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桜井政博のゲーム作るには

@sora_sakurai_jp
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チャンネル登録者数 59.7万人•225 本の動画
『星のカービィ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』などのディレクターが、ゲーム制作にまつわる、あるいは役立つ話をします。 youtube.com/@sora_sakurai_en、他 1 件のリンク
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3:32
再生中

モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】

7.9万 回視聴 3 日前
29:16
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E: チーム運営1 (まとめ動画) #01~#07

9652 回視聴 3 日前
2:08
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強制感と攻略バランス 【ゲーム性】

8万 回視聴 7 日前
3:36
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平均と平凡は同じ 【仕様】

10万 回視聴 10 日前
2:19
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透過機能 【プログラム・テクニカル】

8.6万 回視聴 2 週間前
9:36
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収納のしかた 【雑談】

36万 回視聴 2 週間前
2:30
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最終出力 【グラフィック】

9万 回視聴 2 週間前
2:55
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色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】

9.5万 回視聴 3 週間前
28:37
再生中

D: 仕様1 (まとめ動画) #01~#08

2.5万 回視聴 3 週間前
2:47
再生中

クリアできないよりマシ 【ゲーム性】

13万 回視聴 4 週間前
2:47
再生中

言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】

14万 回視聴 1 か月前
2:59
再生中

テキストの読み進め 【UI】

9.2万 回視聴 1 か月前
2:10
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指の表現 【モーション】

8万 回視聴 1 か月前
4:56
再生中

伝説の1986年 【雑談】

13万 回視聴 1 か月前
4:20
再生中

デバッグの体制 【チーム運営】

8.4万 回視聴 1 か月前
2:39
再生中

人の目の前でゲームすること 【広報】

9.1万 回視聴 1 か月前
3:37
再生中

パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】

10万 回視聴 1 か月前
2:31
再生中

無いものをあると感じさせる 【グラフィック】

10万 回視聴 1 か月前
2:01
再生中

環境音のバランス 【サウンド】

7.3万 回視聴 1 か月前
3:36
再生中

作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】

15万 回視聴 2 か月前
3:39
再生中

ハンデブースト 【仕様】

9.4万 回視聴 2 か月前
29:49
再生中

B: ゲーム性1 (まとめ動画) #01~#06

3万 回視聴 2 か月前
2:04
再生中

効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】

9万 回視聴 2 か月前
4:03
再生中

スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】

9.4万 回視聴 2 か月前
2:44
再生中

誰の足跡も無い世界 【雑談】

14万 回視聴 2 か月前
3:23
再生中

競争と豊穣 【仕事の姿勢】

11万 回視聴 2 か月前
3:20
再生中

ボタン設定 【UI】

8万 回視聴 2 か月前
2:09
再生中

同じような作品 【企画・ゲーム設計】

8.8万 回視聴 2 か月前
29:17
再生中

C: 企画・ゲーム設計1 (まとめ動画) #01~#09

3.4万 回視聴 2 か月前
2:43
再生中

デバッグモード 【プログラム・テクニカル】

9.7万 回視聴 2 か月前
3:04
再生中

モーションブレンド 【モーション】

7.8万 回視聴 3 か月前
29:28
再生中

A: 仕事の姿勢1 (まとめ動画) #01~#10

8.7万 回視聴 3 か月前
2:58
再生中

アクションゲームのゲーム性 【ゲーム性】

8.9万 回視聴 3 か月前
2:30
再生中

モーションブラー 【グラフィック】

9.1万 回視聴 3 か月前
2:31
再生中

決断を先送りにするな 【チーム運営】

10万 回視聴 3 か月前
2:12
再生中

プレゼントを遊びに 【雑談】

8.7万 回視聴 3 か月前
3:54
再生中

ランダム性は彩りを添える 【仕様】

11万 回視聴 3 か月前
3:49
再生中

キャラゲームはらしさが第一 【ゲーム性】

15万 回視聴 3 か月前
2:58
再生中

コンセプトは貫くもの 【仕事の姿勢】

10万 回視聴 3 か月前
2:30
再生中

ゲーム画面を見せてくれ! 【広報】

10万 回視聴 4 か月前
3:02
再生中

効果音の指示 【サウンド】

10万 回視聴 4 か月前
2:28
再生中

アナログな色合い統一 【グラフィック】

10万 回視聴 4 か月前
4:10
再生中

大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】

10万 回視聴 4 か月前
3:31
再生中

カスタマイズは想像で遊ぶ 【企画・ゲーム設計】

10万 回視聴 4 か月前
3:01
再生中

フリップモーション 【モーション】

12万 回視聴 4 か月前
2:22
再生中

必ず飛ばせるように、止められるように 【UI】

11万 回視聴 4 か月前
3:59
再生中

風切り 【エフェクト】

10万 回視聴 4 か月前
3:50
再生中

遊びって、何? 【ゲーム性】

13万 回視聴 4 か月前
3:03
再生中

その日のうちに全てこなす 【チーム運営】

23万 回視聴 5 か月前
2:28
再生中

制作者も変わっていく 【雑談】

15万 回視聴 5 か月前
3:12
再生中

知っていることは話が早い 【企画・ゲーム設計】

11万 回視聴 5 か月前
2:28
再生中

ミニチュア効果 【グラフィック】

10万 回視聴 5 か月前
2:19
再生中

How to Play 【仕様】

9.2万 回視聴 5 か月前
2:40
再生中

多くの人がファイルをいじる方法 【プログラム・テクニカル】

12万 回視聴 5 か月前
2:33
再生中

暗示の力 【仕事の姿勢】

15万 回視聴 5 か月前
3:15
再生中

ランキングの功罪 【ゲーム性】

14万 回視聴 5 か月前
2:49
再生中

高速に選びたい 【UI】

10万 回視聴 5 か月前
4:23
再生中

ゲーム&ウオッチのスクリーン 【雑談】

13万 回視聴 6 か月前
3:00
再生中

アタック強め、残響ほどほど 【サウンド】

10万 回視聴 6 か月前
2:22
再生中

フェイシャル 【モーション】

13万 回視聴 6 か月前
11:53
再生中

監修あれこれ 【グラフィック】

25万 回視聴 6 か月前
4:01
再生中

続編のありかた 【企画・ゲーム設計】

15万 回視聴 6 か月前
6:38
再生中

参戦ムービー 【広報】

30万 回視聴 6 か月前
3:40
再生中

会社でゲームを作ること 【チーム運営】

14万 回視聴 6 か月前

あるものでしかわからない 【企画・ゲーム設計】

19万 回視聴 6 か月前

大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 【企画コンセプト】

51万 回視聴 7 か月前

昇龍拳コマンド 【ゲーム性】

25万 回視聴 7 か月前

無意味な多数決 【仕事の姿勢】

18万 回視聴 7 か月前

ゲームセンターCXコラボ #3【スペシャル】

35万 回視聴 7 か月前

ゲームセンターCXコラボ #2【スペシャル】

42万 回視聴 7 か月前

ゲームセンターCXコラボ #1 【スペシャル】

63万 回視聴 7 か月前

はじき入力 【仕様】

17万 回視聴 7 か月前

ビルボード 【エフェクト】

15万 回視聴 7 か月前

絵はゲームの楽しさに関係ある? 【グラフィック】

18万 回視聴 7 か月前

見返りを想定する 【企画・ゲーム設計】

15万 回視聴 8 か月前

モーション補間のワナ 【モーション】

14万 回視聴 8 か月前

レアものご紹介 【雑談】

15万 回視聴 8 か月前

ゲーム性を上げると、一般性が下がる 【ゲーム性】

21万 回視聴 8 か月前

大事なものをより大きく 【UI】

12万 回視聴 8 か月前

原曲がすべて正しい 【サウンド】

21万 回視聴 8 か月前

『スマブラ』のふっとばし 【プログラム・テクニカル】

13万 回視聴 8 か月前

内圧をカンカンに高める 【仕事の姿勢】

28万 回視聴 8 か月前

ウェブサイト 【広報】

15万 回視聴 8 か月前

ダメージモーション 【モーション】

13万 回視聴 9 か月前

想定外の完成形 【仕様】

18万 回視聴 9 か月前

桜井政博の ゲーム作るには 紹介映像

14万 回視聴 9 か月前

ガイドライン 【雑談】

22万 回視聴 9 か月前

アニメと実写が戦うような 【グラフィック】

19万 回視聴 9 か月前