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桜井政博のゲーム作るには
@sora_sakurai_jp
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チャンネル登録者数 59.7万人
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225 本の動画
『星のカービィ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』などのディレクターが、ゲーム制作にまつわる、あるいは役立つ話をします。
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3:32
再生中
モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】
7.9万 回視聴
3 日前
29:16
再生中
E: チーム運営1 (まとめ動画) #01~#07
9652 回視聴
3 日前
2:08
再生中
強制感と攻略バランス 【ゲーム性】
8万 回視聴
7 日前
3:36
再生中
平均と平凡は同じ 【仕様】
10万 回視聴
10 日前
2:19
再生中
透過機能 【プログラム・テクニカル】
8.6万 回視聴
2 週間前
9:36
再生中
収納のしかた 【雑談】
36万 回視聴
2 週間前
2:30
再生中
最終出力 【グラフィック】
9万 回視聴
2 週間前
2:55
再生中
色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】
9.5万 回視聴
3 週間前
28:37
再生中
D: 仕様1 (まとめ動画) #01~#08
2.5万 回視聴
3 週間前
2:47
再生中
クリアできないよりマシ 【ゲーム性】
13万 回視聴
4 週間前
2:47
再生中
言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】
14万 回視聴
1 か月前
2:59
再生中
テキストの読み進め 【UI】
9.2万 回視聴
1 か月前
2:10
再生中
指の表現 【モーション】
8万 回視聴
1 か月前
4:56
再生中
伝説の1986年 【雑談】
13万 回視聴
1 か月前
4:20
再生中
デバッグの体制 【チーム運営】
8.4万 回視聴
1 か月前
2:39
再生中
人の目の前でゲームすること 【広報】
9.1万 回視聴
1 か月前
3:37
再生中
パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】
10万 回視聴
1 か月前
2:31
再生中
無いものをあると感じさせる 【グラフィック】
10万 回視聴
1 か月前
2:01
再生中
環境音のバランス 【サウンド】
7.3万 回視聴
1 か月前
3:36
再生中
作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】
15万 回視聴
2 か月前
3:39
再生中
ハンデブースト 【仕様】
9.4万 回視聴
2 か月前
29:49
再生中
B: ゲーム性1 (まとめ動画) #01~#06
3万 回視聴
2 か月前
2:04
再生中
効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】
9万 回視聴
2 か月前
4:03
再生中
スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】
9.4万 回視聴
2 か月前
2:44
再生中
誰の足跡も無い世界 【雑談】
14万 回視聴
2 か月前
3:23
再生中
競争と豊穣 【仕事の姿勢】
11万 回視聴
2 か月前
3:20
再生中
ボタン設定 【UI】
8万 回視聴
2 か月前
2:09
再生中
同じような作品 【企画・ゲーム設計】
8.8万 回視聴
2 か月前
29:17
再生中
C: 企画・ゲーム設計1 (まとめ動画) #01~#09
3.4万 回視聴
2 か月前
2:43
再生中
デバッグモード 【プログラム・テクニカル】
9.7万 回視聴
2 か月前
3:04
再生中
モーションブレンド 【モーション】
7.8万 回視聴
3 か月前
29:28
再生中
A: 仕事の姿勢1 (まとめ動画) #01~#10
8.7万 回視聴
3 か月前
2:58
再生中
アクションゲームのゲーム性 【ゲーム性】
8.9万 回視聴
3 か月前
2:30
再生中
モーションブラー 【グラフィック】
9.1万 回視聴
3 か月前
2:31
再生中
決断を先送りにするな 【チーム運営】
10万 回視聴
3 か月前
2:12
再生中
プレゼントを遊びに 【雑談】
8.7万 回視聴
3 か月前
3:54
再生中
ランダム性は彩りを添える 【仕様】
11万 回視聴
3 か月前
3:49
再生中
キャラゲームはらしさが第一 【ゲーム性】
15万 回視聴
3 か月前
2:58
再生中
コンセプトは貫くもの 【仕事の姿勢】
10万 回視聴
3 か月前
2:30
再生中
ゲーム画面を見せてくれ! 【広報】
10万 回視聴
4 か月前
3:02
再生中
効果音の指示 【サウンド】
10万 回視聴
4 か月前
2:28
再生中
アナログな色合い統一 【グラフィック】
10万 回視聴
4 か月前
4:10
再生中
大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】
10万 回視聴
4 か月前
3:31
再生中
カスタマイズは想像で遊ぶ 【企画・ゲーム設計】
10万 回視聴
4 か月前
3:01
再生中
フリップモーション 【モーション】
12万 回視聴
4 か月前
2:22
再生中
必ず飛ばせるように、止められるように 【UI】
11万 回視聴
4 か月前
3:59
再生中
風切り 【エフェクト】
10万 回視聴
4 か月前
3:50
再生中
遊びって、何? 【ゲーム性】
13万 回視聴
4 か月前
3:03
再生中
その日のうちに全てこなす 【チーム運営】
23万 回視聴
5 か月前
2:28
再生中
制作者も変わっていく 【雑談】
15万 回視聴
5 か月前
3:12
再生中
知っていることは話が早い 【企画・ゲーム設計】
11万 回視聴
5 か月前
2:28
再生中
ミニチュア効果 【グラフィック】
10万 回視聴
5 か月前
2:19
再生中
How to Play 【仕様】
9.2万 回視聴
5 か月前
2:40
再生中
多くの人がファイルをいじる方法 【プログラム・テクニカル】
12万 回視聴
5 か月前
2:33
再生中
暗示の力 【仕事の姿勢】
15万 回視聴
5 か月前
3:15
再生中
ランキングの功罪 【ゲーム性】
14万 回視聴
5 か月前
2:49
再生中
高速に選びたい 【UI】
10万 回視聴
5 か月前
4:23
再生中
ゲーム&ウオッチのスクリーン 【雑談】
13万 回視聴
6 か月前
3:00
再生中
アタック強め、残響ほどほど 【サウンド】
10万 回視聴
6 か月前
2:22
再生中
フェイシャル 【モーション】
13万 回視聴
6 か月前
11:53
再生中
監修あれこれ 【グラフィック】
25万 回視聴
6 か月前
4:01
再生中
続編のありかた 【企画・ゲーム設計】
15万 回視聴
6 か月前
6:38
再生中
参戦ムービー 【広報】
30万 回視聴
6 か月前
3:40
再生中
会社でゲームを作ること 【チーム運営】
14万 回視聴
6 か月前
あるものでしかわからない 【企画・ゲーム設計】
19万 回視聴
6 か月前
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 【企画コンセプト】
51万 回視聴
7 か月前
昇龍拳コマンド 【ゲーム性】
25万 回視聴
7 か月前
無意味な多数決 【仕事の姿勢】
18万 回視聴
7 か月前
ゲームセンターCXコラボ #3【スペシャル】
35万 回視聴
7 か月前
ゲームセンターCXコラボ #2【スペシャル】
42万 回視聴
7 か月前
ゲームセンターCXコラボ #1 【スペシャル】
63万 回視聴
7 か月前
はじき入力 【仕様】
17万 回視聴
7 か月前
ビルボード 【エフェクト】
15万 回視聴
7 か月前
絵はゲームの楽しさに関係ある? 【グラフィック】
18万 回視聴
7 か月前
見返りを想定する 【企画・ゲーム設計】
15万 回視聴
8 か月前
モーション補間のワナ 【モーション】
14万 回視聴
8 か月前
レアものご紹介 【雑談】
15万 回視聴
8 か月前
ゲーム性を上げると、一般性が下がる 【ゲーム性】
21万 回視聴
8 か月前
大事なものをより大きく 【UI】
12万 回視聴
8 か月前
原曲がすべて正しい 【サウンド】
21万 回視聴
8 か月前
『スマブラ』のふっとばし 【プログラム・テクニカル】
13万 回視聴
8 か月前
内圧をカンカンに高める 【仕事の姿勢】
28万 回視聴
8 か月前
ウェブサイト 【広報】
15万 回視聴
8 か月前
ダメージモーション 【モーション】
13万 回視聴
9 か月前
想定外の完成形 【仕様】
18万 回視聴
9 か月前
桜井政博の ゲーム作るには 紹介映像
14万 回視聴
9 か月前
ガイドライン 【雑談】
22万 回視聴
9 か月前
アニメと実写が戦うような 【グラフィック】
19万 回視聴
9 か月前