用户感知到的就是完全平滑播放,没有首屏的顿感。当然在现实业务中,有些场景是无法使用所有的优化条件的,比如在随机播放的场景不能进行预加载、某些场景不适合使用播放器复用技术等。结合实际业务场景,尽量多的使... 如果能够将视频的首帧提前渲染好而不播放,将会缩减掉这部分的耗时。而预渲染则是提前将视频的首帧渲染出来的技术。具体来说,预渲染会提前解码出视频首帧,并且将首帧渲染出来,但是这个过程中音频不会播放出来。举...
音视频软件随着应用场景和使用环境的变化,对音频的质量要求越来越高,要实现高质量的音频效果,可以借鉴音视频领域一些成熟的解决方案。WebRTC正是目前解决话音质量最先进的语音引擎之一,其中NetEQ网络均衡器模块很好... 解码渲染(音视频播放)等。其中每一个细分环节,还有更细分的技术模块。虽然其名为WebRTC,但是实际上它不光支持Web之间的音视频通讯,还支持Windows、Android以及iOS等移动平台。WebRTC底层是用C/C++开发的,具有良好...
Demo视频在Twitter上获得了45K的播放量。图1:研究团队公布的演示视频2023年除夕后,以“Make-An-Audio”、 MusicLM等大量音频合成文章涌现,48小时内已经有4篇突破性的进展。,大多数页面扫描时间会在1秒以内 ``` =====>:等待...0.573888 =====>:等待...0.556977 =====>:等待...1.401240 ... 视频播放页面(直播页面)退出时,页面立即释放,音视频立即消失,但若开启扫描引用链,扫描时页面不释放,若播放停止在delloc方法中,就会出现页面退出还有一段时间在播放声音,后台播放时长为扫描时长。**CPU**----...
在接入 Web 拉流 SDK(VePlayer)的过程中,您需要根据使用场景配置不同的参数,本文为您提供了部分常见场景的接入示例。 适用版本本文档适用于 2.3.0 版本的 Web 拉流 SDK,其他版本请参考历史文档。 RTM 协议拉流VePlayer 支持 RTM 协议拉流,详细功能介绍请参见超低延时直播。 注意 如果您的直播流中存在 B 帧或音频编码不是 Opus ,请参考常见问题- Web 端播放 RTM 流时为何卡顿和无声添加转码配置,使用 RTM 转码流的拉流地址进行拉...
同时输出符合描述的音频音效,广大网友很难不为其可控性以及泛化性点赞。论文链接:https://arxiv.org/abs/2301.12661项目链接:https://text-to-audio.github.io 短短两天,Demo视频在Twitter上获得了45K的播放量。 2... 还要回到在数据稀少情况下的音频-自然语言客观问题上。对此,浙大北大联合火山引擎共同提出了Distill-then-Reprogram文本增强策略,即使用教师模型获得音频的自然语言描述,再通过随机重组获得具有动态性的训练样本。...
soundMode "speaker" "ear" 否 'speaker' 声音输出方式。 speaker: 扬声器; ear: 听筒。 autoPauseIfOpenNative boolean 否 true 当跳转到本小程序的其他页面时,是否自动暂停本页面的实时音视频播放。 auto... 会随机生成一个用户 ID 存在小程序缓存中。 deviceId string 否 无 用于识别用户设备的 ID,如不设置,会随机生成一个用户 ID 存在小程序缓存中。 Source配置项 类型 是否必选 默认值 说明 name string 否 无 线路标...
progress 播放进度条插件 是 javascript progress: false,// 或progress: { disable: true,} fullscreen 位于控制栏的全屏切换插件,用于将当前视频全屏切换。全屏插件默认调用系统全屏。 是 javascript fullscreen: false// 或fullscreen: { disable: true} playbackRate PC 端倍速调节插件 是 PlaybackRateMobilePlugin H5 端倍速调节插件 是 volume 音量调节插件 是 javascript volume: false,// 或// vol...
用户感知到的就是完全平滑播放,没有首屏的顿感。当然在现实业务中,有些场景是无法使用所有的优化条件的,比如在随机播放的场景不能进行预加载、某些场景不适合使用播放器复用技术等。结合实际业务场景,尽量多的使... 如果能够将视频的首帧提前渲染好而不播放,将会缩减掉这部分的耗时。而预渲染则是提前将视频的首帧渲染出来的技术。具体来说,预渲染会提前解码出视频首帧,并且将首帧渲染出来,但是这个过程中音频不会播放出来。举...
系统自动匹配 播放计划 选择手动播放或自动播放(选择自动播放时,需配置播放慢直播的起止时间) 点击 确定,创建慢直播媒体处理应用。已创建的慢直播媒体处理应用将会显示在慢直播应用列表中。 配置慢直播 创建慢直... (支持 mp3/wma/aac/flac 格式的音频文件)或 URL 上传(可播放的 URL 地址)的方式,添加背景音乐文件。 点击 确定,添加背景音乐文件。添加后的音乐将显示在音乐文件列表中。 音乐列表支持 顺序 和 随机 播放,也可...
包括融合声音等能力;支持画中画素材,包括数字人,多路视频融合等能力;支持垫片能力 -- 推流 支持推流到抖音 -- 2022年8月(V1.5)变更 说明 相关文档 视图空间管理 新增视图空间的创建、编辑、接入视图设备等功能 ... 下行播放带宽峰值、以及较上一日的环比数据 业务概览 设备管理 在实时预览中增加云台的方向控制、变倍/聚焦、设备级别的预置位设置和巡航设置 支持回放在设备上的视音频文件、支持暂停、快进、慢进、随机拖放、停...
与慢直播媒体处理应用相关联 合流模式 目前仅支持单屏模式 输出分辨率 选择输出视频流的分辨率 输出帧率 选择输出视频流的帧率 输出编码 选择输出视频流的编码格式 播放计划 选择手动播放或自动播放(选择自动播放时... 视频流配置如果接入的视频流自带音频,可选择开启或关闭(过滤)原始视频流的音频。 视频音频启用表示保留原视频流中的音频信息 视频音频关闭表示去除原视频流中的音频信息 如果选择接入了多路视频流,可以选择是...
音视频软件随着应用场景和使用环境的变化,对音频的质量要求越来越高,要实现高质量的音频效果,可以借鉴音视频领域一些成熟的解决方案。WebRTC正是目前解决话音质量最先进的语音引擎之一,其中NetEQ网络均衡器模块很好... 解码渲染(音视频播放)等。其中每一个细分环节,还有更细分的技术模块。虽然其名为WebRTC,但是实际上它不光支持Web之间的音视频通讯,还支持Windows、Android以及iOS等移动平台。WebRTC底层是用C/C++开发的,具有良好...