-----重要なお知らせ-----
【有償版のご購入を検討されているプレイヤー様へ】4/8作成、4/22更新
いつも当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
製品版の投稿を4/22の16時~開始しました!
アプデする際は下記の注意点をご確認お願いします。
①エウレアでセーブして頂いてからアプデする。
②クエストの受注は一切してない状態でセーブしてアプデする。
下記の記事において販売ページの記載も行いました。
https://mapletea.blog/product1/-----当ゲームの自己紹介-----
当ゲームに興味を持って頂き有難うございます。
このゲームは、大体2004年頃までのゲームが好きだった人向けに製作したものです。
3/8に有償版への切り替えを行う事としました。
①昔ながらのゲームが好きな人のためのダンジョンRPG
SFCやPS1、2あたりが好きな方が好むと予想します。
ダンジョン系のRPGがメインとなっておりますが、それに加えてランダム性を仕組んだダンジョンで素材を集め武具やアイテム調合などが出来る楽しみ方を加えて製作しました。
またプレイヤーが視点を変えたり、見渡す事での隠し宝箱を開ける楽しみ、裏ボスへの挑戦などの隠し要素も用意しました。
②創造力のある方、やり込み要素が好きな方にもってこい
この紹介文を読まれている方に質問が有ります。
「あなたはゲームが得意でしょうか?」
答えはどちらでも構いません。
このゲームを製作するにあたり、創造力を膨らませて製作したつもりです。
プレイヤーの皆様が持っている創造力では、特にイベントに対しての発言や反応が変わると思われます。
ゲームへの思いも「ファンタジーワールド」ですが、もう1つはプレイヤーの創造力に対しての意味になります。

ゲームロゴです。

仲間は自由選択式

キャラメイクは名前変更も可能

冒険を更に盛り上げるクエストシステム
ゲームポイント
■プレイ時間
体験版は約1.5時間前後
■特徴
①ダンジョン特化
②育成、RPG
③キャラクターメイク(名前や性別も変更可)
④クエストシステム(デイリー有)
⑤BGM厳選
⑥強くなると爽快なバトル、派手なエフェクト
⑦ランダムダンジョン
⑧ゲームパッド可
⑨モンスター図鑑、辞典など有
⑩戦闘高速化有り
■制作ツール
RPGツクールMZ
最も注目してほしい点、力を入れた点
①注目してほしい点
昔懐かしさを感じるようなRPGで、誰でも楽しめるを目指しましたが、ちょっと一線ずらして考えたコンテンツなども含んでいます。
②力を入れた点
ゲームだからこそ味わえる幻想的なマップデザイン、それに合うBGMを厳選しました。
また職業はどれも特徴的で、弱いと思う様な部分が無い様に考えながら作っています。
③配信者の方は、ゲームの配信大歓迎です!!
YouTubeなどの配信、歓迎します!!
事前にご連絡頂けると幸いです。
④X(Twitter)公式タグ
配信をする時やプレイした時の感想など、下記のタグをつけてTwitterなどに投稿歓迎です!
#FWダンジョンRPG
更新履歴
4/22
製品版の完成に伴い、最終版として更新。
4月
細かい修正を行い最新版へ更新
3月
体験版Ver1.00を投稿
[ファンタジーワールド -ダンジョン特化版- 体験版Ver1.02(4/22お知らせ更新)]の詳細
- 頒布形態
- シェアウェア試用版
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 3,314
- プレイ回数
- 1,693
- 制作者
- ダイス@Create
- 制作サイト
- ダイス@Create
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 514MB
- Version
- 1.02
- 最終更新日
- 2024年4月22日
- お気に入り
- 票11票
- 上記の本体サイズ程度に通信容量がかかりますので、モバイル回線の場合はWi-Fiに切り替えてご利用ください。また回線速度が遅いとゲーム起動までに時間がかかる場合があります。
- セーブデータはお使いのブラウザに保存されます。ブラウザのキャッシュをクリアするとデータが消えてしまうこともありますのでご注意ください。
- RPGツクールやティラノビルダー作品の場合は、仕様上セーブデータ領域がドメイン単位で共有されます。当サイトでプレイする他の同ツール作品と共有されますので、セーブする際は空いている箇所を使用するか、もしくは別のブラウザでプレイするなどで対応してください。
面白い
安 様
当ゲームの体験版をプレイして頂き、励みになるお言葉有難うございます。
今後も皆様を楽しませるコンテンツを実装していきますので、何卒よろしくお願い申し上げます。
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すみません天聖バターはどこにありますか??
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当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
こちらですが、生乳関係のアイテムを手に入れる事で調合が出来ます。
バターはショップ販売は設定しておりません。
今後ともよろしくお願いします。
Ver6.15ですがセイレーン?事件の再開!?でセイヴァーに連れ戻されたあともう一度見に行くと
Failed to load
audio/bgm/stage2_LP.ogg
Retry
となります
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
またご迷惑をおかけしており申し訳ありません。
BGMファイルがないためエラーを出した物と思われます。
こちらの方最新版にて修正致しました。
今後ともよろしくお願いいたします。
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討伐クエスト「裁きの霊獣、凍てつく怒り」を受注後
アヴィズシア真を撃破してドランドと会話しましたが
クレセントセイバーはもらえましたがクエストがクリアにならず
クエスト報酬も入手出来ずの状態です。
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当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
またお迷惑をおかけしており申し訳ございません。
ご返信が遅くなりました。
確認した所クリアする処理が間違えてましたので、6.13αで修正しました。
クリア済で報酬を受け取っていない場合でも受け取れるように変更、当方のテストで確認出来ましたので、恐らく受け取れる様になっているはずです。何かありましたらご報告お願いします。
今後ともよろしくお願いします。
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ステージ4のボスを倒して町に人が戻ってきたのですが、ステージ5へと続くクエストが発生しません。ヒントをお願いします。
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当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
村長にて挑戦状をクリアした後は、一定レベルに達する事、村長より対象NPCへ話しかける事の説明を受けますので、その通りになります。
1番は進むためのレベルが足りていない事が考えられます。
今後ともよろしくお願いいたします。
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村長からラナに会いに行くように言われ、行ったのですが蝶を倒してくれたからとしか言わなかったので、主人公のレベルは55なのですがまだ足りなかったのですね
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お世話になっております。
申し訳ありません、原因が恐らく分かりましたので、修正しました。
再度S4の村長に話しかける事で発生すると思いますので、ご確認の程よろしくお願いします。
何かありましたらご報告下さい。
今後ともよろしくお願いします。
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※補足
今更新しました6.13βで反映致しました。
古いバージョンで利用していたことに気付いて、
セーブデータだけを温存、最新版を入れ直して、再び利用したのですが、
なにが原因なのか。 共通クエスト(今まで無かったオブジェクト)にて謎の不具合。
「超簡単」2つはクリアしたはず、しかし所持金が増えない。アイテムも貰えてない
報酬アイテムを貰ったはずだが、SE(効果音)はするのに、テロップが出ない。
メインストーリークエストでの「村長との会話」にてフラグが立たない。会話が成立しない。
これはセーブデータを削除して、1からスタートした方が良いでしょうか?
5.00以降のセーブデータですけど、最新版じゃダメなのか。クエストの不具合が延々と。
古いセーブデータは、やはり対応不可ということでしょうか。
何日も待てないので、今日中に初期化してから、再度利用しようと思います。
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
クエストをクリアした時に、テロップを出すようにしてますが
所持金や何のアイテムを貰った、というのは特に出しておりません。
例えばですが、武具の場合は確認としてバッグの中を見るなどをして頂く必要がございます。
また経験値やゴールドに関しては自動加算なので、増えていない錯覚に陥る方もいらっしゃるかもしれません(因みにこの場合だと、ショップで武具を売って音だけする、と割と同じ感覚かと思います)。
村長の会話クエストについても、レベルなどが一定数必要な物もあったりしますが、会話事態のクリアは何名のテストをお願いした方を含めて出来ていますので、私含めて増えてないという事は現状、再現が難しいです。1からやり直して頂く事も削除する事も、通常は必要ないはずです。テロップが出ないクエストは、クリア後のテロップ設定をし忘れの可能性高いです。
仮に所持金などが増えていない場合は報酬の設定し忘れの可能性が高いですが
クエストの設定の確認をアプデ前に何回もしており、現状報酬の設定し忘れは特に見つかってません。
差し支えなければ所持金が増えなかったクエストなどを教えて下さい。
時間が無く回答が難しければお答えして頂く必要は有りません。
よろしくお願いいたします。
ステージ3のデイリークエスト「天聖塩を含んだ海藻」で
セイレーンの泉から3回水を汲むがカウントされないみたいです。
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
またご迷惑をおかけしており申し訳ございません。
対象のクエストをカウントする様に修正しました。
今後ともよろしくお願いします。
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不具合報告と質問です。
Ver6.07α
不具合
クエスト「夢魔の淵、冥闇の演奏会」
ボス撃破後ディミールに話しかけても終わらない。
質問
モンスター図鑑の8の敵はどこで出現するのでしょうか?
図鑑の22がミニタンゴ(強)なので並び順から普通のミニタンゴだと思うのですが…。
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当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
またご不便をおかけしており申し訳ありません。
特定の敵につきましては、出現確率を6.10で上げて修正を行いました。
また裏ボスクリア後について、エウレアに居るディミールへ会話する事でクリア出来る事を確認しておりますので、ご確認の程よろしくお願いします。
今後ともよろしくお願いいたします。
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ミニタンゴに会えました。ありがとうございます。
クエストの報告ですが、エウレアではなくサムナハの方のディミールに
話しかけていたから完了しなかったようです。
確認不足で申し訳なかったです。
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クリア出来て良かったです。
裏ボスクリアもおめでとうございます。
いいえ、とんでもないものでございます。
今後ともよろしくお願いします。
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ステージ4で町の中に出現するオミナスカラス(強)は入口の看板以外のところでも出現するのでしょうか?クエストを受ける前に倒してしまい、その後どこに出るのかわからずクエストが進まなくなってしまいました。
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当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
またご不便をおかけしており申し訳ございません。
こちらの敵は強タイプなので1回しか出現しないため、クリアするまで戦闘出来る様に修正しました。
今後ともよろしくお願いいたします。
クエストの恐怖の招待はどこで受けれますか?
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
クエストオーブから可能ですが、会話の達成と一定レベルに達する事で出現しますので、どちらかが足りない物と思われます。
今後とも宜しくお願いします。
アイテム時点の何かを見ているときに、
Failed to Load
img/pictures/tenyude.png
「Retry」
Retryじゃなくて、Returnにしてほしいんですが…
画面戻れなくなり町の全体を探索終えた後の処理だったので、大きな時間ロスでやる気を失いました。探索可能なオブジェクトの説明もなく、光るサポートなどもなく、メダル集めに嫌気がさします。
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
またご迷惑、ご不便をおかけしており申し訳ありません。見る限りでは画像に不備があるものと思われますので、修正致します。
またメダルにつきましては、60枚、70枚が非常に良い物が手に入るため、オブジェクトが無い物もあり難しくしておりますが、変わりに王国城でステージへ行く前にヒントを掴めるようになっております。
しかしメダルの報酬に関して、報酬一覧が見れる物が無いので、こちらの追加を検討させて頂きます。
今後ともよろしくお願いします。
フェルミの魔法が使えない
魔法が戦闘中表示されない
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
またご不便をおかけしており申し訳ございません。
こちらはデータ移行に伴い、転職教官のアスティンの左に設置したオブジェクトより修正が可能です。
お手数おかけ致しますがご確認の程、何卒宜しくお願いします。
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初書き込みです、ver5.21から楽しくプレイさせて頂いてます。
プレイ状況5.21開始→ステージ4クリア段階で6.00αにUP→6.01ステージ5通常クリア→6.03にUP(現在)
6.00でクエストの実装により快適さが上がって後続加入キャラのLV上げのし易さ等快適になって良くなったと思います(6.00で出ていたクエストフラグエラーも治ってました)
自分好みにキャラクター編集出来るのは楽しいです、特に獣耳と尻尾あるので被り難いのが嬉しいです。
要望になってしまいますが、装身具にもうちょっと髪飾りやサークレット系が欲しいのと折角獣人作れるので人の耳を消せると嬉しいです(現状無理やり人の耳が隠れる前髪を使ってなんちゃって獣人作ってます)
さて、本題ですが現在ステージ5クリアした所ですが発見した不具合と気になった点を報告します。
※不具合
・ステージ2オアシスでキャラクター編集を終わると真っ暗の画面からオアシスに戻れなくなる、他1,3,4,5のリントでは発生はしませんでした。(メニューは開けるので街石使用で移動復帰は可能でした。6.00α~確認)
・ステージ5クリスマスダンジョン(ランダムダンジョン)にて強制移動トラップでステージ3の海底ランダムダンジョンに飛ばされる事がある、そのまま階層移動してもステージ3のまま進行するので5に戻れない(階段移動では飛ばされずトラップでのみ確認、尚トラップで通常通りクリスマスダンジョンのままの移動もありました。6.03確認)
※気になった点
・クエストの実装により進行度によってクリア済みのステージでの通行が出来ない箇所があり再度討伐等で面倒になっている場所がある(ステージ2関所・ステージ4町長の家等)
・クエスト対象の魔物に遭遇しにくい気がします(ステージ4クリア済みだったので町長の家に入れず対象の敵を2時間程通常ダンジョンで戦って出現しました、カエルが特に出難かったです。)
以上になります。
今後もアップデートされるみたいなのでゆっくり楽しみながら待ってます。
emanon様
お早うございます。
この度は当ゲームをプレイ、初書き込みや励みになるお言葉有難うございます。
クエストシステムは、私の方でも何回も1からやり直してて寂しい感じなどもあり、考えたのがこのコンテンツでした。キャラメイクも名前を変更出来る様にして欲しいと割と多かったため今回で実装しました。エラーなどのご報告も有難うございます。
要望につきまして回答させて頂きます。
①サークレット系などの追加
→当然画像事態を追加する必要があるため、お時間は頂くかと思いますが色々な視点から考えさせて頂きます。
【不具合の件】
②の1
→当方で確認した所、原因が分かりましたので次回の版で修正させて頂きます。
②の2
→現在効果音の設定の音量を上げるために修正している最中に発見し、修正しております。
全てのスイッチを変更したつもりが、一部だけ(2~3個)のみ変更してないという感じです。
【気になる点】
①クエストの実装に伴い敵グループの調整を行いましたが、特定のクエストによってはまだ不十分な調整があり、再度見直す必要があると考えており、現在調整中になります。
カエルにつきまして、ストーリー進めている最中にポンポン出すと即死だらけになる可能性があるため、あえて低くしていたりします。確率を調整するなどで考えています。
通行などについては、クエストを実装した関係上で受注しないと通れないものや、他にも色々ある点かと存じますが、どこにいくか分からないというのを防止するためでしたが、何か別の視点で良い方法があれば考えてみます。
上記の一部は次回の版に修正完了予定です。
ご不便、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
今後ともよろしくお願いします。
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アップデートお疲れ様です。
現在Ver6.08(だったかな?)位から最初から改めてのんびりプレイし直してます(最初の宝箱3つ取り逃してたので(*ノωノ))一週目あまり使ってなかった盗賊と弓使い選んで魔法縛ってプレイしてましたがステージ2のボスが主人公の防御無視しかダメージ通せなくてしんどかったですね、さすがに神官と魔術師入れました^^;
さて本題ですが、Ver6.15導入後にてS3導入クエストによるオアシスのセイレーン関連で強制イベント後のオアシス侵入時に話伺う場面で「Failed to load audio/bgm/stage2_LP.ogg」に遭遇しましたのでご報告させて頂きます。
次回のアップデート時にでもついでに修正して頂けると助かります。
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emanon様
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
配信者さんのプレイを見ていて、防御無視が無い場合で防御を詰まれるとダメージソースがほぼ無いため、スキル発動の頻度を少しだけ遅らせるか、防御少なくするかなどは少し考えております。
最初の宝箱は課題と考えており、もう少し分かり易くするべきかなと感じてます。実はほぼ100%で気付かれる方がいらっしゃらないのが現状です。この改良を元に、元ネタがあるので製作秘話にも入れようと考えてます。他にも隠されたアイテムも(回復など)あったりしますので、これも改良したいと思います(笑)。
S2のBGMにつきまして、ご迷惑をおかけしております。
こちらは前回のBGM修正を行った時にファイル名も変えたりしたため、BGMが無くエラーを出してるため、次回の版には修正完了致します。
今後ともよろしくお願いします。
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アップデートお疲れ様です。
6.17でのフラグ処理に関するものと思われる報告になります。
・S3美麗の蒼白ネックレス:要求アイテム所持しても報告フラグが消えており完遂が不可能。
・S4街の安全確保:こちらは私が探しきれないだけかもしれませんが「オミナカラス強」の居場所が分からず進めれません(関連かは不明ですが町長の家の一段下の根っこの手前で強制ダメージフラグ発生→木まで飛ばされて操作不能も発生、横から調べると飛ばされるが操作不能にはなりませんでした。ここで鴉出現だったのかなと見てます。前回プレイを忘れてる(汗)
・S4ジウスメア街内フラグがクエスト未完遂のまま街の出入りをすると復活する場所がある(蛙、花、ダメージ2か所)
・S4ジウスメア街の安全確保クエスト含むS導入クエストに関しての提案として侵入時のクエスト完遂→自動的に重要クエストを受理する方式をとった方がいいかもしれません(S4は街強制戦闘クエストあるの覚えてたので一度S1にワープで戻りクエスト受けて戻ってきました)
・プレイ状況感想@のんびりプレイ
クエスト実装で経験値が体感得やすくなっていてS4到達時に主要メンバー5人の平均LV44になってます。
1週目は到達時平均LV39位で主人公と魔法使いに少々火力と素早さドーピングしても苦戦した覚えがあるのですが、2週目はドーピング0ですがクラス4が3人もいるのでかなり楽でした(やはりクラス間ステータスの差は大きい^^;)
今回は以上になります。
また何かあれば報告に上げます@S6楽しみにしてます。
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emanon様
いつも当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
またご連絡が遅くなり申し訳ありませんでした。
他の修正を含め、6.18で修正されるはずです。
①S3のネックレスのクエストについて、原因不明のため処理を追加して報告画面が出る様になりました。報酬も受け取れたので、恐らくこちらで直っているかとは思います。
②S4の根っこの強制移動は、フラグ箇所を整理して全部真ん中へ行く様に修正しました。
ご不便をおかけしました。
③カラスについては、看板が目処になっておりますが、フラグ箇所が1つのため、いくつか拡げました。
④クエストの自動受注ですが、重要クエストを抜粋して色々な視点から検討させて頂きます。
レベルが不足しているとNG、会話によってクエストが登録される、など色々なフラグがあるため、少しお時間かかりそうです。
⑤体感、感想などを頂き有難うございます。
ボスの経験値なども低いと感じたため、次の6.18で増えたりします。
また勝利BGMなどが変更されるので、そちらも更新する際に記載したいと思います。
また何かありましたらお気軽にコメント下さい。
今後ともよろしくお願いいたします。
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アップデート対応ありがとうございました。
S4の内容は問題なくクリアできました(クエストウインド開いてたり一週目より移動速度上げてたりで見落としてました(苦笑)
S3美麗の蒼白ネックレスの件、非常に申し上げ難いのですが報告不可能でした。
一応試しにクエスト破棄も行ったのですがクエスト再受注もできず消滅してしまいました、クエスト失敗にも乗ってません。
現在のネックレスクエストの状況とこれが原因と思われる憶測
アクアマリン3つ入手する7/3 青い貝殻を入手する24/2(グレー表記) アクアリルのメリアへ報告しに行こう!(白表記)報告可能状況でメリア側が報告受理できない状況です(受注時に表示されていたアイコンもついてません)
クエスト破棄するとクエスト自体が消滅して再受注不可能、クエスト失敗の欄にも未記載。
ちなみに一度アクアマリンと青い貝殻を全部破棄して再取得も行いましたが進行不可能でした。
気になった事が以下の通り。
報告時に先に別のアクアマリンが必要なクエスト「蒼色に煌めく宝珠」を先に報告して完了済み。
メリアのセリフ確認。
「人魚だからこそ、こういう宝石のネックレスはお似合いって感じなのよね。ピアスもそうだけどさ。」
同じアクアマリン収集クエストで納品時にネックレスクエストも内部処理だけ済んでしまいクエストだけが報告不可能で残っている状況と憶測。
以上報告となります。
クエストフラグ処理は難しいですね・・・(;´・ω・)
追記
ボスのBGMは結構好きかも。
経験値はLVの上がり難さは感じて無いです、全員分の装備素材とクエストアイテム収集してたら大体LV超過してるので^^;
プレイデータとして通常ボス突破LVとメンバーとLVでもφ(..)
1週目
S1主僧魔10 S2主25僧魔24弓22 S3主33僧魔32弓31踊27 S4主47僧魔弓踊46盗39 S5主54僧魔弓踊盗52海47
2週目
S1主弓盗11 S2主24弓盗23僧22 S3主僧35弓魔33盗32 S4主弓47僧46魔44盗45踊42
プレイスタイル的に速攻と手数重視なので戦士は使わず仕舞いでした・・・・
ネタバレ表示する
現バージョンで遭遇した不具合のご報告です。
・アヴィズシア(真)を倒した後、暗転状態から戻らない
・クエスト「美麗の蒼白ネックレス」の達成報告が依頼主であるメリアに話しかけても出来ない
・クエスト「闇夜へ葬る真摯な挨拶」を受注すると「TypeError」が発生する
不具合かどうか分からないもの
・クエスト「聖夜の探検隊、贈り物の回収作戦!」で
アイスバードが捨てたプレゼントが三つしか見つからない
(最初の三つはランダムダンジョンで数分程度で見つかったが、
残りは数時間やっても一つも出ない)
世界が文字通り世界ならまだしも、モンスター的に考えると雪国以外は多分ないと思う…
気になる部分
・能力上昇系アイテムを使う際に毎回キャラを選ぶ必要がある為、
複数個使おうとした時に手間と選択ミスが増えてしまう
上昇量を固定化&オマケ無しにして一々セーブするのを省く代わりに
通常のアイテムと同様に連打で使用出来るようにした方が色々いいと思います
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当ゲームをプレイ、またご意見を頂き有難うございます。
(裏ボスの討伐、おめでとうございます。早くて驚いてますが、暗転をしたままになり申し訳ありません)。
ご質問について、解答させて頂きます。
①裏ボスを倒した後の暗転は、箇所が分かりましたので次回の版で修正させて頂きます。
②メリアのクエストにつきましては、こちらで版の状態にして確認した所、特に不具合無くクリアが出来ましたので、再現が出来ませんでした。ナビ設定を使って頂き、確かに条件をクリアしているかの確認もお願いします。
③クエスト受注時のエラーは6.01αで修正しておりますが、まとめて修正版をお届けするためにも6.02αで確認をお願いします。
④プレゼントについても箇所が分かりましたので、6.02で修正させて頂きます。
⑤ステUPの希望:これについては、何れは要望が入るだろうと考えておりました。
大変申し訳ございませんが、通常アイテムとしての消費は見送りさせて頂きますが、イベントの中で連続で同じキャラクターに連続で使う事は出来るので、そちらの追加処理を加えます。
キーボードの場合ですが、Enterキーを押しっ放しで連続消費が可能になります。
こちらも6.02で修正させて頂きます。
今後ともよろしくお願いします。
2ステージのボスを倒した後は何をすればいいですか?
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
またご不便をおかけしております。
既に解決しているかもしれませんが、街の民家に話しかける事で分かるかと思います。
現在は分かり辛いかもしれませんが、また金曜日のアプデで非常に大きく変わり、分かり易くなります。
今後ともよろしくお願いします。
ありがとうございます!また素材集めの地獄が始まりました!
(感謝は本当)
不具合報告です。
ステータス強化の「慈愛の水」ですが上昇しません。
対応お願い致します。
当ゲームをプレイ頂き有難うございます。
またご迷惑をおかけしており大変申し訳ございません。
確認した所、魔法力の上昇数値を持ってきておりましたので魔法防御に修正しました。
今後ともよろしくお願いします。
戦闘の高速化を常時にしてほしいです。
ボタン押しっぱなしは、疲れます。
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
大変申し訳ございませんが、色々な視点から検討をした結果、実装は非常に困難と判断しましたため見送りをさせて頂きます。
今後ともよろしくお願いします。
レベル上限60を解放してほしいです。
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
レベルについてですが、現状はステージが増える毎に10ずつ解放していってます。
今の時点で99にしてしまうと、ラスボスへ辿り着いた時に既に一部の方は99になっているという可能性を考えた時に面白さや楽しさが無くなってしまうため上限を設けておりました。
プレイの仕方は個人の自由では有りますが、あえてステージ1の武具で挑む、などの遊び方も出来るかなと考えてはいました。
見送りではなく検討はさせて頂きますので、お待ちください。
今後ともよろしくお願いします。
ステータスアップアイテム、もうちょっと安くなりませんか?
高いです。
検討のほどお願いします。
当ゲームをプレイ頂き有難うございます。
またこの度は貴重なご意見を頂きまして有難うございます。
ステータスアップは当ゲームのやりこみ要素の1つになります。
ただしオールアップと比較した時に若干高値ではあると感じてますが、上のステージに行くほどに少しずつ手に入りやすく、また調合でも入手可能になるため、調合の値段を変更するか、リスティのショップで若干下げるかなど、色々な視点から検討はさせて頂きます。
今後ともよろしくお願いします。
自分の状況だと、四人パーティーで主人公が先頭
一回目の行動をコンバットソード
二回目の行動を通常攻撃にすると、コンバットの特性「先制攻撃」が消されてます
あと一人目の戦闘でコマンドが全部攻撃になってました
当ゲームをプレイ頂き有難うございます。
こちらで確認してみましたが、稀に先制攻撃が外れる場合がある様です。
修正方法が思い当ってないため、お待ち頂く事になるかと思います。
2つ目の全てコマンドが攻撃になるのは、再現が出来ませんでした。
もう少し詳しく操作した過程などを教えて頂けると幸いです。
返信おそくなりました
・ver5.14の時
・ワールド3で水中神殿とワールド2のランダムダンジョンで戦闘してた
・並びが主人公、斧遣い、シーフ、ダンサー、サブで魔法使い
・コマンドと言うよりコマンド表記が一人目全部「攻撃」(上から二つ目を選ぶとスキルは使え
る)
・全員3次職で装備はオアシスでした
ご返信頂き有難うございます。
先制攻撃についてはVer5.19で仕様が変わりました。
1つ目が攻撃についてですが、こちらは各キャラクターの武器での通常攻撃なので、特に不具合ではなく仕様になります。
今後ともよろしくお願いします。
アルメインの獲得率上昇スキルについて。
バッシブならともなくわざわざ消費が多いMPを消費するのだから2倍でもいいんじゃないでしょうか。
1.2とか1.5とか程度じゃ割に合わない気がします。
当ゲームをプレイ頂き有難うございます。
消費MPが高いとの事で、倍率などは変更せず消費MPを倍率相当のコストにする修正をVer5.15で行います。
大変ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。
ホーリースラッシャーは先制攻撃とありますがぜんぜん先制攻撃になっていないのは仕様なのでしょうか?
当ゲームをプレイ頂き有難うございます。
確認した所、優先順位の設定がされていないため、次回のVer5.15で修正いたします。
大変ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。
暗号解読と規則のヒントが増えたようですが、これでもまったく意味がわからないのですが・・・
答えをわかっている人からしたら、これでわかるのかもしれないですが、まったく意味がわからないのでヒントの意味を成していません。
もうぶっちゃけ、別のサイトに答えを載せてほしいです。
当ゲームをプレイ頂き有難うございます。
こちらで簡単に説明させて頂きます。
暗号について
こちらは、回答としてはmagic、symbolの物になります。例えば①だと5文字あるかと思いますが、各アルファベットを、アルファベット順から-5文字してみて下さい。1文字するやると、magicになります。次の6文字も同じで、これはsymbolになります。
規則については47です。
出されてるヒントで47の数字を持ち、2/16については1/1から数えると47日目になります。
やっと進めました。
ありがとうございました。
これダメだ。
レヘロスのクイズ?を正解して4つだかのスイッチ押さないと先に進めないってのは、もうわけわからん。
答を知っている人なら簡単なのかもしれないが、無理ゲー。
せっかくここまで楽しくプレイしてきたけれど、こういった内輪ネタ的なイベントを用意されると、もう無理。
最初の正解ルートを選べってのは総当たりでどうにかクリアできたが、次の連続10門正解しろってのは困難。
それ以外のも試したけれど、無理といえた。
戦闘じゃなくての内輪ネタイベントでは、ここで心折れるプレイヤーが多いのでは。。。
いずれにしても、自分はここでリタイヤ・・・
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
レヘロスの問題などにつきましては、予想以上に解ける方が少ないという事があり、現在改良するために色々製作をしております。知恵の問題については、基本的には情報は取れる様になっております。また比較の間などはもう少し緩和する予定です。
丸ごと変更するのは規則と暗号解読になるかと思います。
改良まで暫くお待ちくださいます様お願い申し上げます。
不具合報告と質問です
不具合はアイテム図鑑を閲覧後に閉じようとするとエラーが出ます。
Error
img/pictures/tenblue.png
またガトーショコラの画像が大きく表示され説明文が見えません。
質問はS5のランダムダンジョン素材はアイテムとして使用可能になってますが
回復や毒の治療はできないので効果が分からなく、売却も不可能ですが
装備製作以外の用途はありますか?
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
ご報告頂いた件は、Ver5.13で修正しました。
クリスマス素材については武具製作用になりますが、先ほど売れる様にしました。
猛毒などにつきましては、下記で解除が可能です。
・ディスペルハーブ
・セライアのスキル
よろしくお願いします。
素材の売却可能化と図鑑の修正ありがとございます。
ただ図鑑の方は今度はカレーライスとじゃがバターの画像が大きく表示されてますので
余裕がある時に修正お願いします。
S3からS4への差が大きすぎませんか?
ここまでくると現状、まともに稼げるのはS3ランダムダンジョンのみですが、経験値が低いのでなかなかレベルが上がりません。
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
現在どれくらいのレベルか存じ上げませんが、レベル40が推奨になってるかと思います。若干のHPの下方修正などが入っている為、現在であれば37あたりでセーラーシリーズかハロウィンシリーズの武具があれば十分だと感じてます。表記の修正しておらず申し訳ございません。
40については次回アップデートで修正し、37か38あたりにします。
こちらはテストプレイしないと分からないため、お待ちください。
よろしくお願いします。
1面クリアごとに仲間が増えていくようですが、その際、次に出現する敵の特徴をあらかじめ教えてほしいです。
現在2面をしていますが、物理が効きにくい敵がいるとは知らなかったので、魔法職を入れておらず苦戦しています。
このままクリアできなかったら、やり直すのも手間なのでここで諦めようと思っています。
もしくは救済策として、固定ダメージを与えるようなアイテムを販売してほしいです。
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
モンスターについてですが、基本はモンスター図鑑で状態異常を含めて見て頂きます。
防御力について、魔法職が居なくどんな構成でもクリアが出来る様にテストプレイ済です。S2へ行く前にS1のランダムダンジョンである程度のレベル上げと武具製作は必要になります。また2次転職をする事で余裕が出てきます。
かつ主人公のスキル「イグノアソード」が肝となり、これは相手防御を0でダメージを与えます。防御が高くても、スキルを使い分けする事で倒せます。
まずはS1のランダムダンジョンをある程度周回して頂き、S2で武具調整や転職などをして挑んで頂きます様お願い申し上げます。
返信ありがとうございました。
とりあえず主人公の防御無視と僧侶が全体攻撃覚えていたので、MP回復薬ガンガン使って強引にクリアできました。
さっそく魔法職を仲間に。
ただ、一度戦闘しないと敵の情報は登録されないので、仲間が加入した後だと敵の情報を知らない状態なのは変わらないので、うわあっちの職業を仲間にしておけばよかったってのは、変わらないかと。。。
まあ、ごり押しでクリアできることはわかりましたがw
こちらこそありがとうございます。
無事にクリア出来てよかったです。
フェルミは結構重要キャラですので、是非育成してあげてください。
参考程度に、転職が出来るイリアス城に図書館があり、職業についての解説も載せていますので、どんな性能なのか知りたい場合は是非ご活用ください。
今後とも当ゲームをよろしくお願いします。
福引の確率を教えて欲しいです。
5等賞以上当たったことがないのですが、5等賞以上は確率0とかじゃないですよね?
0でないにしても、低すぎじゃないですか。
当ゲームをプレイ頂き有難うございます。
福引ついてですが、まず特徴から説明します。
①乱数を使用
②ステージが上がる毎に確率は上がる。
③上記同様の条件で、券の入手確率が増える。
確率については、勿論0はなく、ステージ5で特賞でも7/2300で用意しています。
それ以降は、+31や、+51など、増えていきます。
S5の場合、2300/331が4等までの確率が含まれます。
今現在、どのステージで福引を引いているか存じ上げませんが、上にいくほど少しずつ上がります。運が良い場合、ステージ1のお試しでも3等が出たりします。
ただし乱数を使用している為、完全にランダムという訳ではなく、偏ったりする時が有ります。乱数の性質上、乱数はそういう物になります。
ですから「全然でない」と思ったら、ある程度枚数を増やしてから20枚引いてみるなどをお勧めします。
念のため確認として、ステージ5で引いてみた動画をご用意しましたのでご確認下さい。
https://youtu.be/3Dvhbp9W-Uw?si=rUhAQzh4jfNPXcoN
よろしくお願いします。
丁寧な返信ありがとうございました。
ちょっとした疑問です。
ローグはイメージ的に2刀流でもいいような気がするのですが。
当ゲームをプレイ頂き有難うございます。
多くの方は盗賊は2刀流、というイメージが有るかと思います。
手裏剣を投げる盗賊も居れば、刀1本、または2本の盗賊など種類は豊富だと思います。
当ゲームの盗賊の場合は、図書館に書いた通り割とサポート寄りになります。
ですからそこまで火力も無いのと、4辞職業の名前に意味も有り、シーフの意味合いを込めた職業名になります。二刀流の場合は火力型になるかなと今の所は考えています。
よろしくお願いします。
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要望がいくつかあります。
システム全般について。
各ダンジョンに出撃する「転移の神殿」こそが拠点だと思うので
ここに回復とセーブを設置してほしいです。
雑魚敵のHPがいささか多すぎると感じます。
魔法がMP消費でスキルがTP消費というのは他のゲームでよく見ますが、
本ゲームはMP消費スキルしか無いためすぐにMPが枯渇してしまいます。
そのため雑魚戦は通常攻撃で片づけたいのですが、ターン数がかかりすぎます
(戦闘終了時にMPが全快するデザインならスキルを多用しますが)。
ワールド1について。
いくつかのクイズが地球の現代の日本人の知識を問われる内容で
世界観的に興醒めします。エウレア村民からしたら
ミヤザワケンジって誰だよ、てなりそうです。
ワールド4の「知恵」のように現地の世界観で通じる内容か、
世界や時代が違えど普遍的な(理数系の)問いに絞ったほうがよかったです。
ワールド3について。
「海底」で移動速度を落とさないでほしかったです。
特に「深海」は戻されるところがいくつかあるためストレスでした。
ワールド4について。
まともにわかったのは「知恵」だけで、「比較」の最後はわかりませんでした。
「規則」と「暗号解読」はもはや何を言ってるのかすらわからない…というレベルでした
(もちろん大ヒントも倒してます)。総当たり等で無理やり突破しました。
ワールド5について。
クリアすると「雪山への道」から「古代文明遺跡」へのショートカットが開通しますが、
「古代文明遺跡」から「雪山への道」へと戻るショートカットも置いてほしかったです。
クリア後に「古代文明遺跡」の最奥部(ボス部屋)に入ると「このダンジョンから出ますか??」
と問われますが、「いいえ」を選ぶと再び「このダンジョンから出ますか??」と問われ
この部屋を探索することができません(奥に何かありそうなのに…)。
あと「雪山」のランダムダンジョンは未実装でしょうか。
この度は当ゲームを遊び込んで頂き有難うございます。
またご不便をおかけしております。
1つずつ、説明をさせて頂きます。
①HPについて
こちらは、恐らくステージ4(S4)~高すぎると感じたかと思います。
S4は難しい方向でステージで作っており、恐怖をテーマにしております。
しかしS4~のHPは高い方かと思いますので、こちらは5.07で調整させて頂きます。
②転移の神殿について
仰る通り全世界へ繋がる場所です。
1本が短いため、当時はそこまでセーブ、全回復は不要かと思いましたが
初期にここでレベル上げを若干する場合ならば1つは必要かと現段階は考えています。
場所は未確定ですが、次の5.07で設置させて頂きます。
③ワールド1の問題について
これは製作当時2月頃に作った物で、今みたく良いアイデアが浮かばずこの様な形を取りました。また問題内容も改良しておらず、何かしら手を入れようと検討中で御座います。
それを改良したのが、実はS4の知恵だったりします。
5.07では修正出来ているようにします。
④海底について
こちらについては、海の中のため水圧で歩行速度が遅くなるという設定です(物理的にです)。
ゲームにそこを求めるのか、という意見も有りそうな気はしますが、海へ入った時に落とさないように選択肢を表示するか、などを検討します。
⑤ワールド4について
こちらは正解を出せる方は、プレイを見てて現状では非常に低い方になったと思っております。
こちらも、ゲームの中の話に関係ないため、ゲーム内に関する事に変えたら良くなるかなと考えています。
⑥ワールド5について
大変申し訳ございません。「ダンジョンから出ますか?」のループは5.06で修正されております。S5のランダムダンジョンも同様に5.06で追加しております。
遺跡のショートカットについては確かにありませんでしたので、5.07で設置する様にします。
よろしくお願いします。
バージョン5.06、ワールド5について。
1.ランダムダンジョン
「古代文明遺跡」→「氷河の遺跡」のランダムダンジョン「聖夜のダンジョン」は実装されていますが、
「雪山への道」→「雪山」のランダムダンジョンは実装されていません。
10月4日に実装されるのでしたら待ちますが、
1つのワールドに2つのランダムダンジョンはここだけなので
忘れられているのではという懸念を抱いています。
2.ボス部屋の「このダンジョンから出ますか??」のループ
修正されておりません。
5.07で再確認したいと思います。
お世話になっております。
先ほどVer5.07へアップデートし、S4のダンジョン以外は修正いたしました。
よろしくお願いします。
何の説明もなしに遺跡の地下から始まりました
エンカウントする敵が強すぎて何度ニューゲームからやり直しても全く進めません
昔のゲームはこんなに難易度が高かったのかと驚きました
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
またご迷惑をおかけしており申し訳ございません。
こちらですがプレイヤーの初期位置が間違えている為、正常では無かった状態でした。
Ver5.05で修正致しましたので、ご確認の程よろしくお願い申し上げます。
少し触っただけなのですが、
最初から出てくる敵強すぎませんか?
最大HP70位の主人公一人で敵は30以上ダメージ与えてきますし
逃げるも絶対成功でもないし
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
またご迷惑をおかけしております。
こちらですがプレイヤーの初期位置が間違えている為、正常では無かった状態でした。
Ver5.05de修正致しましたので、ご確認の程よろしくお願い申し上げます。
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ルグラム地下一階の石像の問題が難しい何度もやったけど分からない答えを教えて欲しいです
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ルグラム 地下1階の石像に出された問題が難しい
答えが分からない
先に進まない
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
こちらの問題につきましては、例えばですが「298(肉屋)」とか、「808(八百屋」みたいな問題で御座いますので、4文字で何かしらの名前が作れる様になっています。
色々考えて分からない答えを教えて欲しい
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申し訳ないのですが、ダウンロードが出来る表の場でございますで、回答は控えたい所ではございますが、下記に添付ファイルを用意しましたので、そちらからご覧下さい。
https://youtu.be/t6wlAd91vN4
最初のボスを倒したあとどうすればいいですか?
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
またご不便をおかけしており申し訳ございません。
ステージ1クリア後は、エウレア内にいるNPC「ディミール」よりご進行お願いします。
ブラウザ版 DL版5.01版でもなのですが戦闘中にキャラが倒されてそのまま戦闘を終わらせると
Failed to load
img/characters/%24Coffinkanoke.png
Retry
と出てRetry押しても変わることなくそのままで何もできなくなりました。これはキャラが倒されると毎回出ます
当ゲームをプレイして頂き有難うございます。
またご迷惑をおかけしており申し訳ございません。
こちらについてですが、配布状態にするとエラーが発生し原因不明のため、不自然ではありますが一旦機能を無くした状態でアップデート版を今から配布致します。
Ver5.02で配布しますので、ダウンロード出来るまでお待ちくださいます様お願い申し上げます。
お世話になっております。
先ほどの別の視点からテストをした所、ファイルを暗号化した上で配布状態にする事が原因かと思われますので、これを外した上で配布状態にした所、エラーは起きませんでした。
もし再度エラー起きるようでしたらご報告をお願いします。
またアップデートをする際に、saveファイルのみを新しいフォルダへ移動して頂く形でアップデートをお願いします。
https://mapletea.blog/rpgmaker_small2_update/
こちらに詳細を書いておりますんで、ご確認頂けますと幸いです。
今後ともよろしくお願いします。
ステージ4のランダムダンジョンで次の階層に進むオブジェクトが出現しないため、先に進むことができません。
この度は当ゲームをプレイ頂き有難うございます。
またご不便をおかけしており申し訳ございません。
S4の場合、S3までと違い階段を設置しております。
基本的に端っこの方に設置しており、少し見つけ難いかもしれません。
確認のため、参考動画を用意いたしました。
https://youtu.be/IknJgGEczuk
おかげ様で階段を見つけることができました!
わかりやすい動画ありがとうございます。
引き続き楽しませていただきます。
とんでもないです。無事に解決したみたいで、良かったです。
また励みになるお言葉有難うございます。
Ver5では待望している方が多いであろうコンテンツが実装されますので、今暫くお待ちくださいます様、お願い申し上げます。
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バトル辞典で1次職の説明が見当たりませんが
盗賊のように行動追加など実際起きるまで分からない効果もあるので
1次職の説明も欲しいなと思いました。
転職すると結構なレベルの低下が起きますがどうしてでしょうか?
転職可能レベルまで上げたのにそこからわざわざ下げられるのが悲しいです。
当ゲームをプレイ頂き有難うございます。
1次職の特殊能力はあまり付与していませんが、緊急対応としてバトル辞典へ記載しました。
また2次へ転職する時に初めて辞典を貰うため、そこまで1次職の内容は分からずとなります。
これについては最初の選択で追加記載するか、などを検討中です。
転職後のレベルの減少について、ご迷惑をおかけしております。
4.01aで、特に2次→3次にいく時に必要経験値が増加するため、各職業の転職に応じてレベルの増加の幅を増やし、ほぼ差が無いレベルの増減になりました。
お手数をおかけしますがよろしくお願いいたします。
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こんにちは、楽しく遊ばさせてもらっています。
ワールド3関連での不具合かなと思い連絡です。
・2倍速に変えていてもセイレーン関連のイベント後に移動速度が等速に戻ってしまう。
・深海マップで穴に入っても画面のつながっていない深海マップに飛ばされる
戻るところがなく、外壁を回るとまたつながっていない深海マップに飛ばされる
この繰り返しで深海攻略できませんが想定通りでしょうか?
なにか会話やイベントを見逃していたらすいません。
当ゲームのプレイ、また励みになるお言葉頂き有難うございます。
頂いた情報で確認した所、移動速度は設定が相違していたため修正いたしました。
深海につきましては、移動先は問題御座いませんでした。
ただ外壁に行った時に分かり辛かったり、進み具合などの判別が難しいため、分かり易く調整しました。判別については、左上に「3_1」などの番号を振り、番号が進むほど進んでいる仕様になりました。
お手数をおかけ致しますがよろしくお願いいたします。
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迅速な対応ありがとうございました。
おかげでステージ4クリアしましたので更新を楽しみに待ってます。
基本編成は主人公、弓、光魔道、魔道でした。
以下気づいた部分の報告です。
・ダンジョンレヘロス
比較の間5の外れの道の一つだけなぜかやり直しますかの選択肢が出る
他の外れの道は普通に入り口に戻る
はいを選ぶと比較の間の入り口に戻され、いいえを選ぶとフリーズして再起動が必要になる
・ダンジョンレヘロスクリア後のジウスメア
クリア後フェリックスからもう敵が出ないようなセリフを聞くが、
武具屋、左のナイトスパイダー
アイテム、食材屋左上のフィアーフラワーは変わらずエンカウントする
・フェルミのスキル
ウィンドショットだけ風属性の風の字が違う
カッティングブレスとウェーブストームのスキル説明が同じになっている
お世話になっております。
構成PTや不具合等々の報告、有難うございます。
クリアが予想以上に早く、当方とても驚いております。
ご報告頂いた件につきましては、4.03で全て修正しました。
次回更新につきましては8月最上旬までに予定通りアップデートいたしますので、少々お待ち下さいませ。
お手数をおかけしますがよろしくお願いいたします。
すごく面白そうなのでプレイを始めたのですが、ゲームプレイ中に画面が暗転してしまう事象が頻発しております。
BGMは暗転後も鳴っており、操作も受け付けているようなので、気合でセーブして再起動する。
といった対策しか取れず困っています。
他のMV,MZ製のゲームでも起こる物もあったので、固有といいますか特有の現象だと思うのですが対策は可能でしょうか?
この度は当ゲームをプレイ、興味を持って頂き有難うございます。
今回頂いた現象につきましては、当方で再現した事が無い事例となります。
暗転するとの事なので、移動の際の暗転かと予想しております。
なるべく原因究明はしたいと考えますが、それには情報も必要になりますので、下記についてご回答願えますでしょうか。
・Windows版 / ブラウザ版
・何をしたら発生するか(→移動した先でも暗転したまま など)。
・どの場所で発生するか
他のゲームでも発生するのか調べた上で、必要であれば1度ツール開発元にお問い合わせする事も出てくるかと思いますので、修正には時間がかかるかと思います。
よろしくお願いいたします。
お返事ありがとうございます。
遅くなって申し訳ありません。Windows版での事象です。
https://wargame.jp/wgbl/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C/rpgmvfreezbug/
上記サイトにて詳しく紹介されていました。
MVでの内容でしたが、症状は完全に一致していたので載せておきます。
その他、環境に大きく左右されるようなのと、PC側のWindowsグラフィック関係が悪さをしてるっぽい?ので、こちらでも色々と試してみようと思います。
情報提供有難うございます。
万が一、対処する機会がありましたら参考にさせて頂きます。
ランダムダンジョンで次のマップに移動するとたまに壁の中にワープしてしまってテレポ石がないと詰んでしまいます。
修正は可能でしょうか。エリア1のランダムダンジョンで起こります。
壁に埋まるマップは今のところ毎回同じマップです
この度はご迷惑をおかけしております。
また当ゲームをプレイ頂き有難うございます。
当方で確認した所、通常移動で一部のワープ場所が正しくない問題を確認しました。
お手数ですが、現状スイッチによる移動は問題無さそうでしょうか。
通常移動は現在修正しております。30分程度お待ち頂きますようお願い申し上げます。
お世話になっております。
お待たせいたしました。
先程通常移動も罠による移動も一部不具合があったため、修正版をアップロードいたしました。
お手数をおかけしますがよろしくお願いいたします。
ワールド2以降でアイテム調合しようとするとエラーが出てしまう
この度はご迷惑をおかけしております。
お手数ではございますが、アイテムの調合でどのアイテムでエラーが発生するか教えて頂けますでしょうか。
調合システムを起動すると
UnknownError
メモ欄の解析に失敗しました。該当箇所の内容:( "material":[["item",187,2], "price":200, "target":["item",234] )
と出て進めなくなります。
お世話になっております。
当方の環境にてエラーを確認しました。
こちらは記載内容が誤っており、先程修正版をアップロードしました。
運営様の確認があるため、数時間かかるかと思います。
お手数をおかけしますがよろしくお願いいたします。
素早い対応ありがとうございます。
アップデート楽しみにしております。
励みになるお言葉有難うございます。
ステージ4ではまた別の体験が待っておりますので、今暫くお待ち下さいませ。
遣り込み要素無限大ならば、主人公や仲間の性別や容姿も選択性にしてほしかった。
モチベーションに繋がる大事な要素のひとつかと。
好みでない容姿や性別だと、やり込むのは難しい。
この度はご意見を頂きまして有難うございます。
後々でもアップデートが可能であれば検討させて頂きます。
Error
Object too deep
との表示が出て固まってしまう、という事が何度も発生しています
Ctrlを押して戦闘を高速化している時に多い気がします
最初のダンジョンの事で質問です。
入り口から左側の青い扉の中へ入り、ドラゴンの壁と最奥部のスイッチを二つ起動し、ワープポータルが使えるようになり、ワープ先で狼の中ボスを倒しスイッチを押す。そのスイッチは入り口の一番左の緑の扉に対応しており、起動すると入り口から直進したワープ先での橋の半分が完成しました。そこまでは良いのです。
入り口から左の青の扉の扉の中に、さらに青の扉があり、おそらくはそこを突破するとスイッチがあり、入り口右側の緑の扉が開き、スイッチで橋が完成すると推測しますが、橋が半分完成しただけでスイッチが全て起動した状態です。どこを探してもなにもなく詰みました。
不具合だと思いたいのですがいかがでしょう?
正常ならば、ほとんどの者が最初のダンジョンの序盤で積みます。
ドラゴンの壁の仕掛けも、RPGに不慣れな人は気が付かずに積みます。村人の話しで壁にも仕掛けがあるかもしれないというセリフを入れてはいかがでしょう?
この度はダウンロード頂き有難うございます。
こちらで問題を確認し、先ほどVer2.15で修正しアップロードを行いました(運営様が確認など入るかもしれません)。
またドラゴンのスイッチの部分に関しましてご意見頂き有難うございます。
ゲーム慣れしてない方は確かに躓いていた部分が有りますので、検討させて頂き分かり易い形で修正致します。
早い対応ありがとうございます。
問題なく勧める事が出来ました。
移動が遅い、これだけで続けるの無理なレベル。
あと不祥事って言葉の使い方おかしくない?よくない事柄や事件っていう意味だから間違ってはいないんだろうけど