特撮@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
手書きjs
添付File []
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内) フォーム位置切替

画像ファイル名:1714701418361.png-(716007 B)
716007 B無題Name名無し24/05/03(金)10:56:58 IP:180.21.*(ocn.ne.jp)No.2887390+ 11日19:09頃消えます
巨大特撮キャラの動きや戦闘シーンについて

主にGvsK以降のモンバスで動きが軽いとか重量感が薄れてるとかみたいな声が散見されるけど
対決モノで巨大感・重量感をとりすぎるともっさりしそうなので塩梅が難しそうだなと思う
いい感じで両立出来てる作品ってどれなんだろう(初代パシリムとか?)

ウルトラシリーズだと銀河伝説は「ウルトラマンがワイヤーアクションしてる!?」みたいな感じで結構衝撃的だった記憶
1無題Name名無し 24/05/03(金)11:08:28 IP:122.215.*(ucom.ne.jp)No.2887391そうだねx3
    1714702108078.jpg-(169694 B)
169694 B
キングオージャー31話の巨大戦はジェラミー母のアクロバティックさが新鮮だったなぁ
戦隊側ロボが多重合体で動きにくそうになってく中で敵側を動かしまくるのは面白い発想
2無題Name名無し 24/05/03(金)15:27:35 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.2887429そうだねx8
坂本監督がギンガSでは24~22コマ撮影でスピーディーなアクションを撮ってたのがジードではハイスピード撮影のゆっくりアクションになってて
巨大感を出すために色々試行錯誤してるのは理解できるけど正直ノッタリしたアクションに感じた…
Z以降は元のスタイルに戻って良かった
3無題Name名無し 24/05/03(金)21:23:52 IP:113.32.*(ucom.ne.jp)No.2887506そうだねx4
ウルトラマンも怪獣も別に早くてもいいんだけど
ゴジラは横綱みたいなもんだからあんまりちょこまか動いてほしくないかな
4無題Name名無し 24/05/03(金)22:44:58 IP:153.232.*(dti.ne.jp)No.2887517そうだねx2
昔は現場で一発撮りだったから素早い動きと重量感の両立が難しかったけど
今はスローのガレキや土砂を合成で足して巨大感と両立させてるね
5無題Name名無し 24/05/03(金)22:54:11 IP:126.51.*(bbtec.net)No.2887521そうだねx2
光線吐くときはあまり動かない方がカッコよいと思うけどずっと鈍重なのもどうかと思うので割と今回のゴジコンは割と素早さと重量感のバランスは割と好きだったかな
相手の攻撃は高耐久で耐えつつ自分から攻める時はぐいぐい行く感じ
6無題Name名無し 24/05/04(土)02:07:08 IP:1.66.*(spmode.ne.jp)No.2887533そうだねx4
>ジードではハイスピード撮影のゆっくりアクションになってて
>巨大感を出すために色々試行錯誤してるのは理解できるけど正直ノッタリしたアクションに感じた…

ソリッドバーニングみたいにプリミティブよりも素早く撮ってる形態も勿論あるけどジードのゆっくりとしたアクションはどの監督回でも見られた印象があったので、丁度ジードでアクションコーディネーターが寺井さんに変わったからそういう変化もあったりしたのかも
7無題Name名無し 24/05/04(土)09:34:17 IP:123.48.*(commufa.jp)No.2887556そうだねx2
    1714782857633.jpg-(85820 B)
85820 B
ゆっくり地響き立てて通り過ぎると思いきや
振り向く人
8無題Name名無し 24/05/04(土)12:00:24 IP:219.115.*(zaq.ne.jp)No.2887571+
フーマが田口監督演出なのに偉くスピード感あるなと思ってたら
実際あえて坂本監督と同じカメラを使ってたと聞いてやっぱりなと
9無題Name名無し 24/05/04(土)15:58:20 IP:192.92.*(icv-net.ne.jp)No.2887603そうだねx3
田口監督と坂本監督のスピード感についてはブレーザーの時の対談で詳しく語ってたな
昔は田口監督はゆっくり目に撮りたがってたけどジード辺りから坂本監督側に寄ていったとかた
10無題Name名無し 24/05/04(土)16:23:23 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.2887606そうだねx2
田口監督は子供の時に見た90年代怪獣映画どっしりしてでゆっくりした巨大特撮作品を愛好してるし、坂本監督はリアルタイムで初めて見たウルトラマンがエースで1番好きなのがレオだからドタバタした素早い巨大特撮が好きな所あるから、子供の時好きだった作品の動きが割と映像として出力されてる所はあるよね
11無題Name名無し 24/05/04(土)19:13:28 IP:192.92.*(icv-net.ne.jp)No.2887627+
戦隊のロボ戦はスーツが大掛かりで動かしにくいせいか普通のスピードで撮っても動きがゆったりで巨大感が感じられる
12無題Name名無し 24/05/04(土)19:20:57 IP:36.241.*(bbtec.net)No.2887628そうだねx1
>No.2887606
幼少期に何に影響受けたか、で同じ作品撮っても
出力されるものが違うのは面白いよね。
そして、互いにリスペクトがあるのがいい。
ニュージェネは他シリーズと比較してもメイン監督の個性が求められる傾向にあるけど、大体この二人のせいだと思うw
13無題Name名無し 24/05/04(土)19:43:32 IP:121.114.*(plala.or.jp)No.2887633+
    1714819412754.jpg-(772734 B)
772734 B
パシリムは動きに思い感じがあって良かったな。

アップライジングだと動き機敏過ぎてトランスフォーマーみたいになっててコレじゃ無い感凄かった。
14無題Name名無し 24/05/04(土)20:18:17 IP:27.84.*(dion.ne.jp)No.2887641そうだねx1
    1714821497966.jpg-(16104 B)
16104 B
チャカチャカした感じはゴジ逆のオマージュ?
闘犬的な動きでアレも悪くないんだけどね
15無題Name名無し 24/05/04(土)20:43:39 IP:27.143.*(home.ne.jp)No.2887650+
逆ゴジはストップモーションアニメの動きを参考にしたのかな
当時怪獣同士の戦いなんてキングコングくらいしかなかったろうし
16無題Name名無し 24/05/04(土)21:35:23 IP:113.156.*(dion.ne.jp)No.2887663そうだねx1
ハイスピード撮影の操作ミスでスロー撮影になってしまい再生がチャカチャカなのが逆に良い味でてるじゃんってのがキッカケだったとか聞いた気がする
17無題Name名無し 24/05/04(土)22:00:54 IP:106.154.*(au-net.ne.jp)No.2887671+
ミスったの助手時代の高野宏一さんらしいね
[リロード]11日19:09頃消えます
- GazouBBS + futaba-