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画像ファイル名:1717338962699.jpg-(11040 B)
11040 B24/06/02(日)23:36:02No.1196148041そうだねx1 00:52頃消えます
ワイルズでお仕置きされそうな武器
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
124/06/02(日)23:37:34No.1196148800+
ワイヤー取り上げられるだけで充分お仕置きだ
224/06/02(日)23:40:23No.1196149984そうだねx24
高速変形3の変形速度はデフォで欲しい
324/06/02(日)23:40:30No.1196150052そうだねx16
別にお仕置きされる程悪さしてないだろ
424/06/02(日)23:41:07No.1196150346そうだねx20
こいつより調整すべき武器あるだろ
524/06/02(日)23:41:11No.1196150383+
この程度でお仕置きされるなら双剣とかバニラになるんじゃないか
624/06/02(日)23:41:22No.1196150495+
ワイルズで虫技なくなったらどうしよ…って武器はそれなりにあると思う
724/06/02(日)23:41:24No.1196150508そうだねx1
SBのスラアクが完成形なんだけどなぁ
824/06/02(日)23:42:20No.1196150948+
過去作やったら変形回りだけでもめちゃくちゃ窮屈で驚く
924/06/02(日)23:42:52No.1196151198+
どうせWライズに続いて徹甲斬裂射出装置が一強でMRで処されるだろ…
1024/06/02(日)23:43:14No.1196151367そうだねx1
〇〇の方がやばいのにってのはモンハンには当てはまらないので…
1124/06/02(日)23:43:15No.1196151375+
今みたいな変形攻撃無かった時代にはもう戻れない
1224/06/02(日)23:43:27No.1196151486+
狂ってるスキル達は軒並み没収だよね
そもそも疾替え自体無いか
1324/06/02(日)23:43:28No.1196151491+
双剣は属性がいつも通りに戻るだけでお仕置き完了だし…
1424/06/02(日)23:43:39No.1196151588そうだねx3
チャアク辺りが何故か処されそう
1524/06/02(日)23:44:07No.1196151788そうだねx7
前作で強かったのに次で更に強くなったり全然悪いことしてないのになぜか弱体化したりとかあるからな…
1624/06/02(日)23:44:20No.1196151885そうだねx6
>チャアク辺りが何故か処されそう
許して…
1724/06/02(日)23:44:38No.1196151986+
手を入れてやるなら迷走してる大剣とチャアク君にしてくれ
1824/06/02(日)23:44:54No.1196152095そうだねx5
スラアクは3Gで暴れてたわけでも無いのに4で嫌がらせみたいにモーション値下げられた
1924/06/02(日)23:45:14No.1196152219+
使いやすくなったけどそうじゃねぇよって言われてるのは笛
2024/06/02(日)23:45:21No.1196152273+
なんかこういい感じにお仕置きしやすい立ち位置にはいる
2124/06/02(日)23:45:30No.1196152341そうだねx8
パンパンゼミとかもうなくていいんで
高速変形が続投か高速変形3をデフォルトで搭載して…
2224/06/02(日)23:45:34No.1196152359+
上位時点なら目立たない方がええ
2324/06/02(日)23:45:35 ID:SVldEM.INo.1196152365そうだねx1
お仕置きって意味ならIB→ライズで既にお仕置き…というかまともな調整されてるだろ
サンブレでほぼ完成した武器なんだからこれ以上無理に弄るな
別にワイステは無くなってもいいけど
2424/06/02(日)23:45:50No.1196152460+
虫技没収されるだけでかなりの武器がダメージ受ける
代わる何かがまたあればいいが
2524/06/02(日)23:45:50No.1196152463+
>なんかこういい感じにお仕置きしやすい立ち位置にはいる
弓ナーフしろ
2624/06/02(日)23:46:06No.1196152564+
開発ラインが違うからお仕置きもクソもないんだよね
2724/06/02(日)23:46:25No.1196152708そうだねx1
>チャアク辺りが何故か処されそう
蟲技無くなるのがだいぶキツい
せめてCFC相当の技は付けといてほしい
2824/06/02(日)23:46:32No.1196152780+
同じボタン連打で戦えるのさえ残っていればなんとかなるが上位までだとまずこの部分が一番無理だな
2924/06/02(日)23:46:52 ID:SVldEM.INo.1196152914+
>虫技没収されるだけでかなりの武器がダメージ受ける
>代わる何かがまたあればいいが
でもスラアクに関しては別にそこは大丈夫だと思う
どの虫技も当たりだったし大当たり2つあった上で別に虫技没収されても全然問題は無いと思うからやっぱSBスラアクは完成度高かった
3024/06/02(日)23:46:53No.1196152923そうだねx1
ランスからノートンを奪わないでくれ
3124/06/02(日)23:46:58No.1196152954+
>虫技没収されるだけでかなりの武器がダメージ受ける
サンブレのランスはもう基礎モーション値が見直されて強くてジャスガからのカウンターが強いと聞いたから
このまま変わらないなら行けそう
3224/06/02(日)23:47:10No.1196153048+
虫技は狩技の系譜なので次の一瀬モンハンまでお預けだろ
3324/06/02(日)23:47:13No.1196153067+
>スラアクは3Gで暴れてたわけでも無いのに4で嫌がらせみたいにモーション値下げられた
そして4Gで唯一の取り柄だった剣モードなら弾かれないが極限化のせいでゴミとなった
3424/06/02(日)23:47:24No.1196153143+
ワイステにおんぶにだっこの俺はゴミだよ
3524/06/02(日)23:47:42No.1196153254+
回避性能強くなるならワイヤーは無くてもいい
3624/06/02(日)23:47:50No.1196153311+
まさかの圧縮解放が化ける可能性にオロミドロの魂を賭けるぜ
3724/06/02(日)23:47:51No.1196153312そうだねx4
>開発ラインが違うからお仕置きもクソもないんだよね
兜割りとかパンパンゼミとか別に開発ラインが違っても継承されてるものあるじゃん
3824/06/02(日)23:47:51No.1196153320+
>サンブレのランスはもう基礎モーション値が見直されて強くてジャスガからのカウンターが強いと聞いたから
入れ替え技のジャスガが続投するかは極めて怪しくないかな…
3924/06/02(日)23:48:05No.1196153408そうだねx1
スラアクはサンブレイクの中では大人しい方だろ
4024/06/02(日)23:48:09No.1196153427そうだねx1
集中モードのモーションに一部入れ替えとかその辺のが持ってかれたりするかな
4124/06/02(日)23:48:11No.1196153443+
>サンブレのランスはもう基礎モーション値が見直されて強くてジャスガからのカウンターが強いと聞いたから
>このまま変わらないなら行けそう
ジャスガはおそらく没収だろう
IBにアイツがいたらあそこまで困らなかったし
4224/06/02(日)23:48:12 ID:SVldEM.INo.1196153447そうだねx3
結局スラアク使ってる時はコロリンとステップでモンスターに貼り付きつつコンスタントに火力出せたらなんでもいいからよぉ
高速変形と変形ルートだけは残しておいてくれればいい
セミ最強みたいな調整だけはガチでやめて
4324/06/02(日)23:48:26No.1196153537+
高速変形続投としても変形攻撃の補正は減るかな流石に…
4424/06/02(日)23:48:39No.1196153638そうだねx1
>ワイステにおんぶにだっこの俺はゴミだよ
別にワイステなんて使わなくても回避性能5ならコロリンで大体が避けれるだろう
虫はカウンターに使う
4524/06/02(日)23:48:39No.1196153641+
IBでイナゴにも目立ったのはセミだけどこいつはいいか…
4624/06/02(日)23:48:56No.1196153733+
ワイヤーの安定感が減るだけでお辛いけどまぁまだ無難につよいからいいよ
4724/06/02(日)23:49:05 ID:SVldEM.INo.1196153793そうだねx4
>スラアクはサンブレイクの中では大人しい方だろ
暴れてないだけで明らかに優遇されてる側ではある
狂った奴らがS~SSSランクくらいで競ってる中でスラアクはA+ランクみたいな感じ
4824/06/02(日)23:49:38No.1196154036+
まぁなんならちょっとくらい火力減ってもいいから変形ループと変形速度残してくれてれば他になんかくれれば文句ないよ
4924/06/02(日)23:49:39No.1196154043そうだねx3
高速変形は攻撃アップ無くなったとしても単純にDPS上げるからつけ得なんだよね
5024/06/02(日)23:49:43No.1196154069そうだねx5
>高速変形続投としても変形攻撃の補正は減るかな流石に…
それでいいから高速変形残して…マジで…
5124/06/02(日)23:49:58No.1196154164+
上位までならまた物理環境に戻るかな
5224/06/02(日)23:50:02No.1196154186+
SBからIBに戻ってワイヤー抜いてきたから大丈夫だ
5324/06/02(日)23:50:10 ID:SVldEM.INo.1196154248+
ワイヤーは確かにクソ強いんだけど別にSBのフレーム数でも回避性能4~5くらい盛れば普通に回避で困ることはそんなに無かったから別に無くてもええよ
開国シャガルとかバルクみたいな相手なら流石にワイステ無いと死ぬぅ!ってなるだろうけど早々来ないだろう
5424/06/02(日)23:50:40No.1196154442+
ライズ時代だと他の武器文句まみれだった中こいつだけ武器の選択肢豊富だった
5524/06/02(日)23:50:46No.1196154499そうだねx6
というか対人ゲーでもないのになんで強いからってお仕置きされる必要があるんだよってずっと思ってる
いいだろうが強いままで
5624/06/02(日)23:50:47No.1196154513そうだねx3
回避距離3に慣れきったから今更0に戻りとうない
5724/06/02(日)23:50:58 ID:SVldEM.INo.1196154575そうだねx2
>高速変形は攻撃アップ無くなったとしても単純にDPS上げるからつけ得なんだよね
1.3×1.2でDPS1.56倍は冷静に考えなくても割とイカれてるから火力補正は消えてもそこまで文句は付けない
5824/06/02(日)23:51:01No.1196154590+
ワイステも使う
カウンターも使う
蟲使いつけとけばそんな運用も楽勝なのがスラアクのいいところだ
5924/06/02(日)23:51:04No.1196154613+
相変わらず剣だけ振ってる方が強いのな
6024/06/02(日)23:51:32No.1196154812そうだねx1
>というか対人ゲーでもないのになんで強いからってお仕置きされる必要があるんだよってずっと思ってる
>いいだろうが強いままで
全部強くするって方針極めるとモンスターも極まってくから…
6124/06/02(日)23:51:36 ID:SVldEM.INo.1196154849そうだねx3
>ライズ時代だと他の武器文句まみれだった中こいつだけ武器の選択肢豊富だった
太刀ぶっちぎり最強時代の中でもまあまあいい感じの空気吸ってる武器だったなライズの頃から
サンブレで更にいい空気吸ってる
6224/06/02(日)23:51:52No.1196154959そうだねx1
毎回思うけど斧モードにもうちょい特色つけてくれ
デフォで破壊王3ついててもいいと思うんだ
6324/06/02(日)23:51:53No.1196154963+
回避性能5で剣モードのステップ回避するのも好き
6424/06/02(日)23:52:02No.1196155037そうだねx11
>相変わらず剣だけ振ってる方が強いのな
ほいエアプ
ガチャガチャ変形して殴るから斧がないと始まらないぞ
6524/06/02(日)23:52:06No.1196155063そうだねx1
>ライズ時代だと他の武器文句まみれだった中こいつだけ武器の選択肢豊富だった
百竜に既存武器殺されなかったのはすごい
サンブレイクでも属性武器なのに属性以外の武器が息してたりかなり特殊よねスラアク
6624/06/02(日)23:52:28 ID:SVldEM.INo.1196155234+
>回避性能5で剣モードのステップ回避するのも好き
ベリオロスとかナルガの尻尾これで回避するのが昔からの鉄板ムーブだった…
6724/06/02(日)23:52:34No.1196155291+
距離上げると追いかけやすくなるけど定点攻撃がしづらくなるから一長一短
6824/06/02(日)23:52:37No.1196155312そうだねx3
>というか対人ゲーでもないのになんで強いからってお仕置きされる必要があるんだよってずっと思ってる
>いいだろうが強いままで
一強過ぎてマルチで◯◯しかいない!みたいな環境になるならともかくそんな事もないしな…
6924/06/02(日)23:52:39No.1196155324+
スラアクよりも狂化前提で狂った火力出してた連中の方がお仕置きされると思う
狂化無くした上でモーション下げるとかされそう
7024/06/02(日)23:52:43No.1196155366+
斧でもっと動きたいから斧関係強化欲しい
7124/06/02(日)23:52:45No.1196155384+
>相変わらず剣だけ振ってる方が強いのな
SB発売してないのかお前の世界じゃ
7224/06/02(日)23:52:47 ID:SVldEM.INo.1196155397+
>サンブレイクでも属性武器なのに属性以外の武器が息してたりかなり特殊よねスラアク
リコン強いからな…
7324/06/02(日)23:52:51No.1196155439そうだねx1
斧で殴る方が気持ちいいから好きだったりする
7424/06/02(日)23:52:56No.1196155476+
全部使ってるけどランスガンスがWみたいな感じになるとキツイ
他はまあそこまで変わらない
7524/06/02(日)23:52:59No.1196155492そうだねx1
>というか対人ゲーでもないのになんで強いからってお仕置きされる必要があるんだよってずっと思ってる
>いいだろうが強いままで
カプコンというかモンハンスタッフは武器を強くすると楽に攻略されるからゲーム寿命が縮まるとかプレイヤーから簡単すぎるって文句言われると思い込んでるフシがある
7624/06/02(日)23:53:02 ID:SVldEM.INo.1196155512+
>SB発売してないのかお前の世界じゃ
ライズの頃から高速変形3あるよ!
7724/06/02(日)23:53:04No.1196155525+
剣とか斧とか関係ないんじゃ
とにかくZRボタンがぶっ壊れるまで酷使して殴る
そして一番火力が出るのは変形斬りで剣→斧への瞬間だ
7824/06/02(日)23:53:07No.1196155541+
>サンブレのランスはもう基礎モーション値が見直されて強くてジャスガからのカウンターが強いと聞いたから
>このまま変わらないなら行けそう
ライズ時代はジャスガが1番火力が出る技だったのがサンブレイクのバランス調整の結果ジャスガ以外でもちゃんと火力出るようになったよ
7924/06/02(日)23:53:08No.1196155550+
普通に斧強化は覚醒と分けて欲しかったのは正直ある
8024/06/02(日)23:53:24No.1196155647そうだねx1
何なら斧の突進縦斬りだけでも戦える
8124/06/02(日)23:53:44No.1196155787+
高速変形は寧ろモーション高速化にダメージ1.2倍がおまけでついてる今がおかしいと思うから次回弱体化は甘んじて受け入れるけど回避距離+1の異常なコロコロ加減はそのまま残してくれませんか…?
8224/06/02(日)23:53:47No.1196155813+
>>というか対人ゲーでもないのになんで強いからってお仕置きされる必要があるんだよってずっと思ってる
>>いいだろうが強いままで
>カプコンというかモンハンスタッフは武器を強くすると楽に攻略されるからゲーム寿命が縮まるとかプレイヤーから簡単すぎるって文句言われると思い込んでるフシがある
まぁ一側面では事実だろ
当然逆側面の見方もあるだけで
8324/06/02(日)23:53:52No.1196155847+
MMOじゃないんだから全武器クソ強い!でよくない?
8424/06/02(日)23:53:56No.1196155875そうだねx2
>何なら斧の突進縦斬りだけでも戦える
あれデフォにして欲しい…
8524/06/02(日)23:53:56No.1196155884そうだねx1
>>というか対人ゲーでもないのになんで強いからってお仕置きされる必要があるんだよってずっと思ってる
>>いいだろうが強いままで
>カプコンというかモンハンスタッフは武器を強くすると楽に攻略されるからゲーム寿命が縮まるとかプレイヤーから簡単すぎるって文句言われると思い込んでるフシがある
変なナーフでイライラのお手紙貰ってることの方が一億倍くらい多そうなもんだけどな…
8624/06/02(日)23:53:57 ID:SVldEM.INo.1196155890そうだねx5
斧強化に関しては仕様戻してって人も見るけど正直あれこそまさしく儀式だからあんま強くなってほしくは無いやつなんだよな
剣で殴ってたら勝手に貯まる程度の儀式にして欲しい
8724/06/02(日)23:53:59No.1196155905+
>というか対人ゲーでもないのになんで強いからってお仕置きされる必要があるんだよってずっと思ってる
>いいだろうが強いままで
レベルデザインというものがあるんだ
8824/06/02(日)23:54:22No.1196156052+
仮に斧がない=変形斬りが存在しない=抜刀時の移動速度がカス
だからスラッシュソードとか言ってるのはただのエアプ
変形斬りなしでどうやって使うんだよ
8924/06/02(日)23:54:24No.1196156071+
今のコンボルートと斧にもビン乗るの残してくれればいいよ
9024/06/02(日)23:54:34No.1196156143そうだねx3
斧に関してはIBの時点でクソ強かったろ
9124/06/02(日)23:54:41No.1196156199+
あの突撃しながら縦斬りする奴大剣にもくれよ
9224/06/02(日)23:54:43No.1196156213+
>MMOじゃないんだから全武器クソ強い!でよくない?
モンハンは割とMMOの要素強くない?
9324/06/02(日)23:54:46No.1196156234そうだねx2
スラアクに関してはIBに戻るでもライズ系の変形連携どっちでもなんとかなる…斧強化だけ切れないようになれば
9424/06/02(日)23:55:08No.1196156403+
ビンの追撃効果も斧にがっつり乗るしな
9524/06/02(日)23:55:09 ID:SVldEM.INo.1196156407そうだねx7
ライズばっかやってると忘れるけど変形ルート増えたの滅茶苦茶大きいよね
ワールド戻ったらぼっ立ちから変形攻撃できねえ!
9624/06/02(日)23:55:29No.1196156553そうだねx2
PvEなんだから簡単なくらいでいいんだよ…
歯応えを求める層には腕試し目的以外でやらなくていいクエストだけ出してもらって
9724/06/02(日)23:55:36No.1196156590+
肉質クソみたいな相手にはパンパン竜剣スラチャ構成の方がタイム早いこともあるSBの蟲技のバランス本当に好きだった
9824/06/02(日)23:55:40No.1196156624+
スラッシュソードは斧がほぼ使われないXX以前のスタイルの事じゃない?
9924/06/02(日)23:55:58No.1196156749+
>斧に関してはIBの時点でクソ強かったろ
赤熱状態維持さえしとけば機動力リーチ破壊力全部あるからなIB斧
10024/06/02(日)23:55:59No.1196156766+
一番重要なのはアックスでもソードでもなく変形するスラッシュ部分だからな
10124/06/02(日)23:56:00No.1196156770+
昔は突進斬りからしか変形できなかったのを思えば凄い進歩だ
10224/06/02(日)23:56:17 ID:SVldEM.INo.1196156879そうだねx4
>肉質クソみたいな相手にはパンパン竜剣スラチャ構成の方がタイム早いこともあるSBの蟲技のバランス本当に好きだった
パンパンはあんだけ暴れ散らかしといてよく次回作でいい具合のポジに落ち着いたな…ってなる
まあそもそもあれは根本的には不動転身と回復カスタムが悪いんだろうな…
10324/06/02(日)23:56:22No.1196156920+
斧強化はワールドの剣強化と切り替えられる仕様になるだろうからライズみたいに斧強化状態でもビン貯められるようにしてくれればいいよ
10424/06/02(日)23:56:33No.1196156991+
二段変形斬りはこんなの貰っていいんですか!?レベルの強モーションだった
スラッシュゲージ覚醒ゲージどっちも爆盛りはヤバイって
10524/06/02(日)23:56:38No.1196157014+
>というか対人ゲーでもないのになんで強いからってお仕置きされる必要があるんだよってずっと思ってる
>いいだろうが強いままで
PvPでないなら弱いのはただの個性だ
E相手にどうにもならないってのが最低ラインだから
他の武器がどうこうって勝手にPvPしてるだけ
10624/06/02(日)23:56:43No.1196157050そうだねx1
>一番重要なのはアックスでもソードでもなく変形するスラッシュ部分だからな
英語だとスイッチアックスだけどな
10724/06/02(日)23:56:47No.1196157072+
>ライズばっかやってると忘れるけど変形ルート増えたの滅茶苦茶大きいよね
>ワールド戻ったらぼっ立ちから変形攻撃できねえ!
これ新大陸に移住した直後すんげえストレスだったわ
10824/06/02(日)23:56:58No.1196157135+
>>一番重要なのはアックスでもソードでもなく変形するスラッシュ部分だからな
>英語だとスイッチアックスだけどな
しらそん
10924/06/02(日)23:57:11No.1196157221+
覚醒とかめんどいから消していいよ
11024/06/02(日)23:57:12 ID:SVldEM.INo.1196157230+
>昔は突進斬りからしか変形できなかったのを思えば凄い進歩だ
SBからIBに出戻りしたスラアク使いは殴るべきタイミングでおもむろにゆっくり変形して隙を晒す謎ムーブを何度もかましてしまう
11124/06/02(日)23:57:15No.1196157247そうだねx4
単純に変形攻撃で殴るの楽しいんだよな
それに蟲やらアーマーの仕様が変わったセミやらでホントよく出来てる
11224/06/02(日)23:57:23No.1196157290+
Xのブレイブスタイルは確かに強い…強いけどこんな戦い方求めて無いよ!って感じだったからな
11324/06/02(日)23:57:35No.1196157358+
虫技がワイヤー以外何あったか覚えてない程度にはささいな存在だった気がする
11424/06/02(日)23:57:42 ID:SVldEM.INo.1196157408そうだねx2
>覚醒とかめんどいから消していいよ
殴ってたら勝手に貯まるんだからめんどくさいこともないだろ
11524/06/02(日)23:58:03No.1196157530+
変形武器だから変形させてナンボだよなぁ!ってのは確かに真理ではある
11624/06/02(日)23:58:07No.1196157553+
>>>一番重要なのはアックスでもソードでもなく変形するスラッシュ部分だからな
>>英語だとスイッチアックスだけどな
>しらそん
ちなみにチャアクはチャージブレード
11724/06/02(日)23:58:13 ID:SVldEM.INo.1196157599そうだねx1
>虫技がワイヤー以外何あったか覚えてない程度にはささいな存在だった気がする
充填カウンター覚えてないのはまずいよ
あれワイヤーと同等レベルの大当たりだ
11824/06/02(日)23:58:15No.1196157608+
>斧強化に関しては仕様戻してって人も見るけど正直あれこそまさしく儀式だからあんま強くなってほしくは無いやつなんだよな
>剣で殴ってたら勝手に貯まる程度の儀式にして欲しい
戻してほしいのは切れるの時間経過だけでってとこなのよ高出力になっても残って…
11924/06/02(日)23:58:25No.1196157665+
XXのスラッシュソードもWのセミもRの変形ガチャガチャも全部好き
12024/06/02(日)23:58:28No.1196157684そうだねx3
スラアクのゲージ管理なんて皆無と言っていい
殴れば殴るだけ溜まっていく
12124/06/02(日)23:58:35No.1196157731そうだねx3
変形しながら殴るスタイルはヤーナムで狩人してた身にはとても馴染む
12224/06/02(日)23:58:42No.1196157780+
マルチでパンパンだらけになってもつまらんからお仕置きは必要だったよ
12324/06/02(日)23:58:48No.1196157813+
回避盛りチクチンシムタソが好きでした
12424/06/02(日)23:58:50No.1196157823そうだねx4
>虫技がワイヤー以外何あったか覚えてない程度にはささいな存在だった気がする
それは流石に無い
12524/06/02(日)23:59:18No.1196157987そうだねx3
剣強すぎて斧が弱すぎるのなんかして!って言われて
斧を強化します!じゃなくて一生剣でいられるようにします!だったのがXだったからな
12624/06/02(日)23:59:19No.1196157993+
SBスラアクは足回りそんなに改善されてないはずなのにカウンターとワイヤーステップで防御面何故かガチガチになってたからな
あの2つはマジでヤバい
12724/06/02(日)23:59:29No.1196158075そうだねx3
>充填カウンター覚えてないのはまずいよ
>あれワイヤーと同等レベルの大当たりだ
正直どの武器になんでもかんでもカウンターがあるのはちょっとな…って思ってるからワイステ同様次回作でなくなってても諦めはつく
12824/06/02(日)23:59:33No.1196158094そうだねx1
>変形しながら殴るスタイルはヤーナムで狩人してた身にはとても馴染む
あの変形ボタン連打する感覚完全にノコナタ振ってるのと同じ
12924/06/02(日)23:59:39No.1196158141そうだねx1
>それは流石に無い
むしろ素で回避安定するとワイヤー使わないからな
13024/06/03(月)00:00:17No.1196158402+
よくよく考えたら充填カウンターてどういう理屈でゲージ溜まってるのか意味不明だな...
13124/06/03(月)00:00:24No.1196158447+
回避距離は果たしてどうなるのかも注目している
13224/06/03(月)00:00:37No.1196158522そうだねx1
ワイヤーは刃鱗うま撃で気持ちよくなる為にいる
後克服シャガルのケツ掘るためにもいる
13324/06/03(月)00:00:43 ID:SVldEM.INo.1196158554そうだねx1
セミは選択肢の1つとしては嫌いじゃ無いんだけどあれが滅茶苦茶強くて基本ムーブになってるのは本当に釈然としなかったな個人的には…あんなんもう腕前の介在する余地が極限まで小さくなるし
チャージソード時代ですら敵に回避とステップでうまいこと張り付いて地道に殴るって動きはずっと変わってなかったけどセミの張り付く(物理)は元も子も無さを感じた
13424/06/03(月)00:00:45No.1196158570+
スラアクのカウンター咆哮にしか決められない
俺は未来予知能力がないから戦いの中で一旦構えて待つなんて出来ねえ
13524/06/03(月)00:01:03No.1196158714+
ワイヤーステップもカウンターも性能頭おかしいから
あれ二つなくなるだけでつらくなる
13624/06/03(月)00:01:04No.1196158718+
>剣強すぎて斧が弱すぎるのなんかして!って言われて
>斧を強化します!じゃなくて一生剣でいられるようにします!だったのがXだったからな
4Gに比べて斧は強化されたよ
それ以上に強撃剣が強いだけで
13724/06/03(月)00:01:05No.1196158729+
>剣強すぎて斧が弱すぎるのなんかして!って言われて
>斧を強化します!じゃなくて一生剣でいられるようにします!だったのがXだったからな
狩技でチャージして止まらなかったなX…エリアルで突進に棒高跳びしてた記憶
13824/06/03(月)00:01:10No.1196158764そうだねx2
回避距離と性能はハンターさん本体の性能がW時代に戻ればまあ解決するよ
13924/06/03(月)00:01:18 ID:SVldEM.INo.1196158813そうだねx1
>ワイヤーは刃鱗うま撃で気持ちよくなる為にいる
>後克服シャガルのケツ掘るためにもいる
まさしく補助輪って感じだったから無くなっても文句は言わないしそれはそれとしてお世話になりましたと言える
14024/06/03(月)00:01:19No.1196158819+
血氣破壊王劫血やられで🐚🦑相手に金剛連斧やパンパンゼミしてハイパーアーマーゴリ押ししながらキュリアエキスチュッチュするの脳死で楽しかったよ
14124/06/03(月)00:01:43No.1196158976+
>スラアクのカウンター咆哮にしか決められない
>俺は未来予知能力がないから戦いの中で一旦構えて待つなんて出来ねえ
なんか攻撃が来そうなら構えといてスカったら殴っとけばいいんだ
14224/06/03(月)00:01:55No.1196159058そうだねx1
Xのエネチャは何故か会心率バフまで付いてる異常な技だった
14324/06/03(月)00:02:03 ID:SVldEM.INo.1196159105+
>回避距離と性能はハンターさん本体の性能がW時代に戻ればまあ解決するよ
と言うか別にSBでもスキルガン積みなら殆ど問題無かったぜフレーム回避
距離は長すぎるくらいだし
14424/06/03(月)00:02:16No.1196159207そうだねx1
>なんか攻撃が来そうなら構えといてスカったら殴っとけばいいんだ
スカっても攻撃自体は発生するのずるい
14524/06/03(月)00:02:19No.1196159237そうだねx4
滅龍ビンとか毒ビンはもう存在抹消してもいいよ
14624/06/03(月)00:02:33No.1196159335+
トランスラッシュという単語だけ唐突に頭を駆け抜けていった
14724/06/03(月)00:02:36 ID:SVldEM.INo.1196159361+
>Xのエネチャは何故か会心率バフまで付いてる異常な技だった
XXでもそこは同じじゃなかったか?確か狩技ゲージの使用量が増加するナーフ食らった記憶
14824/06/03(月)00:02:54No.1196159485+
あのカウンター判定ガバガバでめちゃくちゃ決めやすいのありがたい
14924/06/03(月)00:02:59No.1196159520+
充填カウンターは始動遅すぎてアレを意図して狙うのは無理
連射してなんか偶然かち合うとかそういう技
15024/06/03(月)00:03:01No.1196159532そうだねx1
エネチャ剣鬼全盛の時代にソロでブシドースラアク使ってた
生存力凄いし斧と剣使い分けられて楽しい
15124/06/03(月)00:03:21No.1196159650+
俺は謙虚だから金剛連斧も残して欲しい
15224/06/03(月)00:03:32No.1196159722+
>スカっても攻撃自体は発生するのずるい
その攻撃でも覚醒ゲージ溜まるのずるい
15324/06/03(月)00:03:37 ID:SVldEM.INo.1196159763+
>トランスラッシュという単語だけ唐突に頭を駆け抜けていった
ストライカースラアクいいよね…
15424/06/03(月)00:03:38No.1196159773+
>よくよく考えたら充填カウンターてどういう理屈でゲージ溜まってるのか意味不明だな...
ざっくり言うと属性解放の最後の爆発でモリっとゲージ溜まるのと同じ原理
爆発を意図的に起こしてそこにモンスターの攻撃を当てることでモンスターの攻撃の力も含めて属性エネルギーを剣に還元させて覚醒する
15524/06/03(月)00:03:40No.1196159791そうだねx1
>滅龍ビンとか毒ビンはもう存在抹消してもいいよ
毒瓶麻痺瓶辺りはもう状態異常瓶に統一でいい
滅龍ビンは存在をなかったことにしてくれてもいい
15624/06/03(月)00:04:04No.1196159958+
>滅龍ビンとか毒ビンはもう存在抹消してもいいよ
無属性でも積める覚醒早いビンはありがたいけどこいつらじゃなくていいよな感はある
15724/06/03(月)00:04:22No.1196160063そうだねx2
>トランスラッシュという単語だけ唐突に頭を駆け抜けていった
無駄にモーションが長い大技が強かった例をあまり見ない
15824/06/03(月)00:04:38No.1196160174そうだねx1
敵モーションの持続短くて回避性能がきちんと機能するならワイステ削られても何とかなるんだよ
ライズ系は敵の持続長えコロリンの回避フレーム短えでそこが窮屈だったからワイステが特に弾けたってのもあって
15924/06/03(月)00:05:05No.1196160361+
>充填カウンターは始動遅すぎてアレを意図して狙うのは無理
>連射してなんか偶然かち合うとかそういう技
相手のコンボの終わり際に起動して次の行動待ち構えるだけだろ?
16024/06/03(月)00:05:08No.1196160381そうだねx2
それこそ属性解放突きなんて零距離出るまでロマン以外の用途ほぼなかったもんな…
16124/06/03(月)00:05:17No.1196160445+
>エネチャ剣鬼全盛の時代にソロでブシドースラアク使ってた
>生存力凄いし斧と剣使い分けられて楽しい
俺もブシが一番楽しかったな
XXで変形ルート増えたのもよかった
16224/06/03(月)00:05:30No.1196160523+
>無駄にモーションが長い大技が強かった例をあまり見ない
こいつは片手剣のブレイドダンス
Ⅲだと長すぎてだいたいⅡが使われる
16324/06/03(月)00:05:37No.1196160576+
強撃強属性減気でどれも候補に上がるくらいの選択肢を次回も欲しい
16424/06/03(月)00:05:37No.1196160577+
>それこそ属性解放突きなんて零距離出るまでロマン以外の用途ほぼなかったもんな…
定点ループ使う方が多かったもんな…
16524/06/03(月)00:05:45 ID:SVldEM.INo.1196160627そうだねx2
>ライズ系は敵の持続長えコロリンの回避フレーム短えでそこが窮屈だったからワイステが特に弾けたってのもあって
言うて本当にワイステあって助かった…ってレベルの相手は開国バルクレベルの化け物くらいだった気がする
16624/06/03(月)00:05:51No.1196160661+
剣鬼テンペストトランスラッシュ!!!!!
16724/06/03(月)00:05:55No.1196160686+
まあライズ系は蟲技の無敵やアーマーで防御してねってことだろうからそれらが無くなるワイルズではころりんの無敵時間とかもまた戻るだろう
16824/06/03(月)00:06:05No.1196160746そうだねx3
滅龍ビンは続編枠のアイボンやサンブレイクでも搭載されてる武器が少なすぎるし
マジでもうリストラでよくない?感が凄い
16924/06/03(月)00:06:11 ID:SVldEM.INo.1196160796+
>それこそ属性解放突きなんて零距離出るまでロマン以外の用途ほぼなかったもんな…
3Gの頃は結構使ってたんだけどな
17024/06/03(月)00:06:15No.1196160819そうだねx1
シナリオ最優が減気ビンで火力詰めるなら属性ビン強撃ビンも視野に入れる程度なのは次回作以降も続投してほしいなあ
17124/06/03(月)00:06:35No.1196160944そうだねx1
>>充填カウンターは始動遅すぎてアレを意図して狙うのは無理
>>連射してなんか偶然かち合うとかそういう技
>相手のコンボの終わり際に起動して次の行動待ち構えるだけだろ?
(だけんに移るタゲ)
17224/06/03(月)00:06:49No.1196161034そうだねx1
帰ってきてエリアルスラックス
17324/06/03(月)00:06:57No.1196161087+
充填カウンターは攻撃ボタン押してからとカウンターするまでにちょっと間があるのが却って攻撃をカチ合わせてる感あって好き
ああ見えて判定優しいのも嬉しい
17424/06/03(月)00:07:01No.1196161102+
体験版だと簡易フィニッシュがやたら強かった記憶
17524/06/03(月)00:07:21No.1196161198+
個人的にWのジャグラススラアクが減気スラアクとして普通に使えるレベルだったのは評価したい
17624/06/03(月)00:07:23No.1196161211+
>帰ってきてエリアルスラックス
ただでさえ不安な機動性が更に死ぬ!
17724/06/03(月)00:07:33No.1196161283+
>帰ってきてエリアルスラックス
また突進してくる頭に突き刺したい気持ちはある
17824/06/03(月)00:07:37No.1196161303+
充填は確定行動とかデカい大技に合わせる感じよね
太刀の見切りとかランスのカウンターみたいに気軽に出すタイプじゃなくてデカい隙に重ねるタイプ
17924/06/03(月)00:07:39No.1196161322+
>>ライズ系は敵の持続長えコロリンの回避フレーム短えでそこが窮屈だったからワイステが特に弾けたってのもあって
>言うて本当にワイステあって助かった…ってレベルの相手は開国バルクレベルの化け物くらいだった気がする
ワイステ刃鱗うま撃のために回避5積んだら割と普通のころりんとステップでも躱せるからな…
開国バルクとシャガルは俺も叫びながらワイステ連打してた記憶しかない
18024/06/03(月)00:07:52 ID:SVldEM.INo.1196161418+
スラアクって武器としてどうなのかはさておきX系列でも大概優遇されてたな…
18124/06/03(月)00:08:09No.1196161525そうだねx3
ガンランスはサンブレイクのままでいて
18224/06/03(月)00:08:18No.1196161583+
XXスラアクは全スタイルそれぞれ強みと使い道があって良かった
強いて言うならギルドがちょっと厳しいか
18324/06/03(月)00:08:25No.1196161624そうだねx1
>スラアクって武器としてどうなのかはさておきX系列でも大概優遇されてたな…
スラッシュソード全盛期懐かしい
18424/06/03(月)00:08:26No.1196161629+
>個人的にWのジャグラススラアクが減気スラアクとして普通に使えるレベルだったのは評価したい
ミラやカーナ狩ってからも覚醒させたらみちちで出番ある…
18524/06/03(月)00:08:26No.1196161630そうだねx3
よく言われるけど充填カウンターは防御のためのカウンターじゃなくてモンスターの攻撃撃ち返すトスバッティングだからなアレ
18624/06/03(月)00:08:34No.1196161689+
>スラアクって武器としてどうなのかはさておきX系列でも大概優遇されてたな…
4辺りでもう酷いとかそういうレベルじゃない目に会ったからその補填みたいな所あると思う
18724/06/03(月)00:08:42No.1196161748+
>スラアクって武器としてどうなのかはさておきX系列でも大概優遇されてたな…
4シリーズがあんまりだったから嬉しかったよ…
18824/06/03(月)00:08:50 ID:SVldEM.INo.1196161794+
>ワイステ刃鱗うま撃のために回避5積んだら割と普通のころりんとステップでも躱せるからな…
>開国バルクとシャガルは俺も叫びながらワイステ連打してた記憶しかない
あいつらだけ攻撃範囲えぐすぎて性能盛りまくっても普通に被弾しかねないからな…なんならワイステ一回でも逃げきれない攻撃が開国バルクかなんかにあって発狂しながら俺もワイステ連打してた記憶
18924/06/03(月)00:08:52No.1196161811そうだねx2
ライズサブレはそれまでパッとしなかった武器を何とか楽しくしようともがいてた感じはあったのは良かったと思うよ
結局人気最下位のランスも使ってる分にはかなり楽しいし
19024/06/03(月)00:09:01No.1196161862そうだねx1
セミは残っててもいいけどあのパンパン音だけは絶対改善してくれ
というか何であの音にした
19124/06/03(月)00:09:12 ID:SVldEM.INo.1196161918+
>XXスラアクは全スタイルそれぞれ強みと使い道があって良かった
>強いて言うならギルドがちょっと厳しいか
ストライカーの下位互換だったな…
19224/06/03(月)00:09:37No.1196162071そうだねx1
>ガンランスはサンブレイクのままでいて
攻めてブラストダッシュからのフルバーストは欲しい
フルバレットファイアも欲しい
欲を言うとリバフラがそのままでいて欲しい
19324/06/03(月)00:09:38No.1196162080+
充填カウンターは大技のモーション起こりに合わせて発動して攻撃に対して当てる感覚だなぁ
仮にタイミング外れてもアーマーあるから被害も少ない
19424/06/03(月)00:09:57No.1196162210そうだねx2
夜だからこっそり言うけどブレイブ大剣に戻ってきてほしい
19524/06/03(月)00:09:58No.1196162220+
充填カウンターはとにかく始動が遅くて緊急回避的には使えないだけでタイミング自体は合わせやすいからな
19624/06/03(月)00:10:06 ID:SVldEM.INo.1196162284+
最初は脳死エリアルスラアクに夢中だったけど剣鬼エネチャトラスラできるストライカー楽しすぎてそればっか使うようになった記憶
19724/06/03(月)00:10:15No.1196162356+
充填カウンターなんて傀氣脈動合わせるだけで十分仕事するぞ
19824/06/03(月)00:10:17No.1196162370+
ダメージはナーフしてもいいからモーションとか使い心地は変えないでほしい
19924/06/03(月)00:10:19No.1196162397+
>セミは残っててもいいけどあのパンパン音だけは絶対改善してくれ
>というか何であの音にした
ガンスの杭の音もパンパンになったのでそれが趣味で作ってる奴が居そう
20024/06/03(月)00:10:20No.1196162403+
>ライズサブレはそれまでパッとしなかった武器を何とか楽しくしようともがいてた感じはあったのは良かったと思うよ
流れ大剣とか勇ハンマー好きだわ俺
ワイルズに続投はまぁ…無いだろうなあ
20124/06/03(月)00:10:21No.1196162413そうだねx4
変形攻撃の何が偉いって棒立ちでも殴れるし
前進しながら殴ることも出来る器用さなんだよね
それでいてコンパクトなモーションで良い火力が出て
変な儀式なんて皆無でただ殴ればゲージが貯まる・カウンター成功したら一気に満タンになるっていうガキでも理解して実践できる所
20224/06/03(月)00:10:24No.1196162431そうだねx3
ワイステに回避性能5盛ったら完全無敵になって即ワイステ出したら無敵切れ目なく継続するのすごいよね
20324/06/03(月)00:10:40No.1196162532+
>夜だからこっそり言うけどブレイブ大剣に戻ってきてほしい
もっと大きな声で言っていいぞ
20424/06/03(月)00:10:47No.1196162585+
X系は強かったけどひたすらエネチャして剣モードで殴るあの動きを優遇と呼びたくはねぇな...
強かったしよく使ってたけど今のガチャガチャに慣れちゃって...
20524/06/03(月)00:11:04 ID:SVldEM.INo.1196162706+
充填カウンターは相手の確定行動に合わせられるようになるだけでめっちゃいい具合になるし
雑に出しといても回復早いからあんま問題無いしで気が利きすぎてる
20624/06/03(月)00:11:12No.1196162753そうだねx1
エリアルスラックスの動きにパンパンセミ派生とかあったら楽しそう
20724/06/03(月)00:11:20No.1196162812+
>ガンスの杭の音もパンパンになったのでそれが趣味で作ってる奴が居そう
無能すぎる…あんな雰囲気ぶち壊しのSEよくOK出たなって未だに思うわ
20824/06/03(月)00:11:23No.1196162829+
狩技3つに二連斬りとレンキン砥石と気合玉使えるレンキンスラアク良いよね…
20924/06/03(月)00:11:28No.1196162863+
>ダメージはナーフしてもいいからモーションとか使い心地は変えないでほしい
全般的に微減くらいじゃないと変にダメージ下げられて要求コンボ変わって使い心地変わるは結構あるから難しいよね…気持ちはわかる
21024/06/03(月)00:11:48No.1196163009+
>ライズサブレはそれまでパッとしなかった武器を何とか楽しくしようともがいてた感じはあったのは良かったと思うよ
>結局人気最下位のランスも使ってる分にはかなり楽しいし
全体的に派手さなり便利さなりを意識した技がちゃんとあるのはいいよね
一部の通常モーションが時代に取り残されてるとも思えるけど
21124/06/03(月)00:11:51No.1196163032+
>ワイステに回避性能5盛ったら完全無敵になって即ワイステ出したら無敵切れ目なく継続するのすごいよね
モーション中ずっと無敵はやべぇ
21224/06/03(月)00:12:09No.1196163142そうだねx2
覚醒したら斧強化切れるのどうして...
ビン乗るから強くなりすぎるとでも思ったんだろうか
21324/06/03(月)00:12:10No.1196163149+
リコンギスタいいよね…
21424/06/03(月)00:13:02 ID:SVldEM.INo.1196163488+
>変形攻撃の何が偉いって棒立ちでも殴れるし
>前進しながら殴ることも出来る器用さなんだよね
>それでいてコンパクトなモーションで良い火力が出て
>変な儀式なんて皆無でただ殴ればゲージが貯まる・カウンター成功したら一気に満タンになるっていうガキでも理解して実践できる所
モーション0のぼっ立ちからDPS最高モーションにスッと入れて短時間でループ終わるの優秀すぎるよね
抜刀大剣の後継者に近いと思う
21524/06/03(月)00:13:03No.1196163490そうだねx1
>覚醒したら斧強化切れるのどうして...
>ビン乗るから強くなりすぎるとでも思ったんだろうか
だいたい斧強化状態も大して強くないのに謎すぎる
21624/06/03(月)00:13:09No.1196163520+
>覚醒したら斧強化切れるのどうして...
>ビン乗るから強くなりすぎるとでも思ったんだろうか
修正?調整?されたけど最初ひるみ値補正ないのもびっくりしたよライズ
21724/06/03(月)00:13:09No.1196163522そうだねx2
>リコンギスタいいよね…
リコンクエスタだ
次間違えたら減気やられにするぞ
21824/06/03(月)00:13:20No.1196163594+
エリアルの動き中に虎牙破斬!って心のなかで叫んでたのは俺だけじゃないと思う
21924/06/03(月)00:13:54No.1196163776そうだねx6
>リコンクエスタだ
>次間違えたら減気やられにするぞ
馬鹿にするなよ
駅の階段上ったら毎回なってるわ
22024/06/03(月)00:14:08No.1196163856+
圧縮解放というスラアク使いの記憶から消された技
22124/06/03(月)00:14:10 ID:SVldEM.INo.1196163882+
回避ガン盛りワイステ連打は挙動ヤバすぎて笑っちゃう
あくまで超絶長い絶対回避なのもいい塩梅
22224/06/03(月)00:14:25No.1196163979+
過去作に戻るとまず納刀が遅ぇ!ってなる
22324/06/03(月)00:14:36No.1196164044そうだねx3
>>リコンクエスタだ
>>次間違えたら減気やられにするぞ
>馬鹿にするなよ
>駅の階段上ったら毎回なってるわ
強走薬飲め
22424/06/03(月)00:14:41No.1196164079+
>圧縮解放というスラアク使いの記憶から消された技
全ての罪を背負ってお隠れになっただけだから…
22524/06/03(月)00:14:44No.1196164108+
SBはワイステに金剛にカウンターにと敵の攻撃無視する手段が豊富で楽しい
22624/06/03(月)00:14:54No.1196164182+
>圧縮解放というスラアク使いの記憶から消された技
使った記憶も使われてる記憶もない
22724/06/03(月)00:15:04No.1196164248+
圧縮解放さんは一度強化アプデ入ってアレなんだっけ
22824/06/03(月)00:15:11No.1196164313そうだねx3
リコンクエスタとかいう最初から最後まで使い続けられる名スラアク
22924/06/03(月)00:15:29 ID:SVldEM.INo.1196164439+
>SBはワイステに金剛にカウンターにと敵の攻撃無視する手段が豊富で楽しい
その上で昔ながらのステップ貼りつきがクソ強いのが本当に嬉しい
23024/06/03(月)00:15:38No.1196164495+
>過去作に戻るとまず納刀が遅ぇ!ってなる
素で高速化したのが謎過ぎる
23124/06/03(月)00:15:40No.1196164502+
減気ビンなのにスタンが取れるからな…
23224/06/03(月)00:15:44No.1196164525そうだねx3
>リコンクエスタとかいう最初から最後まで使い続けられる名スラアク
上位がコンクエスタだっけ?
23324/06/03(月)00:15:47No.1196164543+
>回避ガン盛りワイステ連打は挙動ヤバすぎて笑っちゃう
>あくまで超絶長い絶対回避なのもいい塩梅
ここに刃鱗磨きとうま撃乗せるとめちゃくちゃ気持ち良くなってこれは…もう外せない
23424/06/03(月)00:15:54No.1196164586そうだねx3
昔は減気ビンってだけでゴミ扱いだったのに
23524/06/03(月)00:16:02No.1196164633+
>圧縮解放さんは一度強化アプデ入ってアレなんだっけ
ハイパーアーマーになんと!
ダメージ軽減80%が着きました!
充填カウンターでいいわ
23624/06/03(月)00:16:09 ID:SVldEM.INo.1196164670そうだねx2
>リコンクエスタとかいう最初から最後まで使い続けられる名スラアク
SBの超絶属性インフレにもついていったのは偉すぎる
23724/06/03(月)00:16:16No.1196164708+
リコンは一貫して強くてついでにデザインもいい恵まれた奴だったのに蓄撃で更にハジケやがった
23824/06/03(月)00:16:16No.1196164709+
>昔は減気ビンってだけでゴミ扱いだったのに
確率で元気されても…
23924/06/03(月)00:16:17No.1196164717+
突進縦は続投して欲しいけどなあ
ちょっと距離ある時に便利だった
24024/06/03(月)00:16:29No.1196164783そうだねx2
忘れられたワールド無印暗黒期
一桁パンパンを喰らえ!
24124/06/03(月)00:16:35No.1196164824+
>>リコンクエスタとかいう最初から最後まで使い続けられる名スラアク
>上位がコンクエスタだっけ?
ちなみにリコンクエスタもリコンクエスタじゃなくてリ=コンクエスタだぜ!
24224/06/03(月)00:16:48 ID:SVldEM.INo.1196164923そうだねx1
>>回避ガン盛りワイステ連打は挙動ヤバすぎて笑っちゃう
>>あくまで超絶長い絶対回避なのもいい塩梅
>ここに刃鱗磨きとうま撃乗せるとめちゃくちゃ気持ち良くなってこれは…もう外せない
DPS的にどうかはさておき爽快感がヤバいよねあれ…
24324/06/03(月)00:16:55No.1196164958+
書き込みをした人によって削除されました
24424/06/03(月)00:17:22No.1196165138そうだねx2
>リコンクエスタとかいう最初から最後まで使い続けられる名スラアク
古龍やラスボス相手だろうとスタンは有効だから減気が無駄になることないからな…
仮に減気の通りが悪くても覚醒ゲージすぐ溜まるから普通に通常殴りが強くなるので実質無属性武器みたいなノリで使える
24524/06/03(月)00:17:22No.1196165141+
>昔は減気ビンってだけでゴミ扱いだったのに
岩穿が強撃なら…って思ってた
24624/06/03(月)00:17:45No.1196165304+
突き詰めると属性のが火力高いんだけどそれに追従するチクチンリコンやチクチン童貞という
素晴らしいバランスの良さを誇る
24724/06/03(月)00:18:07 ID:SVldEM.INo.1196165411そうだねx2
>リコンは一貫して強くてついでにデザインもいい恵まれた奴だったのに蓄撃で更にハジケやがった
なんかしれっと雑に1.2倍になる火力
ここもスラアクの地味優遇ポイントだよね?
24824/06/03(月)00:18:08No.1196165417+
Xのスラアクは優秀な狩り技とそれを全て採用できるストライカーと足回りの悪さを補強できる白疾風とスキル枠を圧縮できる素白武器と
剣振り回すために必要なものの全てが揃っていた
24924/06/03(月)00:18:11No.1196165429+
初登場から8年くらいずっと強撃ビン一択だったからな…物理モーション値1.2倍はそりゃみんな使うわ
25024/06/03(月)00:18:28No.1196165534そうだねx2
風纏とか🦕翔とか蟲ゲージ補助積んでワイヤーもカウンターも
好きなタイミングで撃てるようにしたときの快適さがすごい
25124/06/03(月)00:18:55No.1196165697+
>>リコンは一貫して強くてついでにデザインもいい恵まれた奴だったのに蓄撃で更にハジケやがった
>なんかしれっと雑に1.2倍になる火力
>ここもスラアクの地味優遇ポイントだよね?
仕様です
25224/06/03(月)00:19:05No.1196165755そうだねx1
ワイヤーで右にバフがのっていくのが楽しすぎる
25324/06/03(月)00:19:23No.1196165878+
>>圧縮解放さんは一度強化アプデ入ってアレなんだっけ
>ハイパーアーマーになんと!
>ダメージ軽減80%が着きました!
>充填カウンターでいいわ
ハイパーアーマーなら金剛連斧でいいし
っていうかカウンターが一番合理的だ…
25424/06/03(月)00:19:42No.1196165994+
サンブレは理想だけどそれでもやっぱり斧モードはもう一段階くらいテコ入れがあっていい
25524/06/03(月)00:19:45No.1196166019+
ライズサンブレの属性重視傾向は今後ずっと続けてほしいわ
無属性武器なんて複数討伐の時に使えばええねんって思ったけど普通にキャンプ戻ればいいな…
25624/06/03(月)00:19:57No.1196166091+
ビン覚醒とか最初聞いた時にまた剣用のゲージ増やすのかよ勘弁してくれよって思ってたけどちゃんと減気ビンとかの存在意義生んでるのは感動した
25724/06/03(月)00:20:29No.1196166300そうだねx1
すげぇ贅沢なこと言うけどワイステも充填カウンターもあんまりスラアクっぽくないなって気はしている
25824/06/03(月)00:20:51No.1196166448そうだねx1
まぁ属性より無属性が強いと属性の存在価値まとめて消えるからな…
今の路線がいいよ
25924/06/03(月)00:20:52No.1196166453+
属性ガン積み環境に属性以外が喰らい付いていけるし使い勝手も良好って相当だよ
リコンくらいのバランスの良さが次回も欲しい
26024/06/03(月)00:20:54No.1196166463+
圧縮解放は後隙が重すぎる
なんだあの硬直
26124/06/03(月)00:20:56No.1196166479+
>すげぇ贅沢なこと言うけどワイステも充填カウンターもあんまりスラアクっぽくないなって気はしている
すごい贅沢だけど…!それでも今後ずっとカウンターしてくれねぇかなぁ~!!
26224/06/03(月)00:21:32No.1196166680そうだねx1
馬鹿でも使えるスレ画のせいでチャアクがいつも悪し様に言われてるから消えてほしいわ
26324/06/03(月)00:21:35No.1196166700+
斧モードは切り下がりに無敵付かないかな
それだけで化けそうなんだが
26424/06/03(月)00:21:39No.1196166720そうだねx5
>すげぇ贅沢なこと言うけどワイステも充填カウンターもあんまりスラアクっぽくないなって気はしている
ヤーステはどう考えてもどの武器でもやれるだろと思うことはある
26524/06/03(月)00:21:45No.1196166769+
あいつ倒したいから属性武器作るためにあいつ倒したいから別の属性武器作るためにってやってる時がやっぱりいちばんモンハン感あるからな…
26624/06/03(月)00:21:46No.1196166774そうだねx1
>サンブレは理想だけどそれでもやっぱり斧モードはもう一段階くらいテコ入れがあっていい
上で書いたけど破壊王3がデフォで付いて更にスキル積むと実質破壊王6ぐらい出せます!ぐらいやっても罰当たらないと思うんだよね弾かれるんだし
26724/06/03(月)00:21:48No.1196166787+
滅龍ビン楽で快適で好きなのにボロクソに言われてて悲しい
XXまでならいくらでも罵っていいよ
26824/06/03(月)00:22:00No.1196166858+
>すげぇ贅沢なこと言うけどワイステも充填カウンターもあんまりスラアクっぽくないなって気はしている
充填カウンターはいいと思う
ワイヤーは便利だから使ってるけどなんだろうね…
26924/06/03(月)00:22:01No.1196166864+
斧なんか変形の時についてくるおまけだしな
ワイステにしろ変形斬りにしろ剣に戻る前の状態
27024/06/03(月)00:22:08No.1196166901+
>圧縮解放は後隙が重すぎる
>なんだあの硬直
素直に剣を持ち直すからな…
あの回転の勢いでそのまま斧にでも変形して後ろに下がってくれればいいのに
27124/06/03(月)00:22:08No.1196166904そうだねx2
虫技は次は無いもんだと思ってるけど高速変形は残して欲しいな
立ち回りが劇的に変わるし
27224/06/03(月)00:22:26No.1196167028+
強撃ビンだろうと開幕咆哮カウンター決めれば即発動なのよく考えたら頭おかしいな?
27324/06/03(月)00:22:33No.1196167066+
強撃は赤発光に戻してくれ
黄色じゃしっくりこない
27424/06/03(月)00:22:37No.1196167090そうだねx1
弟はもうどうすればいいのか公式も分かってなさそう
27524/06/03(月)00:22:56No.1196167223+
圧縮解放の反動でスムーズに斧ぶん回し斬りとかできたらかっこよさそう
27624/06/03(月)00:23:17No.1196167358そうだねx1
弟は大人しく剣にチャージして斧で超出するだけの武器にしといた方がいいって…
27724/06/03(月)00:23:17 ID:SVldEM.INo.1196167359+
>ヤーステはどう考えてもどの武器でもやれるだろと思うことはある
あれは何故かスラアクだけに許された絶対回避だからな
なんでスラアクだけ貰えたのか微妙に謎だ
27824/06/03(月)00:23:19No.1196167373+
斧モード弱いというかライズでパンパン強化したのが悪い
あれで部位破壊も剣で良くなった
27924/06/03(月)00:23:30No.1196167446+
チャアクはそもそも儀式長すぎ遅すぎ
28024/06/03(月)00:23:30No.1196167448+
サンブレは龍が第一弱点なのが少ないからなあ…
滅龍ビンが強みを発揮できる相手がそもそも乏しいというのは如何ともしがたい
28124/06/03(月)00:23:34No.1196167481そうだねx1
チャアクはまずコンボルートを一旦整理する所からやり直してくれ
キャンセル動作多すぎてわけわからん
28224/06/03(月)00:23:37No.1196167493+
>滅龍ビン楽で快適で好きなのにボロクソに言われてて悲しい
>XXまでならいくらでも罵っていいよ
ワールドならそうだったんだけど、ライズで毒ビンも最速組になったので…
28324/06/03(月)00:23:37No.1196167496+
チャアクはアックスホッパーやエアダをそのまま使わせてくれよ
28424/06/03(月)00:23:39No.1196167521そうだねx1
高速変形はデフォルトじゃなくてスキルなのも良かったと思うんだよな
装備更新していく上でこれ付けるようになると明確に動きが変わるって1段階上に登った感じが味わえる
28524/06/03(月)00:24:05No.1196167685+
>虫技は次は無いもんだと思ってるけど高速変形は残して欲しいな
>立ち回りが劇的に変わるし
高速変形はもうデフォでよくないかなって…
実質専用壊れスキルと言えば聞こえはいいけど実態はただの呪いだし
28624/06/03(月)00:24:24No.1196167836+
IBの時点でも確かにスラアク強かったけど方向性としてはRISEの方が好きかなあ
28724/06/03(月)00:24:35No.1196167908+
高速変形のだめなところはスラアク側に寄りすぎなとこ
28824/06/03(月)00:24:38No.1196167928+
こういうコンセプトのなくなった武器よりは弟の方が好きだな
28924/06/03(月)00:24:46No.1196167984+
SBスラアクから何も奪わないでワイルズに実装して欲しい…
29024/06/03(月)00:24:47No.1196167989+
>ワールドならそうだったんだけど、ライズで毒ビンも最速組になったので…
使えば分かるけど毒ビンは滅龍ビンよりずっとスキル重いよ
29124/06/03(月)00:24:50No.1196168012そうだねx1
>弟はもうどうすればいいのか公式も分かってなさそう
余計な強化消して4Gベースにモーション値盛ればいいんだよ
29224/06/03(月)00:25:09No.1196168116+
チャアクは素のモーション値をガッツリ上げてGPも高性能にしてカウンター武器として返り咲いて欲しい
29324/06/03(月)00:25:22No.1196168213+
チャアクで一番余計な追加は剣強化でも斧強化でもない
移動斬りだ
29424/06/03(月)00:25:37No.1196168296+
ライズの滅龍ビンはビンが弱いとかそういうのじゃなくて単純についてる武器が弱い
29524/06/03(月)00:25:43No.1196168341+
変撃竜珠がなくなった後のゲージ管理に頭使いながら立ち回れる自信がない
29624/06/03(月)00:25:47No.1196168360そうだねx2
>高速変形のだめなところはスラアク側に寄りすぎなとこ
それはチャアクに言ってくれよ…というかあいつは高速変形抜きに雑に全体のモーション速度3割増しになってくれよ…
29724/06/03(月)00:25:53No.1196168394+
弓と双剣がしなしなになりそうだけど
高速変形なくなると可哀想だな…
29824/06/03(月)00:25:58No.1196168434そうだねx1
>SBスラアクから何も奪わないでワイルズに実装して欲しい…
虫がいない以上カウンターとワイヤーは確実にリストラだから…
29924/06/03(月)00:26:13No.1196168578+
最近使ってみてるけどやっぱり変形はロマンだわ
あと高速変形がズルい
30024/06/03(月)00:26:14No.1196168586+
ピザカッターのヒットストップいみわかんなすぎる
IBのギャリギャリ感を返せよ
30124/06/03(月)00:26:17No.1196168612+
蟲が無いモンハンに俺が耐えられるだろうか
30224/06/03(月)00:26:25No.1196168660そうだねx4
>こういうコンセプトのなくなった武器よりは弟の方が好きだな
早々に崩壊したコンセプトなんぞ捨ててくれた方が良かったという好例だぞ
30324/06/03(月)00:26:45No.1196168801+
完全にイメージで話すけどスラアクとチャアクって二つも必要なの?
片方で良いじゃん
30424/06/03(月)00:27:02No.1196168895+
ワールド系はヒットエフェクトしょぼくて大嫌いだわ
サンブレのピザカッターのがすきだな
30524/06/03(月)00:27:05No.1196168911+
>チャアクで一番余計な追加は剣強化でも斧強化でもない
>移動斬りだ
後ろは位置調整に便利よ
30624/06/03(月)00:27:16No.1196168989+
>完全にイメージで話すけどスラアクとチャアクって二つも必要なの?
>片方で良いじゃん
なんだぁテメェ…
30724/06/03(月)00:27:16No.1196168993そうだねx1
>完全にイメージで話すけどスラアクとチャアクって二つも必要なの?
>片方で良いじゃん
こういうバカは死んでくれねえかな
30824/06/03(月)00:27:24No.1196169041+
>蟲が無いモンハンに俺が耐えられるだろうか
そのために皆アイスボーンやってるんだ…
久里浜蟲医療センターなんだ
30924/06/03(月)00:27:25No.1196169047そうだねx3
変形武器というコンセプトなら過去作一番スラッシュなアックスやってる
31024/06/03(月)00:27:51No.1196169198+
>こういうコンセプトのなくなった武器よりは弟の方が好きだな
ミリ程度だけ守ってるコンセプト以外の全てが迷走違法建築の武器がなんだって?
31124/06/03(月)00:27:53No.1196169214そうだねx1
双剣と片手剣どっちかあればいい並の暴論だぞ
31224/06/03(月)00:27:58No.1196169242+
>完全にイメージで話すけどスラアクとチャアクって二つも必要なの?
>片方で良いじゃん
そもそも変形するって事以外全然別の武器だろ!!
31324/06/03(月)00:28:00No.1196169260+
強化モード追加でビンごとの特性が出しやすくなり斧強化の追加で役割分担もしやすくなり
更に高速変形の登場でコンセプトも明確化してきたって強撃スラッシュソード時代からはちょっと考えられない進歩
31424/06/03(月)00:28:00No.1196169262+
スラッシュチャージアックス!
31524/06/03(月)00:28:02No.1196169276+
>完全にイメージで話すけどスラアクとチャアクって二つも必要なの?
>片方で良いじゃん
名前がアックスってだけで全然違う武器だろ
31624/06/03(月)00:28:17No.1196169371そうだねx1
最初から斧と剣で変形武器する武器って紹介だったんだから今の姿はコンセプト放棄どころか貫徹してるだろ
31724/06/03(月)00:28:24No.1196169402+
>完全にイメージで話すけど武器って14個も必要なの?
>穿龍棍かマグネットスパイクで良いじゃん
31824/06/03(月)00:28:30No.1196169439+
難しくなくて普通に強い兄と操作と立ち回りに慣れが必要だけど慣れたら火力出る弟でいい住み分けじゃない?
31924/06/03(月)00:28:32No.1196169452+
変形斧と合体斧で全然違ぇだろエアプが
32024/06/03(月)00:28:38No.1196169478+
そもそも変形がコンセプトってなんだよ
32124/06/03(月)00:28:42No.1196169508+
だいたいアックスも斬撃だろ
なんだよスラッシュアックスって思ってはいるけどもう戻れない
32224/06/03(月)00:28:45No.1196169525+
>こういうコンセプトのなくなった武器よりは弟の方が好きだな
弟のほうがコンセプト迷子だろ…
変形を否定した斧強化は許さないよ
32324/06/03(月)00:28:47No.1196169531+
>完全にイメージで話すけど武器って14個も必要なの?
>ライトボウガンで良いじゃん
32424/06/03(月)00:28:48No.1196169533そうだねx1
コンセプトがなくなったというか変形というコンセプトを明確化させたイメージなんだけど
32524/06/03(月)00:28:53No.1196169567+
>>SBスラアクから何も奪わないでワイルズに実装して欲しい…
>虫がいない以上カウンターとワイヤーは確実にリストラだから…
糸ないとダメな虫技なんてワイヤーステップと地上版飛翔竜剣だけだろ!カウンターは続投させろ!
32624/06/03(月)00:28:55No.1196169575+
太刀じゃないのやりたい放題は
32724/06/03(月)00:28:58No.1196169589+
>>完全にイメージで話すけど武器って14個も必要なの?
>>穿龍棍かマグネットスパイクで良いじゃん
実験場の悪いところ来たな...
32824/06/03(月)00:29:18No.1196169730+
>斧強化の追加で役割分担もしやすくなり
いやぁ一時期よりマシになったとはいえ依然としてスラッシュソードだろ
斧モードにはまだテコ入れが必要だ
32924/06/03(月)00:29:21No.1196169747+
>完全にイメージで話すけどランスとガンランスって二つも必要なの?
>片方で良いじゃん
33024/06/03(月)00:29:32No.1196169804+
>>こういうコンセプトのなくなった武器よりは弟の方が好きだな
>弟のほうがコンセプト迷子だろ…
>変形を否定した斧強化は許さないよ
いや斧強化のためにまずは剣で切りつけて瓶貯めるだろ
一生剣モード擦ってるスラアクとは違う
33124/06/03(月)00:29:34No.1196169810+
>弟のほうがコンセプト迷子だろ…
>変形を否定した斧強化は許さないよ
こっちだって高出力で斧強化否定してきただろうが
33224/06/03(月)00:29:58No.1196169924そうだねx3
>完全にイメージで話すけどガンランスって盾必要なの?
>両手にガンランスで良いじゃん
33324/06/03(月)00:30:04No.1196169951+
>だいたいアックスも斬撃だろ
>なんだよスラッシュアックスって思ってはいるけどもう戻れない
英語名のスイッチアックスが的確でちょっと羨ましいけど日本語だと略称に困る気はする
33424/06/03(月)00:30:25No.1196170079+
穿龍棍は聞いた事あるがマグネットスパイクとは…?
33524/06/03(月)00:30:30No.1196170108+
実戦で使うことはないけどその場素変形いいよね
33624/06/03(月)00:30:49No.1196170217そうだねx1
>いや斧強化のためにまずは剣で切りつけて瓶貯めるだろ
>一生剣モード擦ってるスラアクとは違う
XXまでしかやってないハンターのレス
33724/06/03(月)00:30:51No.1196170227+
チャアクは斧強化がコンセプト捨ててるって言われがちだけど
盾突き超出の時点で捨ててると思う
超出の演出で斧に一瞬変わってるだけで常時剣モードだろあの戦い方は
33824/06/03(月)00:30:55No.1196170250そうだねx3
>いや斧強化のためにまずは剣で切りつけて瓶貯めるだろ
>一生剣モード擦ってるスラアクとは違う
今のスラアクを一生剣とか言ってる時点で情報の更新何もしてないエアプじゃん…
33924/06/03(月)00:30:58No.1196170264+
>>完全にイメージで話すけどガンランスって盾必要なの?
>>両手にガンランスで良いじゃん
バルファルクのレス
34024/06/03(月)00:31:11No.1196170328+
穿龍棍とエクスプロアのなんとかアックスは知ってるけどマグネットスパイクしらねえ
34124/06/03(月)00:31:17No.1196170367+
>太刀じゃないのやりたい放題は
ライズの見切り路線は好きだったんだけどな
SBはあれ3溜め当てに行く大剣とそんな変わんなくない?
34224/06/03(月)00:31:18No.1196170377+
実験場だとスラアクFとかいうのがあったんだっけ
34324/06/03(月)00:31:29No.1196170443+
やっぱぶん回し好きだわ
34424/06/03(月)00:31:32No.1196170452+
>>斧強化の追加で役割分担もしやすくなり
>いやぁ一時期よりマシになったとはいえ依然としてスラッシュソードだろ
>斧モードにはまだテコ入れが必要だ
IBの斧強化は打点の高さと破壊王の乗せやすさと覚醒しても強化が切れないって良かったんだけどねぇ
SBのはまたちょっと剣に寄ってきたのでもう少しバランス戻してくれるといいね
34524/06/03(月)00:31:40No.1196170506+
マグネットスパイクはポカラ丼の時代だからな…
34624/06/03(月)00:31:41 ID:SVldEM.INo.1196170511そうだねx3
実際のところなんかもうちょいなんとかならんかなってなる武器もモーションの速度1.3倍にしたら雑に問題解消する気はするんだよな
相手の動きに対してこっちのモーションが追い付いてねぇ~ってのが一番もうちょいなんとかならんかな…ってなりやすい要素だし
34724/06/03(月)00:31:53No.1196170580+
>穿龍棍は聞いた事あるがマグネットスパイクとは…?
斬打両方いけてカウンターできて固有の拘束技があって接近も離脱もお手のものの変形武器
34824/06/03(月)00:31:55No.1196170590+
超出当てやすいアックスホッパーはワイルズでも受け継いでくれなきゃ困る
34924/06/03(月)00:32:02No.1196170627+
>こっちだって高出力で斧強化否定してきただろうが
Wやってないから知らないんだけどスラアクの斧強化って常用するものなの?
ライズじゃほぼいらない子なんだけど
35024/06/03(月)00:32:11No.1196170677そうだねx1
全武器に言えるけどコンボルートの見直しというか操作性は一新して欲しい
それまでの基本モーションに追加で強い新要素出されるとそればっかやってれば最強みたいになりがちだし
35124/06/03(月)00:32:25No.1196170762そうだねx4
そもそもリーチほぼ同じ2モードで片方だけゲージ消費して火力出ますみたいなバカみたいな仕様でモードの役割分担なんてできるわけないんだから今の変形攻撃が強い路線のままでいい
35224/06/03(月)00:32:26No.1196170765+
>チャアクは斧強化がコンセプト捨ててるって言われがちだけど
>盾突き超出の時点で捨ててると思う
>超出の演出で斧に一瞬変わってるだけで常時剣モードだろあの戦い方は
だからXで盾突き超出力消されたんじゃん
反発がデカすぎたからまた返ってきたけど
35324/06/03(月)00:32:37No.1196170814+
チャアクは多分超出型は玄人むけ過ぎて細かく刻める斧強化つけたんだと思う
35424/06/03(月)00:32:39No.1196170821そうだねx1
なんでこのシリーズPVEのくせにこっちの武器を弱くする調整ばっかしか出来ないの?
全部強くすればいいじゃんユーザーを不快にさせて楽しいのか?
35524/06/03(月)00:32:44No.1196170851+
まぁ確かに剣特化の狂化パンパンゼミは強いけど一択でもないし…
35624/06/03(月)00:32:46No.1196170858+
>英語名のスイッチアックスが的確でちょっと羨ましいけど日本語だと略称に困る気はする
チアックス!
35724/06/03(月)00:32:48No.1196170872+
>実験場だとスラアクFとかいうのがあったんだっけ
あっちの方がビン格差に関しては実装時点で解消されてたんだよなぁ…
35824/06/03(月)00:32:49No.1196170878+
>>こっちだって高出力で斧強化否定してきただろうが
>Wやってないから知らないんだけどスラアクの斧強化って常用するものなの?
>ライズじゃほぼいらない子なんだけど
IBでも正直セミが強すぎて趣味寄りだと思うけど趣味で使うのにも困る感じにしないでくれよ!ってことかと
35924/06/03(月)00:32:50No.1196170882+
>斬打両方いけてカウンターできて固有の拘束技があって接近も離脱もお手のものの変形武器
なにそれずるい
36024/06/03(月)00:33:13No.1196171004そうだねx2
チャアクは遅いのだ何もかも
36124/06/03(月)00:33:32No.1196171102+
チャアクの斧強化は迷走極まってる
盾が斧刃なんだから盾強化=斧強化でいいだろと
36224/06/03(月)00:33:33No.1196171107+
>実際のところなんかもうちょいなんとかならんかなってなる武器もモーションの速度1.3倍にしたら雑に問題解消する気はするんだよな
そう言われると強い武器って言われてる連中は攻撃のテンポ良い気がしてくるな...
36324/06/03(月)00:33:33No.1196171109+
>なんでこのシリーズPVEのくせにこっちの武器を弱くする調整ばっかしか出来ないの?
>全部強くすればいいじゃんユーザーを不快にさせて楽しいのか?
お前ここ十年近くの高難度見りゃわかるだろ
ユーザーにストレス与えてんだよ
36424/06/03(月)00:33:38No.1196171139そうだねx1
>チアックス!
ちょっとえっちな名前になったな
36524/06/03(月)00:33:39No.1196171148そうだねx2
>いや斧強化のためにまずは剣で切りつけて瓶貯めるだろ
>一生剣モード擦ってるスラアクとは違う
お前のモンハン3DSで止まってんの?
36624/06/03(月)00:34:07No.1196171282+
>>太刀じゃないのやりたい放題は
>ライズの見切り路線は好きだったんだけどな
>SBはあれ3溜め当てに行く大剣とそんな変わんなくない?
太刀も中々に迷走気味な武器ではある
36724/06/03(月)00:34:17No.1196171334+
>>こっちだって高出力で斧強化否定してきただろうが
>Wやってないから知らないんだけどスラアクの斧強化って常用するものなの?
>ライズじゃほぼいらない子なんだけど
ワールドというかIBなんだけどもひるみも部位破壊もあがるナイス能力だよ
高出力で切れたりもしないし
36824/06/03(月)00:34:23No.1196171368+
>なんでこのシリーズPVEのくせにこっちの武器を弱くする調整ばっかしか出来ないの?
>全部強くすればいいじゃんユーザーを不快にさせて楽しいのか?
そういうのが楽しいって思うような運営だよ昔から
36924/06/03(月)00:34:24No.1196171374+
ハンマーに比べりゃ全然早いよチャアクなんか
37024/06/03(月)00:34:24No.1196171375+
マグスパも良い所だけ書くと強そうに見えるけど実際は全体的に重くて癖も強いせいで割と人は選んでたからな
37124/06/03(月)00:34:34No.1196171431+
チャアクは強化モードも盾強化以外はなんかするとすぐ切れるの握ってて窮屈だった
剣強化は純粋に短すぎて斧強化は変形や納刀で切れるって何なのん…
37224/06/03(月)00:34:50No.1196171522+
チャアクの斧強化はまず回転やめろ
ダサいわ
37324/06/03(月)00:34:52No.1196171535そうだねx1
>>>太刀じゃないのやりたい放題は
>>ライズの見切り路線は好きだったんだけどな
>>SBはあれ3溜め当てに行く大剣とそんな変わんなくない?
>太刀も中々に迷走気味な武器ではある
あれはSBでゴリっとナーフした結果凄まじい歪みが生まれたパターンだからまあ多分ワイルズだと普通に強いんじゃねえかな…
37424/06/03(月)00:35:00No.1196171572+
>チャアクは遅いのだ何もかも
単純なモーション速度もそうなんだけど火力出すのに色んな手間掛かるのが一手遅くさせるよね
37524/06/03(月)00:35:02No.1196171587そうだねx2
>そう言われると強い武器って言われてる連中は攻撃のテンポ良い気がしてくるな...
攻撃テンポはマジで重要だよ
だからガンランス使いはこぞってバルファルクと化した
37624/06/03(月)00:35:18No.1196171686+
盾強化しないと斧のモーション値低いのに盾強化で斧強化切れるの何考えてんだ
37724/06/03(月)00:35:27No.1196171738+
チャアクはなんか開発に強烈なアンチがいるからな
Xやライズの超出バグを仕様と言い張ってた一ノ瀬とかいうクソボケハゲ筆頭に
37824/06/03(月)00:35:38No.1196171801そうだねx2
>チャアクの斧強化はまず回転やめろ
>ダサいわ
は?
37924/06/03(月)00:35:44No.1196171829+
チャアクは管理するバフの要素が多すぎるんだよ
ビンチャージ確認しながら各種バフ維持するのは俺には無理だった
38024/06/03(月)00:35:44No.1196171830+
だからガンナーが最強なんですね
38124/06/03(月)00:35:48No.1196171850+
>チャアクは多分超出型は玄人むけ過ぎて細かく刻める斧強化つけたんだと思う
ライズ時代の受け身出来ないしモーション重い斧強化こそ玄人向けに見える
38224/06/03(月)00:35:53No.1196171890+
>ワールドというかIBなんだけどもひるみも部位破壊もあがるナイス能力だよ
SBもその効果自体はあるんだよな何故か覚醒したらバフ消えるけど
38324/06/03(月)00:35:59No.1196171927そうだねx1
>ハンマーに比べりゃ全然早いよチャアクなんか
ハンマーっていつも70~80の間にいるイメージがある
SBは使ってないけど強かった?
38424/06/03(月)00:36:11No.1196172004+
>そう言われると強い武器って言われてる連中は攻撃のテンポ良い気がしてくるな...
IB辺りから顕著だけどテンポ遅いと相手のモーションの隙に高火力叩き込む動きがどう足掻いても運ゲーに近くなっちゃうんだよね
早い武器は確実に毎回ダメージ叩き込めるから結果的に討伐時間も早くなる
38524/06/03(月)00:36:19No.1196172055+
チャアク使いの中でもガリガリ派と超出派で分かれてるのが悲劇を生んでいるのである
38624/06/03(月)00:36:26No.1196172087そうだねx1
>そう言われると強い武器って言われてる連中は攻撃のテンポ良い気がしてくるな...
アクションゲームは原則として速さは強さだからな…
外付けスキルで速度上がったらもう外せない呪いよ
38724/06/03(月)00:36:29No.1196172107+
書き込みをした人によって削除されました
38824/06/03(月)00:36:36No.1196172157そうだねx1
>>ハンマーに比べりゃ全然早いよチャアクなんか
>ハンマーっていつも70~80の間にいるイメージがある
>SBは使ってないけど強かった?
勇ハンマーなら
38924/06/03(月)00:36:54No.1196172244+
ライズで斧強化なんて使ってるやついないから
サンブレで廻転とエアダ使えるようになってやうやく使われだしただけで
39024/06/03(月)00:36:58No.1196172268そうだねx1
SBにもなって高出力の後隙になんもできねぇの信じられない
39124/06/03(月)00:37:05No.1196172310+
>>ハンマーに比べりゃ全然早いよチャアクなんか
>ハンマーっていつも70~80の間にいるイメージがある
>SBは使ってないけど強かった?
ハンマーはライズ時代が悲惨でSBでだいぶ底上げされて中の下くらいにはなった印象
正直根本的にモーションが遅いのでやっぱ辛いところはある
39224/06/03(月)00:37:08No.1196172335そうだねx1
>そう言われると強い武器って言われてる連中は攻撃のテンポ良い気がしてくるな...
双剣の本質的な強さって手数だの属性補正だのの前にそこだと思う
とにかく動きがつええわ
39324/06/03(月)00:37:26No.1196172440+
外付けスキルで大技強化ありなら気刃斬りもどうにかなりませんかね…
39424/06/03(月)00:37:27No.1196172453+
ハンマー使いの8割くらいは強い溜め変化武を求めてたと思う
違ったらごめん
39524/06/03(月)00:37:34No.1196172490+
このゲームPVEアクションゲームだからね
DPSが同じでも1回の動作が早くて方向指定が融通効いて小回りの効く方が確実に安定性があって強い
39624/06/03(月)00:37:37No.1196172512+
>チャアク使いの中でもガリガリ派と超出派で分かれてるのが悲劇を生んでいるのである
どっちか片方なんてつまんない!っていう中間派もいるぜ
39724/06/03(月)00:37:45No.1196172569+
>ライズで斧強化なんて使ってるやついないから
>サンブレで廻転とエアダ使えるようになってやうやく使われだしただけで
ライズは超出の爆発が地面判定だったせいでスカりまくるからむしろ斧強化だったぞ
39824/06/03(月)00:37:49No.1196172593そうだねx1
超出もちゃんとあてれば見合った火力出るし納刀したくねえならエアダ回転斬りで戦えるし結局エアプが喚いてるんだよな
39924/06/03(月)00:38:14No.1196172729+
狂化奮闘双剣は何かカサカサと音が…
40024/06/03(月)00:38:49No.1196172949+
>このゲームPVEアクションゲームだからね
>DPSが同じでも1回の動作が早くて方向指定が融通効いて小回りの効く方が確実に安定性があって強い
ライズスラアクが偉いのはそこよね変形攻撃がコンパクトに纏まりすぎてる
逆に大暴れしたIBの場合はもはや相手のモーションを無視して半ば壁殴ってる状態にできちゃったからそれ以上に大変なことになった
40124/06/03(月)00:38:57No.1196172999そうだねx1
キープスウェイとかいう虫使って弓のチャージステップ未満の行動する技嫌い
40224/06/03(月)00:39:05No.1196173039+
サンブレイクの斧強化はエアダと即妙で維持はしやすくなっているけども玄人向けであるのも事実か
でも超出型で戦いにくい相手には適した戦法になってたのは良く出来てた
40324/06/03(月)00:39:08No.1196173053+
SBでチャアクが強かったのは正直DSからの忖度が感じられる
次作はそこまでじゃないだろうな
40424/06/03(月)00:39:14No.1196173087+
>ハンマー使いの8割くらいは強い溜め変化武を求めてたと思う
>違ったらごめん
求めてたのはそうだけど勇ハンマーの仕様自体はハンマーのまま上手く別バリエーション生み出してて好きだった
まあワイルズには引き継がれないだろうが
40524/06/03(月)00:39:19No.1196173119+
>超出もちゃんとあてれば見合った火力出るし納刀したくねえならエアダ回転斬りで戦えるし結局エアプが喚いてるんだよな
問題はエアダとか絶対ワイルズに持っていけないことだな…
40624/06/03(月)00:40:05No.1196173402+
モーション毎に属性の倍率補正かけてテコ入れしつつあるけどモンハンの属性システム自体が軽い動きの方が活かせるから属性環境になると速度が強いよね
40724/06/03(月)00:40:10No.1196173435+
ワイルズは武器2つ携行出来るんだからスラッシュチャージアックス使いになれるじゃん!
操作混乱しそうだが…
40824/06/03(月)00:40:13No.1196173445+
大体の問題は見合ったモーション値がちゃんとついてくるかだ
40924/06/03(月)00:40:23No.1196173507+
兄弟両方の斧モードのモーション高速化&モーション値強化するスキルがあれば
スラアクの剣一強orZR連打の二極化した戦法とかチャックスの斧モードゲームスピードについていけてない問題が一気に解決すると思う
41024/06/03(月)00:40:23No.1196173515+
>>超出もちゃんとあてれば見合った火力出るし納刀したくねえならエアダ回転斬りで戦えるし結局エアプが喚いてるんだよな
>問題はエアダとか絶対ワイルズに持っていけないことだな…
それな
モーション早くして超出当てやすくしてくれりゃいいけど絶対そんなことしないんだろうなもう既にトレーラーで大剣の動きのそのそしてるし
41124/06/03(月)00:40:38No.1196173597+
エアダッシュは続投無いよね…
41224/06/03(月)00:40:41No.1196173615+
SBチャアクはチャアクの扱いづらさも無理やり解消してるし火力は凄まじいしでまあ良い方の武器ではあるんだけどこれSBだからこそだろうなみたいな要素がてんこ盛りでやっとだからな
ワイルズはかなり危ないと思う
41324/06/03(月)00:41:05No.1196173755+
>ワイルズは武器2つ携行出来るんだからスラッシュチャージアックス使いになれるじゃん!
>操作混乱しそうだが…
入れ替え技みたいになるのかね
41424/06/03(月)00:41:14No.1196173804+
そういう意味だとあまり変化の無いボウガンは安定してるな
41524/06/03(月)00:41:20No.1196173846そうだねx1
PVはクラッチダッシュ?があったじゃろがい!
41624/06/03(月)00:41:38No.1196173966+
スレ画は強化要素が虫とスキルの外付けだからそれが外れるであろうワイルズはお仕置きしなくても辛くなりそうって言うか…
41724/06/03(月)00:41:42No.1196173988+
>大体の問題は見合ったモーション値がちゃんとついてくるかだ
逆に言うと隙が死ぬほど小さい立ち回り最強のモーションならモーション値低くても優秀なんだよな
その辺を突き詰めたのがXシリーズのブシドー双剣だと思う
41824/06/03(月)00:41:44No.1196173999+
>そういう意味だとあまり変化の無いボウガンは安定してるな
そろそろ派手にお仕置きされそう
41924/06/03(月)00:42:06No.1196174139+
>そういう意味だとあまり変化の無いボウガンは安定してるな
あいつら結局撃つだけだから…虫技用意するのにも苦心してるのを感じる
42024/06/03(月)00:42:07No.1196174144+
ボウガンは徹甲榴弾だめよされそうな予感はある
42124/06/03(月)00:42:17No.1196174210+
どうせ近接ばっか虐めるならボウガンや弓の火力下げればいいのに
42224/06/03(月)00:42:35No.1196174308+
>チャアク使いの中でもガリガリ派と超出派で分かれてるのが悲劇を生んでいるのである
エネブレ派と解放3ループ派にも市民権くだち
42324/06/03(月)00:42:39No.1196174335+
>ボウガンは徹甲榴弾だめよされそうな予感はある
徹甲と斬裂はなうでも強いからな…
42424/06/03(月)00:42:46No.1196174375+
書き込みをした人によって削除されました
42524/06/03(月)00:42:53No.1196174429+
エアダ強いっちゃ強いけど軌道に癖あるからしっかり弱点狙うのは難しい
42624/06/03(月)00:43:00No.1196174490+
遠距離はもう周回効率最強なのはどうしようもないから高難易度クエストだとゴリゴリにメタって攻略難しくする感じでバランス取るんじゃねえかなって最近のモンハン見てると思う
42724/06/03(月)00:43:21No.1196174628+
>どうせ近接ばっか虐めるならボウガンや弓の火力下げればいいのに
ボウガンはナーフされた側だから…それでも強いから忘れられてるだけで
42824/06/03(月)00:43:37No.1196174733+
PVの技も竜撃弾撃ってるような感じだったしなヘビィ
42924/06/03(月)00:43:50No.1196174823+
セクレトに乗りながら撃てるっぽいしもっと強くなりそうじゃないかボウガン
43024/06/03(月)00:43:58No.1196174887+
ボウガンはもう武器としてやることは完成されつくしてるので各作品の新要素・目玉要素が上手いこと噛み合わないことが多いイメージがある
その代わりいざ噛み合うとなんか凄いことになる
お前のことだぞブレイヴヘビィ
43124/06/03(月)00:43:59No.1196174893+
敵の攻撃タイムを捌きながらこちらのチャンスに変えられる能力(これはカウンターでもいいしスパアマでもいいし回避刃鱗でもいい)があって
なおかつ本来のチャンスタイムも攻め続けることのできるラッシュ性能があって
なおかつ挙動が直感的で使いやすくて派手さもある
使い手に好評の武器は大体これが当てはまる
43224/06/03(月)00:44:00No.1196174901+
俺だってやれるなら瓶10本のエネブレで飛竜叩き落としてえよ
43324/06/03(月)00:44:07No.1196174942そうだねx1
>PVの技も竜撃弾撃ってるような感じだったしなヘビィ
多分普通にスキル盛って普通の弾撃つ方が強いんだろうな感
43424/06/03(月)00:44:25No.1196175066+
ヘビィ使いたいけど攻略のヘビィは弾とか色々辛いんだよなぁ
43524/06/03(月)00:44:25No.1196175070+
ただでさえ手数の多いriseスラアクにテンペストアクスがあったら多分高出力状態での振り回し一択になってただろうな
43624/06/03(月)00:44:26No.1196175074+
>遠距離はもう周回効率最強なのはどうしようもないから高難易度クエストだとゴリゴリにメタって攻略難しくする感じでバランス取るんじゃねえかなって最近のモンハン見てると思う
弾肉質固くしたりな
43724/06/03(月)00:44:49No.1196175238+
ガンナーはなんというか抜本的な調整から逃げてるような気がする
弾肉質絞って強引に解決してる印象が根深い
43824/06/03(月)00:44:51No.1196175253そうだねx2
徹甲も斬裂もサンブレじゃ使わん
特に斬裂
43924/06/03(月)00:44:56No.1196175285+
もう最近ボウガンじゃなくて普通の銃になってないあれ
ワイルズのPVとか狩猟銃じゃん
44024/06/03(月)00:44:59No.1196175300+
ボウガン連中は徹甲が定期的にやらかすだけでそれ以外は割と常識の範疇に収まるから...
弓は定期的にゲームぶっ壊すからそっちの方がやばい
44124/06/03(月)00:45:02No.1196175319+
>敵の攻撃タイムを捌きながらこちらのチャンスに変えられる能力(これはカウンターでもいいしスパアマでもいいし回避刃鱗でもいい)があって
>なおかつ本来のチャンスタイムも攻め続けることのできるラッシュ性能があって
>なおかつ挙動が直感的で使いやすくて派手さもある
>使い手に好評の武器は大体これが当てはまる
これ全部満たすの流石にだいぶキツいんだけどSBスラアクは本当に余裕で全部満たしてたから偉い
44224/06/03(月)00:45:12No.1196175377そうだねx3
>敵の攻撃タイムを捌きながらこちらのチャンスに変えられる能力(これはカウンターでもいいしスパアマでもいいし回避刃鱗でもいい)があって
>なおかつ本来のチャンスタイムも攻め続けることのできるラッシュ性能があって
>なおかつ挙動が直感的で使いやすくて
ランスのこと褒めてくれるのは嬉しいぜ
>派手さもある
はい…
44324/06/03(月)00:45:20No.1196175429+
わからんけど騎乗撃ち出来るだけでもう強そう感がある
44424/06/03(月)00:45:27No.1196175467+
斬裂はもう……
44524/06/03(月)00:45:31No.1196175489+
>ボウガン連中は徹甲が定期的にやらかすだけでそれ以外は割と常識の範疇に収まるから...
>弓は定期的にゲームぶっ壊すからそっちの方がやばい
弓は遠距離の中でも露骨に人間性能要求されるからなんとなく許されてる感
44624/06/03(月)00:45:32No.1196175499+
ボウガンは使ってると金欠になるくらいのバランスで良いよ
44724/06/03(月)00:45:37No.1196175527+
>もう最近ボウガンじゃなくて普通の銃になってないあれ
>ワイルズのPVとか狩猟銃じゃん
機関竜弾の時にツッコンどけよ
44824/06/03(月)00:45:45No.1196175570+
まぁ弓は明らかに分かってて理論上最強枠として調整してるだろうし
44924/06/03(月)00:45:50No.1196175604+
ブレイヴヘビィは壊れてたけど使いやすさはブレ大とかブシ双の方が上だし面白さとしてはブレ太刀があったからバランス取れてた
45024/06/03(月)00:45:59No.1196175664そうだねx1
ランス使ってるやつは派手な動き無くても満足してそうだし…
45124/06/03(月)00:46:00No.1196175674+
>特に斬裂
尻尾切るために使うのいいよね…
斬裂弾ってこういうものだったなって思える
45224/06/03(月)00:46:10No.1196175745+
ジャイロなら俺も弓使えるんだけどな…
45324/06/03(月)00:46:13No.1196175765+
>わからんけど騎乗撃ち出来るだけでもう強そう感がある
ガルクに乗ったままのアタックなんて誰も使わなかったから騎乗撃ちもたぶん最初ちょっと話題になってあとは使われなくなって終わるさ
45424/06/03(月)00:46:18No.1196175806+
復活させるか…ブレイヴヘビィ
45524/06/03(月)00:46:31No.1196175887+
根本的に手数のあるやつが強いみたいなとこある調整だしなあ
45624/06/03(月)00:46:46No.1196175973+
ボウガンは歩き撃ち取り上げていいよ
45724/06/03(月)00:47:08No.1196176133+
>ボウガンは歩き撃ち取り上げていいよ
しゃがみ返してくれるならいいよ
45824/06/03(月)00:47:12No.1196176169+
ゲームスピードが上がると隙を見て一撃型の武器の地位が相対的に落ちるのはもうどうしようもない
45924/06/03(月)00:47:19No.1196176203+
しゃがめよ
46024/06/03(月)00:47:28No.1196176267+
しゃがめよ
46124/06/03(月)00:47:40No.1196176330+
しゃがめないよ
46224/06/03(月)00:47:42No.1196176345+
>根本的に手数のあるやつが強いみたいなとこある調整だしなあ
というか火力をコンパクトに叩き込めるのが強くて手数で攻めるやつは途中で切り上げることができるのが強い
大昔の抜刀大剣みたいな一撃離脱で火力出せるやつならそれはそれでめっちゃ強くなる
46324/06/03(月)00:47:51No.1196176407そうだねx1
手数でのダメージより準備のいる一発がダメージ出る調整にすればいいのに
最近はターン制すらやらせないのに
サンブレはわりとターン制だったけど
46424/06/03(月)00:47:54No.1196176425+
ガルクに騎乗したまま小タル爆弾を投げつけて攻撃できることを知らないハンターはサンブレイク完走した猛者でも多い
46524/06/03(月)00:47:56No.1196176432+
しゃがむのは楽しいからな…
46624/06/03(月)00:48:12No.1196176531+
弓が壊れる理由は属性付きの弾を複数発同時に発射するって根本的な部分が理由だと思う
46724/06/03(月)00:48:16No.1196176559+
パワーラン!!!
46824/06/03(月)00:48:16No.1196176560+
>根本的に手数のあるやつが強いみたいなとこある調整だしなあ
片手は煌竜剣大暴れ以降はずっと中堅だし…
46924/06/03(月)00:48:30No.1196176653+
>>根本的に手数のあるやつが強いみたいなとこある調整だしなあ
>片手は煌竜剣大暴れ以降はずっと中堅だし…
IBは最上位じゃなかったか…?
47024/06/03(月)00:48:53No.1196176787+
>ボウガンは徹甲榴弾だめよされそうな予感はある
もうされたし実際全然見なくない?
47124/06/03(月)00:49:30No.1196177009そうだねx1
>>>根本的に手数のあるやつが強いみたいなとこある調整だしなあ
>>片手は煌竜剣大暴れ以降はずっと中堅だし…
>IBは最上位じゃなかったか…?
IB片手のジャスラは間違いなく最上位入ってたな
部位破壊は捨てることになるがそれ以外の性能が半端ない
47224/06/03(月)00:50:08No.1196177224+
>もうされたし実際全然見なくない?
スラアクのスレだから多分ボウガンの事情は知らないのだ
47324/06/03(月)00:50:33No.1196177383+
動き遅くて威力高い組は相手のモーション知り尽くしてから本番な所ある
47424/06/03(月)00:50:38No.1196177415+
片手剣の動画見て自分もやってみたけどすげぇ難しかった
47524/06/03(月)00:50:53No.1196177495+
強撃ビンの時代は終わったんだっけ?
47624/06/03(月)00:50:58No.1196177543+
傀異相手じゃ徹甲は力不足だ
47724/06/03(月)00:51:21No.1196177682+
そもそも鉄甲って上位までしか通用しないやつじゃん

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