[掲示板に戻る]
レス送信モード
E-mail
コメント
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG,WEBM,MP4. 3000KBまで. 現在3022人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 政治はだめ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.
  • 1スレッド最大1000レス,最低1時間保持.
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は30000件です. 規約
  • 新しい板: 人工知能 ZOIDS
fu3460431.jpg[見る]


画像ファイル名:1715351554652.jpg-(161906 B)
161906 B24/05/10(金)23:32:34No.1187797218そうだねx5 00:53頃消えます
中華ソシャゲのストーリーって専門用語捲し立てて特に解説もない感じの多いけど昔のアニメに影響されてたりするんだろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が12件あります.見る
124/05/10(金)23:33:47No.1187797664+
声優のチョイスもちょうどそこらへんだからな
224/05/10(金)23:36:40No.1187798800そうだねx4
でもG123みたいなメーカーが作る量産型二次創作ソシャゲよりはストーリー楽しいし
324/05/10(金)23:37:20No.1187799061そうだねx18
スレ画のゲーム達は大体解説入るだろ
424/05/10(金)23:37:25No.1187799086そうだねx3
オリジナルの世界観作るために必要と言えば必要
524/05/10(金)23:40:46No.1187800313そうだねx32
国産ストーリーが専門用語無いかと言われたら別にそうでもない気が
624/05/10(金)23:41:53No.1187800774そうだねx2
スタレは何言ってるのかわかんねえやハハってなって途中でやめちゃった…
724/05/10(金)23:43:06No.1187801218+
mihoyo作品は作中の固有名詞はまぁ説明ある方だと思う
それよりリアルの教養求められてよくわからん…ってなることの方が多いイメージ
824/05/10(金)23:44:24No.1187801715そうだねx1
どちらかというと詩とか古事とか使われがちな面はある
924/05/10(金)23:44:59No.1187801946そうだねx8
そこは教養つけろよ…
1024/05/10(金)23:46:38No.1187802510+
左下はストーリーが動きだすのにえらい時間掛かったな…
1124/05/10(金)23:46:51No.1187802592そうだねx4
いやまあスタレは話は雰囲気以外ほとんど分からんように書いてるでしょ
理解させるように作ってないものあれ
1224/05/10(金)23:47:10No.1187802691そうだねx1
>スタレは何言ってるのかわかんねえやハハってなって途中でやめちゃった…
スタレは一番最初の宇宙ステーションで一気に情報流し込まれるからな…
1324/05/10(金)23:47:15No.1187802719そうだねx1
そんなんFalloutとかもそうじゃん
1424/05/10(金)23:47:26No.1187802796そうだねx8
>いやまあスタレは話は雰囲気以外ほとんど分からんように書いてるでしょ
>理解させるように作ってないものあれ
メインストーリーは普通にわかるだろ
1524/05/10(金)23:48:10No.1187803075+
ブルアカは?
1624/05/10(金)23:48:14No.1187803099+
SFはそういうもんだと言われたら納得出来ないわけでもないから…
1724/05/10(金)23:48:36No.1187803223+
中国は詩とか引っ張ってきがち
1824/05/10(金)23:50:21No.1187803847+
原神はパイモンが要約してくれるからわかる
スタレはわからん
1924/05/10(金)23:50:44No.1187804013そうだねx1
リバース1999はメインストーリーと演出はいいけどイベント系のストーリーがなぜか頭に入ってこない
2024/05/10(金)23:50:47No.1187804026そうだねx4
アークナイツの話はまぁ面白いんだけどなんというか文章読みづらくてしんどい…
2124/05/10(金)23:51:55No.1187804449そうだねx1
スタレはヤリーロ辺りでようやく脳が馴染んできた
2224/05/10(金)23:52:13No.1187804571そうだねx1
キャラを魅力的に描けば段々とストーリーにも付いてくるものじゃないかなって
2324/05/10(金)23:52:14No.1187804580そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
ブルアカとか好きそう
2424/05/10(金)23:53:07No.1187804900+
スタレはまだ分かる
崩壊は分かんない
2524/05/10(金)23:53:25No.1187804995そうだねx3
これで専門用語多すぎと言ってる「」は普段どんなソシャゲをやってるのか教えてほしい
2624/05/10(金)23:53:40No.1187805064+
スタレはアーカイブ読んでれば固有名詞もだいたいわかる
2724/05/10(金)23:53:54No.1187805160+
一々全部明かさない事でファンコミュニティで考察が盛り上がる
というのを経験してきた世代が作っている
2824/05/10(金)23:54:18No.1187805287+
>メインストーリーは普通にわかるだろ
誰が死んだとか誰を倒したかくらいは判るけど専門用語全部わかんのすげぇな
2924/05/10(金)23:54:50No.1187805525+
>一々全部明かさない事でファンコミュニティで考察が盛り上がる
>というのを経験してきた世代が作っている
ガンパレか…
3024/05/10(金)23:54:56No.1187805555+
左下はマシになった
3124/05/10(金)23:55:27No.1187805747+
ブルアカはそもそもシナリオは韓国だろ…世界観は逆に語らなさすぎなとこもあるし
3224/05/10(金)23:55:38No.1187805810+
明かさないのか考えてないのかユーザーが知る方法はない
3324/05/10(金)23:55:41No.1187805836そうだねx3
四分割del
3424/05/10(金)23:55:44No.1187805854+
スタレは模擬宇宙が翻訳がおかしいのか文体が変なのかもよくわからない
3524/05/10(金)23:55:55No.1187805920そうだねx1
>スタレはアーカイブ読んでれば固有名詞もだいたいわかる
アーカイブの量が多すぎるんだよ!!
3624/05/10(金)23:56:22No.1187806057+
>>メインストーリーは普通にわかるだろ
>誰が死んだとか誰を倒したかくらいは判るけど専門用語全部わかんのすげぇな
むしろ専門用語はアーカイブ読んでればほとんど出てくるだろ…
3724/05/10(金)23:56:22No.1187806058+
無期迷途なんとなくでしか読めてないよ
3824/05/10(金)23:56:35No.1187806127+
この手の中国産は専門用語とかゲーム内で解説見れるようにしとけよって思う
3924/05/10(金)23:57:09No.1187806311そうだねx2
中華ソシャゲってスレ文に明記されてるのにブルアカの話持ち出してくる人はなんなの
4024/05/10(金)23:57:16No.1187806339そうだねx1
ドルフロなんかは何の何が何!?ってくらい一つのシナリオに一気に情報詰め込まれるから混乱する
読み返せばまあ理解は出来るんだけど
4124/05/10(金)23:57:31No.1187806400そうだねx1
スタレは星神の其の発音が統一されてないあたりあまり演技指導する側もわかってないのではないかと思う事がある
4224/05/10(金)23:58:09No.1187806591そうだねx2
まるで日本産のソシャゲなら話が分かりやすいみたいじゃん
4324/05/10(金)23:58:15No.1187806622+
ラフ入ってからの薬乞いとかの専門用語ってサブの文献以外にメイン内で説明あったっけ
4424/05/10(金)23:58:16No.1187806624+
わざと分かりやすく作ってないんだよ
日本よりちょっと遅れてエヴァとか入ってきた世代だから
4524/05/10(金)23:58:22No.1187806653+
書き込みをした人によって削除されました
4624/05/10(金)23:58:25No.1187806672+
世界観設定をやたら綿密にしたがるのは中華シナリオあるあるだな…嫌いではないけど
4724/05/10(金)23:58:39No.1187806735+
一々全部明かさない事でファンコミュニティで考察が盛り上がる
4824/05/10(金)23:58:40No.1187806742+
中国語は短い単語にみっちり意味詰めてるイメージがある
そんでもって元々小難しい話感じの話だったりすると間延びしがち
…って想像してるけどどうなんだろ
4924/05/10(金)23:58:52No.1187806805+
リバース1999はメインストーリーと演出はいいけどイベント系のストーリーがなぜか頭に入ってこない
5024/05/10(金)23:59:05No.1187806869+
メインストーリーは普通にわかるだろ
5124/05/10(金)23:59:07No.1187806883+
スタレにもパイモンほしい
頭なのかだから名前覚えきれない
5224/05/10(金)23:59:18No.1187806950+
原神はパイモンが要約してくれるからわかる
5324/05/10(金)23:59:29No.1187807006+
崩壊は分かんない
5424/05/10(金)23:59:40No.1187807075そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ドルフロなんかは何の何が何!?ってくらい一つのシナリオに一気に情報詰め込まれるから混乱する
明かさないのか考えてないのかユーザーが知る方法はない
5524/05/10(金)23:59:43No.1187807084+
>まるで日本産のソシャゲなら話が分かりやすいみたいじゃん
少なくともメインストリームなソシャゲはだいぶわかりやすいのが殆どだと思う
世界観複雑なFGOにしたって本筋は割とシンプルだし
5624/05/10(金)23:59:53No.1187807135+
スレッドを立てた人によって削除されました
一々全部明かさない事でファンコミュニティで考察が盛り上がる
5724/05/11(土)00:00:02No.1187807176そうだねx11
もう発狂したの?
5824/05/11(土)00:00:05No.1187807186そうだねx2
>原神はパイモンが要約してくれるからわかる
~ってあいつのことだよな!とか言ってくれる有難さをスタレで実感した
5924/05/11(土)00:00:07No.1187807197そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ブルアカとか好きそう
6024/05/11(土)00:00:18No.1187807262+
>そんなんFalloutとかもそうじゃん
ガンパレか…
6124/05/11(土)00:00:25No.1187807307+
アニメもゲームも中国に追い越されてしまった
6224/05/11(土)00:00:31No.1187807344+
スレッドを立てた人によって削除されました
この手の中国産は専門用語とかゲーム内で解説見れるようにしとけよって思う
6324/05/11(土)00:00:43No.1187807418+
スレッドを立てた人によって削除されました
ブルアカはそもそもシナリオは韓国だろ…世界観は逆に語らなさすぎなとこもあるし
6424/05/11(土)00:00:44No.1187807429+
スタレは設定用語の解説なんてオナニーだろって割り切ってメイン進めるのに不要な用語解説はアーカイブにぶち込むのは賢い
6524/05/11(土)00:00:45No.1187807434+
原神はスメールはちょっと作中用語多すぎたけどフォンテーヌはちょうどよく感じた
6624/05/11(土)00:00:48No.1187807453+
えっ何で急に発狂したの…
6724/05/11(土)00:01:00No.1187807515+
パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
6824/05/11(土)00:01:01No.1187807525+
時間まで専門用語にする意味がマジでわからない
秒や分がそのままなんだからシステム時間とかいらないだろ
6924/05/11(土)00:01:36No.1187807735そうだねx4
>パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
アレ別に意味不明なこと言ってないんだけどな…
7024/05/11(土)00:01:36No.1187807741そうだねx9
何かコピペ荒らししだしたからわかったのだけ削除した
7124/05/11(土)00:01:38No.1187807746+
中華国産問わずどこのソシャゲでもストーリーの着地点は全く考えてないと思う
長く続いたら続いただけ劇中での状況がわからなくなる
7224/05/11(土)00:02:09No.1187807907+
いろいろ手を出したけど一番ヤバいのは崩壊3rdかな
意味不明すぎてストーリー自体の感想をあまり見ない
キャラは褒める人多いけど
7324/05/11(土)00:02:11No.1187807922+
まあ完全に説明放棄して自分で調べろはいっそ潔い
シナリオが面白いかはおいといて
7424/05/11(土)00:02:39No.1187808086+
まじで説明不足なのもあるけど専門用語出てもすぐそれが何か調べられるようになってるゲームでも専門用語ばっかり!理解させる気ない!ってやつが結構いることの方が気になる
7524/05/11(土)00:03:02No.1187808225そうだねx1
崩壊がイマイチ流行らなかったのは話の難解さもあると思う
7624/05/11(土)00:03:36No.1187808423+
原神はパイモンに要約させたり魔神任務だけでわかるようになってたり気を使ってるけど世界任務になるとタガが外れる
7724/05/11(土)00:03:39No.1187808435そうだねx1
>いろいろ手を出したけど一番ヤバいのは崩壊3rdかな
>意味不明すぎてストーリー自体の感想をあまり見ない
>キャラは褒める人多いけど
9章ぐらいまで行けば一気に面白くなるんだけどそれ以前はファンも口揃えて説明不足で耐えてくれとしか言えないって感じだから
7824/05/11(土)00:04:05No.1187808596+
国産ゲーだけどメインキャラの話をちゃんと「一部」って形で完結させたのは偉かった
二部は二部で世界観と主人公維持しつつも周りのキャラ変えて話し広げてるし
7924/05/11(土)00:04:07No.1187808605そうだねx3
たまに自分の理解力の無さを棚に上げてゲーム批判する人いる
8024/05/11(土)00:04:22No.1187808688+
ミホヨはスキル説明文が分かりづらすぎる
8124/05/11(土)00:04:28No.1187808719そうだねx4
やたらシリアスで暗い世界設定を基本のベースにしたがる
それこそ大昔のガンパレみたいなムーヴしたがる
こっちには解説なしでは通用しない引喩とか入れる
それもあって翻訳の問題でしっかり意味が伝わりにくい時ちょくちょくある
そこら辺受け入れたうえでクリアできればちゃんと楽しめる
8224/05/11(土)00:04:49No.1187808880そうだねx1
らっきょから入ったから何の違和感もなく続けてるけどFGOはそれが最初の型月作品の場合専門用語多い気がするけどどう感じるんだろうか
本筋にはあんまり関係無いし特に問題無いのかな
8324/05/11(土)00:04:55No.1187808909そうだねx1
アークナイツはだいぶ入りやすい方だと思う
少なくとも序盤は…
8424/05/11(土)00:05:05No.1187808973そうだねx1
昔のオタクは分からなかったら調べて知識を広げるっての多かったと思うけど今の人はそういうの少なくなってるんだろうなぁ
8524/05/11(土)00:05:05No.1187808974そうだねx3
稚拙な不親切さを難解さってオブラートで包むに良くないと思う
8624/05/11(土)00:05:09No.1187808989そうだねx1
大体釘宮がいる
8724/05/11(土)00:05:18No.1187809034そうだねx1
>原神はパイモンに要約させたり魔神任務だけでわかるようになってたり気を使ってるけど世界任務になるとタガが外れる
森林書はヤバかったな…
8824/05/11(土)00:05:19No.1187809037そうだねx1
>たまに自分の理解力の無さを棚に上げてゲーム批判する人いる
バカでも批判はできちゃうからな…
8924/05/11(土)00:05:23No.1187809060そうだねx1
スタレは色んな星系行くからってのは世界観的に理解出来るけど
琥珀紀やら開拓紀やらシステム時間とか一々言う位なら開拓の祝福で時間とかパッとわかるようになってる感じの設定にしてくれても
9024/05/11(土)00:05:40No.1187809154そうだねx2
3rdは序盤で新規の9割が振り落とされるけど残った人達はどんどんハマって先鋭化してってるイメージがある
9124/05/11(土)00:05:52No.1187809222そうだねx2
>ミホヨはスキル説明文が分かりづらすぎる
キャラがスキルを獲得するとアレを獲得してアレは三つまで溜まってアレが一つにつきダメージがn%上がって必殺技を放つとアレを消費する
9224/05/11(土)00:05:54No.1187809243+
スレ画ならアズレンは難しい固有名詞とかはあんまりなくない?
9324/05/11(土)00:05:58No.1187809272+
まあまさに昔のエヴァとかガンパレに脳を焼かれた層が作ってるゲームだろうから…
9424/05/11(土)00:06:01No.1187809283そうだねx6
モブですらセリフが冗長なのはなんで…
9524/05/11(土)00:06:15No.1187809397そうだねx1
>まじで説明不足なのもあるけど専門用語出てもすぐそれが何か調べられるようになってるゲームでも専門用語ばっかり!理解させる気ない!ってやつが結構いることの方が気になる
普通のゲームはシナリオ中で使われる用語やら何やらはシナリオ内で判るようになってるんですよ
キャラ背景とかをアーカイブに入れるのは良くあるけどそのへんの用語までぶっ込むのは普通にマイナス
9624/05/11(土)00:06:32No.1187809503そうだねx1
>>ミホヨはスキル説明文が分かりづらすぎる
>キャラがスキルを獲得するとアレを獲得してアレは三つまで溜まってアレが一つにつきダメージがn%上がって必殺技を放つとアレを消費する
要領を得ないわ!
9724/05/11(土)00:06:34No.1187809515そうだねx3
最初の段階でよく分からんとシナリオに力入れてるゲームじゃないんだなor翻訳が上手くいってないんだなって判断してスキップしちゃう
9824/05/11(土)00:06:35No.1187809522+
中華ゲー文明崩壊後舞台のSF多すぎる
面白いのは分かるけど外から見たら見分けがつかぬ…
9924/05/11(土)00:07:06No.1187809711そうだねx1
スタレは金が掛かってるのは分かるけど正直出来は良くない
10024/05/11(土)00:07:07No.1187809721そうだねx1
>らっきょから入ったから何の違和感もなく続けてるけどFGOはそれが最初の型月作品の場合専門用語多い気がするけどどう感じるんだろうか
>本筋にはあんまり関係無いし特に問題無いのかな
フォウくんの正体がプライミッツ・マーダーと言われても意味分からんって意見は聞いたことある
10124/05/11(土)00:07:16No.1187809770+
>>原神はパイモンに要約させたり魔神任務だけでわかるようになってたり気を使ってるけど世界任務になるとタガが外れる
>森林書はヤバかったな…
ただでさえわかりにくいのに要領の得ない話し方をする種族に話させるのやめろ
10224/05/11(土)00:07:34No.1187809867+
崩壊3rdの序盤は当時ストーリーに本腰入れてなかったのと学園やコミカライズ等で分かるからいいよねで端折ったのとが組み合わさって本当につらい
10324/05/11(土)00:07:44No.1187809941+
その並びなら原神も入れろよ
10424/05/11(土)00:07:45No.1187809945そうだねx1
>モブですらセリフが冗長なのはなんで…
多分だけど中国語を日本語に訳してるせいもあると思う
中国語めちゃくちゃ圧縮言語だからあっちからしたら普通の長さでもこっちで訳すと伸びた麺みたいになる
10524/05/11(土)00:08:07No.1187810092そうだねx5
>その並びなら原神も入れろよ
入ってるだろ
10624/05/11(土)00:08:09No.1187810101+
>スタレは金が掛かってるのは分かるけど正直出来は良くない
コマンド式RPGに飢えた層には刺さってると思う
10724/05/11(土)00:08:19No.1187810164+
左下は最初マジで何が目的で何と戦ってるのすら分からんくて困ったな…
10824/05/11(土)00:08:20No.1187810171+
ゲームとか設定資料なんかで専門用語調べるの楽しいってのはあるけどそこは普通の語句でもよくないかなってのが出てくると混乱する
10924/05/11(土)00:08:21No.1187810179そうだねx3
>モブですらセリフが冗長なのはなんで…
原神はこれが辛い
話そのものは全く難しくないが演出と合わせてとにかくテンポが悪い…
質そのものは上がってるから何とかして欲しいところ
11024/05/11(土)00:08:24No.1187810193+
>モブですらセリフが冗長なのはなんで…
スタレやってるとどのモブも話してすぐに3つくらい聞ける情報出てくるのすごいダルく感じる事ある
11124/05/11(土)00:09:03No.1187810420そうだねx3
あんま良い言い方じゃないのかもしれないけど
ソシャゲユーザーの層的にかなり簡単な話にしないと解りにくいって評判はそれなりに出ると思う
11224/05/11(土)00:09:08No.1187810448+
>その並びなら原神も入れろよ
右下何に見えてる?
11324/05/11(土)00:09:18No.1187810504+
スタレはメインはまだわかったが星神周りの話なんか読んでられないし街中で拾うアーカイブも多すぎる
11424/05/11(土)00:09:21No.1187810530+
>中華ゲー文明崩壊後舞台のSF多すぎる
>面白いのは分かるけど外から見たら見分けがつかぬ…
右上みたいなの多すぎ!
11524/05/11(土)00:09:21No.1187810532+
アズレンってストーリーあったんだ…
てっきり艦これみたいなもんだと
11624/05/11(土)00:09:30No.1187810583そうだねx1
原神とかフロムみたいにアイテムテキストとか色々呼んで察してくださいみたいなしたいのかもしれんけど滑ってると思う
11724/05/11(土)00:09:34No.1187810612+
だから翻訳作業ってマジで大胆にカットしたり逆に会話の意味増やしたりと
作業必要なんだけどそういうことできる有能マンはマジで他媒体でも超貴重なんで…
11824/05/11(土)00:09:44No.1187810687+
翻訳がスカイリムぐらい酷くてフルボイスの中韓ソシャゲってあるのかなと少し気になった
11924/05/11(土)00:09:47No.1187810704そうだねx2
リップシンク対応してない原神とかわかりやすいけど日本語ボイスが半分行くかぐらいでもう口閉じてるもんな
12024/05/11(土)00:09:50No.1187810721そうだねx1
設定適当よりはごちゃごちゃしてても作り込まれてる方がいい
12124/05/11(土)00:09:52No.1187810732そうだねx3
スタレ話意味不明でやめたみたいなのは間違いなくいきなり泡やら模擬宇宙ぶちこんだせいだと思う
12224/05/11(土)00:09:59No.1187810774+
>最初の段階でよく分からんとシナリオに力入れてるゲームじゃないんだなor翻訳が上手くいってないんだなって判断してスキップしちゃう
左下はこんな感じだった
話が難しい以前に何を言ってるかがわからんかった
12324/05/11(土)00:09:59No.1187810775+
アズレンのストーリーは気にせんでええと思う…!
12424/05/11(土)00:10:01No.1187810790+
スタレ演出はいいけど話が長い
帽子被っていざラストバトルかと思いきやダンジョンで劇三つ見せられた
12524/05/11(土)00:10:05No.1187810821+
翻訳家ってもう殆ど2人目のシナリオライターだからな…
12624/05/11(土)00:10:26No.1187810940+
原神はもうイベントの会話とかオートで流すか!ってなるといちいちどうでもよさげな選択肢挟んでくる旅人にイラッとくる
12724/05/11(土)00:10:31No.1187810976+
パニグレはまあ専門用語あるけど文脈からすぐにどんな意味なのかわかる
キャラの表現もストーリー展開も良いので章ごと映画一本みた満足感ある
12824/05/11(土)00:10:58No.1187811133そうだねx2
>スタレはメインはまだわかったが星神周りの話なんか読んでられないし街中で拾うアーカイブも多すぎる
テキストは拾った瞬間に読ませてほしい
原神でも思ったけど鞄に入れたらどれがいつ拾ったのかわからないし歯抜けの読む気しないし
12924/05/11(土)00:11:01No.1187811154+
アズレンは最初の1年ぐらいは何も設定決まってないのが丸わかりだったけど
2年目からは普通に設定固めてストーリー進んでるぞ
13024/05/11(土)00:11:09No.1187811203そうだねx3
>アズレンってストーリーあったんだ…
>てっきり艦これみたいなもんだと
もう3~4年前に言ったらとんでもない危険球だぞお前!
13124/05/11(土)00:11:20No.1187811251+
>スタレ演出はいいけど話が長い
>帽子被っていざラストバトルかと思いきやダンジョンで劇三つ見せられた
正直手荒な事はしたくないから戦う前に歴史を見せれば衝突は避けれるかなと思って…
13224/05/11(土)00:11:27No.1187811285+
パニグレはだいぶスッキリしてるよね
これは翻訳してる人が上手いのだろうか…
13324/05/11(土)00:11:37No.1187811331+
>テキストは拾った瞬間に読ませてほしい
>原神でも思ったけど鞄に入れたらどれがいつ拾ったのかわからないし歯抜けの読む気しないし
拾ってすぐ読めるだろ…?
13424/05/11(土)00:11:37No.1187811332+
スターシステムとはいえmihoyoの同時展開ってトータルでのプレイヤー数は増えてるんかな?
売り上げやプレイヤー人口は移住によるゼロサムゲームなイメージがあるんだが
13524/05/11(土)00:11:47No.1187811388そうだねx1
>原神はもうイベントの会話とかオートで流すか!ってなるといちいちどうでもよさげな選択肢挟んでくる旅人にイラッとくる
スタレみたいにちゃんと分岐するとそれはそれで他の選択肢が気になる
13624/05/11(土)00:11:53No.1187811422+
アズレン本筋は大まかに把握してるけどイベントシナリオは基本スキップしちゃってるな…
13724/05/11(土)00:12:05No.1187811482+
最初期のアズレンシナリオはマジで何も無いも同然だったからまあ
13824/05/11(土)00:12:13No.1187811522+
>>アズレンってストーリーあったんだ…
>>てっきり艦これみたいなもんだと
>もう3~4年前に言ったらとんでもない危険球だぞお前!
アズレンのユーザーってキャラでシコるためにプレイしてるんじゃないの!?
13924/05/11(土)00:12:24No.1187811589+
正直フルボイスってそこまで要らないと思うことがある
話自体が冗長だったりすると特にね…
これは中華ゲーだけに言えた話では無いけれども
14024/05/11(土)00:12:28No.1187811621+
>ソシャゲユーザーの層的にかなり簡単な話にしないと解りにくいって評判はそれなりに出ると思う
それこそお空とか初期の段階だとシナリオ長すぎてこのままだとユーザーに不評だからアウト!
半分にするぞ!一度に表示される文章量も減らすぞ!ってやってた
数年後のFGOでそこら辺も変わったとはよく言われたけど今でもまだまだ
単に長い文章を読むの苦痛…って層は多いとは思う
14124/05/11(土)00:12:30No.1187811634+
>>テキストは拾った瞬間に読ませてほしい
>>原神でも思ったけど鞄に入れたらどれがいつ拾ったのかわからないし歯抜けの読む気しないし
>拾ってすぐ読めるだろ…?
任務で拾うテキストみたいに即画面に出してほしい…
14224/05/11(土)00:12:36No.1187811676+
原神もスタレも本拾ったダイアログクリックすればその場で開くぞ
14324/05/11(土)00:12:47No.1187811726そうだねx1
スターレイルは原神の反省を活かして高級哲平みたいの実装しててちょっと面白かったけど評判良さげなのはいいね
14424/05/11(土)00:13:02No.1187811796+
1日の作業量多い3Dアクションゲームってプレイヤー食い合わないのかなとは思う
14524/05/11(土)00:13:03No.1187811803+
ドルフロのストーリーのわかり易さって実はすごい優秀なんだけどリアルの歴史と軍事知識が前提みたいなところあってそこ無いと目が滑ると思う
14624/05/11(土)00:13:06No.1187811816+
右上はレインボーシックスシージフォロワーでもあるし合間に武侠モノ挟んでくる
左上はアイオーンという単語を使った数少ないゲーム(俺が知っているものでこれ含め3作しかない)
14724/05/11(土)00:13:17No.1187811875そうだねx1
原神のバトルするだけのイベントで長々会話するモブ全員殺す
14824/05/11(土)00:13:19No.1187811883+
>スターシステムとはいえmihoyoの同時展開ってトータルでのプレイヤー数は増えてるんかな?
>売り上げやプレイヤー人口は移住によるゼロサムゲームなイメージがあるんだが
単純に他の会社のゲームを掛け持つの辞める人もいるだろうし増えてるんだろう多分
14924/05/11(土)00:13:25No.1187811912+
fu3460431.jpg[見る]
15024/05/11(土)00:13:37No.1187811984そうだねx7
速戦即決で行こう
15124/05/11(土)00:13:39No.1187812000そうだねx1
スパロボみたいに用語が出てくると解説ページに移れるのRPGでもやってほしい
15224/05/11(土)00:13:45No.1187812032+
アークナイツはステージの前と後にシナリオ挟むのが更新直後は辛い
ステージも演出に組み込んだりしてるのはわかるけどそういう時位にして分離してくれ
15324/05/11(土)00:13:53No.1187812096そうだねx3
>単に長い文章を読むの苦痛…って層は多いとは思う
単純に長い文章辛いってよりつまらん長い文章が辛い
短いと詰まらなくても許せる所がある
15424/05/11(土)00:14:00No.1187812129+
スターレイルは配信の同時視聴数1000万超えたんだっけ
15524/05/11(土)00:14:00No.1187812132+
初代鉄血かネプイベあたりからずっとやってるけどアズレンのストーリーなんてろくに把握してないぞ
15624/05/11(土)00:14:00No.1187812133そうだねx2
原神はあれでバックログないのがイカれてる
そのくせボイスだけ後から再生できる誰が使うのかわからん機能がある
15724/05/11(土)00:14:07No.1187812171+
ドルフロの文が目が滑るってのはすごくよくわかる
話はわかりやすい
15824/05/11(土)00:14:12No.1187812201そうだねx1
アズレンは初期ライター逃げた?とか色々あったのを経過してシナリオ再構築して
ちゃんと追って楽しめるレベルになったけど今からやれって言われても
追うのはしんどい量よね…ってラインなのが悩ましい
15924/05/11(土)00:14:12No.1187812211そうだねx2
FGOは何回も敗走からの捲土重来やっててよく飽きられないな
16024/05/11(土)00:14:17No.1187812237+
>アズレンのユーザーってキャラでシコるためにプレイしてるんじゃないの!?
ストーリーも割としっかりした並行世界物のSFで面白いよ
16124/05/11(土)00:14:24No.1187812273+
>速戦即決で行こう
中国のどのゲームでもこれ言ってるキャラが一人はいる
16224/05/11(土)00:14:34No.1187812339+
>原神はあれでバックログないのがイカれてる

>そのくせボイスだけ後から再生できる誰が使うのかわからん機能がある
???
16324/05/11(土)00:14:59No.1187812480+
アークナイツは単純に感染症流行ってた時期に感染者云々の話わざわざゲームで読みたくなくなってな
16424/05/11(土)00:15:04No.1187812506そうだねx2
アークナイツはダン飯コラボ決まってるからな…
なんで?
16524/05/11(土)00:15:10No.1187812551+
ブルアカは直訳版が出たおかげで普段のローカライズの強さが分かった
16624/05/11(土)00:15:21No.1187812619そうだねx2
>スターレイルは配信の同時視聴数1000万超えたんだっけ
絶対人気度だろその数字
16724/05/11(土)00:15:29No.1187812681+
アズレンは主人公の視点が複数ある的な解釈わかれば確かに楽しいけど
あれ自力で分かる人結構すごくない?って感じでもある
16824/05/11(土)00:15:36No.1187812727+
>ドルフロのストーリーのわかり易さって実はすごい優秀なんだけどリアルの歴史と軍事知識が前提みたいなところあってそこ無いと目が滑ると思う
うろ覚えだけど一時カマス?かバラクーダ?が同じ物を指しているのか・いたとして誤訳なのか組織によって別の名称で読んでるのかが分からなくて困った
16924/05/11(土)00:15:47No.1187812791+
ストーリー進めるのにどうでもいい戦闘無理矢理挟まれるタイプのソシャゲだとし直りそもそも読む気にならないから原神とかスタレタイプしかもうソシャゲのストーリー読まん
17024/05/11(土)00:15:52No.1187812818+
>アークナイツはダン飯コラボ決まってるからな…
>なんで?
食糧現地調達しながらサバイバルするゲームモードあったから…?
17124/05/11(土)00:16:00No.1187812861そうだねx1
原神のテキスト周りの不便さは張り付かせるためだと思ってる
17224/05/11(土)00:16:17No.1187812956そうだねx8
>森林書はヤバかったな…
レンジャー長のラナに死域とヴィマラ村の事件調査頼まれたらファデュイが暗躍していてマラーナにラナが侵されたんだけど旧友であるアランナラのアランラナがアランラカラリで進行を食い止めてるけど治せないからヴァナラーナからシュリパナを通じてマハヴァナラーナパナへ向かいアランラジャからビージャの実を手に入れるためにウツァヴ祭を行うのでアランマと一緒にスメール各地を巡って歌を集めてアシュヴァッタ堂を探索してヴァルナ神器直してメガトン大鉄塊調査してアランパカティの兄弟探してウツァヴ祭を終わらせたらアランナラ達から花冠を受け取ってアシュヴァッタ神殿でアシュヴァッタの樹から力を受け継いだアランマとかつてのヴァナラーナ地下でナラヴァルナの痕跡を辿りながらマリーナの化身を封印してナララナとアランラナが新しい友人となって旅立つだけの簡単なストーリーだぞ
17324/05/11(土)00:16:30No.1187813034+
スタレは崩壊3rdとか原神がアクションなのが合わなくて…って人も触ってるからコマンドRPGなのはいい線付いたと思う
人の総量が増えたかどうかは統計取ってないので知らんけど
17424/05/11(土)00:16:38No.1187813080+
原神はフィールドで喋ったセリフ聞き返せないから変に中断とかされると辛い
17524/05/11(土)00:16:44No.1187813126そうだねx3
話の途中だがワイバーンだ!みたいなのは流石に減ってるよね…?
17624/05/11(土)00:16:53No.1187813166+
声闘っていわれる文化だからか
会話がすげえくどいし長い
特に原神
お前の境遇とか本筋の話とか関係ねえだろみたいなこと普通に混ぜて話してくるうぜえ
17724/05/11(土)00:16:54No.1187813174そうだねx1
>FGOは何回も敗走からの捲土重来やっててよく飽きられないな
ぶっちゃけシナリオの骨子の部分って割とどうでもよくて本筋は肉付けというか味付けだと思う
わかりやすいところで言うならキャラクターだけど
凝った展開の方が逆に何度もやったら飽きられるやつ
17824/05/11(土)00:16:56No.1187813183+
>No.1187812956
何回「ナ」使ってるんだよ!
17924/05/11(土)00:16:56No.1187813185+
スメールはいろんな意味で酷かった
18024/05/11(土)00:16:56No.1187813187そうだねx3
>>森林書はヤバかったな…
>レンジャー長のラナに死域とヴィマラ村の事件調査頼まれたらファデュイが暗躍していてマラーナにラナが侵されたんだけど旧友であるアランナラのアランラナがアランラカラリで進行を食い止めてるけど治せないからヴァナラーナからシュリパナを通じてマハヴァナラーナパナへ向かいアランラジャからビージャの実を手に入れるためにウツァヴ祭を行うのでアランマと一緒にスメール各地を巡って歌を集めてアシュヴァッタ堂を探索してヴァルナ神器直してメガトン大鉄塊調査してアランパカティの兄弟探してウツァヴ祭を終わらせたらアランナラ達から花冠を受け取ってアシュヴァッタ神殿でアシュヴァッタの樹から力を受け継いだアランマとかつてのヴァナラーナ地下でナラヴァルナの痕跡を辿りながらマリーナの化身を封印してナララナとアランラナが新しい友人となって旅立つだけの簡単なストーリーだぞ
なんて?
18124/05/11(土)00:17:10No.1187813261+
>スタレは崩壊3rdとか原神がアクションなのが合わなくて…って人も触ってるからコマンドRPGなのはいい線付いたと思う
デイリーがほぼオートで終わるからサブゲーとして優秀
18224/05/11(土)00:17:11No.1187813269+
中華ソシャゲでシナリオと翻訳が一番秀逸だと感じたのは魔女兵器だな
生き返って…
18324/05/11(土)00:17:20No.1187813323+
>スタレは崩壊3rdとか原神がアクションなのが合わなくて…って人も触ってるからコマンドRPGなのはいい線付いたと思う
>人の総量が増えたかどうかは統計取ってないので知らんけど
でもまだ三章なのに早くも行動制限デバフ祭りでふるい落としに来てない?って思う
18424/05/11(土)00:17:25No.1187813364そうだねx1
>原神はフィールドで喋ったセリフ聞き返せないから変に中断とかされると辛い
俺歩きながら話すシーンで普通についていくと会話終わる前に目的地についちゃうやつ嫌い!!!
18524/05/11(土)00:17:32No.1187813396+
崩壊3rdは艦長時空がまあまあ混乱の元すぎた
いい感じに完結したからいいが…
18624/05/11(土)00:17:34No.1187813409+
アズレンのイベントストーリーの中心軸を万国博覧会に据えてるのは正直やめてほしい
18724/05/11(土)00:17:34No.1187813411+
>話の途中だがワイバーンだ!みたいなのは流石に減ってるよね…?
グラブルはもうやらなくなったけど他のソシャゲなんかだと以外と見掛ける気がする
18824/05/11(土)00:17:39No.1187813442+
>中華ソシャゲでシナリオと翻訳が一番秀逸だと感じたのは魔女兵器だな
>生き返って…
レンちゃんの翻訳は真面目になんであそこまで品質高かったんだよ謎すぎるぞ
18924/05/11(土)00:18:04No.1187813566+
>話の途中だがワイバーンだ!みたいなのは流石に減ってるよね…?
アークナイツは実質話の途中だがワイバーンみたいになってる
なのでボスの存在が分からないままステージを全部終わらせてからストーリーを読む
19024/05/11(土)00:18:08No.1187813591+
アークナイツの本名とコードネームが違うタイプはちょっと混乱するときある
19124/05/11(土)00:18:15No.1187813621+
>No.1187812956
>>森林書はヤバかったな…
ドン引きだな
般若心経かと思ったぞ
19224/05/11(土)00:18:19No.1187813641+
>FGOは何回も敗走からの捲土重来やっててよく飽きられないな
FGOのシナリオの不満はそっちよりも二部入ってからメインシナリオが設定上スッキリしない落ちになりがちで辛いって感想を見るようになった
19324/05/11(土)00:18:23No.1187813672+
>話の途中だがワイバーンだ!
今でもたまーに見るやつ
19424/05/11(土)00:18:30No.1187813704+
>速戦即決で行こう
大陸ゲーこれ好きすぎる
19524/05/11(土)00:18:31No.1187813711+
文明崩壊しがち
意味深な固有名詞使いがち
畜生に厳しい
こんなイメージ
19624/05/11(土)00:18:33No.1187813719+
>スターレイルは原神の反省を活かして高級哲平みたいの実装しててちょっと面白かったけど評判良さげなのはいいね
急に死ぬにしてもモブじゃ乗り切れないよねごめんね
だから今度は死ぬのはちゃんと名有りキャラにしてムービーも歌も出番も用意して後日ガチャで実装するね…
19724/05/11(土)00:18:34No.1187813724そうだねx2
逆に日本のソシャゲでシナリオ分かりやすくて評判いいものなんてあるのか
19824/05/11(土)00:18:35No.1187813728+
>アークナイツはダン飯コラボ決まってるからな…
>なんで?
でもキャラ一人一人の設定に凝ってるダン飯とアークナイツは相性良いと思う
それにアークナイツにはケモノも多いし料理ネタも実は豊富
19924/05/11(土)00:18:38No.1187813738+
全文検索くれってゲームが多すぎる
20024/05/11(土)00:18:45No.1187813777そうだねx1
>アークナイツの本名とコードネームが違うタイプはちょっと混乱するときある
外国の小説のあだ名で呼ぶやつだ!
20124/05/11(土)00:18:45No.1187813781+
翻訳担当スタッフがその作品のファンみたいな状態だと質が驚くほど高くなる
20224/05/11(土)00:19:04No.1187813870+
RPGの話はよく分からない方が寧ろふつうという層はいる!
分かんねー話のRPGの多いことよ…
20324/05/11(土)00:19:21No.1187813973+
森林書はやればわかるから…
20424/05/11(土)00:19:21No.1187813975+
原神やスタレで文句あるなら3rdやってみて欲しい
酷すぎて逆に笑えてくるから
20524/05/11(土)00:19:24No.1187813995+
>>スターレイルは原神の反省を活かして高級哲平みたいの実装しててちょっと面白かったけど評判良さげなのはいいね
>急に死ぬにしてもモブじゃ乗り切れないよねごめんね
>だから今度は死ぬのはちゃんと名有りキャラにしてムービーも歌も出番も用意して後日ガチャで実装するね…
スタレだから持ち上げてんだろうけどそれ崩壊3rdでもやってんだろ?
20624/05/11(土)00:19:26No.1187814011+
>アークナイツはステージの前と後にシナリオ挟むのが更新直後は辛い
ステージの前にボスと登場キャラの修飾語盛り盛りの問答始まったりする時は流石に勘弁してくれってなる…
20724/05/11(土)00:19:26No.1187814012そうだねx2
>ナララナとアランラナが新しい友人となって旅立つだけの簡単なストーリーだぞ
後から見返すとわかるのがひどい
まぁ話の筋はシンプルで固有単語が多すぎるだけだからな…
20824/05/11(土)00:19:36No.1187814070そうだねx4
ぶっちゃけその手のやつはストーリーを一息に書いたら誰だって理解できねぇよ…って思う
森林書は確かにそれぞれの名前クソややこしいのとストーリーがクソ長いだけで話の内容自体はわかる方だろ
20924/05/11(土)00:19:37No.1187814073そうだねx2
おっとワイバーンだ!の原点はチェンクロのはずなんだけど
もう忘れられてFGOやグラブルの初期ばっか擦られるのはちょっと可哀想
本家だけあってマジで3~5ポチ→戦闘!を6回繰り返しとか狂気の展開やってたんだけどな…
21024/05/11(土)00:19:38No.1187814082+
>それにアークナイツにはケモノも多いし料理ネタも実は豊富
ライオスステイ!ダメ!これは食料じゃない
21124/05/11(土)00:19:42No.1187814097そうだねx1
>森林書はやればわかるから…
やってても名前は殆ど覚えてなかったぞ!
21224/05/11(土)00:19:43No.1187814109そうだねx3
>逆に日本のソシャゲでシナリオ分かりやすくて評判いいものなんてあるのか
これで実名上げていちゃもんが付かなかった事がないのでノーコメントで…
21324/05/11(土)00:19:44No.1187814111+
このウンコクズ!!っていうのが中国の罵倒表現の直訳らしく物凄く連発された時は笑いが止まらなかった
21424/05/11(土)00:19:50No.1187814148そうだねx2
>アークナイツの本名とコードネームが違うタイプはちょっと混乱するときある
シナリオの名前で愛着湧くとコードネームで呼ばなくなる
あると思います
ゾフィアおばさんなんてウィスラッシュと呼ばれてるの見たことねぇ
21524/05/11(土)00:19:51No.1187814154+
アークナイツは戦闘部分とストーリーにほぼ関係性がないから…
なんならストーリーで戦闘してないのに戦闘入って味方のはずの奴が敵で出てきたりするし
21624/05/11(土)00:19:52No.1187814160+
ラップランドは本名もラップランドなんだ!?ってのはちょっと驚いた
21724/05/11(土)00:19:58No.1187814197+
>>FGOは何回も敗走からの捲土重来やっててよく飽きられないな
>FGOのシナリオの不満はそっちよりも二部入ってからメインシナリオが設定上スッキリしない落ちになりがちで辛いって感想を見るようになった
二部の前半はおつらい展開多めで暗かったからね
面白さとは別の部分で妥当な評価だと思う
アトランティス以降はまたノリが変わるけど
21824/05/11(土)00:19:59No.1187814201そうだねx4
速戦即決がセリフで出てきたらそれは中国のメーカーか中国人が作ったゲーム
21924/05/11(土)00:20:11No.1187814259+
序盤の翻訳は見るに堪えないけど徐々に良くなってくるんだよどれも
序盤のせいで大体離れていくんだけども
22024/05/11(土)00:20:16No.1187814280そうだねx1
>でもまだ三章なのに早くも行動制限デバフ祭りでふるい落としに来てない?って思う
そんじょそこらの雑魚が行動制限しまくってくるラフよりはピノコニーは落ち着いた気もするけど限定豊穣とか存護引いてないとキツイかもね…
22124/05/11(土)00:20:21No.1187814294そうだねx1
最近のオタクが重視するのはイラストの質 > キャラの設定や関係性 > 世界観や演出って感じで正直絵さえ良ければ話の筋がグダってても受ける
22224/05/11(土)00:20:24No.1187814302+
森林書は単語と話進めるのがめんどくせぇだけだな
22324/05/11(土)00:20:27No.1187814322+
原神は翻訳改善してきたなと思っていたらグロシが出てきて駄目だった
22424/05/11(土)00:20:31No.1187814335+
アランナラは名前の法則性知ったらそこまでわかりにくくはないけど時々挟まれるポエムみたいなセリフは???ってなる
22524/05/11(土)00:20:34No.1187814354そうだねx6
最近の日本のラノベとか漫画は一から十まで全部説明してやらんと読者は理解できんって言われるくらい読む力がなくなってるだけでは
22624/05/11(土)00:20:46No.1187814423+
森林書はアランナラとアランラナとナララナって名前がややこしいのが悪いとこある
22724/05/11(土)00:21:04No.1187814523+
>アズレンのユーザーってキャラでシコるためにプレイしてるんじゃないの!?
普段はシコる事しか考えてない指揮官も本筋のストーリーイベが来ると3日くらいは瞳に知性のきらめきが宿るぞ
22824/05/11(土)00:21:04No.1187814525+
>逆に日本のソシャゲでシナリオ分かりやすくて評判いいものなんてあるのか
アトリエとかゲームはめちゃくちゃ言われてるときもシナリオはかなりライトな内容で褒められてたよ
もうやってないから今はわかんないけど
22924/05/11(土)00:21:10No.1187814557+
>>アークナイツの本名とコードネームが違うタイプはちょっと混乱するときある
>シナリオの名前で愛着湧くとコードネームで呼ばなくなる
>あると思います
>ゾフィアおばさんなんてウィスラッシュと呼ばれてるの見たことねぇ
だってウィスラッシュなんて劇中で呼ばれてないんだから仕方ないじゃん!
23024/05/11(土)00:21:15No.1187814581+
>このウンコクズ!!っていうのが中国の罵倒表現の直訳らしく物凄く連発された時は笑いが止まらなかった
ウンコクズってたぶんフンダンなんだろうな
23124/05/11(土)00:21:27No.1187814653そうだねx2
原神の速戦即決は刻晴か雷ハンマーかで割と二分される
23224/05/11(土)00:21:29No.1187814667+
アークナイツはメインストーリーだけならアニメで全部補完出来そうな位には続く気がする
23324/05/11(土)00:21:34No.1187814698+
>シナリオの名前で愛着湧くとコードネームで呼ばなくなる
>あると思います
>ゾフィアおばさんなんてウィスラッシュと呼ばれてるの見たことねぇ
マリアなんかもブレミシャインなんていちいち呼ばないしな…
コードネームでニアール名乗っちゃったマーガレットが悪い部分もあるけど
23424/05/11(土)00:21:36No.1187814712+
>最近の日本のラノベとか漫画は一から十まで全部説明してやらんと読者は理解できんって言われるくらい読む力がなくなってるだけでは
ちょっと違うと思うな
別に元から大半はそんな力持ち合わせてない
そういう層にもエンタメとしての文章がリーチし始めたってだけだと思う
23524/05/11(土)00:21:39No.1187814729そうだねx7
>最近の日本のラノベとか漫画は一から十まで全部説明してやらんと読者は理解できんって言われるくらい読む力がなくなってるだけでは
そういうことじゃねえよ!
単純に読みづらい文は倦厭されるの!!
23624/05/11(土)00:21:56No.1187814807+
今度始まる鳴潮は翻訳大丈夫なのか?
かなり楽しみにしてるんだけど
23724/05/11(土)00:21:58No.1187814814+
>森林書はアランナラとアランラナとナララナって名前がややこしいのが悪いとこある
初っ端に出てくる奴らが一番混乱の元なんだよね
23824/05/11(土)00:22:20No.1187814927+
FGOは単純なのか複雑なのか
23924/05/11(土)00:22:22No.1187814939+
罵倒のバリエーションならドルフロが無駄に多彩だったなぁ…
24024/05/11(土)00:22:26No.1187814957+
速戦即決は色んなスラング孕んでるみたいで使いやすいらしい
24124/05/11(土)00:22:28No.1187814969+
スタレは星神の設定に見覚えあって不思議に馴染めてるな
24224/05/11(土)00:22:30No.1187814978そうだねx1
>ウンコクズってたぶんフンダンなんだろうな
サザンアイズのメイリンが言ってたやつか…
24324/05/11(土)00:22:31No.1187814988そうだねx5
森林書は後からどころか森林書の中ですら名前分かりづらい!言ってたから分かっててやってやがる
24424/05/11(土)00:22:47No.1187815074+
>最近の日本のラノベとか漫画は一から十まで全部説明してやらんと読者は理解できんって言われるくらい読む力がなくなってるだけでは
ソシャげにそこまで労を割きたくない
ダクソやエルデンのようにどっしりやれるのならみんな読み込んで理解してあれこれ考察したりする
24524/05/11(土)00:22:54No.1187815102+
>>森林書はやればわかるから…
>やってても名前は殆ど覚えてなかったぞ!
流石にプレイ中くらいは覚えられると思ってたけどそうでもないんだな
まぁ俺も今用語全部説明しろって言われても無理だが
24624/05/11(土)00:23:02No.1187815135+
アークナイツは大抵のイベントはちゃんと読めば分かるんだけど歳イベだけは諦めてしまった
24724/05/11(土)00:23:06No.1187815155+
スタレはチョロっと触った程度だけどFGOのが理解しやすく感じるほどに独特な単語のオンパレードだった
きのこが気に入るのもよくわかるわ
24824/05/11(土)00:23:09No.1187815171そうだねx10
日本がーとか若者の読解力がーって話はしてないんで
というかそれこそスレ画はどれも日本でも人気じゃねぇか
24924/05/11(土)00:23:23No.1187815246+
ストーリーっていうか言い回しの話になっちゃうけど中華ソシャゲやたら即戦即決って言うイメージがある
25024/05/11(土)00:23:28No.1187815278そうだねx2
mihoyoはもうちょいいい翻訳付けれないの?とは度々思うよ
他の大手と比較しても明確に読みにくい
25124/05/11(土)00:23:31No.1187815296そうだねx2
>アズレンのイベントストーリーの中心軸を万国博覧会に据えてるのは正直やめてほしい
もう万博終わって一年くらい経つけど…
25224/05/11(土)00:23:32No.1187815302そうだねx5
>FGOは単純なのか複雑なのか
基本的に敵味方ハッキリしてて裏切る時もわかりやすいからシナリオの主軸は単純
肉付けはまちまち
25324/05/11(土)00:23:37No.1187815327+
アルトリアのことヴィルティオーサって言ってるやつマジでみねぇアルトリアでいいだろアルトリアで
イクゼキュターもシナリオでずっとフェデリコで通すもんだから頭がおかしくなる
というか今のイベント複数呼称を持ってる登場人物おすぎ!
25424/05/11(土)00:23:39No.1187815341+
局部壊死はもうちょっとこう…
25524/05/11(土)00:23:58No.1187815481+
流行ってる中国産ゲームで大胆なローカライズしてるゲームってあんまりないイメージだ
イマイチ火がついてないゲームの方が理解度高い翻訳者引っ張ってきてるパターン多い気がする
25624/05/11(土)00:24:02No.1187815494そうだねx7
くどい文章と翻訳の失敗の話であって
日本人の読解力の話はしてないです
25724/05/11(土)00:24:06No.1187815520+
森林書は確か現地の友達が病気になって助けるには精霊パワーが必要だから祠みたいなのを復活させるために色々して最後に元凶の悪い精霊をやっつけて友達も目を覚ましておしまいみたいな感じだったような
25824/05/11(土)00:24:08No.1187815535そうだねx1
FGOで道案内キャラは黒幕
みんな知ってるね
25924/05/11(土)00:24:10No.1187815546+
>アークナイツは大抵のイベントはちゃんと読めば分かるんだけど歳イベだけは諦めてしまった
歳の奴らは中国の故事やら古書やらから引用したような事ぽんぽん喋りやがるから全然わからん…
26024/05/11(土)00:24:16No.1187815582そうだねx1
チェンクロやグラブルやFGOのおっとワイバーンだ!展開は
細かく戦闘を挟まないと手抜きって言われた当時の流れもあるから
そこら辺を踏まえて語らないとまぁ色々とズレちゃんだよね
ユーザーがそういうのいらないって言うようになったんだな!ってなったらこの三者はどれも止めたし
…なぜかまだやってるところもあるけど
26124/05/11(土)00:24:22No.1187815623そうだねx7
>局部壊死はもうちょっとこう…
(チンコのことだろうか…)
26224/05/11(土)00:24:24No.1187815631そうだねx6
>ストーリーっていうか言い回しの話になっちゃうけど中華ソシャゲやたら即戦即決って言うイメージがある
この内容をこのスレでそれこそ速戦即決並に見てるわ
26324/05/11(土)00:24:34No.1187815691+
>局部壊死はもうちょっとこう…
今でも見返すたびにふふってなる
26424/05/11(土)00:24:46No.1187815758+
>森林書は確か現地の友達が病気になって助けるには精霊パワーが必要だから祠みたいなのを復活させるために色々して最後に元凶の悪い精霊をやっつけて友達も目を覚ましておしまいみたいな感じだったような
こっちの方が世界の危機すぎて本編はなんだったんだよってなった
26524/05/11(土)00:24:52No.1187815796+
>今度始まる鳴潮は翻訳大丈夫なのか?
>かなり楽しみにしてるんだけど
ちょっと調べたら翻訳についての話出てきたけど下の文をどう見るかだな
>「悲鳴」の後、人類は初めて認識しました。
>世間の全てに、「周波数」があることです。
>それは存在の元で、核でもあります。
26624/05/11(土)00:24:56No.1187815811そうだねx2
>ブルアカは?
そりゃ先生なら矢面に立たせたくないから省くでしょ
26724/05/11(土)00:24:56No.1187815818+
>歳の奴らは中国の故事やら古書やらから引用したような事ぽんぽん喋りやがるから全然わからん…
方言から何までごった煮で中国人ですらすぐには分からんらしいな
26824/05/11(土)00:25:03No.1187815862+
>だってウィスラッシュなんて劇中で呼ばれてないんだから仕方ないじゃん!
自称ウィスラッシュだからなおばさん
騎士競技の時のアイドルネームだったんだろう
その時の報酬でニアール本家より豪邸立ててるわセレブ用クレジットカード持ってるなどあるが本編でタッチしていない
気になる
26924/05/11(土)00:25:12No.1187815898+
金玉生地はともかく局部壊死はなんか訳し方あったんじゃない?と今でも思う
27024/05/11(土)00:25:14No.1187815912そうだねx1
グラブルに関してはストーリー追うだけなら育成いらないまで舵切ってるから特異
これはGOですらやってない
27124/05/11(土)00:25:31No.1187816001+
ニケは文章も設定もざっくりしてるけどわりとプロットがしっかりしてて面白いよ
中国じゃなくて韓国だけど
27224/05/11(土)00:25:32No.1187816005+
逆にこの作品の翻訳家頑張ってるなってなる海外ソシャゲなんかある?
27324/05/11(土)00:25:37No.1187816031そうだねx3
>FGOで道案内キャラは黒幕
>みんな知ってるね
1.5部の裏切りおじさんラッシュ冷静に考えたらおかしいだろ
全員ライター別で監修も通さず書いたっぽいから仕方ないとこはあるとは言え
27424/05/11(土)00:25:42No.1187816062そうだねx2
>mihoyoはもうちょいいい翻訳付けれないの?とは度々思うよ
>他の大手と比較しても明確に読みにくい
翻訳が下手というより原文からして回りくどいと聞くしどうなんだろうな
あと周年記念か何かの公式配信でスタッフがテキスト量を誇っててちょっとズレてるなこの人達…って思ってしまった
27524/05/11(土)00:25:49No.1187816088+
スメールはむしろ分かったんだけどフォンテーヌが分からん
聖十字騎士団って結局何…??
27624/05/11(土)00:26:08No.1187816184+
>金玉生地はともかく局部壊死はなんか訳し方あったんじゃない?と今でも思う
局所壊死でもおんなじこと言うやつ出るだろうし…
一部壊死だの部分壊死でもいいけど雰囲気ないし
27724/05/11(土)00:26:20No.1187816246そうだねx1
>グラブルに関してはストーリー追うだけなら育成いらないまで舵切ってるから特異
>これはGOですらやってない
さすがにある程度育ててないとストーリーのバトルで詰むよ
27824/05/11(土)00:26:26No.1187816284+
認知システム
27924/05/11(土)00:26:27No.1187816287+
原神は一時期…というか璃月辺りで翻訳の質酷かったけど最近はほぼそういうのなくなった
28024/05/11(土)00:26:29No.1187816293そうだねx3
翻訳がーってよく言われるけどお前原文はどうなってるのか把握したうえで言ってんのっていつも思う
グロシみたいに明確なのは別として
28124/05/11(土)00:26:52No.1187816409そうだねx1
自分は難解な文書はまだ許せるけど1行で済むような事を数行に伸ばしてるような文は拒否反応が出てしまう
28224/05/11(土)00:26:56No.1187816439そうだねx1
>逆にこの作品の翻訳家頑張ってるなってなる海外ソシャゲなんかある?
ブルアカ
原作から変えまくってて向こうの国のメインライターがちょっと切れてる
28324/05/11(土)00:26:56No.1187816442そうだねx2
>グラブルに関してはストーリー追うだけなら育成いらないまで舵切ってるから特異
>これはGOですらやってない
FGOですらって言うかFGOはむしろストーリーが完全にメインコンテンツだからだいぶ真面目に戦わされる部類のゲームじゃねえか?
割と運営側のRPG嗜好が強い
28424/05/11(土)00:27:05No.1187816495+
>ニケは文章も設定もざっくりしてるけどわりとプロットがしっかりしてて面白いよ
>中国じゃなくて韓国だけど
韓国のは結構わかりやすく書いてるの多い気がする
28524/05/11(土)00:27:07No.1187816510そうだねx2
>というかそれこそスレ画はどれも日本でも人気じゃねぇか
正直キャラのことしか話してないと思う
28624/05/11(土)00:27:15No.1187816565+
逆にこなれた翻訳にしすぎも原文とニュアンスが微妙にズレてると言われるし難しい
翻訳は本当に難しい
28724/05/11(土)00:27:18No.1187816585+
>翻訳がーってよく言われるけどお前原文はどうなってるのか把握したうえで言ってんのっていつも思う
>グロシみたいに明確なのは別として
ニュアンス違うとかならともかく口調がいきなり変わるとか口語としておかしいとかそういうレベルだから…
28824/05/11(土)00:27:18No.1187816587+
スタレはお金の事信用ポイントって呼ぶのもうちょっとこう…なかったの?ってなる
アクナイの龍門弊なんかは自然でいい
28924/05/11(土)00:27:20No.1187816600+
>こっちの方が世界の危機すぎて本編はなんだったんだよってなった
真面目な話すると魔神任務は旅人が片割れ探すついでに七神にも会っておこうって旅してるだけなんで別に世界の危機だからとかではない
29024/05/11(土)00:27:21No.1187816605+
>>グラブルに関してはストーリー追うだけなら育成いらないまで舵切ってるから特異
>>これはGOですらやってない
>さすがにある程度育ててないとストーリーのバトルで詰むよ
マグナ武器雑にバラまいて負けると敵が弱くなるシステムまであるけどな
29124/05/11(土)00:27:24No.1187816618+
>ニケは文章も設定もざっくりしてるけどわりとプロットがしっかりしてて面白いよ
>中国じゃなくて韓国だけど
確かにNIKKEはシナリオ結構良かったな
ガチャで重ねないとレベル180以上に出来ない仕様でメインシナリオ止まって辞めちゃったけど…
29224/05/11(土)00:27:35No.1187816684そうだねx1
>ドン引きだな
???
29324/05/11(土)00:27:42No.1187816710+
あの刹那の間に鞘走るかよ!?とか翻訳の過程で味わいのある台詞生まれたり2ヶ国語以上の言葉調べるうちに知識ついたりするからそういう点好き
29424/05/11(土)00:27:45No.1187816725+
>>FGOで道案内キャラは黒幕
>>みんな知ってるね
>1.5部の裏切りおじさんラッシュ冷静に考えたらおかしいだろ
>全員ライター別で監修も通さず書いたっぽいから仕方ないとこはあるとは言え
これのせいでジジイキャラが出てくるとプレイヤーが裏切り警戒するのちょっと好き
29524/05/11(土)00:27:46No.1187816732+
>金玉生地はともかく局部壊死はなんか訳し方あったんじゃない?と今でも思う
先入観でうーんってなるだけで普通に良い訳だと思うよ
その先入観が強すぎるのは間違いないが
29624/05/11(土)00:27:49No.1187816742+
話そのものは全く難しくないが演出と合わせてとにかくテンポが悪い…
29724/05/11(土)00:27:52No.1187816754+
グロシって何ですか?
29824/05/11(土)00:27:55No.1187816771+
ハングルと日本語は文法が近いって聞いたことあるからそれもあるんじゃないかな
29924/05/11(土)00:27:56No.1187816777+
>スメールはむしろ分かったんだけどフォンテーヌが分からん
>聖十字騎士団って結局何…??
水仙十字は途中で拾うテキストや聖遺物も読まないとわからないから解説見たほうが早い
30024/05/11(土)00:28:00No.1187816789+
>原神は一時期…というか璃月辺りで翻訳の質酷かったけど最近はほぼそういうのなくなった
壊滅的なのは少なくなったとはいえプレイヤーを置いていくような会話ばかりなのは変わりないと思う
世界任務はその国について学べる内容はいいとして会話はなかなか酷い
30124/05/11(土)00:28:00No.1187816792+
生き返って…
30224/05/11(土)00:28:06No.1187816828+
>グロシって何ですか?
グロシです
30324/05/11(土)00:28:11No.1187816858+
アークナイツは実質話の途中だがワイバーンみたいになってる
アークナイツは実質話の途中だがワイバーンみたいになってる
スタレやってるとどのモブも話してすぐに3つくらい聞ける情報出てくるのすごいダルく感じる事ある
30424/05/11(土)00:28:14No.1187816874+
スレッドを立てた人によって削除されました
>中国のどのゲームでもこれ言ってるキャラが一人はいる
拾ってすぐ読めるだろ…?
30524/05/11(土)00:28:23No.1187816919そうだねx3
>正直キャラのことしか話してないと思う
人気じゃねえか
30624/05/11(土)00:28:24No.1187816921+
スレッドを立てた人によって削除されました
拾ってすぐ読めるだろ…?
単純に他の会社のゲームを掛け持つの辞める人もいるだろうし増えてるんだろう多分
30724/05/11(土)00:28:25No.1187816932+
変な文章を迫真の演技で読み上げられると居た堪れない気持ちになる
原神の初期とかまあしんどい
30824/05/11(土)00:28:27No.1187816944+
FGOのシナリオの不満はそっちよりも二部入ってからメインシナリオが設定上スッキリしない落ちになりがちで辛いって感想を見るようになった
声闘っていわれる文化だからか
30924/05/11(土)00:28:28No.1187816950+
>中華ゲー文明崩壊後舞台のSF多すぎる
>面白いのは分かるけど外から見たら見分けがつかぬ…
そういうの苦手な漏れは中国産あまり触る気になれないのよね
次始まる鳴潮も典型だし
原神は珍しくキャッチーだったからやれてるけど
31024/05/11(土)00:28:30No.1187816959+
>生き返って…
(レンちゃんのことだろうか…)
31124/05/11(土)00:28:30No.1187816962+
逆にアズレンのストーリー全然読んでないな
基本キャラが簡単に手に入るから射倖心満たすためにやってる
31224/05/11(土)00:28:32No.1187816972+
>その先入観が強すぎるのは間違いないが
現地の言葉だとアレな感じになるみたいなの翻訳あるあるだからな…
31324/05/11(土)00:28:36No.1187816993+
ブルアカとケツは翻訳頑張ってるけど両方韓国の方か
ブルアカは一回原液みたいな翻訳読まされてるから尚更
31424/05/11(土)00:28:37No.1187816999+
崩壊3rdの序盤は当時ストーリーに本腰入れてなかったのと学園やコミカライズ等で分かるからいいよねで端折ったのとが組み合わさって本当につらい
31524/05/11(土)00:28:38No.1187817012+
スレッドを立てた人によって削除されました
アズレンのユーザーってキャラでシコるためにプレイしてるんじゃないの!?
アズレンのユーザーってキャラでシコるためにプレイしてるんじゃないの!?
31624/05/11(土)00:28:42No.1187817034そうだねx4
>グロシって何ですか?
例の件で中の人もちゃんとこう思ってたっぽいのが分かったの少し面白かった
31724/05/11(土)00:28:43No.1187817047そうだねx2
原神が一番キツいのデイリーの会話
おめえの身の内話なんて聞き飽きてんだよスキップさせろやくそなげえ
31824/05/11(土)00:28:45No.1187817055+
幼少期から慣れ知ってるアメリカ映画に日本的じゃないなって突っ込まないようにそのうち中国的な言い回しも気にならなくなるかもしれない
旧来の日本っぽい画面とのギャップでなおさら違和感が強まるのかもな大陸ゲーローカライズ
31924/05/11(土)00:28:47No.1187817072そうだねx6
さっき消されたのにまだ諦めてなかったのかコピペ野郎
32024/05/11(土)00:28:47No.1187817073+
>さすがにある程度育ててないとストーリーのバトルで詰むよ
すまない
ストーリー上のイベバトルはもう全部育成関係ない仕様だし
メインも今は負けたらアホみたいなボーナス入るから詰まないんだ
32124/05/11(土)00:28:49No.1187817085+
そのくせボイスだけ後から再生できる誰が使うのかわからん機能がある
ちゃんと追って楽しめるレベルになったけど今からやれって言われても
32224/05/11(土)00:28:51No.1187817096+
左上はメモ書きやら解説が細かすぎてうんざりした
右上は雑に説明されるから雑に理解すればいい
32324/05/11(土)00:28:51No.1187817097+
ただただ文読んでないみたいなのが
ストーリーの話や設定について頓珍漢な講釈垂れてたりするのはここでも見る
話理解する労力割きたくない癖に話には混ざりたがるのは
どういうタイプのアホなのかは気になる
32424/05/11(土)00:28:52No.1187817105+
>話はわかりやすい
>売り上げやプレイヤー人口は移住によるゼロサムゲームなイメージがあるんだが
スタレみたいにちゃんと分岐するとそれはそれで他の選択肢が気になる
32524/05/11(土)00:29:01No.1187817142+
なのでボスの存在が分からないままステージを全部終わらせてからストーリーを読む
32624/05/11(土)00:29:05No.1187817161+
スレッドを立てた人によって削除されました
???
だから今度は死ぬのはちゃんと名有りキャラにしてムービーも歌も出番も用意して後日ガチャで実装するね…
32724/05/11(土)00:29:07No.1187817174+
森林書ってちょっとラナ助けるつもりがなんであんな大事になったんだろう
死域の浸食から解放する度にあんなことやってんの?
32824/05/11(土)00:29:14No.1187817212+
スタレやってるとどのモブも話してすぐに3つくらい聞ける情報出てくるのすごいダルく感じる事ある
アークナイツはダン飯コラボ決まってるからな…
でもキャラ一人一人の設定に凝ってるダン飯とアークナイツは相性良いと思う
32924/05/11(土)00:29:18No.1187817229+
わかりやすいと言えばウマだけど褒める奴はめちゃくちゃ褒めるが個人的な感想だとハートフルなストーリー展開って言った方がしっくり来る感じかな
特別興奮させる要素があるわけではないから多分つまらない人はつまらなく感じる
33024/05/11(土)00:29:18No.1187817230+
>食糧現地調達しながらサバイバルするゲームモードあったから…?
>こんなイメージ
中国のどのゲームでもこれ言ってるキャラが一人はいる
33124/05/11(土)00:29:23No.1187817250そうだねx2
掲示板で粘着してたけどサイゲじゃ勝てないのがよくわかる
33224/05/11(土)00:29:23No.1187817251そうだねx3
また妖怪が復活してるよ…
33324/05/11(土)00:29:24No.1187817258そうだねx2
ブルアカがアニメでそのままやってひでーことになってんな
33424/05/11(土)00:29:27No.1187817272+
>>というかそれこそスレ画はどれも日本でも人気じゃねぇか
>正直キャラのことしか話してないと思う
アークナイツは割とストーリーとキャラ人気が密接だぞ
そうじゃないとあれだけNPCの人気は出ない
33524/05/11(土)00:29:28No.1187817276+
>原神とかフロムみたいにアイテムテキストとか色々呼んで察してくださいみたいなしたいのかもしれんけど滑ってると思う
スターレイルは原神の反省を活かして高級哲平みたいの実装しててちょっと面白かったけど評判良さげなのはいいね
33624/05/11(土)00:29:31No.1187817292+
>拾ってすぐ読めるだろ…?
畜生に厳しい
意味深な固有名詞使いがち
33724/05/11(土)00:29:40No.1187817354+
>こんなイメージ
崩壊3rdの序盤は当時ストーリーに本腰入れてなかったのと学園やコミカライズ等で分かるからいいよねで端折ったのとが組み合わさって本当につらい
俺歩きながら話すシーンで普通についていくと会話終わる前に目的地についちゃうやつ嫌い!!!
33824/05/11(土)00:29:43No.1187817377+
話が難しい以前に何を言ってるかがわからんかった
ブルアカは直訳版が出たおかげで普段のローカライズの強さが分かった
33924/05/11(土)00:29:53No.1187817451+
右上みたいなの多すぎ!
34024/05/11(土)00:29:55No.1187817465+
アズレンは初期ライター逃げた?とか色々あったのを経過してシナリオ再構築して
わかりやすいところで言うならキャラクターだけど
34124/05/11(土)00:29:59No.1187817490そうだねx1
原神は限定キャラが意味不明な必殺技台詞言うのキツい
隙を見せるのはほんの一瞬だって絶対間違って言わせてんだろ
34224/05/11(土)00:30:03No.1187817509+
発音指導が微妙でなんか変な読み方が混ざってると大陸ソシャゲだなってなる
34324/05/11(土)00:30:07No.1187817535+
>任務で拾うテキストみたいに即画面に出してほしい…
>ぶっちゃけシナリオの骨子の部分って割とどうでもよくて本筋は肉付けというか味付けだと思う
半分にするぞ!一度に表示される文章量も減らすぞ!ってやってた
34424/05/11(土)00:30:08No.1187817553+
>ドン引きだな
>中国語めちゃくちゃ圧縮言語だからあっちからしたら普通の長さでもこっちで訳すと伸びた麺みたいになる
うろ覚えだけど一時カマス?かバラクーダ?が同じ物を指しているのか・いたとして誤訳なのか組織によって別の名称で読んでるのかが分からなくて困った
34524/05/11(土)00:30:11No.1187817578+
>割と運営側のRPG嗜好が強い
そこは良くも悪くもベースはチェンクロだなぁって感じ
あれも三部のラストバトルとかマジでガチ育成してないと完全クリアは余裕で詰んだ
インフレゲーだから最新キャラ揃えればいまはそこまででもないかな…
34624/05/11(土)00:30:15No.1187817611+
>No.1187817105
>No.1187817161
>No.1187817142
コピペだからdelしようね
34724/05/11(土)00:30:19No.1187817628+
帽子被っていざラストバトルかと思いきやダンジョンで劇三つ見せられた
人の総量が増えたかどうかは統計取ってないので知らんけど
34824/05/11(土)00:30:19No.1187817632+
>会話がすげえくどいし長い
>絶対人気度だろその数字
左下は最初マジで何が目的で何と戦ってるのすら分からんくて困ったな…
34924/05/11(土)00:30:28No.1187817684+
アズレンの問題は時系列滅茶苦茶で意味わからんというか付いていけない
和製でもあったけどPSO2初期とか
有志が時系列まとめてくれてやっと「あー」ってなる
35024/05/11(土)00:30:30No.1187817708+
原神はもうイベントの会話とかオートで流すか!ってなるといちいちどうでもよさげな選択肢挟んでくる旅人にイラッとくる
話自体が冗長だったりすると特にね…
35124/05/11(土)00:30:31No.1187817713+
スタレやってるとどのモブも話してすぐに3つくらい聞ける情報出てくるのすごいダルく感じる事ある
ドン引きだな
35224/05/11(土)00:30:42No.1187817782+
>崩壊3rdは艦長時空がまあまあ混乱の元すぎた
>ドルフロのストーリーのわかり易さって実はすごい優秀なんだけどリアルの歴史と軍事知識が前提みたいなところあってそこ無いと目が滑ると思う
コマンド式RPGに飢えた層には刺さってると思う
35324/05/11(土)00:30:43No.1187817784+
>中国語めちゃくちゃ圧縮言語だからあっちからしたら普通の長さでもこっちで訳すと伸びた麺みたいになる
>原神とかフロムみたいにアイテムテキストとか色々呼んで察してくださいみたいなしたいのかもしれんけど滑ってると思う
短いと詰まらなくても許せる所がある
35424/05/11(土)00:30:55No.1187817855+
ドルフロのストーリーのわかり易さって実はすごい優秀なんだけどリアルの歴史と軍事知識が前提みたいなところあってそこ無いと目が滑ると思う
35524/05/11(土)00:30:55No.1187817857+
>崩壊3rdの序盤は当時ストーリーに本腰入れてなかったのと学園やコミカライズ等で分かるからいいよねで端折ったのとが組み合わさって本当につらい
盛り上がってくるタイミングと合わせて翻訳もぐっと良くなるから…
二部からまた怪しくなってきてるんだけど…
35624/05/11(土)00:30:56No.1187817862そうだねx1
35724/05/11(土)00:30:56No.1187817868+
>アズレン本筋は大まかに把握してるけどイベントシナリオは基本スキップしちゃってるな…
声闘っていわれる文化だからか
スタレ話意味不明でやめたみたいなのは間違いなくいきなり泡やら模擬宇宙ぶちこんだせいだと思う
35824/05/11(土)00:31:01No.1187817893+
急に発狂しちゃった
35924/05/11(土)00:31:03No.1187817900そうだねx1
>原神は限定キャラが意味不明な必殺技台詞言うのキツい
>隙を見せるのはほんの一瞬だって絶対間違って言わせてんだろ
そこら辺はグロシの件で確信に変わった
36024/05/11(土)00:31:03No.1187817904+
>ブルアカがアニメでそのままやってひでーことになってんな
あれは話の読みにくさわかりにくさとは別のアニメとしての面白さだからまた違う
36124/05/11(土)00:31:07No.1187817939+
>No.1187817105
>No.1187817161
>No.1187817142
コピペだからdelしようね
36224/05/11(土)00:31:08No.1187817945+
話そのものは全く難しくないが演出と合わせてとにかくテンポが悪い…
36324/05/11(土)00:31:09No.1187817948+
>てっきり艦これみたいなもんだと
任務で拾うテキストみたいに即画面に出してほしい…
36424/05/11(土)00:31:10No.1187817955+
ブルアカは現地で自然な会話になってたらいいという方針でやってるようで原作の文章から情報半分くらいに減らしたり存在しないセリフ追加したりしてて謎に翻訳者が仕事してる
36524/05/11(土)00:31:12No.1187817966+
韓国ソシャゲはあんま話なげーなって思わないから
中国の文化的なものなのかなって思ってる
36624/05/11(土)00:31:13No.1187817975+
単に読解力がないやつが喚いているパターン
36724/05/11(土)00:31:17No.1187818000+
>絶対人気度だろその数字
知名度ではなくて?
36824/05/11(土)00:31:22No.1187818044+
それにアークナイツにはケモノも多いし料理ネタも実は豊富
ドルフロのストーリーのわかり易さって実はすごい優秀なんだけどリアルの歴史と軍事知識が前提みたいなところあってそこ無いと目が滑ると思う
あれ自力で分かる人結構すごくない?って感じでもある
36924/05/11(土)00:31:22No.1187818047+
スターレイルは配信の同時視聴数1000万超えたんだっけ
37024/05/11(土)00:31:25No.1187818065+
>わかりやすいと言えばウマだけど褒める奴はめちゃくちゃ褒めるが個人的な感想だとハートフルなストーリー展開って言った方がしっくり来る感じかな
>特別興奮させる要素があるわけではないから多分つまらない人はつまらなく感じる
今流行ってるゲームって大体舞台が異世界のSFとかファンタジーだからな…
現代舞台のウマとは比べるのが難しい
37124/05/11(土)00:31:28No.1187818077そうだねx2
このうんこまだ自分でスレ立ててはコピペするの繰り返してるの?
37224/05/11(土)00:31:35No.1187818131+
正直フルボイスってそこまで要らないと思うことがある
中国語めちゃくちゃ圧縮言語だからあっちからしたら普通の長さでもこっちで訳すと伸びた麺みたいになる
37324/05/11(土)00:31:36No.1187818134+
>グラブルはもうやらなくなったけど他のソシャゲなんかだと以外と見掛ける気がする
大陸ゲーこれ好きすぎる
37424/05/11(土)00:31:48No.1187818214+
凝った展開の方が逆に何度もやったら飽きられるやつ
特に原神
畜生に厳しい
37524/05/11(土)00:31:51No.1187818227+
発狂するところあった?
37624/05/11(土)00:31:58No.1187818281+
>No.1187817105
>No.1187817161
>No.1187817142
コピペだからdelしようね
37724/05/11(土)00:32:00No.1187818294+
帽子被っていざラストバトルかと思いきやダンジョンで劇三つ見せられた
37824/05/11(土)00:32:09No.1187818348+
>コピペだからdelしようね
ッチーとかにログあるなら見せてくれ5分以内に頼む
37924/05/11(土)00:32:10No.1187818359+
>単に読解力がないやつが喚いているパターン
来た読解力
妄想力の間違いだろ
38024/05/11(土)00:32:12No.1187818373+
原神はあれでバックログないのがイカれてる
38124/05/11(土)00:32:16No.1187818403そうだねx1
今クソ叩かれてるブルアカのアニメストーリー殆どゲームそのままという
38224/05/11(土)00:32:24No.1187818464+
>ブルアカは直訳版が出たおかげで普段のローカライズの強さが分かった
今でもたまーに見るやつ
崩壊3rdの序盤は当時ストーリーに本腰入れてなかったのと学園やコミカライズ等で分かるからいいよねで端折ったのとが組み合わさって本当につらい
38324/05/11(土)00:32:24No.1187818467+
イベント名で感心したのは縹映る深緋の残響
英語だとCrimson Echoesでシンプル極まりない
38424/05/11(土)00:32:36No.1187818538+
>原神はもうイベントの会話とかオートで流すか!ってなるといちいちどうでもよさげな選択肢挟んでくる旅人にイラッとくる
>話自体が冗長だったりすると特にね…
よく言われてるのがただ文章を分割しした台詞を選択肢として配置してくるのが大分面倒臭い
5.0でグラフィック強化とか告知するのはいいけど会話送りも改善してほしいわ
38524/05/11(土)00:32:36No.1187818544そうだねx1
話の途中だがワイバーンだ!みたいなのは流石に減ってるよね…?
話が難しい以前に何を言ってるかがわからんかった
アズレンのイベントストーリーの中心軸を万国博覧会に据えてるのは正直やめてほしい
38624/05/11(土)00:32:48No.1187818612そうだねx2
アズレンは最初の1年ぐらいは何も設定決まってないのが丸わかりだったけど
38724/05/11(土)00:32:55No.1187818651そうだねx4
>>コピペだからdelしようね
>ッチーとかにログあるなら見せてくれ5分以内に頼む
レス検索すればこのスレのレスコピペしてるのは一発でわかるだろ…?
38824/05/11(土)00:33:01No.1187818697そうだねx1
>スターシステムとはいえmihoyoの同時展開ってトータルでのプレイヤー数は増えてるんかな?
1日の作業量多い3Dアクションゲームってプレイヤー食い合わないのかなとは思う
38924/05/11(土)00:33:10No.1187818746そうだねx1
話そのものは全く難しくないが演出と合わせてとにかくテンポが悪い…
39024/05/11(土)00:33:15No.1187818786そうだねx1
>どちらかというと詩とか古事とか使われがちな面はある
大陸のインテリのハイスペックオタクが作ってるせいかそういう言い回しがよく出てくるよな
39124/05/11(土)00:33:18No.1187818802そうだねx1
原神の荒らし
なんか原神はサービス開始前から掲示板のテンプレ作ってた→荒らしの嘘だった
スタレの荒らし
コマンドバトルRPGはもう流行らない→世界トップクラスで流行った
アズレンの荒らし
売れないし中国の規制で死ぬ→何故かまだ生きてるしウマより売れてる
39224/05/11(土)00:33:19No.1187818804そうだねx1
>売り上げやプレイヤー人口は移住によるゼロサムゲームなイメージがあるんだが
FGOのシナリオの不満はそっちよりも二部入ってからメインシナリオが設定上スッキリしない落ちになりがちで辛いって感想を見るようになった
39324/05/11(土)00:33:19No.1187818807そうだねx1
韓国ソシャゲは大体世界があくらつで命が軽くて人がポンポン死ぬ印象あるな
ニケとかラスオリとかリンバスとか
39424/05/11(土)00:33:21No.1187818821そうだねx1
ただただ文読んでないみたいなのが
スタレみたいにちゃんと分岐するとそれはそれで他の選択肢が気になる
39524/05/11(土)00:33:31No.1187818895そうだねx1
でもまだ三章なのに早くも行動制限デバフ祭りでふるい落としに来てない?って思う
凝った展開の方が逆に何度もやったら飽きられるやつ
39624/05/11(土)00:33:34No.1187818920そうだねx1
>アズレンは初期ライター逃げた?とか色々あったのを経過してシナリオ再構築して
>うろ覚えだけど一時カマス?かバラクーダ?が同じ物を指しているのか・いたとして誤訳なのか組織によって別の名称で読んでるのかが分からなくて困った
意味深な固有名詞使いがち
39724/05/11(土)00:33:38No.1187818982そうだねx1
原文を知らない日本の読者に受けるかと純粋な翻訳としての質は別になりうるから難しい
ハリポタとかいい例
39824/05/11(土)00:33:45No.1187819061そうだねx1
会話がすげえくどいし長い
39924/05/11(土)00:33:46No.1187819071そうだねx1
そこは良くも悪くもベースはチェンクロだなぁって感じ
意味深な固有名詞使いがち
ドルフロのストーリーのわかり易さって実はすごい優秀なんだけどリアルの歴史と軍事知識が前提みたいなところあってそこ無いと目が滑ると思う
40024/05/11(土)00:33:46No.1187819072そうだねx1
>来た読解力
>妄想力の間違いだろ
これはブルアカのアニメで思った
たぶんみんな勝手に妄想してギャップであんなになってると思う
40124/05/11(土)00:33:46No.1187819082そうだねx1
>No.1187817105
>No.1187817161
>No.1187817142
コピペだからdelしようね
40224/05/11(土)00:33:56No.1187819141そうだねx1
外国の小説のあだ名で呼ぶやつだ!
単純に他の会社のゲームを掛け持つの辞める人もいるだろうし増えてるんだろう多分
中華ソシャゲでシナリオと翻訳が一番秀逸だと感じたのは魔女兵器だな
40324/05/11(土)00:33:57No.1187819147そうだねx1
>凝った展開の方が逆に何度もやったら飽きられるやつ
話自体が冗長だったりすると特にね…
40424/05/11(土)00:34:02No.1187819173そうだねx1
基本無料ソシャゲっていう質の低いやつが大量にプレイするフォーマットを取ってる以上
読解力が足りない奴に配慮できてないなら色々言われるのは当たり前だとは思う
40524/05/11(土)00:34:08No.1187819212そうだねx1
リップシンク対応してない原神とかわかりやすいけど日本語ボイスが半分行くかぐらいでもう口閉じてるもんな
40624/05/11(土)00:34:09No.1187819215そうだねx1
>話の途中だがワイバーンだ!みたいなのは流石に減ってるよね…?
ワイバーンだなんて展開じゃなくて
ただ話をぶつ切りにしてストーリーの合間に(ストーリー上の)理由なく戦闘が挟まるのが多いわ今
40724/05/11(土)00:34:09No.1187819219そうだねx1
>今クソ叩かれてるブルアカのアニメストーリー殆どゲームそのままという
>二部からまた怪しくなってきてるんだけど…
スタレみたいにちゃんと分岐するとそれはそれで他の選択肢が気になる
40824/05/11(土)00:34:10No.1187819228そうだねx1
>1日の作業量多い3Dアクションゲームってプレイヤー食い合わないのかなとは思う
原神とスタレは掛け持ちしてる人が結構いる印象がある
どちらかが虚無期間になるように調整してそうだし
40924/05/11(土)00:34:18No.1187819264そうだねx3
>このうんこまだ自分でスレ立ててはコピペするの繰り返してるの?
スレの最初に湧いたのは潰してたから諦めの悪い馬鹿が顔真っ赤にしてるだけだと思うよ
41024/05/11(土)00:34:20No.1187819278そうだねx1
>中国のどのゲームでもこれ言ってるキャラが一人はいる
今でもたまーに見るやつ
41124/05/11(土)00:34:22No.1187819286そうだねx1
右上は雑に説明されるから雑に理解すればいい
ストーリーの話や設定について頓珍漢な講釈垂れてたりするのはここでも見る
41224/05/11(土)00:34:30No.1187819387そうだねx1
>局部壊死はもうちょっとこう…
新宿駅にデカデカと局部壊死でたときは流石に笑ってしまった
41324/05/11(土)00:34:32No.1187819409そうだねx1
これは翻訳してる人が上手いのだろうか…
スタレやってるとどのモブも話してすぐに3つくらい聞ける情報出てくるのすごいダルく感じる事ある
作業必要なんだけどそういうことできる有能マンはマジで他媒体でも超貴重なんで…
41424/05/11(土)00:34:35No.1187819431そうだねx1
中国の文化的なものなのかなって思ってる
スタレ話意味不明でやめたみたいなのは間違いなくいきなり泡やら模擬宇宙ぶちこんだせいだと思う
41524/05/11(土)00:34:45No.1187819525そうだねx1
>作業必要なんだけどそういうことできる有能マンはマジで他媒体でも超貴重なんで…
追うのはしんどい量よね…ってラインなのが悩ましい
41624/05/11(土)00:34:46No.1187819532そうだねx1
>No.1187817105
>No.1187817161
>No.1187817142
コピペだからdelしようね
41724/05/11(土)00:34:48No.1187819560そうだねx1
>ただただ文読んでないみたいなのが
>話が難しい以前に何を言ってるかがわからんかった
FGOのシナリオの不満はそっちよりも二部入ってからメインシナリオが設定上スッキリしない落ちになりがちで辛いって感想を見るようになった
41824/05/11(土)00:34:57No.1187819635そうだねx1
数年後のFGOでそこら辺も変わったとはよく言われたけど今でもまだまだ
41924/05/11(土)00:35:01No.1187819672そうだねx1
あれは話の読みにくさわかりにくさとは別のアニメとしての面白さだからまた違う
42024/05/11(土)00:35:09No.1187819742そうだねx1
それにアークナイツにはケモノも多いし料理ネタも実は豊富
それにアークナイツにはケモノも多いし料理ネタも実は豊富
42124/05/11(土)00:35:13No.1187819764そうだねx1
>FGOのシナリオの不満はそっちよりも二部入ってからメインシナリオが設定上スッキリしない落ちになりがちで辛いって感想を見るようになった
>隙を見せるのはほんの一瞬だって絶対間違って言わせてんだろ
アークナイツは実質話の途中だがワイバーンみたいになってる
42224/05/11(土)00:35:16No.1187819788そうだねx1
あなんだキチガイが立ててキチガイがコピペコピペ喚いてスレ伸ばすのか
42324/05/11(土)00:35:21No.1187819820そうだねx1
>でもまだ三章なのに早くも行動制限デバフ祭りでふるい落としに来てない?って思う
アズレンは主人公の視点が複数ある的な解釈わかれば確かに楽しいけど
42424/05/11(土)00:35:24No.1187819836そうだねx1
左下は最初マジで何が目的で何と戦ってるのすら分からんくて困ったな…
左上はメモ書きやら解説が細かすぎてうんざりした
42524/05/11(土)00:35:35No.1187819923そうだねx1
速戦即決で行こう
凝った展開の方が逆に何度もやったら飽きられるやつ
ドルフロのストーリーのわかり易さって実はすごい優秀なんだけどリアルの歴史と軍事知識が前提みたいなところあってそこ無いと目が滑ると思う
42624/05/11(土)00:35:36No.1187819932そうだねx1
また妖怪が復活してるよ…
有志が時系列まとめてくれてやっと「あー」ってなる
逆にアズレンのストーリー全然読んでないな
42724/05/11(土)00:35:39No.1187819956+
>ドルフロなんかは何の何が何!?ってくらい一つのシナリオに一気に情報詰め込まれるから混乱する
>読み返せばまあ理解は出来るんだけど
話の終わりで次はどうなっちゃうの!?って引きで次の話が大抵全く知らない人視点で別の物語始めるので毎回混乱する
42824/05/11(土)00:35:42No.1187819975そうだねx2
日本人にも受けるような大陸ゲーが進出してきて歴史も浅いからまだ翻訳家も試行錯誤段階なんじゃないか
42924/05/11(土)00:35:47No.1187820000そうだねx1
アークナイツは近年になってケルシーの長話にそんなに需要がないことを悟ったから…
43024/05/11(土)00:35:48No.1187820005そうだねx1
>原神はフィールドで喋ったセリフ聞き返せないから変に中断とかされると辛い
原神でも思ったけど鞄に入れたらどれがいつ拾ったのかわからないし歯抜けの読む気しないし
帽子被っていざラストバトルかと思いきやダンジョンで劇三つ見せられた
43124/05/11(土)00:35:49No.1187820015そうだねx1
中国語めちゃくちゃ圧縮言語だからあっちからしたら普通の長さでもこっちで訳すと伸びた麺みたいになる
アークナイツはダン飯コラボ決まってるからな…
43224/05/11(土)00:35:50No.1187820017そうだねx1
mihoyo系はなんというかエヴァ好きなのだろうわかるぐらいひたすらケムに巻いてる
43324/05/11(土)00:35:51No.1187820023そうだねx1
原神がパクりなら裁判になってるはずなんだよな
実際裁判してんのはサイゲとかいうパクリ企業だが
43424/05/11(土)00:35:56No.1187820048そうだねx1
金玉生地
43524/05/11(土)00:36:00No.1187820076そうだねx1
畜生に厳しい
43624/05/11(土)00:36:01No.1187820079そうだねx1
ドン引きだな
崩壊3rdは艦長時空がまあまあ混乱の元すぎた
43724/05/11(土)00:36:12No.1187820135そうだねx1
原神はあれでバックログないのがイカれてる
43824/05/11(土)00:36:14No.1187820148そうだねx1
>2年目からは普通に設定固めてストーリー進んでるぞ
コマンド式RPGに飢えた層には刺さってると思う
43924/05/11(土)00:36:26No.1187820247そうだねx1
>ブルアカは直訳版が出たおかげで普段のローカライズの強さが分かった
イベント名で感心したのは縹映る深緋の残響
スタレやってるとどのモブも話してすぐに3つくらい聞ける情報出てくるのすごいダルく感じる事ある
44024/05/11(土)00:36:26No.1187820248そうだねx1
半分にするぞ!一度に表示される文章量も減らすぞ!ってやってた
44124/05/11(土)00:36:30No.1187820281そうだねx3
削除権無くなってコピペ荒らしに対応出来なくなった
何に発狂してんだよこいつ
44224/05/11(土)00:36:31No.1187820287そうだねx1
>これはブルアカのアニメで思った
>たぶんみんな勝手に妄想してギャップであんなになってると思う
妄想の集合知みたいなのあるよね
同じ幻覚を見てるというか
漫画だけどちょっと前の呪術がそんな感じだった
44324/05/11(土)00:36:37No.1187820339そうだねx1
多分中国の人が日本語に翻訳してるんだと思うんだけど
日本人の人に翻訳やってもらうわけにはいかないの?
読みづらかったり何だこの漢字ってなるんだけど
44424/05/11(土)00:36:37No.1187820340そうだねx1
話の途中だがワイバーンだ!みたいなのは流石に減ってるよね…?
44524/05/11(土)00:36:38No.1187820350そうだねx1
>話の途中だがワイバーンだ!みたいなのは流石に減ってるよね…?
スタレ話意味不明でやめたみたいなのは間違いなくいきなり泡やら模擬宇宙ぶちこんだせいだと思う
ドルフロのストーリーのわかり易さって実はすごい優秀なんだけどリアルの歴史と軍事知識が前提みたいなところあってそこ無いと目が滑ると思う
44624/05/11(土)00:36:50No.1187820441そうだねx2
>削除権無くなってコピペ荒らしに対応出来なくなった
>何に発狂してんだよこいつ
今まで何してたんだよ
44724/05/11(土)00:36:51No.1187820448そうだねx1
アークナイツはステージの前と後にシナリオ挟むのが更新直後は辛い
44824/05/11(土)00:36:52No.1187820455そうだねx1
発音指導が微妙でなんか変な読み方が混ざってると大陸ソシャゲだなってなる
44924/05/11(土)00:37:02No.1187820518そうだねx1
>正直手荒な事はしたくないから戦う前に歴史を見せれば衝突は避けれるかなと思って…
スタレはメインはまだわかったが星神周りの話なんか読んでられないし街中で拾うアーカイブも多すぎる
45024/05/11(土)00:37:04No.1187820534そうだねx1
>また妖怪が復活してるよ…
>ちゃんと追って楽しめるレベルになったけど今からやれって言われても
うろ覚えだけど一時カマス?かバラクーダ?が同じ物を指しているのか・いたとして誤訳なのか組織によって別の名称で読んでるのかが分からなくて困った
45124/05/11(土)00:37:05No.1187820550そうだねx1
アークナイツの世界観ごった煮過ぎてすき
45224/05/11(土)00:37:15No.1187820609そうだねx1
食糧現地調達しながらサバイバルするゲームモードあったから…?
45324/05/11(土)00:37:17No.1187820618そうだねx1
>>局部壊死はもうちょっとこう…
>新宿駅にデカデカと局部壊死でたときは流石に笑ってしまった
股間壊死!
45424/05/11(土)00:37:17No.1187820623そうだねx1
逆にアズレンのストーリー全然読んでないな
来た読解力
45524/05/11(土)00:37:23No.1187820662そうだねx1
NIKKEのローカライズはテンセントの本気を見たわ
インタビューで特に力入れてるって話してたな
45624/05/11(土)00:37:26No.1187820687そうだねx1
>スターレイルは配信の同時視聴数1000万超えたんだっけ
半分にするぞ!一度に表示される文章量も減らすぞ!ってやってた
ぶっちゃけシナリオの骨子の部分って割とどうでもよくて本筋は肉付けというか味付けだと思う
45724/05/11(土)00:37:28No.1187820690そうだねx1
サイゲはパクリしかできないから
コピペ荒らししかできないの?
45824/05/11(土)00:37:30No.1187820707そうだねx1
コピペだからdelしようね
アズレンのイベントストーリーの中心軸を万国博覧会に据えてるのは正直やめてほしい
45924/05/11(土)00:37:33No.1187820721そうだねx1
コピペするにしてももっと離れたとこから持ってくるとか頑張れよ
46024/05/11(土)00:37:39No.1187820774そうだねx1
凝った展開の方が逆に何度もやったら飽きられるやつ
アズレンのユーザーってキャラでシコるためにプレイしてるんじゃないの!?
46124/05/11(土)00:37:43No.1187820800そうだねx1
原神はあれでバックログないのがイカれてる
46224/05/11(土)00:37:50No.1187820874そうだねx1
じゃあ本スレ戻るか
46324/05/11(土)00:37:52No.1187820894そうだねx1
中国のどのゲームでもこれ言ってるキャラが一人はいる
単に長い文章を読むの苦痛…って層は多いとは思う
46424/05/11(土)00:37:56No.1187820941そうだねx1
>単に読解力がないやつが喚いているパターン
原神が一番キツいのデイリーの会話
46524/05/11(土)00:38:04No.1187820999そうだねx1
ストーリーも割としっかりした並行世界物のSFで面白いよ
あれ自力で分かる人結構すごくない?って感じでもある
46624/05/11(土)00:38:08No.1187821032そうだねx1
正直フルボイスってそこまで要らないと思うことがある
わかりやすいところで言うならキャラクターだけど
おめえの身の内話なんて聞き飽きてんだよスキップさせろやくそなげえ
46724/05/11(土)00:38:18No.1187821104そうだねx1
もう3~4年前に言ったらとんでもない危険球だぞお前!
46824/05/11(土)00:38:20No.1187821120そうだねx1
>声闘っていわれる文化だからか
>話そのものは全く難しくないが演出と合わせてとにかくテンポが悪い…
凝った展開の方が逆に何度もやったら飽きられるやつ
46924/05/11(土)00:38:30No.1187821182そうだねx1
>アズレンは最初の1年ぐらいは何も設定決まってないのが丸わかりだったけど
アークナイツは実質話の途中だがワイバーンみたいになってる
47024/05/11(土)00:38:30No.1187821191そうだねx1
>>削除権無くなってコピペ荒らしに対応出来なくなった
>>何に発狂してんだよこいつ
>今まで何してたんだよ
ほぼこのスレ見てただけだよ…
47124/05/11(土)00:38:33No.1187821215そうだねx1
今クソ叩かれてるブルアカのアニメストーリー殆どゲームそのままという
話そのものは全く難しくないが演出と合わせてとにかくテンポが悪い…
どういうタイプのアホなのかは気になる
47224/05/11(土)00:38:38No.1187821245そうだねx2
かわいそうに
47324/05/11(土)00:38:41No.1187821273そうだねx1
パニグレはだいぶスッキリしてるよね
フォウくんの正体がプライミッツ・マーダーと言われても意味分からんって意見は聞いたことある
左下はこんな感じだった
47424/05/11(土)00:38:44No.1187821301そうだねx1
>意味深な固有名詞使いがち
>アズレンは初期ライター逃げた?とか色々あったのを経過してシナリオ再構築して
掲示板で粘着してたけどサイゲじゃ勝てないのがよくわかる
47524/05/11(土)00:38:52No.1187821352そうだねx2
あの…ブルアカは中華じゃないです…
47624/05/11(土)00:38:53No.1187821357そうだねx1
正直フルボイスってそこまで要らないと思うことがある
47724/05/11(土)00:38:57No.1187821381そうだねx1
>アークナイツは実質話の途中だがワイバーンみたいになってる
>イベント名で感心したのは縹映る深緋の残響
単に読解力がないやつが喚いているパターン
47824/05/11(土)00:39:06No.1187821435そうだねx1
全文検索くれってゲームが多すぎる
47924/05/11(土)00:39:07No.1187821439そうだねx1
アズレンはキャラでシコるためのゲームだよ
少なくとも俺はそう
48024/05/11(土)00:39:11No.1187821471そうだねx1
>そうじゃないとあれだけNPCの人気は出ない
>中国語めちゃくちゃ圧縮言語だからあっちからしたら普通の長さでもこっちで訳すと伸びた麺みたいになる
また妖怪が復活してるよ…
48124/05/11(土)00:39:19No.1187821511そうだねx1
お前の境遇とか本筋の話とか関係ねえだろみたいなこと普通に混ぜて話してくるうぜえ
アークナイツは単純に感染症流行ってた時期に感染者云々の話わざわざゲームで読みたくなくなってな
48224/05/11(土)00:39:25No.1187821540そうだねx1
このうんこまだ自分でスレ立ててはコピペするの繰り返してるの?
ただただ文読んでないみたいなのが
そこは良くも悪くもベースはチェンクロだなぁって感じ
48324/05/11(土)00:39:25No.1187821546そうだねx1
>韓国ソシャゲは大体世界があくらつで命が軽くて人がポンポン死ぬ印象あるな
>ニケとかラスオリとかリンバスとか
お国柄というか社会が辛い国のゲームはそうなりがちな気がする
中国も文明崩壊ものばかりだし
48424/05/11(土)00:39:30No.1187821587そうだねx1
原神はもうイベントの会話とかオートで流すか!ってなるといちいちどうでもよさげな選択肢挟んでくる旅人にイラッとくる
翻訳家ってもう殆ど2人目のシナリオライターだからな…
48524/05/11(土)00:39:36No.1187821641そうだねx1
>話が難しい以前に何を言ってるかがわからんかった
>幼少期から慣れ知ってるアメリカ映画に日本的じゃないなって突っ込まないようにそのうち中国的な言い回しも気にならなくなるかもしれない
スタレやってるとどのモブも話してすぐに3つくらい聞ける情報出てくるのすごいダルく感じる事ある
48624/05/11(土)00:39:41No.1187821679そうだねx1
中華ゲーの翻訳って独特だよね
ローカライズのクオリティは低いんだけど洋ゲー翻訳によくあるヒューマンエラーの誤訳というより日本語が母国語じゃない人が翻訳してる違和感みたいなのが随所にあるというか
48724/05/11(土)00:39:44No.1187821712そうだねx1
アークナイツの本名とコードネームが違うタイプはちょっと混乱するときある
48824/05/11(土)00:39:48No.1187821737そうだねx1
アズレンのイベントストーリーの中心軸を万国博覧会に据えてるのは正直やめてほしい
そういうの苦手な漏れは中国産あまり触る気になれないのよね
現地の言葉だとアレな感じになるみたいなの翻訳あるあるだからな…
48924/05/11(土)00:39:55No.1187821796そうだねx1
あれ自力で分かる人結構すごくない?って感じでもある
般若心経かと思ったぞ
俺歩きながら話すシーンで普通についていくと会話終わる前に目的地についちゃうやつ嫌い!!!
49024/05/11(土)00:40:00No.1187821832そうだねx1
>妄想力の間違いだろ
凝った展開の方が逆に何度もやったら飽きられるやつ
49124/05/11(土)00:40:07No.1187821875そうだねx1
FGOは何回も敗走からの捲土重来やっててよく飽きられないな
49224/05/11(土)00:40:12No.1187821907そうだねx1
スタレ話意味不明でやめたみたいなのは間違いなくいきなり泡やら模擬宇宙ぶちこんだせいだと思う
おめえの身の内話なんて聞き飽きてんだよスキップさせろやくそなげえ
49324/05/11(土)00:40:19No.1187821955そうだねx1
スターレイルは配信の同時視聴数1000万超えたんだっけ
49424/05/11(土)00:40:26No.1187822002そうだねx1
大陸ゲーこれ好きすぎる
右上みたいなの多すぎ!
49524/05/11(土)00:40:31No.1187822040+
帽子被っていざラストバトルかと思いきやダンジョンで劇三つ見せられた
49624/05/11(土)00:40:40No.1187822097+
ドルフロのストーリーのわかり易さって実はすごい優秀なんだけどリアルの歴史と軍事知識が前提みたいなところあってそこ無いと目が滑ると思う
49724/05/11(土)00:40:43No.1187822123+
>アズレン本筋は大まかに把握してるけどイベントシナリオは基本スキップしちゃってるな…
アークナイツは実質話の途中だがワイバーンみたいになってる
アズレンのイベントストーリーの中心軸を万国博覧会に据えてるのは正直やめてほしい
49824/05/11(土)00:40:52No.1187822186+
>次始まる鳴潮も典型だし
現地の言葉だとアレな感じになるみたいなの翻訳あるあるだからな…
来た読解力
49924/05/11(土)00:40:57No.1187822218+
速戦即決で行こう
50024/05/11(土)00:41:02No.1187822243+
>これは翻訳してる人が上手いのだろうか…
>スタレやってるとどのモブも話してすぐに3つくらい聞ける情報出てくるのすごいダルく感じる事ある
>作業必要なんだけどそういうことできる有能マンはマジで他媒体でも超貴重なんで…
翻訳してる人も作品の雰囲気とかに慣れてきてうまくなるまで結構時間かかったりするからな
ドルフロとか初期の翻訳はちょっと…って感じだったけどだんだんよくなってきた
50124/05/11(土)00:41:05No.1187822263+
アークナイツは実質話の途中だがワイバーンみたいになってる
50224/05/11(土)00:41:11No.1187822291+
パニグレはまあ専門用語あるけど文脈からすぐにどんな意味なのかわかる
50324/05/11(土)00:41:13No.1187822298+
>速戦即決で行こう
ルールは破るためにある
50424/05/11(土)00:41:17No.1187822324+
メインも今は負けたらアホみたいなボーナス入るから詰まないんだ
わかりやすいところで言うならキャラクターだけど
二部からまた怪しくなってきてるんだけど…
50524/05/11(土)00:41:24No.1187822360+
ドルフロのストーリーのわかり易さって実はすごい優秀なんだけどリアルの歴史と軍事知識が前提みたいなところあってそこ無いと目が滑ると思う
文明崩壊しがち
テキストは拾った瞬間に読ませてほしい
50624/05/11(土)00:41:29No.1187822401+
>特に原神
崩壊3rdの序盤は当時ストーリーに本腰入れてなかったのと学園やコミカライズ等で分かるからいいよねで端折ったのとが組み合わさって本当につらい
コマンド式RPGに飢えた層には刺さってると思う
50724/05/11(土)00:41:34No.1187822445+
作中用語=固有名詞ではないと思うんだけど
架空の学問とかの名前は作中用語ではあるけど普通名詞だし
50824/05/11(土)00:41:37No.1187822464+
グラブルはもうやらなくなったけど他のソシャゲなんかだと以外と見掛ける気がする
50924/05/11(土)00:41:40No.1187822498+
>わかりやすいと言えばウマだけど褒める奴はめちゃくちゃ褒めるが個人的な感想だとハートフルなストーリー展開って言った方がしっくり来る感じかな
中国の文化的なものなのかなって思ってる
51024/05/11(土)00:41:49No.1187822556+
速戦即決好きすぎるだろこの国
51124/05/11(土)00:41:50No.1187822568+
原神でも思ったけど鞄に入れたらどれがいつ拾ったのかわからないし歯抜けの読む気しないし
中華ソシャゲでシナリオと翻訳が一番秀逸だと感じたのは魔女兵器だな
原神はこれが辛い
51224/05/11(土)00:41:52No.1187822578+
幼少期から慣れ知ってるアメリカ映画に日本的じゃないなって突っ込まないようにそのうち中国的な言い回しも気にならなくなるかもしれない
51324/05/11(土)00:42:03No.1187822712+
でもまだ三章なのに早くも行動制限デバフ祭りでふるい落としに来てない?って思う
51424/05/11(土)00:42:05No.1187822742+
俺歩きながら話すシーンで普通についていくと会話終わる前に目的地についちゃうやつ嫌い!!!
51524/05/11(土)00:42:15No.1187822809+
アズレンのユーザーってキャラでシコるためにプレイしてるんじゃないの!?
初代鉄血かネプイベあたりからずっとやってるけどアズレンのストーリーなんてろくに把握してないぞ
51624/05/11(土)00:42:19No.1187822831+
それにアークナイツにはケモノも多いし料理ネタも実は豊富
ドルフロのストーリーのわかり易さって実はすごい優秀なんだけどリアルの歴史と軍事知識が前提みたいなところあってそこ無いと目が滑ると思う
話自体が冗長だったりすると特にね…
51724/05/11(土)00:42:28No.1187822887+
>入ってるだろ
>畜生に厳しい
アズレンのユーザーってキャラでシコるためにプレイしてるんじゃないの!?
51824/05/11(土)00:42:31No.1187822905+
>グロシです
ブルアカとケツは翻訳頑張ってるけど両方韓国の方か
原神はあれでバックログないのがイカれてる
51924/05/11(土)00:42:39No.1187822955+
2年目からは普通に設定固めてストーリー進んでるぞ
52024/05/11(土)00:42:44No.1187822997+
コピペだからdelしようね
左下は最初マジで何が目的で何と戦ってるのすら分からんくて困ったな…
52124/05/11(土)00:42:44No.1187822999+
単純に翻訳がよっぽど上手くないと目が滑る
52224/05/11(土)00:42:51No.1187823040+
>2年目からは普通に設定固めてストーリー進んでるぞ
意味深な固有名詞使いがち
52324/05/11(土)00:42:52No.1187823042+
アークナイツはいきなり3勢力くらい出てきて俺の頭では各勢力ごとの相関組めなくてストーリーはリタイアした
ゲーム部分だけやってる
52424/05/11(土)00:42:57No.1187823066+
特に原神
それにアークナイツにはケモノも多いし料理ネタも実は豊富
52524/05/11(土)00:43:06No.1187823114そうだねx1
速戦即決で行こう
52624/05/11(土)00:43:11No.1187823146+
スタレ話意味不明でやめたみたいなのは間違いなくいきなり泡やら模擬宇宙ぶちこんだせいだと思う
FGOのシナリオの不満はそっちよりも二部入ってからメインシナリオが設定上スッキリしない落ちになりがちで辛いって感想を見るようになった
52724/05/11(土)00:43:17No.1187823200そうだねx1
>ろあってそこ無いと目が滑ると思う
国語じゃない人が翻訳してる違和感みたいなのが随所にあるという
ぶっちゃけシナリオの骨子の部分って割とどうでもよくて本筋は肉付けというか味付けだと思う
52824/05/11(土)00:43:23No.1187823241そうだねx2
ブルアカは直訳版が出たおかげで普段のローカライズの強さが分かった
アークナイツはダン飯コラボ決まってるからな…
52924/05/11(土)00:43:27No.1187823264+
会話がすげえくどいし長い
53024/05/11(土)00:43:37No.1187823334+
半分にするぞ!一度に表示される文章量も減らすぞ!ってやってた
急に発狂しちゃった
53124/05/11(土)00:43:38No.1187823345+
質そのものは上がってるから何とかして欲しいところ
53224/05/11(土)00:43:48No.1187823424+
>メインも今は負けたらアホみたいなボーナス入るから詰まないんだ
>帽子被っていざラストバトルかと思いきやダンジョンで劇三つ見せられた
ブルアカは現地で自然な会話になってたらいいという方針でやってるようで原作の文章から情報半分くらいに減らしたり存在しないセリフ追加したりしてて謎に翻訳者が仕事してる
53324/05/11(土)00:43:50No.1187823436+
>崩壊3rdは艦長時空がまあまあ混乱の元すぎた
ドルフロの文が目が滑るってのはすごくよくわかる
53424/05/11(土)00:43:57No.1187823485+
真面目に文章読んでその場で理解する人より顔がいいくらいで雰囲気でやってる人の方が向いてるよ
進めてけばその場で考え込むより早く解るようになってたりする
53524/05/11(土)00:43:58No.1187823491+
>日本人にも受けるような大陸ゲーが進出してきて歴史も浅いからまだ翻訳家も試行錯誤段階なんじゃないか
女キャラの口調とか翻訳者の判断でこのキャラはこんな感じで行こうと特徴的にしてたり陣営ごとにある程度喋り方を統一してるみたいなことを翻訳者のメで読んだことあるな
53624/05/11(土)00:44:00No.1187823497そうだねx1
アークナイツは割とストーリーとキャラ人気が密接だぞ
53724/05/11(土)00:44:02No.1187823517+
多分だけど中国語を日本語に訳してるせいもあると思う
53824/05/11(土)00:44:11No.1187823567+
スタレやってるとどのモブも話してすぐに3つくらい聞ける情報出てくるのすごいダルく感じる事ある
発音指導が微妙でなんか変な読み方が混ざってると大陸ソシャゲだなってなる
53924/05/11(土)00:44:14No.1187823593+
FGOのシナリオの不満はそっちよりも二部入ってからメインシナリオが設定上スッキリしない落ちになりがちで辛いって感想を見るようになった
54024/05/11(土)00:44:24No.1187823688+
あれは話の読みにくさわかりにくさとは別のアニメとしての面白さだからまた違う
54124/05/11(土)00:44:26No.1187823709+
スタレみたいにちゃんと分岐するとそれはそれで他の選択肢が気になる
中華ソシャゲでシナリオと翻訳が一番秀逸だと感じたのは魔女兵器だな
原神はこれが辛い
54224/05/11(土)00:44:38No.1187823802+
畜生に厳しい
イベント名で感心したのは縹映る深緋の残響
スタレ話意味不明でやめたみたいなのは間違いなくいきなり泡やら模擬宇宙ぶちこんだせいだと思う
54324/05/11(土)00:44:39No.1187823808+
アズレン本筋は大まかに把握してるけどイベントシナリオは基本スキップしちゃってるな…
54424/05/11(土)00:44:43No.1187823833+
アークナイツのシナリオはそもそもまともに読ませる気ないだろアレ
視点が転換しまくるわ会話内容は常に直接的表現の無い表現ばかりで回りくどいわ挙句毎度シナリオが長すぎる
専門用語の嵐がまだ可愛く見えるわ
54524/05/11(土)00:44:51No.1187823877+
>そうじゃないとあれだけNPCの人気は出ない
掲示板で粘着してたけどサイゲじゃ勝てないのがよくわかる
54624/05/11(土)00:44:53No.1187823889+
>スタレは崩壊3rdとか原神がアクションなのが合わなくて…って人も触ってるからコマンドRPGなのはいい線付いたと思う
アークナイツは実質話の途中だがワイバーンみたいになってる
54724/05/11(土)00:45:00No.1187823923+
>NIKKEのローカライズはテンセントの本気を見たわ
>インタビューで特に力入れてるって話してたな
あれはマジで初期から違和感感じないな
54824/05/11(土)00:45:03No.1187823949+
>盛り上がってくるタイミングと合わせて翻訳もぐっと良くなるから…
右上は雑に説明されるから雑に理解すればいい
左上はメモ書きやら解説が細かすぎてうんざりした
54924/05/11(土)00:45:06No.1187823962+
スタレ演出はいいけど話が長い
ドルフロの文が目が滑るってのはすごくよくわかる
55024/05/11(土)00:45:15No.1187824040+
>ストーリー上のイベバトルはもう全部育成関係ない仕様だし
今でもたまーに見るやつ
発音指導が微妙でなんか変な読み方が混ざってると大陸ソシャゲだなってなる
55124/05/11(土)00:45:18No.1187824054+
ブルアカは直訳版が出たおかげで普段のローカライズの強さが分かった
ステージも演出に組み込んだりしてるのはわかるけどそういう時位にして分離してくれ
55224/05/11(土)00:45:29No.1187824126+
>だから翻訳作業ってマジで大胆にカットしたり逆に会話の意味増やしたりと
単に長い文章を読むの苦痛…って層は多いとは思う
55324/05/11(土)00:45:29No.1187824127+
>任務で拾うテキストみたいに即画面に出してほしい…
アズレンのイベントストーリーの中心軸を万国博覧会に据えてるのは正直やめてほしい
55424/05/11(土)00:45:41No.1187824197+
中国語めちゃくちゃ圧縮言語だからあっちからしたら普通の長さでもこっちで訳すと伸びた麺みたいになる
55524/05/11(土)00:45:42No.1187824200+
人の総量が増えたかどうかは統計取ってないので知らんけど
アズレンは初期ライター逃げた?とか色々あったのを経過してシナリオ再構築して
55624/05/11(土)00:45:55No.1187824275+
だから今度は死ぬのはちゃんと名有りキャラにしてムービーも歌も出番も用意して後日ガチャで実装するね…
外国の小説のあだ名で呼ぶやつだ!
55724/05/11(土)00:45:55No.1187824277+
そこら辺はグロシの件で確信に変わった
55824/05/11(土)00:46:07No.1187824361+
なんて?
55924/05/11(土)00:46:09No.1187824384+
アズレンは最初の1年ぐらいは何も設定決まってないのが丸わかりだったけど
話自体が冗長だったりすると特にね…
あれは話の読みにくさわかりにくさとは別のアニメとしての面白さだからまた違う
56024/05/11(土)00:46:18No.1187824431+
>スタレみたいにちゃんと分岐するとそれはそれで他の選択肢が気になる
話が難しい以前に何を言ってるかがわからんかった
56124/05/11(土)00:46:20No.1187824445+
>死域の浸食から解放する度にあんなことやってんの?
ストーリーの話や設定について頓珍漢な講釈垂れてたりするのはここでも見る
56224/05/11(土)00:46:30No.1187824499+
>わかりやすいところで言うならキャラクターだけど
これは中華ゲーだけに言えた話では無いけれども
でもまだ三章なのに早くも行動制限デバフ祭りでふるい落としに来てない?って思う
56324/05/11(土)00:46:32No.1187824505+
>スターレイルは配信の同時視聴数1000万超えたんだっけ
なのでボスの存在が分からないままステージを全部終わらせてからストーリーを読む
56424/05/11(土)00:46:38No.1187824547+
アークナイツはまずニアールがケンタウロスに見える所から始まるから
56524/05/11(土)00:46:43No.1187824574+
これは中華ゲーだけに言えた話では無いけれども
56624/05/11(土)00:46:44No.1187824587+
盛り上がってくるタイミングと合わせて翻訳もぐっと良くなるから…
話が難しい以前に何を言ってるかがわからんかった
特に原神
56724/05/11(土)00:46:55No.1187824659+
スタレやってるとどのモブも話してすぐに3つくらい聞ける情報出てくるのすごいダルく感じる事ある
56824/05/11(土)00:46:57No.1187824675+
>森林書ってちょっとラナ助けるつもりがなんであんな大事になったんだろう
壊滅的なのは少なくなったとはいえプレイヤーを置いていくような会話ばかりなのは変わりないと思う
56924/05/11(土)00:47:07No.1187824728そうだねx1
>右上はレインボーシックスシージフォロワーでもあるし合間に武侠モノ挟んでくる
左下はこんな感じだった
57024/05/11(土)00:47:10No.1187824746+
>インフレゲーだから最新キャラ揃えればいまはそこまででもないかな…
例の件で中の人もちゃんとこう思ってたっぽいのが分かったの少し面白かった
57124/05/11(土)00:47:19No.1187824793+
そのくせボイスだけ後から再生できる誰が使うのかわからん機能がある
あんま良い言い方じゃないのかもしれないけど
57224/05/11(土)00:47:22No.1187824812+
>FGOのシナリオの不満はそっちよりも二部入ってからメインシナリオが設定上スッキリしない落ちになりがちで辛いって感想を見るようになった
>うろ覚えだけど一時カマス?かバラクーダ?が同じ物を指しているのか・いたとして誤訳なのか組織によって別の名称で読んでるのかが分からなくて困った
任務で拾うテキストみたいに即画面に出してほしい…
57324/05/11(土)00:47:31No.1187824871+
>半分にするぞ!一度に表示される文章量も減らすぞ!ってやってた
スパロボみたいに用語が出てくると解説ページに移れるのRPGでもやってほしい
57424/05/11(土)00:47:35No.1187824899+
(レンちゃんのことだろうか…)
57524/05/11(土)00:47:42No.1187824959そうだねx1
フォウくんの正体がプライミッツ・マーダーと言われても意味分からんって意見は聞いたことある
57624/05/11(土)00:47:48No.1187824998+
>知名度ではなくて?
話自体が冗長だったりすると特にね…
スタレやってるとどのモブも話してすぐに3つくらい聞ける情報出てくるのすごいダルく感じる事ある
57724/05/11(土)00:47:55No.1187825048+
アークナイツはダン飯コラボ決まってるからな…
アークナイツはステージの前と後にシナリオ挟むのが更新直後は辛い
57824/05/11(土)00:47:59No.1187825087+
原神は珍しくキャッチーだったからやれてるけど
そこは良くも悪くもベースはチェンクロだなぁって感じ
57924/05/11(土)00:48:07No.1187825155+
これは翻訳してる人が上手いのだろうか…
58024/05/11(土)00:48:11No.1187825181+
左上はメモ書きやら解説が細かすぎてうんざりした
58124/05/11(土)00:48:14No.1187825199+
スタレはメインストーリーは面白く読めるんだけどモブとの会話とかサブストーリーとかの文が長い上に目が滑りまくるからあんま読まないでスキップしまくってる
ピノコニーからはサブクエも読んでて面白いの増えてきた気がするけど
58224/05/11(土)00:48:19No.1187825236+
書き込みをした人によって削除されました
58324/05/11(土)00:48:19No.1187825237+
>スタレ話意味不明でやめたみたいなのは間違いなくいきなり泡やら模擬宇宙ぶちこんだせいだと思う
>ドルフロの文が目が滑るってのはすごくよくわかる
単純に他の会社のゲームを掛け持つの辞める人もいるだろうし増えてるんだろう多分
58424/05/11(土)00:48:24No.1187825266+
声闘っていわれる文化だからか
58524/05/11(土)00:48:31No.1187825303+
>1日の作業量多い3Dアクションゲームってプレイヤー食い合わないのかなとは思う
アズレンのユーザーってキャラでシコるためにプレイしてるんじゃないの!?
単純に長い文章辛いってよりつまらん長い文章が辛い
58624/05/11(土)00:48:35No.1187825332+
>左上はメモ書きやら解説が細かすぎてうんざりした
大陸ゲーこれ好きすぎる
58724/05/11(土)00:48:44No.1187825376+
崩壊3rdの序盤は当時ストーリーに本腰入れてなかったのと学園やコミカライズ等で分かるからいいよねで端折ったのとが組み合わさって本当につらい
58824/05/11(土)00:48:47No.1187825394+
俺歩きながら話すシーンで普通についていくと会話終わる前に目的地についちゃうやつ嫌い!!!
中国の文化的なものなのかなって思ってる
58924/05/11(土)00:48:57No.1187825461そうだねx1
逆に日本のソシャゲでシナリオ分かりやすくて評判いいものなんてあるのか
59024/05/11(土)00:48:59No.1187825475+
>右上みたいなの多すぎ!
今でもたまーに見るやつ
また妖怪が復活してるよ…
59124/05/11(土)00:49:09No.1187825532+
なのでボスの存在が分からないままステージを全部終わらせてからストーリーを読む
59224/05/11(土)00:49:11No.1187825550+
凝った展開の方が逆に何度もやったら飽きられるやつ
59324/05/11(土)00:49:22No.1187825626+
スタレみたいにちゃんと分岐するとそれはそれで他の選択肢が気になる
短いと詰まらなくても許せる所がある
スターシステムとはいえmihoyoの同時展開ってトータルでのプレイヤー数は増えてるんかな?
59424/05/11(土)00:49:23No.1187825628+
>話の途中だがワイバーンだ!みたいなのは流石に減ってるよね…?
>現代舞台のウマとは比べるのが難しい
盛り上がってくるタイミングと合わせて翻訳もぐっと良くなるから…
59524/05/11(土)00:49:23No.1187825632+
>フォウくんの正体がプライミッツ・マーダーと言われても意味分からんって意見は聞いたことある
意味わからんも何も「最初からそういうキャラです」って部分に意味もクソもあるかよ
愛犬が犬なの意味わからんって言ってるレベルで不毛だぞソレ
59624/05/11(土)00:49:34No.1187825702+
スターレイルは配信の同時視聴数1000万超えたんだっけ
59724/05/11(土)00:49:35No.1187825713+
>スタレ話意味不明でやめたみたいなのは間違いなくいきなり泡やら模擬宇宙ぶちこんだせいだと思う
ッチーとかにログあるなら見せてくれ5分以内に頼む
59824/05/11(土)00:49:46No.1187825751+
ソシャゲユーザーの層的にかなり簡単な話にしないと解りにくいって評判はそれなりに出ると思う
原神はもうイベントの会話とかオートで流すか!ってなるといちいちどうでもよさげな選択肢挟んでくる旅人にイラッとくる
59924/05/11(土)00:49:48No.1187825772+
>ドルフロのストーリーのわかり易さって実はすごい優秀なんだけどリアルの歴史と軍事知識が前提みたいなところあってそこ無いと目が滑ると思う
そのくせボイスだけ後から再生できる誰が使うのかわからん機能がある
ブルアカは直訳版が出たおかげで普段のローカライズの強さが分かった
60024/05/11(土)00:49:53No.1187825803+
スタレの固有名詞個人的には好き
SFはこれだよこれ!って気持ちになる
60124/05/11(土)00:49:59No.1187825836+
>アズレンってストーリーあったんだ…
アズレン本筋は大まかに把握してるけどイベントシナリオは基本スキップしちゃってるな…
60224/05/11(土)00:50:02No.1187825858+
>原神はもうイベントの会話とかオートで流すか!ってなるといちいちどうでもよさげな選択肢挟んでくる旅人にイラッとくる
コピペだからdelしようね
アズレンは初期ライター逃げた?とか色々あったのを経過してシナリオ再構築して
60324/05/11(土)00:50:12No.1187825922+
スタレ話意味不明でやめたみたいなのは間違いなくいきなり泡やら模擬宇宙ぶちこんだせいだと思う
ちゃんと追って楽しめるレベルになったけど今からやれって言われても
テキストは拾った瞬間に読ませてほしい
60424/05/11(土)00:50:15No.1187825933+
発狂するところあった?
60524/05/11(土)00:50:21No.1187825966+
アズレンはずっと設定とか背景の説明をしてて話がほとんど進んでない
60624/05/11(土)00:50:25No.1187825987+
中国語めちゃくちゃ圧縮言語だからあっちからしたら普通の長さでもこっちで訳すと伸びた麺みたいになる
だから今度は死ぬのはちゃんと名有りキャラにしてムービーも歌も出番も用意して後日ガチャで実装するね…
60724/05/11(土)00:50:27No.1187825997+
うろ覚えだけど一時カマス?かバラクーダ?が同じ物を指しているのか・いたとして誤訳なのか組織によって別の名称で読んでるのかが分からなくて困った
話理解する労力割きたくない癖に話には混ざりたがるのは
60824/05/11(土)00:50:37No.1187826044+
>ちゃんと追って楽しめるレベルになったけど今からやれって言われても
>パニグレはだいぶスッキリしてるよね
単純に長い文章辛いってよりつまらん長い文章が辛い
60924/05/11(土)00:50:40No.1187826057+
スタレやってるとどのモブも話してすぐに3つくらい聞ける情報出てくるのすごいダルく感じる事ある
61024/05/11(土)00:50:49No.1187826112+
>生き返って…
>崩壊3rdは艦長時空がまあまあ混乱の元すぎた
アークナイツはダン飯コラボ決まってるからな…
61124/05/11(土)00:50:53No.1187826138+
そこは良くも悪くもベースはチェンクロだなぁって感じ
61224/05/11(土)00:51:03No.1187826183+
原神とかフロムみたいにアイテムテキストとか色々呼んで察してくださいみたいなしたいのかもしれんけど滑ってると思う
61324/05/11(土)00:51:05No.1187826201+
ブルアカとケツは翻訳頑張ってるけど両方韓国の方か
61424/05/11(土)00:51:08No.1187826221+
アークナイツはシナリオ読むのが辛くてやめた唯一のゲームだわ
61524/05/11(土)00:51:17No.1187826290+
>なのでボスの存在が分からないままステージを全部終わらせてからストーリーを読む
話そのものは全く難しくないが演出と合わせてとにかくテンポが悪い…
スタレみたいにちゃんと分岐するとそれはそれで他の選択肢が気になる
61624/05/11(土)00:51:19No.1187826300+
>現地の言葉だとアレな感じになるみたいなの翻訳あるあるだからな…
ブルアカは一回原液みたいな翻訳読まされてるから尚更
61724/05/11(土)00:51:29No.1187826366+
>スターレイルは配信の同時視聴数1000万超えたんだっけ
>中華ソシャゲでシナリオと翻訳が一番秀逸だと感じたのは魔女兵器だな
拾ってすぐ読めるだろ…?
61824/05/11(土)00:51:31No.1187826372+
>死域の浸食から解放する度にあんなことやってんの?
>韓国ソシャゲはあんま話なげーなって思わないから
おめえの身の内話なんて聞き飽きてんだよスキップさせろやくそなげえ
61924/05/11(土)00:51:41No.1187826437+
>お前の境遇とか本筋の話とか関係ねえだろみたいなこと普通に混ぜて話してくるうぜえ
レンちゃんの翻訳は真面目になんであそこまで品質高かったんだよ謎すぎるぞ
62024/05/11(土)00:51:43No.1187826449+
>スターレイルは配信の同時視聴数1000万超えたんだっけ
>スターレイルは原神の反省を活かして高級哲平みたいの実装しててちょっと面白かったけど評判良さげなのはいいね
俺歩きながら話すシーンで普通についていくと会話終わる前に目的地についちゃうやつ嫌い!!!
62124/05/11(土)00:51:52No.1187826498+
それこそお空とか初期の段階だとシナリオ長すぎてこのままだとユーザーに不評だからアウト!
中華ソシャゲでシナリオと翻訳が一番秀逸だと感じたのは魔女兵器だな
凝った展開の方が逆に何度もやったら飽きられるやつ
62224/05/11(土)00:51:54No.1187826504+
>ちゃんと追って楽しめるレベルになったけど今からやれって言われても
アズレンは初期ライター逃げた?とか色々あったのを経過してシナリオ再構築して
62324/05/11(土)00:52:05No.1187826561+
数年後のFGOでそこら辺も変わったとはよく言われたけど今でもまだまだ
62424/05/11(土)00:52:07No.1187826583+
>FGOのシナリオの不満はそっちよりも二部入ってからメインシナリオが設定上スッキリしない落ちになりがちで辛いって感想を見るようになった
韓国ソシャゲはあんま話なげーなって思わないから
62524/05/11(土)00:52:18No.1187826640+
翻訳家ってもう殆ど2人目のシナリオライターだからな…
62624/05/11(土)00:52:19No.1187826648+
>ちゃんと追って楽しめるレベルになったけど今からやれって言われても
生き返って…
ドルフロのストーリーのわかり易さって実はすごい優秀なんだけどリアルの歴史と軍事知識が前提みたいなところあってそこ無いと目が滑ると思う
62724/05/11(土)00:52:30No.1187826707+
アークナイツは単純に感染症流行ってた時期に感染者云々の話わざわざゲームで読みたくなくなってな
文明崩壊しがち
62824/05/11(土)00:52:32No.1187826716+
>コマンド式RPGに飢えた層には刺さってると思う
単に読解力がないやつが喚いているパターン
62924/05/11(土)00:52:36No.1187826742+
ストーリーはなんとかまあわかる
天賦と聖遺物と武器スキルの説明で頭がおかしくなるファントムハンター金玉ヌヴィレットGO!
63024/05/11(土)00:52:44No.1187826784+
>話はわかりやすい
半分にするぞ!一度に表示される文章量も減らすぞ!ってやってた
速戦即決で行こう
63124/05/11(土)00:52:45No.1187826790+
うろ覚えだけど一時カマス?かバラクーダ?が同じ物を指しているのか・いたとして誤訳なのか組織によって別の名称で読んでるのかが分からなくて困った
そこは良くも悪くもベースはチェンクロだなぁって感じ
コマンド式RPGに飢えた層には刺さってると思う
63224/05/11(土)00:52:56No.1187826844+
ブルアカは直訳版が出たおかげで普段のローカライズの強さが分かった
絶対人気度だろその数字
63324/05/11(土)00:52:58No.1187826865+
>グロシです
あれ自力で分かる人結構すごくない?って感じでもある
急に発狂しちゃった
63424/05/11(土)00:53:08No.1187826922+
>話自体が冗長だったりすると特にね…
スタレやってるとどのモブも話してすぐに3つくらい聞ける情報出てくるのすごいダルく感じる事ある
63524/05/11(土)00:53:11No.1187826953+
>掲示板で粘着してたけどサイゲじゃ勝てないのがよくわかる
中国のどのゲームでもこれ言ってるキャラが一人はいる
63624/05/11(土)00:53:14No.1187826972+
専門用語羅列する作品は用語集よこせや
63724/05/11(土)00:53:21No.1187827023+
てっきり艦これみたいなもんだと
原神はこれが辛い
63824/05/11(土)00:53:23No.1187827042+
御空の同行クエストでアホみたいに泣いたから俺はスタレを見捨てられないんだ
というか同行クエスト格差ヤバいよ
なぁ彦
63924/05/11(土)00:53:24No.1187827049+
生き返って…
ブルアカは直訳版が出たおかげで普段のローカライズの強さが分かった
64024/05/11(土)00:53:32No.1187827096+
アズレンってストーリーあったんだ…
原神とかフロムみたいにアイテムテキストとか色々呼んで察してくださいみたいなしたいのかもしれんけど滑ってると思う
俺歩きながら話すシーンで普通についていくと会話終わる前に目的地についちゃうやつ嫌い!!!
64124/05/11(土)00:53:36No.1187827113+
すまない

- GazouBBS + futaba-