がだるくなるな

537. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 16:17

だから今build speedとMAXクローン伸ばししてるわ
今15000人だけどリバース後は22000人以上とかあたし興奮しちゃう

538. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 16:26

Godpowerはアルテミスで1周1h4個が速かったかなー
1周5個欲しいからって次行ったら建物に時間かかって効率悪かった…

539. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 16:51

1時間で回れるか?
1時間じゃmultiが真っ赤な気がするわ

540. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 17:32

むしろ赤くしないと時間短縮にならんでしょ
同じ神さえ倒せればいいんだからCloanは最低限しか作らずアチーブも取り安いのだけに限定してって感じ

541. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 18:11

イザナギループってイザナギ何分くらいで殺せるんだ?

542. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 18:21

buildingって、上昇値が上がるんじゃなくて完成した瞬間に現在値が上がってる(2倍なら2倍)よね?

543. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 18:23

同じ神を倒して同じアチーブを取って周回を繰り返す場合、何周しようとリバース倍率は一定?

544. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 18:25

同じ神を倒して同じアチーブを取って周回を繰り返す場合、何周しようとリバース倍率は一定ってことでいいのか?

545. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 18:27

>>542
現在multiが上がってる
その結果現在ステータスも上がる

>>543
一定

546. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 18:50

ゴッドパワーとか
building建物とかって
どこで手に入るの?

547. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:00

オフライン治ったな
だけどおかげで昨日のぶん丸々損した
おまけに昨夜は転生直後にやめたので
Running100万とかもらっても、ちっともうれしくねーよ!

548. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:02

ttp://www.kongregate.com/forums/2874-idling-to-rule-the-gods/topics/438731
作者がオフライン報酬がもらえたりもらえなかったりする原因を見つけて修正できたみたい
ゲームを開いてから閉じるまでの間にRebirthを挟むとオフライン時間が正しく計算できてなかったんだってさ

549. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:03

>>546
ゴッドパワーも建物の項目もより強い神様倒してればそのうち出てくる

550. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:04

トレーニングとスキルのCapボタンだけど
押すとなぜかCapの半分しか増えない
これどういうこと?

551. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月09日 19:11

cloneが足りてないんじゃね

552. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:12

>>550
そこが現時点での最高効率だから
試しに余ってるクローン突っ込んでみたらいい
上の方に表示されてるTotal/sのとこの数値は上がらないから

553. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:13

普通にCap到達までのクローンが足りてない

その場合も自動的に無駄にならないように
なるべく埋めてくれるようになってる

具体的にはCapの1/2,1/3,1/4・・・で止まる

554. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:18

キャップの1/2,1/3,1/4....1/10あたりの小数点以下繰り上げ表でも作れば無駄なく配置出来る

キャップボタンは便利なんだが効率均等配分とか出来れば良いんだけどなぁ

555. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:20

アップグレード情報
Lv5でrebirth multi 1
Lv7でrebirth multi 2

556. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:24

>>555
あれ7で2になったっけ
ならなかった気がしたから5の倍数かなとか思ったが

前回rebirth1にして今ちょうどFreya倒したんだが・・・rebirthって何の意味があるんだ
何も引き継がれてる感じがしない

557. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:26

アップグレードって次の週は消える?

558. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:32

>>523>>524
Building Upgradeの(Rebirth)表示は、アプグレの持越しじゃなくて、建物の倍率がRebirth multi側にかかるようになるって意味っぽいな
つまり、God multiとStatistic multiに上乗せ(乗算)される倍率みたいだ
建物の強化段階自体は引き継がれず、次週では初期化される

559. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:33

>>556
例えば1つ目の建物をrebirth1にすると
転生時のPhysical multiに 1+建物の個数倍される

2つ目の建物だと転生時のMystic multiに
1+6×建物の個数倍

Lv7まで上げるとさらにこれの2倍

560. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:33

画面左にいるヒョロい兄ちゃんが神を片手でなぎ倒してるの想像すると草生える
クローンが整列してランニングしてるの想像するとお茶吹き出す

このゲームなにかと想像力が鍛えられるな(白目)

561. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:43

>>559
god multiの建築版って感じか

でも金が足りなさすぎた
Freya倒す頃って数billion程度しかないよな?

562. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:44

建物ってステータスを上げてから建てたほうがいい?
建築→ステータス上げ
ステータス上げ→建築
では変わる?

563. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:44

>>559
建物の素の能力は反映されてないんじゃね?
まだ3つ目までしか見てないけど、(rebirth)2 なら建物の数×2がRebirth multiにかかるというふうに見える

564. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:50

細かいところは抜きにして
physical建物10個建ててrebirth1なら10*1の10倍がリバース後のphysical multiにかかるって感じでいいのか?


565. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 19:51

>>563
されてないかな?
Physicalに比べてMysticの方が明らかに倍率の伸びが高かったから素の能力も反映されるものだと判断していた
なにせ前周で新しい神を倒していたとは言えMysticの倍率が2500倍くらいになったから…

566. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 20:23

(rebirth)0を1にしても1倍だから実質意味があるのは2以上ってことなんかな?

567. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 20:31

金余らしてリバースするならアプグレしとけってことですかね

568. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 20:35

Physical、Mysticのアップグレードのrebirthを2にするのに合計いくらぐらい?

569. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 20:44

>>565
検証してみたらこれ酷いバグがあるわ
Upgrade (rebirth) を増やす前に立てた建物に関しては素の能力が掛かってなくて
(rebirth) を増やした後に立てた建物は素の能力が掛かってる

素の能力値に関しては>>512参照
つまり3つ目の建物(Tomb of gods)を0個のままUpgradeを5段階まで上げて、その後に建てると、建ててからUpgradeを上げた時と比べてRebirth multiにかかる効果に30倍の違いがある

570. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 20:44

>>566
今rebirth1になったけど、1でも効果あるっぽい

571. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 20:46

Mighty statueだけは素の能力が1なので、Upgradeと建てる順番に関係なく効果が一緒になる

572. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 20:48

>569、570、571
把握しました。ありがとうww

573. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 20:49

>>569
なるほどね、いくらなんでも2000倍以上は上がりすぎじゃねーの?と思ってたらそういうことだったのか

……現周回で先に全力で建物建てた俺オワタ\(^o^)/

574. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 20:52

修正される前に乗り込めー^^

575. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 20:56

>修正
仕様です。の可能性もあるけど、現状ではアプグレ>建築の順に行わないと損しますね。

576. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 20:56

どうせ建築rebirthの恩恵って次周だけだろ?

つーかPoseidon倒そうとしてる周だけど
金が厳しすぎてmysticのrebirth1とか2なんて取れそうにない
何か間違ってんだろか

577. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 21:02

みんななんでそこまで進んでるんだよ
何いってんだかさっぱりわかんねー
俺なんてリバース25回目でやっと最初の建物建てたところなのに

578. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 21:02

ポセイドンはPhysical,Mystic共にアプグレLv5で倒したよ
MysticLv5は貯める必要あるけど、Battleにクローン全力投入すれば少し楽になると思う
MysticLv7はこの時点では相当無理しないと取れなさそう

579. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 21:06

Divinityはリバース前に使い切ったほうがいいって上にあったけどなぜ?
クローンを殺してからリバースするのはわかるんだけど

580. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 21:09

>>579
Divinityを使えば使うほどStatistics multiが上昇するから
StatisticsのページのDivinity usedにカーソル合わせれば書いてあるよ

581. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 21:32

寝る前はクローン使い切って増えるように放置してる

582. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 21:35

あれ? クローンって放置で増えたっけ?
逆に放置では増えないものって何がある?

583. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 21:37

オンライン放置じゃね?

584. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 21:39

ああ、そういう意味か
じゃあ、オフラインで増えないのはクローンと生産と、あとなんかある?

585. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 22:59

>>581
どうせなら連打ツールで死ぬfightに補充させまくってたほうがいいぜ


586. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 23:22

…クローン死なせるのに連打ツール?

587. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 23:27

朝まで無駄なく殺そうと思えば
よっぽど生死バランスがよくない限り連打ツールしかないだろう

588. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 23:38

attackも上がるのも考慮に入れて。。

589. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 23:44

攻撃力上がるのはいいとしても防御が上がると死ななくなっちゃうかな

590. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 23:45

クローン殺すの忘れてリバースしちゃったときの落胆はヤバイ
ディヴィニティ残したままリバースはもっとヤバイ


591. Posted by 名無しさん 2014年10月09日 23:47

たまにはExport使えよ。

592. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 00:02

建物の時間はオフラインで減るのか?
30分放置で10分ぶん減ったけど良く分からん仕様だ

593. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 00:27

神を倒した瞬間にcreateしてる対象が変わっちゃうの直してほしいなww

594. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 00:36

生産個数の指定が欲しいな
建築しつつ生産してたら建築素材分まで生産で使って建築が材料不足で停止してやがる

595. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 01:37

sky以降の素材があるけど
次の追加要素が何かあるのか

596. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 02:38

>>592
付けてなくても進むけど大体全部何倍も掛かるようになってる
クリエイトはオフだと進まなくなってる仕様

597. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 04:45

フレイヤたおせねぇ硬すぎる・・・

598. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 07:04

これってイザナギ倒した直後にイザナギループしても、ずっと後の神倒してからイザナギループしても(クローン最大値およびゴッドパワーによる強化を除けば)一緒?
エロスまで進んでた人がイザナギループやって、またエロスまで戻ろうと思ったら最初にエロス倒した時と同じ時間かかる?

599. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 07:58

まあそうじゃなかったら転生回数ランキングが成立しないけどね

600. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 08:44

転生時に前回未満の神までしか倒してなかったら、その時点の強さに逆戻りだね。引き継がない値は全て弱くなる。自己最高記録まで戻すのに初めて撃破した時とほぼ同じ時間が掛かる。もちろん引き継ぐ値(ClonesやGodPower)は強くなって少しは早くなるけど。

601. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 09:19

ワタシ群馬人
外国語ワカラナイ
群馬語でオネガイシマス

602. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 09:22

このゲームでいちばん大変なこと
クローンを増やすのにすごい時間かかる
クローンを減らすのにすごい時間かかる
結局クローンを増やしては減らすゲームという感じがしてきた

603. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 09:32

ゴッドパワーでいろいろ短縮しすぎた結果殺す時間と増やす時間が殆ど変らなくなったな
まぁ短縮の余地がない類のものよりマシ

604. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 09:55

CAPでのトレーニング速度とかは上げられないもんなぁ
100000までさっさと行って人員を他に回したいところだが…

605. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 10:05

トレーニング、スキルについて
アチーブのところよく見ればわかるんだけど、例えばトレーニングの方なら
4番目のSwimmingを100000にしたときのrebirth multiと11番目のThrow spearsを1000にしたときのrebirth multiが同じ
能力が上がる速度は圧倒的に下のトレーニングの方が早いから100000まで上げてから次に行くより次のトレーニング出たらさっさと次行くほうが効率がいい

606. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 10:17

オフラインボーナス復活したお

607. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 10:54

>>605
次のトレーニングが出たら勿論最優先でCAPまで上げてるよ
当方今のところ人員が33000人程いるので前の方にもclone回せるから回してるけどそういう時にさっさと100000行って欲しいって意味ね
あーでも10000までで十分かなぁ…ただbuildに回そうにもdivinityの増加速度がしょぼくて素材がロクに手に入れられずで結局そこがボトルネックになってる感じ

608. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 10:56

今一番の問題は施設強化バグか
早く修正されるといいな

609. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 11:15

divinityを上げるには何を増やせばいいの?

610. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 11:24

データ消えたけどこのゲームはやり直す気にならないなw

611. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 11:59

アップグレードのrebirthが3になるのはレベルいくつ?
Lv7までは上げられたけど粘れば3まで上げられるかどうかで悩んでる
後からアップグレードしても倍率に適用されるなら粘ったり悩まなくてもすむんだけどね

612. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 12:07

>>611
Lv9でrebirth3になるよ

613. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月10日 12:13

>>609
Diviのとこに書いてあるけどFight

614. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 12:18

>>612
おぉ、5から2ずつ更新されていくのかも知れないね
9ならなんとか粘れそうだから頑張ってみるよーありがとう!

615. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 12:21

>>614
今Lv10にしたらrebirth4になったわ
Lv11では上がらなかったけど、どんどん上がる間隔は短くなりそう

616. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 12:29

おいフレイヤループがまずくなるからやめろ

617. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 13:02

しかしファイトの各ラストのアチーブ200万ってのは他のに比べて時間掛かりすぎるし、さすがに何とかして欲しいな
せめて100万だろ

618. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 13:14

Nephthysを倒した周あたりからは大体いつも初期段階で瞬殺できる雑魚たちが250万匹倒せるくらいまでのんびりやってるんだけど
時間かけすぎなのかな

619. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 13:47

俺も25万匹を目安にしてる

620. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 13:49

俺は100万倒したあたりで転生になるな
でもそれを目安にしているわけではなくて、建物建てられるだけ建てたところで周回する感じ

621. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 13:49

こまごまとリバースするしてGodpower溜めるべきか
1周に時間かけて次の神倒すべきか…
むっちゃ迷う
ちなみに今は90分エロスループ

622. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 13:52

オフラインで取れてるとき以外はトレーニングとスキルある程度取ったらリバースしてるわ

623. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 15:28

倍率が上がって楽しくなってきた

624. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 17:03

Divinity手に入らさすぎて、Weatherとかどうやっても作れねーよ!
って思ってたけどこれもしかして最後の方の建物はゴッドパワーでDivinty買って作るのか?
5ゴッドパワーで丸1日放置した分くらいのDivinityが貰えるからマジでありそうで怖い

625. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 17:06

あれゴッドパワーで買えるdivinity値って増えてってる?
前はもっと少なくてゴミだなぁって思ってたけど
自分の何かに比例して増えてってんのかな

626. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 17:13

>>625
多分初期値
1god power 200000
3god power 800000
5god power 1600000

に、2の(Fightで1匹以上倒した敵の種類)乗 したものが実際にgod powerを使って手に入る金額になってる

627. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 17:28

解読早すぎた
確かに新しい雑魚倒したら倍になったわ
買うときは目一杯倒してからがいいな

628. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 17:39

>>608
ttp://www.kongregate.com/forums/2874-idling-to-rule-the-gods/topics/438491
作者の発言から
施設強化と建てる順で(rebirth)の効果が変わるのはやっぱり意図してなかったみたいだな
バグ把握してるから次のアプデで修正するってよ、ただしそのまま直すと強すぎるから同時に効果弱体もするかもみたいな

629. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 17:40

最近physical上げずに周回してたが攻撃力不足になってきた
低コストな建築とアップグレードを考えるとphysicalでの攻撃力も馬鹿にならなくなるのかな

630. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 17:45

>>629
Tomb of godsに(rebirth)倍率を掛けられるようになるまでの繋ぎには必須だと思う

631. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 17:47

>>629
馬鹿にならないどころかPhysicalメインでBattleはカスになる
Tomb of godsのアップグレードLv5までやれるだけのDivinityが手に入るようになったらまた逆転するとは思うけど

632. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 17:50

poseidonまではなくても問題なかったんだけどlaimaがきついわ

633. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 18:06

モンスターのApeの説明文にサイヤ人って書いてあるw強いわけだ

634. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 18:13

>>629
フレイヤ撃破後からphysicalもバカに出来ない効果になってくるな
でも周回なら万年切り捨て第一候補だから大丈夫

635. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 18:22

周回でフィジカル上げないの?

636. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 18:41

連打でごり押し突破できるの対応されちったなぁ
フィジカル上げてちゃんと耐えないと攻撃してくれない

637. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 19:11

クローン作成は3400%でバーが出なくなるらしい

638. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 19:33

アップグレードってrebirth1
になるのはcountが6のときじゃない?
rebirth2になるはcountが8

639. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 19:38

ちがいます

640. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 19:40

>>638
計算式が既に作者から晒されてる
(Level * (Level / 2 + 1)) * 10 for now
(Level * (Level / 3 + 1)) / 10 (rounded down) for rebirth

641. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 20:00

スサノオ倒したところでStastic multiの値がGod multiに追いつかなくなった……
しばらくここで修行するしかないか

642. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 20:15

>>641アテナでstastic multi 足りなくて上げてるけど
そこまでどうやって上げた?

643. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 20:25

周回だとPhysical、Lv5は楽だがMystic、Lv5は時間掛かりすぎる
もっと稼ぎ良くないと作ってる暇が無い

644. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 20:33

>>642
Stastic multiはどの項目でどれだけ上がるかがStasticのページにpopup形式で書いてあるからそれを参考にするといいよ
おすすめは建築しまくることかな

今ゼウス倒してgod power105万 に対しStastic multi41万
これ追い付かせるのにどれだけかかることやら

645. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 20:44

速すぎ

646. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 20:50

rebirthの+ってどこかに表記されるのかな

647. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 21:02

fightアチーブ200万まで16時間くらいかかるとか長すぎた

648. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 21:09

石と水と苗木でスタチュー建てまってるけど終盤楽になるといいなぁ

649. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 21:13

StatisticsのShadow clone diedのところの説明ってどういう意味なんかな?

650. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 21:18

>>649
クローンが500人死ぬ度、防御とHPを計算する部分の分母(初期1000)が1ずつ減少。(最大950)
よって1000-950で分母が50まで減少するので最大で防御・HPステータスは20倍に出来る

20倍になってしまえば見る必要のなくなる場所

651. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 21:18

>>649
元々クローンのHPと防御は本体の1/1000しかないんだけど
クローンを500体殺すたびにそれが1/999,1/998,,,
と分母が1ずつ減っていく
で、950減らしたら、つまり1/50まで来たらそこで限界

652. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 21:42

なるほど
つまり勝手に強くなっていつの間にかカンストするから気にしなくていい感じか

653. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 22:49

Creationのアチーブって
取る前に素材買って使っちゃうともう取れないの?
最初の2つ取ったあと、いくら生産しても取れなくなった

654. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 22:59

自己解決した
買った素材で作った素材はカウントされないのか

655. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 23:00

>>653
素材の名前のところ見ると、you createdって出てて、総生産数です。そこが指定数に達すれば使用して減っている素材でもアチーブ取れますよ。

656. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 23:01

買った素材で作ってもカウントされるけど
されなかったら後半の素材のアチーブなんて絶対取れないw

657. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 23:11

素材を買っただけではその素材を作ったという扱いにはならないということだね

658. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 23:12

you createdはちゃんと見てなかったけど
マジで今Soilとairを何百作ってもアチーブが出なかったんだってば

659. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 23:14

658だけど途中送信してしまった
それで考えてみたら
前に買ったLightとStoneを使って作ってたから
それを消費してからあらためて作り直したらアチーブが出たんだ

660. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 23:22

勘違いだって言われてるのに再確認せずごり押しするやつね

661. Posted by 名無しさん 2014年10月10日 23:47

桁間違えてると予想

662. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 00:09

ゲーム画面がくそ重いのは俺だけか?

663. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 00:54

アップデートきてアップデートが修正されたぞー

664. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 00:54

アップグレードの修正来たのかな

665. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 01:02

必要素材が増えてMAXrebirthが5になったのかな
前↑で言われてたバグはどうなったんだろうか

666. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 01:03

とんでもなく下方修正されてるな

667. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 01:05

アップグレードの必要素材10倍って頭おかしい

668. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 01:07

まぁ修正早いし問題があればまたテコ入れしてくるだろ
以前の仕様は確かにちょっとやり過ぎ感あったわ

669. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 01:17

rebirthの数値も上がりにくくなってるな
Lv5で1、Lv8で2、Lv13で3になってる

670. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 01:18

ミス、3になるのは12だわ

671. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 01:21

赤字になりそう?

672. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 01:28

1/10くらいまでしか上げられなくなった
緑にするのはほぼ不可能

673. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 01:33

>>665
バグ(仕様になった?)は更にひどくなってる
1倍の倍率すらアプグレ前に建てたものが計算されなくなったので
唯一アプグレとの順番を気にせず建てることができたMighty statueですら、アプグレ後に建てないとRebirthへの倍率が全くかからない

必要素材増加と(now)の効果までがっつり弱体されてるし、Zeus~Amaterasuあたりまでにかかる時間は1万倍以上になってると思う

674. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 01:36

これでは人の一生の時間ではクリア不可能

675. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 01:40

1回のRebirthでほぼ終盤のGodを2体抜き余裕で行けたからな
GodPowerでDivinity買うのが強すぎた

676. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 01:42

うまい具合の修正はよ

677. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 01:48

さすがにこの成長率は苦痛すぎる

678. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 01:55

まじか修正・・・リロードせずに暫く楽しむか

679. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 02:08

昨日のフォーラムのコメントでは数日かけてバランスを計算してみるって言ってたのに
終盤に入ったプレイヤーが急激に加速してるのを見て慌てて修正したんだろうな
修正前でもだるかったポセイドンあたりが煽りを受けて完全にクソゲーになってるのがひどい

680. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 02:10

確かに、修正後のバランスだとポセイドン倒してない場合は詰んでるね

681. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 02:12

お、作ろうとしたやつの素材がそろったら自動で元々作ろうとしてたやつ作ってくれるな

682. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 02:15

課金しても緑字にするのは難しいな

683. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 02:20

バグ利用されるくらいならオフラインモード失くす!って作者だし
これもそうなるだろうなーとは思ってた
まぁどうせすぐに修正される

684. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 02:33

強すぎてさっさとクリアーしてしまうよりまだマシってもんだ

685. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 02:45

弱すぎて一生クリア出来ないのも問題だろうしゲームバランスってやっぱ繊細なんだな

686. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 02:55

>>673でバグが悪化してると書いてあるけど
今自分がやったところMighty statueに関しては問題無かった
Mighty statue0個、アプグレLv0の状態から
5個建設→アプグレLv8(rebirth2)
アプグレLv8→5個建設
を両方試した所両方ともPhysical multiは一致した

687. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 03:09

Your damageは+なのに、一向に神のHP減らないんだけど…

神の自動回復に追いつけてないからってことでいいんだろうか

688. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 03:56

>>686
指摘の点が正しいのを確認
Mighty statueはチェックせず他と同じという体で書いてしまったよ
Mystic gardenとTomb of godsではこうなる

Mystic garden0個、アプグレLv0の状態から
①アプグレLv8(rebirth2)→5個建設 でMystic multi(rebirth)に 6 * 2 * 5 = 60倍の倍率
内訳は 建物の素の能力6 * アップグレード倍率2 * 個数5 ね
②5個建設→アプグレLv8(rebirth2) の順では、Mystic multi(rebirth)はまったく変動しない
ここから5個追加で建てて10個にすると、60倍になって①と一致する
これは、先に建てた5個がRebirth multiに対して何の役にも立っていない、ゼロだということ

修正前の仕様では、先に建てた5個にも1倍の倍率は掛かって、65倍になってたはず。なので悪化してると言ったけど、Mighty statueについては前の仕様から変わってなくて、順番を気にしなくていいというのは正しい。誤情報を出してごめんなさい

689. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 03:57

次の修正来るまで放置決定

690. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 04:03

訂正、修正前の仕様で 5個建設→アプグレLv7 (rebirth2)→5個追加建設をやると掛かる倍率は65倍ではなく
素の能力無効1 * アプグレ倍率2 * 個数5 = 10倍
+ アプグレlv7後
素の能力6 * アプグレ倍率2 * 個数5 = 60倍
で70倍でした 細かいけど念のため

691. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 05:40

修正前の情報はもう必要ありません

692. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 06:02

はい

693. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 06:18

今の仕様じゃクリアどころが次の神倒す気さえ沸いてこない

694. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 06:58

ついにstatistic multiが足りなくなってしまった
でも初期建築建てたら1296増えたから何かしら倍率はかかってるようだ

695. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 07:18

建設費用どうすんだよこれw
Lv5さえもう無理じゃねーかよww
課金しろってことか?露骨だなwww

696. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 07:21

延命措置の為に下方修正じゃなくて
新しい神を追加するとか新しいミッションを追加するとかにすればいいのに

697. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 07:32

作者は俺達を卒業させるための試練を与えてくれたんだなw
無事卒業できそうだわwww

698. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 07:34

アップグレード素材10倍はまじできついわ
流石に修正くるよな?

699. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 07:41

来なかったら辞める

700. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月11日 08:15

みんなが何言ってるかわからん俺には
今回のアプデは影響ないのか

今のところは

701. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 09:00

アプデまで行ってない人にはHumanみたいないろんな素材使うCreateがしやすくなったよ
やったね!

702. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月11日 11:26

またverupきたのね

703. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 11:31

バランス関連は最初と2番目の神が弱くなっただけみたいだな

704. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 11:34

75分でゼウスまで倒してゴッドパワー8個ループが5時間かかるようになってしまった

705. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 12:24

いつからお金使えるようになる?

706. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 12:34

アプグレの美味い瞬間を体験出来なかったが故にまだ続けられそうです

707. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 12:43

必要素材増えたっても増えたのは3番目までの建物だけだからな

708. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月11日 12:45

なんか軽くなった?
今日はファンが静かだわ

709. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 12:53

FPSが30になった
右上で5まで下げれる

710. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 13:09

60なら倍速ってこと?
倍速導入?

711. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 13:11

表示速度ね
数字の上昇がきめ細やかに表現される
マシンパワーが足りないならむしろ遅くなる

712. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 13:16

そういう意味かありがと;;

713. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 13:50

>>710
ホンワカしたww

714. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 13:53

>>704
クローンマックスは使うようだけど
周回早くするのどうやってる?

715. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 14:05

>>714
開幕クローンマックス使う
トレーニング、スキル、バトルにクローン割り振りながらMighty statueの建設とアップグレード
ゼウス倒せるところまで攻撃力が上がったら、少しお金貯めてMystic gardenのアプグレ4にしてからMystic gradenいくつか建設
ゼウス倒して、あとは次の周回に向けて赤から緑になるまでMighty statueとMystic garden建設
これが終わったら周回
既にクローン99999だからクローン殺す時間が要らないのが大きい

716. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 14:17

Buildで建てる前にアップグレードした方が効率が良くなるのってもう治った?
式が多すぎてよくわからない

717. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 14:18

クローン99999だと効率よさそう

718. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 14:29

>>715
すごいな
トレーニング、スキルはどんなふうに割り振ってるの?
一番下のみCAP?

719. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 14:33

MAX後だから新しく出るたびにCAPだろ

720. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 14:36

>>715
ゴッドパワーはお金に換える?

721. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 14:43

>>719
たしかに
それもそうだな

722. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 14:48

creating speedっていらなくなるのか

723. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 14:50

>>718
一番下は常にCAPを維持

理由は、28個トレーニング、スキルの種類があって
上から24個までを全部10万アチーブまで取るのと、28個全てを1万アチーブまで取るのを比較するとほとんど差がない。
だから最後のやつの1万アチーブを取ることだけを考える

>>720
いろいろ計算した結果、1だけゴッドパワーを金に変えたほうが良さそうということになった
今それでニュクスまで倒してループするパターンをやってる

724. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 14:52

クローンMAXにしたらいらないよね
ということはゴッドパワーは建築スピードで、
周回には開幕クローンMAXとお金変換って感じかな

725. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 14:54

>>715
create multiも緑にしてる?

726. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 14:55

>>723
わかりやすく有難う
アチーブもオール1万狙いでいいのか~
かなり効率いいね!まだそこまで進んでいないけど参考にします!

727. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 15:00

>>725
Creating multiは勝手に緑になる
何でかって言うと、ここまで来るとgod multiに対してstastic multiが追いついてないので、前周と同じアチーブを回収してればstastic multiの上昇分だけ倍率が伸びて緑になる

728. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 15:36

>715
>Mystic gardenのアプグレ4にしてから

リバース4にしてから、っていう意味?

729. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 15:40

>>727
なるほどー。周回で赤or同値になるストレスを感じないのは良いね
自分はGodがStatisticを超えてない状態だからそこまで頑張ってから周回プレイしてみることにするよ
statisticが上がらないのに周回してると伸びてるのが感じられなくてモチベーション落ちるなってか実際落ちてたんだ

一周の周回時間を伸ばしてGodがStatisticを超すまでは新しい神目指してみるのはいいね

730. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 15:54

God PowerでDivinityを購入したいんだけど、
プレイ途中で交換レートが上がってくるけど上がるタイミングがよく分からない
どのタイミングでdivinityにしてしまうのが一番効率がいいんだろう先駆者の方どうか教えてください

731. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 16:00

Enemyの新種を初めて倒したとき変化。

732. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 16:04

>>730
>>626

>>728
アップグレードを4っぽい
俺も何で4なんだろって思ったけど、mysticは4でrebirthが1になるようだ

733. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 16:04

>>730
Mighty statueのアプグレを4から8にするのに315bil
8から12にするのに915bil

Mystic gardenだと0から4で232bil
4から8で1537bil
8から12は4466bil

と、計算して今の自分に必要な額が貰えるところで交換すればいい
わかると思うけどアップグレードでrebirth multiが上がるのは4の倍数の時ね、Lv20でmaxの5になる

734. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 16:08

>>732>>733
分かりやすい誘導・解説有難うございます
とりあえず倒せるところまで倒して購入してみます

735. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 16:09

>732、733

あ、アプグレ全部4の倍数でリバース+1に変わったのね・・・

ありがとう。

736. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 16:11

最終的にはDivinity購入とクローンマックスが一番楽だった 
ビルドスピアップも最初ちょっと上げただけだったなー
最後までアプグレ建築リバースで終わった

737. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 16:17

なるほど、わからん
誰か序盤、中盤、終盤の効率的な進め方をまとめてほしい

738. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 16:24

放置ゲーって効率を試算するのが楽しいんだろうに。

739. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 16:26

序盤はクローン
中盤は建物
らしい

740. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 18:04

放置ゲーというよりは作業ゲーみたいだね
放置してるだけじゃちっとも進まない
もちろんそれでもいつかは強くなるのが
この手のゲームの良さなんだが

741. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 18:18

1.建築が出来るようになるまで(Diana撃破まで)
最初に持ってるゴッドパワーはCreating speed35%に突っ込む
トレーニングとスキルをバランス良く取る
基本的に最新のものを全力でやればいい
Creationはクローンだけ生産していればいい(最初はクローンしか無いけど)
Physical,Mysticが20000を超えたらスライムが倒せるようになるのでファイトにもクローンを入れる
神を1人以上倒すとRebirthが出来るようになるので、歯がたたない敵にクローンを投入し、全て殺してからRebirthする
(クローンを殺すと色々いいことがある)
この後は新しい神を倒せたらそこでRebirth、倒すのが無理そうなら、とれそうなアチーブを回収してからRebirthする

2.素材が買えるようになるまで
このあたりではPhysicalのステータスはほぼ意味が無いのでクローンはスキルとファイトに重点的に投入すること。
建築出来るようになっても、この時点で現実的に作成可能なのはMighty statue1つ(無理すれば2つ作れるがほぼ意味がない)とMystic garden1つなので、Mystic gardenを作ってMystic7倍にすれば新しい神が倒せそうならば建設して神を倒す、そうでなければアチーブ回収してRebirthする。

だいたいこんなものかな?
素材買えるようになる頃にはシステムにも熟知してくるだろうし自分で色々やってみてね

742. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 19:04

リバースのタイミングが掴めねぇ

743. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 19:19

神倒した、手近なアチーブ取得・multi緑、クローン増加数に満足→殺してリバース

俺はこんな感じだなぁ

744. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 19:20

後になれば建築量産と金消費もか

745. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 20:03

アップデート後のバランスも、慣れれば悪くはないと思えてきた。

746. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 20:23

アップグレードでrebirthに補正かけた分って効果永続なの?
それとも次の一回のみ?

747. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 20:32

次の一回だけだよ

748. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 21:12

>>741
ありがとう、参考になったよ
実をいうとずいぶん遠回りしちゃったようで
周回回数だけはハイスコアに乗るレベルなんだけど

749. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 21:49

ゴッドとエネミーの数が同じままだとアマテラスあたりからとんでもないことになる気がするんだが

750. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 21:56

Sky以降の素材の使い道も実装してないし、まだクリアして欲しくないんでしょ
1番目と2番目のモニュメント作ってるだけでクリアできちゃう勢いだったし、もうちょっと続き作るからプレイして欲しいっていうメッセージだと受け取るのが前向きだと思う

751. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 22:22

建物作れるようになって結構楽しくなってきた
これ以上の新要素も作れそうだし、作者さんがいいアイデアを思いつくかでいくらでも面白くできそうだから期待

752. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 22:34

今でも強化先にした方が建物の効果高くなってないか?

753. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 22:38

>>752
なってるっぽい
今しがた建ててみたけど後から建てた分だけリバース倍率には掛かってる
でも作者が計算式公表してたし、仕様かな

754. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 22:41

今の後半の素材はアチーブ梅用になっちゃってるしなー
どんどん色々追加して盛り上げて欲しいところ

755. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 22:46

今更始めたんだがよーわからん
クローンの生産速度はどうやってあげるんだ?

756. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 22:47

>>753
まじかよチャットか?
建てた数にかかる式は見つからなかった

757. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 23:06

アマテラスまではどうにか倒せそうだけどそれ以降の無理ゲー臭半端ない

758. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 23:10

>>755
Creation Powerが8倍になるたびに、作るのにかかる時間が-2%減少、-90%(速度1000%)でキャップ
つまり序盤はほぼ上がらない
God Power(Godを倒すともらえるポイント)を消費して上の基本速度にボーナス倍率

759. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 23:14

divinityってどれかステータス上げたら入手量に補正かかる?
金貯まるの遅くてきついわ

760. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 23:18

建物強化先にやらないと次回ボーナスが違いすぎだな

761. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 23:24

>>758
おお、ありがとうございます
とりあえず最初の神倒すまで頑張ろう俺

762. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 23:25

>>759
新しい敵を1体でも倒すたびにゴッドパワーで購入できるdivinityは2倍って上にあるな
初回でもゴッドパワーは入手できるはずだから頃合いを見てスピード買うときに余った分で買ってみると良いよ。かなり世界が変わる

763. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 23:33

そういや>>637が3400%でクローン作成のバーが出なくなると言ってたけど
基本速度限界の1000%からゴッドパワー35%を2回買って1700%にすると、クローン作成がちょうど1/2になって、CAPボタンの1/2みたいにコスパが丁度よくなる状態かもしれない
自分は2050%にしちゃったけど、1700%とクローン作成速度が変わってないからそう思う

764. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 23:35

いや、クローン作らないといけないRebirth直後はCreation Powerが溜まってないから関係ないか…
忘れてくれ

765. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 23:35

これ最後は貰えるゴッドパワー全部金に変えるのが最高効率だなあ
最後のエネミーまで倒してゴッドパワー5つ使うとWeather9個買えるだけのお金が貰えるから、この状態でゴッドパワー10個使うと最後の建物のアプグレLv4に出来る(はず)。
でも最後の建物は建設時間2500分だからbuilding speed 1000%にしても10個建てるのに2時間かかるから、ひたすら周回を繰り返して十分にbuilding speedを上げる必要がありそう

しかし、ここまでやってもバアル倒せそうに無いのが辛い

766. Posted by 名無しさん 2014年10月11日 23:48

金とクローン上限でゴッドパワーが吸われるな

767. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 00:42

細かいことだが
何でattack powaerをStatisticに表示させたんだろな
普通にDivinityの下あたりに表示させりゃいいのに

768. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 02:03

転生後の能力倍率の決まり方がわからん
・God muliti
・Statistics multi
・取ったアチーブ
新しい神倒した直後の転生と比べて、その後次の神倒せないままもう一度転生するときの倍率が二倍くらいになってる 上記3要素は大して変わらんのに

769. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 02:27

転生時に、次の週のAchivements効果にGod muliti*Statistics multiの倍率が乗るのよ、転生倍率とは別にね
その強化されたAchivementsに対して、God倒すたびその週のGod muliti*Statistics multiが乗るでしょ
2週前と1週前からそれぞれ倍率をもらってるってわけ

770. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 02:47

ボウリングのストライクみたいなもんだな。

771. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 08:02

Statsのイラストに白いモフモフが生えてきた。

772. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 08:04

トレーニングやスキルでアチーブとっても現在倍率に全然プラスされなくなってくるのはそういうことか、理解理解

773. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 08:37

左の人間がスターマンの中の人に見えてきたわ

774. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 09:01

なんちゅうか、システムが直感で理解できなさすぎる

775. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 09:16

>>769
理解できた 感謝
Achievemntの数字自体がMultiで強化されてたんだな

776. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月12日 11:03

statistic multiっ奇数になる?
statistics の項目みて
「1000creationで1あがるのね」とか思ってたけどいつみても 2^2の数値

777. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 12:35

god multiの上限に引っかかってない?

778. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月12日 12:45

ああ!それで同じ数字なのか
すっきりしました
上位の神様倒さないといけないんだね
ありがとう!

779. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 13:11

MysticLv4が周回だと長すぎるな・・・

780. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 13:35

リバースして前より弱くなる事ある?

781. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 16:35

>>780
>>598-600

782. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 16:59

スサノオ撃破でついにGod multiが勝つようになってしまったな
いい感じにstatistic上げられないものかな

783. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 17:21

1時間プレイで1
4時間オフラインで1
リバース1回で2
トレーニング、スキル10万で1
雑魚100万退治で1
素材1000生産で1
アチーブ8個で1
神1匹退治で1
建築1個で1
アップグレード1回で1
Divinity usedはよくわからん(試しに16trillion使ってみたがstatistic multi0.001millionすら増えず)

statistic multiってこんなところか?
とりあえずクローン数に余裕が出来たら初期トレーニングとスキルにぶち込んだままにしとくのがお手軽簡単便利で安心


784. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 18:05

>>783
建築が違う
(建築以外の数値全部)×建築の数値 がstatistic multiになる
Divinity usedは効果なさそうに見えるよね、何の意味があるんだろ

785. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 18:30

オフラインの時はstone買って建築しとくのがいいな
建築数上がってきたら初期トレーニングとスキルを増やして行くのがよさそう

786. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 18:32

ttp://www.kongregate.com/forums/2874-idling-to-rule-the-gods/topics/439168-upgrade-rebirth-not-updating-rebirth-multiplier?page=1#posts-8527627
Mighty statue以外が強化後に建てないとRebirth効果が弱くなるバグ
アップデート履歴に載ってないけど、今日の0時頃にこっそり更新されて修正されてる
>>752が話に出した数時間後だな
ついに建てる順番を気にしなくてよくなったけど、バランスにめっちゃ影響する修正なんだからちゃんとパッチノートに書けよって思った

787. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 18:34

>>784
なるほど
何か倍率がかかってるのは分かったがそういうことか

788. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 18:35

もうstatistic multiは上げる意味ない

789. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 18:40

建物弱体化前の状態でずっとプレイしてるから何とも言えない

790. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 19:32

>>789それだと建物リバースどれだけ増える?

791. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 19:55

>>790
Upgrade12でRebirth7か8
Upgrade27でRebirth27
Upgrade34でRebirth40

周回の関係で自分でやってる最大がここまでなのであまり書けなくて申し訳ない

792. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 20:02

今でさえ普通に強いのにそんな異常値のままやってて面白いのか

793. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 20:32

creating speedをもしバーが見えなくなる程までgod powerで強化したらbaalを倒すまでの長い目で見た時最終的には効率が良くなったりするんかな?
rebirth直後にcloneをマックスにする為に使うgod powerを他に回せるようになると思うんだけど…

794. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 20:34

>>790>>791
>>640

795. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 20:35

>>793
最速でもカンスト50分かかるらしい

796. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 20:50

50分なら放置するのにちょうど良くね?

797. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 20:56

目先の効率のことを考えて金に変えたりbuild speed強化に使ったりしている人が多いと思うけど意外とcreating speed強化もアリなのか?

798. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 20:56

>>792
時間をさほど掛けずにサクサク進めるから面白いよ。
しかも前のバージョンでやってる人が相当少ないってわかってるから余計面白い

799. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 21:03

現状Freyaを倒した位だけど試しにcreating speedも強化していこうかな
始めるなら恐らく早いに越したことはないだろうし

800. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 21:14

0%から3400%までの強化にGodPower70ポイン = インスタントクローンMAX23回分
ランキング上位でもRebirth40回とかだしどうなんだろう
baal直前まで来て何度も転生しても伸びが良くなると思えないんだよね

801. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 21:43

今の仕様だとbaal倒すのに1ヶ月くらいかかりそう

802. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 21:51

前の仕様だと1日でクリアできたからねー
今でも爆上げはそのままだから2神ずつ倒してジュピターまできたけどBaalだけは格段に強いのかな?

803. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 21:52

素材を全部作る必要があるなら別だけど
基本買って建築する現状creating speedはいらない子
序盤はあるとめっちゃ楽だから1回か2回はとってもいいかも

804. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 22:12

quadllionやらquintillionやらに笑ってた時期が懐かしいわ
もうdecillionなんて単語は一生使わないw

805. Posted by 名無しさん 2014年10月12日 22:17

createも4つ目のアップグレードを上げだしたら攻撃力が馬鹿にならなくなるんじゃね
そうなるとcreateアチーブが必要になるしcreate speedも高いほうが良さそうだが

806. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 01:09

何上げても損はしないし適当にやってるわー
どうせ暇つぶしや
全然面白いゲームないもん

807. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 02:09

寝るとき用に、全トレーニングを均等に10万になるように配置できる機能がほしい。わかりにくいかww

808. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 03:32

細かくON/OFFできるお知らせ警報音とログ表示が欲しいなあ。

809. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 03:35

Stop atで限界値になったら自動で取りやめてくれるのはいいんだけど回収したクローンを他の場所に移す機能があればなぁ

810. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 04:44

一回でも作ったことあれば所持数0でもBUYさせてほしい
そもそも一度作ってないと作れない縛りに意味がなく不便なだけ

811. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 06:22

買うために一個残しとかないといけないの面倒だよなぁ

812. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 08:28

建物をいつも上から順に建てていかなきゃならないのもめんどくさい
一度建てたらいつでも建てられるといいのに

813. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 09:40

3日やって飽きた

814. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 09:59

なんか転生前にdivinity使い切っとけって書いてあったりするけどどの辺りから意味出てくる?

815. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 10:54

divinity generatorとか言うのが出てきたぞ

816. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月13日 10:58

変更履歴にDivinity Genってあったからそんな機能が追加かと思ったら違うのかな
どこにもないお

>>814
statitic multiをあげるってことだけど
上でスサノヲを倒したあたりでstatitic multiが god multiに追いつかなくなったカキコがあったね
俺はフレイヤ後だけどまだ同じ

817. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 11:17

素材を元の値段で売れるようになる機能らしいが、何の役に立つのかがさっぱりわからん

818. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 11:20

1度作ったものは所持数0でも購入出来るようになったな

819. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 11:35

山2000購入→山2000DvGenで変換→山4000買えるdivが手に入る→山4000購入で倍々になってくんだけど・・

820. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 11:56

これ同じ値段じゃなくてDivinity each convertの数字倍の値段で売れるのか

821. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 12:07

どこにもそんなもの無いな
早速修正されたかな?

822. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 12:10

>>821
最後の建物建てたら追加されるみたいなことが書いてあった気がする

823. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 12:26

>>822
ありがとう書いてあったね
Temple of godまだ建ててなかったわ


824. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 12:39

divinity generator強すぎるな

825. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 12:42

divinity generatorのアップグレードしたらゴッドパワー使って貰える金額も増えるな

826. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 12:49

divinity generatorのおかげでアプグレ修正前並にサクサク進むようになったな

827. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 12:55

divinity generator
これは修正来るぞw
以後更新しない方がいいかもwww

828. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 13:02

ブラウザ落ちて戻ったらConverting Speedが3分の1になった(気がする)

829. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 13:09

Capacityも3分の1になったし、なによりアプグレ時間が超伸びたわ

830. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 13:21

アップグレードにかかる時間が6倍~20倍ほど増えたな

831. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 13:22

なんか時間かかると思ったら修正来てたのか
アップグレード一つ上げるのに10日/1000クローンとかなんだが

832. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 13:29

どうやら長く遊んでもらいたいらしいな

833. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 13:33

やべー
これはもう更新ボタンおせねーわw

834. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 13:36

divinity増えるとして修正前に恒久的に残せるステータスってdivinity usedのほかになんかあるかな?

835. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 13:54

divinity generator時間かかりすぎる
周回前提の強化じゃない

836. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 13:58

作者のコメントに、現実的な時間でUniverseを作成するための機能ってあったから、これのアップグレードを活用するのはbaal倒した後を想定しているのかな

837. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 14:10

Fightの敵を一番↓まで倒しててDivinity購入がこれ以上増えなくなってから意味がでてくるのかなー
先の長い話だ

838. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 15:04

リアルの2秒に対してbuildの残り時間が1秒しか減らないのはスペックの問題だろうか
右上からfpsを5まで下げても変わらなかった

839. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 15:10

>>838
俺も同じことなってるわ

840. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 15:11

言われてみたらそうだわ
残りタイム1秒がリアルタイムの2秒だわ

841. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 15:12

いつの間にやら作成時間が2倍化かよwww

842. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 15:13

ほんとだbuildの残り時間だけ減り方遅いな

843. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 15:14

建築時間が2倍になったわけじゃなさそう
残りタイムの計算がミスってるだけっぽい

844. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 15:35

うっは 更新押しちゃったわやる気なくしたからクリア

845. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 15:37

generatorが表示されてる数より1多く変換して
所持してるのと同数を変換すると所持数が-1になる
所持がマイナスになってる物は変換予定額もマイナスになっていて、そのまま変換するとgenerator内のcapaがマイナスになって使えないってバグって他の人もなる?

846. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 15:42

今更だけどこのゲーム単位がTrigintillion超えると∞になるのね

847. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 15:48

まじ更新押したら終わるな

848. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 15:50

capがついた後くらいから更新してないけど遊べてるからこのままでいっかな

849. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 15:55

それだけつけっぱなしでまだクリアできてないことが不思議なんだけど

850. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 15:55

generatorは突っ込んだ素材の倍額が時間をかけて返ってくるっていう単純な感じでいいのか?
タイムイズマネーの錬金術なのか

851. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月13日 16:10

建築時間まじかYO
どうりで遅いと思った

852. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 16:52

素材売る数指定できるようになった

853. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 16:57

あれ元からあったっけわからん

何にせよ素材を-1個まで売ってしまうのどうにかならんものか

854. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 18:29

もう直ってるぞー
あと建築時間も


855. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 18:30

Amaterasu倒した。敵増えないしgeneratorは時間掛かるからラスト3神は根気

856. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 18:41

建築とアプグレの順番ってもう気にしなくていいんだっけ?

857. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 18:54

いいっぽい

858. Posted by 名無しさん 2014年10月13日 19:55

適当に買いまくって余ったら倍で売れるとか便利過ぎて困る

859. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 00:17

クローンがカンストしたのはいいんだけど圧倒的に数が足りてない・・・
divinityの欄でクローンをを目一杯使って最初ですら2時間弱はきっつい

860. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 00:27

確かに
Monumentが後回しになるせいで1週にかかる時間すげー伸びたな

861. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 00:44

このゲームあんまり目が離せないな・・・

862. Posted by 名無し 2014年10月14日 03:24

Amaterasu倒したら急に難易度変わってワロタw

863. Posted by 名無し 2014年10月14日 03:48

だるい。飽きた。終了。

864. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 04:13

Tomb of godsのアプグレLv4以上に出来るようになって、もうPhysical要らねえwwww
とPhysicalを捨てた結果HP足りなすぎて神はおろか最後の方のエネミーにすら瞬殺されるありさま
Physicalを捨ててはいけないんや、、、

865. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 04:27

防御上げてもダメなのか?
俺もphysical捨てたところだったんだが

でもまぁ建築最後3つのアップグレードも出来るようになったら
またphysicalでの攻撃力も馬鹿にならなくなるのかな

866. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 04:56

防御力があっても一撃耐えうるHPがないと負ける設定にされなかったっけ?

867. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 05:46

とりあえずphysicalほぼ皆無でも雑魚下から4番目とOdinまでは余裕中

868. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 07:03

何も0にしなくたって1000人くらい割り振っておけばいいのに

869. Posted by 名無し 2014年10月14日 11:37

このゲームはOFFの時
Fightはカウント上がらないんですか?

870. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 11:39

アップデート来たな
Divinity generatorの性能更に低下
アップグレードの必要時間半減

871. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 12:07

必要時間半減ねぇ^^;

872. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 12:46

周回してstatitic multi上げるのと
Divinity generator作って施設Lv上げるのとではどちらが効率いいのかね

873. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 12:50

generator作らずに周回できるならそれでいいんじゃね?

874. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 14:40

>>869
上がるぞ

generatorのアップグレードと換金はオフ時動いてないようだ

875. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 14:52

generator作ってアプグレLv4以上にするほうがはやそう
周回して建物作り直した方がstatitic multiも稼げると思う

876. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 15:37

アップデートきてからgenerator作るの時間かかりすぎて遅くなりそう

877. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 15:39

Divinity generator作れるようになったけど
いったい何ができるのか、上読んでもよくわからない
どなたかこれとUpgradeの関係をかんたんに教えてくれませんか?

ほとんどオフライン放置だけでここまできたので
クローン増やす以外のことがよくわからない

878. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 15:58

>>877
createで作った物を入れると、その物質の必要資金が倍額で返ってくる
初期は2倍だから1000円のstoneを1個入れると2000円で返ってくる

879. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 16:25

generator作るだけじゃ使えなくなってるな
まだBuilding speed+70%しかないからキャパ広げるのに9万人突っ込んでも1時間半かかる

880. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 16:26

Divinity generatorのUpgradeボタンが表示されず、アップグレードができなくなった

Upgrade Level Clones
の表示だけで Addボタンは使える

転生前はできてたんだけど何か条件ってある?

>>870の情報があるから更新するのは怖い

881. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 16:28

>>880
更新しないと出てこないぞ

882. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 16:33

すまん>>879だけど起動の条件が変わってただけだった
Susano oを倒したら0/0だったキャパが10trillionまで広がって、
Convertも1.000billionになった

883. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 16:33

generatorのアップグレード項目表示直そうしたけど、
アップデートのgenerator性能低下とはいってもいくらか下がったくらいだろ、アップグレード必要時間半減のほうが大きい、とか思って
generatorのアップグレードを諦めて更新したら
geberatorの変換速度1/5になってて使い物にならなくなった

884. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 16:39

Odin倒した状態で起動させたら
Converts/s 6.0b Divinity/s 12.0bになってた

アップグレードのSpeedを上げたら
Converts/s 12.0b Divinity/s 24.0bになり
そこからGain上げたら
Converts/s 12.0b Divinity/s 36.0bになった

乗算ならspeedから上げたほうがお得かな?

885. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 16:47

GodPowerで買うよりかは効率悪く
GodPowerで買わないよりかは効率良くって感じやね
アテナ以降の神を倒せばパワーアップして
そのパワーアップは転生後も残るみたい

886. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 17:48

Divinityの役割がよくわからん

887. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 17:59

アップグレードのスピードはbuilding speedを上げたら上がるのかな?

888. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 18:00

>>881
ありがとう!


889. Posted by   2014年10月14日 18:13

これ最初の目標はMAXクローンを99999にすることだな


890. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 18:34

ジェネレーターってやっぱりリバースしたら消えるのか?

891. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 19:55

そこでExportリバースImportですよ

クローン上限引き上げない限りbuild speed上げまくらないときついな

892. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 21:57

build speedどれくらいまで上げたら快適になるんだ
315%程度じゃgenerator作るだけでも時間かかりすぎてめんどい

893. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 22:01

とりあえず建物一式建てられたから生産=死亡数になるところでバトルさせたけど
最大数が1時間に2000程度しか増えなくていつになったら99999になるか考えただけで気が遠くなった

894. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 22:13

進めていけば生産速度が早くなっていくから後半は結構あっという間に増えるぞ
最初の生産から最後の死亡だけで1.1倍にはなるし

895. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 22:14

俺がクローン99999になったのはLUNA倒したころだったかな
リバース直前に全滅させるくらいでいいと思けどねー
後になればなるほど爆速で増やせるし

896. Posted by   2014年10月14日 23:02

クローンだけは他の生産品とは別枠にして
常時作成でも良かった気がする

897. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 23:19

同時生産ライン数が増やせるようになったりしたらもっと良かったかもなぁ
オフの間に色んな素材を同時に生産出来るならdivinityのやりくりのタシに出来るのに

898. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 00:31

RebirthしてDivinity generator出したらDivinity gainとconvert speedに50000ずつ振って2時間放置
これで両方レベル2になるからそこから快適にプレイするようにしてる

899. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 08:13

まだポセイドンまでしか行ってないけど
Divinity足りないなんて感じたことないけどなあ
Fightに1ずつ振っておけば勝手にたまる感じ
アップグレードとか始めると足りないのか

900. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 10:30

Fightではアップグレードしていと全然足りなくなりますね
ジェネレーターを建てると1秒で数ビリオンほど稼げるので相当楽に上がりますよ

901. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 13:05

Statistic multiがMAXになるまで次の神いかないで周回した方がよさげやね

902. Posted by   2014年10月15日 13:54

最初のゴッドパワー10個はクリスピ35%に使って
izanagiまで倒してまた10個手に入ったんだけど
クリスピまた取るかbuildingに使うか悩む

903. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 14:16

>>901
いま、God 268m / Statistic 31m
最終的に追いつかないように設定されてるから
どうせいつかそうなるなら先に進んだほうが早いと思うな

904. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 14:23

generatorが快適に使えるようになるまではbuilding speedに振って
それ以降はcreating speedの方も上げていくのが良さそうかな

905. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 14:27

Divinity generator作ってみたけど何この錬金術
これでDivinity増やしたらUpgradeに注ぎ込めばいいの?
Divinity generator自体は次に持ち越せるものないよね?

906. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 16:19

アマテラスらへんになると防御が全然追いつかなくならね?
スキルアチーブをひと通り取ったらクローン振り分けなくなるせいなのかな
攻撃力でゴリ押しだわ

907. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 18:08

creatingでのcreate speedってある程度でカンストしてんのかな
50treくらいから10quiまでいっても%増えんわ

908. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 18:19

create speed105%の時2050から一向に増えなかった
140%にしてみたら2400、175%にしたら2750%になったわけだが
もしかしたらゴッドパワー使わなかったら1000%でカンストなのかな

909. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 18:35

ゴッドパワー実装前に最高1000%って書き込みあった気がする

910. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 19:50

だから70ポイント必要なのか

911. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 20:08

でも3400%でクローン生産が最大効率だとしても
その頃にはクローン生産ってほとんどしないよな
素材を作るなら3400%が上限ってわけじゃないだろうし

912. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 21:41

ついにコアトリクエを倒した
ソーラーシステムの必要素材おかしいだろコレ……
buliding speed 100000%くらい欲しくなるレベル

913. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 21:56

P.BaalまできたけどDivinity以降追加無し
こいつ倒してもv2とかになるだけっぽいからここまでだな

914. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 22:24

もうそんなところまで行っている人がいるのか…
旧ver組?

それはそれとしてdivinity generator以降の追加がないとなると使い道がない素材の価値は…?

915. Posted by 名無しさん 2014年10月15日 23:57

statistic multiを伸ばすためにひたすら放置
全然すすまないよーまあ楽でいいんだけど

916. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 03:02

Godを倒して新要素解放と見た時はワクワクしたが、購入と建築だけとは…つらい
作者が学生っぽいししょうがないよね

917. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 05:00

今更だけどこれ新しくゲーム始めた人は開幕無意味に何度も転生しておけばstatistic multiを結構稼いでおけたりするのか?
もしそうならbaal倒すまでずっとgod multiと同じ値を取り続けることも出来るのかな

918. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 05:34

転生はその週でHyperionを倒さないとできない、転生数ランキング見たらわかるでしょ
稼ぎのたぐいをやって、やらなかった時よりbaalを倒すまでの合計時間が短くなるというパターンはあんまりないんじゃないかな…

919. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 06:01

>>918
そういえばそんな仕様だったか…忘れてたよ
確かにランキングを見れば転生回数はトップでも余り多くないね
つまり回数増やす目的で転生しても見返りは少ないと皆考えてるわけか

920. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 07:35

出来てたことを出来なくするのは最悪の手段の一つなんだよなぁ
ベータ公開のゲームのほとんとすべてに共通して言えるけど

921. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 11:29

次のアップデートはどうやらcreateとgodの項目を分けることっぽいな
数日かかるようだけど

922. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 12:05

プロフ欄に年齢書いてるし学生ってことは無いんじゃないか
まあ海外だと籍だけ置いて社会に出て、何年も経ってから卒業するケース多いからわからんけど

923. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 14:59

間違えて前バージョンでやってたのリロードして1/100ぐらいに弱くなったわ
ショックでかいからアプデまでリバースしないでのんびりやる

924. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 15:26

これDivinityの項目もbuildspeedで短縮できるの?

925. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 15:34

出来るよ

generator、建築、アップグレード、スキルにトレーニングとクローン99999のままじゃ全然足りないな


926. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 17:47

>>925
そうなのか、ありがとう
buyが使えないときはcreationspeedめっちゃ強くねって思ってたけど、進むにつれてbuildspeedのが必要になってくるよね

927. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 18:13

時間かけてgeneratorアップグレード2ずつにしても
数百tri必要なアップグレードまで遠すぎるな

1周に時間かけるより周回してゴッドパワーやstatistic multi上げたほうがやっぱいいのかな

928. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 18:59

そもそもStatisticMultiが足りなければアップグレードの効果も薄いしね

929. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 21:18

baal倒して早く卒業したいね
やっと後5体だ

930. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 23:19

やっぱりひたすら建物建てるのがいいね
いつの間にかStatisticMultiが追いついてきた

931. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 23:31

Tyrant Overlord Baalを倒すと各パラメーターを1000倍強化したP.Baalが出てくる
そいつを倒すと更に1000倍強化したP.Baal v2が出てくる
そいつを倒すと更に1000倍強化したP.Baal v3が出てくる
ここまでやったけど追加は何もない

932. Posted by 名無しさん 2014年10月16日 23:40

cloneが99999で頭打ちでなければそこまで転生繰り返さなくてもいいかもしれないけど
頭打ちのせいでいずれbuildにかかる時間が凄く長くなってくるから周回でgod powerを稼いでbuilding speedをだいぶ上げておくのも良いんじゃないかな

933. Posted by 名無しさん 2014年10月17日 00:03

>>931
ひゃあ、無限ループするのか・・・

934. Posted by 名無しさん 2014年10月17日 04:07

前に話が出てたけど
create speed3000%くらいと3400%って全然違うな
3400%超えるとクローンと光と石の生産バーが消えて倍化してるわ

まぁだからってそれらを作ることなんてほぼないんだが

935. Posted by 名無しさん 2014年10月17日 07:12

P.baalってなんの略?
プリニーバール?

936. Posted by 名無しさん 2014年10月17日 07:43

周回は早めにやっといた方が楽だな。後になると操作が多くなって面倒だ。到達できる神を一旦戻すのもアリだわ。

937. Posted by 名無しさん 2014年10月17日 10:27

>>936
1回目のBaal倒すまではやったけど、罠アドバイスにしか聞こえないな
Statistic multiもGod Powerも進行を止めて稼ぐほどの価値はない

938. Posted by 名無しさん 2014年10月17日 10:59

作業ゲーとしてか放置ゲーとしてか、どちらで遊ぶかで変わるね。

939. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月17日 11:12

効率転生でgod power稼いでたけど上のほうの米みて
「あ、そうだbaal倒せばおしまいじゃん」
って思って放置ゲーに戻したところだわ

940. Posted by 名無しさん 2014年10月17日 11:42

アテナまで来たけど、なんか飽きてきたから
赤字転生繰り返してどうなるか見てみようかな

941. Posted by 名無しさん 2014年10月17日 12:51

どうなるもクソも弱くなるだけだと思うが

942. Posted by 名無しさん 2014年10月17日 13:19

弱くなればまたフレッシュな気持ちで始められるんじゃない
このゲーム強くなればなるほど作業が増えるだけだから

943. Posted by 名無しさん 2014年10月17日 13:32

Pバアル5倒したら桁溢れしたのかどちらのマルチもゼロになった
エンディングだね

944. Posted by 名無しさん 2014年10月17日 15:20

オジンやっと倒せた、さきはながい

945. Posted by 名無しさん 2014年10月17日 19:18

タイマーや換金もオフラインで進めばいいのに

946. Posted by 名無しさん 2014年10月17日 20:52

本体(左の兄ちゃん)がやることはオンラインが必要。Clones達がやることはオフラインでも進行、という考えらしい。いや要らねーからそんな設定w

947. Posted by 名無しさん 2014年10月17日 23:59

クロノスまで倒したけどここからステータス1000倍にしなきゃバアル倒せんのか

948. Posted by 名無しさん 2014年10月18日 14:17

クローンの数10倍ぐらい欲しいな

949. Posted by 名無しさん 2014年10月18日 14:45

まだizanagi討伐までしか行ってないんだけどcreateが途中で止まって困ってる

例えばtree作らせるとwater足りないから生産→air足りないから生産
で、なぜかairを延々何個も作り続けて一向にtreeを作ってくれない
何度もcreateページ開いて指示せんといけんのかな?重いからあのページ嫌い

950. Posted by 名無しさん 2014年10月18日 15:10

今のところそんな仕様だから先に必要数空気を作るしかない

木を作ってて材料が足りなくなれば勝手に土と水を作って木を作り続けてくれるが
土と水の材料が足りなくなればそこで途切れてしまう

951. Posted by 名無しさん 2014年10月18日 16:32

Divinity強化時間かかるな
オフライン中心なら作る意味さえないから微妙だぉ

952. Posted by 名無しさん 2014年10月19日 13:15

さすがにみんな飽きた様だw

953. Posted by 名無しさん 2014年10月19日 13:40

1周するのに半日近くかかって得られるものがちょっぴりの成長率とゴッドパワー20個くらいだけ
そして1周にかかる時間はどんどん伸び続けるとかそりゃ飽きる


954. Posted by 名無しさん 2014年10月19日 14:44

一気に必須となったジェネレーターがオフラインじゃ稼働しないからなあ
付けっ放しにするにはUnityはFPS5でも重すぎる

955. Posted by 名無しさん 2014年10月19日 16:54

コアトリクエ周回なら2時間超で回れてたが
build speed取りまくっても割合的に恩恵が薄くなってきてダレる

どんな内容かよくわからんがcoming soon待ち

956. Posted by 名無しさん 2014年10月19日 17:21

オフラインで動くのはトレーニング、スキル、狩りの3項目だけかにゃ?

957. Posted by 名無しさん 2014年10月19日 17:50

建築も動く

958. Posted by 名無しさん 2014年10月19日 19:22

FightのスキルLv3って一日放置してもとどかないんだけど・・・
何時間掛かるんだか

959. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月19日 20:09

米958
誰かが16時間といってたような


960. Posted by 名無しさん 2014年10月19日 20:30

>>950
遅くなったけどありがとう

961. Posted by 名無しさん 2014年10月20日 15:33

開始直後に神と戦闘してしまう→死ぬ→どうすればいい?

962. Posted by 名無しさん 2014年10月20日 16:02

ペナルティー無いからどうでもいい

963. Posted by 名無しさん 2014年10月20日 23:56

Buildの進む時間オフラインだとほとんど進んで無いな

964. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 01:38

ほとんどというか一切進んでいない

965. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 05:05

よくわからんがいろいろと修正来たようだ
生産が便利になった
後はよくわからん

966. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 05:11

ゴッドパワーでMAXクローン99999以上に出来るのか

スキルとトレーニングのNext atがキャップ以上配置されるアホい

967. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 06:18

画面はグチャグチャになったが、システム的には便利になってるな

968. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 07:45

うおっ変わってる
慣れるの大変そ

969. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 08:21

飽きたやーめた!→次の日気になって起動→「おっ溜まってんじゃーん」
この繰り返しでやめられない

970. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月21日 08:35

クロン99999以上にできるのね
そうじゃないとDivi強化lv2とかやってられないから嬉しいけど28個かー

チェンジログしっかりみてなかったけど
creating multiの計算式変わったのかな
build4番目upgrまだしてないのにやたら増えてる

971. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 08:38

慣れるまでめんどくさいけど間違いなく改善されてるな

972. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 08:44

やっとVer1.0が来たかと思いきやまだなのね
今年中には開始できるかな

973. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 09:21

ゴミだったcreatingが使えるようになったね
これからはがんがんスキル取って上げた方がいいね

974. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 09:28

バアル撃破で20個しか手に入らないのに一万に28個とか建設が1000%超えるまで振る価値無いな

975. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 09:33

1FPSまで下げたいょ

976. Posted by 名無し 2014年10月21日 09:52

Athenaあたりで飽きた

977. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 12:30

TrainしているClonesが帰ってこなくて、既にCAPに達してる項目に自動で加勢してて、CAPし直し&回収はストレスだわ。

978. Posted by 名無し 2014年10月21日 12:30

なんかボタン配置スゲー変わったな

979. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 12:38

ゴチャゴチャ見づらくなった


980. Posted by 名無しのオージャン 2014年10月21日 12:51

つい前の動きしをして変な所クリックするわw

BUYおしたらtextbox内が全選択になってたら嬉しいんだけどなあ


981. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 13:02

クリックする回数増えたなあ。
良い改変はYou createdとそのAchievements常時表示、それとGodsタブくらいかな。

982. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 14:21

建築っていつからオフラインだと動かなくなったんだ
前は動いてたよな

983. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 14:42

タブの構成はこの方が論理にかなってるから
初見の人にはこの方がわかりやすいかも
だけどあっちこっちに目を配るにはクリック数は増えて面倒

どっちかというとインターフェイスより
ゲーム内容いじってほしかったんだけどな
今のところなんでも金で買うだけで
それが飽きの来る原因

984. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 14:44

983の補足

つまりせっかく生産システムがあるのに
一度生産した後は金で買うだけなのがつまらないってこと

985. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 14:44

Physical & Skills
167 167
334 167
501 167
667 166
834 167
1167 333
1667 500
2167 500
2834 667
3667 833
4667 1000
5667 1000
7001 1334
8334 1333
9834 1500
11334 1500
12834 1500
14501 1667
16167 1666
18001 1834
20001 2000
22001 2000
24167 2166
26667 2500
29334 2667
32167 2833
36667 4500
43334 6667
合計 43,334

ひとまずPhysicalとSkillsひと通り開いたら10万まで右列の配分にしといたら無駄がないはず
そこまで急がずに放置するんなら一番最初の最大167人のとこに43,334突っ込んどけば良いだけの話だから楽になったといえば楽になったと思う

986. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 15:14

クローン99999以上に増えるやつって
次の周回に持ち越せるの?
試すの惜しいから誰かやった人教えて

987. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 15:19

すまん。Exportして試せばいいだけだった
持ち越せたわ

988. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 16:40

cloneってdiedだけじゃなくて今までもcreatedでもMax増えてたっけ?
まだ99999達してなかったからこれはだいぶ助かるわ

989. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 16:46

ここに紹介された当初から20作るか20死ぬかでそれぞれMAX1増える仕様。

990. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 17:31

train便利だね、周回直後でも画面頻繁に確認しなくて良くなった

991. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 17:37

便利か・・?
どういう設定にしてるんだ
効率度外視ならキャップ以上配置してNext atを1万とか10万にする感じなのかな

992. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 17:47

俺はclone召還使ってないからtrainの自動割当はありがた迷惑だわ。buildに回したいからさっさと帰って来いと思う。

993. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 18:50

ゴッドパワー使っても99999人しか増えないから
上限増やした分は自力で増殖させないといけねぇ

994. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 20:37

createの自動購入でNation作ったら直接購入するより2trillionほど割高になった

995. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 20:55

>>994
それ次のNationの材料買わさっただけだと思う

996. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 21:28

Divinity generatorが使える状態で、新しい神様を倒してgeneratorの性能が変わる度に、現在所持金が0にリセットされてないか?

997. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 22:02

>>995
そういうことかorz
あの自動購入は開幕も切っておいたほうがいいな
380bほど貯まってたんだがGod連打してたらいつのまにやらリバー作ってて24m程度になってた

998. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 23:04

Auto buy missing creationsはonにした時点で不足分を(手数料20%で)自動購入。

作り終えると同時に次の不足分を(手数料20%で)自動購入。

便利だけど手数料でdivinityがどんどん溶けるのでご利用は計画的に

999. Posted by 名無しさん 2014年10月21日 23:31

手数料とかマジか
どうりで金足りてるのに自動建築しないわけだ
20%はちょっとでかいな

1000. Posted by 名無しさん 2014年10月22日 00:08

まぁForestくらいまでなら大したことないな
建物の方もGodly statueまでならさほど痛くない


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