墨崎達哉@T_SumisakiClipStudioはゲーム素材の作成には不向きです クリスタは書き出しの際、透過部分のRGBを白で出すので、フィルタ処理時にそれが滲んで出てきてしまいます これを防ぐには、透過部分の外側まで大きく塗り足す必要がありますが、クリスタはRGBとAを分けて扱うことができません #UE5Study #UE5Translate postQuoteもりあーてぃ@MoriArty_30·May 3UIの画像のふちが白くなってしまう問題、画像設定のTexure Group を 2D Pixels (unrfiltered) にしたら直った。 ピクセルアートにしたくない場合は、 フォーラムで色深度を8bitにするって方法があるけど上手くいかず。クリスタで良い方法ないかな。 https://forums.unrealengine.com/t/white-border-around-2d-texture-sprite/1248223… #UE5StudyShow more1:38 PM · May 5, 2024·11.6K Views27 Reposts76 Likes73 Bookmarks73