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画像ファイル名:1717802303255.jpg-(16930 B)
16930 B24/06/08(土)08:18:23No.1197911524そうだねx18 10:25頃消えます
不便な要素でもう戻りたくないのは間違いないけど
これはゲームじゃないといったようなリアリティがあって好きな要素
でも戻りたくはない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が15件あります.見る
124/06/08(土)08:19:08No.1197911698そうだねx14
効果時間が短すぎるというか移動するちょうどくらいのタイミングなのがね…
224/06/08(土)08:19:30No.1197911793そうだねx6
スレッドを立てた人によって削除されました
そんなにリアルがいいなら猟師になりな
324/06/08(土)08:21:10No.1197912182+
足止めて数秒ガッサガッサせず
走りながら素材捥いでいくからすごい
424/06/08(土)08:22:31No.1197912474+
ワールドライズやってからXXやったからみんなこんなクソ面倒な要素ずっとやってきたのか…ってペイントボール切れてモンスター10分くらい探し回ってる時にめちゃくちゃ思った
524/06/08(土)08:23:23No.1197912663+
一年前くらいに4gやってからワールドライズやったから快適さに感動した
624/06/08(土)08:23:25No.1197912677そうだねx25
ペイントボールはリアル要素だろうか…?
痕跡調べて導蟲やフクズクのリアルタイム観測のほうがリアルじゃね?
724/06/08(土)08:23:52No.1197912772そうだねx11
ガッツポーズはリアリティの欠片もない
824/06/08(土)08:24:17No.1197912871+
スレッドを立てた人によって削除されました
頼むから猟師になってくれ
924/06/08(土)08:24:21No.1197912891+
ワールド確かに便利だけど装備BOX周り酷くない???
1024/06/08(土)08:24:51No.1197913018+
体が高い位置にある奴ら当てにくい!
1124/06/08(土)08:25:29No.1197913173そうだねx14
本当に文章読めない人増えたよな
戻りたくないって言ってるのに…
1224/06/08(土)08:25:43No.1197913225そうだねx6
>ガッツポーズはリアリティの欠片もない
アイスボーンのひたすらゴクゴクゴクゴクゴクゴクプハー…も大概ではある
早食いは神スキル
1324/06/08(土)08:28:25No.1197913836+
チャチャカヤンバのふさふさのお面はモンスターの位置教えてくれて便利だと思ってたけど怒り時に肥やし球投げてエリチェンさせるの本当に腹立った…
モガの森に篭る時用だなあれ
1424/06/08(土)08:29:11No.1197914001+
>早食いは神スキル
だいたいの人は秘薬の素材持ち込みに至るレベルだからな…
1524/06/08(土)08:32:20No.1197914723そうだねx6
スレッドを立てた人によって削除されました
スレ画がリアルだとか書いてるからそれ否定されてる訳で
文章は読んでますよね
1624/06/08(土)08:32:39No.1197914802そうだねx5
>本当に文章読めない人増えたよな
>戻りたくないって言ってるのに…
なんかほとんどの現代人は目に入った情報から反射で意味を理解するらしいよ
広告とかがめっちゃ簡単に説明されてるのも誤解されないためらしい
1724/06/08(土)08:34:08No.1197915120そうだねx5
蛮顎竜の宝玉助かる
1824/06/08(土)08:35:10No.1197915335そうだねx4
>スレ画がリアルだとか書いてるからそれ否定されてる訳で
>文章は読んでますよね
これ自体は現実でも類似品がコンビニとかで使われてるし…
1924/06/08(土)08:35:12No.1197915342そうだねx2
導蟲くらいが雰囲気と手間のバランスよくて好き
フクズクはあんまり
2024/06/08(土)08:35:34No.1197915426+
>スレ画がリアルだとか書いてるからそれ否定されてる訳で
>文章は読んでますよね
書いてあるのはリアリティじゃない?
2124/06/08(土)08:36:19No.1197915584そうだねx3
モンスター追跡する感じは大好きだからペイント肯定派
最初から見えてる的追いかけるのはちょっと退屈に感じちゃう…
フクズクの設定は好きだけども
2224/06/08(土)08:37:20No.1197915792+
>これ自体は現実でも類似品がコンビニとかで使われてるし…
素手投擲じゃ飛散した中身がちょっと付着する程度ですら現実的じゃないよねぇって話も出てたような…
熟練ハンターさんなら問題ないのかもしれんが…
2324/06/08(土)08:37:24No.1197915802そうだねx15
文章すら読めてないじゃん
2424/06/08(土)08:37:55No.1197915890+
>これ自体は現実でも類似品がコンビニとかで使われてるし…
直撃させないといけないのと時間で消えるという点で現実のペイントボールより無駄にシビア
2524/06/08(土)08:37:59No.1197915904そうだねx4
モンハン事典で仕組みとしてはめっちゃ臭いからそれで位置わかるみたいなの書いてた気がするけどいやそうはならんやろ…ってなった記憶
2624/06/08(土)08:39:59No.1197916289+
ぬんたーで常時敵の動き見てると
お前そのエリチェンは反則だろうがよー!!って時がたびたびある
2724/06/08(土)08:40:45No.1197916447+
>モンハン事典で仕組みとしてはめっちゃ臭いからそれで位置わかるみたいなの書いてた気がするけどいやそうはならんやろ…ってなった記憶
うちの山でも近くの獣道にイノシシが通ると獣臭がするからペイントの実とかだとなおさら分かりやすくなるかなって
2824/06/08(土)08:42:27No.1197916821+
P3のピンクの煙漂ってきて気付くシーンは広範囲に漂い過ぎだろってなる
2924/06/08(土)08:43:35No.1197917085+
千里眼の薬いいよね…
3024/06/08(土)08:44:47No.1197917342そうだねx2
どんどん便利になってるけどどんどん操作が複雑になってる…
ワールドはずっと古いままの操作してる
3124/06/08(土)08:45:06No.1197917423+
防犯ボールみたいに視覚的に好みの色が付くようにすれば好事家が使うと思う
3224/06/08(土)08:45:16No.1197917470+
半ライスはともかくXX以前はもうクソすぎて無理
3324/06/08(土)08:45:47No.1197917580そうだねx5
エリアごとにロード挟んでた時代は裏道とか回り道を通りながら1kmくらい移動して次のエリアに行ってたイメージで遊んでた
サンブレイクの密林はかなり世界が縮んでしまったようで寂しかったな
3424/06/08(土)08:46:14No.1197917680そうだねx1
ペイントボールにリアリティは感じたことないな…
効果時間の短さは多分実際にはめちゃくちゃ時間経ってるのを圧縮して描写してるんだろうと解釈してはいたが
3524/06/08(土)08:46:31No.1197917735そうだねx6
俺は気球に手を振っていたソードマスター
ジェスチャーにアクション要素あるの良いよね
3624/06/08(土)08:47:23No.1197917928そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
米はモンハンというよりただのアクションだから便利にするにしてもやり過ぎ感はあったな
だから人が離れてIBに逃げていったわけだし
3724/06/08(土)08:47:45No.1197917996そうだねx5
来たな
3824/06/08(土)08:47:55No.1197918048+
だいたい移動エリアは決まってるから慣れると無くてもどうにかなる
それでもタイミング合わないと走り回る事になる
3924/06/08(土)08:48:06No.1197918083そうだねx4
まあペイントボールはリアリティはないよ
調教した鳥に位置を知らせてもらってるって言う方がまだ分かる
リアルタイムで位置が分かるのはゲーム的な都合だけど
4024/06/08(土)08:49:23No.1197918337そうだねx1
ホットクーラーをなくしたのは狩りのリアリティを無くす要素だったと思うけどなぁ
4124/06/08(土)08:49:53No.1197918449そうだねx1
ライズ路線とワールド路線で交互に開発が続くのが理想的な気はするんだよな
4224/06/08(土)08:50:48No.1197918661そうだねx4
ラージャンにしびれ罠壊すモーション追加されたのいいよね
この状態だとしびれ罠効きませんで上素通りされるのより
4324/06/08(土)08:51:06No.1197918724+
ホットクーラーにリアリティ感じる人もいるのか
4424/06/08(土)08:51:23No.1197918793+
ペイントにしろホットクーラーにしろ俺はゲームの都合で狩猟要素を簡略化しているアイテムとしか思ってなかった
4524/06/08(土)08:51:33No.1197918824+
任天堂機のモンハンは今のペースだとワイルズ発売から5年後とかになるんだろうか
4624/06/08(土)08:51:36No.1197918833+
スレッドを立てた人によって削除されました
ボールぶつけたら常時マップ表示される謎のハイテク機能のどこがリアルなんだ
4724/06/08(土)08:52:21No.1197918976そうだねx4
>ホットクーラーにリアリティ感じる人もいるのか
暑さや寒さに対策しなくても超人だから平気ですよ~はなんか違う
ハンターはあくまでリアルな人間基準だった昔のシリーズからどんどん俺とはかけ離れた身体能力になってて没入感が薄れてきてる気がする
4824/06/08(土)08:52:41No.1197919045そうだねx1
>だから人が離れてIBに逃げていったわけだし
いつ見てもナチュラルにワイルズの存在を消してるの好き
4924/06/08(土)08:53:01No.1197919113そうだねx3
世界設定とかどうでもいいと思ってたつもりだがライズで雑魚にちょっかい出されてる古龍を見たのはなんか結構ショックだった
5024/06/08(土)08:53:08No.1197919135そうだねx1
その世界ではそういう手間をかけてるんだなって思わせれたらいいのだ
5124/06/08(土)08:53:24No.1197919182+
>ホットクーラーにリアリティ感じる人もいるのか
スーパーカムラ人が異常なだけだって!
ワールドで溶岩地帯の前にヒンヤリダケ生えてたときはさすがに呆れたけど
5224/06/08(土)08:53:25No.1197919186そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>世界設定とかどうでもいいと思ってたつもりだがライズで雑魚にちょっかい出されてる古龍を見たのはなんか結構ショックだった
その辺の世界観のすり合わせが甘すぎて過去作ファンから不評だよね米
5324/06/08(土)08:53:28No.1197919196そうだねx5
砥石もそのうち消えるだろって言ったらやたら否定してくるやついるけど
あれも実際に消えたら快適になったって言うんだろうなって確信してる
5424/06/08(土)08:53:28No.1197919203+
スレッドを立てた人によって削除されました
たかがゲームを真面目に議論するおっさんて…
そんなにリアルがいいならマインクラフトでもやっててくれ
5524/06/08(土)08:53:31No.1197919214そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
ドリンク飲んだから暑さ寒さが平気ですはリアリティないよ
寒い所ならまず厚着しろ
5624/06/08(土)08:54:10No.1197919379+
飲み物だけで極寒の地でも裸で過ごせるようになるのがリアリティ?
5724/06/08(土)08:54:21No.1197919415そうだねx5
>砥石もそのうち消えるだろって言ったらやたら否定してくるやついるけど
>あれも実際に消えたら快適になったって言うんだろうなって確信してる
砥石というか切れ味の長短は武器の個性の問題だからまた別の話だと思う
5824/06/08(土)08:54:24No.1197919426+
最近のは採取用アイテムが全部概念化してると聞いておじいちゃんプレイヤーは困惑している
5924/06/08(土)08:54:29No.1197919450+
>世界設定とかどうでもいいと思ってたつもりだがライズで雑魚にちょっかい出されてる古龍を見たのはなんか結構ショックだった
クシャとナスのこと?
6024/06/08(土)08:55:09No.1197919585そうだねx1
>クシャとナスのこと?
🕷🔥🔥🔥
6124/06/08(土)08:55:12No.1197919594+
>飲み物だけで極寒の地でも裸で過ごせるようになるのがリアリティ?
そう言うの感じなくさせる麻酔みたいな薬なんじゃ
6224/06/08(土)08:55:20No.1197919625そうだねx1
これ投げると最低限の役割を果たした感あって良い
6324/06/08(土)08:55:24No.1197919637+
>>世界設定とかどうでもいいと思ってたつもりだがライズで雑魚にちょっかい出されてる古龍を見たのはなんか結構ショックだった
>クシャとナスのこと?
多分テオとツケヒバキでは…
6424/06/08(土)08:55:28No.1197919647+
システムは全く異なるけど斬れ味の概念が消えたNOWというものもある
6524/06/08(土)08:55:45No.1197919715そうだねx5
でもホットドリンクとかクーラードリンクを飲ませることでこの環境は熱いんだな寒いんだなって環境の過酷さを表現しようとしてるのはわかるよね
6624/06/08(土)08:56:02No.1197919783そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>砥石というか切れ味の長短は武器の個性の問題だからまた別の話だと思う
いーや絶対言うね
どうせ流されるだけで昔俺の意見否定したことなんて忘れて掌返すんだろ
俺は絶対忘れねえからな
6724/06/08(土)08:56:21No.1197919845そうだねx1
>>クシャとナスのこと?
>🕷🔥🔥🔥
ぬあああああ!!
6824/06/08(土)08:56:29No.1197919870+
>ホットクーラーをなくしたのは狩りのリアリティを無くす要素だったと思うけどなぁ
わかりました瘴気みたいにスキルで対応してもらいます
6924/06/08(土)08:56:30No.1197919880+
>最近のは採取用アイテムが全部概念化してると聞いておじいちゃんプレイヤーは困惑している
採取は武具を作る過程であって目的じゃないからね
7024/06/08(土)08:56:35No.1197919898+
>システムは全く異なるけど斬れ味の概念が消えたNOWというものもある
本家以外のモンハンは斬れ味ないよ
7124/06/08(土)08:56:39No.1197919917+
ワールドの時点で人間(プレイヤー)に石ぶつけられて(なんぬ…)てなってたじゃねーか!
7224/06/08(土)08:56:52No.1197919958そうだねx6
ユーザーはリアリティの追求は求めてない
ゲームが楽しくなる要素としてリアル感が増すならいいよ~くらいの温度感だと思う
7324/06/08(土)08:56:57No.1197919978+
スレッドを立てた人によって削除されました
まだ様子見中だけどワイルズがリアル要素押しっぽい雰囲気だったら「」は買わないほうがいいよってスレで主張していきたいと思ってる
発売してからライズと違って快適じゃないとか文句言うやつが出てくるのが一番ダルいし
7424/06/08(土)08:57:15No.1197920055+
スレッドを立てた人によって削除されました
昔のモンハンはリアルな人間と同じ身体能力に合わせてあったから没入感あったよな
でっかい武器をもっさり動かして不便だけど工夫して戦うみたいな
そういうところが切り捨てられてアクション面を強くして言ってるのはコレジャナイ感があるね
7524/06/08(土)08:57:21No.1197920079そうだねx1
数回掘っただけで壊れる鶴橋とかそっちの方がリアル感ないからな
7624/06/08(土)08:57:23No.1197920090+
>いーや絶対言うね
>どうせ流されるだけで昔俺の意見否定したことなんて忘れて掌返すんだろ
>俺は絶対忘れねえからな
いや無くなったら快適だし無いなら無いでいいんだよ
実際SBだとほぼ必要ないから滅茶苦茶快適だし
でもその環境に持っていけるまでは武器の個性として切れ味という要素は必要とは思う
7724/06/08(土)08:57:36No.1197920143そうだねx6
リアリティで言うとハンマーに切れ味があるのが意味わからん
7824/06/08(土)08:57:41No.1197920157+
立ち止まってるときは薬飲むのが早くなるとかそういう調整を頂戴
7924/06/08(土)08:57:42No.1197920165+
>ホットクーラーをなくしたのは狩りのリアリティを無くす要素だったと思うけどなぁ
じゃホットクーラーとか飲み物だけで無効化とかリアリティないので装備で耐性つけないとダメにするか
8024/06/08(土)08:58:03No.1197920243+
>ユーザーはリアリティの追求は求めてない
>ゲームが楽しくなる要素としてリアル感が増すならいいよ~くらいの温度感だと思う
求めてたら2はクソだったとか言われないからな
8124/06/08(土)08:58:12No.1197920272+
ペイントボールって臭いでどこにいるかわかるようになるんだっけ
まあ観測班と連携取る方が自然だよね
8224/06/08(土)08:58:22No.1197920305そうだねx3
>発売してからライズと違って快適じゃないとか文句言うやつが出てくるのが一番ダルいし
今の時点でお前がだるいよ
8324/06/08(土)08:58:30No.1197920335+
>じゃホットクーラーとか飲み物だけで無効化とかリアリティないので装備で耐性つけないとダメにするか
その方がまだ理解はできるよね
8424/06/08(土)08:58:31No.1197920337そうだねx10
>昔のモンハンはリアルな人間と同じ身体能力に合わせてあったから没入感あったよな
モンハンやったことあるとは思えない意見だ
8524/06/08(土)08:59:16No.1197920501+
ワイルズ発売から1ヶ月経った未来人だけど相変わらずエンドコンテンツに文句言ってるよ
8624/06/08(土)08:59:22No.1197920526+
採取に関してはぬんたーの快適さすごかったからな
8724/06/08(土)08:59:47No.1197920609+
>蛮顎竜の宝玉助かる
桜火竜の紅玉の方が先に思い浮かんだけどあれ雌と統合されて出なくなってからどんくらい経ったんだろう
8824/06/08(土)08:59:54No.1197920628そうだねx1
そもそもゲームだと制限時間1時間とかなってるけど
数日数週間かけて狩りしてる設定なんだっけ
8924/06/08(土)08:59:55No.1197920633そうだねx1
ハンターさん作中でも異常な能力じゃねえのか
9024/06/08(土)09:00:30No.1197920745そうだねx2
けんけんけんけんうるさいわねそんなにリアルがいいなら
theHunter Call of the Wildの子になっちゃいなさい
9124/06/08(土)09:00:51No.1197920815そうだねx1
リアルとかリアルじゃないとかゲームの機能に対して言うのがそもそも的外れなのでは
ただ好きか嫌いかの話でしょ
9224/06/08(土)09:00:58No.1197920839+
>>蛮顎竜の宝玉助かる
>桜火竜の紅玉の方が先に思い浮かんだけどあれ雌と統合されて出なくなってからどんくらい経ったんだろう
MHGが最後じゃない?
9324/06/08(土)09:01:30No.1197920948そうだねx1
>ハンターさん作中でも異常な能力じゃねえのか
サクサクモンスター狩っていくけどモノブロスソロ討伐が凄い人扱いな世界だからな
9424/06/08(土)09:01:31No.1197920952+
剥ぎ取りで得られる素材がランダムな時点でリアルに感じたことはないな…
9524/06/08(土)09:01:49No.1197921011そうだねx1
ハンターの身体能力なんて150kgの太刀を気軽に振れる程度だよ
9624/06/08(土)09:02:05No.1197921056そうだねx1
>そもそもゲームだと制限時間1時間とかなってるけど
>数日数週間かけて狩りしてる設定なんだっけ
そんな設定無いよ…
9724/06/08(土)09:03:17No.1197921321そうだねx1
>リアリティで言うとハンマーに切れ味があるのが意味わからん
もう冷遇続いてるから切れ味低下廃止にしてほしい
9824/06/08(土)09:03:26No.1197921353+
ゲームの設定を真面目に考えてもゲッター線ぐらいしか理解できねえぞ
9924/06/08(土)09:03:28No.1197921357そうだねx6
>そもそもゲームだと制限時間1時間とかなってるけど
>数日数週間かけて狩りしてる設定なんだっけ
ベースキャンプがあるっていうのはそういう事なんだろうね
小型生物の動向とか獲物の痕跡とか調べて
「よし!今日は手がかりを見つけられたな!」
で寝て次の日また調査して
10024/06/08(土)09:03:31No.1197921372+
死なないケルビとかいうなんかあれな要素
10124/06/08(土)09:03:39No.1197921411そうだねx1
あらかじめ偵察部隊とか輸送部隊とかいろいろ雇って大規模狩猟とかやってみたいなとは思ったけど一回で飽きるだろうな
10224/06/08(土)09:03:53No.1197921460そうだねx2
小説版だと実際の狩りは時間かけてるけどゲームだとどのくらい時間がかかってるって設定は別にない
10324/06/08(土)09:04:29No.1197921591+
>剥ぎ取りで得られる素材がランダムな時点でリアルに感じたことはないな…
生きたままポロッと落ちる心臓
10424/06/08(土)09:04:40No.1197921632+
リアリティ云々なら地形にあった環境生物ぐらいでいい
10524/06/08(土)09:04:57No.1197921701+
>サクサクモンスター狩っていくけどモノブロスソロ討伐が凄い人扱いな世界だからな
それ村レベルの話しだし
10624/06/08(土)09:05:12No.1197921744+
昔の設定が今も通用してるのかすら分からん
10724/06/08(土)09:05:31No.1197921813+
初代とかドスまではモンスターもやたら強いし逃げるし採集やなんやらめんどくさい要素含めてのハンティング生活だったからあえてめんどくさくしてたと思う
カプコンのゲームだなあって思ってた
10824/06/08(土)09:05:41No.1197921844そうだねx2
慣れない内はよく外したなこれ…
10924/06/08(土)09:05:49No.1197921868+
確かモンスターハンター1で「これははるか太古の昔、命が最も輝いていた時代の物語」とか言ってた気がするんだけど
じゃああの世界の現代ってどうなってるんだろう
11024/06/08(土)09:06:01No.1197921913+
>>リアリティで言うとハンマーに切れ味があるのが意味わからん
>もう冷遇続いてるから切れ味低下廃止にしてほしい
その分また奪われて目も当てられないクソザコにされる未来しか見えない
11124/06/08(土)09:06:40No.1197922058+
シェンガオレン?ラオシャンロン!?すげえ!😃
→ひゃくりゅうやこう🥴
11224/06/08(土)09:07:02No.1197922135+
>慣れない内はよく外したなこれ…
Xで当たり判定厳密化してからすっげぇ当たんねえ!もっと飛び散れ!
11324/06/08(土)09:07:15No.1197922176+
半ライスからナウに至るまで一生不遇だよねハンマー
11424/06/08(土)09:07:28No.1197922233+
面倒臭さと面白さは紙一重だよ
RPGだって「街に入って店に入って店員に話しかけて買い物とか面倒だから街のアイコンに触れると即買い物できるようにしました!」とかやるとすっごく味気ないし
11524/06/08(土)09:07:48No.1197922321そうだねx6
>シェンガオレン?ラオシャンロン!?すげえ!😃
>→ひゃくりゅうやこう🥴
間飛びすぎだろ
11624/06/08(土)09:08:34No.1197922498+
エンドコンテンツって毎回文句言われてる印象しかないけどシリーズで絶賛されてたナンバリングとかあるんだろうか
11724/06/08(土)09:08:35No.1197922506そうだねx1
>半ライスからナウに至るまで一生不遇だよねハンマー
SBハンマーは他武器のインフレに負けない暴だぞ
11824/06/08(土)09:08:41No.1197922527+
ハンマーって弱いの?結構強いと思って使ってたのに…
11924/06/08(土)09:09:27No.1197922709そうだねx6
>SBハンマーは他武器のインフレに負けない暴だぞ
さわるなさわるな
12024/06/08(土)09:09:57No.1197922831そうだねx2
>エンドコンテンツって毎回文句言われてる印象しかないけどシリーズで絶賛されてたナンバリングとかあるんだろうか
エンドコンテンツなんてものはどこのゲームも文句言いながらやりつづけるもんよ
12124/06/08(土)09:09:58No.1197922833+
不便さを楽しむ狩りは他の会社に任せりゃええ
12224/06/08(土)09:10:02No.1197922852+
20年以上前モンハンの企画の時点でワールドみたいなめんどくさいゲームを作りたいって開発チームが思ってくれたから今俺はワールドもライズもプレイしてるんだ
今世間に求められてるのはスタイリッシュゲームなのはわかってるけども
12324/06/08(土)09:10:04No.1197922860+
>ハンマーって弱いの?結構強いと思って使ってたのに…
「ハンマーだけ強すぎる」
「初心者ってハンマーばっかり使うよね」
みたいに言われた事は一度も無いと思う
12424/06/08(土)09:10:33No.1197922967+
>エンドコンテンツって毎回文句言われてる印象しかないけどシリーズで絶賛されてたナンバリングとかあるんだろうか
サンブレイクのエンドコンテンツはだいたい高評価だったな
まぁアレもバハリさんの依頼周りが調整されるまでめんどかったけど
12524/06/08(土)09:10:34No.1197922974+
現実はどうなってるかはさておき
ハンマーはスタンのデバフ役みたいな分火力は下げられてそうなイメージだけある
12624/06/08(土)09:11:09No.1197923110そうだねx5
>間飛びすぎだろ
エアプだから分からんのやろ
12724/06/08(土)09:11:20No.1197923150+
>「初心者ってハンマーばっかり使うよね」
他の武器でそんな事あったっけ
あったかもな…
12824/06/08(土)09:11:33No.1197923220+
>面倒臭さと面白さは紙一重だよ
>RPGだって「街に入って店に入って店員に話しかけて買い物とか面倒だから街のアイコンに触れると即買い物できるようにしました!」とかやるとすっごく味気ないし
モンハンの面倒くささは「店員に挨拶したり棚から一個一個商品取り出す操作しないと買えませんしかも店は頻繁に使います」みたいなもんだよ
12924/06/08(土)09:11:46No.1197923265そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
PSでリアル路線Switchで玩具路線で差別化しながら同時進行していきゃいいんじゃねえかな
13024/06/08(土)09:11:51No.1197923293+
初心者が使うのは片手剣!
13124/06/08(土)09:13:13No.1197923598そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>PSでリアル路線Switchで玩具路線で差別化しながら同時進行していきゃいいんじゃねえかな
ライズがおもちゃ路線…?
13224/06/08(土)09:13:26No.1197923644+
ハンマーの強弱はともかくとりあえずハンマー使えって言えるシリーズは思いつかない
13324/06/08(土)09:13:32No.1197923670そうだねx7
ペイント投げたくはないけど最初から大型どこにいるのか見えてるのはなんか便利すぎだな…とは思った
13424/06/08(土)09:13:53No.1197923753+
>初心者が使うのは片手剣!
公式で初心者向けに推されなくなった途端にバッ旋を得て覚醒したやつ
13524/06/08(土)09:14:10No.1197923824+
狩ゲー謳ってるけど現実の狩りとはかけ離れてる
13624/06/08(土)09:14:36No.1197923932+
>初心者が使うのは片手剣!
どいつもこいつも初心者じゃねえとか言うから…
初心者にはまず生存性だろ!
13724/06/08(土)09:14:43No.1197923964そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>ライズがおもちゃ路線…?
実際そうでしょスペック低いしターゲット小学生だし
13824/06/08(土)09:14:48No.1197923980+
初心者は太刀じゃねえの
13924/06/08(土)09:14:54No.1197924003+
今の初心者向けは大剣?
14024/06/08(土)09:15:09No.1197924066そうだねx1
かと言ってリアルなのでペイントされると逃げた先で洗い落とされますとかやられても困る
14124/06/08(土)09:15:15No.1197924088+
>今の初心者向けは大剣?
今の大剣はエスパー向け
14224/06/08(土)09:15:23No.1197924118+
XXがセールの時にちょっとやって見たけど弓とかボウガンの照準がアホの仕様すぎてだいぶきつかった
14324/06/08(土)09:15:26No.1197924140そうだねx1
モンハンでAFRICAみたいなのしたいって思ってたからワールド来たときはめちゃくちゃ嬉しかったしダブルクロスとかライズみたいなお祭り作品も楽しいからどっちも売れてほしい
14424/06/08(土)09:15:29No.1197924154そうだねx7
>実際そうでしょスペック低いしターゲット小学生だし
こいつにdelボールを投げればいいのか
14524/06/08(土)09:15:31No.1197924158そうだねx1
>ペイント投げたくはないけど最初から大型どこにいるのか見えてるのはなんか便利すぎだな…とは思った
最初の一回は探索しながら追うのも良いと思う
二回目からは面倒くさい
14624/06/08(土)09:15:32No.1197924159+
ハンマーは操作簡単だから初心者向きだな
14724/06/08(土)09:15:46No.1197924226そうだねx4
>かと言ってリアルなのでペイントされると逃げた先で洗い落とされますとかやられても困る
🐵うえっきったねっゴシゴシ
14824/06/08(土)09:16:13No.1197924333+
ワールドのハンマーは坂道にて最強
14924/06/08(土)09:16:19No.1197924356+
初心者向けかは分からないけどカッコイイから太刀使う初心者は多いと思う
15024/06/08(土)09:16:20No.1197924359+
最近の大剣は昔に比べて難度跳ね上がってると思う
15124/06/08(土)09:16:58No.1197924525そうだねx1
>最近の大剣は昔に比べて難度跳ね上がってると思う
昔の大剣も誓って初心者向けでは無かったと思う
15224/06/08(土)09:17:12No.1197924576+
まだ剥ぎ取りのこってるのかな
プレイヤーにとって利点一切ない雰囲気だけの要素
15324/06/08(土)09:17:12No.1197924577+
もうハンマーで頭叩き潰さないとダメージ与えた気になれねえんだ
15424/06/08(土)09:17:17No.1197924603+
1番最初の討伐だけ自力で探したら以降のクエストでは見えてるくらいでもいいかなってなる
15524/06/08(土)09:17:19No.1197924610そうだねx1
玩具路線じゃなくてハチャメチャアクション路線って言えば誰も突っ込まないと思うの…
そもそもライズ路線というかクロス路線…
15624/06/08(土)09:17:44No.1197924714+
片手剣使いやすいんだけどな
風車の無敵強くて下手でもなんとかなるし
15724/06/08(土)09:17:51No.1197924746そうだねx4
今のモンハンに初心者向け武器ない気がするな…
初心者がゲームシステム覚えるのにちょうどいい武器なら片手と大剣だが
初心者でもいい感じに扱える武器…
15824/06/08(土)09:17:53No.1197924756+
>昔の大剣も誓って初心者向けでは無かったと思う
のしのし歩く初心者
ろくに説明しないカプコンが悪い
15924/06/08(土)09:18:03No.1197924792+
ドドブランゴが毛づくろいでペイントボール無効化するのに気付いたときは感動したんだ
すぐに怒りに変わったけど
16024/06/08(土)09:18:47No.1197924961そうだねx5
>>最近の大剣は昔に比べて難度跳ね上がってると思う
>昔の大剣も誓って初心者向けでは無かったと思う
昔の大剣は抜刀斬り回避納刀繰り返してるだけで良かったから簡単じゃない?
16124/06/08(土)09:19:41No.1197925178+
>昔の大剣は抜刀斬り回避納刀繰り返してるだけで良かったから簡単じゃない?
その行動に初心者がたどり着けるかってとこはあると思うぜ!
16224/06/08(土)09:20:00No.1197925258+
クロス路線というか武器のいろんな要素を活かせる戦闘スタイルにして欲しい
エリアルテスカデルソルは楽しかった
16324/06/08(土)09:20:05No.1197925280+
慣れたというか当たり前になってるけど振り回した後毎回背中に背負い直す大剣ってなんか変だよな
16424/06/08(土)09:20:23No.1197925346+
制限時間内に倒せちゃそれで十分なんだよな
16524/06/08(土)09:20:31No.1197925383+
昔の大剣はモンハンはターン制って事と敵の動きをちゃんと知る事が近道ってことを教えてくれる優秀な武器で…
16624/06/08(土)09:20:48No.1197925441そうだねx2
>>昔の大剣は抜刀斬り回避納刀繰り返してるだけで良かったから簡単じゃない?
>その行動に初心者がたどり着けるかってとこはあると思うぜ!
教えられたらすぐ実践できるんだからやっぱり簡単だと思うわ
16724/06/08(土)09:20:49No.1197925442+
>慣れたというか当たり前になってるけど振り回した後毎回背中に背負い直す大剣ってなんか変だよな
大剣以外もそうである
16824/06/08(土)09:20:58No.1197925480+
普通のアクションゲーの文脈で戦える片手剣がそれこそ初心者向けよ
ただライズ系列になるまで簡単なコンボが乏しかったのが難点
ライズからはハードバッシュがあるし
16924/06/08(土)09:21:24No.1197925570+
意外と14種から武器増えねぇな…ッて思う
17024/06/08(土)09:21:35No.1197925608+
>昔の大剣は抜刀斬り回避納刀繰り返してるだけで良かったから簡単じゃない?
まずこれを初心者に強要するのがおかしい
抜刀状態でもそこそこ動けてリーチが長い太刀がなんで選ばれるのかよく分かる
17124/06/08(土)09:22:05No.1197925740+
>意外と14種から武器増えねぇな…ッて思う
穿龍棍追加!
マグネットスパイク追加!
アクセルアックス追加!
17224/06/08(土)09:22:15No.1197925770+
>教えられたらすぐ実践できるんだからやっぱり簡単だと思うわ
分かった太刀使うわ
17324/06/08(土)09:22:21No.1197925797そうだねx1
>今のモンハンに初心者向け武器ない気がするな…
>初心者がゲームシステム覚えるのにちょうどいい武器なら片手と大剣だが
>初心者でもいい感じに扱える武器…
新要素を目玉にし過ぎて一つ一つの武器システムが複雑になってきているからね...
昔に比べるとこの武器とは相性悪いからこっちの武器に浮気して~みたいなのがやり辛くなってる
17424/06/08(土)09:22:28No.1197925822+
>狩ゲー謳ってるけど現実の狩りとはかけ離れてる
出すか
マタギゲー
17524/06/08(土)09:22:40No.1197925866+
初心者向きはランスだと思うけどランスはランスでマルチ向けじゃないのがね…
17624/06/08(土)09:23:05No.1197925959+
XXだったら初心者にエリアル大剣オススメする
踏んで溜め切りするだけ!
17724/06/08(土)09:23:08No.1197925976+
まあその太刀も振り回す攻撃大体産廃とかいう悲惨な状況なんだが…ある意味一番初心者殺しと化してる
17824/06/08(土)09:23:16No.1197925995+
一応以前は片手剣が初心者向け扱い…だったような気もする
17924/06/08(土)09:23:23No.1197926028そうだねx1
太刀は見た目がいいからで使いやすいから初心者に選ばれてるわけではないと思う
18024/06/08(土)09:23:30No.1197926064+
>意外と14種から武器増えねぇな…ッて思う
一度増やしたら二度と減らせない呪いがあるから
新登場の1作は目玉になるけど次回以降は労力ばっかり増えて
18124/06/08(土)09:23:43No.1197926117+
外部の情報なしに初心者が使える武器はないな
なんならシリーズ経験者も無理
18224/06/08(土)09:23:58No.1197926176+
>一応以前は片手剣が初心者向け扱い…だったような気もする
事故りにくいがダメージ出すのが難しい…
18324/06/08(土)09:23:59No.1197926178+
>普通のアクションゲーの文脈で戦える片手剣がそれこそ初心者向けよ
>ただライズ系列になるまで簡単なコンボが乏しかったのが難点
>ライズからはハードバッシュがあるし
なんならワールドでも基礎コンボでちょっと困るからだいぶ簡単になってると思うカムラの片手
18424/06/08(土)09:24:08No.1197926208+
太刀はゲージがなけりゃ初心者向けに良さそうなのに
18524/06/08(土)09:24:10No.1197926220そうだねx1
>一応以前は片手剣が初心者向け扱い…だったような気もする
公式が勝手にそう言ってたから使って騙された奴
18624/06/08(土)09:24:13No.1197926228+
モンハン初心者にはNOWがあるから…
18724/06/08(土)09:24:14No.1197926233+
>XXだったら初心者にエリアル大剣オススメする
>踏んで溜め切りするだけ!
雑に強いんだよなぁ乗れるし
18824/06/08(土)09:24:20No.1197926266+
>まあその太刀も振り回す攻撃大体産廃とかいう悲惨な状況なんだが…ある意味一番初心者殺しと化してる
その火力以前の話だから太刀が選ばれやすいんだとは思う
18924/06/08(土)09:24:32No.1197926321+
ランスはステップと移動のクセの強さがね…
19024/06/08(土)09:24:35No.1197926329+
殴る蹴るのモンクタイプの武器追加してほしい
19124/06/08(土)09:24:36No.1197926337そうだねx1
Pの片手は初心者向けで問題無いと思う
切れ味補正1.5倍ってなんだよ
19224/06/08(土)09:24:50No.1197926386そうだねx1
triの水中戦もめんどくさいけど好きだから叩かれない程度にリブートしてほしい
19324/06/08(土)09:25:05No.1197926448そうだねx1
初心者に向いてるかどうかはさておき太刀とか双剣辺りがとりあえず適当に動かしててもいっぱい殴れてる感あって好まれそうだとは思う
19424/06/08(土)09:25:08No.1197926457+
>殴る蹴るのモンクタイプの武器追加してほしい
穿龍棍か…
19524/06/08(土)09:25:21No.1197926512+
下位の内は武器をちゃんと更新してたら火力はそこまで気にするほどじゃない
19624/06/08(土)09:25:27No.1197926537+
>>一応以前は片手剣が初心者向け扱い…だったような気もする
>公式が勝手にそう言ってたから使って騙された奴
実際ポイタバは初心者救済武器だと思う
19724/06/08(土)09:25:34No.1197926564そうだねx1
>太刀はゲージがなけりゃ初心者向けに良さそうなのに
むしろオーラ無し練気ゲージだけの時は通常でゲージ溜めて気刃で吐けばいいって導線にちゃんとなってたからむしろ初心者に親切な要素だった
19824/06/08(土)09:25:54No.1197926629+
>太刀はゲージがなけりゃ初心者向けに良さそうなのに
ブレ太刀が好評だった理由の5割くらいはオーラ撤廃だと思う
19924/06/08(土)09:25:56No.1197926639+
>殴る蹴るのモンクタイプの武器追加してほしい
了解!豪鬼片手!
20024/06/08(土)09:26:06No.1197926690+
>殴る蹴るのモンクタイプの武器追加してほしい
やっぱりトンファーだよな!
20124/06/08(土)09:26:42No.1197926849+
>>殴る蹴るのモンクタイプの武器追加してほしい
>やっぱりトンファーだよな!
実験場の方にあったんだよな確か
20224/06/08(土)09:26:48No.1197926879そうだねx1
本当の狩りってカプコンサイドが死ぬほど嫌ってるハメが基本だからな…
20324/06/08(土)09:27:16No.1197926970+
当時乗りシステム自体不評だったけど
エリアルスラアクはかなりの取っつきやすさとお手軽さで罠とセットでやればマルチでも一定以上の成果は出せるのが良かった
まあそもそも本当の初心者は乗り自体失敗するからダメなのかもしれんけど
20424/06/08(土)09:27:30No.1197927024そうだねx1
スレ画投げて導蟲がマーキングできるようになるとかが一番それっぽい
20524/06/08(土)09:27:33No.1197927031+
>なんならワールドでも基礎コンボでちょっと困るからだいぶ簡単になってると思うカムラの片手
IBとか素直に回転ループできずに
ジャスラや旋回斬り駆使しないといけないからだいぶ難しいと思う
20624/06/08(土)09:27:37No.1197927050そうだねx3
>本当の狩りってカプコンサイドが死ぬほど嫌ってるハメが基本だからな…
ハメないとこっちが蹂躙されるからな
こっちが部位破壊されるし
20724/06/08(土)09:27:41No.1197927069+
ライトボウガンは色々と初心者向けなんだがゲームシステムがそれを許さない
弾の素材は手に入らないし買うと金欠!
スキル前提が多いから序盤は扱いにくい!
おまけに昔はダメージ表示が無かったからどこに当てればいいか分からない!
20824/06/08(土)09:27:50No.1197927107+
穿龍棍は真面目に墓から掘り返していいと思うんだがなあ
マグネットスパイクは一旦保留で…
20924/06/08(土)09:27:53No.1197927114そうだねx2
>triの水中戦もめんどくさいけど好きだから叩かれない程度にリブートしてほしい
ヘビィ使ってたから好きだったんだよな
通常3めっちゃ跳弾して気持ちいい
21024/06/08(土)09:27:56No.1197927133+
Fの武器は来ないで欲しいけど一部のモンスターは早く出して欲しい
21124/06/08(土)09:28:37No.1197927289そうだねx1
>穿龍棍追加!
>マグネットスパイク追加!
>アクセルアックス追加!
どれも触ったことないから本家に輸入してきてほしい
21224/06/08(土)09:28:38No.1197927294+
大抵のめんどくささはうま味だと思ってるから許すよ
ごめんウソ抗竜石だけはもういらないや
21324/06/08(土)09:28:50No.1197927345そうだねx6
>一応以前は片手剣が初心者向け扱い…だったような気もする
盾があって早くて武器出しながらアイテム使えて更に納刀も早いから間違いなく一貫して初心者向けだよ
ベテランが火力のだしやすさしか見ねえから初心者向けじゃないとか言われ続けられてるだけで
21424/06/08(土)09:29:10No.1197927452+
>>triの水中戦もめんどくさいけど好きだから叩かれない程度にリブートしてほしい
>ヘビィ使ってたから好きだったんだよな
>通常3めっちゃ跳弾して気持ちいい
通常3の跳弾エフェクトのためだけにたまにナバルを狩りに行く
21524/06/08(土)09:29:11No.1197927455+
>ヘビィ使ってたから好きだったんだよな
>通常3めっちゃ跳弾して気持ちいい
一応だけどtriと3Gは別だからな
21624/06/08(土)09:29:41No.1197927567+
唯一歴史の闇に葬られたミドルボウガン
21724/06/08(土)09:30:05No.1197927652+
円盤石…?
21824/06/08(土)09:30:09No.1197927668そうだねx3
>盾があって早くて武器出しながらアイテム使えて更に納刀も早いから間違いなく一貫して初心者向けだよ
>ベテランが火力のだしやすさしか見ねえから初心者向けじゃないとか言われ続けられてるだけで
片手の難点ってようするに頭とかに届かない…!という領域の話で脚をザクザクする分なら間違いなく簡単だからな
21924/06/08(土)09:30:35No.1197927770+
片手剣は一度慣れると他の武器を使えないくらいには快適なんだけどそれはそれとして初めて使うとリーチの短さで挫折すると思う
22024/06/08(土)09:32:00No.1197928113そうだねx1
50分フルに使う前提なら片手剣は初心者向けで間違いない
問題は長時間の狩りに初心者が耐えられるか
22124/06/08(土)09:32:07No.1197928144+
操虫棍の赤エキス時モーションと虫寄せだけ残った武器が欲しいと思うことが時々あるけどこれはこれで退屈だろうな
22224/06/08(土)09:32:08No.1197928146+
>>一応以前は片手剣が初心者向け扱い…だったような気もする
>盾があって早くて武器出しながらアイテム使えて更に納刀も早いから間違いなく一貫して初心者向けだよ
>ベテランが火力のだしやすさしか見ねえから初心者向けじゃないとか言われ続けられてるだけで
小回り効くけど序盤の仕様上弾かれやすいのがな...
小まめに砥石磨いでねというのを学べる意味で初心者向けともいえるけど
22324/06/08(土)09:32:43No.1197928301+
スレ画現役のときにどこかのタイミングでハンターの肩が弱くなって全然遠くに投げれなくなったような気がする
22424/06/08(土)09:32:48No.1197928329+
>ライトボウガンは色々と初心者向けなんだがゲームシステムがそれを許さない
色々乗り越えたところでまともに弾選んで弱点狙えるガンナーなんて滅多に居ないよ
数字出るようになった今でも変わんない
22524/06/08(土)09:32:56No.1197928358+
モンスター側も前半のはちゃんと片手が届きやすい所に弱点を置いてくれるよう設計されてるからな
22624/06/08(土)09:33:47No.1197928549そうだねx2
片手は操作の面では間違いなく初心者向けだよって力説したらリーチの短さはそれだけで初心者にはキツいって前言われた
22724/06/08(土)09:33:55No.1197928582そうだねx1
序盤の切れ味ケアはバッ旋で誤魔化せるからあのまんまバッ旋そこそこ強い調整してほしい
22824/06/08(土)09:34:00No.1197928613そうだねx1
ドスランポスとかイャンクックとかその辺相当の相手まで使ってみる感じなら充分だと思う片手剣
その辺でまた色々武器触ってみたらええ!
22924/06/08(土)09:34:21No.1197928672+
>スレ画現役のときにどこかのタイミングでハンターの肩が弱くなって全然遠くに投げれなくなったような気がする
肩弱くなったんじゃなくて賢くなったんだよ!
23024/06/08(土)09:34:29No.1197928705+
>モンスター側も前半のはちゃんと片手が届きやすい所に弱点を置いてくれるよう設計されてるからな
後半のモンスターはダウンした後の首振りもでかくて…クシャルお前だぞ
23124/06/08(土)09:34:37No.1197928746そうだねx1
>小回り効くけど序盤の仕様上弾かれやすいのがな...
>小まめに砥石磨いでねというのを学べる意味で初心者向けともいえるけど
昔異様に弾かれづらくて強すぎたのがな…
23224/06/08(土)09:34:50No.1197928795+
>確かモンスターハンター1で「これははるか太古の昔、命が最も輝いていた時代の物語」とか言ってた気がするんだけど
>じゃああの世界の現代ってどうなってるんだろう
人と竜って名指しされてるから竜人族以外は滅びに進んでるんだろう
23324/06/08(土)09:35:31No.1197928951+
>片手は操作の面では間違いなく初心者向けだよって力説したらリーチの短さはそれだけで初心者にはキツいって前言われた
逆になんで太刀が選ばれるかって言ったらそこそこ長いからだろうしな
23424/06/08(土)09:35:59No.1197929080+
リーチが長くて操作が簡単でガードまで持ってる武器があるんだけど何故か全然人気がないんだよね
23524/06/08(土)09:36:12No.1197929138+
初心者にはガードがあって長めの無敵技があって機動力もある武器がおすすめだ
そうガンランスだね
23624/06/08(土)09:36:17No.1197929163+
リーチの長さはイコール戦う距離だからな…
足元に潜り込むの今でも怖いわ
23724/06/08(土)09:36:57No.1197929339そうだねx1
>リーチが長くて操作が簡単でガードまで持ってる武器があるんだけど何故か全然人気がないんだよね
動きが遅いんだよ!
23824/06/08(土)09:37:07No.1197929377+
>初心者にはガードがあって長めの無敵技があって機動力もある武器がおすすめだ
>そうガンランスだね
初心者は突きと砲撃のバランスが分からない
今でも分からないから使ってない
23924/06/08(土)09:37:13No.1197929395+
昔の斬れ味補正1.5倍とかいうふざけた片手剣すき
24024/06/08(土)09:37:21No.1197929427+
本当に初心者レベルだと着地の風圧とかも全く気にせず殴りに行くから
足元殴りにいきたいのに逃げられて殴れねえ!ってなりがちなのよな
24124/06/08(土)09:37:24No.1197929439+
今はともかくケツ向けてバックステップする操作は初心者向きと言いたくない
24224/06/08(土)09:37:36No.1197929487+
ライズって片手剣に切れ味補正あったっけ?
24324/06/08(土)09:37:45No.1197929524+
ランスはソロならありだけどマルチはないわ
24424/06/08(土)09:38:03No.1197929599+
ランスは選択肢としては本当に悪くないと思うよ
ただその…
24524/06/08(土)09:38:23No.1197929686+
>逆になんで太刀が選ばれるかって言ったらそこそこ長いからだろうしな
いやなんかかっこいいからだよ
24624/06/08(土)09:38:28No.1197929704+
ガチャプレイでも戦える武器だとライズだと狩猟笛?
24724/06/08(土)09:38:31No.1197929719そうだねx4
初心者が本当に求めてるのは足の速さって事かもな
24824/06/08(土)09:38:34No.1197929737+
抜刀時に遅い武器はそれだけで初心者はきつい
24924/06/08(土)09:38:36No.1197929742+
>ランスはソロならありだけどマルチはないわ
ランス愛用してたけどIBで初めて他の武器にしたな…火力なさすぎることがどれだけマルチで罪なのかがわかった
ライズくらい常に火力あればまた違うんだけど
25024/06/08(土)09:38:40No.1197929762+
抜刀状態での移動で歩くことしかできなくて遅くなるっていうのは特定の武器関係なく忌避されると思う
25124/06/08(土)09:39:02No.1197929857+
双剣はアクション1番快適だけど序盤がな…
25224/06/08(土)09:39:03No.1197929859+
>本当に初心者レベルだと着地の風圧とかも全く気にせず殴りに行くから
>足元殴りにいきたいのに逃げられて殴れねえ!ってなりがちなのよな
XX辺りでも正直風圧クソ強いからね
新世代モンハンだともはや全てが微風になった理由がよくわかる
25324/06/08(土)09:39:14No.1197929907そうだねx1
>リーチが長くて操作が簡単でガードまで持ってる武器があるんだけど何故か全然人気がないんだよね
ランスは足回りも抜納も解決したのに何でだろう…多分使用者以外に認知されてない?
25424/06/08(土)09:39:42No.1197930039+
でも太刀も別に足速い訳じゃ…
25524/06/08(土)09:39:57No.1197930098+
>ランスは足回りも抜納も解決したのに何でだろう…多分使用者以外に認知されてない?
地味
25624/06/08(土)09:40:04No.1197930115+
カウンターって防御手段が出来た今ならまだしも昔の太刀が人気だったのはよくみんな攻撃捌けるな…ってなった
25724/06/08(土)09:40:17No.1197930171+
>でも太刀も別に足速い訳じゃ…
歩きの連中よりかはマシだ
25824/06/08(土)09:40:21No.1197930186+
>ガチャプレイでも戦える武器だとライズだと狩猟笛?
双剣
25924/06/08(土)09:40:27No.1197930206そうだねx3
>でも太刀も別に足速い訳じゃ…
速いかどうかじゃなくて遅くないかどうかなんだ
26024/06/08(土)09:41:30No.1197930445+
>XX辺りでも正直風圧クソ強いからね
>新世代モンハンだともはや全てが微風になった理由がよくわかる
風圧と震動がすっかり空気になった分たまにやられると対策してなくてやべーってなる
delむお前のことだ
26124/06/08(土)09:41:34No.1197930459+
>カウンターって防御手段が出来た今ならまだしも昔の太刀が人気だったのはよくみんな攻撃捌けるな…ってなった
捌けてないので地雷と言えばみたいな時期もあった
26224/06/08(土)09:41:44No.1197930496+
>抜刀状態での移動で歩くことしかできなくて遅くなるっていうのは特定の武器関係なく忌避されると思う
どの武器ももっと早く歩けていいと思う
何でこんなに遅いんだこのゲーム…
26324/06/08(土)09:41:59No.1197930553そうだねx2
太刀なんてクソややこし難しいやつよくみんな使うな…ってなる片手ライトマン
26424/06/08(土)09:42:06No.1197930579そうだねx1
足回りの改善に対して一定の難度のあるテクニックを要求されるより
特に考えなくても最初から軽快に歩ける方が良いって奴が多いだけでしょ
26524/06/08(土)09:42:20No.1197930647そうだねx3
要素で見るとビギナー向けっぽい操蟲棍くんは非赤エキスモーションの存在が足を引っ張りすぎる
26624/06/08(土)09:43:11No.1197930891+
片手普段使いにすると脳細胞が回転擦る事しか考えなくなるから他の武器振れなくなって危険
26724/06/08(土)09:43:14No.1197930904+
太刀厨って言葉あったねえ
切払いで味方こかしたりカッコよさ優先でクソスキルだったり
26824/06/08(土)09:43:20No.1197930936+
>要素で見るとビギナー向けっぽい操蟲棍くんは非赤エキスモーションの存在が足を引っ張りすぎる
地味に戦闘入ったらまずエキスを採取しなきゃないのもストレスな気がする
めんどくさいというか
26924/06/08(土)09:43:35No.1197930988+
今の棒は相対的にかなり初心者向きなんだけどね
27024/06/08(土)09:43:48No.1197931041+
片手火力出すのむずいって言われるけど他の武器も火力出すのは結構複雑なアレコレしなきゃダメなような気がするんだよな
27124/06/08(土)09:43:52No.1197931054+
>カウンターって防御手段が出来た今ならまだしも昔の太刀が人気だったのはよくみんな攻撃捌けるな…ってなった
ディレイかけて回避性能で躱したり移動斬りで範囲外に逃げたりしてたけどSA弱者はその辺で轢かれた
27224/06/08(土)09:43:53No.1197931061+
エキスくらいビンで携行して飲ませろ
27324/06/08(土)09:43:53No.1197931065+
実験場に抜刀ダッシュが実装された理由がよく分かる
やべえ連中相手に納刀する暇も抜刀状態でノロノロ移動する暇もねえ
初心者にとってはそれと似た感じなんだよな…
27424/06/08(土)09:44:21No.1197931171そうだねx2
>太刀厨って言葉あったねえ
>切払いで味方こかしたりカッコよさ優先でクソスキルだったり
フルクシャおにぎりいいよね
27524/06/08(土)09:44:27No.1197931192そうだねx1
極論モンハンって一部シリーズの一部武器を除いてこの行動だけやっていれば勝てるって武器ないから
自分の合うと思った武器を使い込んでいくのが一番近道なんだよな
27624/06/08(土)09:44:39No.1197931248+
ワイルドのハンターは喋るんだな……いや別にこれまでも狩り中は喋ってはいたけど……
27724/06/08(土)09:44:43No.1197931266+
>要素で見るとビギナー向けっぽい操蟲棍くんは非赤エキスモーションの存在が足を引っ張りすぎる
蟲を腕に着けてる武器をビギナーが使う訳ないだろ
27824/06/08(土)09:45:18No.1197931399+
>地味に戦闘入ったらまずエキスを採取しなきゃないのもストレスな気がする
>めんどくさいというか
緩くやっても定期的に赤取りパートが挟まるし
拘るなら全色取らないとならんからな
27924/06/08(土)09:45:35No.1197931470そうだねx4
他のハンターに攻撃当たる要素はもう無くしていい
28024/06/08(土)09:45:35No.1197931471+
あーうあーバンプループループループ風車
28124/06/08(土)09:46:09No.1197931605そうだねx2
>極論モンハンって一部シリーズの一部武器を除いてこの行動だけやっていれば勝てるって武器ないから
>自分の合うと思った武器を使い込んでいくのが一番近道なんだよな
今はそれで良い
昔はモンスターとの相性差が歪すぎてそうも言ってられんかった
28224/06/08(土)09:46:12No.1197931611+
実験場はどっちかというとモンスター側のインフレがモンハンのシステムを飛び越え出したからじゃねぇかな……
28324/06/08(土)09:46:15No.1197931631そうだねx1
>他のハンターに攻撃当たる要素はもう無くしていい
そんな…クエスト終わった後1分何すればいいんですか
28424/06/08(土)09:46:30No.1197931694+
>他のハンターに攻撃当たる要素はもう無くしていい
基本緩衝状態でオプションでみんなと戯れたい人だけ他プレイヤーのアクションにリアクションできるようにオプションつけられるとかでいい
28524/06/08(土)09:46:43No.1197931739+
4の虫棒はビギナー向けだった
28624/06/08(土)09:46:52No.1197931779そうだねx1
初心者は要素が多い武器は使わない
操作方法だけじゃなくて武器自体の情報もだ
操虫棍の虫はマジで分からんぞ
28724/06/08(土)09:47:05No.1197931835+
>>他のハンターに攻撃当たる要素はもう無くしていい
>そんな…クエスト終わった後1分何すればいいんですか
踊れ 残り2秒で崖に飛びつけ
28824/06/08(土)09:47:25No.1197931904+
>昔はモンスターとの相性差が歪すぎてそうも言ってられんかった
実際に当初はカプコンが色んな武器を使わせたかったから相性差はあった
P3くらいからそういう話は無くなっていった
28924/06/08(土)09:47:37No.1197931944+
でも4の時みんなヤマタ担いでたじゃん!!
29024/06/08(土)09:47:56No.1197932016+
>実験場はどっちかというとモンスター側のインフレがモンハンのシステムを飛び越え出したからじゃねぇかな……
インフレはもう本家の方が飛び越えてるから…
29124/06/08(土)09:48:04No.1197932056+
蟲棒はエキス採取の操作工程もややめんどいのがちょっと難点過ぎる
29224/06/08(土)09:48:26No.1197932151+
蟲は頭なら赤とか体なら緑とか見たいな
エキス位置を頭に叩き込めてんのすげぇなと思うわ
あれモンスター間で共通じゃ無いんだよね?
29324/06/08(土)09:48:29No.1197932160+
片手剣はここ最近火力もモリモリになったから本当にストレスがなくなった
IBのジャスラ減りすぎ!
29424/06/08(土)09:48:53No.1197932256+
どんな武器でもそうなんだけど強化要素があると強化前提でバランス調整してくるよね…
29524/06/08(土)09:49:06No.1197932316+
ワイルズでシールドバンプなかったらどうしよう
29624/06/08(土)09:49:12No.1197932334+
書き込みをした人によって削除されました
29724/06/08(土)09:49:22No.1197932374そうだねx2
>蟲は頭なら赤とか体なら緑とか見たいな
>エキス位置を頭に叩き込めてんのすげぇなと思うわ
>あれモンスター間で共通じゃ無いんだよね?
攻撃してくる部位は基本赤みたいな共通項はある
29824/06/08(土)09:49:23No.1197932379そうだねx2
>片手火力出すのむずいって言われるけど他の武器も火力出すのは結構複雑なアレコレしなきゃダメなような気がするんだよな
片手は一発当てれば凄いみたいなのも儀式みたいなのも少なくてリーチも短いから火力出すにはひたすら張り付いて転がるなりループなりする必要があるんだけどモンスターの足元にずっと張り付くのは難易度高いって話なんだ
ライズ系列が楽しいのは難ありの張り付きやすさと火力の平坦さにテコ入れされてる所
29924/06/08(土)09:49:30No.1197932411そうだねx2
でもよく考えたら広い大地でボールの匂い辿るより
鳥に位置教えて貰う方がまだリアルじゃないか?
30024/06/08(土)09:49:43No.1197932463そうだねx1
新しい武器に手を出す時1番ハードルなのは主力コンボ中に変なアクションが暴発する奴
30124/06/08(土)09:49:55No.1197932510+
>片手剣はここ最近火力もモリモリになったから本当にストレスがなくなった
>IBのジャスラ減りすぎ!
現時点での最終ジャスラは確かにバランスいいけどこのモーションで通常コンボより強いかな?程度だとダメなんだな…ってなる
30224/06/08(土)09:49:57No.1197932518+
>蟲は頭なら赤とか体なら緑とか見たいな
>エキス位置を頭に叩き込めてんのすげぇなと思うわ
>あれモンスター間で共通じゃ無いんだよね?
大体同じだから勘だよ
攻撃に使う部位が赤で移動に使う部位が白だ
30324/06/08(土)09:50:17No.1197932599+
>蟲は頭なら赤とか体なら緑とか見たいな
>エキス位置を頭に叩き込めてんのすげぇなと思うわ
>あれモンスター間で共通じゃ無いんだよね?
ほとんど一緒
攻撃が赤で体幹が黄で移動が白みたいな感じだからエキス効果とそこそこ対応してて覚えやすい
30424/06/08(土)09:50:33No.1197932672+
>初心者は要素が多い武器は使わない
>操作方法だけじゃなくて武器自体の情報もだ
>操虫棍の虫はマジで分からんぞ
そもそもモンハンって複雑な工程や予備知識が必要な武器多すぎ感はある
30524/06/08(土)09:50:41No.1197932695+
今の片手壁殴りDPSすら低くないから張り付きが他武器程度でも戦えるくね?
30624/06/08(土)09:50:56No.1197932754+
ジャスラはリーチの問題でストレス溜まる
30724/06/08(土)09:51:18No.1197932842+
操虫棍は回復粉塵だの回帰猟虫だのと
生存能力はピカイチなんだがなあ
30824/06/08(土)09:51:35No.1197932915そうだねx1
たまーにコイツ橙どこだよ!?ってなるけど基本なんとなくで大丈夫
30924/06/08(土)09:52:20No.1197933088+
ライズの双剣はやろうと思えば蟲駆使してずっと張り付いて攻撃出来てたから
次回作もこれと同じレベルを期待してしまう
31024/06/08(土)09:52:26No.1197933121+
エキスの色も見えるようにすりゃいいのに
31124/06/08(土)09:52:42No.1197933185+
XXでアカムと戦う時尻尾から緑エキス取りまくるの楽しくて好き
広域化虫だから味方も回復しまくる
尻尾切るために張り付いてるだけだから!
31224/06/08(土)09:52:46No.1197933194+
>今の片手壁殴りDPSすら低くないから張り付きが他武器程度でも戦えるくね?
シリーズ限定していないから最新作プレイしていないけど過去のイメージで語っている層はいると思う
31324/06/08(土)09:52:55No.1197933217+
二色どり便利すぎる…
31424/06/08(土)09:53:05No.1197933267+
>>初心者は要素が多い武器は使わない
>>操作方法だけじゃなくて武器自体の情報もだ
>>操虫棍の虫はマジで分からんぞ
>そもそもモンハンって複雑な工程や予備知識が必要な武器多すぎ感はある
アクション増えすぎてギミックない武器でも動画とか見ないと定石コンボがわからん…
31524/06/08(土)09:53:19No.1197933318+
>そもそもモンハンって複雑な工程や予備知識が必要な武器多すぎ感はある
同じカプコンのアクションのDMCより確実にコンボ複雑だと思う
31624/06/08(土)09:53:36No.1197933387+
張り付かなくても火力出る
張り付いたらまぁ強いが今の片手剣でしょ
31724/06/08(土)09:53:59No.1197933484+
チャアクスラアクとか使う前に調べないとなにすりゃいいのかさっぱりわからん
31824/06/08(土)09:54:21No.1197933567+
>チャアクスラアクとか使う前に調べないとなにすりゃいいのかさっぱりわからん
r2連打
31924/06/08(土)09:54:48No.1197933679+
メインで使ってる武器でもコンボルート表空で書き出せる人少ないんじゃなかろうか
32024/06/08(土)09:55:09No.1197933760そうだねx1
操虫斬りで色取れるようにしたのでかした
操虫斬りで赤取ったら他の色もう取れないのは何が楽しいんや
32124/06/08(土)09:55:18No.1197933794+
クリアしてある程度やりこんでスキルが自由につけれるようにならないとストーリー攻略中だと不便じゃない?って武器がそれなりにある
32224/06/08(土)09:55:41No.1197933878+
>>チャアクスラアクとか使う前に調べないとなにすりゃいいのかさっぱりわからん
>r2連打
ガードでガチャガチャしとる!
32324/06/08(土)09:55:57No.1197933946そうだねx1
チャージアクスとか蟲要素のおかげで強引に機能させられてるだけで割とありえん操作系統してるというか
アクションゲー最難関レベルじゃねぇかなアレ
32424/06/08(土)09:56:04No.1197933970+
>メインで使ってる武器でもコンボルート表空で書き出せる人少ないんじゃなかろうか
XAXAAAXAAAXA
32524/06/08(土)09:57:12No.1197934259+
P2Gなら全種使えたん(使わされた)だがな
もう無理や
32624/06/08(土)09:57:53No.1197934409+
>チャージアクスとか蟲要素のおかげで強引に機能させられてるだけで割とありえん操作系統してるというか
>アクションゲー最難関レベルじゃねぇかなアレ
ただでさえ複雑怪奇骨折なのに強化複数あるのなんなの
32724/06/08(土)09:58:01No.1197934439+
XXで14種×6スタイル+ニャンター6種を全部使える人は居るんだろうか…
32824/06/08(土)09:58:47No.1197934626+
>操虫斬りで色取れるようにしたのでかした
>操虫斬りで赤取ったら他の色もう取れないのは何が楽しいんや
空を飛べるのが操虫棍の魅力なのに空を飛ぶ意味がないのが嫌だったから操虫斬りは個人的に大発明だった
32924/06/08(土)09:59:17No.1197934747+
一見ややこしそうな武器でも実際に実戦で使う動作は案外少ないから動画見て特定のコンボルートだけ覚えれば意外と様になったりはする
33024/06/08(土)10:00:02No.1197934926+
同じ変形武器なのにスラアクは大抵シンプルの上澄みにいる気がする
33124/06/08(土)10:00:15No.1197934984+
ブレイヴは癖あるのも多かったもんな
それこそ片手は意味不明な動きして俺には無理だった
33224/06/08(土)10:00:54No.1197935146+
久しぶりに4Gやったけどモンスター探してる時間が戦闘時間の倍以上ある…
33324/06/08(土)10:00:55No.1197935148+
>同じ変形武器なのにスラアクは大抵シンプルの上澄みにいる気がする
変形切り連打でOKは何かおかしい
33424/06/08(土)10:00:56No.1197935156+
ドスみたいなのはちょっと嫌だけどトライくらいの面倒くささと狩猟生活感が欲しい
33524/06/08(土)10:01:16No.1197935250+
片手は昔から火力そのものは低くない
頭低い奴相手ならむしろ強い方だった
リーチによる相性差と風評がね…
33624/06/08(土)10:01:30No.1197935303+
>>同じ変形武器なのにスラアクは大抵シンプルの上澄みにいる気がする
>変形切り連打でOKは何かおかしい
変形武器なんだから変形が強い!
33724/06/08(土)10:01:43No.1197935366そうだねx1
>片手は昔から火力そのものは低くない
>頭低い奴相手ならむしろ強い方だった
>武器係数がね…
33824/06/08(土)10:02:04No.1197935449+
ライズの鳥集めはもういいや…
33924/06/08(土)10:02:10No.1197935474そうだねx2
コンボそのものより使わない死にモーションの暴発の方がキツい
34024/06/08(土)10:02:56No.1197935658+
>ドスみたいなのはちょっと嫌だけどトライくらいの面倒くささと狩猟生活感が欲しい
モガの森復活させて欲しい
34124/06/08(土)10:03:08No.1197935700+
>ドスみたいなのはちょっと嫌だけどトライくらいの面倒くささと狩猟生活感が欲しい
水中も楽しかったと思うんだけどな…
34224/06/08(土)10:03:10No.1197935712+
変形武器なんだから変形攻撃が強いのは良いんだ
34324/06/08(土)10:03:30No.1197935799そうだねx2
乗りザクザクするのも操竜もなんかやだ
34424/06/08(土)10:03:48No.1197935866+
不便だけどそれがゲーム性だったから不満はなかったな
ただ何作品もやるとそろそろいいかなってなる要素も全然ある
34524/06/08(土)10:04:07No.1197935942+
>ライズの鳥集めはもういいや…
飯でドーピングして更に余剰分にステ盛れる要素自体はいいよ
肝心のガルクで通る道に三割くらいしか置いてない
34624/06/08(土)10:04:44No.1197936092+
そろそろ双属性スラアクとか出てこないかな
剣と斧で属性が違うの
34724/06/08(土)10:04:48No.1197936112+
カムラの砥石はほんと使い回せていい
34824/06/08(土)10:04:54No.1197936145+
>>ライズの鳥集めはもういいや…
>飯でドーピングして更に余剰分にステ盛れる要素自体はいいよ
>肝心のガルクで通る道に三割くらいしか置いてない
2分くらいでフル強化できるルートちゃんと用意してあるし…
34924/06/08(土)10:05:18No.1197936257そうだねx1
>乗りザクザクするのも操竜もなんかやだ
開発はモンスター乗りたさに毎回模索してるんだ
悲願なんだ
35024/06/08(土)10:05:37No.1197936334+
>そろそろ双属性スラアクとか出てこないかな
>剣と斧で属性が違うの
また儀式増えてる…
35124/06/08(土)10:05:46No.1197936381+
>コンボそのものより使わない死にモーションの暴発の方がキツい
入れ替え技で実質リストラされたモーションとかもう削除でいいよね
ワイルズはまたガッツリモーション変わってそうだが
35224/06/08(土)10:05:49No.1197936395+
>>ドスみたいなのはちょっと嫌だけどトライくらいの面倒くささと狩猟生活感が欲しい
>モガの森復活させて欲しい
特に意味もなく森で狩りまくって肉焼いて過ごすのいいよね
35324/06/08(土)10:05:49No.1197936396そうだねx1
>>片手は昔から火力そのものは低くない
>>頭低い奴相手ならむしろ強い方だった
>>武器係数がね…
何も知らんとパッと見表示攻撃力高くてリーチも手数もそこそこある太刀そりゃみんな使うよなと思う
35424/06/08(土)10:06:00No.1197936450+
>チャージアクスとか蟲要素のおかげで強引に機能させられてるだけで割とありえん操作系統してるというか
>アクションゲー最難関レベルじゃねぇかなアレ
カプコンのアクションは割と操作は簡単で動かしやすいのが多いのにモンハンだけ複雑だと思う
何でDMCとかバサラとかよりややこしいんだよ
35524/06/08(土)10:06:15No.1197936518+
ヒリは回避距離教徒だと進行ルートで緑が揃うからすげぇいいんだけどね
35624/06/08(土)10:06:23No.1197936546+
>XXで14種×6スタイル+ニャンター6種を全部使える人は居るんだろうか…
XXまでは使えた
ただチャアクでガルグカシぶん回すような妥協した使い方込みだけど
35724/06/08(土)10:06:35No.1197936596+
乗りはどこまで行っても乗ってないプレイヤー置き去りになるのがね
箸休めになる時はいいんだけど
35824/06/08(土)10:07:01No.1197936706+
全く触ってなかった武器だと火力出すコンボ全然わからないのいいよね…
アイスボーンで試しに双剣触ったら火力の出し方全くわからなくて困った思い出
35924/06/08(土)10:07:12No.1197936763そうだねx1
マンネリ打破の為に新たなシステムの導入するのは仕方ないことだから…
36024/06/08(土)10:07:13No.1197936764そうだねx1
操竜はWの乗りよりわかりやすいのと乗らなくても体制整えたりタコ殴りに出来る程度の待機時間が出来るのと
ほぼ棒かエリアル専用だった乗りよりは色んな武器で発生させられるのがいい要素だった
36124/06/08(土)10:07:55No.1197936945+
>ヒリは回避距離教徒だと進行ルートで緑が揃うからすげぇいいんだけどね
距離盛ってスパイダーマンする人はいいけど素直に騎乗で向かう人が損する仕様だからな…
36224/06/08(土)10:08:14No.1197937047+
季節再挑戦どうなるかな…
36324/06/08(土)10:09:29No.1197937383+
シリーズが進むと複雑化はどうしてもね
まあオミットしてもいいと思う
おいガンス無くすな
36424/06/08(土)10:10:25No.1197937648+
>開発はモンスター乗りたさに毎回模索してるんだ
>悲願なんだ
むしろ4で出来ちゃったものの
完全にボーナスタイムになるの嫌だからワールドで無駄に長く動き回らせたり
ライズだと操竜に変えようってなってる印象だった
36524/06/08(土)10:10:30No.1197937681+
>シリーズが進むと複雑化はどうしてもね
>まあオミットしてもいいと思う
>おいガンス無くすな
分かりました…ヒートゲージ足して火力下げます…
36624/06/08(土)10:10:31No.1197937684+
犬なんていらん
ジャンプ速駆けホバリング回避で全てを踏破する
36724/06/08(土)10:10:36No.1197937705+
ランスとガンランス統合してよくない?
ガンランスで突進しちゃダメなの
36824/06/08(土)10:11:06No.1197937856+
モンスターに乗りたいというよりしがみついて何かさせたいんだと思う
36924/06/08(土)10:11:35No.1197937989そうだねx3
リアリティとは関係ないけどこれボウガンではないだろってのはずっと思ってる
37024/06/08(土)10:11:44No.1197938028+
>ランスとガンランス統合してよくない?
大剣と太刀も統合していいよね
37124/06/08(土)10:11:58No.1197938091+
初代はボウガンなのかなと思ったら初代からボウガンではなかった
37224/06/08(土)10:12:01No.1197938103+
スラアクは見た目よりずっと簡単だった
37324/06/08(土)10:12:04No.1197938117+
操作自体は簡単だけど時間空くとこれどうやって出すんだっけってなる
37424/06/08(土)10:12:05No.1197938126+
>犬なんていらん
>ジャンプ速駆けホバリング回避で全てを踏破する
ただ犬を凌駕するには距離Ⅲまで積む必要があるのが悩ましい部分
37524/06/08(土)10:12:15No.1197938178+
>ランスとガンランス統合してよくない?
>ガンランスで突進しちゃダメなの
追加するか
ブーストシールドチャージ
37624/06/08(土)10:12:35No.1197938271+
>>シリーズが進むと複雑化はどうしてもね
>>まあオミットしてもいいと思う
>>おいガンス無くすな
>分かりました…ヒートゲージ足して火力下げます…
なうでヒートゲージ復活したって聞いてダメだった
なうのゲーム性知らんから実際の使い勝手は知らんが
37724/06/08(土)10:12:39No.1197938288+
>>ランスとガンランス統合してよくない?
>大剣と太刀も統合していいよね
ガッツみたいに分厚い大剣を振り回すのか…
島津豊久の刀が許されるんだから大剣型太刀欲しいな…
37824/06/08(土)10:12:44No.1197938311+
他の3人が待ちぼうけにならないようにしたいけど絶対モンスターには乗りたい意志を凄い感じる乗り
37924/06/08(土)10:12:53No.1197938345+
チャアクと片手も統合したらいいと思う
見た目とリーチをチャアク モーション全て片手で
38024/06/08(土)10:13:08No.1197938412+
シリーズで武器の数値よく変わるけどワールドみたいな奴はクソ紛らわしいから統一して欲しい
スキルにある高撃力+10みたいなのがわかりづらすぎる…
38124/06/08(土)10:13:36No.1197938527+
>リアリティとは関係ないけどこれボウガンではないだろってのはずっと思ってる
ワイルズだと薬莢飛んでるし完全に銃火器だよなもう
38224/06/08(土)10:14:08No.1197938658+
救援する初心者向けはヘビィボウガンでいいと思弾切れたら乙ってベースキャンプに戻るを繰り返し
成長したらモドリ玉使うの覚えてさ
38324/06/08(土)10:14:23No.1197938721+
>犬なんていらん
>ジャンプ速駆けホバリング回避で全てを踏破する
だがワイルズでもシステムは継がれた
38424/06/08(土)10:14:35No.1197938779+
ぶっちゃけ武器係数要らない…
ボウガンに至っては武器係数分ダメージに補正かかってるしよぉ!
Wはその係数がなくなったので同じ表示攻撃力だとヘビィの方が弱いよ
38524/06/08(土)10:15:17No.1197938959+
ガンナー武器がなかなか増えないよね
ボウガンで色々やれすぎるからだろうか
38624/06/08(土)10:15:27No.1197938989+
>シリーズで武器の数値よく変わるけどワールドみたいな奴はクソ紛らわしいから統一して欲しい
>スキルにある高撃力+10みたいなのがわかりづらすぎる…
実攻撃力(武器倍率)表記は計算しやすいけど単発武器が弱く見える
係数かけた表示攻撃力表記は単発ダメージイメージしやすいけど手数武器が死ぬほど弱く見える
38724/06/08(土)10:15:51No.1197939092+
ぶっちゃけ移動面は翔虫で解決するからライズだとぬ連れてたけど
サンブレだけんはヒリの位置マッピング出来るから手放せなくなった
38824/06/08(土)10:16:35No.1197939285+
>リアリティとは関係ないけどこれボウガンではないだろってのはずっと思ってる
まあボウガンは商品名とかのはずだからまんまクロスボウでもそれはそれで問題があったりする
38924/06/08(土)10:16:54No.1197939361そうだねx2
係数は廃止してくれ
誰も得しないだろ
39024/06/08(土)10:16:59No.1197939385+
>チャアクと片手も統合したらいいと思う
>見た目とリーチをチャアク モーション全て片手で
フロンティアの亡霊…
39124/06/08(土)10:17:52No.1197939625そうだねx1
弦で打ち出してりゃ火薬使っててもボウガンなんだよ!
39224/06/08(土)10:18:08No.1197939695+
ワールド系列だから多分係数かけたやつだよな…
39324/06/08(土)10:18:32No.1197939794+
ワイルズがワールド系だと係数復活してそうなのが嫌
39424/06/08(土)10:18:36No.1197939816+
>弦で打ち出してりゃ火薬使っててもボウガンなんだよ!
弦どこだよ!ってやるやつ多くね?
39524/06/08(土)10:19:40No.1197940104+
>>弦で打ち出してりゃ火薬使っててもボウガンなんだよ!
>弦どこだよ!ってやるやつ多くね?
昔に比べれば増えたがこれボウガンか?ってなる程ではないと思う
39624/06/08(土)10:20:12No.1197940243+
ヘビィをちゃんとヘビィとして強くしてくれ
39724/06/08(土)10:20:27No.1197940307+
>追加するか
>ブーストシールドチャージ
リバースブラストってのがあってえ
39824/06/08(土)10:20:29No.1197940315そうだねx1
局地適用ならドリンクよりは僧衣みたいなのでもふもふコートや首掛けアイスノンみたいなの自動装備してくれた方がまだリアリティある
39924/06/08(土)10:20:36No.1197940346+
>ヘビィをちゃんとヘビィとして強くしてくれ
散弾や徹甲じゃ不満か?
40024/06/08(土)10:20:37No.1197940353そうだねx2
>ヘビィをちゃんとヘビィとして強くしてくれ
しゃがめよ
40124/06/08(土)10:21:34No.1197940589+
ヘビィはヘビィらしく装填数増えたでしょ!
40224/06/08(土)10:21:48No.1197940662+
>ヘビィをちゃんとヘビィとして強くしてくれ
ちゃんとライトより機動力が低い代わりに火力が低くて差別化できてるだろ?
40324/06/08(土)10:22:28No.1197940839+
調合書は?~?持ち込まないとな…
40424/06/08(土)10:22:41No.1197940911+
ヘビィが低いというかライトが火力高いのが問題
40524/06/08(土)10:23:25No.1197941112+
ガンナーって大体強くなるよな
40624/06/08(土)10:23:32No.1197941148+
>調合書は①~⑤持ち込まないとな…
旧ハンターは星や炎より学が無いだけだし…
40724/06/08(土)10:23:55No.1197941237+
>>ヘビィをちゃんとヘビィとして強くしてくれ
>しゃがめよ
クラウチングショット「はい」
40824/06/08(土)10:24:26No.1197941369+
大体近接武器の弓は何か間違ってる気がしないでもない

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