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この観点で見ると、推進と規制で非対称性がある事が分かる。 推進したい派閥がとれる主アプローチは、「人々の生活を便利にすること」と「犯罪を減らすこと」。このふたつを達成できれば、時間が経つほど、浮動票が生成AIを受け入れる。 一方で規制したい人がとれる主アプローチは、「経済的・社会的被害や恐怖を可視化したり訴えること」になる。「犯罪を増やす」「生活を不便にする」は、当たり前だが採用できない。 主体的に手を打てるプレイヤーと、間接的に動くプレイヤーの非対称な利害調整なので、時間が経つほどなし崩しになる可能性が、それなりに高い。 …ということを思うと、早めの段階で、建設的な調整テーブルを作らないといけないと思うん。

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THE GUILD。行動・認知・体験のデザイナです。 ネットを知の高速道路として復活させたい。 note.comもお手伝いしています。 書き物 → note.com/fladdict
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