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画像ファイル名:1714378469970.jpg-(59717 B)
59717 B無念Nameとしあき24/04/29(月)17:14:29No.1211078825そうだねx6 20:37頃消えます
作画コストが高そうなキャラスレ
アニメで簡略化するんは女々か?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が7件あります.見る
1なーNameなー なー24/04/29(月)17:15:45No.1211079267そうだねx61
なー
2無念Nameとしあき24/04/29(月)17:18:02No.1211080145そうだねx4
https://x.gd/FxM7y [link]
3無念Nameとしあき24/04/29(月)17:18:25No.1211080284そうだねx51
サイゲはどれもこれも装飾多すぎる
4無念Nameとしあき24/04/29(月)17:18:55No.1211080459そうだねx1
娘と次いもげのキリ番踏んだら手術受けるって約束したんだ…
5無念Nameとしあき24/04/29(月)17:19:36No.1211080682そうだねx1
まあここは不安になるわな
6無念Nameとしあき24/04/29(月)17:20:46No.1211081078そうだねx39
    1714378846486.jpg-(91824 B)
91824 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7無念Nameとしあき24/04/29(月)17:21:06No.1211081194そうだねx54
    1714378866102.jpg-(268462 B)
268462 B
>作画コストが高そうなキャラ
8無念Nameとしあき24/04/29(月)17:23:45No.1211082232そうだねx14
>サイゲはどれもこれも装飾多すぎる
装飾多いのはまだ許せる
真面目な話してる時にこんな格好してたら絶対笑うだろみたいなキャラはどうにかして欲しい
9無念Nameとしあき24/04/29(月)17:24:25No.1211082499そうだねx20
    1714379065155.jpg-(634372 B)
634372 B
>1714378846486.jpg
ちゃんと簡略化したね
10無念Nameとしあき24/04/29(月)17:25:26No.1211082895そうだねx3
そっくりさん←→一流芸能人
11無念Nameとしあき24/04/29(月)17:25:45No.1211083027そうだねx27
    1714379145095.jpg-(80444 B)
80444 B
作画コスト高いから最初に脱落してくれ
12無念Nameとしあき24/04/29(月)17:26:34No.1211083342+
ソシャゲ系全般
メカ系全般
13無念Nameとしあき24/04/29(月)17:26:41No.1211083392そうだねx13
    1714379201568.jpg-(155155 B)
155155 B
ただの雑魚モブです
14無念Nameとしあき24/04/29(月)17:26:51No.1211083461そうだねx15
ソシャゲからのアニメ化は大体作画コストやばい
15無念Nameとしあき24/04/29(月)17:27:05No.1211083552そうだねx25
    1714379225875.png-(131552 B)
131552 B
>>作画コストが高そうなキャラ
16無念Nameとしあき24/04/29(月)17:27:17No.1211083636そうだねx19
>サイゲはどれもこれも装飾多すぎる
ソシャゲ全般装飾過多なイメージが
17無念Nameとしあき24/04/29(月)17:27:51No.1211083829そうだねx20
    1714379271987.jpg-(207438 B)
207438 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
18無念Nameとしあき24/04/29(月)17:28:32No.1211084064そうだねx5
馬娘ようあれをアニメで動かせるよな
19無念Nameとしあき24/04/29(月)17:28:58No.1211084198そうだねx33
    1714379338662.gif-(2003922 B)
2003922 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
20無念Nameとしあき24/04/29(月)17:29:24No.1211084357そうだねx2
キャラが多すぎてパーツで差別化するしか出来ないんだろう
なので外すと無個性になる
21無念Nameとしあき24/04/29(月)17:29:25No.1211084361+
ユニコーンガンダム…
22無念Nameとしあき24/04/29(月)17:30:07No.1211084627そうだねx57
    1714379407372.jpg-(119259 B)
119259 B
鬼滅アニメはシンプルなように見えても
羽織の模様をテクスチャで済まさずに日常どころかアクションも
全部の動画で一つ一つ描いてて頭おかしいよ…って思った
23無念Nameとしあき24/04/29(月)17:30:15No.1211084669そうだねx17
    1714379415704.jpg-(154243 B)
154243 B
当時はこのデザインでTVシリーズとか正気か!?って思った記憶
24無念Nameとしあき24/04/29(月)17:30:35No.1211084914そうだねx28
    1714379435784.webm-(1985291 B)
1985291 B
劇画というだけで作画コストが高い
25無念Nameとしあき24/04/29(月)17:31:00No.1211084948+
>鬼滅アニメはシンプルなように見えても
>羽織の模様をテクスチャで済まさずに日常どころかアクションも
>全部の動画で一つ一つ描いてて頭おかしいよ…って思った
テクスチャだと動いたときの違和感がね……
ちょっと前にそこら辺解決出来る技術出来たとか見た気がするけど
26無念Nameとしあき24/04/29(月)17:31:18No.1211085058そうだねx4
    1714379478853.jpg-(47897 B)
47897 B
>作画コストが高そうなキャラスレ
>アニメで簡略化するんは女々か?
27無念Nameとしあき24/04/29(月)17:31:49No.1211085263そうだねx4
アシュラマンvsサタンクロス
28無念Nameとしあき24/04/29(月)17:32:16No.1211085421そうだねx11
>ユニコーンガンダム…
多少簡略化したとは言えOVAだから動かせただけで
TVだったら無理だったと思う
29無念Nameとしあき24/04/29(月)17:33:36No.1211085905そうだねx4
ソシャゲは装飾過多+キャラ大勢で
まともにアニメ化したいなら本筋に必要ないキャラをガンガン削るくらいした方がいいと思うが
ソシャゲアニメ見たい層はちょい役でもいいから推しキャラ出てくれってタイプだろうからそうもいかんか
30無念Nameとしあき24/04/29(月)17:33:44No.1211085963そうだねx3
>アシュラマンvsサタンクロス
ダイジェストで試合消化されて何事かと思った
31無念Nameとしあき24/04/29(月)17:33:48No.1211085995そうだねx19
    1714379628435.jpg-(196274 B)
196274 B
>当時はこのデザインでTVシリーズとか正気か!?って思った記憶
ロボものはガンダム以外はほとんどが手書きやめてCGに移行したのも仕方ないなと思った
メカの動画がかける人材なんて昔から限られてるのに更に無茶してる状況だし
32無念Nameとしあき24/04/29(月)17:33:56No.1211086045そうだねx48
    1714379636875.jpg-(58967 B)
58967 B
この不規則にみっちりあるマダラ模様がアニメでも再現されてすごい
33無念Nameとしあき24/04/29(月)17:35:12No.1211086506そうだねx5
>この不規則にみっちりあるマダラ模様がアニメでも再現されてすごい
なんでセルのデザインあんな模様にしちゃったんだろうね
週刊連載なのに
34無念Nameとしあき24/04/29(月)17:35:27No.1211086610そうだねx1
ごちゃごちゃの結果動かせない&見づらいって本末転倒だと思う
35無念Nameとしあき24/04/29(月)17:35:46No.1211086720+
>ロボものはガンダム以外はほとんどが手書きやめてCGに移行したのも仕方ないなと思った
>メカの動画がかける人材なんて昔から限られてるのに更に無茶してる状況だし
そういやCGのメカも人の手で二次元の嘘補正してるんかな
36無念Nameとしあき24/04/29(月)17:35:49No.1211086741+
書き込みをした人によって削除されました
37無念Nameとしあき24/04/29(月)17:36:05No.1211086847そうだねx21
    1714379765841.webp-(37162 B)
37162 B
>>サイゲはどれもこれも装飾多すぎる
>装飾多いのはまだ許せる
>真面目な話してる時にこんな格好してたら絶対笑うだろみたいなキャラはどうにかして欲しい
多少の軽装ならいいと思ってたけど限度があるんだなと超大手アニメで思った
38無念Nameとしあき24/04/29(月)17:36:47No.1211087087そうだねx20
    1714379807332.png-(718657 B)
718657 B
OVAだからこそなんとか出来た
39無念Nameとしあき24/04/29(月)17:36:47No.1211087088そうだねx8
>>この不規則にみっちりあるマダラ模様がアニメでも再現されてすごい
>なんでセルのデザインあんな模様にしちゃったんだろうね
>週刊連載なのに
漫画はコマごとに模様がちょっと違ったとこで誰も文句言わないから
40無念Nameとしあき24/04/29(月)17:36:51No.1211087115そうだねx24
    1714379811295.png-(168250 B)
168250 B
>当時はこのデザインでTVシリーズとか正気か!?って思った記憶
正気を越えて無茶だった
41無念Nameとしあき24/04/29(月)17:37:01No.1211087172そうだねx16
    1714379821410.png-(102356 B)
102356 B
>ソシャゲは装飾過多+キャラ大勢で
>まともにアニメ化したいなら本筋に必要ないキャラをガンガン削るくらいした方がいいと思うが
>ソシャゲアニメ見たい層はちょい役でもいいから推しキャラ出てくれってタイプだろうからそうもいかんか
本編のストーリー再現よりショートアニメの詰め合わせスタイルの方が喜びそうね既存ファンは
もしくはシンプルなデフォルメにしちゃうか
42無念Nameとしあき24/04/29(月)17:37:10No.1211087232そうだねx2
同じ画像に同じ話
43無念Nameとしあき24/04/29(月)17:39:19No.1211087986+
>>当時はこのデザインでTVシリーズとか正気か!?って思った記憶
>正気を越えて無茶だった
AGEのメカ作画が線少なすぎて叩かれたからなあ
44無念Nameとしあき24/04/29(月)17:39:22No.1211088002そうだねx17
    1714379962657.jpg-(78539 B)
78539 B
CG普及するまでアニメ化できませんでした
45無念Nameとしあき24/04/29(月)17:40:03No.1211088228そうだねx21
    1714380003920.jpg-(63094 B)
63094 B
>アシュラマンvsサタンクロス
これ見るだけで物凄い作画しにくいのはわかる
46無念Nameとしあき24/04/29(月)17:40:12No.1211088267そうだねx13
>>>当時はこのデザインでTVシリーズとか正気か!?って思った記憶
>>正気を越えて無茶だった
>AGEのメカ作画が線少なすぎて叩かれたからなあ
ほぼ毎週戦闘やってた上にアップはディティール増してて
悪くないバトルだったんだがなぁAGE
47無念Nameとしあき24/04/29(月)17:40:25No.1211088337そうだねx16
    1714380025370.jpg-(63997 B)
63997 B
>そういやCGのメカも人の手で二次元の嘘補正してるんかな
それはもう20年前からやってる
オーバーパース自体特撮でもやってたので
CGアニメは特撮や人形劇の手法を取り入れて作られてるよロボもアイドルものも
48無念Nameとしあき24/04/29(月)17:42:10No.1211088939+
>ほぼ毎週戦闘やってた上にアップはディティール増してて
>悪くないバトルだったんだがなぁAGE
鉄血やUCと比べるとやっぱりね
OVAと比べるのはナンセンスだが同時期にやってた以上はどうしても
あと兵器らしくないメカデザイン
49無念Nameとしあき24/04/29(月)17:42:17No.1211088989そうだねx17
    1714380137858.jpg-(59332 B)
59332 B
その時々で…ね
50無念Nameとしあき24/04/29(月)17:42:34No.1211089071+
ソシャゲキャラは1枚絵で運用するから装飾多いんだよな
フィギュア映えはするけどアニメで動かすのは無理ゲーだろうよ
51無念Nameとしあき24/04/29(月)17:43:03No.1211089227そうだねx11
>あと兵器らしくないメカデザイン
ガンダム全般アウトにならんかい?
所詮おもちゃオモチャしてるしどのシリーズも
52無念Nameとしあき24/04/29(月)17:43:04No.1211089231そうだねx38
    1714380184987.jpg-(26520 B)
26520 B
>あと兵器らしくないメカデザイン
53無念Nameとしあき24/04/29(月)17:44:06No.1211089569+
>>あと兵器らしくないメカデザイン
>ガンダム全般アウトにならんかい?
>所詮おもちゃオモチャしてるしどのシリーズも
兵器然としたリアルロボットの先駆者なのに…
ザクとか
54無念Nameとしあき24/04/29(月)17:44:17No.1211089614+
>ソシャゲキャラは1枚絵で運用するから装飾多いんだよな
>フィギュア映えはするけどアニメで動かすのは無理ゲーだろうよ
CGムービーならいけなくもないけど情報量多すぎても目が滑るな
なのでアニメでも普段は進化前の姿とかになってるキャラも多そうね
55無念Nameとしあき24/04/29(月)17:44:55No.1211089826+
Vも0083と比べて作画がヘボいだのザンスカールのメカが駄目とか言われてたな
歴史は繰り返す
56無念Nameとしあき24/04/29(月)17:44:57No.1211089844+
    1714380297610.jpg-(114187 B)
114187 B
同人漫画書いてた絵師が作画コストやべえ!コロコロ版でデフォルメ形態あって助かった!とか書いててちょっと笑った
アニメはCGだったしねえ
57無念Nameとしあき24/04/29(月)17:45:14No.1211089929そうだねx2
>兵器然としたリアルロボットの先駆者なのに…
>ザクとか
いやあ・・・どう考えても程遠いっすよ
そもそも兵器に詳しくなさそうだし興味もなさそう
58無念Nameとしあき24/04/29(月)17:45:20No.1211089968+
>多少の軽装ならいいと思ってたけど限度があるんだなと超大手アニメで思った
これで牛若丸=源義経っていうから会話が入ってこないの本当にひどい
59無念Nameとしあき24/04/29(月)17:45:48No.1211090113そうだねx3
特にソシャゲキャラはパーツおおいねえ…
60無念Nameとしあき24/04/29(月)17:47:11No.1211090576そうだねx1
シスプリみたいにいっつも沢山のキャラが画面に居るやつもきつそうなあってなる
61無念Nameとしあき24/04/29(月)17:47:36No.1211090713+
トランスフォーマーとかのCG映画も画面の情報量多すぎて何だかわからなくなる
62無念Nameとしあき24/04/29(月)17:47:50No.1211090788+
>特にソシャゲキャラはパーツおおいねえ…
基本的には一枚絵のイラストが勝負所だから装飾省いたらショボく見えるし
63無念Nameとしあき24/04/29(月)17:48:08No.1211090877+
>シスプリみたいにいっつも沢山のキャラが画面に居るやつもきつそうなあってなる
同じキャラが画面に2人いるとかの作画ミスやらかしそう
64無念Nameとしあき24/04/29(月)17:48:31No.1211091026+
>トランスフォーマーとかのCG映画も画面の情報量多すぎて何だかわからなくなる
ただあれに慣れ過ぎたせいか近年の初代アニメっぽいデザインの映画は物足りなく感じちゃうな
65無念Nameとしあき24/04/29(月)17:48:46No.1211091107そうだねx3
動かすんだったらそら簡略化はするだろう
殺す気か
66無念Nameとしあき24/04/29(月)17:49:00No.1211091195そうだねx1
線が多いよりもくっついてるパーツが多いのがしんどいからな
67無念Nameとしあき24/04/29(月)17:49:37No.1211091408+
装飾モリモリで見たいなら3Dアニメにするしかない
あとずっと止め絵でスクロールするだけ
68無念Nameとしあき24/04/29(月)17:49:41No.1211091431+
>これ見るだけで物凄い作画しにくいのはわかる
装飾品ゴチャゴチャしてないんです!
戦わせてください!
69無念Nameとしあき24/04/29(月)17:49:51No.1211091491+
>それはもう20年前からやってる
>オーバーパース自体特撮でもやってたので
初代ウルトラマンで使ってた技術だもんね
70無念Nameとしあき24/04/29(月)17:50:33No.1211091713+
>鬼滅アニメはシンプルなように見えても
>羽織の模様をテクスチャで済まさずに日常どころかアクションも
>全部の動画で一つ一つ描いてて頭おかしいよ…って思った
この模様なら描きやすいかも
71無念Nameとしあき24/04/29(月)17:51:37No.1211092062+
ややこしい小物だけ3Dにして自動で合成する技術とかないんか?
72無念Nameとしあき24/04/29(月)17:52:01No.1211092193そうだねx1
>あとずっと止め絵でスクロールするだけ
サイフラッシュ…
73無念Nameとしあき24/04/29(月)17:52:17No.1211092302+
揺れ物いっぱいだと大変そう
74無念Nameとしあき24/04/29(月)17:52:26No.1211092364そうだねx2
    1714380746544.png-(101578 B)
101578 B
>基本的には一枚絵のイラストが勝負所だから装飾省いたらショボく見えるし
既存のファンは問題ないけどこの見た目がモブなキャラを
配布とはいえプレイアブル実装したのはマジかーってなった
ただ性能が便利すぎるからしばらくお世話になるだろうけど
75無念Nameとしあき24/04/29(月)17:52:51No.1211092509+
>ややこしい小物だけ3Dにして自動で合成する技術とかないんか?
ないです
76無念Nameとしあき24/04/29(月)17:52:52No.1211092516そうだねx2
カードゲームとかソシャゲの上位キャラは豪華なビジュアルにしてなんぼだから動かすのとは相性悪いよなとは思う
77無念Nameとしあき24/04/29(月)17:53:07No.1211092600+
>線が多いよりもくっついてるパーツが多いのがしんどいからな
特に空間があるタイプがヤバいと聞いた
78無念Nameとしあき24/04/29(月)17:53:40No.1211092773そうだねx5
    1714380820553.jpg-(45041 B)
45041 B
こんな面倒そうなキャラデザ手塚プロダクションじゃ即死だろって思ったが存外持ってた
話はロリ師匠可愛いしか覚えてないレベルだけど
79無念Nameとしあき24/04/29(月)17:53:58No.1211092881+
アップの時だけ細かく書き込めばいいのかも
でも遠目で顔描かない演出になったら手抜きって騒がれてたしめんどいね
80無念Nameとしあき24/04/29(月)17:55:10No.1211093303そうだねx2
>1714380746544.png
昔の志貴が見た目モブだと自嘲してたけど
まだ特徴あるほうだなと思った
81無念Nameとしあき24/04/29(月)17:55:25No.1211093394+
線が多くてヒィヒィ言いながら動かすよりは簡略化してくれた方が見てる側としても楽だわ
82無念Nameとしあき24/04/29(月)17:55:28No.1211093414+
>ないです
動いてる人物とか物をリアルタイムで矩形エリア認識てマスク作るのとかあるんだから
そろそろ行けそうに思えるんだけどまだ無理なんか
83無念Nameとしあき24/04/29(月)17:55:50No.1211093532+
>既存のファンは問題ないけどこの見た目がモブなキャラを
>配布とはいえプレイアブル実装したのはマジかーってなった
>ただ性能が便利すぎるからしばらくお世話になるだろうけど
作ってる方も気になったのか攻撃モーション自体は
すごく手が込んでるのよね
84無念Nameとしあき24/04/29(月)17:56:00No.1211093621そうだねx16
    1714380960306.webm-(1969310 B)
1969310 B
>サイフラッシュ…
頑張って動かそうとはした
85無念Nameとしあき24/04/29(月)17:56:21No.1211093709+
アニメーターがデザインするとNARUTOのオリキャラみたいに書きやすそうなのがあがってくる
86無念Nameとしあき24/04/29(月)17:56:31No.1211093764そうだねx1
>アップの時だけ細かく書き込めばいいのかも
>でも遠目で顔描かない演出になったら手抜きって騒がれてたしめんどいね
あれは騒いでた奴がアタオカだっただけですわ
87無念Nameとしあき24/04/29(月)17:56:43No.1211093845そうだねx3
髪型だけでもよくこんなの動かすなってのあるよね
88無念Nameとしあき24/04/29(月)17:56:50No.1211093888+
>こんな面倒そうなキャラデザ手塚プロダクションじゃ即死だろって思ったが存外持ってた
>話はロリ師匠可愛いしか覚えてないレベルだけど
助けてあげた孤児みたいな男の子に人間爆弾みたいなエグい罠しかけてるなーみたいな記憶はある
89無念Nameとしあき24/04/29(月)17:56:51No.1211093894そうだねx2
普通はアップとか止め絵のときと動かすときの簡略したデザインの2種類作って使い分けるよ
90無念Nameとしあき24/04/29(月)17:57:58No.1211094310+
>アップの時だけ細かく書き込めばいいのかも
まあバストアップ、ミドル、ロングと省略サンプルは用意するけどね
どのくらい情報を間引いても認識できるかって匙加減は難しい
91無念Nameとしあき24/04/29(月)17:57:59No.1211094322+
>頑張って動かそうとはした
アニバスターはスライド移動がよくネタにされるけど
格闘シーンで派手なエフェクトとか入れないからシュールになるな
92無念Nameとしあき24/04/29(月)17:58:10No.1211094398+
>アニメーターがデザインするとNARUTOのオリキャラみたいに書きやすそうなのがあがってくる
アニメーターってのは基本的に動かすことを重視するからキャラは見分けられたらいいって人が多いのだ
93無念Nameとしあき24/04/29(月)17:58:11No.1211094406+
簡略化は足元からという格言がある
94無念Nameとしあき24/04/29(月)17:58:55No.1211094681そうだねx4
デザインシンプルでも動かす体力ないとこ多いからな
95無念Nameとしあき24/04/29(月)17:59:59No.1211095048+
>普通はアップとか止め絵のときと動かすときの簡略したデザインの2種類作って使い分けるよ
特撮なんかもそういうことやってたな
アップだったり変身アイテム使うシーン用のと
転がりまわったりするアクション用だと素材もデザインも微妙に違ったりしてる
96無念Nameとしあき24/04/29(月)18:00:17No.1211095167+
>羽織の模様をテクスチャで済まさずに日常どころかアクションも
>全部の動画で一つ一つ描いてて頭おかしいよ…って思った
テクスチャでやると動きとズレて違和感生み出すからなぁ
97無念Nameとしあき24/04/29(月)18:00:19No.1211095182そうだねx1
金と時間があればね
アニメ流行ってるのに金は入らないアニメーターって頑張り過ぎだと思う
98無念Nameとしあき24/04/29(月)18:00:44No.1211095351そうだねx14
    1714381244894.jpg-(114692 B)
114692 B
ウマ娘のサトノダイヤモンドのこの服のデザインはアニメーターをそんなにいじめたいのかってなった
99無念Nameとしあき24/04/29(月)18:01:05No.1211095485そうだねx3
>CG普及するまでアニメ化できませんでした
CG化してもコスト掛かり過ぎてあまり動かせなかったとか
100無念Nameとしあき24/04/29(月)18:01:06No.1211095491+
そして先人は考えた
「ホバー移動なら作画楽なんじゃね?」
101無念Nameとしあき24/04/29(月)18:01:11No.1211095531+
>デザインシンプルでも動かす体力ないとこ多いからな
そもそもTVアニメなんてどれだけバレずに手を抜いて沢山生産するかがキモだったのに
どこ間かしこも動かさないと!!みたいな義務感生まれちゃって大変だわ
102無念Nameとしあき24/04/29(月)18:01:37No.1211095708そうだねx9
>アニメ流行ってるのに金は入らないアニメーターって頑張り過ぎだと思う
だから滅びた
103無念Nameとしあき24/04/29(月)18:01:52No.1211095815+
>そして先人は考えた
>「ホバー移動なら作画楽なんじゃね?」
ダグラムはジャンプ多様でボトムズはローラーだったな
104無念Nameとしあき24/04/29(月)18:01:55No.1211095837そうだねx2
>普通はアップとか止め絵のときと動かすときの簡略したデザインの2種類作って使い分けるよ
特撮のスーツだってアップ撮る時の見栄えのいいスーツと
遠目でアクション撮る時の動きやすさ優先のスーツあるからな
105無念Nameとしあき24/04/29(月)18:02:22No.1211096010そうだねx12
    1714381342135.gif-(1212768 B)
1212768 B
出オチキャラだから髪型とかほかのキャラ見比べて派手にしたらOVAでたくさん描く羽目になったでござる
106無念Nameとしあき24/04/29(月)18:02:44No.1211096147+
ロボットアニメってCG使っても面倒くさそうだ
107無念Nameとしあき24/04/29(月)18:02:47No.1211096167+
>>アニメ流行ってるのに金は入らないアニメーターって頑張り過ぎだと思う
>だから滅びた
なりたがる人材は多いし毎年はいってはってくるんだ
あまり長く持たないだけなのだ
108無念Nameとしあき24/04/29(月)18:02:50No.1211096188そうだねx2
>>CG普及するまでアニメ化できませんでした
>CG化してもコスト掛かり過ぎてあまり動かせなかったとか
CG化しても楽に動かせるモーションプログラムとセットじゃないと意味ないしな
109無念Nameとしあき24/04/29(月)18:03:06No.1211096298そうだねx1
>そして先人は考えた
>「ホバー移動なら作画楽なんじゃね?」
空飛ばす方が楽だからって
ホバーやローラーダッシュすらなくなる……
110無念Nameとしあき24/04/29(月)18:03:27No.1211096417+
>ロボットアニメってCG使っても面倒くさそうだ
まず客がめんどくさい
111無念Nameとしあき24/04/29(月)18:03:36No.1211096488+
ネトフリなら金が入るというのは幻想だった
112無念Nameとしあき24/04/29(月)18:04:10No.1211096700+
>CG化しても楽に動かせるモーションプログラムとセットじゃないと意味ないしな
そもそも当時のPCのスペックだと負荷がでかすぎたんだ…
113無念Nameとしあき24/04/29(月)18:04:56No.1211096967そうだねx3
>そもそもTVアニメなんてどれだけバレずに手を抜いて沢山生産するかがキモだったのに
>どこ間かしこも動かさないと!!みたいな義務感生まれちゃって大変だわ
そのあたり演出で誤魔化すのがアニメの肝だったのにな
114無念Nameとしあき24/04/29(月)18:05:20No.1211097108+
>>ロボットアニメってCG使っても面倒くさそうだ
>まず客がめんどくさい
おもちゃの出ないロボットアニメに価値はない
115無念Nameとしあき24/04/29(月)18:05:22No.1211097116+
低予算アニメはAIで動かしたのを人力でトレスか調整になっていくのかな
116無念Nameとしあき24/04/29(月)18:05:35No.1211097187+
>>>アニメ流行ってるのに金は入らないアニメーターって頑張り過ぎだと思う
>>だから滅びた
>なりたがる人材は多いし毎年はいってはってくるんだ
>あまり長く持たないだけなのだ
人材の大量生産と大量消費…
117無念Nameとしあき24/04/29(月)18:05:45No.1211097255そうだねx4
コードギアスはローラーダッシュとハーケンジャンプが楽しかったのに
二期からみんな飛び回るようになってナイトメアフレームでの戦いはつまらなくなっていったな
118無念Nameとしあき24/04/29(月)18:05:48No.1211097269そうだねx1
    1714381548393.jpg-(101949 B)
101949 B
ブレイバーンも最初大張は全部手描きでやるつもりやったみたいやな
CGも悪くないって説得したようだけど
119無念Nameとしあき24/04/29(月)18:05:52No.1211097292そうだねx4
    1714381552650.webp-(115142 B)
115142 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
120無念Nameとしあき24/04/29(月)18:06:06No.1211097366そうだねx1
>>女々か
>頭の悪い言い回し
いいね27とかなんなんこいつら?
元ネタわからんとか?
121無念Nameとしあき24/04/29(月)18:06:45No.1211097608+
髪の毛のなびきアニメとかはデータ化し何とかならないのかね
122無念Nameとしあき24/04/29(月)18:06:58No.1211097687そうだねx2
>低予算アニメはAIで動かしたのを人力でトレスか調整になっていくのかな
トレスするなら最初から自分で描いたほうが早い定期
123無念Nameとしあき24/04/29(月)18:07:39No.1211097936+
でもブレイバーンあんま動かないじゃん
無駄なカット多いし
124無念Nameとしあき24/04/29(月)18:07:50No.1211098005そうだねx7
>ブレイバーンも最初大張は全部手描きでやるつもりやったみたいやな
>CGも悪くないって説得したようだけど
一部の世代のCGアレルギーは製作者側でももってたりするから
現行の技術でどこまでできるか把握してないケースも珍しくないんだろうな
125無念Nameとしあき24/04/29(月)18:07:56No.1211098033そうだねx4
まあバリはそうだよなあスタッフ頑張ったんだな
126無念Nameとしあき24/04/29(月)18:08:06No.1211098094+
そう言えばラグナクリムゾンで今どき手書き雷エフェクトって珍しいな…って思ったけど
CGと手書きどっちが楽なんだろう
127無念Nameとしあき24/04/29(月)18:08:12No.1211098137+
>>低予算アニメはAIで動かしたのを人力でトレスか調整になっていくのかな
>トレスするなら最初から自分で描いたほうが早い定期
トレスで下手な安い人材も雇えるんや
キメの箇所はまともなアニメーターが描くとして
128無念Nameとしあき24/04/29(月)18:08:16No.1211098159そうだねx17
    1714381696114.jpg-(646608 B)
646608 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
129無念Nameとしあき24/04/29(月)18:08:42No.1211098315そうだねx12
>いいね27とかなんなんこいつら?
>元ネタわからんとか?
実際頭の悪い言い回しだし…
これだから薩摩の田舎もんは
130無念Nameとしあき24/04/29(月)18:08:44No.1211098325+
    1714381724170.gif-(689616 B)
689616 B
美しくなびく髪!
そして!
無限にちぎれる服!
131無念Nameとしあき24/04/29(月)18:09:11No.1211098465+
ロボはどんどん描かなくなるから動かし方はともかく描くためのノウハウがどんどん消えてるな
両方できる人がCGできればいいんだけど
132無念Nameとしあき24/04/29(月)18:09:15No.1211098484そうだねx2
>低予算アニメはAIで動かしたのを人力でトレスか調整になっていくのかな
やれば分かるがAI絵を手直しってあれもこれもとクソ面倒だから1から描くのと大差ない
133無念Nameとしあき24/04/29(月)18:09:17No.1211098502そうだねx6
>>>女々か
>>頭の悪い言い回し
>いいね27とかなんなんこいつら?
>元ネタわからんとか?
女々か?と言われたら名案にごつ!って答えるのが常識だろうに
134無念Nameとしあき24/04/29(月)18:09:29No.1211098570+
一昔前はバンクなんて当たり前だったのにいつから使い回しなどと揶揄されるようになったのか
135無念Nameとしあき24/04/29(月)18:09:42No.1211098648+
今の人的リソースを考えると全部手描きは無理なんだろなあ…
136無念Nameとしあき24/04/29(月)18:09:55No.1211098725+
>元ネタわからんとか?
流行り廃りだってあるんだしいつまでも同じネタを擦ってるんじゃないよと
まあ知らない(忘れた)としあきが大多数だろう
137無念Nameとしあき24/04/29(月)18:10:16No.1211098847+
>>サイフラッシュ…
>頑張って動かそうとはした
この年の葦プロはロボアニメ2本並行してやってるという無茶苦茶っぷり
138無念Nameとしあき24/04/29(月)18:10:21No.1211098874+
    1714381821314.jpg-(51473 B)
51473 B
>作画コスト高いから最初に脱落してくれ
ジークやジャンヌやアストルフォの作画コストもやべぇぞApocrypha
139無念Nameとしあき24/04/29(月)18:10:21No.1211098877そうだねx8
    1714381821316.jpg-(114566 B)
114566 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
140無念Nameとしあき24/04/29(月)18:10:28No.1211098925+
作画コストとは違うかもしれんが
矢吹健太郎作品はアニメ化すると原作より劣化するのが必定なのがお辛い
キャラデザも塗りも全部が安っぽくなる
141無念Nameとしあき24/04/29(月)18:10:44No.1211099026+
お爺ちゃんしか分からないネタは偉いねより
老害って突っ込み入れられるだろう
142無念Nameとしあき24/04/29(月)18:10:55No.1211099096そうだねx3
>ロボはどんどん描かなくなるから動かし方はともかく描くためのノウハウがどんどん消えてるな
>両方できる人がCGできればいいんだけど
ロボ描くのにノウハウなんてたいしてないぞ
お手本をちゃんと観察しながら根気よく描く
女の子とか描くのと大して変わらん
143無念Nameとしあき24/04/29(月)18:11:04No.1211099149+
    1714381864153.jpg-(935579 B)
935579 B
←アニメ画稿 トイ画稿→
デザインはアストレイの人
144無念Nameとしあき24/04/29(月)18:11:47No.1211099379+
>でもブレイバーンあんま動かないじゃん
>無駄なカット多いし
まぁバリアニメってそういうもんだし
145無念Nameとしあき24/04/29(月)18:11:54No.1211099423+
クソアニメと名高いRe:CREATORSでロボもて余して結局コピーロボ同士でしょうもないブンドトしてたのを思い出す
146無念Nameとしあき24/04/29(月)18:12:27No.1211099609+
ロボは意外と描ける人が多い
自転車とか車をちゃんと描ける人は本当に少ない
147無念Nameとしあき24/04/29(月)18:12:52No.1211099763+
>←アニメ画稿 トイ画稿→
>デザインはアストレイの人
これでも多いんだよなあ…
そりゃTFアニメもCGに移行するの早かったわ
(すでにこれの前にビーストウォーズやってたけど)
148無念Nameとしあき24/04/29(月)18:12:53No.1211099772そうだねx1
>ロボ描くのにノウハウなんてたいしてないぞ
あるぞ
デザインを忠実に再現するだけじゃなくて見栄え良くポーズ決めるためのウソ可動やディテール省略に
センスと経験が必要
149無念Nameとしあき24/04/29(月)18:12:59No.1211099805+
>←アニメ画稿 トイ画稿→
>デザインはアストレイの人
こう簡略化しつつ見栄えも両立する技術も消えていっちゃうんだろうな
150無念Nameとしあき24/04/29(月)18:13:04No.1211099833+
15年以上前の2008年のラインバレルの時点で充分なクオリティあるし
今どきCGアレルギーもクソもあるまい
151無念Nameとしあき24/04/29(月)18:13:32No.1211099982+
トリニティブラッドの前でも同じこと言えんの?
152無念Nameとしあき24/04/29(月)18:13:38No.1211100021+
>正気を越えて無茶だった
キツすぎて数回しか出番の無いビルドのアストレイ系に比べれば余裕だぞ
153無念Nameとしあき24/04/29(月)18:13:41No.1211100042そうだねx4
>クソアニメと名高いRe:CREATORSでロボもて余して結局コピーロボ同士でしょうもないブンドトしてたのを思い出す
そもそも巨大ロボット片側の陣営にしかいないし序盤でロボ退場させるしで何がしたいのかわからんかった
154無念Nameとしあき24/04/29(月)18:14:06No.1211100200そうだねx2
それ肩外れてるか頭に干渉してるだろ!って動きとかな
でもやらんとかっこ悪いだろ
155無念Nameとしあき24/04/29(月)18:14:15No.1211100262+
>デザインを忠実に再現するだけじゃなくて見栄え良くポーズ決めるためのウソ可動やディテール省略に
>センスと経験が必要
これはノウハウというより個々のセンスによるものじゃあないかしら…
そして別にメカに限った話でなく誇張表現としては基礎の基礎だと思うんだけど
156無念Nameとしあき24/04/29(月)18:14:40No.1211100396+
>>ロボはどんどん描かなくなるから動かし方はともかく描くためのノウハウがどんどん消えてるな
>>両方できる人がCGできればいいんだけど
>ロボ描くのにノウハウなんてたいしてないぞ
>お手本をちゃんと観察しながら根気よく描く
>女の子とか描くのと大して変わらん
うーんこの
157無念Nameとしあき24/04/29(月)18:14:44No.1211100418そうだねx6
    1714382084975.jpg-(41716 B)
41716 B
>15年以上前の2008年のラインバレルの時点で充分なクオリティあるし
>今どきCGアレルギーもクソもあるまい
どうも2001年です
158無念Nameとしあき24/04/29(月)18:15:14No.1211100588+
模様描くだけで簡単なきゃらかけるなこれ…みたいなのイラストでもよくある
159無念Nameとしあき24/04/29(月)18:15:16No.1211100613そうだねx5
そりゃ無限に時間があるなら描けるが…
160無念Nameとしあき24/04/29(月)18:15:47No.1211100792+
>正気を越えて無茶だった
スゥー……とスライドする高速移動で腹がよじれた
161無念Nameとしあき24/04/29(月)18:15:56No.1211100857+
富岡義勇の衣装の柄手書きとかやべえよな
162無念Nameとしあき24/04/29(月)18:16:06No.1211100922そうだねx5
>どうも2001年です
OPとの落差・・・
163無念Nameとしあき24/04/29(月)18:16:10No.1211100941そうだねx1
>うーんこの
じゃあ実際特別なこととかあるかい?
ロボなんてキャラの延長なんだからそんな難しい題材でもないでしょ
飽きっぽく根気ない奴が苦手意識持ってるだけよ
164無念Nameとしあき24/04/29(月)18:17:01No.1211101220+
    1714382221218.jpg-(24104 B)
24104 B
戦の度に描いてるデコの模様どうなってるの?ってなった思い出
165無念Nameとしあき24/04/29(月)18:17:11No.1211101283そうだねx1
    1714382231090.jpg-(166862 B)
166862 B
割と辛い
166無念Nameとしあき24/04/29(月)18:17:29No.1211101387+
>スゥー……とスライドする高速移動で腹がよじれた
ヘビーアームズを愚弄するか
167無念Nameとしあき24/04/29(月)18:17:46No.1211101479+
>>うーんこの
>じゃあ実際特別なこととかあるかい?
>ロボなんてキャラの延長なんだからそんな難しい題材でもないでしょ
>飽きっぽく根気ない奴が苦手意識持ってるだけよ
そのお手本は誰が描くんですかね…
もしや神アニメーターあき様なんすか
168無念Nameとしあき24/04/29(月)18:18:14No.1211101626そうだねx3
    1714382294550.jpg-(389247 B)
389247 B
当時は素晴らしかったが30年近く昔ではこんなモンか感は拭えないな
169無念Nameとしあき24/04/29(月)18:18:35No.1211101718+
>戦の度に描いてるデコの模様どうなってるの?ってなった思い出
今はデジタル作画だから局面じゃなければ
ベクターレイヤー素材のテクスチャをそのまま使えそう
170無念Nameとしあき24/04/29(月)18:19:10No.1211101921+
>当時は素晴らしかったが30年近く昔ではこんなモンか感は拭えないな
ロボより背景の粗さや稚拙さの方が気になるな
キャラモデル自体はここになんかフィルター掛ければまだまだ通じそうには見える
171無念Nameとしあき24/04/29(月)18:19:11No.1211101928そうだねx1
>自転車とか車をちゃんと描ける人は本当に少ない
自転車はともかく車は20年前からもうCGが当然になってたし…
172無念Nameとしあき24/04/29(月)18:19:19No.1211101984+
CGでもちゃんと見れるようになったのはアクエリオンとかマクロスZEROあたりだな
173無念Nameとしあき24/04/29(月)18:19:20No.1211101990+
>ヘビーアームズを愚弄するか
ヘビアはバンク多用してたけどちゃんと活躍はしてたから比べちゃいかん
174無念Nameとしあき24/04/29(月)18:19:42No.1211102099そうだねx2
>ロボは意外と描ける人が多い
>自転車とか車をちゃんと描ける人は本当に少ない
自転車はみんな知ってる乗り物だから動きおかしいとすぐ気が付くって誰か言ってたな
175無念Nameとしあき24/04/29(月)18:20:24No.1211102336+
歴史に残る程度のキャラってほぼ作画コスト低いよね
176無念Nameとしあき24/04/29(月)18:20:31No.1211102368そうだねx1
>>自転車とか車をちゃんと描ける人は本当に少ない
>自転車はともかく車は20年前からもうCGが当然になってたし…
アニメ見ててもCGの車って重さや慣性を感じさせずに動くからなんか違和感なんだよな
アスファルトの上を走ってるんじゃなくてなんかリニア的なので浮いてるんじゃないかって思える挙動
177無念Nameとしあき24/04/29(月)18:20:36No.1211102392+
セルルックで違和感ないロボCGが出来てきたのってどの辺りだろ
178無念Nameとしあき24/04/29(月)18:20:42No.1211102417+
    1714382442386.jpg-(592410 B)
592410 B
主に下の方
179無念Nameとしあき24/04/29(月)18:20:53No.1211102480+
>CGでもちゃんと見れるようになったのはアクエリオンとかマクロスZEROあたりだな
マクロスZEROはCGで板野サーカスやって迫力凄かったな
180無念Nameとしあき24/04/29(月)18:21:20No.1211102616そうだねx8
    1714382480650.jpg-(45971 B)
45971 B
手描きの最高到達点はAKIRAだろうけど
もう二度と出来ない特異点でもあるよな
181無念Nameとしあき24/04/29(月)18:21:26No.1211102660そうだねx1
>CGでもちゃんと見れるようになったのはアクエリオンとかマクロスZEROあたりだな
人型じゃないけどゾイドは最初から割と見られた
182無念Nameとしあき24/04/29(月)18:21:42No.1211102753+
車のCGなぁ
質感が浮いてるから動かさないやつならせめてテクスチャは描き足してほしい
ファブルが酷かった
183無念Nameとしあき24/04/29(月)18:21:52No.1211102804+
>CGでもちゃんと見れるようになったのはアクエリオンとかマクロスZEROあたりだな
ゾイド好き
184無念Nameとしあき24/04/29(月)18:22:10No.1211102927そうだねx1
>セルルックで違和感ないロボCGが出来てきたのってどの辺りだろ
モーションは違和感バリバリだったけど
静止画なら文句なしだったのはTFスパリン
185無念Nameとしあき24/04/29(月)18:22:18No.1211102975+
>セルルックで違和感ないロボCGが出来てきたのってどの辺りだろ
そもそもロボアニメにおいてセルルックは主流じゃないんで出来るできないの話でらないと思う
186無念Nameとしあき24/04/29(月)18:22:26No.1211103018+
>ロボより背景の粗さや稚拙さの方が気になるな
>キャラモデル自体はここになんかフィルター掛ければまだまだ通じそうには見える
当時のPCのスペックの都合上容量の大きいオブジェクトは配置できなかったのかもしれんね
キャラ動かすのも大変な時代だったしフィールドは軽く簡略化して動かしてたのかも
187無念Nameとしあき24/04/29(月)18:23:04No.1211103247そうだねx2
>セルルックで違和感ないロボCGが出来てきたのってどの辺りだろ
ロボとは違うけどヤマト2199でCGに緻密な手書き作画でディテールアップして出来のいいCGに見せるのは感心した
188無念Nameとしあき24/04/29(月)18:23:24No.1211103368+
ゾイド無印からスラッシュゼロで凄い進化したあと
ジェネシスの時に一発でわかるくらい動きが悪くなってたけど
それでも話数が進んでくると良くなってたな
189無念Nameとしあき24/04/29(月)18:23:26No.1211103384+
苦肉の策で編み出された作画節約術
ガンダムのシールド
190無念Nameとしあき24/04/29(月)18:23:40No.1211103480そうだねx2
    1714382620892.jpg-(36723 B)
36723 B
第一話のカロリーを取り戻すように過去ではタンクトップとスーツ
ちなみに現代編でもけっこう脱いでる
191無念Nameとしあき24/04/29(月)18:24:02No.1211103619+
>アニメ見ててもCGの車って重さや慣性を感じさせずに動くからなんか違和感なんだよな
>アスファルトの上を走ってるんじゃなくてなんかリニア的なので浮いてるんじゃないかって思える挙動
ぶれというかブラーみたいなのがないからかな
正確に形状が見えてるのが原因かも
192無念Nameとしあき24/04/29(月)18:24:03No.1211103633そうだねx1
>苦肉の策で編み出された作画節約術
>ガンダムのシールド
ビームシールド「やあアニメーターの諸君!」
193無念Nameとしあき24/04/29(月)18:24:15No.1211103709そうだねx1
ちょっとアニメキャラのソシャゲ衣装描くか

装飾品の記号が多すぎて一生終わらねえ…
194無念Nameとしあき24/04/29(月)18:24:28No.1211103792+
車とかCG素材丸出しの漫画みたいなもんで伝われば充分だと思うけどね
ただそれが主役のアニメだと話が違ってくるけど
195無念Nameとしあき24/04/29(月)18:24:57No.1211103953そうだねx2
    1714382697632.jpg-(70864 B)
70864 B
トランスフォーマーは大抵ロボが人より映るし登場キャラは人よりロボの方が多いしロボが人の芝居もしないといけないだから
幾らアニメ用設定で線を減らしても作画カロリーはどうしても高くなるよねっていう
TFでなければ人でやるようなシーンでもロボでやらないといけなくなるし
196無念Nameとしあき24/04/29(月)18:24:58No.1211103957+
メカとか乗り物もだけどモンスターとか動物も動かせる人がいない
197無念Nameとしあき24/04/29(月)18:25:03No.1211103990そうだねx2
>割と辛い
アイヌ系は模様がなぁ
アイヌっぽいデザインが多いうたわれるものとか大変そうだった
198無念Nameとしあき24/04/29(月)18:25:04No.1211103997+
>>苦肉の策で編み出された作画節約術
>>ガンダムのシールド
>ビームシールド「やあアニメーターの諸君!」
富野「考えてはみたけど作画コスト圧迫するみたいね…頑張って!」
199無念Nameとしあき24/04/29(月)18:25:06No.1211104009そうだねx1
>ちょっとアニメキャラのソシャゲ衣装描くか
>↓
>装飾品の記号が多すぎて一生終わらねえ…
なに脱がして眼鏡かけさせればいいのよ
200無念Nameとしあき24/04/29(月)18:25:21No.1211104097そうだねx2
>ちょっとアニメキャラのソシャゲ衣装描くか
>↓
>装飾品の記号が多すぎて一生終わらねえ…

脱がして水着着せるかぁ…
201無念Nameとしあき24/04/29(月)18:25:43No.1211104236そうだねx1
    1714382743424.jpg-(176225 B)
176225 B
セルルックCGロボで出来がいいっていうとTFかな
202無念Nameとしあき24/04/29(月)18:26:01No.1211104337そうだねx3
    1714382761612.jpg-(833609 B)
833609 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
203無念Nameとしあき24/04/29(月)18:26:06No.1211104364+
>>ちょっとアニメキャラのソシャゲ衣装描くか
>>↓
>>装飾品の記号が多すぎて一生終わらねえ…
>↓
>脱がして水着着せるかぁ…
読者「ここまでキャラの個性消されるならオリジナルでいいかな」
204無念Nameとしあき24/04/29(月)18:26:26No.1211104458そうだねx2
イニDもTVアニメにしたら3DCG導入したのかなり速かった気がする
205無念Nameとしあき24/04/29(月)18:26:38No.1211104522+
>車とかCG素材丸出しの漫画みたいなもんで伝われば充分だと思うけどね
>ただそれが主役のアニメだと話が違ってくるけど
基本的にゃ見てれば慣れるけどな
ドロヘドロみたいな唸るようなクオリティは別種の楽しみ方が出来るが
カミエラビやリヴィジョンズみたいなそこそこなフルCGでも気にならなくなる
206無念Nameとしあき24/04/29(月)18:27:04No.1211104669+
重田/万乗理論やめろ
207無念Nameとしあき24/04/29(月)18:27:06No.1211104681+
そこで髪飾りとか変な髪型で差別化すると色々やれるようになるんだよねえ
208無念Nameとしあき24/04/29(月)18:27:06No.1211104687+
>>ちょっとアニメキャラのソシャゲ衣装描くか
>>↓
>>装飾品の記号が多すぎて一生終わらねえ…
>なに脱がして眼鏡かけさせればいいのよ
>脱がして水着着せるかぁ…
なんてことを…
209無念Nameとしあき24/04/29(月)18:27:11No.1211104714そうだねx12
    1714382831318.png-(5102 B)
5102 B
>歴史に残る程度のキャラってほぼ作画コスト低いよね
皆真似して描きやすいのもポイントなのかな
210無念Nameとしあき24/04/29(月)18:27:16No.1211104753+
シンカーというCG班にやさしいゾイド
211無念Nameとしあき24/04/29(月)18:27:17No.1211104759+
グラブルのアニメはグランの鎧描くのきつかったろうなぁと思った
212無念Nameとしあき24/04/29(月)18:28:27No.1211105174+
今はとにかく埋もれないように装飾いっぱい髪も二色三色服は左右非対称って胃もたれしちゃう
213無念Nameとしあき24/04/29(月)18:28:44No.1211105262そうだねx1
モンスターとか大体CGだな今は
214無念Nameとしあき24/04/29(月)18:28:47No.1211105282そうだねx1
    1714382927346.jpg-(177081 B)
177081 B
常に全裸のキャラは作画コストは低いんだろうか
215無念Nameとしあき24/04/29(月)18:28:55No.1211105329+
ぼっち・ざ・ろっく!はかなりシンプルになってたな
216無念Nameとしあき24/04/29(月)18:29:02No.1211105367そうだねx6
    1714382942936.mp4-(4353679 B)
4353679 B
>トランスフォーマーは大抵ロボが人より映るし登場キャラは人よりロボの方が多いしロボが人の芝居もしないといけないだから
>幾らアニメ用設定で線を減らしても作画カロリーはどうしても高くなるよねっていう
>TFでなければ人でやるようなシーンでもロボでやらないといけなくなるし
TFで何か大変だなって思ったシーン
217無念Nameとしあき24/04/29(月)18:29:15No.1211105428そうだねx1
    1714382955698.jpg-(867324 B)
867324 B
>アイヌっぽいデザインが多いうたわれるものとか大変そうだった
うたわれのルルティエはイラスト描いててちょっと辛かった…
218無念Nameとしあき24/04/29(月)18:29:25No.1211105485+
線だけでなく塗りも今のアニメは大変そうだなって思う
219無念Nameとしあき24/04/29(月)18:29:38No.1211105568+
>イニDもTVアニメにしたら3DCG導入したのかなり速かった気がする
シリーズごとにCG進化していったのはある
初期とかもう完全にゲーム画面だったし
220無念Nameとしあき24/04/29(月)18:29:40No.1211105585+
>1714382761612.jpg
原作は柔らかい画風の少ない線の絵なのに
なんで線マシマシ作画になったのかよくわからん
221無念Nameとしあき24/04/29(月)18:29:57No.1211105687+
トランスフォーマーとか大量にキャラ出てくるしその中で色違いがいるからか作画ミスが大量に起きてたな
222無念Nameとしあき24/04/29(月)18:29:57No.1211105688+
鎧はそもそも現実的にちゃんと稼働する鎧を空で描ける人間は三浦健太郎しかいないと言われてたレベルに難しい
223無念Nameとしあき24/04/29(月)18:30:02No.1211105727+
>>自転車とか車をちゃんと描ける人は本当に少ない
へえ~
たしかに言われてなるほどですわ
224無念Nameとしあき24/04/29(月)18:30:05No.1211105740そうだねx1
>常に全裸のキャラは作画コストは低いんだろうか
その画像みたいな裸なら作画コスト低いだろうけど
筋肉質だったり肉感的だったりすると服を着せて誤魔化した方が楽になるな
225無念Nameとしあき24/04/29(月)18:30:32No.1211105903そうだねx2
>グラブルのアニメはグランの鎧描くのきつかったろうなぁと思った
案の定黒騎士はCG化してた
226無念Nameとしあき24/04/29(月)18:30:58No.1211106049そうだねx1
    1714383058551.jpg-(68391 B)
68391 B
当時のアニメーター殺す気か?
と言われたのこれだっけ?
227無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:13No.1211106139そうだねx5
    1714383073968.png-(354514 B)
354514 B
>常に全裸のキャラは作画コストは低いんだろうか
毎回乳首隠すの大変そうだなと思いました
228無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:16No.1211106155+
cg酷すぎて群衆以外逆に減っていったキングダム
229無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:19No.1211106173+
>TFで何か大変だなって思ったシーン
最初から歪んでるんじゃなくて
だんだん歪んでいくのはどうしてこうなった
230無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:28No.1211106223そうだねx1
>常に全裸のキャラは作画コストは低いんだろうか
誤魔化し効かない薄着の曲線は…ね
231無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:34No.1211106265そうだねx1
>当時のアニメーター殺す気か?
>と言われたのこれだっけ?
武者ガンダム系は全部…
232無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:36No.1211106277+
範馬勇次郎とかは髪も筋肉もめんどくさそう
233無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:41No.1211106304+
仕上げまでやった後に描き忘れた装飾がポロポロ湧いてきて泣ける
234無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:47No.1211106347+
>劇画というだけで作画コストが高い
🐷イタリアで第二部放送決まった時とんでもない騒ぎになったらしいな
235無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:54No.1211106386+
全裸でも刃牙みたいなのは大差がねぇ…
236無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:57No.1211106401+
>TFで何か大変だなって思ったシーン
マスク型で瞳もないロボは表情に乏しいから会話で画面もたないんだよなー
表情つけられたらちょっと目線や眉動かすだけでもいいんだけど
237無念Nameとしあき24/04/29(月)18:32:03No.1211106446+
ベルセルクとか作画コスト高すぎて・・・
238無念Nameとしあき24/04/29(月)18:32:10No.1211106497+
>トランスフォーマーとか大量にキャラ出てくるしその中で色違いがいるからか作画ミスが大量に起きてたな
一番作画ミス多かったのがアメリカだと月曜~金曜毎回新作エピソード作ってた時期に集中してたんで
まあ…でしょうね…ってなった
239無念Nameとしあき24/04/29(月)18:32:17No.1211106546+
脱いだら脱いだで線は少ないけど誤魔化し効かないって罠かよ
240無念Nameとしあき24/04/29(月)18:32:34No.1211106644そうだねx1
>毎回乳首隠すの大変そうだなと思いました
スカートが風でふわぁ…ってなびいてんのにパンツは見せないようにするとかな
241無念Nameとしあき24/04/29(月)18:32:47No.1211106719そうだねx7
>1714382942936.mp4
どんどん作画が崩れていく司令官に耐えられない
242無念Nameとしあき24/04/29(月)18:32:54No.1211106767+
ゴブリンスレイヤーの主人公とかダンジョン飯のマルシルが
時々CGになってて制作きついんかなと思った
243無念Nameとしあき24/04/29(月)18:33:01No.1211106804+
>劇画というだけで作画コストが高い
ジョジョもきつそう
244無念Nameとしあき24/04/29(月)18:33:15No.1211106872+
>常に全裸のキャラは作画コストは低いんだろうか
ハゲならかなり低い
245無念Nameとしあき24/04/29(月)18:33:24No.1211106912+
>マスク型で瞳もないロボは表情に乏しいから会話で画面もたないんだよなー
>表情つけられたらちょっと目線や眉動かすだけでもいいんだけど
勇者シリーズではマスクしたロボが
話すたびに目がビカビカするのはそういう工夫だったのかもね
246無念Nameとしあき24/04/29(月)18:33:33No.1211106966そうだねx1
    1714383213561.jpg-(206751 B)
206751 B
>当時のアニメーター殺す気か?
>と言われたのこれだっけ?
ちゃんと盾も見える画像を貼らないと殺意が足りんぞ
247無念Nameとしあき24/04/29(月)18:33:35No.1211106977+
>>毎回乳首隠すの大変そうだなと思いました
>スカートが風でふわぁ…ってなびいてんのにパンツは見せないようにするとかな
テレ東スカートだったか一時期ネタにされてたよね
不自然過ぎるほど鉄壁でパンツ見せない奴
248無念Nameとしあき24/04/29(月)18:33:45No.1211107037+
>んどん作画が崩れていく司令官に耐えられない
みんな自分勝手な事言うから溶けちゃったんだよ…
249無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:00No.1211107125+
ブルアカのヒナはその…大変そうだな
250無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:18No.1211107230+
    1714383258508.jpg-(264417 B)
264417 B
作画コスト高そう
251無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:21No.1211107254+
まずコンテであれもこれもと無茶しないことも必要なのでは
252無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:23No.1211107261そうだねx1
>>んどん作画が崩れていく司令官に耐えられない
>みんな自分勝手な事言うから溶けちゃったんだよ…
ストレスなんやな
253無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:29No.1211107305+
>>当時のアニメーター殺す気か?
>>と言われたのこれだっけ?
>武者ガンダム系は全部…
そういや武者は大将軍出てるやつも映像化されてるな
254無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:31No.1211107319+
>>常に全裸のキャラは作画コストは低いんだろうか
>毎回乳首隠すの大変そうだなと思いました
いっそのこと乳首なんてありませんでいいのにな
下半身爬虫類なんだし
255無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:38No.1211107355+
>CG化してもコスト掛かり過ぎてあまり動かせなかったとか
当時のPCのマシンスペックでは難しいとかだっけ?
256無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:48No.1211107423そうだねx3
>>当時のアニメーター殺す気か?
>>と言われたのこれだっけ?
>ちゃんと盾も見える画像を貼らないと殺意が足りんぞ
やったね!実体盾だから体が隠せて作画コスト下げられるよ!!
257無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:53No.1211107450+
>ジョジョもきつそう
じゃあ馬を足そう
258無念Nameとしあき24/04/29(月)18:35:04No.1211107510そうだねx2
    1714383304222.jpg-(572283 B)
572283 B
そもそも円卓編はネームドキャラが多すぎてキングいなくても作画死ぬわ
ジムだのなんだの作画の簡単なモブとは話が違うぜ
259無念Nameとしあき24/04/29(月)18:35:18No.1211107614そうだねx1
ニンジャスレイヤーもわらいなくさんの作画を再現できなかったばっかりに
260無念Nameとしあき24/04/29(月)18:35:30No.1211107675+
    1714383330409.jpg-(677028 B)
677028 B
止め絵だから楽勝楽勝
261無念Nameとしあき24/04/29(月)18:35:53No.1211107814+
えぇい!模様はハリコミで!メカはCGでお願いします!!
262無念Nameとしあき24/04/29(月)18:35:54No.1211107820+
あんま関係ないけどブサイクな顔って作画コスト高いよなたぶん
もっと簡単作画でいいのに
263無念Nameとしあき24/04/29(月)18:36:07No.1211107903+
SDガンダム系は大体そうじゃね?
ガンドランダーとかも多分作画コストが高いからアニメ化されなかったんだ
されていれば大人気だったはずなのに
264無念Nameとしあき24/04/29(月)18:36:25No.1211108008+
>ブレイバーンも最初大張は全部手描きでやるつもりやったみたいやな
>CGも悪くないって説得したようだけど
そういやレガリアは手書きとかだったな
265無念Nameとしあき24/04/29(月)18:36:31No.1211108048そうだねx6
何も女々くない
作画崩壊ってのはほぼ全てが時間がないとかで起きる
作画コストが使える金や時間を上回ったら当然そうなる
仮にもプロなのでちゃんとした会社が受け持ってる限りにおいては
単にクソ下手くそな奴がいたから酷いなんてことはないんだ
266無念Nameとしあき24/04/29(月)18:36:31No.1211108049そうだねx3
    1714383391833.mp4-(3054695 B)
3054695 B
騎士も武者も最初のシリーズであらかた王道デザインやり尽くしちゃって
後はもうゴテゴテ装飾盛ってくばかりになったからのう
267無念Nameとしあき24/04/29(月)18:36:47No.1211108144そうだねx5
    1714383407197.mp4-(8095225 B)
8095225 B
>原作は柔らかい画風の少ない線の絵なのに
>なんで線マシマシ作画になったのかよくわからん
GOHANDSはそういうことする
俺たちこういうことできるんだぜみたいな技術アピールというか(さすがにこれは1話だけだったけど)
268無念Nameとしあき24/04/29(月)18:36:56No.1211108200+
最近凄かったモブシーンってある?
269無念Nameとしあき24/04/29(月)18:37:00No.1211108221+
>あんま関係ないけどブサイクな顔って作画コスト高いよなたぶん
>もっと簡単作画でいいのに
ブサイクでもイケメンでもない普通レベル顔を描き分けるってのが一番大変そう
270無念Nameとしあき24/04/29(月)18:37:08No.1211108269そうだねx1
>なんでセルのデザインあんな模様にしちゃったんだろうね
実際鳥山自身後悔してた
271無念Nameとしあき24/04/29(月)18:37:11No.1211108287そうだねx3
>止め絵だから楽勝楽勝
これ描く方も大変だけど真に大変なのは彩色の人だよな
272無念Nameとしあき24/04/29(月)18:37:41No.1211108485そうだねx3
>GOHANDSはそういうことする
>俺たちこういうことできるんだぜみたいな技術アピールというか(さすがにこれは1話だけだったけど)
これを全編でやられてたらクド過ぎて耐えれなかったかもな…
273無念Nameとしあき24/04/29(月)18:38:03No.1211108617+
>騎士も武者も最初のシリーズであらかた王道デザインやり尽くしちゃって
>後はもうゴテゴテ装飾盛ってくばかりになったからのう
えっレイバーいる?
274無念Nameとしあき24/04/29(月)18:38:17No.1211108706+
    1714383497774.gif-(1994751 B)
1994751 B
SDガンダムのOVAって武者や騎士は作画よかったけど
ノーマルのギャグOVAは作画酷かったな……
逆作画崩壊をやることもあったが
275無念Nameとしあき24/04/29(月)18:38:21No.1211108727そうだねx1
3DCGの恩恵を一番受けてるのアイドルアニメじゃない?って思ってる
276無念Nameとしあき24/04/29(月)18:38:39No.1211108816そうだねx5
    1714383519220.jpg-(41309 B)
41309 B
>えっレイバーいる?
フフフなんのことかな
277無念Nameとしあき24/04/29(月)18:38:40No.1211108823そうだねx1
    1714383520153.jpg-(174204 B)
174204 B
ほんとはもっとごちゃごちゃついてるのに羽だけにされてしまった
278無念Nameとしあき24/04/29(月)18:38:47No.1211108874+
>SDガンダムのOVAって武者や騎士は作画よかったけど
>ノーマルのギャグOVAは作画酷かったな……
作画ひどいのとコミカルデザインを同一視してそう
279無念Nameとしあき24/04/29(月)18:38:55No.1211108919+
>俺たちこういうことできるんだぜみたいな技術アピールというか
原作は作画アピールするような作風じゃないから
違和感の方が大きくてちと残念だった
280無念Nameとしあき24/04/29(月)18:39:22No.1211109063そうだねx7
    1714383562035.mp4-(6015526 B)
6015526 B
これがCGアニメか!スゲーな!
って思いながら子供時代毎週見てたビーストウォーズとゾイド
281無念Nameとしあき24/04/29(月)18:39:30No.1211109117+
>騎士も武者も最初のシリーズであらかた王道デザイン
崖を駆けあがっていくシーン戦国無双のアニメ思い出した…
282無念Nameとしあき24/04/29(月)18:39:30No.1211109120+
>>原作は柔らかい画風の少ない線の絵なのに
>>なんで線マシマシ作画になったのかよくわからん
>GOHANDSはそういうことする
>俺たちこういうことできるんだぜみたいな技術アピールというか(さすがにこれは1話だけだったけど)

やってることは進撃とさして変わらないのに
なんでこんなに見てて気持ち悪いんだろう
283無念Nameとしあき24/04/29(月)18:39:48No.1211109233そうだねx1
CGモデルのトレスとか出来ないとダンスシーンは大変だろうな
284無念Nameとしあき24/04/29(月)18:40:13No.1211109406そうだねx7
    1714383613671.jpg-(29907 B)
29907 B
ビックリするくらい動かなかった
285無念Nameとしあき24/04/29(月)18:40:36No.1211109539そうだねx1
>ビックリするくらい動かなかった
これほんとうにビックリするぐらい動かないからな
286無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:01No.1211109707そうだねx2
    1714383661842.jpg-(97928 B)
97928 B
ゆで「二度と描きたくねえ」
287無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:19No.1211109829+
>3DCGの恩恵を一番受けてるのアイドルアニメじゃない?って思ってる
きらりさんが3D化した時は何事かとなったのも良い思い出である
288無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:24No.1211109863+
>>止め絵だから楽勝楽勝
>これ描く方も大変だけど真に大変なのは彩色の人だよな
ワカメ影ガッツリ入れるのはマジでふざけんなって思われてた
289無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:27No.1211109875そうだねx2
>ゆで「二度と描きたくねえ」
頑張ったのはトーン処理のアシスタントでしょ
290無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:22No.1211109885そうだねx4
    1714383682586.webm-(6512193 B)
6512193 B
>て思いながら子供時代毎週見てたビーストウォーズとゾイド
ゾイドは過去作品が持ち上げられがちだけど最新のワイルドも正当進化してるのよね
291無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:32No.1211109910+
>3DCGの恩恵を一番受けてるのアイドルアニメじゃない?って思ってる
ダンスシーンは3Dでやるのが浸透したね
最近は日常シーンも全部3Dでやるのも増えてきた
292無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:41No.1211109968+
>ビックリするくらい動かなかった
サイバスターかと思った
293無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:41No.1211109970+
>CGモデルのトレスとか出来ないとダンスシーンは大変だろうな
自分がアニメーターやってた頃ダンスシーンの作画なんか一生できないだろうと確信した
294無念Nameとしあき24/04/29(月)18:42:15No.1211110201+
>止め絵だから楽勝楽勝
どうしてセルのほうでやるんですかどうして…
295無念Nameとしあき24/04/29(月)18:42:19No.1211110223+
>3DCGの恩恵を一番受けてるのアイドルアニメじゃない?って思ってる
ステージでの服がね…
296無念Nameとしあき24/04/29(月)18:42:27No.1211110267そうだねx5
>やってることは進撃とさして変わらないのに
>なんでこんなに見てて気持ち悪いんだろう
単純に作品に合ってないからだと思うよ
297無念Nameとしあき24/04/29(月)18:42:28No.1211110269+
>ビックリするくらい動かなかった
あれはもうFLASHアニメと思って見るしかない
質感表現のためにブックセルで表現してるわけだし
298無念Nameとしあき24/04/29(月)18:43:05No.1211110501+
ポールダンスを3DCGで描くアニメがあってすげーって思ってたけど本職の人から見るととんでもない技術らしい
299無念Nameとしあき24/04/29(月)18:43:45No.1211110756そうだねx4
    1714383825532.gif-(1932101 B)
1932101 B
アニメキャラの動きはリアルすぎても作品に合ってなければ
マイナスになるケースもあるし難しい話やね
300無念Nameとしあき24/04/29(月)18:43:52No.1211110805+
>ビックリするくらい動かなかった
劇中で動かないのを前提にデザインしたのがマクロスの
デストロイドシリーズ
301無念Nameとしあき24/04/29(月)18:44:12No.1211110915そうだねx1
    1714383852115.jpg-(44681 B)
44681 B
ファフナーは早い段階でCGになったが
曲線多いし描くの大変だったろうな
302無念Nameとしあき24/04/29(月)18:44:17No.1211110946そうだねx2
    1714383857153.jpg-(74728 B)
74728 B
>>ゆで「二度と描きたくねえ」
>頑張ったのはトーン処理のアシスタントでしょ
和月「煉獄にはアシの全労力の3分の5をつぎ込んだ」
303無念Nameとしあき24/04/29(月)18:44:39No.1211111096そうだねx1
    1714383879089.png-(485657 B)
485657 B
逆にアニメ化あんまり考えてないからゴテゴテデザイン出来るよね
304無念Nameとしあき24/04/29(月)18:44:44No.1211111170そうだねx1
    1714383884304.webm-(2013567 B)
2013567 B
作画カロリーはそこまで重くないアニメだけどただでさえめんどくさいくるくるツインテキャラを動かすってのは相当大変だったと思う
実際自分でこのツインテ描いてみると手が止まる
305無念Nameとしあき24/04/29(月)18:44:55No.1211111211+
>ポールダンスを3DCGで描くアニメがあってすげーって思ってたけど本職の人から見るととんでもない技術らしい
あれはマジキチの仕事だと思う
体の重さをちゃんと表現してるCGはなかなか無い
306無念Nameとしあき24/04/29(月)18:45:23No.1211111426+
>>>ゆで「二度と描きたくねえ」
>>頑張ったのはトーン処理のアシスタントでしょ
>和月「煉獄にはアシの全労力の3分の5をつぎ込んだ」
アシスタントのキャパ超えた分は何使ったんだろう
寿命?
307無念Nameとしあき24/04/29(月)18:45:31No.1211111470+
おさまけのダンスシーンやばかったな
308無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:00No.1211111639+
俺なら中割1枚で力尽きるだろう
309無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:02No.1211111660+
>>ビックリするくらい動かなかった
>あれはもうFLASHアニメと思って見るしかない
>質感表現のためにブックセルで表現してるわけだし
今やるならテクスチャ貼りになるんかな
本体丸ごとCGかな
310無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:08No.1211111698+
CGの勝負だと海外にはかなわんからなあ
311無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:20No.1211111786+
>ポールダンスを3DCGで描くアニメがあってすげーって思ってたけど本職の人から見るととんでもない技術らしい
ポールダンス皆あんま凄さわかんないからな
312無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:23No.1211111810+
>アニメキャラの動きはリアルすぎても作品に合ってなければ
>マイナスになるケースもあるし難しい話やね
他はアニメ的な省略した動きなのに急にぬるぬるになるから違和感がね
313無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:45No.1211111936+
>今やるならテクスチャ貼りになるんかな
>本体丸ごとCGかな
後者でしょうよ
リーンの翼もそうだったんだしむしろオーラバトラーはCGが合うと思う
314無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:55No.1211112002そうだねx3
>CGの勝負だと海外にはかなわんからなあ
納期と費用が違いすぎる…
315無念Nameとしあき24/04/29(月)18:47:05No.1211112057+
まぁボルプリは肝心のシナリオがな・・・
316無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:48No.1211112125+
    1714384008270.webm-(8187774 B)
8187774 B
>No.1211108048
やっぱり予算や時間が無いとね…OPなのに全く動かねぇ
317無念Nameとしあき24/04/29(月)18:47:19No.1211112154+
    1714384039542.jpg-(270847 B)
270847 B
まあ動かすの無理でしたね
318無念Nameとしあき24/04/29(月)18:47:23No.1211112179+
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
319無念Nameとしあき24/04/29(月)18:47:28No.1211112204+
B小町の踊りみたいに成功例もあるから手書きだからダメってことないと思う
320無念Nameとしあき24/04/29(月)18:47:49No.1211112350+
タツノコって3DCGのパフォーマンスのノウハウ地味に膨大だもんなぁ
321無念Nameとしあき24/04/29(月)18:47:55No.1211112385+
>他はアニメ的な省略した動きなのに急にぬるぬるになるから違和感がね
若くて体重の軽い女の子が急に体重の重いおっさんの動きになるからな
322無念Nameとしあき24/04/29(月)18:48:00No.1211112416そうだねx1
>CGの勝負だと海外にはかなわんからなあ
まあ実は日本の企業が外注うけて作ってるケースが多いんですがね
ポリゴンピクチュアズとかいい例
323無念Nameとしあき24/04/29(月)18:48:27No.1211112579そうだねx2
>1714383497774.gif
なんか違和感て思ったらこれアレックスか
324無念Nameとしあき24/04/29(月)18:48:28No.1211112587そうだねx3
>>No.1211108048
>やっぱり予算や時間が無いとね…OPなのに全く動かねぇ
ただ悪いけどセンスの問題でもあると思うんだよな
止め絵の連発で格好いいOPいくつか思いつくし
325無念Nameとしあき24/04/29(月)18:48:32No.1211112612そうだねx1
>CGの勝負だと海外にはかなわんからなあ
日本のゴジラが世界的に評価されてるし予算と時間でいくらでも世界で戦えるよ
326無念Nameとしあき24/04/29(月)18:48:45No.1211112728そうだねx1
>B小町の踊りみたいに成功例もあるから手書きだからダメってことないと思う
そりゃちゃんと書けば手描きが一番でしょ
327無念Nameとしあき24/04/29(月)18:48:50No.1211112759+
昔に比べるととんでもない作画崩壊は見なくなったな
最近のアニメはなんだかんだで一定のレベルは担保されてて偉い
328無念Nameとしあき24/04/29(月)18:49:26No.1211112981+
差別化でセルルックCGに舵切ったのはアリなんじゃね
329無念Nameとしあき24/04/29(月)18:49:27No.1211112991そうだねx1
>昔に比べるととんでもない作画崩壊は見なくなったな
>最近のアニメはなんだかんだで一定のレベルは担保されてて偉い

いや全然だよ最近だと動画工房とかやらかしてるし
君がしらないだけ
330無念Nameとしあき24/04/29(月)18:49:59No.1211113186+
ガンダムWの後期OPも衣装デザイン凝ってるからびっくりするぐらい動かない
331無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:05No.1211113225そうだねx4
>いや全然だよ最近だと動画工房とかやらかしてるし
>君がしらないだけ
知らない方が幸せかもしれない
332無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:17No.1211113304+
>やっぱり予算や時間が無いとね…OPなのに全く動かねぇ
ガーネットクロウ懐かしい
333無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:18No.1211113312+
>>CGの勝負だと海外にはかなわんからなあ
>まあ実は日本の企業が外注うけて作ってるケースが多いんですがね
>ポリゴンピクチュアズとかいい例
ポリピクは海外標準に慣らされ過ぎて低予算の作った時の違和感がひどい
予算なりの上手い手の抜き方を知らなくて単にショボくなっちゃってる
334無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:31No.1211113387+
蜘蛛ですが何かは今時ありえない作画崩壊だったな
前半はまあまあだったから後半酷すぎて話題になった
335無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:35No.1211113423+
CGで動かせばいいじゃん
336無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:42No.1211113464そうだねx3
>いや全然だよ最近だと動画工房とかやらかしてるし
>君がしらないだけ
とんでもない だからガン道やヤシガニレベルの話じゃねーの
337無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:49No.1211113507そうだねx1
CGで作画崩壊ってあるの?
338無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:50No.1211113508+
>ゴブリンスレイヤーの主人公とかダンジョン飯のマルシルが
>時々CGになってて制作きついんかなと思った
マルシル3Dのところあったの!?
全然気が付かなかった
339無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:54No.1211113531そうだねx3
絵がキレイでも動かないんじゃなー
一枚絵をゆっくりスライドさせてるみたいな演出ばっかりで
340無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:56No.1211113548+
みんなエクスアームとか知らんのかな
341無念Nameとしあき24/04/29(月)18:51:02No.1211113576そうだねx1
動画工房とあとシルバーリンクはやらかした後に立ち直ったから…
今危ういのはエイトビットあたり
342無念Nameとしあき24/04/29(月)18:51:23No.1211113713そうだねx1
>みんなエクスアームとか知らんのかな
あれは酷かった
343無念Nameとしあき24/04/29(月)18:51:34No.1211113794+
>まあ実は日本の企業が外注うけて作ってるケースが多いんですがね
>ポリゴンピクチュアズとかいい例
ポリピクのトランスフォーマーなんか作品ごとに予算規模の違いが顕著に出てて面白かったな
344無念Nameとしあき24/04/29(月)18:51:37No.1211113812+
>とんでもない だからガン道やヤシガニレベルの話じゃねーの
俺がしらないだけであるのかも知れない
流石に夕方の大勢の目につく時間帯のアニメでそのレベルの事故がないだけで
345無念Nameとしあき24/04/29(月)18:51:54No.1211113934+
>止め絵の連発で格好いいOPいくつか思いつくし
ガンダムXのOP1とかナデシコOPとかびっくりするほど動かないけどなんかかっこいいよね
346無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:23No.1211114128+
作品数が多すぎて見れてないアニメが多すぎるのもあるしな…
347無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:28No.1211114165そうだねx4
    1714384348251.jpg-(248091 B)
248091 B
>>みんなエクスアームとか知らんのかな
>あれは酷かった
カッ
348無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:36No.1211114225そうだねx1
止め画どころか未完成OPで工事中とデカデカと流すぐらいになったら本番
349無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:37No.1211114231+
    1714384357147.jpg-(47509 B)
47509 B
まあちょっと前は悪いオタクが作画崩壊と言って中割りとか
全然気にならない回のキャプを貼ってふざけてたけど今はXですぐ訂正入るからなぁ
画像は惑星のさみだれです
350無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:39No.1211114245+
>CGで作画崩壊ってあるの?
どういう言い回しにするか考えると演出崩壊かな…
使いこなせてない奴はホントショボくて酷い
351無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:40No.1211114257+
>やっぱり予算や時間が無いとね…OPなのに全く動かねぇ
ハンターハンターのOVAのグリードアイランド編のOPも初期のは叩かれてたな動かな過ぎて
352無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:54No.1211114337+
>動画工房とあとシルバーリンクはやらかした後に立ち直ったから…
>今危ういのはエイトビットあたり

動画工房は
幼なじみが絶対に負けないラブコメのダンスシーンでやらかしてるから全然だめだよ
353無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:55No.1211114344そうだねx1
>>みんなエクスアームとか知らんのかな
>あれは酷かった
酷かったという印象以上になんであんな事に?って疑問の方が大きかった
354無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:08No.1211114388そうだねx1
    1714384328278.webm-(8161763 B)
8161763 B
>>作画コスト高いから最初に脱落してくれ
>ジークやジャンヌやアストルフォの作画コストもやべぇぞApocrypha
だからわざと崩すね…
355無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:10No.1211114403+
書き込みをした人によって削除されました
356無念Nameとしあき24/04/29(月)18:53:26No.1211114551+
水上悟志「僕の漫画そんなに作画コスト高かったですか・・・」
357無念Nameとしあき24/04/29(月)18:53:43No.1211114664+
>幼なじみが絶対に負けないラブコメのダンスシーンでやらかしてるから全然だめだよ
だからやらかした後って言ったろ
358無念Nameとしあき24/04/29(月)18:53:49No.1211114705+
>止め画どころか未完成OPで工事中とデカデカと流すぐらいになったら本番
ブラックブレットのOPは未完成版のが好きだったりする
359無念Nameとしあき24/04/29(月)18:53:52No.1211114722+
顔や腕にこれでもかってくらい魔方陣みたいな刺青してるキャラとか
アニメーターは「死ね!死ね!」って思いながら描いてるのかな
360無念Nameとしあき24/04/29(月)18:54:14No.1211114862+
>>CGで作画崩壊ってあるの?
>どういう言い回しにするか考えると演出崩壊かな…
>使いこなせてない奴はホントショボくて酷い
防振り二期のCGはもうちょっとなんとかならんかったの
361無念Nameとしあき24/04/29(月)18:54:23No.1211114925+
>水上悟志「僕の漫画そんなに作画コスト高かったですか・・・」
複数種の動物が登場するアクション漫画ってかなりのアニメーター殺しなのでは…
362無念Nameとしあき24/04/29(月)18:54:31No.1211114971+
    1714384471562.gif-(410957 B)
410957 B
>CGで作画崩壊ってあるの?
モデリングレベルって話ならまあ
後モーションに気を使わないだけでさらにひどいもんになる
363無念Nameとしあき24/04/29(月)18:54:46No.1211115066そうだねx10
    1714384486281.jpg-(1816017 B)
1816017 B
>絵がキレイでも動かないんじゃなー
>一枚絵をゆっくりスライドさせてるみたいな演出ばっかりで
「貸せ、拡大縮小とバストアップの省コスト演出はこうやる」のアニメだった
やっぱセル画世代はそこら辺うまいわ
364無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:08No.1211115215+
陰実はアニメーターが「馬描きたくない」って理由で馬車が列車になったと聞いたけど
ほんとなのかな
365無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:16No.1211115266そうだねx1
>顔や腕にこれでもかってくらい魔方陣みたいな刺青してるキャラとか
>アニメーターは「死ね!死ね!」って思いながら描いてるのかな
目の中の模様が異様に複雑だったら死ね!って思ってたよ
366無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:17No.1211115276そうだねx2
    1714384517132.mp4-(672118 B)
672118 B
彩色担当は毎回めんどくさすぎて死にそうになったと思う
367無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:19No.1211115284そうだねx2
    1714384519194.jpg-(42569 B)
42569 B
まだ出ていないなんて
368無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:25No.1211115327+
>そもそも円卓編はネームドキャラが多すぎてキングいなくても作画死ぬわ
>ジムだのなんだの作画の簡単なモブとは話が違うぜ

映画の聖機兵物語で時間の都合もあってか省かれた灼熱騎士さんの出番
369無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:29No.1211115351+
キャルちゃんって袖なくした方がかわいいと思う
370無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:39No.1211115411そうだねx7
>だからわざと崩すね…
動かすために意図的に崩すのは全然OKだと思うんよ
371無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:44No.1211115449+
エロ漫画の女騎士が殆ど馬に乗ってないのも馬の作画コストが高いからだと聞いた
372無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:47No.1211115465+
エクスアームズはMMDで東方のおふざけMADドラマ作ってるアマチュアですら
もうちょい見られるもの出来るぞというすごい出来だった
373無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:48No.1211115479そうだねx2
    1714384548823.jpg-(108516 B)
108516 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
374無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:51No.1211115489+
>防振り二期のCGはもうちょっとなんとかならんかったの
作画でやるつもりがCGを多用せざるを得なかった回とかあって製作カツカツなんだなぁと思いながら観てたな
375無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:51No.1211115490そうだねx2
>水上悟志「僕の漫画そんなに作画コスト高かったですか・・・」
出資会社「資金と期間はこんなもんでしょ前も出来たしね」
制作会社(このクソ野郎が)
みたいな場合もあるし
376無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:52No.1211115505+
>陰実はアニメーターが「馬描きたくない」って理由で馬車が列車になったと聞いたけど
>ほんとなのかな

馬車のシーンでやべーアニメなんていったっけな
なんかあったよ紙芝居みたいなの
377無念Nameとしあき24/04/29(月)18:56:04No.1211115584そうだねx2
スマホゲームに限らずファンタジー系のゲームのは大抵アニメで動かす事想定してないからアニメにする際大体簡略化される
378無念Nameとしあき24/04/29(月)18:56:21No.1211115692そうだねx1
>>CGで作画崩壊ってあるの?
>どういう言い回しにするか考えると演出崩壊かな…
>使いこなせてない奴はホントショボくて酷い
演出以前の段階で崩壊してるかなコレ…っていうのが
今としあきに大人気のハイスピード・エトワール
379無念Nameとしあき24/04/29(月)18:56:32No.1211115760そうだねx5
>まだ出ていないなんて
ああフリル省略verもあるのか
……省略ver?
380無念Nameとしあき24/04/29(月)18:56:50No.1211115882+
ファンタジーをアニメ化する際に鬼門とされる馬
381無念Nameとしあき24/04/29(月)18:57:20No.1211116055+
やっぱCGと合わせて上手く動かすしかねえのかね
AI辺りでグイングインやれんか
382無念Nameとしあき24/04/29(月)18:57:38No.1211116185そうだねx1
    1714384658236.png-(854527 B)
854527 B
ナリタトップロードは前腕がわざわざシースルーになってるのアニメーターイジメだよ
なお原案版はシースルーでは無い
383無念Nameとしあき24/04/29(月)18:57:43No.1211116211+
>陰実はアニメーターが「馬描きたくない」って理由で馬車が列車になったと聞いたけど
>ほんとなのかな
CGかもしれないけど街中だとしょっちゅう馬車でてなかった?
384無念Nameとしあき24/04/29(月)18:57:49No.1211116270+
ジョジョ第七部のアニメ化は馬がガッツリ出るからどうやるんだろうな
っていうか原作もよく馬を描きまくったな
385無念Nameとしあき24/04/29(月)18:57:51No.1211116283+
    1714384671571.jpg-(1501065 B)
1501065 B
>顔や腕にこれでもかってくらい魔方陣みたいな刺青してるキャラとか
>アニメーターは「死ね!死ね!」って思いながら描いてるのかな
そのため本編ではほとんど出てきませんでしたとさ
386無念Nameとしあき24/04/29(月)18:58:04No.1211116377+
>「貸せ、拡大縮小とバストアップの省コスト演出はこうやる」のアニメだった
>やっぱセル画世代はそこら辺うまいわ
露骨に動画枚数が少ないけど演出で動いてるように見せてる回があった時は上手いと思うと同時にちょっと笑ったな
387無念Nameとしあき24/04/29(月)18:58:10No.1211116414+
マキバオーなんかは今作ったら馬はCGになるのかな
388無念Nameとしあき24/04/29(月)18:58:36No.1211116611そうだねx5
馬の作画クソムズイって言うよな…
389無念Nameとしあき24/04/29(月)18:58:40No.1211116636+
>マキバオーなんかは今作ったら馬はCGになるのかな
作る人たちの方針による
390無念Nameとしあき24/04/29(月)18:58:54No.1211116747そうだねx1
    1714384734612.mp4-(7639027 B)
7639027 B
>>だからわざと崩すね…
>動かすために意図的に崩すのは全然OKだと思うんよ
全く崩壊させずに戦闘させるようぜ!
391無念Nameとしあき24/04/29(月)18:58:56No.1211116766そうだねx1
    1714384736632.jpg-(363249 B)
363249 B
「描くのがめんどくさい!」と作者に名指しされたカード
392無念Nameとしあき24/04/29(月)18:59:05No.1211116835そうだねx3
>「貸せ、拡大縮小とバストアップの省コスト演出はこうやる」のアニメだった
>やっぱセル画世代はそこら辺うまいわ
今の世代はなんでもかんでも動かさなきゃみたいな雰囲気が蔓延してるのかなとは思っちゃう
まぁ富野を真似るにもセンスは必要なんだろうけど
393無念Nameとしあき24/04/29(月)18:59:06No.1211116840そうだねx1
    1714384746361.jpg-(190717 B)
190717 B
ゲームは省略化あるある
394無念Nameとしあき24/04/29(月)18:59:07No.1211116842+
>CGの勝負だと海外にはかなわんからなあ
それにしたって映画クラスの話であって
TVアニメクラスだとマチマチだし
395無念Nameとしあき24/04/29(月)18:59:12No.1211116888+
    1714384752464.jpg-(55073 B)
55073 B
結局のところこれはどうなんだろう
そこまで高い気もしないが
396無念Nameとしあき24/04/29(月)18:59:23No.1211116951+
>演出以前の段階で崩壊してるかなコレ…っていうのが
>今としあきに大人気のハイスピード・エトワール
A-CATの時点でお察しである
397無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:08No.1211117284+
    1714384808554.jpg-(62344 B)
62344 B
80年代の時点で馬を走らせるどころか馬の頭すら描けない若手アニメーターだらけだったと
荒木さんが星矢アニメの際に愚痴ってたらしい
398無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:30No.1211117429+
>GOHANDSはそういうことする
>俺たちこういうことできるんだぜみたいな技術アピールというか(さすがにこれは1話だけだったけど)
アピールするわりに動きも絵のクオリティもおかしくて全然できてないのがあいつらの一番寒いところ
399無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:39No.1211117500そうだねx6
手書きアニメのすごい戦闘シーンで
地面を殴った時や氷の大地からバケモノが出る感じのシーンで
地面が「四角く」割れる作画になりがちなのちょっと苦手
400無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:49No.1211117561+
ドルフロのアニメもそうとう簡略化されてたな
キャラ
401無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:53No.1211117594+
馬はSHIROBAKOでも大ネタになった程度にはアニメーターの敵なんだろうなぁって
402無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:55No.1211117606そうだねx1
    1714384855335.webp-(74878 B)
74878 B
馬がなんだ甲冑がなんだ合戦シーンがなんだ
ヤル気があればなんでもできる
と言わんばかりのアニメ
403無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:57No.1211117620そうだねx5
馬を描くことがまずないからな
でも上手いアニメーターは動物描かせても上手いからな
404無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:59No.1211117628そうだねx3
    1714384859373.mp4-(4713629 B)
4713629 B
>「貸せ、拡大縮小とバストアップの省コスト演出はこうやる」のアニメだった
>やっぱセル画世代はそこら辺うまいわ
このシーンが作画枚数実はそこまで使ってないと聞いて「え・・・?」ってなった
405無念Nameとしあき24/04/29(月)19:01:28No.1211117830そうだねx1
>80年代の時点で馬を走らせるどころか馬の頭すら描けない若手アニメーターだらけだったと
>荒木さんが星矢アニメの際に愚痴ってたらしい
馬が描けないなら全部邪武でいいじゃない
406無念Nameとしあき24/04/29(月)19:01:28No.1211117833そうだねx3
>今の世代はなんでもかんでも動かさなきゃみたいな雰囲気が蔓延してるのかなとは思っちゃう
ぬるぬる動かしてカメラがグルグル回るとすっげーってわかりやすいからな
逆にバンクとか節約演出は手抜きだの言われる
407無念Nameとしあき24/04/29(月)19:01:46No.1211117981そうだねx2
馬もやばいけど猫や犬の小走りとかも相当難しいよ
408無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:14No.1211118186そうだねx2
>馬もやばいけど猫や犬の小走りとかも相当難しいよ
あの…あれだよなんか惑星のさみだれの…
409無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:15No.1211118195そうだねx2
    1714384935048.png-(355334 B)
355334 B
>顔や腕にこれでもかってくらい魔方陣みたいな刺青してるキャラとか
>アニメーターは「死ね!死ね!」って思いながら描いてるのかな
もみじおろしになりました
410無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:18No.1211118213+
    1714384938424.mp4-(6360650 B)
6360650 B
岩はこうやって割るのだ
411無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:28No.1211118288+
>ああフリル省略verもあるのか
>……省略ver?
省略してる方は裏地に影色を塗らなくてよさそうだなと思った
412無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:28No.1211118289+
>全く崩壊させずに戦闘させるようぜ!
キャラが回転しまくるだけでも面倒臭いだろうに背景も動かしてるのに見やすいのはマジで凄い
413無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:36No.1211118354そうだねx1
>結局のところこれはどうなんだろう
>そこまで高い気もしないが
描く側の人が気合い入りまくりなパターンだね
414無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:37No.1211118366+
>このシーンが作画枚数実はそこまで使ってないと聞いて「え・・・?」ってなった
富野は昔っからそういう節約術とかめちゃくちゃ上手い
415無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:39No.1211118378そうだねx1
>手書きアニメのすごい戦闘シーンで
>地面を殴った時や氷の大地からバケモノが出る感じのシーンで
>地面が「四角く」割れる作画になりがちなのちょっと苦手
80年代アニメはマジでランダムに割れるからな…
416無念Nameとしあき24/04/29(月)19:03:05No.1211118573+
>CGの勝負だと海外にはかなわんからなあ
その海外ってハリウッド大作映画とか想定してるんでしょ?
417無念Nameとしあき24/04/29(月)19:03:26No.1211118708そうだねx1
>結局のところこれはどうなんだろう
>そこまで高い気もしないが
主に白い所に注力すれば結構ごまかせるな
418無念Nameとしあき24/04/29(月)19:03:38No.1211118795そうだねx7
>>今の世代はなんでもかんでも動かさなきゃみたいな雰囲気が蔓延してるのかなとは思っちゃう
>ぬるぬる動かしてカメラがグルグル回るとすっげーってわかりやすいからな
>逆にバンクとか節約演出は手抜きだの言われる
仕方ないけど視聴者は裏方の苦労なんてどうでもええしな…
419無念Nameとしあき24/04/29(月)19:03:44No.1211118834そうだねx3
TV版Gレコはリソース管理の良い見本だと思うので一度観ておいていいかも
420無念Nameとしあき24/04/29(月)19:03:49No.1211118873+
>手書きアニメのすごい戦闘シーンで
>地面を殴った時や氷の大地からバケモノが出る感じのシーンで
>地面が「四角く」割れる作画になりがちなのちょっと苦手
大体中村豊ってやつのせいなんだ
421無念Nameとしあき24/04/29(月)19:04:11No.1211119015+
>>顔や腕にこれでもかってくらい魔方陣みたいな刺青してるキャラとか
>>アニメーターは「死ね!死ね!」って思いながら描いてるのかな
>もみじおろしになりました
描くの面倒なので次回死にます
422無念Nameとしあき24/04/29(月)19:04:15No.1211119044+
    1714385055522.jpg-(43277 B)
43277 B
>>3DCGの恩恵を一番受けてるのアイドルアニメじゃない?って思ってる
>ステージでの服がね…
劇場版アイドリッシュセブンは4グループ16人が前半パートと後半パートで衣装を替える上に後半の衣装は各グループの新曲と16人全員で歌う新曲のために同じデザインの色違いが2種類使われていたりする
423無念Nameとしあき24/04/29(月)19:04:21No.1211119092そうだねx1
>>馬もやばいけど猫や犬の小走りとかも相当難しいよ
>あの…あれだよなんか惑星のさみだれの…
しっ!!
424無念Nameとしあき24/04/29(月)19:04:30No.1211119158そうだねx1
>>今の世代はなんでもかんでも動かさなきゃみたいな雰囲気が蔓延してるのかなとは思っちゃう
>ぬるぬる動かしてカメラがグルグル回るとすっげーってわかりやすいからな
そのせいで見づらいんだよ…画面酔いするわ
425無念Nameとしあき24/04/29(月)19:04:46No.1211119246+
地面が定型に割れるのは昔web系とか呼ばれてた人たちがやって流行ったイメージ
426無念Nameとしあき24/04/29(月)19:04:51No.1211119278+
>>馬もやばいけど猫や犬の小走りとかも相当難しいよ
>あの…あれだよなんか惑星のさみだれの…
動物ってロボと比べると軽く見られだが
さみだれは地味に作画コスト高い題材だったんだよな…
427無念Nameとしあき24/04/29(月)19:04:57No.1211119318+
>ドルフロのアニメもそうとう簡略化されてたな
>キャラ
M4A1もハンドガンみたいになってましたよ
428無念Nameとしあき24/04/29(月)19:05:01No.1211119338そうだねx1
ビルドダイバーズリライズ22話のゼルトザームvsカザミヒロトのところ
よく見りゃほぼ止め絵なのにメチャクチャ盛り上がっててすげえと思った
福田コンテって噂あるけどだとしたらやっぱ天才だなって
429無念Nameとしあき24/04/29(月)19:05:14No.1211119421+
>馬の作画クソムズイって言うよな…
筋肉の動きがダメらしい
逆に言えば鎧とか着せて誤魔化してたらいけるのかな?
430無念Nameとしあき24/04/29(月)19:05:19No.1211119454そうだねx2
    1714385119734.png-(860288 B)
860288 B
時崎狂三
431無念Nameとしあき24/04/29(月)19:05:24No.1211119500+
モブサイコが意味わからんくらい力入ってたな
432無念Nameとしあき24/04/29(月)19:05:28No.1211119512+
>このシーンが作画枚数実はそこまで使ってないと聞いて「え・・・?」ってなった
MSの目の部分の処理がめっちゃ大変だったったって担当した人が呟いてたのは見た
433無念Nameとしあき24/04/29(月)19:05:40No.1211119608+
>大体中村豊ってやつのせいなんだ
あの人とあの人のフォロワーがだいたいやってる感じだよね
434無念Nameとしあき24/04/29(月)19:06:02No.1211119746+
逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ
Tシャツと短パンか?
435無念Nameとしあき24/04/29(月)19:06:07No.1211119783そうだねx1
富野は映像より台詞回しを理解する方に脳みそ取られてしまう
436無念Nameとしあき24/04/29(月)19:06:14No.1211119838+
動物も人間と一緒で上半身だけ描いて適当に揺らせばOK
437無念Nameとしあき24/04/29(月)19:06:43No.1211120032そうだねx5
>筋肉の動きがダメらしい
>逆に言えば鎧とか着せて誤魔化してたらいけるのかな?
余計大変になるからやめて…
438無念Nameとしあき24/04/29(月)19:06:49No.1211120074そうだねx1
>1714384734612.mp4
溜め回があったとはいえ週一アニメでこれやったの本当に化け物だよなぁ
439無念Nameとしあき24/04/29(月)19:06:54No.1211120118+
スレイヤーズでデュグラディグドゥの闇がグネグネしてる描写とか手書きだし辛そうだなって思ってた
実際最後の方は永久に止め絵連打してたし
440無念Nameとしあき24/04/29(月)19:07:07No.1211120188そうだねx5
ラノベやソシャゲは止め絵に特化してるからアニメに向いてねえな
余計なものそぎ落とした週刊漫画のアニメ化のほうが映える
441無念Nameとしあき24/04/29(月)19:07:28No.1211120354そうだねx7
    1714385248867.jpg-(207748 B)
207748 B
いややっぱこれ手描きで踊らせるの無理ですって
442無念Nameとしあき24/04/29(月)19:07:37No.1211120403そうだねx2
    1714385257406.jpg-(31932 B)
31932 B
>馬の作画クソムズイって言うよな…
馬の作画シーンは1人しかやれなかったとか言われてる作品
443無念Nameとしあき24/04/29(月)19:07:42No.1211120434+
>仕方ないけど視聴者は裏方の苦労なんてどうでもええしな…
だからコスチュームの簡略化にも否定的意見出しちゃうんだよね
てか線が多過ぎる故に作画崩壊起こしてしまうなら線を減らしても安定してる方が良いと思うんだけどなあ
444無念Nameとしあき24/04/29(月)19:07:45No.1211120455+
デザイン再現優先しすぎて作画崩壊とかするよりマシじゃね?
445無念Nameとしあき24/04/29(月)19:07:46No.1211120462+
>逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ
>Tシャツと短パンか?
コナンの犯人は?
446無念Nameとしあき24/04/29(月)19:07:56No.1211120536そうだねx1
    1714385276103.jpg-(197247 B)
197247 B
>逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ
皆無がどのレベルのことかわからんけど
447無念Nameとしあき24/04/29(月)19:08:39No.1211120828そうだねx1
    1714385319872.jpg-(42977 B)
42977 B
>逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ
>Tシャツと短パンか?
448無念Nameとしあき24/04/29(月)19:08:39No.1211120830そうだねx1
>>馬の作画クソムズイって言うよな…
>馬の作画シーンは1人しかやれなかったとか言われてる作品
しかしクソカッコイイんだよなこのアニメ
センスの塊みたいな作品
449無念Nameとしあき24/04/29(月)19:08:50No.1211120901+
ポプテでも「ヌルヌル動いたるわ!」ってネタでやってたけど大変なんかね
450無念Nameとしあき24/04/29(月)19:08:54No.1211120938+
>結局のところこれはどうなんだろう
>そこまで高い気もしないが
作画は悪くないんだけどそいつが出る頃には話が盛り上がらないのでイマイチ評価されない
451無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:09No.1211121046そうだねx1
>いややっぱこれ手描きで踊らせるの無理ですって
CGは認めないおじさん「CGは認めない」
452無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:00No.1211121064そうだねx1
    1714385340185.webm-(2005464 B)
2005464 B
戦闘演出の簡略化
453無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:15No.1211121089+
作画コスト低いのを逆手に取って劇場版で超作画を出してくるのがアンパンマン
454無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:19No.1211121112+
>>仕方ないけど視聴者は裏方の苦労なんてどうでもええしな…
>だからコスチュームの簡略化にも否定的意見出しちゃうんだよね
>てか線が多過ぎる故に作画崩壊起こしてしまうなら線を減らしても安定してる方が良いと思うんだけどなあ
否定意見出されたところでどうしようもないから無視するしかない
455無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:25No.1211121145そうだねx4
    1714385365497.mp4-(3068459 B)
3068459 B
>ビルドダイバーズリライズ22話のゼルトザームvsカザミヒロトのところ
>よく見りゃほぼ止め絵なのにメチャクチャ盛り上がっててすげえと思った
>福田コンテって噂あるけどだとしたらやっぱ天才だなって
ベテランの仕事だねえ
456無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:27No.1211121162+
馬も足を映さなければなんとかなる
457無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:32No.1211121201そうだねx1
>>逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ
>皆無がどのレベルのことかわからんけど
こういうキャラは逆に誤魔化し効かなくてかえって難しいタイプ
458無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:35No.1211121226+
3DCGならどんなに複雑なデザインでも動かし放題だよ
459無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:35No.1211121228+
    1714385375200.jpg-(100391 B)
100391 B
省略されがちと言えば迷彩
460無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:39No.1211121243+
でもアニメーターとしてはシンプルな無駄がないキャラをかっこよく動かす方が難しいらしいぞ
461無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:54No.1211121355そうだねx2
フィギュア化する時にアニメ版準拠にディテール削るのやめろ
462無念Nameとしあき24/04/29(月)19:10:20No.1211121532そうだねx2
>裸
シルエットの誤魔化しが効かないから何気に難しい
463無念Nameとしあき24/04/29(月)19:10:21No.1211121545そうだねx3
>戦闘演出の簡略化
それを簡略化とは言わねぇ崩壊だ
464無念Nameとしあき24/04/29(月)19:10:35No.1211121654+
    1714385435204.jpg-(45009 B)
45009 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
465無念Nameとしあき24/04/29(月)19:10:41No.1211121703+
でもAR15のスピーカーみたいなやつ消すほど複雑だったんですかね…?
466無念Nameとしあき24/04/29(月)19:10:51No.1211121778そうだねx1
>こういうキャラは逆に誤魔化し効かなくてかえって難しいタイプ
何やっても難しいじゃねぇかよ…
467無念Nameとしあき24/04/29(月)19:11:01No.1211121847+
>>>今の世代はなんでもかんでも動かさなきゃみたいな雰囲気が蔓延してるのかなとは思っちゃう
>>ぬるぬる動かしてカメラがグルグル回るとすっげーってわかりやすいからな
>そのせいで見づらいんだよ…画面酔いするわ
今の作画オタも製作側もカメラグルグル回して動かせばいいって思ってる節あるからな
468無念Nameとしあき24/04/29(月)19:11:22No.1211121994+
作画崩れてもまあいいかって雑な扱いできるキャラなら作画コスト低いんじゃないか
ドンパッチとかさ
469無念Nameとしあき24/04/29(月)19:11:23No.1211122005+
>フィギュア化する時にアニメ版準拠にディテール削るのやめろ
テクスチャ無しで手で塗るんだぞ
無茶言うな
470無念Nameとしあき24/04/29(月)19:11:35No.1211122083+
    1714385495438.png-(1181625 B)
1181625 B
>1714385055522.jpg
右のキャラの衣装はグループ単独の新曲パートだと夜空をイメージしたカラーリングなのに色が変わるとイメージも変わるのが面白い
471無念Nameとしあき24/04/29(月)19:11:46No.1211122155+
>皆無がどのレベルのことかわからんけど
カービーちゃんは動かす前提だと逆に難しそう
472無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:01No.1211122265+
    1714385521583.gif-(1913773 B)
1913773 B
>No.1211121654
冒頭で処理
473無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:10No.1211122335+
>作画崩れてもまあいいかって雑な扱いできるキャラなら作画コスト低いんじゃないか
>ドンパッチとかさ
ハジケって事にすれば良いから楽だな!
474無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:14No.1211122365+
異世界アニメで作風にあってない質感のCGドラゴンが出てくるやつあったな
475無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:17No.1211122386+
>皆無がどのレベルのことかわからんけど
アニメだとCGだったね
476無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:34No.1211122508+
アストロガンガーもぬるぬる走ってネタにされてたな
477無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:46No.1211122596そうだねx1
>>戦闘演出の簡略化
>それを簡略化とは言わねぇ崩壊だ
撮影と編集の人は頑張ってると思う
478無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:46No.1211122598+
>戦闘演出の簡略化
普通に見れる出来
479無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:54No.1211122666+
>フィギュア化する時にアニメ版準拠にディテール削るのやめろ
名目としてアニメ作品からの立体化ならしょうがないと思う
ゲーム名義で出して貰うしかねぇよ
480無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:02No.1211122729そうだねx1
    1714385582807.mp4-(3031431 B)
3031431 B
フフフ低予算エロアニメの戦闘シーン!
481無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:03No.1211122738+
>冒頭で処理
東映に作画求めるのが間違ってるといえばそれまでだが
482無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:06No.1211122757そうだねx2
>>No.1211121654
>冒頭で処理
キン肉マンは筋肉モリモリマッチョマンの半裸の男が二人以上で組んず解れつするからな
新アニメも不安が残る
483無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:10No.1211122790+
>>>逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ
>>皆無がどのレベルのことかわからんけど
>こういうキャラは逆に誤魔化し効かなくてかえって難しいタイプ
ちいかわもバランスに気を付けないと違うキャラになっちゃうって聞いたな
484無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:15No.1211122813そうだねx2
>3DCGならどんなに複雑なデザインでも動かし放題だよ
動かすならできる
演技させるとなると結局オペレーターの才覚によってクオリティに差が出る
485無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:40No.1211122991+
>でもアニメーターとしてはシンプルな無駄がないキャラをかっこよく動かす方が難しいらしいぞ
視覚が重要なのにいっさい特徴がないのも動かしづらいのも判る
ガンダムなんて最初と最後にツインアイ光るだけでカッコイイ
486無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:44No.1211123012そうだねx2
>省略されがちと言えば迷彩
これについては作画難しいと言うより画面が単純に見辛くなるということだと思う
487無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:53No.1211123083そうだねx2
>>ビルドダイバーズリライズ22話のゼルトザームvsカザミヒロトのところ
>>よく見りゃほぼ止め絵なのにメチャクチャ盛り上がっててすげえと思った
>>福田コンテって噂あるけどだとしたらやっぱ天才だなって
>ベテランの仕事だねえ
リライズ後半全般に言えるけどコロナ初期で制作体制完全崩壊+webアニメだから予算少ないって絶望的な状況の中
あれだけ満足できるアニメ作れたの本当にすごいと思う
488無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:03No.1211123148そうだねx1
>東映に作画求めるのが間違ってるといえばそれまでだが
あそこは無尽蔵の体力が最強の武器だからなぁ…
489無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:03No.1211123150+
>3DCGならどんなに複雑なデザインでも動かし放題だよ
リガー「コロシテ…コロシテ…」
490無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:05No.1211123171+
>馬も足を映さなければなんとかなる
SHIROBAKOで大量の馬なんて無理だから足を映さずになんとかしましょうよって監督に言うシーンあったな
491無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:09No.1211123198+
    1714385649575.png-(129712 B)
129712 B
作画コスト低くて雑な作画してもOKなら
ところ天の助のが圧倒的に格上
492無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:16No.1211123240+
>フフフ低予算エロアニメの戦闘シーン!
十傑集みたいなジャンプだな
493無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:30No.1211123338+
>3DCGならどんなに複雑なデザインでも動かし放題だよ
動かすってのが難しいんだ
カメラワークがひどいと台無しにもなるし
494無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:32No.1211123360そうだねx5
>>戦闘演出の簡略化
>普通に見れる出来
嘘だろ?!
495無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:37No.1211123398+
    1714385677141.jpg-(44935 B)
44935 B
裸は筋肉で誤魔化せない
服は装飾多いと大変
つまり
496無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:43No.1211123439+
>当時はこのデザインでTVシリーズとか正気か!?って思った記憶
よくこのデザインでアニメできたな
497無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:43No.1211123443そうだねx2
    1714385683789.png-(765537 B)
765537 B
>ちいかわもバランスに気を付けないと違うキャラになっちゃうって聞いたな
ちいさくてそこまでかわいくないやつ
498無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:03No.1211123577+
    1714385703164.jpg-(345787 B)
345787 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
499無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:14No.1211123645+
    1714385714182.png-(267203 B)
267203 B
背景ですら省略化できるところは省略する
500無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:18No.1211123674そうだねx1
>>馬も足を映さなければなんとかなる
>SHIROBAKOで大量の馬なんて無理だから足を映さずになんとかしましょうよって監督に言うシーンあったな
戦車の履帯も描くの辛いらしいな
501無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:19No.1211123684そうだねx2
>裸は筋肉で誤魔化せない
>服は装飾多いと大変
>つまり
布の靡き「ふふふ……」
502無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:45No.1211123864+
ユニフォームに字が書いてあって手書きアニメだと事故が起きやすいね
503無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:49No.1211123896そうだねx9
>フフフ低予算エロアニメの戦闘シーン!
まあこんなとこで枚数使うよりスケベシーンに使うべきだしな…
504無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:50No.1211123905+
マントの類もあんまヒラヒラさせると作画大変だし
CGだとマントはむしろ地獄の中の地獄に変貌する
漫画なら楽なんだけどね
505無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:52No.1211123917+
>>皆無がどのレベルのことかわからんけど
>カービーちゃんは動かす前提だと逆に難しそう
いざアニメ化したらこいつは何故か当時の最新鋭のCG技術と手書きのハイブリッドとか妙に先進的な作品だったな
506無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:52No.1211123922+
上のGUN道のwebmは脳内で絵コンテに戻したら意外と見れるなって思いました
507無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:58No.1211123954そうだねx1
>裸は筋肉で誤魔化せない
>服は装飾多いと大変
>つまり
アニメ化難易度SSS級作家の漫画来たな
508無念Nameとしあき24/04/29(月)19:16:07No.1211124008+
>>ちいかわもバランスに気を付けないと違うキャラになっちゃうって聞いたな
>ちいさくてそこまでかわいくないやつ
このページ単行本だと差し替えられてたらしいから本当にやる気無かったんだろうな……って
509無念Nameとしあき24/04/29(月)19:16:32No.1211124159そうだねx1
    1714385792905.mp4-(8105124 B)
8105124 B
当時ジ・オリジンが3DCGでサンダーボルトが手書きで普通逆だろうって思った
それぐらいサブアームやら何やら作画コスト高すぎる
510無念Nameとしあき24/04/29(月)19:16:36No.1211124185+
影がないと手抜きだとか絵を見ずに条件反射で言ってんだろってのとかな
絵を見ればどっちが優れているかなんてわかるだろ
511無念Nameとしあき24/04/29(月)19:16:40No.1211124212+
>まあこんなとこで枚数使うよりスケベシーンに使うべきだしな…
スケベシーンで枚数使われてると思うかい……?
512無念Nameとしあき24/04/29(月)19:16:47No.1211124260+
馬の脚を魅せるシーンが必要なら
凄く遠くにして小さくして簡単作画にしてしまえばいい
513無念Nameとしあき24/04/29(月)19:16:56No.1211124321+
>ユニフォームに字が書いてあって手書きアニメだと事故が起きやすいね
下請けの海外に流すと謎の記号になっちゃってるヤツ!
514無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:00No.1211124351+
>ちいさくてそこまでかわいくないやつ
本編の野菜嫌いのちいかわと違って渋いもの食べてるとこ含めて笑える
515無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:02No.1211124363そうだねx3
    1714385822958.jpg-(44088 B)
44088 B
>マントの類もあんまヒラヒラさせると作画大変だし
>CGだとマントはむしろ地獄の中の地獄に変貌する
>漫画なら楽なんだけどね
動かすと死人が出るマント
516無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:03No.1211124377そうだねx1
    1714385823982.png-(115364 B)
115364 B
動かす前提で低コストかぁ
517無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:20No.1211124483そうだねx1
>CGだとマントはむしろ地獄の中の地獄に変貌する
CGでマントは死ねるな
注意しないとすぐに貫通するし重さや風を感じる動きは難しいしで
518無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:21No.1211124501+
>SHIROBAKOで大量の馬なんて無理だから足を映さずになんとかしましょうよって監督に言うシーンあったな
プリキュアも今やってる奴は足元移さないように工夫してるね
519無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:26No.1211124546+
>東映に作画求めるのが間違ってるといえばそれまでだが
王位継承編は作画の平均値高かったが流石にあの2人だけは無理だったっぽい
たぶんどこがやっても当時のTVアニメじゃ無理だと思う
520無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:32No.1211124594そうだねx2
    1714385852661.gif-(681418 B)
681418 B
>背景ですら省略化できるところは省略する
ちゃんと貼れ
521無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:34No.1211124612そうだねx2
    1714385854364.mp4-(2862593 B)
2862593 B
>いざアニメ化したらこいつは何故か当時の最新鋭のCG技術と手書きのハイブリッドとか妙に先進的な作品だったな
っそしてコックカワサキのマイクロビキニ姿に
性的興奮を覚える人間を生み出した罪な作品よ
522無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:38No.1211124638そうだねx7
>上のGUN道のwebmは脳内で絵コンテに戻したら意外と見れるなって思いました
というか多分絵コンテ段階ではちゃんとしてたのに
マトモに素材上がってこなかったから
死にそうになりながら繋いだ結果よねコレ
523無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:46No.1211124681+
これアニメにしてぇって熱意に付け込まれて安い賃金と短時間で出してくる場合もあるので
524無念Nameとしあき24/04/29(月)19:18:08No.1211124829+
>>背景ですら省略化できるところは省略する
>ちゃんと貼れ
サンダーバード2号の発進シーンかよ
525無念Nameとしあき24/04/29(月)19:18:30No.1211124973+
>当時ジ・オリジンが3DCGでサンダーボルトが手書きで普通逆だろうって思った
>それぐらいサブアームやら何やら作画コスト高すぎる
オリジンは6作品使い回せるからなあ
526無念Nameとしあき24/04/29(月)19:18:34No.1211124996そうだねx2
>マントの類もあんまヒラヒラさせると作画大変だし
死人が出る出ないはともかくマントがはためいたレイアースのOPを見てみたい
527無念Nameとしあき24/04/29(月)19:18:37No.1211125021そうだねx4
止め絵ならいいんだけど
アクションさせる時に作画の情報量が多すぎるとそれはそれで見づらいよね
作画コスト減らすだけじゃなく見やすさも大事だ
528無念Nameとしあき24/04/29(月)19:18:49No.1211125109そうだねx1
>死にそうになりながら繋いだ結果よねコレ
効果音だとぶんぶん振り回してるのに……ってなる
純粋に製作が間に合わんかったんだろうな
529無念Nameとしあき24/04/29(月)19:18:52No.1211125128そうだねx3
    1714385932036.jpg-(33380 B)
33380 B
>フフフ低予算エロアニメの戦闘シーン!
まあエロシーンが良いなら許すよ
一部以外はね
530無念Nameとしあき24/04/29(月)19:19:02No.1211125202+
人手も資金もリソースは有限だからな…
「じゃあ何処に集中させる?」となって簡略化が起こる
531無念Nameとしあき24/04/29(月)19:19:27No.1211125365そうだねx2
    1714385967858.jpg-(26919 B)
26919 B
>下請けの海外に流すと謎の記号になっちゃってるヤツ!
真っ先に思い浮かんだやつ
劇中でハッキリ日本だと言い切ってます
532無念Nameとしあき24/04/29(月)19:19:42No.1211125467+
>アクションさせる時に作画の情報量が多すぎるとそれはそれで見づらいよね
無駄に背景動かされても邪魔なだけだしね
533無念Nameとしあき24/04/29(月)19:19:46No.1211125493そうだねx1
棒人間が一番動かすうえで楽そう
534無念Nameとしあき24/04/29(月)19:19:55No.1211125549+
クロスボーンガンダムが作画コスト減らすためマントつけたのに
そのせいでアニメ化できないんじゃないかとか言われたりしてるしな
535無念Nameとしあき24/04/29(月)19:20:19No.1211125720+
セルアニメだと制限があるから大勢のキャラ分割せずに全部一枚に書かないといけないから地獄よね
宮崎駿は難なくこなしたと聞くけど
536無念Nameとしあき24/04/29(月)19:20:19No.1211125729そうだねx1
ソシャゲみたいなディティール過多の物が激しく動くと何やってるか判りにくい
537無念Nameとしあき24/04/29(月)19:20:41No.1211125867そうだねx2
    1714386041214.png-(65283 B)
65283 B
>当時ジ・オリジンが3DCGでサンダーボルトが手書きで普通逆だろうって思った
>それぐらいサブアームやら何やら作画コスト高すぎる
左右非対称でシールド複数枚で個々に可動して色分け複雑
538無念Nameとしあき24/04/29(月)19:20:54No.1211125957そうだねx2
わりとまともにマニアックなこと言い合ってて最近じゃ逆に珍しいな…
539無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:12No.1211126078+
>クロスボーンガンダムが作画コスト減らすためマントつけたのに
>そのせいでアニメ化できないんじゃないかとか言われたりしてるしな
アニメ化はされていないがアホほどプラモが出てる…
540無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:13No.1211126087+
>人手も資金もリソースは有限だからな…
>「じゃあ何処に集中させる?」となって簡略化が起こる
ゲッターロボアークは後半にリソース温存してたのが結構はっきり分かる出来だったな
541無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:13No.1211126088そうだねx4
>>下請けの海外に流すと謎の記号になっちゃってるヤツ!
>真っ先に思い浮かんだやつ
>劇中でハッキリ日本だと言い切ってます
ケーがKでちょっと合ってるがむかつくぜ
542無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:18No.1211126124そうだねx3
>人手も資金もリソースは有限だからな…
>「じゃあ何処に集中させる?」となって簡略化が起こる
そこなんよな
普通に止めで見せる絵とかはちゃんと丁寧に描かれてるのに
アクションシーンでコマ送り+拡大までして作画手抜きだとかな
バカじゃねーの?って
客が幼稚すぎる
543無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:31No.1211126211+
マントのはためきといえばやっぱり聖闘士星矢で荒木伸吾が髪とマントめっちゃなびかせるあれよ
544無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:37No.1211126257そうだねx1
>セルアニメだと制限があるから大勢のキャラ分割せずに全部一枚に書かないといけないから地獄よね
>宮崎駿は難なくこなしたと聞くけど
宮崎アニメによくある大量のキャラが押し合う描写って凄い難易度高いんだろうな…
545無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:38No.1211126266+
エスカフローネ凄いよね
546無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:34No.1211126358+
    1714386094043.webm-(3067850 B)
3067850 B
>影がないと手抜きだとか絵を見ずに条件反射で言ってんだろってのとかな
>絵を見ればどっちが優れているかなんてわかるだろ
影をいっそのことベタでやっちゃえばいいのでは…?って実践したアニメがあったね
ロボットものだといい感じに作用してた
547無念Nameとしあき24/04/29(月)19:22:19No.1211126533+
>アニメ化はされていないがアホほどプラモが出てる…
なおさら金出してアニメ化するメリットがないということに
548無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:49No.1211126549+
書き込みをした人によって削除されました
549無念Nameとしあき24/04/29(月)19:22:24No.1211126566+
スレ画でももうちょっと線量減らしたいけどね・・・大分削ってるけど
550無念Nameとしあき24/04/29(月)19:22:25No.1211126583+
>客が幼稚すぎる
そういうのは客でも何でもないので
551無念Nameとしあき24/04/29(月)19:22:29No.1211126600+
    1714386149636.jpg-(45319 B)
45319 B
>クロスボーンガンダムが作画コスト減らすためマントつけたのに
>そのせいでアニメ化できないんじゃないかとか言われたりしてるしな
漫画のコマの作画はこれで確実にラクになっただろうけどなぁ…
552無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:56No.1211126709+
    1714386116302.webm-(8155205 B)
8155205 B
>ただ悪いけどセンスの問題でもあると思うんだよな
>止め絵の連発で格好いいOPいくつか思いつくし
画面切り替え多様すればどうにでもなるパターンが多い
553無念Nameとしあき24/04/29(月)19:22:50No.1211126739+
>全裸でも刃牙みたいなのは大差がねぇ…
初代アニメのジャックハンマーは傷がオミットされてたな
なぜか1カットだけ原作通りの傷になってたけど…手が空いたアニメーターがいたのかな
554無念Nameとしあき24/04/29(月)19:22:55No.1211126763そうだねx3
>アクションシーンでコマ送り+拡大までして作画手抜きだとかな
>バカじゃねーの?って
>客が幼稚すぎる
昔ナルトがよく作画崩壊wwと言われてたな
中割だっつーのに
555無念Nameとしあき24/04/29(月)19:22:58No.1211126783そうだねx1
    1714386178087.jpg-(44108 B)
44108 B
>逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ
亀仙人の鼻血を浴びる前のスケさん
556無念Nameとしあき24/04/29(月)19:23:06No.1211126857そうだねx1
>セルアニメだと制限があるから大勢のキャラ分割せずに全部一枚に書かないといけないから地獄よね
>宮崎駿は難なくこなしたと聞くけど
どう見ても作画枚数の規定オーバーしてる…おかしい…ってなったスタッフが原画見に行ったら
セル分けせず全部一枚の原画上で表現してて別の意味でおかしかったって話好き
557無念Nameとしあき24/04/29(月)19:23:25No.1211127006そうだねx11
    1714386205794.gif-(811901 B)
811901 B
極限まで削った結果味わい深いものが生まれることもある
558無念Nameとしあき24/04/29(月)19:23:47No.1211127147そうだねx1
    1714386227547.jpg-(12906 B)
12906 B
>作画コスト低くて雑な作画してもOKなら
>ところ天の助のが圧倒的に格上
サラっと別作品にも登場
559無念Nameとしあき24/04/29(月)19:23:48No.1211127154+
>>アクションシーンでコマ送り+拡大までして作画手抜きだとかな
>>バカじゃねーの?って
>>客が幼稚すぎる
>昔ナルトがよく作画崩壊wwと言われてたな
>中割だっつーのに
上に貼られてるアクションも影なし作画だから手抜きとか言うやつはいるのだ
560無念Nameとしあき24/04/29(月)19:23:58No.1211127233そうだねx7
>極限まで削った結果味わい深いものが生まれることもある
まあこれ引きの画だからね…
561無念Nameとしあき24/04/29(月)19:24:49No.1211127553+
>1714378846486.jpg
こういうグラデーション掛けるのがアニメーターキツいとかは聞くな…金属パーツは絶対必要になってくるから普通の生地がまだいいとか
562無念Nameとしあき24/04/29(月)19:24:59No.1211127622+
    1714386299539.jpg-(161829 B)
161829 B
アップになると急に生えてくる細かい継ぎ接ぎみたいなコレってなんて名前だっけ
563無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:00No.1211127630+
>上に貼られてるアクションも影なし作画だから手抜きとか言うやつはいるのだ
そんなの相手にするなよ
564無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:03No.1211127653そうだねx4
80年代のワカメ影大好き
大変なのか今じゃてんで見られないのが残念
565無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:24No.1211127771+
>作画コストが高そうなキャラスレ
>アニメで簡略化するんは女々か?
でも簡略してるほうがデザインが纏まってるな
元絵はなんかゴチャってしてる
566無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:29No.1211127804+
水星見る限り手書きロボを毎週グリグリ動かすのはもうサンライズですら無理なんだな
567無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:36No.1211127851+
アニメーターもわりと流行りがあるからな
>アップになると急に生えてくる細かい継ぎ接ぎみたいなコレってなんて名前だっけ
ディティール?
568無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:40No.1211127876そうだねx2
>まあこれ引きの画だからね…
TVの画質が上がって以前は解像度低いせいでぼゃけてた部分が
今はくっきり見えちゃう弊害なんだろうな
569無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:44No.1211127897+
>画面切り替え多様すればどうにでもなるパターンが多い
エフェクトで誤魔化すのもありだよな
570無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:48No.1211127918そうだねx1
    1714386348360.jpg-(649040 B)
649040 B
ゲームデザイン アニメデザイン なんか混ざる
571無念Nameとしあき24/04/29(月)19:26:06No.1211128032+
>>ただ悪いけどセンスの問題でもあると思うんだよな
>>止め絵の連発で格好いいOPいくつか思いつくし
>画面切り替え多様すればどうにでもなるパターンが多い
宇宙一のキンタマ…
572無念Nameとしあき24/04/29(月)19:26:34No.1211128267+
>水星見る限り手書きロボを毎週グリグリ動かすのはもうサンライズですら無理なんだな
昔でもグリグリは動かせてないよ
Xとかほとんどバンクだぞ
573無念Nameとしあき24/04/29(月)19:26:42No.1211128319+
>水星見る限り手書きロボを毎週グリグリ動かすのはもうサンライズですら無理なんだな
メカデザインが複雑すぎる
テレビ向けのデザインはZあたりが最良よ
574無念Nameとしあき24/04/29(月)19:26:48No.1211128379そうだねx1
ロボこそ3DCGで動かしまくるべきだよ
575無念Nameとしあき24/04/29(月)19:26:59No.1211128469そうだねx1
    1714386419163.mp4-(8132951 B)
8132951 B
>左右非対称で
ダメージ受けて左右非対称に
というかもうTVじゃ無理だよなこのレベル
576無念Nameとしあき24/04/29(月)19:27:05No.1211128509そうだねx2
普通サイズならともかく拡大してこの絵はおかしいって言うのはやぼってもんだ
577無念Nameとしあき24/04/29(月)19:27:09No.1211128536+
    1714386429227.jpg-(105888 B)
105888 B
線の多いメカはメーターに嫌われる
あと影指定が多すぎると仕上げスタジオに嫌われる
ガンダム0083は影多すぎて仕上げスタジオから今後ガンダムは受けないと言われたので
Vガンダムは殆ど影を付けられなかったという
578無念Nameとしあき24/04/29(月)19:27:15No.1211128574+
>水星見る限り手書きロボを毎週グリグリ動かすのはもうサンライズですら無理なんだな
半年に24分なOVAなら何とかって感じ
実際昔のオタクがいってた「ぐりぐり動いてたロボアニメ」ってこれらを基準にしてる気がする
579無念Nameとしあき24/04/29(月)19:27:29No.1211128669そうだねx2
>>まあこれ引きの画だからね…
>TVの画質が上がって以前は解像度低いせいでぼゃけてた部分が
>今はくっきり見えちゃう弊害なんだろうな
薬屋でも「拡大作画しろよ」とか難癖つけて「アホかどうせ画面で潰れるわ」って言われたやつがいたな
580無念Nameとしあき24/04/29(月)19:27:44No.1211128767+
>ロボこそ3DCGで動かしまくるべきだよ
でもまだカクついてるし
581無念Nameとしあき24/04/29(月)19:28:07No.1211128939+
ロボを3DCGにした弊害でロボが欠損しなくなったってのはあるよね
582無念Nameとしあき24/04/29(月)19:28:16No.1211129008+
やはりシンプルイズベストか…
583無念Nameとしあき24/04/29(月)19:28:21No.1211129049+
    1714386501171.jpg-(48653 B)
48653 B
スイートプリキュアはフリル増し増しだから編み込み&フリル簡略verでも大変そう
584無念Nameとしあき24/04/29(月)19:28:30No.1211129115+
>水星見る限り手書きロボを毎週グリグリ動かすのはもうサンライズですら無理なんだな
そもそもGWXとSEEDあたりのアナザーガンダムを見ればわかるが
昔だってグリグリ動かさずバンク使いまくって1年やっていたのだ
585無念Nameとしあき24/04/29(月)19:28:43No.1211129216+
あんまりヘコヘコ細やかに動くロボってのもそれはそれで違う
一動作に重みが欲しい
586無念Nameとしあき24/04/29(月)19:28:54No.1211129303+
>水星見る限り手書きロボを毎週グリグリ動かすのはもうサンライズですら無理なんだな
デザインの時点で3DCG使用前提だろと思う線の多さなのに作画で通すの無理よ
587無念Nameとしあき24/04/29(月)19:29:12No.1211129432+
CGの場合ダメージ受けたらダメージモデルとして別の素材用意しないといけないらしくて劇中ずっと無傷な機体が結構多い
種だと戦艦だがアークエンジェル…不沈艦と呼ばれてたが種自由でついに…
588無念Nameとしあき24/04/29(月)19:29:15No.1211129457+
GWXは年々息切れが見えていくのが面白い
589無念Nameとしあき24/04/29(月)19:29:44No.1211129686+
>ロボを3DCGにした弊害でロボが欠損しなくなったってのはあるよね
手書きもそんな毎度毎度欠損してるイメージはないけどなあ
590無念Nameとしあき24/04/29(月)19:29:46No.1211129714そうだねx1
    1714386586877.jpg-(84061 B)
84061 B
スタッフが人の手で動かせる限界超えてるって嘆いてたやつ
591無念Nameとしあき24/04/29(月)19:29:55No.1211129778そうだねx1
そもそもTVガンダムの作画って不安定なのばっかりだし……
00くんがなんかめっちゃ上手くやっただけで……
592無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:17No.1211129923+
>ロボを3DCGにした弊害でロボが欠損しなくなったってのはあるよね
いやー最近でもシンデュアリティとか頻繁に部位破壊されてるしどちらかというとダメージ痕とかじゃないか課題は
593無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:35No.1211130076+
>GWXは年々息切れが見えていくのが面白い
Gの開始から遅れてる辺り初っ端からグダグダに思える
594無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:39No.1211130103+
昔は線減らした上でバンク多用してたまにヘロヘロ作画になってたまに総集編してたまにとてつもなく手の早い人に一人作画してもらって
なんとか一年繋いでた感じだしな…その頃と同レベルのクオリティでいいなら通年アニメもっと増やせるだろうけど
595無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:46No.1211130157+
>薬屋でも「拡大作画しろよ」とか難癖つけて「アホかどうせ画面で潰れるわ」って言われたやつがいたな
拡大作品したやつを縮小して貼り込んでも線がその分めっちゃ細くなって変になっちゃうしそれよりも手前の作画にリソースさいた方が見栄えも良いよね
596無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:47No.1211130165+
OOは2クール分割してるからな
597無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:48No.1211130175+
昔のアニメって確かに作画凄い時もあるけどへっぽこな時も相当だったと思う
598無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:56No.1211130232+
>メカデザインが複雑すぎる
>テレビ向けのデザインはZあたりが最良よ
80年代の時点で最近のメカは線が多すぎて
メカ専メーターじゃないと描けないと言われてた
599無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:59No.1211130243+
カッコいいバンクや決めポーズの印象強くて勘違いしてたけどSEEDも緩い時は緩いって見返して知ったわ
600無念Nameとしあき24/04/29(月)19:31:02No.1211130270+
>ロボを3DCGにした弊害でロボが欠損しなくなったってのはあるよね
それは車もそうだな
転がってるのに全く傷付かない
601無念Nameとしあき24/04/29(月)19:31:02No.1211130276+
>手書きもそんな毎度毎度欠損してるイメージはないけどなあ
ガオガイガーくらいか
602無念Nameとしあき24/04/29(月)19:31:09No.1211130319+
CGアニメあまり見ずにCGは~って言ってる人は多そうだなとこの話題になるたび思う
603無念Nameとしあき24/04/29(月)19:31:17No.1211130371+
アイドルアニメもダンス失敗とか全然表現できない
パターン外れる表現がCGは苦手な印象
604無念Nameとしあき24/04/29(月)19:31:36No.1211130502+
大河原邦男がタイムボカンのリメイクに関わった際に
「そんなに線の多いデザイン注文してきていいの?」と思ったけど
オーダー通りにやったら案の定製作がトラブったとインタビューで答えてたな
605無念Nameとしあき24/04/29(月)19:31:40No.1211130529そうだねx2
>昔は線減らした上でバンク多用してたまにヘロヘロ作画になってたまに総集編してたまにとてつもなく手の早い人に一人作画してもらって
>なんとか一年繋いでた感じだしな…その頃と同レベルのクオリティでいいなら通年アニメもっと増やせるだろうけど
佐々門さんの存在なければ勇者シリーズは8年できなかったと思うっす
606無念Nameとしあき24/04/29(月)19:31:59No.1211130652そうだねx1
作画コストの話となるとやっぱロボ多めになるあたりもロボアニメがそう多くない理由なんだろうな
607無念Nameとしあき24/04/29(月)19:32:04No.1211130684+
>Gの開始から遅れてる辺り初っ端からグダグダに思える
Gは毎回敵が違うからバンクもそれほどできないから頑張ってるよ
WXと続くうちにどんどんバンクが増えていく
608無念Nameとしあき24/04/29(月)19:32:09No.1211130716そうだねx1
結局3Dだろうと手間は手描きと変わらなかったりするよね
609無念Nameとしあき24/04/29(月)19:32:09No.1211130718+
>出オチキャラだから髪型とかほかのキャラ見比べて派手にしたらOVAでたくさん描く羽目になったでござる
そんなドゥーチェも劇場版だと簡単CGモデルで動かされていたという
610無念Nameとしあき24/04/29(月)19:32:23No.1211130816そうだねx1
>アイドルアニメもダンス失敗とか全然表現できない
>パターン外れる表現がCGは苦手な印象
プリパラだと失敗するシーンだけ作画で表現してたりしてたな
611無念Nameとしあき24/04/29(月)19:32:40No.1211130939+
>ガンダム0083は影多すぎて仕上げスタジオから今後ガンダムは受けないと言われたので
>Vガンダムは殆ど影を付けられなかったという
0083の後のVがしょぼい理由はそれだったのか
612無念Nameとしあき24/04/29(月)19:32:49No.1211131003そうだねx1
>そもそもTVガンダムの作画って不安定なのばっかりだし……
>00くんがなんかめっちゃ上手くやっただけで……
あの時点で2クールずつに分割してたしな
613無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:05No.1211131121+
    1714386785692.mp4-(7376808 B)
7376808 B
>ロボを3DCGにした弊害でロボが欠損しなくなったってのはあるよね
それがまさに当時のゾイドである
614無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:06No.1211131126+
>結局3Dだろうと手間は手描きと変わらなかったりするよね
破綻とかすぐやるからな
ただこれも技術の進歩でやり易くなっていくとは思うが
615無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:10No.1211131142+
>アイドルアニメもダンス失敗とか全然表現できない
>パターン外れる表現がCGは苦手な印象
モーキャプあるならそこら辺も取り入れられそうだけどそうそうあるもんじゃないからな…
616無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:19No.1211131202+
手書きでやったら作画が死ぬほど大変な作品はCGでやるの許してほしい
617無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:20No.1211131206+
    1714386800535.jpg-(131405 B)
131405 B
後ろの背景見える衣装はその分の色指定上のレイヤーに乗せてるだけとかで大変とかは聞くな…
618無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:30No.1211131269そうだねx1
CGだと作画崩壊しないという幻想
619無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:30No.1211131270+
0083はF91のスタッフ持ってったりもしてて
周りの被害が大きい作品なのか
620無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:35No.1211131312+
>作画コストの話となるとやっぱロボ多めになるあたりもロボアニメがそう多くない理由なんだろうな
本数だけ見ると昔もそこまで多くないのよな
世代の問題なんでしょう
621無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:47No.1211131389+
>>手書きもそんな毎度毎度欠損してるイメージはないけどなあ
>ガオガイガーくらいか
ガオガイガーも勇者シリーズの常で佐々門信芳1人原画&バンクとか作画捨てた回を用意して
作画リソースを回してたけどね
622無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:48No.1211131397+
    1714386828941.jpg-(287026 B)
287026 B
人狼で原作はMG34(上)なのに作画キツいからMG42(下)にしたという話は本当なんだろうか
623無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:01No.1211131469+
結局デザインの複雑化が色んなことの原因なんじゃん
624無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:15No.1211131566+
>>ロボを3DCGにした弊害でロボが欠損しなくなったってのはあるよね
>それがまさに当時のゾイドである
ゾイドは普通に欠損してたと思うが…
625無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:25No.1211131641+
>あの時点で2クールずつに分割してたしな
分割すれば作画が良くなるわけじゃないのは同じ分割クールの鉄血で証明しちまったからなぁ
戦闘は少ないわ動かないわで時間は大事だけど結局スタッフの力量だと思うよ
626無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:27No.1211131656そうだねx3
0083はOVAだから予算規模も違うから単純に比較もできない
4クールアニメはまず電波に乗せるのがなにより優先される
落としたら出禁にされるからな
627無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:30No.1211131681そうだねx3
    1714386870879.jpg-(40395 B)
40395 B
>ガンダム0083は影多すぎて仕上げスタジオから今後ガンダムは受けないと言われたので
>Vガンダムは殆ど影を付けられなかったという
キャラですら影マシマシだもんな…
628無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:37No.1211131719+
>>アイドルアニメもダンス失敗とか全然表現できない
>>パターン外れる表現がCGは苦手な印象
>モーキャプあるならそこら辺も取り入れられそうだけどそうそうあるもんじゃないからな…
ダンスで足がもつれて倒れるの表現するにはそのために新しくリグを仕込む必要があって
そんなことをするなら描く方が早いのだ…
629無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:41No.1211131752+
エスカフローネやってた頃も他のサンライズアニメが割食ってたと思う
630無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:41No.1211131755+
3Dは作画作業は想像付かないけどいざ動かしたらカクカクして思い通りに動かなくて発狂とかしてそう
631無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:50No.1211131824+
    1714386890014.jpg-(45815 B)
45815 B
いつの時代も色んな理由の苦労があるものじゃよ……
632無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:53No.1211131838+
>ファンタジーをアニメ化する際に鬼門とされる馬
アニメは馬を描く機会自体が減っているし
そうなるとアニメーターも美少女は得意だけど動物は……という人が多い状態になっている
まおゆうは馬が出てきて実践で経験値得られると管理側からはありがたがられたなんて話は聞いたな
633無念Nameとしあき24/04/29(月)19:35:50No.1211132214そうだねx1
エスカフローネはガイメレフの戦闘シーンやBGMは掛け値なしに凄いが
アニメとしては微妙な気がする
634無念Nameとしあき24/04/29(月)19:35:50No.1211132216そうだねx1
>ゾイドは普通に欠損してたと思うが…
ブレードライガーにすぱっとは切られるけど
ポイントダメージ受けてないとかそんなんじゃないかね
無印ゾイドの頃はテクスチャをダメージタイプに変えて表現してたね
635無念Nameとしあき24/04/29(月)19:35:55No.1211132252+
>キャラですら影マシマシだもんな…
左の制服のシワの陰影見るに割と最初から殺意高い気もしてきた
636無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:00No.1211132294+
    1714386960011.jpg-(409965 B)
409965 B
でもねCGだと面倒な作画もだいぶ手間が省けるんだよ
637無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:06No.1211132332+
>スイートプリキュアはフリル増し増しだから編み込み&フリル簡略verでも大変そう
カッコいいなぁ
638無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:24No.1211132456+
ガンダムUCみたいな展開でもいいからやってくれないかなスティールボールランのアニメ…
639無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:25No.1211132459+
>いつの時代も色んな理由の苦労があるものじゃよ……
ドラゴンボールは作画うんぬんより引き延ばしがだな…
640無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:31No.1211132499+
>佐々門さんの存在なければ勇者シリーズは8年できなかったと思うっす
何故かアニオタに恨まれてるよな
絵柄の問題で下手じゃないのエクスカイザーとか見ればわかるのに
641無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:40No.1211132556+
そもそも佐々門って70年代アニメのキャラデザや監修やってたぐらいの人なので下手じゃないし
80年代後半以降のキャラデザと相性がよくないだけだし
あの人が一人で原画担当してたから他の回で綺麗で凄い作画が見てたんだ
642無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:46No.1211132595+
チラっと出てくるだけのCG馬車とかこんなのくらい描けよ…って思っちゃう
643無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:49No.1211132617そうだねx4
    1714387009560.mp4-(8077320 B)
8077320 B
>CGだと作画崩壊しないという幻想
モデルはそりゃ崩れないけどただ垂れ流してるだけで何も良くないという見本
644無念Nameとしあき24/04/29(月)19:37:01No.1211132699+
>0083はF91のスタッフ持ってったりもしてて
>周りの被害が大きい作品なのか
ガンダムXキャラデザの人がW辺りからサンライズがスタジオダブに作画丸投げしてきて
Xでキャラデザまで投げてきたから自分がやったけど
ギャラがショボすぎてこれ以上アニメで喰ってけないのでコナミに転職したと語ってた
645無念Nameとしあき24/04/29(月)19:37:05No.1211132739+
>いつの時代も色んな理由の苦労があるものじゃよ……
撮影技術の進化の影響受けてるよねDB
646無念Nameとしあき24/04/29(月)19:37:12No.1211132789+
ベルセルクはCGにしますっていわれたらせやろねとしかいえないからな
ちゃんと手描きでやったらちょっとした国家事業だよ
647無念Nameとしあき24/04/29(月)19:37:41No.1211132989+
>スイートプリキュアはフリル増し増しだから編み込み&フリル簡略verでも大変そう
これも大概大変だしキャラデザの高橋さんが描いた簡単なプリキュアの描き方みたいな図も全く真似できないレベルで駄目だった
648無念Nameとしあき24/04/29(月)19:37:59No.1211133120+
    1714387079918.jpg-(38835 B)
38835 B
>裸は筋肉で誤魔化せない
>服は装飾多いと大変
>つまり
ブレイクエイジのトリックスター(マント装着状態)を思い出した
649無念Nameとしあき24/04/29(月)19:38:16No.1211133240+
>>>アイドルアニメもダンス失敗とか全然表現できない
>>>パターン外れる表現がCGは苦手な印象
>>モーキャプあるならそこら辺も取り入れられそうだけどそうそうあるもんじゃないからな…
>ダンスで足がもつれて倒れるの表現するにはそのために新しくリグを仕込む必要があって
>そんなことをするなら描く方が早いのだ…
そんなことできるのは自社でモーキャプ用意できるところくらいってことか
650無念Nameとしあき24/04/29(月)19:38:19No.1211133267+
>あの人が一人で原画担当してたから他の回で綺麗で凄い作画が見てたんだ
ファイバードのEDアニメは佐々門さん原画だけどきれいに整ってるしね
651無念Nameとしあき24/04/29(月)19:38:21No.1211133284+
ローゼンメイデンの雪華綺晶とか原作者も描くの大変って言ってたけどアニメでも相当苦労したんじゃなかろうか…
652無念Nameとしあき24/04/29(月)19:38:22No.1211133289+
プラモ化する前提でキャラデザされるから
先にプラモのCADを作ってしまってから
アニメ会社にこれ動かしてくれと簡単に言われるんだろうな
653無念Nameとしあき24/04/29(月)19:38:43No.1211133454+
省力目的で使う3DCGはアカンねん
魅せようとするには3Dは3Dなりに苦労するんだから
654無念Nameとしあき24/04/29(月)19:38:49No.1211133492+
>エスカフローネやってた頃も他のサンライズアニメが割食ってたと思う
ガンダムXが一番の被害者だそうな
655無念Nameとしあき24/04/29(月)19:38:50No.1211133501+
旧ベルセルクのアニメは凄かったな
深夜アニメだったのに動くし変な作画も無かったし
656無念Nameとしあき24/04/29(月)19:39:04No.1211133597+
    1714387144200.jpg-(95275 B)
95275 B
小説だと一枚絵だからいくらでも描き込めるのは分かるがアニメどころか漫画にするのだってキツイんだから令嬢物はもうちょっと簡略化出来るドレスにしろ!
657無念Nameとしあき24/04/29(月)19:39:05No.1211133603+
    1714387145663.jpg-(42847 B)
42847 B
ドラえもんもルパンもクレヨンしんちゃんですらCGで作ってるんだからもうアニメはCGが主流になってほしい
658無念Nameとしあき24/04/29(月)19:39:21No.1211133733+
3Dを元に手書きで描けばいいのでは?
659無念Nameとしあき24/04/29(月)19:39:53No.1211133954+
ファブルアニメ化すると聞いた時どんなにすげーアニメになるのかと思って期待してたけど
1話見て何だこりゃとなって切った
660無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:00No.1211134011+
>>スイートプリキュアはフリル増し増しだから編み込み&フリル簡略verでも大変そう
>これも大概大変だしキャラデザの高橋さんが描いた簡単なプリキュアの描き方みたいな図も全く真似できないレベルで駄目だった
一人でも大概なのに追加プリキュア含めて全員フリル爆盛りのスイートプリキュア組…これが毎週飛んで跳ねてアクションしてたんだぜ
661無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:05No.1211134053+
>プラモ化する前提でキャラデザされるから
>先にプラモのCADを作ってしまってから
>アニメ会社にこれ動かしてくれと簡単に言われるんだろうな
プラモ化する前提でなおかつそういうデータあるならむしろありがたいと思うよ
設定画だけ渡されてはい終わりよりマシ
自分が今そういう立場なので分かる
662無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:06No.1211134057そうだねx1
    1714387206706.jpg-(266660 B)
266660 B
上手くやんないとモブの存在感すげえってなる
663無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:09No.1211134082+
>>左右非対称で
>ダメージ受けて左右非対称に
>というかもうTVじゃ無理だよなこのレベル
と言っても00も結構TV版作画怪しい所多いからなぁ
664無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:15No.1211134119そうだねx1
>1714387009560.mp4
>モデルはそりゃ崩れないけどただ垂れ流してるだけで何も良くないという見本
これもしかして今やってる例のあれか?
マシンに走ってる感なんもなくて笑うな
665無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:19No.1211134150+
>ドラえもんもルパンもクレヨンしんちゃんですらCGで作ってるんだからもうアニメはCGが主流になってほしい
もうアニメ自体CGで作っているだろ
666無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:19No.1211134154+
>旧ベルセルクのアニメは凄かったな
>深夜アニメだったのに動くし変な作画も無かったし
同じスタッフとスタジオで次に作ったのがトゥハートとか信じられん
667無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:32No.1211134256+
>3Dを元に手書きで描けばいいのでは?
まず3Dを動かすのに手間が掛かるんだ
そこから手書きに落とし込むとなると倍の労力が必要なんだ
668無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:35No.1211134291+
>ドラえもんもルパンもクレヨンしんちゃんですらCGで作ってるんだからもうアニメはCGが主流になってほしい
そのためにはCGアニメーターできる人が増えないと
669無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:37No.1211134309そうだねx1
    1714387237678.png-(29185 B)
29185 B
デザインで浮いたカロリーは鬼のようなアクションですべて消えた
670無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:38No.1211134314+
    1714387238650.jpg-(49624 B)
49624 B
>後ろの背景見える衣装はその分の色指定上のレイヤーに乗せてるだけとかで大変とかは聞くな…
この半透明
均等なエアブラシらしいな
671無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:38No.1211134323そうだねx1
>3Dを元に手書きで描けばいいのでは?
とっくの昔からやってないかそれ
672無念Nameとしあき24/04/29(月)19:41:16No.1211134614+
>3Dを元に手書きで描けばいいのでは?
派手な背景動画が絡むカットだとやってる作品はあるな
673無念Nameとしあき24/04/29(月)19:41:20No.1211134639そうだねx1
>上手くやんないとモブの存在感すげえってなる
団地ともおかな?
674無念Nameとしあき24/04/29(月)19:41:20No.1211134641+
サクサク描けるサクは割りと正解なんやな
675無念Nameとしあき24/04/29(月)19:41:47No.1211134844+
>3Dを元に手書きで描けばいいのでは?
ロトスコープ的なことは既にやってるよ
ただひどいときはCG人形(まるはげ)だけ載せたレイアウトで
これを基に書いてください見たいなのが回ってくるときがある
676無念Nameとしあき24/04/29(月)19:41:54No.1211134914+
勇者シリーズの佐々門先生は大体月1ペースで一人原画やってるからマジで恐ろしい
そこまでしないと回らないのかという恐怖もある
677無念Nameとしあき24/04/29(月)19:41:57No.1211134941+
水星みたいにCGモデル作ったわ良いが時間無くて殆ど使えないみたいなアホな事もあるからCGならどうにかなるもんでも無いのよな
678無念Nameとしあき24/04/29(月)19:41:59No.1211134958+
    1714387319142.jpg-(11812 B)
11812 B
君なんか見た目違わなくない
679無念Nameとしあき24/04/29(月)19:42:09No.1211135028+
予算や諸々序盤に本気出しすぎて息切れしてしまったチェンゲとか…
680無念Nameとしあき24/04/29(月)19:42:16No.1211135073+
    1714387336976.mp4-(8067700 B)
8067700 B
>>絵がキレイでも動かないんじゃなー
>>一枚絵をゆっくりスライドさせてるみたいな演出ばっかりで
>「貸せ、拡大縮小とバストアップの省コスト演出はこうやる」のアニメだった
>やっぱセル画世代はそこら辺うまいわ
Gセルフのデザインも複雑なのによーやるわと思う
681無念Nameとしあき24/04/29(月)19:42:23No.1211135118+
>ロボを3DCGにした弊害でロボが欠損しなくなったってのはあるよね
20年以上前の話だけど
ゲームのサクラ大戦3で主人公機の腕吹っ飛ばす欠損シーンがかなり面倒だったとか聞いたなぁ
682無念Nameとしあき24/04/29(月)19:42:41No.1211135247+
>これもしかして今やってる例のあれか?
>マシンに走ってる感なんもなくて笑うな
サイバーフォーミュラみたいなの期待してたらがっかりするやろなあ
683無念Nameとしあき24/04/29(月)19:42:42No.1211135253+
デジタル作画の方のCGもインパクトとしてはかなり大きかったんだろうか
684無念Nameとしあき24/04/29(月)19:42:43No.1211135262そうだねx1
>この半透明
>均等なエアブラシらしいな
ヘルメットの透過を専門の人がずっとやってたらしいな
685無念Nameとしあき24/04/29(月)19:42:54No.1211135335+
>省力目的で使う3DCGはアカンねん
>魅せようとするには3Dは3Dなりに苦労するんだから
省略のつもりで入れた水着回が地獄だったアルペジオ
686無念Nameとしあき24/04/29(月)19:43:04No.1211135399+
    1714387384546.jpg-(235573 B)
235573 B
CGにしたら作画崩壊しない…CG作った人が絶対走らないスーパーカブ作り最後までこれ
687無念Nameとしあき24/04/29(月)19:43:14No.1211135477+
>水星みたいにCGモデル作ったわ良いが時間無くて殆ど使えないみたいなアホな事もある
それは指示する側の要領が悪いだけかもね
688無念Nameとしあき24/04/29(月)19:43:20No.1211135507+
ソシャゲキャラはごてごてしすぎてるからみんな省略や
689無念Nameとしあき24/04/29(月)19:43:26No.1211135554+
>君なんか見た目違わなくない
担当によって見た目が違うロボは作画の特権って感じがする
690無念Nameとしあき24/04/29(月)19:43:49No.1211135713+
>予算や諸々序盤に本気出しすぎて息切れしてしまったチェンゲとか…
それは単純にリソース管理できないのが悪い
691無念Nameとしあき24/04/29(月)19:43:53No.1211135744+
    1714387433526.jpg-(146025 B)
146025 B
キッツい
692無念Nameとしあき24/04/29(月)19:44:00No.1211135795+
    1714387440084.mp4-(8052778 B)
8052778 B
4クール通しでやった最後のガンダムがAGEだから
もう13年前っていう
693無念Nameとしあき24/04/29(月)19:44:08No.1211135852+
    1714387448186.jpg-(146114 B)
146114 B
これ
694無念Nameとしあき24/04/29(月)19:44:16No.1211135905+
    1714387456221.mp4-(5393673 B)
5393673 B
液体で作画は大変なのでキャラの動き封じますね
695無念Nameとしあき24/04/29(月)19:44:18No.1211135917+
>Gセルフのデザインも複雑なのによーやるわと思う
劇場版は何かキャラがこれでもかってセリフが説明的になったな
696無念Nameとしあき24/04/29(月)19:44:19No.1211135928+
Gレコはアレが深夜アニメだったのヤバいと思う
697無念Nameとしあき24/04/29(月)19:44:46No.1211136115+
ダイの大冒険とか2年ぐらい連続でやってたしやろうと思えばできるやろ
698無念Nameとしあき24/04/29(月)19:44:54No.1211136178+
実は動いてないって聞くとモスピーダのOPとか思い出すな
あれ設定画スライドさせてるって聞いたときはまじかよって思って見返すと本当だ!ってなった
699無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:04No.1211136252+
実はアニメの3DCGとプラモも形状が異なることが多いんよね
700無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:11No.1211136309+
>省略のつもりで入れた水着回が地獄だったアルペジオ
普通のアニメなら水着回は服のディテール描かなくて良いスタッフへのサービス回なのに3Dだとそのためにモデル作らないといけないからな
そのこと失念してて地獄になったという
701無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:12No.1211136314+
ドラゴンボールだとピッコロも腕の線とかめんどくさいと思う。
702無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:15No.1211136342+
>これ
1話はCGとカメラワーク過剰すぎて酔った
あとは普通なのに
なんだったんだアレ
703無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:16No.1211136345+
    1714387516840.jpg-(176130 B)
176130 B
>>君なんか見た目違わなくない
>担当によって見た目が違うロボは作画の特権って感じがする
バリっちゃえば何でもアリさ
704無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:16No.1211136347+
>この半透明
>均等なエアブラシらしいな
えぇ…
705無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:17No.1211136352そうだねx5
    1714387517801.png-(194130 B)
194130 B
>スタッフが人の手で動かせる限界超えてるって嘆いてたやつ
706無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:25No.1211136408+
>デジタル作画の方のCGもインパクトとしてはかなり大きかったんだろうか
金田一アニメのセルからCGになった時はインパクト凄かったよ
極彩色でバスが遠ざかるシーンが縮小丸出しで一気にヘボ作画になって
707無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:51No.1211136615+
境ホラとかは動く所はよう動いてたなぁと思ってしまう
708無念Nameとしあき24/04/29(月)19:46:14No.1211136795+
プリキュアはGOプリあたりから予算が増えたのか以降ずっと複雑なデザインでもよく動くようになった
デザインはもちろん色数も増えた
709無念Nameとしあき24/04/29(月)19:46:22No.1211136855+
>これもしかして今やってる例のあれか?
>マシンに走ってる感なんもなくて笑うな
まぁ現実のF1中継もここまでじゃあないが似たようなもんだし……
710無念Nameとしあき24/04/29(月)19:46:53No.1211137084+
    1714387613133.jpg-(659460 B)
659460 B
>>いつの時代も色んな理由の苦労があるものじゃよ……
>ドラゴンボールは作画うんぬんより引き延ばしがだな…
すぐに原作に追いつくからフリーザにカニを食わせてでも引き延ばすしかない…
711無念Nameとしあき24/04/29(月)19:46:15No.1211137123+
    1714387575219.webm-(2853598 B)
2853598 B
>ダイの大冒険とか2年ぐらい連続でやってたしやろうと思えばできるやろ
デザイン的にはそこまで複雑じゃないし・・・
712無念Nameとしあき24/04/29(月)19:46:37No.1211137280+
書き込みをした人によって削除されました
713無念Nameとしあき24/04/29(月)19:47:28No.1211137328そうだねx2
>ダイの大冒険とか2年ぐらい連続でやってたしやろうと思えばできるやろ
そんなの東映だけです
それにダイはドラゴンボール映画CGになったので腕利きのスタッフ取られなかったからあのクオリティが達成出来ました
アニメ現場って同時期に動いてる企画によってクオリティ左右されるよね
ゼーガはキャラデザがジブリに強奪されて現場大変だったと聞いた
714無念Nameとしあき24/04/29(月)19:47:33No.1211137353+
    1714387653733.jpg-(165452 B)
165452 B
>CGにしたら作画崩壊しない…CG作った人が絶対走らないスーパーカブ作り最後までこれ
よく気が付くな
715無念Nameとしあき24/04/29(月)19:47:34No.1211137360そうだねx2
>>これもしかして今やってる例のあれか?
>>マシンに走ってる感なんもなくて笑うな
>まぁ現実のF1中継もここまでじゃあないが似たようなもんだし……
アニメでリアル中継やんなや!
716無念Nameとしあき24/04/29(月)19:48:16No.1211137681+
>すぐに原作に追いつくからフリーザにカニを食わせてでも引き延ばすしかない…
10秒笑う
笑えない
717無念Nameとしあき24/04/29(月)19:48:30No.1211137765そうだねx3
>>これもしかして今やってる例のあれか?
>>マシンに走ってる感なんもなくて笑うな
>まぁ現実のF1中継もここまでじゃあないが似たようなもんだし……
実際のF1中継みたいなのやってみようぜ
→やってみたらダメだった…
718無念Nameとしあき24/04/29(月)19:48:48No.1211137877+
>プリキュアはGOプリあたりから予算が増えたのか以降ずっと複雑なデザインでもよく動くようになった
>デザインはもちろん色数も増えた
いつからか忘れたが映画の製作に入っても大崩れしなくなったのは大きいよなって
719無念Nameとしあき24/04/29(月)19:49:05No.1211137999+
>>1714387009560.mp4
>>モデルはそりゃ崩れないけどただ垂れ流してるだけで何も良くないという見本
>これもしかして今やってる例のあれか?
>マシンに走ってる感なんもなくて笑うな
そりゃキングのマシン地面に接地せずに走ってるからな…
720無念Nameとしあき24/04/29(月)19:49:40No.1211138235+
長田 寛人 / 作画
https://www.youtube.com/watch?v=pjRtGkMPSs8 [link]
なんとなく上のフリルで思い出したけど最近のアニメーターで一番狂ってる(いい意味で)と思ったのこの人だなぁ
もはや常人が努力してどうこうなるレベル超えてるなと
721無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:07No.1211138382+
>>>作画コスト高いから最初に脱落してくれ
>>ジークやジャンヌやアストルフォの作画コストもやべぇぞApocrypha
>だからわざと崩すね…
これはコスト高いから崩してるとかじゃなくない?
722無念Nameとしあき24/04/29(月)19:49:19No.1211138435+
    1714387759192.webm-(8165533 B)
8165533 B
デジタル作画でぬるぬる動くよ!
なお本編
723無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:25No.1211138520そうだねx1
    1714387825171.png-(11569 B)
11569 B
>実はアニメの3DCGとプラモも形状が異なることが多いんよね
例えばここ金型で抜けねえやって判明した場合
細かく分割するかテーパーの形状変えて
抜きやすくするかの二択だしね
724無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:29No.1211138554そうだねx1
    1714387829158.jpg-(71960 B)
71960 B
>>逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ
>皆無がどのレベルのことかわからんけど
アニメのカービィはどんな作画でどんな容姿になっても許されるから強い
725無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:31No.1211138566+
ガルパンとか作画でやったらアニメーター発狂しそう
726無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:38No.1211138602+
    1714387838151.png-(412729 B)
412729 B
こんなデザイン木っ端ソシャゲのアニメ化じゃ無理!というわけで本編は主人公陣営を営業停止でギャグアニメにします
727無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:38No.1211138603そうだねx1
    1714387838154.jpg-(63576 B)
63576 B
>この半透明
>均等なエアブラシらしいな
傷が入ると分かりやすい
728無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:41No.1211138620+
鬼滅はテレビなのに作画狂ってるよなあ
729無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:53No.1211138715+
    1714387853887.jpg-(104974 B)
104974 B
>よく気が付くな
固定されてないからブレーキどころじゃない
730無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:01No.1211138779+
> https://www.youtube.com/watch?v=pjRtGkMPSs8 [link]
俺の苦手な情報量+早回しで見やすさガン無視アニメだ……
731無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:05No.1211138797+
    1714387865271.jpg-(9362 B)
9362 B
この手のもそのままじゃ厳しいよな
732無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:12No.1211138848+
>こんなデザイン木っ端ソシャゲのアニメ化じゃ無理!というわけで本編は主人公陣営を営業停止でギャグアニメにします
最終回だけバトルやったけど全然動かしてなかったな
733無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:13No.1211138850+
    1714387873795.jpg-(61600 B)
61600 B
アメリカのアニメのCGで描いたラーメン
734無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:18No.1211138895+
    1714387878754.jpg-(112784 B)
112784 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
735無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:18No.1211138898そうだねx1
    1714387878753.jpg-(73652 B)
73652 B
ペコリーヌもツノが3つになってるよね
736無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:27No.1211138958+
    1714387887626.mp4-(8087297 B)
8087297 B
振動と効果線合わせると勢いある絵が作れるっていうのは
そう易々とは出来ないよなと思う
パイロットが映るシーンとか動いて無いのに動いて見える
737無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:41No.1211139050+
F1より高速(500km/h)で走ってる設定&AIでクラッシュしないとか言う設定のせいで
逆に迫力消失しちゃってるっていうねハイスピ
まさか企画段階ではこんなんになると思わなかっただろな
738無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:44No.1211139074+
    1714387904810.jpg-(25521 B)
25521 B
逆にカードだと作画マシマシなのに線減らしたの英断だと思う
739無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:50No.1211139109そうだねx2
>アメリカのアニメのCGで描いたラーメン
鍋の〆みたい
740無念Nameとしあき24/04/29(月)19:52:09No.1211139246+
>俺の苦手な情報量+早回しで見やすさガン無視アニメだ……
最近多いね何が何だか分からない動きするの
741無念Nameとしあき24/04/29(月)19:52:17No.1211139296+
>これはコスト高いから崩してるとかじゃなくない?
それもある
実際作画班に愛されてるカルナは動かす用作画になってはいても言うほど崩れてなかったりするし
ジークvs天草なんか動かすためなのは分かるけど違和感もすごすぎて困る
742無念Nameとしあき24/04/29(月)19:52:31No.1211139400+
    1714387951627.jpg-(231103 B)
231103 B
>最終回だけバトルやったけど全然動かしてなかったな
こんなん無理まともにバトルなんて無理だし・・・
743無念Nameとしあき24/04/29(月)19:52:36No.1211139423+
    1714387956644.jpg-(12400 B)
12400 B
元々映画作品を想定してたようだがTVシリーズになり
本編ではかなり簡略化されてた
744無念Nameとしあき24/04/29(月)19:52:56No.1211139572+
長田作画はゆたフォロワーん中では一番真に迫ってると思う
表面的な表現の真似じゃなくて中村豊を再構築してる感じある
745無念Nameとしあき24/04/29(月)19:53:14No.1211139703+
    1714387994631.png-(149685 B)
149685 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
746無念Nameとしあき24/04/29(月)19:53:28No.1211139791+
    1714388008128.png-(258427 B)
258427 B
>アメリカのアニメのCGで描いたラーメン
747無念Nameとしあき24/04/29(月)19:53:46No.1211139923そうだねx2
マギレコは時々凄い作画なのは分かるけど何やってるか分からんばかりだったな…
748無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:05No.1211140056+
>>俺の苦手な情報量+早回しで見やすさガン無視アニメだ……
>最近多いね何が何だか分からない動きするの
ハリウッドアクションがカメラ切り替えとオーバーパースとアップで誤魔化すというテクニックに影響されてるからね
749無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:12No.1211140101そうだねx1
    1714388052136.jpg-(43805 B)
43805 B
構造を無視すればいい
750無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:15No.1211140118+
>元々映画作品を想定してたようだがTVシリーズになり
>本編ではかなり簡略化されてた
映画放映だったら長くても2時間ものだっただろうし
相当圧縮した内容になっただろうから脳が付いて行けなかっただろうな
751無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:38No.1211140273そうだねx2
    1714388078327.jpg-(47703 B)
47703 B
赤ずきんはよく頑張ってたと思うよ
752無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:44No.1211140324そうだねx1
    1714388084208.png-(346382 B)
346382 B
>アニメのカービィはどんな作画でどんな容姿になっても許されるから強い
スポンジボブみたいなことしやがって…
753無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:49No.1211140364+
日本アニメーションや旧東京ムービーの作画はいい…
基本がしっかりしてて
754無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:50No.1211140370そうだねx1
    1714388090039.mp4-(5977179 B)
5977179 B
>>最終回だけバトルやったけど全然動かしてなかったな
>こんなん無理まともにバトルなんて無理だし・・・
話の内容的にもアニオリ主役を説得するゲーム主人公ってド派手にバトルしないような話運びにしてるしようやっとる
755無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:55No.1211140403そうだねx2
見やすさを損なわない富野由悠季のコンテ力は凄いな
そしてさらに磨きがかかる何言ってんのか分からねえ富野節
脚本の人ー富野に修正くれてやっていいのよー
756無念Nameとしあき24/04/29(月)19:55:17No.1211140564+
なんかたまに絵柄が簡単作画になって凄いアクションするシーンとかあるよね
757無念Nameとしあき24/04/29(月)19:55:18No.1211140571+
    1714388118982.jpg-(73290 B)
73290 B
ラブライブの女の子は目がキラキラしてていいなあ
やれるよね?
758無念Nameとしあき24/04/29(月)19:55:24No.1211140620+
>マギレコは時々凄い作画なのは分かるけど何やってるか分からんばかりだったな…
ポケモンフラッシュから残像処理を自主的に入れたせいで明滅の激しいシーンや
ぬるぬる動く場面は大幅に見辛くなったりしてな・・・
759無念Nameとしあき24/04/29(月)19:55:39No.1211140732+
>そしてさらに磨きがかかる何言ってんのか分からねえ富野節
>脚本の人ー富野に修正くれてやっていいのよー
どうせコンテ段階で戻される
760無念Nameとしあき24/04/29(月)19:55:44No.1211140770+
>真面目な話してる時にこんな格好してたら絶対笑うだろみたいなキャラはどうにかして欲しい
電車から降りてくるライトニングさんの悪口はやめろ
761無念Nameとしあき24/04/29(月)19:55:57No.1211140846+
キュアサンシャインの変身バンクを初めて見たときは感動したもんだが
トロプリの映画で今のキャラのと一緒に映されるとそうでもないなってなるから技術の進歩ってのはすごい
762無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:03No.1211140880+
>見やすさを損なわない富野由悠季のコンテ力は凄いな
>そしてさらに磨きがかかる何言ってんのか分からねえ富野節
>脚本の人ー富野に修正くれてやっていいのよー
セリフもだけど話は若干わかりにくかったのはある
763無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:10No.1211140926+
呪術2期は一体何が起こっていたのか
764無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:13No.1211140952+
逆にクレしんやアンパンマンはキャラが単純なのと
視聴者が子供ということで枚数を使ったワンカットアクションで分かりやすくする
765無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:28No.1211141055そうだねx1
>>これはコスト高いから崩してるとかじゃなくない?
>それもある
たぶんバトルでテンションが高くなってきて→当人たちも世界が崩れてきて見えてるみたいな表現だとは思うよ
この手のバトルのピークでどんどん作画が崩れていく&代わりに枚数雨は増えるってのは実際昔っから割とある演出
766無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:31No.1211141073+
>見やすさを損なわない富野由悠季のコンテ力は凄いな
>そしてさらに磨きがかかる何言ってんのか分からねえ富野節
>脚本の人ー富野に修正くれてやっていいのよー
映画は大分見やすくなってるよ
TVだと独特な言い回しが多すぎてわけわからんから・・・
「なんじゃとて!?」とか「ありあとあす!」とか
767無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:33No.1211141082+
アイドルアニメの衣装とかこれディズニーでも作画じゃライブシーン描けないだろみたいなのあるよな
768無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:41No.1211141137+
    1714388201073.jpg-(52620 B)
52620 B
昔のガイナックスは止め絵やループをそうと感じさせないテクをよく使ってたね
769無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:53No.1211141231+
    1714388213706.mp4-(8110668 B)
8110668 B
>赤ずきんはよく頑張ってたと思うよ
きっつぃ
770無念Nameとしあき24/04/29(月)19:57:03No.1211141288+
>見やすさを損なわない富野由悠季のコンテ力は凄いな
>そしてさらに磨きがかかる何言ってんのか分からねえ富野節
>脚本の人ー富野に修正くれてやっていいのよー
ホンもハゲが書いてる場合はもどうにもならないので…
771無念Nameとしあき24/04/29(月)19:57:23No.1211141432+
>3DCGの恩恵を一番受けてるのアイドルアニメじゃない?って思ってる
ほぼ手書きで正気か?と思ったやつ
https://www.youtube.com/watch?v=Sf1JiowEf8M [link]
772無念Nameとしあき24/04/29(月)19:57:38No.1211141531+
>1話はCGとカメラワーク過剰すぎて酔った
>あとは普通なのに
>なんだったんだアレ
アイラインを移動させて動画枚数増やすという通しか労力がわからない1話だけヌルヌル動かす手法そこのスタジオよくやるよね
そんなの作画オタクしか感心しないっての
773無念Nameとしあき24/04/29(月)19:57:51No.1211141617+
    1714388271000.jpg-(22244 B)
22244 B
>>脚本の人ー富野に修正くれてやっていいのよー
>セリフもだけど話は若干わかりにくかったのはある
頭切れる人って段階飛ばした会話するからなー
774無念Nameとしあき24/04/29(月)19:58:00No.1211141671+
派手なアクションするために作画崩壊するのとかも割と賛否両論あるよな
ベルカ式作画云々とかも昔あったし
775無念Nameとしあき24/04/29(月)19:58:04No.1211141704そうだねx1
>昔のガイナックスは止め絵やループをそうと感じさせないテクをよく使ってたね
いやそこは割と「TV壊れたかと思った」って言われたとこやし…
776無念Nameとしあき24/04/29(月)19:58:24No.1211141847そうだねx1
>TVだと独特な言い回しが多すぎてわけわからんから・・・
>「なんじゃとて!?」とか「ありあとあす!」とか
そこは割と好き
777無念Nameとしあき24/04/29(月)19:58:34No.1211141913+
若干スレ違いだけどGレコはセリフ回しよりも話運びで混乱させられてたのが大きい
戦争ものじゃなくて根幹はギリギリ平和な世界で社会科見学する姉弟の物語と考えると割と理解しやすくなる
778無念Nameとしあき24/04/29(月)19:58:55No.1211142064+
>振動と効果線合わせると勢いある絵が作れるっていうのは
>そう易々とは出来ないよなと思う
>パイロットが映るシーンとか動いて無いのに動いて見える
お禿は撮影効果で遊ぶことを覚えたなと思ったGレコで
いやービームはロボアニメの華だね
779無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:04No.1211142113+
    1714388344202.jpg-(57550 B)
57550 B
溶けるぜぇめっちゃ溶けるぜぇ
https://www.youtube.com/watch?v=4cwiT-Z9eJo [link]
780無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:10No.1211142141+
書き込みをした人によって削除されました
781無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:13No.1211142168+
>ラブライブの女の子は目がキラキラしてていいなあ
>やれるよね?
TV版は割と正統ガンダム顔してたんだな
782無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:16No.1211142189+
>昔のガイナックスは止め絵やループをそうと感じさせないテクをよく使ってたね
止めにしか見えないシーン貼って何が言いたいん?
783無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:16No.1211142194そうだねx1
    1714388356328.jpg-(247853 B)
247853 B
好きな超人なんだけど…
784無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:18No.1211142212+
ジャベリンありがとね
785無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:18No.1211142213+
なのは1話とか高密度で動かしまくってて逆にキモかった記憶
786無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:31No.1211142319そうだねx2
エヴァの止め絵はカヲル君潰す時の待ち時間で笑う
787無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:31No.1211142324そうだねx2
    1714388371745.jpg-(504927 B)
504927 B
よくこんなん手描きでやったな
788無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:38No.1211142369+
>「なんじゃとて!?」とか「ありあとあす!」とか
でも切迫した戦闘中につい口から意味不明な事が漏れるのは臨場感あって嫌いじゃないわ!!
789無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:45No.1211142430そうだねx2
    1714388385800.png-(2576109 B)
2576109 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
790無念Nameとしあき24/04/29(月)20:00:02No.1211142561+
    1714388402780.mp4-(2928096 B)
2928096 B
ガンダムは手書きでやるのしんどいデザインよね…
791無念Nameとしあき24/04/29(月)20:01:00No.1211142974+
ロボットの光ってる部分って実際どういう仕組で光ってるんだ
みたいな感じで内部にライト入れたりとか入れ始める傾向もあったりはするねぇ
意味のないパーツに意味をもたせ始めたというか
792無念Nameとしあき24/04/29(月)20:01:27No.1211143174+
>TV版は割と正統ガンダム顔してたんだな
だから修正された……
793無念Nameとしあき24/04/29(月)20:01:41No.1211143276そうだねx2
    1714388501200.jpg-(27778 B)
27778 B
>「なんじゃとて!?」とか「ありあとあす!」とか
ありあとあすは若者ってこんなノリよね見たいな感じだと思った
言葉の響き的にはありがとナスだし
794無念Nameとしあき24/04/29(月)20:01:42No.1211143284そうだねx1
昔からのアニメはよくキャラがずっと同じ服装してるのがネタにされてたけど服が話によってコロコロ変わるのとか辛そう
しゅごキャラとか色々ファッション変えてたけどかなり大変だったんじゃ
795無念Nameとしあき24/04/29(月)20:02:11No.1211143470そうだねx1
引き算覚えろなんて言われるが結局ロボもごちゃごちゃしたデザインの方が人気でるしな
796無念Nameとしあき24/04/29(月)20:02:26No.1211143580+
>ロボットの光ってる部分って実際どういう仕組で光ってるんだ
>みたいな感じで内部にライト入れたりとか入れ始める傾向もあったりはするねぇ
>意味のないパーツに意味をもたせ始めたというか
ザクなんかは発光信号出す仕組みになってたりしたな
797無念Nameとしあき24/04/29(月)20:02:39No.1211143688そうだねx1
ぶっちぎり!は人気なかったがアクション動画は結構よかった
798無念Nameとしあき24/04/29(月)20:02:57No.1211143810+
富野はセリフのカットとアクションの部分は分けてるよな
激しく動かして戦いながら会話したりとかほとんどやらない
799無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:01No.1211143840そうだねx2
頑張ろうとしてるのは分かるんだけど放送休止とか息切れしてるのも見え始めて舌が肥えすぎた弊害かねこれも
800無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:02No.1211143845+
>>「なんじゃとて!?」とか「ありあとあす!」とか
>でも切迫した戦闘中につい口から意味不明な事が漏れるのは臨場感あって嫌いじゃないわ!!
富野アニメは基本そういうセリフ回しよね
テンパってんのにマトモな文法で説明セリフ話すわけないだろっていう
801無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:05No.1211143867+
>引き算覚えろなんて言われるが結局ロボもごちゃごちゃしたデザインの方が人気でるしな
一部抜いただけでなんか淋しくなるようなデザインすんなってだけじゃないかなぁ
802無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:17No.1211143950+
書き込みをした人によって削除されました
803無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:19No.1211143960+
>TV版は割と正統ガンダム顔してたんだな
作画班の癖がね…
804無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:38No.1211144106+
>昔からのアニメはよくキャラがずっと同じ服装してるのがネタにされてたけど服が話によってコロコロ変わるのとか辛そう
>しゅごキャラとか色々ファッション変えてたけどかなり大変だったんじゃ
カードキャプターさくらとか凄いよね…
805無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:39No.1211144135そうだねx8
    1714388619826.webm-(1536346 B)
1536346 B
最後の蹴りだけ鋭さのレベルが違い過ぎてダメだった
806無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:51No.1211144197+
>富野はセリフのカットとアクションの部分は分けてるよな
>激しく動かして戦いながら会話したりとかほとんどやらない
そもそも会話シーンでアクション作画枚数削るのが目的だったので…
807無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:56No.1211144249+
    1714388636677.png-(1270419 B)
1270419 B
確かにプリキュアもデザインが複雑になったなあ
808無念Nameとしあき24/04/29(月)20:04:12No.1211144364+
アニメの金田一とか一話の中でもしょっちゅう服変わる
809無念Nameとしあき24/04/29(月)20:04:35No.1211144530+
>引き算覚えろなんて言われるが結局ロボもごちゃごちゃしたデザインの方が人気でるしな
言ってる方もあんまり考えなしでいってるだけだもの
シンプルなロボが大人気なら今頃カートゥーントランスフォーマーが日本で大人気になってるはずだし
810無念Nameとしあき24/04/29(月)20:04:56No.1211144686+
>1714388385800.png
ここのシーンだけ露骨に力抜いてるよね
811無念Nameとしあき24/04/29(月)20:05:03No.1211144729+
    1714388703737.gif-(510504 B)
510504 B
破片も描くんですか
812無念Nameとしあき24/04/29(月)20:05:10No.1211144777+
>最後の蹴りだけ鋭さのレベルが違い過ぎてダメだった
3回くらいでコツ掴むってやつなんやな
813無念Nameとしあき24/04/29(月)20:05:11No.1211144780+
>昔からのアニメはよくキャラがずっと同じ服装してるのがネタにされてたけど服が話によってコロコロ変わるのとか辛そう
それこそ禿御大が「ちゃんと普通に着替えるアニメ作ろう」ってやったら無理あり過ぎたし
そもそもアニメーターが着替えられない生活してるので一日のどこで着替えるんだっけてなった話好き
814無念Nameとしあき24/04/29(月)20:05:13No.1211144793+
ポケモンフラッシュ対策なのかこれから動くぞってシーンになると全体的に線が少なくなって暗めの作画になるとみんなこれから神作画来るって予感してるから
場の空気が変わった瞬間の演出っぽく機能してるのが面白い
815無念Nameとしあき24/04/29(月)20:05:30No.1211144912+
ペールゼン・ファイルズ1話の時点ではイマイチだったけどそこから徐々に良くなっていったボトムズのCG
孤影再びまで行くと随分差がある
816無念Nameとしあき24/04/29(月)20:05:38No.1211144970+
    1714388738159.gif-(487443 B)
487443 B
>なのは1話とか高密度で動かしまくってて逆にキモかった記憶
吉成鋼って人の仕業
817無念Nameとしあき24/04/29(月)20:05:45No.1211145027+
    1714388745875.mp4-(7614237 B)
7614237 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
818無念Nameとしあき24/04/29(月)20:06:04No.1211145159+
>最後の蹴りだけ鋭さのレベルが違い過ぎてダメだった
スーパーファミコンの戦闘かな?
819無念Nameとしあき24/04/29(月)20:06:06No.1211145172+
>昔からのアニメはよくキャラがずっと同じ服装してるのがネタにされてたけど服が話によってコロコロ変わるのとか辛そう
>しゅごキャラとか色々ファッション変えてたけどかなり大変だったんじゃ
マルシルが定期的に髪型変えるのはおしゃれさんだなと思った
820無念Nameとしあき24/04/29(月)20:06:27No.1211145305+
    1714388787320.jpg-(104408 B)
104408 B
>確かにプリキュアもデザインが複雑になったなあ
髪のグラデーション描くの大変そうだなとか思いながら見てた
821無念Nameとしあき24/04/29(月)20:06:53No.1211145489+
>破片も描くんですか
はい
爆発で逃げるのも許しません
ロボアニメとしては恐らく最上級レベルの難易度である…
822無念Nameとしあき24/04/29(月)20:06:57No.1211145522そうだねx4
>そもそもアニメーターが着替えられない生活してるので一日のどこで着替えるんだっけてなった話好き
お辛い
823無念Nameとしあき24/04/29(月)20:06:56No.1211145523+
    1714388816013.png-(290493 B)
290493 B
一時期流行りかけた流線型ロボットって流行んなかったな
というか結局無骨な方がまた人気になってたりするから難しい
824無念Nameとしあき24/04/29(月)20:07:38No.1211145828そうだねx2
    1714388858257.jpg-(509745 B)
509745 B
>しゅごキャラとか色々ファッション変えてたけどかなり大変だったんじゃ
あむちゃんはおしゃれだからな
825無念Nameとしあき24/04/29(月)20:07:41No.1211145847そうだねx1
>一時期流行りかけた流線型ロボットって流行んなかったな
>というか結局無骨な方がまた人気になってたりするから難しい
流線形ロボって意外とバリエ作れなくて似たり寄ったりになって飽きられた感がある
826無念Nameとしあき24/04/29(月)20:07:42No.1211145860+
ゴチャゴチャしてようが単純だろうがそいつがそいつであるって分かるそれっぽくなるシルエットや特徴ってのはあるんだ
引き算してもそれが残らないんならデザイン失敗してる
827無念Nameとしあき24/04/29(月)20:07:49No.1211145905+
SEEDはMSがかっこよかったな
自由はそこらへん再現できてなかったから見に行かなかった
828無念Nameとしあき24/04/29(月)20:07:55No.1211145941+
>1714388738159.gif
(普通の意味で)キモい…
雰囲気に合ってないよ
829無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:01No.1211145984+
    1714388881633.jpg-(67696 B)
67696 B
作画が大変?
なら特撮にすればいいじゃない
830無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:04No.1211145996+
>髪のグラデーション描くの大変そうだなとか思いながら見てた
顔の作画微妙ー
831無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:27No.1211146186+
    1714388907488.jpg-(172909 B)
172909 B
よっすどうも
832無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:36No.1211146263+
>確かにプリキュアもデザインが複雑になったなあ
複雑になったとは思うけど間にある2011年のデザインを省くのはよろしくない
>1714386501171.jpg
833無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:36No.1211146267+
今って色やエフェクトが無限に作れるから指定の方も大変そう
昔みたく青はどのキャラも一つの絵の具で塗っとけみたいな乱暴が出来ない
834無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:41No.1211146304+
>一時期流行りかけた流線型ロボットって流行んなかったな
>というか結局無骨な方がまた人気になってたりするから難しい
奇抜さは出せるんだけどギミックがわかりづらいのも原因なのかなあ
ロボって銃持って剣持って終わりじゃつまんないものね
835無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:51No.1211146375+
>>サイフラッシュ…
>頑張って動かそうとはした
普通動かしにくいデザインなら棒立ちでもビームバシュバシュすりゃ誤魔化せるのに…なんで投げ技やってんだ…
836無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:51No.1211146378+
>>1714388738159.gif
>(普通の意味で)キモい…
>雰囲気に合ってないよ
なんかヒロアカも新人アニメーターがめちゃくちゃ描きまくったらリテイクされて簡略化されてたな
837無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:53No.1211146392そうだねx4
動かしゃいいって訳でもないからな
838無念Nameとしあき24/04/29(月)20:09:26No.1211146627+
>作画が大変?
>なら特撮にすればいいじゃない
一部CG化もある意味その発想なんじゃろ
839無念Nameとしあき24/04/29(月)20:09:36No.1211146706+
>1714388907488.jpg
>よっすどうも
別時空の描写といってもやり過ぎ感ある
840無念Nameとしあき24/04/29(月)20:09:44No.1211146770そうだねx4
キャラが毎日私服変えるとなるとそのための設定画も必要だし服装設定を時系列で管理してアニメーターに発注しないといけないしそれを踏まえてチェックしないといけないしで苦労しかないからな
841無念Nameとしあき24/04/29(月)20:09:20No.1211146826+
    1714388960208.webm-(1823231 B)
1823231 B
>ゴチャゴチャしてようが単純だろうがそいつがそいつであるって分かるそれっぽくなるシルエットや特徴ってのはあるんだ
>引き算してもそれが残らないんならデザイン失敗してる
手書きでやってもこれじゃない感がデザイン
842無念Nameとしあき24/04/29(月)20:10:10No.1211146958+
>動かしゃいいって訳でもないからな
何だったかのアニメ制作秘話みたいなので
若手スタッフが頑張ってパンチラ仕込みました!ってやったのリテイク出されて
何でだ!って憤慨したけど冷静になって見直したら動き不自然でダメだこりゃってなった話
好き
843無念Nameとしあき24/04/29(月)20:10:20No.1211147041そうだねx1
    1714389020207.gif-(1550475 B)
1550475 B
かっこいいならカンタン作画で全然構わない
844無念Nameとしあき24/04/29(月)20:10:31No.1211147123+
クイーンズブレイドの主人公とか描きにくいんよな…鎧が貼り付いて動かせないんだけど!ベルト浮いてるんだけど!
845無念Nameとしあき24/04/29(月)20:10:51No.1211147287+
>>なのは1話とか高密度で動かしまくってて逆にキモかった記憶
>吉成鋼って人の仕業
身体はめちゃ動くけど一切動かないテーブルの上の料理に違和感を感じちゃう
846無念Nameとしあき24/04/29(月)20:11:29No.1211147587+
    1714389089798.png-(25000 B)
25000 B
>>確かにプリキュアもデザインが複雑になったなあ
>髪のグラデーション描くの大変そうだなとか思いながら見てた
このアニメはどうかは分からんけど今はCGでグラデもやってくれる時代らしい
大まかに色指定するとその間を塗ってくれるんだと
847無念Nameとしあき24/04/29(月)20:11:31No.1211147598+
    1714389091538.jpg-(37662 B)
37662 B
ゲーム衣装で四コマ漫画描いてたのも凄いが
学園編に移行して学生服姿に変わったので作画コスト助かったってぶっちゃけたのは笑った
848無念Nameとしあき24/04/29(月)20:11:35No.1211147628そうだねx1
>かっこいいならカンタン作画で全然構わない
動画として全然簡単じゃねー
849無念Nameとしあき24/04/29(月)20:12:13No.1211147919+
>昔からのアニメはよくキャラがずっと同じ服装してるのがネタにされてたけど服が話によってコロコロ変わるのとか辛そう
フレームアームズガールは大半のキャラがCGでメーターの余力残ってるからわざわざ私服の監修までつけてたな
850無念Nameとしあき24/04/29(月)20:12:36No.1211148077+
全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに
851無念Nameとしあき24/04/29(月)20:12:38No.1211148094そうだねx6
>自由はそこらへん再現できてなかったから見に行かなかった
見てないのに何いってんだ…?
852無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:05No.1211148282+
>フレームアームズガールは大半のキャラがCGでメーターの余力残ってるからわざわざ私服の監修までつけてたな
オープニングが途中から手書きアニメに変わったりしてた
853無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:15No.1211148340そうだねx1
アズレンのアニメで作画すごいって言われてる回の人が
こんなアニメ来月には誰も覚えてないから手抜きして描いてるって言ってたの面白かったな
854無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:18No.1211148361+
>このアニメはどうかは分からんけど今はCGでグラデもやってくれる時代らしい
>大まかに色指定するとその間を塗ってくれるんだと
あるある
テクスチャみたいなのを作って角度変えたりも出来るよね
855無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:20No.1211148381+
デザインの複雑化だと遊戯王とかもゲームルールと伴って複雑になっていったの感じたな…
結果的に前の製作がギブアップしてしまった
856無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:30No.1211148457+
作監による作画ブレでテッカマンブレードに敵うヤツ…結構いるか
857無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:31No.1211148462+
    1714389211052.jpg-(32257 B)
32257 B
>全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに
858無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:45No.1211148570そうだねx1
    1714389225811.jpg-(110946 B)
110946 B
>作画が大変?
>なら特撮にすればいいじゃない
いいよね…
859無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:53No.1211148620+
>フレームアームズガールは大半のキャラがCGでメーターの余力残ってるからわざわざ私服の監修までつけてたな
会社消えてるのに余力とは一体…
860無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:58No.1211148657+
>全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに
先に必要な素材を決めて発注するのも管理大変なのよ
861無念Nameとしあき24/04/29(月)20:14:10No.1211148736そうだねx2
>全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに
殆ど出番が無いものまで全部モデル作ってたら莫大なコストかかるぞ
862無念Nameとしあき24/04/29(月)20:14:12No.1211148753そうだねx1
作画カロリー高いロボをゴリゴリ動かすアニメーターって頭おかしくない?(誉め言葉)
863無念Nameとしあき24/04/29(月)20:14:36No.1211148928そうだねx2
>全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに
モデリングとかリギングやってるやつに〇されそうな発言
864無念Nameとしあき24/04/29(月)20:14:40No.1211148958+
>全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに
一回もデリングすれば終わりとか30年前から今まで寝てたのかな?
865無念Nameとしあき24/04/29(月)20:14:49No.1211149039そうだねx1
    1714389289850.jpg-(690957 B)
690957 B
作画コストが異常だった前クールのループ7回目
866無念Nameとしあき24/04/29(月)20:14:54No.1211149081+
私服がバリエーション豊かで楽しかったミルキィホームズとじょしらく
867無念Nameとしあき24/04/29(月)20:15:00No.1211149126+
    1714389300585.jpg-(45625 B)
45625 B
線が多くて出番が減ったとか
868無念Nameとしあき24/04/29(月)20:15:18No.1211149243+
    1714389318076.mp4-(2854107 B)
2854107 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
869無念Nameとしあき24/04/29(月)20:15:23No.1211149275+
    1714389323758.jpg-(65720 B)
65720 B
>このアニメはどうかは分からんけど今はCGでグラデもやってくれる時代らしい
>大まかに色指定するとその間を塗ってくれるんだと
ハピネスチャージだと髪の色を指定しておいて
プリキュアだけぼかしを自動で被せるようにしてる
870無念Nameとしあき24/04/29(月)20:15:27No.1211149300+
    1714389327289.mp4-(6063115 B)
6063115 B
フル尺だとこう
871無念Nameとしあき24/04/29(月)20:15:59No.1211149532+
3Dには3Dの苦労があるって散々書かれてるやん
ちょっと見た目変わるたびにモデル作らないといけないし
アニメ的な演出まで含めたら結局人がいじらないといかん
872無念Nameとしあき24/04/29(月)20:16:01No.1211149547+
    1714389361512.mp4-(7782741 B)
7782741 B
昨今のCGアニメはシーンごとに専用モデル作ってそうね
873無念Nameとしあき24/04/29(月)20:16:05No.1211149566そうだねx1
>作画コストが異常だった前クールのループ7回目
服装のバリエーション凄いな
874無念Nameとしあき24/04/29(月)20:16:23No.1211149705+
    1714389383621.jpg-(148577 B)
148577 B
だから止め絵でなら描き込んであげるね
875無念Nameとしあき24/04/29(月)20:16:45No.1211149859+
>>全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに
>殆ど出番が無いものまで全部モデル作ってたら莫大なコストかかるぞ
ハイスピとかブブキとかそこらへんの罠にはまって
珍妙な作品になっちゃってる感がある
多分「こういう話にしよう」って提案しても
「あっモデル無いんでお止めください」って言われてる
876無念Nameとしあき24/04/29(月)20:16:52No.1211149908+
1年モノの女児アニメは割と季節に合わせて服装マイナーチェンジしてるアニメ多いんだよね
877無念Nameとしあき24/04/29(月)20:16:58No.1211149944+
そう考えるとほぼ同じ服装で違和感がない学園モノは偉大だな
878無念Nameとしあき24/04/29(月)20:17:02No.1211149969+
>アニメ的な演出まで含めたら結局人がいじらないといかん
内部的なことじゃなくて画面に出る結果が全てだものね
879無念Nameとしあき24/04/29(月)20:17:04No.1211149991+
>フル尺だとこう
他の人もだが服に皴出過ぎじゃないの
何日同じ服着てるのさ
880無念Nameとしあき24/04/29(月)20:17:05No.1211149997そうだねx1
    1714389425300.mp4-(7540821 B)
7540821 B
>かっこいいならカンタン作画で全然構わない
線省略したり、プロポーションを誇張したり崩したり、部位を壊したりと色々と柔軟に(比較的)描きやすいのが手描きの強みだよなと思う
そんなん出来るアニメーターなんて極々一部の上澄しかおらんやろと言われたらそうだけど
881無念Nameとしあき24/04/29(月)20:17:27No.1211150141そうだねx1
>そう考えるとほぼ同じ服装で違和感がない学園モノは偉大だな
さあ机と椅子が並んでいる教室を描こうか……
882無念Nameとしあき24/04/29(月)20:17:29No.1211150153+
>フレームアームズガールは大半のキャラがCGでメーターの余力残ってるからわざわざ私服の監修までつけてたな
OPで手書きスタッフが狂ったって言われて最終話でCGスタッフも狂ったって言われるの好き
883無念Nameとしあき24/04/29(月)20:17:46No.1211150274そうだねx1
>1714389020207.gif
>かっこいいならカンタン作画で全然構わない
カンタンそうに見えないしまずマダラがバトルだとカッコいい補正かかるのが卑怯
884無念Nameとしあき24/04/29(月)20:17:47No.1211150280+
>「あっモデル無いんでお止めください」って言われてる
プリレンダムービー最初に作ってるどっかのゲーム会社みたい
885無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:01No.1211150367+
>会社消えてるのに余力とは一体…
そういうことするから会社が潰れたんじゃないですかね…
886無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:03No.1211150380+
>フル尺だとこう
色々忘れていたモノが蘇る
887無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:20No.1211150523そうだねx4
>1714389425300.mp4
最後の最後でローラーとハーケン駆使したバトルがまた見れてすごい嬉しかったな
888無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:32No.1211150606+
昔のアニメの人外デザインのロボを動かして戦闘シーン描いてたのスゲェってなる
889無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:40No.1211150668+
作画カロリー高いんだけど老化のせいか視認できないレベルのは勘弁してほしい
890無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:42No.1211150693+
アイドルアニメとか毎話私服が違ったりするからデザインする人大変だよなー
891無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:47No.1211150721+
ゆるキャンみたいな明確にロケ地が存在する作品は背景に限れば楽なんだろうか?
背景ほぼ実写だけど
892無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:54No.1211150770+
既存のファッション雑誌から服装パクっても法的には問題ないんだけど
色々五月蝿いからね・・・ 今の時代
893無念Nameとしあき24/04/29(月)20:19:07No.1211150867+
>さあ机と椅子が並んでいる教室を描こうか……
やめてくれぇ!
894無念Nameとしあき24/04/29(月)20:19:16No.1211150924そうだねx1
>線省略したり、プロポーションを誇張したり崩したり、部位を壊したりと色々と柔軟に(比較的)描きやすいのが手描きの強みだよなと思う
紅蓮とランスロットは一期のナリタ戦が好き
895無念Nameとしあき24/04/29(月)20:19:29No.1211151031+
>さあ机と椅子が並んでいる教室を描こうか……
それこそ今やCGの独壇場なんだなぁ……
896無念Nameとしあき24/04/29(月)20:19:33No.1211151061+
    1714389573437.mp4-(348721 B)
348721 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
897無念Nameとしあき24/04/29(月)20:19:36No.1211151082+
>昔のアニメの人外デザインのロボを動かして戦闘シーン描いてたのスゲェってなる
どれぐらい昔かわからんけどきっとそれは劇場公開作品かOVA何だろうなと思う
チェンゲの1巻とか
898無念Nameとしあき24/04/29(月)20:19:43No.1211151128+
>>さあ机と椅子が並んでいる教室を描こうか……
>やめてくれぇ!
今はほぼCGになってない?
899無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:11No.1211151322+
車とか電車もCGでいいと思う
900無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:23No.1211151413+
どんだけ動きが良くっても場面から浮いてるのは嫌だな…
すごいアニメーターがやってるよとか言われても嫌
901無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:29No.1211151458+
    1714389629870.jpg-(788018 B)
788018 B
>全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに
役割分担して作業効率は上げられるけどコストは手描き以上にかかってるぞ
SEEDやギアスの映画とかでもそうだったが、アクションシーンでCGを誇張させて動かすのは勿論だし影付けとかでも手描きの手法を取り入れたりして滅茶苦茶手間かけてセルルックにしてる
902無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:30No.1211151467+
    1714389630304.jpg-(124098 B)
124098 B
>多分「こういう話にしよう」って提案しても
>「あっモデル無いんでお止めください」って言われてる
モデル無いなら手書きにすればいい
903無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:31No.1211151477そうだねx1
手書きでもCGトレスして描いてるのもあるしねユニコーンとかでもやってるけど
904無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:37No.1211151529+
    1714389637778.mp4-(8154515 B)
8154515 B
>呪術2期は一体何が起こっていたのか
魔虚羅のところは明滅抑えるために暗くしたり何だりしてたからね…
作画頑張っても地上波じゃそのまま流せない不具合
だからこそ円盤買ってね!という商法が成立するのもある
作画修正も込みで
905無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:38No.1211151536+
    1714389638798.png-(1823609 B)
1823609 B
使わないと思ったからCGモデル作らなかった
906無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:47No.1211151603そうだねx1
>車とか電車もCGでいいと思う
もう既になってるよ…
ほんと最近のアニメ見てないのねえとしおじさん
907無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:55No.1211151658+
服装コロコロ変えるキャラって「キャラクター」なんだろうか
とか思っちゃわないこともない…
何言ってるんだとか言われそうだが
908無念Nameとしあき24/04/29(月)20:21:01No.1211151707そうだねx1
    1714389661842.jpg-(51776 B)
51776 B
俺は手描きの炎や水が見れなくなったのも寂しく感じている
909無念Nameとしあき24/04/29(月)20:21:03No.1211151715+
アニメオリジナル衣装に着替えるって手も…
ついでニ原作ゲーム側でもアニメ衣装版を別に出せる
910無念Nameとしあき24/04/29(月)20:21:16No.1211151800そうだねx1
CGにすれば作画コストも減って人件費も減って楽になると思っていました…
実際はクッソ大変でした
911無念Nameとしあき24/04/29(月)20:21:21No.1211151838+
>それこそ今やCGの独壇場なんだなぁ……
きれいに整列しすぎるとすごい違和感ある
912無念Nameとしあき24/04/29(月)20:21:35No.1211151933+
    1714389695618.jpg-(24010 B)
24010 B
>どんだけ動きが良くっても場面から浮いてるのは嫌だな…
急にワカメ影になったりな…
913無念Nameとしあき24/04/29(月)20:22:05No.1211152135+
    1714389725884.gif-(2071409 B)
2071409 B
>>線省略したり、プロポーションを誇張したり崩したり、部位を壊したりと色々と柔軟に(比較的)描きやすいのが手描きの強みだよなと思う
>紅蓮とランスロットは一期のナリタ戦が好き
いいよねぇ
914無念Nameとしあき24/04/29(月)20:22:07No.1211152152+
>>多分「こういう話にしよう」って提案しても
>>「あっモデル無いんでお止めください」って言われてる
>モデル無いなら手書きにすればいい
手書きアニメスタジオにコネのある会社じゃないと詰むね…
915無念Nameとしあき24/04/29(月)20:22:27No.1211152290+
>どんだけ動きが良くっても場面から浮いてるのは嫌だな…
>すごいアニメーターがやってるよとか言われても嫌
プリキュアとか一人だけやり過ぎて浮いてるのがいるのに毎年恒例みたいなってて嫌だわ
916無念Nameとしあき24/04/29(月)20:22:32No.1211152327+
左でもまだ十分作画コスト高そうだ
917無念Nameとしあき24/04/29(月)20:22:50No.1211152434+
    1714389770596.mp4-(1373732 B)
1373732 B
>色々忘れていたモノが蘇る
もうすぐ20周年なんだよな
このシーンも同じ人
ハガレンでもこういう走るカット描いてた
918無念Nameとしあき24/04/29(月)20:23:05No.1211152548+
>>車とか電車もCGでいいと思う
>もう既になってるよ…
昔のはサスペンションの上下動とか再現できてなくて違和感大きかった
今でもダメなヤツあるけど
919無念Nameとしあき24/04/29(月)20:23:25No.1211152677そうだねx1
町の雑踏や登校シーンのモブのCG化は違和感あるけど良いと思います
920無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:03No.1211152973+
>俺は手描きの炎や水が見れなくなったのも寂しく感じている
壊れたり動いたりするのが一目で分かる一ヵ所だけ色が異なる背景が懐かしい
921無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:03No.1211152977そうだねx1
バブル期OVAの車やメカの作画いいよね
922無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:08No.1211153015+
野球物も作画できる人がいないとヤベーらしいよね
923無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:13No.1211153042そうだねx1
>もう既になってるよ…
ああごめん
現状のCGでいいよって意味
手書きが好きな人結構いるけど
924無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:23No.1211153119+
「あれ?人間もCGで当たりつけてその上からアニメ作画してない?」みたいなのも稀ーに見る
今期だとダンジョン飯がそうっぽい?とか言われてたな
925無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:24No.1211153124+
>急にワカメ影になったりな…
スタドラはワカメ影の印象ある
926無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:24No.1211153126+
>>どんだけ動きが良くっても場面から浮いてるのは嫌だな…
>>すごいアニメーターがやってるよとか言われても嫌
>プリキュアとか一人だけやり過ぎて浮いてるのがいるのに毎年恒例みたいなってて嫌だわ
ムキムキフラミンゴ…
927無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:26No.1211153137+
>No.1211152434
ぬるぬるし過ぎてかえってCGみたいになってるな
928無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:34No.1211153194+
ガルクラのCGの動きの良さはプリキュアで培ったノウハウなのかね
929無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:40No.1211153235そうだねx2
>>俺は手描きの炎や水が見れなくなったのも寂しく感じている
>壊れたり動いたりするのが一目で分かる一ヵ所だけ色が異なる背景が懐かしい
ドラゴンボールの記憶がよみがえる
930無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:43No.1211153270+
その部分だけやたらと動かしてるのとかはもうちょっとアニメ作品なんだから前後のシーン考えてくれよそこだけ浮いてるぞ…っての結構見る
切り抜きとかで海外の連中が褒めてそうな感じのやつ
931無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:12No.1211153491+
>野球物も作画できる人がいないとヤベーらしいよね
アニメーターさんなら実際の動画見てかけるのでは?
932無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:12No.1211153493そうだねx1
>バブル期OVAの車やメカの作画いいよね
金と作画班の歳と士気(気力)
933無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:12No.1211153495そうだねx4
    1714389912458.jpg-(30679 B)
30679 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
934無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:15No.1211153512+
>「あれ?人間もCGで当たりつけてその上からアニメ作画してない?」みたいなのも稀ーに見る
>今期だとダンジョン飯がそうっぽい?とか言われてたな
前期だとフリーレンがそんな感じだったな
935無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:24No.1211153579+
みなみけで細田作画のときはなんか異様に動いててキモかった
936無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:33No.1211153644そうだねx4
    1714389933996.jpg-(14992 B)
14992 B
基本が酷い作画の中でワンカットだけ気合入るのいいよね
937無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:33No.1211153648+
即死チートの1話のバスの適当作画はなんか懐かしくてよかった
938無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:34No.1211153659+
>町の雑踏や登校シーンのモブのCG化は違和感あるけど良いと思います
ぶっちゃけそんな所に手描きで力入れても誰も嬉しくないしな…
多少違和感あっても手軽な汎用モーションのCGで全然問題ない
939無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:40No.1211153696+
>ぬるぬるし過ぎてかえってCGみたいになってるな
フレームレート上げたアニメがなめらかすぎて
逆に不自然に見える感じかな
それを人力で描けるのはそれはそれで凄いけど
940無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:41No.1211153701+
アニメのCGかなり進化したよな
941無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:03No.1211153861そうだねx4
>1714389933996.jpg
出来の良い作画ZOY…
942無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:07No.1211153883+
お出しされたものが面白け知りゃどっちでもいいんだけど
モデルの都合で同じ見た目のばっか出てくるのはなんか物足りないね
943無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:13No.1211153931そうだねx1
>ガルクラのCGの動きの良さはプリキュアで培ったノウハウなのかね
ああいった絵柄でも海外CGアニメみたいなヌルヌルした動きいけるじゃんってのを感じたね
944無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:24No.1211154005そうだねx3
急に1シーンだけ人物がヌルヌル動いてもそれはそれで違和感しか無いわけで
945無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:29No.1211154041+
>>色々忘れていたモノが蘇る
>もうすぐ20周年なんだよな
>このシーンも同じ人
>ハガレンでもこういう走るカット描いてた
劇場版含めてもこれを超える作画無いんだよね…
946無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:34No.1211154080+
>基本が酷い作画の中でワンカットだけ気合入るのいいよね
これはまさにそういうアニメ制作をネタにした話だからな…
947無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:38No.1211154107+
演出としてそぐわないなら技術の誇示にしかならなくて何の意味もないよね
緊張感のあるシーン描けっつってんのにヌルヌルと張り詰めた感じにならない動画ぶっこんでくるとか
948無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:42No.1211154134+
今やってるさすおには背景モブがCGだけど
もうちょっとうまいことやれんかな…
949無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:57No.1211154224+
シャニマスアニメも全部CGでいいの?
950無念Nameとしあき24/04/29(月)20:27:07No.1211154306+
これって見てる側の要求が度を越してるってことなのか?
制作出来ないものを求めてるという状況なんだろうか
951無念Nameとしあき24/04/29(月)20:27:21No.1211154399そうだねx1
>>基本が酷い作画の中でワンカットだけ気合入るのいいよね
>これはまさにそういうアニメ制作をネタにした話だからな…
他のキャラが何なのよアレってツッコミを入れるのも素晴らしい
952無念Nameとしあき24/04/29(月)20:27:27No.1211154435+
>今やってるさすおには背景モブがCGだけど
>もうちょっとうまいことやれんかな…
お兄様だけ見ていればいいのでは?
953無念Nameとしあき24/04/29(月)20:28:04No.1211154718+
こういう作画の違いが作画オタを生み出してしまったのだ
954無念Nameとしあき24/04/29(月)20:28:26No.1211154888+
>これって見てる側の要求が度を越してるってことなのか?
>制作出来ないものを求めてるという状況なんだろうか
見てる側の一人ツッコミであり何かして欲しいってわけでもないんじゃね
955無念Nameとしあき24/04/29(月)20:28:26No.1211154889そうだねx1
低予算アニメの戦闘シーンがしょぼいのはやっぱお金の問題でいいんだよな
956無念Nameとしあき24/04/29(月)20:28:27No.1211154891+
>これはまさにそういうアニメ制作をネタにした話だからな…
「オタアニメ!星のフームちゃん」回だっけ
久々に見たくなったけど今見れるのかなカービィのアニメ
957無念Nameとしあき24/04/29(月)20:28:34No.1211154942+
出来損ないは手描きで頑張ってます
958無念Nameとしあき24/04/29(月)20:29:00No.1211155115+
バンクでも無いのに急に来る出来の良い作画って目茶苦茶悪く言えば個人の暴走だよね
959無念Nameとしあき24/04/29(月)20:29:02No.1211155138+
>出来損ないは手描きで頑張ってます
頑張ってみてるけど体力削られる
960無念Nameとしあき24/04/29(月)20:29:08No.1211155173+
    1714390148868.png-(253306 B)
253306 B
>壊れたり動いたりするのが一目で分かる一ヵ所だけ色が異なる背景が懐かしい
毎週見てる場所
961無念Nameとしあき24/04/29(月)20:29:16No.1211155228+
>こういう作画の違いが作画オタを生み出してしまったのだ
作画オタって「話とかどうでもいい」って公言したりしてるからアニメファンともまた違う人種だなって
962無念Nameとしあき24/04/29(月)20:29:29No.1211155325そうだねx2
>これって見てる側の要求が度を越してるってことなのか?
>制作出来ないものを求めてるという状況なんだろうか
まぁ絵を統一してくれよって要求が極限化した結果が今一般的になってる総作画監督制度の誕生と作監への負担の高さに繋がってるのは間違いではないと思う
963無念Nameとしあき24/04/29(月)20:29:32No.1211155343+
    1714390172463.jpg-(212855 B)
212855 B
>即死チートの1話のバスの適当作画はなんか懐かしくてよかった
適当でも問題ない脚本ってあるよね
作画カロリーを抑える佳作も必要だよ
964無念Nameとしあき24/04/29(月)20:29:55No.1211155515そうだねx3
    1714390195151.jpg-(255183 B)
255183 B
>基本が酷い作画の中でワンカットだけ気合入るのいいよね
965無念Nameとしあき24/04/29(月)20:30:04No.1211155594+
>基本が酷い作画の中でワンカットだけ気合入るのいいよね
魔法陣グルグルで唐突に美化された作画入るの好きだったの思い出した
966無念Nameとしあき24/04/29(月)20:30:09No.1211155636そうだねx1
>劇場版含めてもこれを超える作画無いんだよね…
まあここのカットが異様なだけで
本来のなのはって種ポーズでケレン味溢れるみたいな絵が多いしな
967無念Nameとしあき24/04/29(月)20:30:16No.1211155724+
    1714390216881.webm-(1826198 B)
1826198 B
動きで笑わせてくれるよいアニメでした
968無念Nameとしあき24/04/29(月)20:30:21No.1211155725+
>低予算アニメの戦闘シーンがしょぼいのはやっぱお金の問題でいいんだよな
そりゃ金があれば人を増やす事もできるだろうし
納期は短い金もないつったら誰か死ぬまでタダで書き続けてね❤
って話しか残らない
969無念Nameとしあき24/04/29(月)20:30:32No.1211155816+
>適当でも問題ない脚本ってあるよね
>作画カロリーを抑える佳作も必要だよ
このすば
970無念Nameとしあき24/04/29(月)20:30:34No.1211155839+
>低予算アニメの戦闘シーンがしょぼいのはやっぱお金の問題でいいんだよな
実際は他の普通のアニメと大差ない予算規模だけど人集められなかっただけというのもある
あと内部でゴタついて時間切れとか
971無念Nameとしあき24/04/29(月)20:30:58No.1211156009+
    1714390258921.jpg-(9084 B)
9084 B
思えばアニカビはうまいことCGを使い分けてた気がする
今見ると流石にCG 非CGの境界がわかりやすいけど
972無念Nameとしあき24/04/29(月)20:31:09No.1211156093+
>>これはまさにそういうアニメ制作をネタにした話だからな…
>「オタアニメ!星のフームちゃん」回だっけ
>久々に見たくなったけど今見れるのかなカービィのアニメ
映像ソフト化されてたはず
現代からすると不適切な描写があるみたいな注釈付けられてたとおもう
973無念Nameとしあき24/04/29(月)20:31:13No.1211156128+
ベルカ式作画とかいう呼び方あったなぁ
974無念Nameとしあき24/04/29(月)20:31:29No.1211156251+
>動きで笑わせてくれるよいアニメでした
作風の違いの理由をシナリオ自体に組み込んじゃうのは面白いなって
975無念Nameとしあき24/04/29(月)20:31:43No.1211156369+
    1714390303127.mp4-(8088876 B)
8088876 B
ビルドファイターズ無印はぬるぬる動くところが結構あったな
976無念Nameとしあき24/04/29(月)20:31:46No.1211156393+
聖闘士のクロスみたいな同系色だと省略しやすいけど色がそれぞれ違う服や装飾品は誤魔化しにくい
977無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:04No.1211156529+
車はCGが当たり前になったからこそシティーハンターの映画で冒頭手描きカーチェイスかましたときのインパクトが良いよね
978無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:06No.1211156545+
>ベルカ式作画とかいう呼び方あったなぁ
円盤で修正されて味気の抜けたsts
979無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:09No.1211156583+
    1714390329496.jpg-(44870 B)
44870 B
>「オタアニメ!星のフームちゃん」回だっけ
>久々に見たくなったけど今見れるのかなカービィのアニメ
去年にBOXが出たゾイ
980無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:13No.1211156608そうだねx4
    1714390333473.jpg-(31829 B)
31829 B
低予算アニメに一石を投じた作品
981無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:18No.1211156645+
>>即死チートの1話のバスの適当作画はなんか懐かしくてよかった
>適当でも問題ない脚本ってあるよね
>作画カロリーを抑える佳作も必要だよ
作画ってか背景美術班の問題なんじゃねぇかな…
982無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:22No.1211156675+
>>>確かにプリキュアもデザインが複雑になったなあ
>>髪のグラデーション描くの大変そうだなとか思いながら見てた
>このアニメはどうかは分からんけど今はCGでグラデもやってくれる時代らしい
>大まかに色指定するとその間を塗ってくれるんだと
去年のプリキュアだから多分その技術使ってるのかな
983無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:30No.1211156732+
>>確かにプリキュアもデザインが複雑になったなあ
>髪のグラデーション描くの大変そうだなとか思いながら見てた
グラデーションはA色とB色の境界線をボカすAEのプラグインがあるから楽
984無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:37No.1211156781そうだねx2
剣劇ならこの人とかドッグファイトならこの人
ってのあるけど
制作時期とジャンル被りで起用しようとした人取られるとかあるんだろうな
985無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:39No.1211156794そうだねx1
>低予算アニメの戦闘シーンがしょぼいのはやっぱお金の問題でいいんだよな
いわゆる「見どころ」「動かし優先」だろうなって思えるシーンがそうならその通りよ
986無念Nameとしあき24/04/29(月)20:33:24No.1211157169そうだねx1
1年とか長くやるアニメはたまにある作画が凄い回を楽しみにみてるようなところがある
987無念Nameとしあき24/04/29(月)20:33:18No.1211157175+
    1714390398712.webm-(1859021 B)
1859021 B
別に作画コスト高くないのにOPだけ気合入れてたやつ
988無念Nameとしあき24/04/29(月)20:33:35No.1211157263そうだねx1
>低予算アニメに一石を投じた作品
このシーン以外でも低予算だからこそって開き直ったシーン多かったな
989無念Nameとしあき24/04/29(月)20:33:39No.1211157290そうだねx3
>現代からすると不適切な描写があるみたいな注釈付けられてたとおもう
「星のカービィ」って子供向けのコンテンツに似合わない注釈いいよね…
990無念Nameとしあき24/04/29(月)20:33:44No.1211157324+
>剣劇ならこの人とかドッグファイトならこの人
>ってのあるけど
>制作時期とジャンル被りで起用しようとした人取られるとかあるんだろうな
上手い人はマジで取り合いだからねぇ
991無念Nameとしあき24/04/29(月)20:34:10No.1211157520+
ワールドエンドで一閃はみんなも納得
992無念Nameとしあき24/04/29(月)20:34:21No.1211157611+
アイドルアニメはモデルがすでにそろってそうだし
戦闘シーンもドッグファイトもロボもないから人そろえやすそう
993無念Nameとしあき24/04/29(月)20:34:31No.1211157694そうだねx2
>いわゆる「見どころ」「動かし優先」だろうなって思えるシーンがそうならその通りよ
予算とか手が回らないなりに優先順位つけるのが下手な人もいるからね
994無念Nameとしあき24/04/29(月)20:34:56No.1211157889+
>子供向けのコンテンツに似合わない注釈いいよね…
ここだけ見るとチャージマン研のことかな?とって
995無念Nameとしあき24/04/29(月)20:34:57No.1211157900+
>別に作画コスト高くないのにOPだけ気合入れてたやつ
まぁOPは作品の顔なのでよっぽどの事がない限り古今東西力が入ってるものではある
今でもOPだけはやたら出来いいなってのも多いし
996無念Nameとしあき24/04/29(月)20:35:28No.1211158139+
>上手い人はマジで取り合いだからねぇ
手書きのロボアニメ作るにも人材がそろわない言われてるけど
ロボアニメ作画「も」上手いってことは他の作画もレベル高いんだろうな
997無念Nameとしあき24/04/29(月)20:35:41No.1211158234+
LV2のOPとかね

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