レス送信モード |
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作画コストが高そうなキャラスレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
アニメで簡略化するんは女々か?
… | 1なーNameなー なー24/04/29(月)17:15:45No.1211079267そうだねx61なー |
… | 2無念Nameとしあき24/04/29(月)17:18:02No.1211080145そうだねx4https://x.gd/FxM7y [link] |
… | 3無念Nameとしあき24/04/29(月)17:18:25No.1211080284そうだねx51サイゲはどれもこれも装飾多すぎる |
… | 4無念Nameとしあき24/04/29(月)17:18:55No.1211080459そうだねx1娘と次いもげのキリ番踏んだら手術受けるって約束したんだ… |
… | 5無念Nameとしあき24/04/29(月)17:19:36No.1211080682そうだねx1まあここは不安になるわな |
… | 6無念Nameとしあき24/04/29(月)17:20:46No.1211081078そうだねx39 1714378846486.jpg-(91824 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 7無念Nameとしあき24/04/29(月)17:21:06No.1211081194そうだねx54 1714378866102.jpg-(268462 B) >作画コストが高そうなキャラ |
… | 8無念Nameとしあき24/04/29(月)17:23:45No.1211082232そうだねx14>サイゲはどれもこれも装飾多すぎる |
… | 9無念Nameとしあき24/04/29(月)17:24:25No.1211082499そうだねx20 1714379065155.jpg-(634372 B) >1714378846486.jpg |
… | 10無念Nameとしあき24/04/29(月)17:25:26No.1211082895そうだねx3そっくりさん←→一流芸能人 |
… | 11無念Nameとしあき24/04/29(月)17:25:45No.1211083027そうだねx27 1714379145095.jpg-(80444 B) 作画コスト高いから最初に脱落してくれ |
… | 12無念Nameとしあき24/04/29(月)17:26:34No.1211083342+ソシャゲ系全般 |
… | 13無念Nameとしあき24/04/29(月)17:26:41No.1211083392そうだねx13 1714379201568.jpg-(155155 B) ただの雑魚モブです |
… | 14無念Nameとしあき24/04/29(月)17:26:51No.1211083461そうだねx15ソシャゲからのアニメ化は大体作画コストやばい |
… | 15無念Nameとしあき24/04/29(月)17:27:05No.1211083552そうだねx25 1714379225875.png-(131552 B) >>作画コストが高そうなキャラ |
… | 16無念Nameとしあき24/04/29(月)17:27:17No.1211083636そうだねx19>サイゲはどれもこれも装飾多すぎる |
… | 17無念Nameとしあき24/04/29(月)17:27:51No.1211083829そうだねx20 1714379271987.jpg-(207438 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 18無念Nameとしあき24/04/29(月)17:28:32No.1211084064そうだねx5馬娘ようあれをアニメで動かせるよな |
… | 19無念Nameとしあき24/04/29(月)17:28:58No.1211084198そうだねx33 1714379338662.gif-(2003922 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 20無念Nameとしあき24/04/29(月)17:29:24No.1211084357そうだねx2キャラが多すぎてパーツで差別化するしか出来ないんだろう |
… | 21無念Nameとしあき24/04/29(月)17:29:25No.1211084361+ユニコーンガンダム… |
… | 22無念Nameとしあき24/04/29(月)17:30:07No.1211084627そうだねx57 1714379407372.jpg-(119259 B) 鬼滅アニメはシンプルなように見えても |
… | 23無念Nameとしあき24/04/29(月)17:30:15No.1211084669そうだねx17 1714379415704.jpg-(154243 B) 当時はこのデザインでTVシリーズとか正気か!?って思った記憶 |
… | 24無念Nameとしあき24/04/29(月)17:30:35No.1211084914そうだねx28 1714379435784.webm-(1985291 B) 劇画というだけで作画コストが高い |
… | 25無念Nameとしあき24/04/29(月)17:31:00No.1211084948+>鬼滅アニメはシンプルなように見えても |
… | 26無念Nameとしあき24/04/29(月)17:31:18No.1211085058そうだねx4 1714379478853.jpg-(47897 B) >作画コストが高そうなキャラスレ |
… | 27無念Nameとしあき24/04/29(月)17:31:49No.1211085263そうだねx4アシュラマンvsサタンクロス |
… | 28無念Nameとしあき24/04/29(月)17:32:16No.1211085421そうだねx11>ユニコーンガンダム… |
… | 29無念Nameとしあき24/04/29(月)17:33:36No.1211085905そうだねx4ソシャゲは装飾過多+キャラ大勢で |
… | 30無念Nameとしあき24/04/29(月)17:33:44No.1211085963そうだねx3>アシュラマンvsサタンクロス |
… | 31無念Nameとしあき24/04/29(月)17:33:48No.1211085995そうだねx19 1714379628435.jpg-(196274 B) >当時はこのデザインでTVシリーズとか正気か!?って思った記憶 |
… | 32無念Nameとしあき24/04/29(月)17:33:56No.1211086045そうだねx48 1714379636875.jpg-(58967 B) この不規則にみっちりあるマダラ模様がアニメでも再現されてすごい |
… | 33無念Nameとしあき24/04/29(月)17:35:12No.1211086506そうだねx5>この不規則にみっちりあるマダラ模様がアニメでも再現されてすごい |
… | 34無念Nameとしあき24/04/29(月)17:35:27No.1211086610そうだねx1ごちゃごちゃの結果動かせない&見づらいって本末転倒だと思う |
… | 35無念Nameとしあき24/04/29(月)17:35:46No.1211086720+>ロボものはガンダム以外はほとんどが手書きやめてCGに移行したのも仕方ないなと思った |
… | 36無念Nameとしあき24/04/29(月)17:35:49No.1211086741+書き込みをした人によって削除されました |
… | 37無念Nameとしあき24/04/29(月)17:36:05No.1211086847そうだねx21 1714379765841.webp-(37162 B) >>サイゲはどれもこれも装飾多すぎる |
… | 38無念Nameとしあき24/04/29(月)17:36:47No.1211087087そうだねx20 1714379807332.png-(718657 B) OVAだからこそなんとか出来た |
… | 39無念Nameとしあき24/04/29(月)17:36:47No.1211087088そうだねx8>>この不規則にみっちりあるマダラ模様がアニメでも再現されてすごい |
… | 40無念Nameとしあき24/04/29(月)17:36:51No.1211087115そうだねx24 1714379811295.png-(168250 B) >当時はこのデザインでTVシリーズとか正気か!?って思った記憶 |
… | 41無念Nameとしあき24/04/29(月)17:37:01No.1211087172そうだねx16 1714379821410.png-(102356 B) >ソシャゲは装飾過多+キャラ大勢で |
… | 42無念Nameとしあき24/04/29(月)17:37:10No.1211087232そうだねx2同じ画像に同じ話 |
… | 43無念Nameとしあき24/04/29(月)17:39:19No.1211087986+>>当時はこのデザインでTVシリーズとか正気か!?って思った記憶 |
… | 44無念Nameとしあき24/04/29(月)17:39:22No.1211088002そうだねx17 1714379962657.jpg-(78539 B) CG普及するまでアニメ化できませんでした |
… | 45無念Nameとしあき24/04/29(月)17:40:03No.1211088228そうだねx21 1714380003920.jpg-(63094 B) >アシュラマンvsサタンクロス |
… | 46無念Nameとしあき24/04/29(月)17:40:12No.1211088267そうだねx13>>>当時はこのデザインでTVシリーズとか正気か!?って思った記憶 |
… | 47無念Nameとしあき24/04/29(月)17:40:25No.1211088337そうだねx16 1714380025370.jpg-(63997 B) >そういやCGのメカも人の手で二次元の嘘補正してるんかな |
… | 48無念Nameとしあき24/04/29(月)17:42:10No.1211088939+>ほぼ毎週戦闘やってた上にアップはディティール増してて |
… | 49無念Nameとしあき24/04/29(月)17:42:17No.1211088989そうだねx17 1714380137858.jpg-(59332 B) その時々で…ね |
… | 50無念Nameとしあき24/04/29(月)17:42:34No.1211089071+ソシャゲキャラは1枚絵で運用するから装飾多いんだよな |
… | 51無念Nameとしあき24/04/29(月)17:43:03No.1211089227そうだねx11>あと兵器らしくないメカデザイン |
… | 52無念Nameとしあき24/04/29(月)17:43:04No.1211089231そうだねx38 1714380184987.jpg-(26520 B) >あと兵器らしくないメカデザイン |
… | 53無念Nameとしあき24/04/29(月)17:44:06No.1211089569+>>あと兵器らしくないメカデザイン |
… | 54無念Nameとしあき24/04/29(月)17:44:17No.1211089614+>ソシャゲキャラは1枚絵で運用するから装飾多いんだよな |
… | 55無念Nameとしあき24/04/29(月)17:44:55No.1211089826+Vも0083と比べて作画がヘボいだのザンスカールのメカが駄目とか言われてたな |
… | 56無念Nameとしあき24/04/29(月)17:44:57No.1211089844+ 1714380297610.jpg-(114187 B) 同人漫画書いてた絵師が作画コストやべえ!コロコロ版でデフォルメ形態あって助かった!とか書いててちょっと笑った |
… | 57無念Nameとしあき24/04/29(月)17:45:14No.1211089929そうだねx2>兵器然としたリアルロボットの先駆者なのに… |
… | 58無念Nameとしあき24/04/29(月)17:45:20No.1211089968+>多少の軽装ならいいと思ってたけど限度があるんだなと超大手アニメで思った |
… | 59無念Nameとしあき24/04/29(月)17:45:48No.1211090113そうだねx3特にソシャゲキャラはパーツおおいねえ… |
… | 60無念Nameとしあき24/04/29(月)17:47:11No.1211090576そうだねx1シスプリみたいにいっつも沢山のキャラが画面に居るやつもきつそうなあってなる |
… | 61無念Nameとしあき24/04/29(月)17:47:36No.1211090713+トランスフォーマーとかのCG映画も画面の情報量多すぎて何だかわからなくなる |
… | 62無念Nameとしあき24/04/29(月)17:47:50No.1211090788+>特にソシャゲキャラはパーツおおいねえ… |
… | 63無念Nameとしあき24/04/29(月)17:48:08No.1211090877+>シスプリみたいにいっつも沢山のキャラが画面に居るやつもきつそうなあってなる |
… | 64無念Nameとしあき24/04/29(月)17:48:31No.1211091026+>トランスフォーマーとかのCG映画も画面の情報量多すぎて何だかわからなくなる |
… | 65無念Nameとしあき24/04/29(月)17:48:46No.1211091107そうだねx3動かすんだったらそら簡略化はするだろう |
… | 66無念Nameとしあき24/04/29(月)17:49:00No.1211091195そうだねx1線が多いよりもくっついてるパーツが多いのがしんどいからな |
… | 67無念Nameとしあき24/04/29(月)17:49:37No.1211091408+装飾モリモリで見たいなら3Dアニメにするしかない |
… | 68無念Nameとしあき24/04/29(月)17:49:41No.1211091431+>これ見るだけで物凄い作画しにくいのはわかる |
… | 69無念Nameとしあき24/04/29(月)17:49:51No.1211091491+>それはもう20年前からやってる |
… | 70無念Nameとしあき24/04/29(月)17:50:33No.1211091713+>鬼滅アニメはシンプルなように見えても |
… | 71無念Nameとしあき24/04/29(月)17:51:37No.1211092062+ややこしい小物だけ3Dにして自動で合成する技術とかないんか? |
… | 72無念Nameとしあき24/04/29(月)17:52:01No.1211092193そうだねx1>あとずっと止め絵でスクロールするだけ |
… | 73無念Nameとしあき24/04/29(月)17:52:17No.1211092302+揺れ物いっぱいだと大変そう |
… | 74無念Nameとしあき24/04/29(月)17:52:26No.1211092364そうだねx2 1714380746544.png-(101578 B) >基本的には一枚絵のイラストが勝負所だから装飾省いたらショボく見えるし |
… | 75無念Nameとしあき24/04/29(月)17:52:51No.1211092509+>ややこしい小物だけ3Dにして自動で合成する技術とかないんか? |
… | 76無念Nameとしあき24/04/29(月)17:52:52No.1211092516そうだねx2カードゲームとかソシャゲの上位キャラは豪華なビジュアルにしてなんぼだから動かすのとは相性悪いよなとは思う |
… | 77無念Nameとしあき24/04/29(月)17:53:07No.1211092600+>線が多いよりもくっついてるパーツが多いのがしんどいからな |
… | 78無念Nameとしあき24/04/29(月)17:53:40No.1211092773そうだねx5 1714380820553.jpg-(45041 B) こんな面倒そうなキャラデザ手塚プロダクションじゃ即死だろって思ったが存外持ってた |
… | 79無念Nameとしあき24/04/29(月)17:53:58No.1211092881+アップの時だけ細かく書き込めばいいのかも |
… | 80無念Nameとしあき24/04/29(月)17:55:10No.1211093303そうだねx2>1714380746544.png |
… | 81無念Nameとしあき24/04/29(月)17:55:25No.1211093394+線が多くてヒィヒィ言いながら動かすよりは簡略化してくれた方が見てる側としても楽だわ |
… | 82無念Nameとしあき24/04/29(月)17:55:28No.1211093414+>ないです |
… | 83無念Nameとしあき24/04/29(月)17:55:50No.1211093532+>既存のファンは問題ないけどこの見た目がモブなキャラを |
… | 84無念Nameとしあき24/04/29(月)17:56:00No.1211093621そうだねx16 1714380960306.webm-(1969310 B) >サイフラッシュ… |
… | 85無念Nameとしあき24/04/29(月)17:56:21No.1211093709+アニメーターがデザインするとNARUTOのオリキャラみたいに書きやすそうなのがあがってくる |
… | 86無念Nameとしあき24/04/29(月)17:56:31No.1211093764そうだねx1>アップの時だけ細かく書き込めばいいのかも |
… | 87無念Nameとしあき24/04/29(月)17:56:43No.1211093845そうだねx3髪型だけでもよくこんなの動かすなってのあるよね |
… | 88無念Nameとしあき24/04/29(月)17:56:50No.1211093888+>こんな面倒そうなキャラデザ手塚プロダクションじゃ即死だろって思ったが存外持ってた |
… | 89無念Nameとしあき24/04/29(月)17:56:51No.1211093894そうだねx2普通はアップとか止め絵のときと動かすときの簡略したデザインの2種類作って使い分けるよ |
… | 90無念Nameとしあき24/04/29(月)17:57:58No.1211094310+>アップの時だけ細かく書き込めばいいのかも |
… | 91無念Nameとしあき24/04/29(月)17:57:59No.1211094322+>頑張って動かそうとはした |
… | 92無念Nameとしあき24/04/29(月)17:58:10No.1211094398+>アニメーターがデザインするとNARUTOのオリキャラみたいに書きやすそうなのがあがってくる |
… | 93無念Nameとしあき24/04/29(月)17:58:11No.1211094406+簡略化は足元からという格言がある |
… | 94無念Nameとしあき24/04/29(月)17:58:55No.1211094681そうだねx4デザインシンプルでも動かす体力ないとこ多いからな |
… | 95無念Nameとしあき24/04/29(月)17:59:59No.1211095048+>普通はアップとか止め絵のときと動かすときの簡略したデザインの2種類作って使い分けるよ |
… | 96無念Nameとしあき24/04/29(月)18:00:17No.1211095167+>羽織の模様をテクスチャで済まさずに日常どころかアクションも |
… | 97無念Nameとしあき24/04/29(月)18:00:19No.1211095182そうだねx1金と時間があればね |
… | 98無念Nameとしあき24/04/29(月)18:00:44No.1211095351そうだねx14 1714381244894.jpg-(114692 B) ウマ娘のサトノダイヤモンドのこの服のデザインはアニメーターをそんなにいじめたいのかってなった |
… | 99無念Nameとしあき24/04/29(月)18:01:05No.1211095485そうだねx3>CG普及するまでアニメ化できませんでした |
… | 100無念Nameとしあき24/04/29(月)18:01:06No.1211095491+そして先人は考えた |
… | 101無念Nameとしあき24/04/29(月)18:01:11No.1211095531+>デザインシンプルでも動かす体力ないとこ多いからな |
… | 102無念Nameとしあき24/04/29(月)18:01:37No.1211095708そうだねx9>アニメ流行ってるのに金は入らないアニメーターって頑張り過ぎだと思う |
… | 103無念Nameとしあき24/04/29(月)18:01:52No.1211095815+>そして先人は考えた |
… | 104無念Nameとしあき24/04/29(月)18:01:55No.1211095837そうだねx2>普通はアップとか止め絵のときと動かすときの簡略したデザインの2種類作って使い分けるよ |
… | 105無念Nameとしあき24/04/29(月)18:02:22No.1211096010そうだねx12 1714381342135.gif-(1212768 B) 出オチキャラだから髪型とかほかのキャラ見比べて派手にしたらOVAでたくさん描く羽目になったでござる |
… | 106無念Nameとしあき24/04/29(月)18:02:44No.1211096147+ロボットアニメってCG使っても面倒くさそうだ |
… | 107無念Nameとしあき24/04/29(月)18:02:47No.1211096167+>>アニメ流行ってるのに金は入らないアニメーターって頑張り過ぎだと思う |
… | 108無念Nameとしあき24/04/29(月)18:02:50No.1211096188そうだねx2>>CG普及するまでアニメ化できませんでした |
… | 109無念Nameとしあき24/04/29(月)18:03:06No.1211096298そうだねx1>そして先人は考えた |
… | 110無念Nameとしあき24/04/29(月)18:03:27No.1211096417+>ロボットアニメってCG使っても面倒くさそうだ |
… | 111無念Nameとしあき24/04/29(月)18:03:36No.1211096488+ネトフリなら金が入るというのは幻想だった |
… | 112無念Nameとしあき24/04/29(月)18:04:10No.1211096700+>CG化しても楽に動かせるモーションプログラムとセットじゃないと意味ないしな |
… | 113無念Nameとしあき24/04/29(月)18:04:56No.1211096967そうだねx3>そもそもTVアニメなんてどれだけバレずに手を抜いて沢山生産するかがキモだったのに |
… | 114無念Nameとしあき24/04/29(月)18:05:20No.1211097108+>>ロボットアニメってCG使っても面倒くさそうだ |
… | 115無念Nameとしあき24/04/29(月)18:05:22No.1211097116+低予算アニメはAIで動かしたのを人力でトレスか調整になっていくのかな |
… | 116無念Nameとしあき24/04/29(月)18:05:35No.1211097187+>>>アニメ流行ってるのに金は入らないアニメーターって頑張り過ぎだと思う |
… | 117無念Nameとしあき24/04/29(月)18:05:45No.1211097255そうだねx4コードギアスはローラーダッシュとハーケンジャンプが楽しかったのに |
… | 118無念Nameとしあき24/04/29(月)18:05:48No.1211097269そうだねx1 1714381548393.jpg-(101949 B) ブレイバーンも最初大張は全部手描きでやるつもりやったみたいやな |
… | 119無念Nameとしあき24/04/29(月)18:05:52No.1211097292そうだねx4 1714381552650.webp-(115142 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 120無念Nameとしあき24/04/29(月)18:06:06No.1211097366そうだねx1>>女々か |
… | 121無念Nameとしあき24/04/29(月)18:06:45No.1211097608+髪の毛のなびきアニメとかはデータ化し何とかならないのかね |
… | 122無念Nameとしあき24/04/29(月)18:06:58No.1211097687そうだねx2>低予算アニメはAIで動かしたのを人力でトレスか調整になっていくのかな |
… | 123無念Nameとしあき24/04/29(月)18:07:39No.1211097936+でもブレイバーンあんま動かないじゃん |
… | 124無念Nameとしあき24/04/29(月)18:07:50No.1211098005そうだねx7>ブレイバーンも最初大張は全部手描きでやるつもりやったみたいやな |
… | 125無念Nameとしあき24/04/29(月)18:07:56No.1211098033そうだねx4まあバリはそうだよなあスタッフ頑張ったんだな |
… | 126無念Nameとしあき24/04/29(月)18:08:06No.1211098094+そう言えばラグナクリムゾンで今どき手書き雷エフェクトって珍しいな…って思ったけど |
… | 127無念Nameとしあき24/04/29(月)18:08:12No.1211098137+>>低予算アニメはAIで動かしたのを人力でトレスか調整になっていくのかな |
… | 128無念Nameとしあき24/04/29(月)18:08:16No.1211098159そうだねx17 1714381696114.jpg-(646608 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 129無念Nameとしあき24/04/29(月)18:08:42No.1211098315そうだねx12>いいね27とかなんなんこいつら? |
… | 130無念Nameとしあき24/04/29(月)18:08:44No.1211098325+ 1714381724170.gif-(689616 B) 美しくなびく髪! |
… | 131無念Nameとしあき24/04/29(月)18:09:11No.1211098465+ロボはどんどん描かなくなるから動かし方はともかく描くためのノウハウがどんどん消えてるな |
… | 132無念Nameとしあき24/04/29(月)18:09:15No.1211098484そうだねx2>低予算アニメはAIで動かしたのを人力でトレスか調整になっていくのかな |
… | 133無念Nameとしあき24/04/29(月)18:09:17No.1211098502そうだねx6>>>女々か |
… | 134無念Nameとしあき24/04/29(月)18:09:29No.1211098570+一昔前はバンクなんて当たり前だったのにいつから使い回しなどと揶揄されるようになったのか |
… | 135無念Nameとしあき24/04/29(月)18:09:42No.1211098648+今の人的リソースを考えると全部手描きは無理なんだろなあ… |
… | 136無念Nameとしあき24/04/29(月)18:09:55No.1211098725+>元ネタわからんとか? |
… | 137無念Nameとしあき24/04/29(月)18:10:16No.1211098847+>>サイフラッシュ… |
… | 138無念Nameとしあき24/04/29(月)18:10:21No.1211098874+ 1714381821314.jpg-(51473 B) >作画コスト高いから最初に脱落してくれ |
… | 139無念Nameとしあき24/04/29(月)18:10:21No.1211098877そうだねx8 1714381821316.jpg-(114566 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 140無念Nameとしあき24/04/29(月)18:10:28No.1211098925+作画コストとは違うかもしれんが |
… | 141無念Nameとしあき24/04/29(月)18:10:44No.1211099026+お爺ちゃんしか分からないネタは偉いねより |
… | 142無念Nameとしあき24/04/29(月)18:10:55No.1211099096そうだねx3>ロボはどんどん描かなくなるから動かし方はともかく描くためのノウハウがどんどん消えてるな |
… | 143無念Nameとしあき24/04/29(月)18:11:04No.1211099149+ 1714381864153.jpg-(935579 B) ←アニメ画稿 トイ画稿→ |
… | 144無念Nameとしあき24/04/29(月)18:11:47No.1211099379+>でもブレイバーンあんま動かないじゃん |
… | 145無念Nameとしあき24/04/29(月)18:11:54No.1211099423+クソアニメと名高いRe:CREATORSでロボもて余して結局コピーロボ同士でしょうもないブンドトしてたのを思い出す |
… | 146無念Nameとしあき24/04/29(月)18:12:27No.1211099609+ロボは意外と描ける人が多い |
… | 147無念Nameとしあき24/04/29(月)18:12:52No.1211099763+>←アニメ画稿 トイ画稿→ |
… | 148無念Nameとしあき24/04/29(月)18:12:53No.1211099772そうだねx1>ロボ描くのにノウハウなんてたいしてないぞ |
… | 149無念Nameとしあき24/04/29(月)18:12:59No.1211099805+>←アニメ画稿 トイ画稿→ |
… | 150無念Nameとしあき24/04/29(月)18:13:04No.1211099833+15年以上前の2008年のラインバレルの時点で充分なクオリティあるし |
… | 151無念Nameとしあき24/04/29(月)18:13:32No.1211099982+トリニティブラッドの前でも同じこと言えんの? |
… | 152無念Nameとしあき24/04/29(月)18:13:38No.1211100021+>正気を越えて無茶だった |
… | 153無念Nameとしあき24/04/29(月)18:13:41No.1211100042そうだねx4>クソアニメと名高いRe:CREATORSでロボもて余して結局コピーロボ同士でしょうもないブンドトしてたのを思い出す |
… | 154無念Nameとしあき24/04/29(月)18:14:06No.1211100200そうだねx2それ肩外れてるか頭に干渉してるだろ!って動きとかな |
… | 155無念Nameとしあき24/04/29(月)18:14:15No.1211100262+>デザインを忠実に再現するだけじゃなくて見栄え良くポーズ決めるためのウソ可動やディテール省略に |
… | 156無念Nameとしあき24/04/29(月)18:14:40No.1211100396+>>ロボはどんどん描かなくなるから動かし方はともかく描くためのノウハウがどんどん消えてるな |
… | 157無念Nameとしあき24/04/29(月)18:14:44No.1211100418そうだねx6 1714382084975.jpg-(41716 B) >15年以上前の2008年のラインバレルの時点で充分なクオリティあるし |
… | 158無念Nameとしあき24/04/29(月)18:15:14No.1211100588+模様描くだけで簡単なきゃらかけるなこれ…みたいなのイラストでもよくある |
… | 159無念Nameとしあき24/04/29(月)18:15:16No.1211100613そうだねx5そりゃ無限に時間があるなら描けるが… |
… | 160無念Nameとしあき24/04/29(月)18:15:47No.1211100792+>正気を越えて無茶だった |
… | 161無念Nameとしあき24/04/29(月)18:15:56No.1211100857+富岡義勇の衣装の柄手書きとかやべえよな |
… | 162無念Nameとしあき24/04/29(月)18:16:06No.1211100922そうだねx5>どうも2001年です |
… | 163無念Nameとしあき24/04/29(月)18:16:10No.1211100941そうだねx1>うーんこの |
… | 164無念Nameとしあき24/04/29(月)18:17:01No.1211101220+ 1714382221218.jpg-(24104 B) 戦の度に描いてるデコの模様どうなってるの?ってなった思い出 |
… | 165無念Nameとしあき24/04/29(月)18:17:11No.1211101283そうだねx1 1714382231090.jpg-(166862 B) 割と辛い |
… | 166無念Nameとしあき24/04/29(月)18:17:29No.1211101387+>スゥー……とスライドする高速移動で腹がよじれた |
… | 167無念Nameとしあき24/04/29(月)18:17:46No.1211101479+>>うーんこの |
… | 168無念Nameとしあき24/04/29(月)18:18:14No.1211101626そうだねx3 1714382294550.jpg-(389247 B) 当時は素晴らしかったが30年近く昔ではこんなモンか感は拭えないな |
… | 169無念Nameとしあき24/04/29(月)18:18:35No.1211101718+>戦の度に描いてるデコの模様どうなってるの?ってなった思い出 |
… | 170無念Nameとしあき24/04/29(月)18:19:10No.1211101921+>当時は素晴らしかったが30年近く昔ではこんなモンか感は拭えないな |
… | 171無念Nameとしあき24/04/29(月)18:19:11No.1211101928そうだねx1>自転車とか車をちゃんと描ける人は本当に少ない |
… | 172無念Nameとしあき24/04/29(月)18:19:19No.1211101984+CGでもちゃんと見れるようになったのはアクエリオンとかマクロスZEROあたりだな |
… | 173無念Nameとしあき24/04/29(月)18:19:20No.1211101990+>ヘビーアームズを愚弄するか |
… | 174無念Nameとしあき24/04/29(月)18:19:42No.1211102099そうだねx2>ロボは意外と描ける人が多い |
… | 175無念Nameとしあき24/04/29(月)18:20:24No.1211102336+歴史に残る程度のキャラってほぼ作画コスト低いよね |
… | 176無念Nameとしあき24/04/29(月)18:20:31No.1211102368そうだねx1>>自転車とか車をちゃんと描ける人は本当に少ない |
… | 177無念Nameとしあき24/04/29(月)18:20:36No.1211102392+セルルックで違和感ないロボCGが出来てきたのってどの辺りだろ |
… | 178無念Nameとしあき24/04/29(月)18:20:42No.1211102417+ 1714382442386.jpg-(592410 B) 主に下の方 |
… | 179無念Nameとしあき24/04/29(月)18:20:53No.1211102480+>CGでもちゃんと見れるようになったのはアクエリオンとかマクロスZEROあたりだな |
… | 180無念Nameとしあき24/04/29(月)18:21:20No.1211102616そうだねx8 1714382480650.jpg-(45971 B) 手描きの最高到達点はAKIRAだろうけど |
… | 181無念Nameとしあき24/04/29(月)18:21:26No.1211102660そうだねx1>CGでもちゃんと見れるようになったのはアクエリオンとかマクロスZEROあたりだな |
… | 182無念Nameとしあき24/04/29(月)18:21:42No.1211102753+車のCGなぁ |
… | 183無念Nameとしあき24/04/29(月)18:21:52No.1211102804+>CGでもちゃんと見れるようになったのはアクエリオンとかマクロスZEROあたりだな |
… | 184無念Nameとしあき24/04/29(月)18:22:10No.1211102927そうだねx1>セルルックで違和感ないロボCGが出来てきたのってどの辺りだろ |
… | 185無念Nameとしあき24/04/29(月)18:22:18No.1211102975+>セルルックで違和感ないロボCGが出来てきたのってどの辺りだろ |
… | 186無念Nameとしあき24/04/29(月)18:22:26No.1211103018+>ロボより背景の粗さや稚拙さの方が気になるな |
… | 187無念Nameとしあき24/04/29(月)18:23:04No.1211103247そうだねx2>セルルックで違和感ないロボCGが出来てきたのってどの辺りだろ |
… | 188無念Nameとしあき24/04/29(月)18:23:24No.1211103368+ゾイド無印からスラッシュゼロで凄い進化したあと |
… | 189無念Nameとしあき24/04/29(月)18:23:26No.1211103384+苦肉の策で編み出された作画節約術 |
… | 190無念Nameとしあき24/04/29(月)18:23:40No.1211103480そうだねx2 1714382620892.jpg-(36723 B) 第一話のカロリーを取り戻すように過去ではタンクトップとスーツ |
… | 191無念Nameとしあき24/04/29(月)18:24:02No.1211103619+>アニメ見ててもCGの車って重さや慣性を感じさせずに動くからなんか違和感なんだよな |
… | 192無念Nameとしあき24/04/29(月)18:24:03No.1211103633そうだねx1>苦肉の策で編み出された作画節約術 |
… | 193無念Nameとしあき24/04/29(月)18:24:15No.1211103709そうだねx1ちょっとアニメキャラのソシャゲ衣装描くか |
… | 194無念Nameとしあき24/04/29(月)18:24:28No.1211103792+車とかCG素材丸出しの漫画みたいなもんで伝われば充分だと思うけどね |
… | 195無念Nameとしあき24/04/29(月)18:24:57No.1211103953そうだねx2 1714382697632.jpg-(70864 B) トランスフォーマーは大抵ロボが人より映るし登場キャラは人よりロボの方が多いしロボが人の芝居もしないといけないだから |
… | 196無念Nameとしあき24/04/29(月)18:24:58No.1211103957+メカとか乗り物もだけどモンスターとか動物も動かせる人がいない |
… | 197無念Nameとしあき24/04/29(月)18:25:03No.1211103990そうだねx2>割と辛い |
… | 198無念Nameとしあき24/04/29(月)18:25:04No.1211103997+>>苦肉の策で編み出された作画節約術 |
… | 199無念Nameとしあき24/04/29(月)18:25:06No.1211104009そうだねx1>ちょっとアニメキャラのソシャゲ衣装描くか |
… | 200無念Nameとしあき24/04/29(月)18:25:21No.1211104097そうだねx2>ちょっとアニメキャラのソシャゲ衣装描くか |
… | 201無念Nameとしあき24/04/29(月)18:25:43No.1211104236そうだねx1 1714382743424.jpg-(176225 B) セルルックCGロボで出来がいいっていうとTFかな |
… | 202無念Nameとしあき24/04/29(月)18:26:01No.1211104337そうだねx3 1714382761612.jpg-(833609 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 203無念Nameとしあき24/04/29(月)18:26:06No.1211104364+>>ちょっとアニメキャラのソシャゲ衣装描くか |
… | 204無念Nameとしあき24/04/29(月)18:26:26No.1211104458そうだねx2イニDもTVアニメにしたら3DCG導入したのかなり速かった気がする |
… | 205無念Nameとしあき24/04/29(月)18:26:38No.1211104522+>車とかCG素材丸出しの漫画みたいなもんで伝われば充分だと思うけどね |
… | 206無念Nameとしあき24/04/29(月)18:27:04No.1211104669+重田/万乗理論やめろ |
… | 207無念Nameとしあき24/04/29(月)18:27:06No.1211104681+そこで髪飾りとか変な髪型で差別化すると色々やれるようになるんだよねえ |
… | 208無念Nameとしあき24/04/29(月)18:27:06No.1211104687+>>ちょっとアニメキャラのソシャゲ衣装描くか |
… | 209無念Nameとしあき24/04/29(月)18:27:11No.1211104714そうだねx12 1714382831318.png-(5102 B) >歴史に残る程度のキャラってほぼ作画コスト低いよね |
… | 210無念Nameとしあき24/04/29(月)18:27:16No.1211104753+シンカーというCG班にやさしいゾイド |
… | 211無念Nameとしあき24/04/29(月)18:27:17No.1211104759+グラブルのアニメはグランの鎧描くのきつかったろうなぁと思った |
… | 212無念Nameとしあき24/04/29(月)18:28:27No.1211105174+今はとにかく埋もれないように装飾いっぱい髪も二色三色服は左右非対称って胃もたれしちゃう |
… | 213無念Nameとしあき24/04/29(月)18:28:44No.1211105262そうだねx1モンスターとか大体CGだな今は |
… | 214無念Nameとしあき24/04/29(月)18:28:47No.1211105282そうだねx1 1714382927346.jpg-(177081 B) 常に全裸のキャラは作画コストは低いんだろうか |
… | 215無念Nameとしあき24/04/29(月)18:28:55No.1211105329+ぼっち・ざ・ろっく!はかなりシンプルになってたな |
… | 216無念Nameとしあき24/04/29(月)18:29:02No.1211105367そうだねx6 1714382942936.mp4-(4353679 B) >トランスフォーマーは大抵ロボが人より映るし登場キャラは人よりロボの方が多いしロボが人の芝居もしないといけないだから |
… | 217無念Nameとしあき24/04/29(月)18:29:15No.1211105428そうだねx1 1714382955698.jpg-(867324 B) >アイヌっぽいデザインが多いうたわれるものとか大変そうだった |
… | 218無念Nameとしあき24/04/29(月)18:29:25No.1211105485+線だけでなく塗りも今のアニメは大変そうだなって思う |
… | 219無念Nameとしあき24/04/29(月)18:29:38No.1211105568+>イニDもTVアニメにしたら3DCG導入したのかなり速かった気がする |
… | 220無念Nameとしあき24/04/29(月)18:29:40No.1211105585+>1714382761612.jpg |
… | 221無念Nameとしあき24/04/29(月)18:29:57No.1211105687+トランスフォーマーとか大量にキャラ出てくるしその中で色違いがいるからか作画ミスが大量に起きてたな |
… | 222無念Nameとしあき24/04/29(月)18:29:57No.1211105688+鎧はそもそも現実的にちゃんと稼働する鎧を空で描ける人間は三浦健太郎しかいないと言われてたレベルに難しい |
… | 223無念Nameとしあき24/04/29(月)18:30:02No.1211105727+>>自転車とか車をちゃんと描ける人は本当に少ない |
… | 224無念Nameとしあき24/04/29(月)18:30:05No.1211105740そうだねx1>常に全裸のキャラは作画コストは低いんだろうか |
… | 225無念Nameとしあき24/04/29(月)18:30:32No.1211105903そうだねx2>グラブルのアニメはグランの鎧描くのきつかったろうなぁと思った |
… | 226無念Nameとしあき24/04/29(月)18:30:58No.1211106049そうだねx1 1714383058551.jpg-(68391 B) 当時のアニメーター殺す気か? |
… | 227無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:13No.1211106139そうだねx5 1714383073968.png-(354514 B) >常に全裸のキャラは作画コストは低いんだろうか |
… | 228無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:16No.1211106155+cg酷すぎて群衆以外逆に減っていったキングダム |
… | 229無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:19No.1211106173+>TFで何か大変だなって思ったシーン |
… | 230無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:28No.1211106223そうだねx1>常に全裸のキャラは作画コストは低いんだろうか |
… | 231無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:34No.1211106265そうだねx1>当時のアニメーター殺す気か? |
… | 232無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:36No.1211106277+範馬勇次郎とかは髪も筋肉もめんどくさそう |
… | 233無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:41No.1211106304+仕上げまでやった後に描き忘れた装飾がポロポロ湧いてきて泣ける |
… | 234無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:47No.1211106347+>劇画というだけで作画コストが高い |
… | 235無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:54No.1211106386+全裸でも刃牙みたいなのは大差がねぇ… |
… | 236無念Nameとしあき24/04/29(月)18:31:57No.1211106401+>TFで何か大変だなって思ったシーン |
… | 237無念Nameとしあき24/04/29(月)18:32:03No.1211106446+ベルセルクとか作画コスト高すぎて・・・ |
… | 238無念Nameとしあき24/04/29(月)18:32:10No.1211106497+>トランスフォーマーとか大量にキャラ出てくるしその中で色違いがいるからか作画ミスが大量に起きてたな |
… | 239無念Nameとしあき24/04/29(月)18:32:17No.1211106546+脱いだら脱いだで線は少ないけど誤魔化し効かないって罠かよ |
… | 240無念Nameとしあき24/04/29(月)18:32:34No.1211106644そうだねx1>毎回乳首隠すの大変そうだなと思いました |
… | 241無念Nameとしあき24/04/29(月)18:32:47No.1211106719そうだねx7>1714382942936.mp4 |
… | 242無念Nameとしあき24/04/29(月)18:32:54No.1211106767+ゴブリンスレイヤーの主人公とかダンジョン飯のマルシルが |
… | 243無念Nameとしあき24/04/29(月)18:33:01No.1211106804+>劇画というだけで作画コストが高い |
… | 244無念Nameとしあき24/04/29(月)18:33:15No.1211106872+>常に全裸のキャラは作画コストは低いんだろうか |
… | 245無念Nameとしあき24/04/29(月)18:33:24No.1211106912+>マスク型で瞳もないロボは表情に乏しいから会話で画面もたないんだよなー |
… | 246無念Nameとしあき24/04/29(月)18:33:33No.1211106966そうだねx1 1714383213561.jpg-(206751 B) >当時のアニメーター殺す気か? |
… | 247無念Nameとしあき24/04/29(月)18:33:35No.1211106977+>>毎回乳首隠すの大変そうだなと思いました |
… | 248無念Nameとしあき24/04/29(月)18:33:45No.1211107037+>んどん作画が崩れていく司令官に耐えられない |
… | 249無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:00No.1211107125+ブルアカのヒナはその…大変そうだな |
… | 250無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:18No.1211107230+ 1714383258508.jpg-(264417 B) 作画コスト高そう |
… | 251無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:21No.1211107254+まずコンテであれもこれもと無茶しないことも必要なのでは |
… | 252無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:23No.1211107261そうだねx1>>んどん作画が崩れていく司令官に耐えられない |
… | 253無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:29No.1211107305+>>当時のアニメーター殺す気か? |
… | 254無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:31No.1211107319+>>常に全裸のキャラは作画コストは低いんだろうか |
… | 255無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:38No.1211107355+>CG化してもコスト掛かり過ぎてあまり動かせなかったとか |
… | 256無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:48No.1211107423そうだねx3>>当時のアニメーター殺す気か? |
… | 257無念Nameとしあき24/04/29(月)18:34:53No.1211107450+>ジョジョもきつそう |
… | 258無念Nameとしあき24/04/29(月)18:35:04No.1211107510そうだねx2 1714383304222.jpg-(572283 B) そもそも円卓編はネームドキャラが多すぎてキングいなくても作画死ぬわ |
… | 259無念Nameとしあき24/04/29(月)18:35:18No.1211107614そうだねx1ニンジャスレイヤーもわらいなくさんの作画を再現できなかったばっかりに |
… | 260無念Nameとしあき24/04/29(月)18:35:30No.1211107675+ 1714383330409.jpg-(677028 B) 止め絵だから楽勝楽勝 |
… | 261無念Nameとしあき24/04/29(月)18:35:53No.1211107814+えぇい!模様はハリコミで!メカはCGでお願いします!! |
… | 262無念Nameとしあき24/04/29(月)18:35:54No.1211107820+あんま関係ないけどブサイクな顔って作画コスト高いよなたぶん |
… | 263無念Nameとしあき24/04/29(月)18:36:07No.1211107903+SDガンダム系は大体そうじゃね? |
… | 264無念Nameとしあき24/04/29(月)18:36:25No.1211108008+>ブレイバーンも最初大張は全部手描きでやるつもりやったみたいやな |
… | 265無念Nameとしあき24/04/29(月)18:36:31No.1211108048そうだねx6何も女々くない |
… | 266無念Nameとしあき24/04/29(月)18:36:31No.1211108049そうだねx3 1714383391833.mp4-(3054695 B) 騎士も武者も最初のシリーズであらかた王道デザインやり尽くしちゃって |
… | 267無念Nameとしあき24/04/29(月)18:36:47No.1211108144そうだねx5 1714383407197.mp4-(8095225 B) >原作は柔らかい画風の少ない線の絵なのに |
… | 268無念Nameとしあき24/04/29(月)18:36:56No.1211108200+最近凄かったモブシーンってある? |
… | 269無念Nameとしあき24/04/29(月)18:37:00No.1211108221+>あんま関係ないけどブサイクな顔って作画コスト高いよなたぶん |
… | 270無念Nameとしあき24/04/29(月)18:37:08No.1211108269そうだねx1>なんでセルのデザインあんな模様にしちゃったんだろうね |
… | 271無念Nameとしあき24/04/29(月)18:37:11No.1211108287そうだねx3>止め絵だから楽勝楽勝 |
… | 272無念Nameとしあき24/04/29(月)18:37:41No.1211108485そうだねx3>GOHANDSはそういうことする |
… | 273無念Nameとしあき24/04/29(月)18:38:03No.1211108617+>騎士も武者も最初のシリーズであらかた王道デザインやり尽くしちゃって |
… | 274無念Nameとしあき24/04/29(月)18:38:17No.1211108706+ 1714383497774.gif-(1994751 B) SDガンダムのOVAって武者や騎士は作画よかったけど |
… | 275無念Nameとしあき24/04/29(月)18:38:21No.1211108727そうだねx13DCGの恩恵を一番受けてるのアイドルアニメじゃない?って思ってる |
… | 276無念Nameとしあき24/04/29(月)18:38:39No.1211108816そうだねx5 1714383519220.jpg-(41309 B) >えっレイバーいる? |
… | 277無念Nameとしあき24/04/29(月)18:38:40No.1211108823そうだねx1 1714383520153.jpg-(174204 B) ほんとはもっとごちゃごちゃついてるのに羽だけにされてしまった |
… | 278無念Nameとしあき24/04/29(月)18:38:47No.1211108874+>SDガンダムのOVAって武者や騎士は作画よかったけど |
… | 279無念Nameとしあき24/04/29(月)18:38:55No.1211108919+>俺たちこういうことできるんだぜみたいな技術アピールというか |
… | 280無念Nameとしあき24/04/29(月)18:39:22No.1211109063そうだねx7 1714383562035.mp4-(6015526 B) これがCGアニメか!スゲーな! |
… | 281無念Nameとしあき24/04/29(月)18:39:30No.1211109117+>騎士も武者も最初のシリーズであらかた王道デザイン |
… | 282無念Nameとしあき24/04/29(月)18:39:30No.1211109120+>>原作は柔らかい画風の少ない線の絵なのに |
… | 283無念Nameとしあき24/04/29(月)18:39:48No.1211109233そうだねx1CGモデルのトレスとか出来ないとダンスシーンは大変だろうな |
… | 284無念Nameとしあき24/04/29(月)18:40:13No.1211109406そうだねx7 1714383613671.jpg-(29907 B) ビックリするくらい動かなかった |
… | 285無念Nameとしあき24/04/29(月)18:40:36No.1211109539そうだねx1>ビックリするくらい動かなかった |
… | 286無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:01No.1211109707そうだねx2 1714383661842.jpg-(97928 B) ゆで「二度と描きたくねえ」 |
… | 287無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:19No.1211109829+>3DCGの恩恵を一番受けてるのアイドルアニメじゃない?って思ってる |
… | 288無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:24No.1211109863+>>止め絵だから楽勝楽勝 |
… | 289無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:27No.1211109875そうだねx2>ゆで「二度と描きたくねえ」 |
… | 290無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:22No.1211109885そうだねx4 1714383682586.webm-(6512193 B) >て思いながら子供時代毎週見てたビーストウォーズとゾイド |
… | 291無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:32No.1211109910+>3DCGの恩恵を一番受けてるのアイドルアニメじゃない?って思ってる |
… | 292無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:41No.1211109968+>ビックリするくらい動かなかった |
… | 293無念Nameとしあき24/04/29(月)18:41:41No.1211109970+>CGモデルのトレスとか出来ないとダンスシーンは大変だろうな |
… | 294無念Nameとしあき24/04/29(月)18:42:15No.1211110201+>止め絵だから楽勝楽勝 |
… | 295無念Nameとしあき24/04/29(月)18:42:19No.1211110223+>3DCGの恩恵を一番受けてるのアイドルアニメじゃない?って思ってる |
… | 296無念Nameとしあき24/04/29(月)18:42:27No.1211110267そうだねx5>やってることは進撃とさして変わらないのに |
… | 297無念Nameとしあき24/04/29(月)18:42:28No.1211110269+>ビックリするくらい動かなかった |
… | 298無念Nameとしあき24/04/29(月)18:43:05No.1211110501+ポールダンスを3DCGで描くアニメがあってすげーって思ってたけど本職の人から見るととんでもない技術らしい |
… | 299無念Nameとしあき24/04/29(月)18:43:45No.1211110756そうだねx4 1714383825532.gif-(1932101 B) アニメキャラの動きはリアルすぎても作品に合ってなければ |
… | 300無念Nameとしあき24/04/29(月)18:43:52No.1211110805+>ビックリするくらい動かなかった |
… | 301無念Nameとしあき24/04/29(月)18:44:12No.1211110915そうだねx1 1714383852115.jpg-(44681 B) ファフナーは早い段階でCGになったが |
… | 302無念Nameとしあき24/04/29(月)18:44:17No.1211110946そうだねx2 1714383857153.jpg-(74728 B) >>ゆで「二度と描きたくねえ」 |
… | 303無念Nameとしあき24/04/29(月)18:44:39No.1211111096そうだねx1 1714383879089.png-(485657 B) 逆にアニメ化あんまり考えてないからゴテゴテデザイン出来るよね |
… | 304無念Nameとしあき24/04/29(月)18:44:44No.1211111170そうだねx1 1714383884304.webm-(2013567 B) 作画カロリーはそこまで重くないアニメだけどただでさえめんどくさいくるくるツインテキャラを動かすってのは相当大変だったと思う |
… | 305無念Nameとしあき24/04/29(月)18:44:55No.1211111211+>ポールダンスを3DCGで描くアニメがあってすげーって思ってたけど本職の人から見るととんでもない技術らしい |
… | 306無念Nameとしあき24/04/29(月)18:45:23No.1211111426+>>>ゆで「二度と描きたくねえ」 |
… | 307無念Nameとしあき24/04/29(月)18:45:31No.1211111470+おさまけのダンスシーンやばかったな |
… | 308無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:00No.1211111639+俺なら中割1枚で力尽きるだろう |
… | 309無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:02No.1211111660+>>ビックリするくらい動かなかった |
… | 310無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:08No.1211111698+CGの勝負だと海外にはかなわんからなあ |
… | 311無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:20No.1211111786+>ポールダンスを3DCGで描くアニメがあってすげーって思ってたけど本職の人から見るととんでもない技術らしい |
… | 312無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:23No.1211111810+>アニメキャラの動きはリアルすぎても作品に合ってなければ |
… | 313無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:45No.1211111936+>今やるならテクスチャ貼りになるんかな |
… | 314無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:55No.1211112002そうだねx3>CGの勝負だと海外にはかなわんからなあ |
… | 315無念Nameとしあき24/04/29(月)18:47:05No.1211112057+まぁボルプリは肝心のシナリオがな・・・ |
… | 316無念Nameとしあき24/04/29(月)18:46:48No.1211112125+ 1714384008270.webm-(8187774 B) >No.1211108048 |
… | 317無念Nameとしあき24/04/29(月)18:47:19No.1211112154+ 1714384039542.jpg-(270847 B) まあ動かすの無理でしたね |
… | 318無念Nameとしあき24/04/29(月)18:47:23No.1211112179+キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 319無念Nameとしあき24/04/29(月)18:47:28No.1211112204+B小町の踊りみたいに成功例もあるから手書きだからダメってことないと思う |
… | 320無念Nameとしあき24/04/29(月)18:47:49No.1211112350+タツノコって3DCGのパフォーマンスのノウハウ地味に膨大だもんなぁ |
… | 321無念Nameとしあき24/04/29(月)18:47:55No.1211112385+>他はアニメ的な省略した動きなのに急にぬるぬるになるから違和感がね |
… | 322無念Nameとしあき24/04/29(月)18:48:00No.1211112416そうだねx1>CGの勝負だと海外にはかなわんからなあ |
… | 323無念Nameとしあき24/04/29(月)18:48:27No.1211112579そうだねx2>1714383497774.gif |
… | 324無念Nameとしあき24/04/29(月)18:48:28No.1211112587そうだねx3>>No.1211108048 |
… | 325無念Nameとしあき24/04/29(月)18:48:32No.1211112612そうだねx1>CGの勝負だと海外にはかなわんからなあ |
… | 326無念Nameとしあき24/04/29(月)18:48:45No.1211112728そうだねx1>B小町の踊りみたいに成功例もあるから手書きだからダメってことないと思う |
… | 327無念Nameとしあき24/04/29(月)18:48:50No.1211112759+昔に比べるととんでもない作画崩壊は見なくなったな |
… | 328無念Nameとしあき24/04/29(月)18:49:26No.1211112981+差別化でセルルックCGに舵切ったのはアリなんじゃね |
… | 329無念Nameとしあき24/04/29(月)18:49:27No.1211112991そうだねx1>昔に比べるととんでもない作画崩壊は見なくなったな |
… | 330無念Nameとしあき24/04/29(月)18:49:59No.1211113186+ガンダムWの後期OPも衣装デザイン凝ってるからびっくりするぐらい動かない |
… | 331無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:05No.1211113225そうだねx4>いや全然だよ最近だと動画工房とかやらかしてるし |
… | 332無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:17No.1211113304+>やっぱり予算や時間が無いとね…OPなのに全く動かねぇ |
… | 333無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:18No.1211113312+>>CGの勝負だと海外にはかなわんからなあ |
… | 334無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:31No.1211113387+蜘蛛ですが何かは今時ありえない作画崩壊だったな |
… | 335無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:35No.1211113423+CGで動かせばいいじゃん |
… | 336無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:42No.1211113464そうだねx3>いや全然だよ最近だと動画工房とかやらかしてるし |
… | 337無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:49No.1211113507そうだねx1CGで作画崩壊ってあるの? |
… | 338無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:50No.1211113508+>ゴブリンスレイヤーの主人公とかダンジョン飯のマルシルが |
… | 339無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:54No.1211113531そうだねx3絵がキレイでも動かないんじゃなー |
… | 340無念Nameとしあき24/04/29(月)18:50:56No.1211113548+みんなエクスアームとか知らんのかな |
… | 341無念Nameとしあき24/04/29(月)18:51:02No.1211113576そうだねx1動画工房とあとシルバーリンクはやらかした後に立ち直ったから… |
… | 342無念Nameとしあき24/04/29(月)18:51:23No.1211113713そうだねx1>みんなエクスアームとか知らんのかな |
… | 343無念Nameとしあき24/04/29(月)18:51:34No.1211113794+>まあ実は日本の企業が外注うけて作ってるケースが多いんですがね |
… | 344無念Nameとしあき24/04/29(月)18:51:37No.1211113812+>とんでもない だからガン道やヤシガニレベルの話じゃねーの |
… | 345無念Nameとしあき24/04/29(月)18:51:54No.1211113934+>止め絵の連発で格好いいOPいくつか思いつくし |
… | 346無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:23No.1211114128+作品数が多すぎて見れてないアニメが多すぎるのもあるしな… |
… | 347無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:28No.1211114165そうだねx4 1714384348251.jpg-(248091 B) >>みんなエクスアームとか知らんのかな |
… | 348無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:36No.1211114225そうだねx1止め画どころか未完成OPで工事中とデカデカと流すぐらいになったら本番 |
… | 349無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:37No.1211114231+ 1714384357147.jpg-(47509 B) まあちょっと前は悪いオタクが作画崩壊と言って中割りとか |
… | 350無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:39No.1211114245+>CGで作画崩壊ってあるの? |
… | 351無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:40No.1211114257+>やっぱり予算や時間が無いとね…OPなのに全く動かねぇ |
… | 352無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:54No.1211114337+>動画工房とあとシルバーリンクはやらかした後に立ち直ったから… |
… | 353無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:55No.1211114344そうだねx1>>みんなエクスアームとか知らんのかな |
… | 354無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:08No.1211114388そうだねx1 1714384328278.webm-(8161763 B) >>作画コスト高いから最初に脱落してくれ |
… | 355無念Nameとしあき24/04/29(月)18:52:10No.1211114403+書き込みをした人によって削除されました |
… | 356無念Nameとしあき24/04/29(月)18:53:26No.1211114551+水上悟志「僕の漫画そんなに作画コスト高かったですか・・・」 |
… | 357無念Nameとしあき24/04/29(月)18:53:43No.1211114664+>幼なじみが絶対に負けないラブコメのダンスシーンでやらかしてるから全然だめだよ |
… | 358無念Nameとしあき24/04/29(月)18:53:49No.1211114705+>止め画どころか未完成OPで工事中とデカデカと流すぐらいになったら本番 |
… | 359無念Nameとしあき24/04/29(月)18:53:52No.1211114722+顔や腕にこれでもかってくらい魔方陣みたいな刺青してるキャラとか |
… | 360無念Nameとしあき24/04/29(月)18:54:14No.1211114862+>>CGで作画崩壊ってあるの? |
… | 361無念Nameとしあき24/04/29(月)18:54:23No.1211114925+>水上悟志「僕の漫画そんなに作画コスト高かったですか・・・」 |
… | 362無念Nameとしあき24/04/29(月)18:54:31No.1211114971+ 1714384471562.gif-(410957 B) >CGで作画崩壊ってあるの? |
… | 363無念Nameとしあき24/04/29(月)18:54:46No.1211115066そうだねx10 1714384486281.jpg-(1816017 B) >絵がキレイでも動かないんじゃなー |
… | 364無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:08No.1211115215+陰実はアニメーターが「馬描きたくない」って理由で馬車が列車になったと聞いたけど |
… | 365無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:16No.1211115266そうだねx1>顔や腕にこれでもかってくらい魔方陣みたいな刺青してるキャラとか |
… | 366無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:17No.1211115276そうだねx2 1714384517132.mp4-(672118 B) 彩色担当は毎回めんどくさすぎて死にそうになったと思う |
… | 367無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:19No.1211115284そうだねx2 1714384519194.jpg-(42569 B) まだ出ていないなんて |
… | 368無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:25No.1211115327+>そもそも円卓編はネームドキャラが多すぎてキングいなくても作画死ぬわ |
… | 369無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:29No.1211115351+キャルちゃんって袖なくした方がかわいいと思う |
… | 370無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:39No.1211115411そうだねx7>だからわざと崩すね… |
… | 371無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:44No.1211115449+エロ漫画の女騎士が殆ど馬に乗ってないのも馬の作画コストが高いからだと聞いた |
… | 372無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:47No.1211115465+エクスアームズはMMDで東方のおふざけMADドラマ作ってるアマチュアですら |
… | 373無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:48No.1211115479そうだねx2 1714384548823.jpg-(108516 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 374無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:51No.1211115489+>防振り二期のCGはもうちょっとなんとかならんかったの |
… | 375無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:51No.1211115490そうだねx2>水上悟志「僕の漫画そんなに作画コスト高かったですか・・・」 |
… | 376無念Nameとしあき24/04/29(月)18:55:52No.1211115505+>陰実はアニメーターが「馬描きたくない」って理由で馬車が列車になったと聞いたけど |
… | 377無念Nameとしあき24/04/29(月)18:56:04No.1211115584そうだねx2スマホゲームに限らずファンタジー系のゲームのは大抵アニメで動かす事想定してないからアニメにする際大体簡略化される |
… | 378無念Nameとしあき24/04/29(月)18:56:21No.1211115692そうだねx1>>CGで作画崩壊ってあるの? |
… | 379無念Nameとしあき24/04/29(月)18:56:32No.1211115760そうだねx5>まだ出ていないなんて |
… | 380無念Nameとしあき24/04/29(月)18:56:50No.1211115882+ファンタジーをアニメ化する際に鬼門とされる馬 |
… | 381無念Nameとしあき24/04/29(月)18:57:20No.1211116055+やっぱCGと合わせて上手く動かすしかねえのかね |
… | 382無念Nameとしあき24/04/29(月)18:57:38No.1211116185そうだねx1 1714384658236.png-(854527 B) ナリタトップロードは前腕がわざわざシースルーになってるのアニメーターイジメだよ |
… | 383無念Nameとしあき24/04/29(月)18:57:43No.1211116211+>陰実はアニメーターが「馬描きたくない」って理由で馬車が列車になったと聞いたけど |
… | 384無念Nameとしあき24/04/29(月)18:57:49No.1211116270+ジョジョ第七部のアニメ化は馬がガッツリ出るからどうやるんだろうな |
… | 385無念Nameとしあき24/04/29(月)18:57:51No.1211116283+ 1714384671571.jpg-(1501065 B) >顔や腕にこれでもかってくらい魔方陣みたいな刺青してるキャラとか |
… | 386無念Nameとしあき24/04/29(月)18:58:04No.1211116377+>「貸せ、拡大縮小とバストアップの省コスト演出はこうやる」のアニメだった |
… | 387無念Nameとしあき24/04/29(月)18:58:10No.1211116414+マキバオーなんかは今作ったら馬はCGになるのかな |
… | 388無念Nameとしあき24/04/29(月)18:58:36No.1211116611そうだねx5馬の作画クソムズイって言うよな… |
… | 389無念Nameとしあき24/04/29(月)18:58:40No.1211116636+>マキバオーなんかは今作ったら馬はCGになるのかな |
… | 390無念Nameとしあき24/04/29(月)18:58:54No.1211116747そうだねx1 1714384734612.mp4-(7639027 B) >>だからわざと崩すね… |
… | 391無念Nameとしあき24/04/29(月)18:58:56No.1211116766そうだねx1 1714384736632.jpg-(363249 B) 「描くのがめんどくさい!」と作者に名指しされたカード |
… | 392無念Nameとしあき24/04/29(月)18:59:05No.1211116835そうだねx3>「貸せ、拡大縮小とバストアップの省コスト演出はこうやる」のアニメだった |
… | 393無念Nameとしあき24/04/29(月)18:59:06No.1211116840そうだねx1 1714384746361.jpg-(190717 B) ゲームは省略化あるある |
… | 394無念Nameとしあき24/04/29(月)18:59:07No.1211116842+>CGの勝負だと海外にはかなわんからなあ |
… | 395無念Nameとしあき24/04/29(月)18:59:12No.1211116888+ 1714384752464.jpg-(55073 B) 結局のところこれはどうなんだろう |
… | 396無念Nameとしあき24/04/29(月)18:59:23No.1211116951+>演出以前の段階で崩壊してるかなコレ…っていうのが |
… | 397無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:08No.1211117284+ 1714384808554.jpg-(62344 B) 80年代の時点で馬を走らせるどころか馬の頭すら描けない若手アニメーターだらけだったと |
… | 398無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:30No.1211117429+>GOHANDSはそういうことする |
… | 399無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:39No.1211117500そうだねx6手書きアニメのすごい戦闘シーンで |
… | 400無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:49No.1211117561+ドルフロのアニメもそうとう簡略化されてたな |
… | 401無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:53No.1211117594+馬はSHIROBAKOでも大ネタになった程度にはアニメーターの敵なんだろうなぁって |
… | 402無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:55No.1211117606そうだねx1 1714384855335.webp-(74878 B) 馬がなんだ甲冑がなんだ合戦シーンがなんだ |
… | 403無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:57No.1211117620そうだねx5馬を描くことがまずないからな |
… | 404無念Nameとしあき24/04/29(月)19:00:59No.1211117628そうだねx3 1714384859373.mp4-(4713629 B) >「貸せ、拡大縮小とバストアップの省コスト演出はこうやる」のアニメだった |
… | 405無念Nameとしあき24/04/29(月)19:01:28No.1211117830そうだねx1>80年代の時点で馬を走らせるどころか馬の頭すら描けない若手アニメーターだらけだったと |
… | 406無念Nameとしあき24/04/29(月)19:01:28No.1211117833そうだねx3>今の世代はなんでもかんでも動かさなきゃみたいな雰囲気が蔓延してるのかなとは思っちゃう |
… | 407無念Nameとしあき24/04/29(月)19:01:46No.1211117981そうだねx2馬もやばいけど猫や犬の小走りとかも相当難しいよ |
… | 408無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:14No.1211118186そうだねx2>馬もやばいけど猫や犬の小走りとかも相当難しいよ |
… | 409無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:15No.1211118195そうだねx2 1714384935048.png-(355334 B) >顔や腕にこれでもかってくらい魔方陣みたいな刺青してるキャラとか |
… | 410無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:18No.1211118213+ 1714384938424.mp4-(6360650 B) 岩はこうやって割るのだ |
… | 411無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:28No.1211118288+>ああフリル省略verもあるのか |
… | 412無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:28No.1211118289+>全く崩壊させずに戦闘させるようぜ! |
… | 413無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:36No.1211118354そうだねx1>結局のところこれはどうなんだろう |
… | 414無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:37No.1211118366+>このシーンが作画枚数実はそこまで使ってないと聞いて「え・・・?」ってなった |
… | 415無念Nameとしあき24/04/29(月)19:02:39No.1211118378そうだねx1>手書きアニメのすごい戦闘シーンで |
… | 416無念Nameとしあき24/04/29(月)19:03:05No.1211118573+>CGの勝負だと海外にはかなわんからなあ |
… | 417無念Nameとしあき24/04/29(月)19:03:26No.1211118708そうだねx1>結局のところこれはどうなんだろう |
… | 418無念Nameとしあき24/04/29(月)19:03:38No.1211118795そうだねx7>>今の世代はなんでもかんでも動かさなきゃみたいな雰囲気が蔓延してるのかなとは思っちゃう |
… | 419無念Nameとしあき24/04/29(月)19:03:44No.1211118834そうだねx3TV版Gレコはリソース管理の良い見本だと思うので一度観ておいていいかも |
… | 420無念Nameとしあき24/04/29(月)19:03:49No.1211118873+>手書きアニメのすごい戦闘シーンで |
… | 421無念Nameとしあき24/04/29(月)19:04:11No.1211119015+>>顔や腕にこれでもかってくらい魔方陣みたいな刺青してるキャラとか |
… | 422無念Nameとしあき24/04/29(月)19:04:15No.1211119044+ 1714385055522.jpg-(43277 B) >>3DCGの恩恵を一番受けてるのアイドルアニメじゃない?って思ってる |
… | 423無念Nameとしあき24/04/29(月)19:04:21No.1211119092そうだねx1>>馬もやばいけど猫や犬の小走りとかも相当難しいよ |
… | 424無念Nameとしあき24/04/29(月)19:04:30No.1211119158そうだねx1>>今の世代はなんでもかんでも動かさなきゃみたいな雰囲気が蔓延してるのかなとは思っちゃう |
… | 425無念Nameとしあき24/04/29(月)19:04:46No.1211119246+地面が定型に割れるのは昔web系とか呼ばれてた人たちがやって流行ったイメージ |
… | 426無念Nameとしあき24/04/29(月)19:04:51No.1211119278+>>馬もやばいけど猫や犬の小走りとかも相当難しいよ |
… | 427無念Nameとしあき24/04/29(月)19:04:57No.1211119318+>ドルフロのアニメもそうとう簡略化されてたな |
… | 428無念Nameとしあき24/04/29(月)19:05:01No.1211119338そうだねx1ビルドダイバーズリライズ22話のゼルトザームvsカザミヒロトのところ |
… | 429無念Nameとしあき24/04/29(月)19:05:14No.1211119421+>馬の作画クソムズイって言うよな… |
… | 430無念Nameとしあき24/04/29(月)19:05:19No.1211119454そうだねx2 1714385119734.png-(860288 B) 時崎狂三 |
… | 431無念Nameとしあき24/04/29(月)19:05:24No.1211119500+モブサイコが意味わからんくらい力入ってたな |
… | 432無念Nameとしあき24/04/29(月)19:05:28No.1211119512+>このシーンが作画枚数実はそこまで使ってないと聞いて「え・・・?」ってなった |
… | 433無念Nameとしあき24/04/29(月)19:05:40No.1211119608+>大体中村豊ってやつのせいなんだ |
… | 434無念Nameとしあき24/04/29(月)19:06:02No.1211119746+逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ |
… | 435無念Nameとしあき24/04/29(月)19:06:07No.1211119783そうだねx1富野は映像より台詞回しを理解する方に脳みそ取られてしまう |
… | 436無念Nameとしあき24/04/29(月)19:06:14No.1211119838+動物も人間と一緒で上半身だけ描いて適当に揺らせばOK |
… | 437無念Nameとしあき24/04/29(月)19:06:43No.1211120032そうだねx5>筋肉の動きがダメらしい |
… | 438無念Nameとしあき24/04/29(月)19:06:49No.1211120074そうだねx1>1714384734612.mp4 |
… | 439無念Nameとしあき24/04/29(月)19:06:54No.1211120118+スレイヤーズでデュグラディグドゥの闇がグネグネしてる描写とか手書きだし辛そうだなって思ってた |
… | 440無念Nameとしあき24/04/29(月)19:07:07No.1211120188そうだねx5ラノベやソシャゲは止め絵に特化してるからアニメに向いてねえな |
… | 441無念Nameとしあき24/04/29(月)19:07:28No.1211120354そうだねx7 1714385248867.jpg-(207748 B) いややっぱこれ手描きで踊らせるの無理ですって |
… | 442無念Nameとしあき24/04/29(月)19:07:37No.1211120403そうだねx2 1714385257406.jpg-(31932 B) >馬の作画クソムズイって言うよな… |
… | 443無念Nameとしあき24/04/29(月)19:07:42No.1211120434+>仕方ないけど視聴者は裏方の苦労なんてどうでもええしな… |
… | 444無念Nameとしあき24/04/29(月)19:07:45No.1211120455+デザイン再現優先しすぎて作画崩壊とかするよりマシじゃね? |
… | 445無念Nameとしあき24/04/29(月)19:07:46No.1211120462+>逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ |
… | 446無念Nameとしあき24/04/29(月)19:07:56No.1211120536そうだねx1 1714385276103.jpg-(197247 B) >逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ |
… | 447無念Nameとしあき24/04/29(月)19:08:39No.1211120828そうだねx1 1714385319872.jpg-(42977 B) >逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ |
… | 448無念Nameとしあき24/04/29(月)19:08:39No.1211120830そうだねx1>>馬の作画クソムズイって言うよな… |
… | 449無念Nameとしあき24/04/29(月)19:08:50No.1211120901+ポプテでも「ヌルヌル動いたるわ!」ってネタでやってたけど大変なんかね |
… | 450無念Nameとしあき24/04/29(月)19:08:54No.1211120938+>結局のところこれはどうなんだろう |
… | 451無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:09No.1211121046そうだねx1>いややっぱこれ手描きで踊らせるの無理ですって |
… | 452無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:00No.1211121064そうだねx1 1714385340185.webm-(2005464 B) 戦闘演出の簡略化 |
… | 453無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:15No.1211121089+作画コスト低いのを逆手に取って劇場版で超作画を出してくるのがアンパンマン |
… | 454無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:19No.1211121112+>>仕方ないけど視聴者は裏方の苦労なんてどうでもええしな… |
… | 455無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:25No.1211121145そうだねx4 1714385365497.mp4-(3068459 B) >ビルドダイバーズリライズ22話のゼルトザームvsカザミヒロトのところ |
… | 456無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:27No.1211121162+馬も足を映さなければなんとかなる |
… | 457無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:32No.1211121201そうだねx1>>逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ |
… | 458無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:35No.1211121226+3DCGならどんなに複雑なデザインでも動かし放題だよ |
… | 459無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:35No.1211121228+ 1714385375200.jpg-(100391 B) 省略されがちと言えば迷彩 |
… | 460無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:39No.1211121243+でもアニメーターとしてはシンプルな無駄がないキャラをかっこよく動かす方が難しいらしいぞ |
… | 461無念Nameとしあき24/04/29(月)19:09:54No.1211121355そうだねx2フィギュア化する時にアニメ版準拠にディテール削るのやめろ |
… | 462無念Nameとしあき24/04/29(月)19:10:20No.1211121532そうだねx2>裸 |
… | 463無念Nameとしあき24/04/29(月)19:10:21No.1211121545そうだねx3>戦闘演出の簡略化 |
… | 464無念Nameとしあき24/04/29(月)19:10:35No.1211121654+ 1714385435204.jpg-(45009 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 465無念Nameとしあき24/04/29(月)19:10:41No.1211121703+でもAR15のスピーカーみたいなやつ消すほど複雑だったんですかね…? |
… | 466無念Nameとしあき24/04/29(月)19:10:51No.1211121778そうだねx1>こういうキャラは逆に誤魔化し効かなくてかえって難しいタイプ |
… | 467無念Nameとしあき24/04/29(月)19:11:01No.1211121847+>>>今の世代はなんでもかんでも動かさなきゃみたいな雰囲気が蔓延してるのかなとは思っちゃう |
… | 468無念Nameとしあき24/04/29(月)19:11:22No.1211121994+作画崩れてもまあいいかって雑な扱いできるキャラなら作画コスト低いんじゃないか |
… | 469無念Nameとしあき24/04/29(月)19:11:23No.1211122005+>フィギュア化する時にアニメ版準拠にディテール削るのやめろ |
… | 470無念Nameとしあき24/04/29(月)19:11:35No.1211122083+ 1714385495438.png-(1181625 B) >1714385055522.jpg |
… | 471無念Nameとしあき24/04/29(月)19:11:46No.1211122155+>皆無がどのレベルのことかわからんけど |
… | 472無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:01No.1211122265+ 1714385521583.gif-(1913773 B) >No.1211121654 |
… | 473無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:10No.1211122335+>作画崩れてもまあいいかって雑な扱いできるキャラなら作画コスト低いんじゃないか |
… | 474無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:14No.1211122365+異世界アニメで作風にあってない質感のCGドラゴンが出てくるやつあったな |
… | 475無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:17No.1211122386+>皆無がどのレベルのことかわからんけど |
… | 476無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:34No.1211122508+アストロガンガーもぬるぬる走ってネタにされてたな |
… | 477無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:46No.1211122596そうだねx1>>戦闘演出の簡略化 |
… | 478無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:46No.1211122598+>戦闘演出の簡略化 |
… | 479無念Nameとしあき24/04/29(月)19:12:54No.1211122666+>フィギュア化する時にアニメ版準拠にディテール削るのやめろ |
… | 480無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:02No.1211122729そうだねx1 1714385582807.mp4-(3031431 B) フフフ低予算エロアニメの戦闘シーン! |
… | 481無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:03No.1211122738+>冒頭で処理 |
… | 482無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:06No.1211122757そうだねx2>>No.1211121654 |
… | 483無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:10No.1211122790+>>>逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ |
… | 484無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:15No.1211122813そうだねx2>3DCGならどんなに複雑なデザインでも動かし放題だよ |
… | 485無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:40No.1211122991+>でもアニメーターとしてはシンプルな無駄がないキャラをかっこよく動かす方が難しいらしいぞ |
… | 486無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:44No.1211123012そうだねx2>省略されがちと言えば迷彩 |
… | 487無念Nameとしあき24/04/29(月)19:13:53No.1211123083そうだねx2>>ビルドダイバーズリライズ22話のゼルトザームvsカザミヒロトのところ |
… | 488無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:03No.1211123148そうだねx1>東映に作画求めるのが間違ってるといえばそれまでだが |
… | 489無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:03No.1211123150+>3DCGならどんなに複雑なデザインでも動かし放題だよ |
… | 490無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:05No.1211123171+>馬も足を映さなければなんとかなる |
… | 491無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:09No.1211123198+ 1714385649575.png-(129712 B) 作画コスト低くて雑な作画してもOKなら |
… | 492無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:16No.1211123240+>フフフ低予算エロアニメの戦闘シーン! |
… | 493無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:30No.1211123338+>3DCGならどんなに複雑なデザインでも動かし放題だよ |
… | 494無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:32No.1211123360そうだねx5>>戦闘演出の簡略化 |
… | 495無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:37No.1211123398+ 1714385677141.jpg-(44935 B) 裸は筋肉で誤魔化せない |
… | 496無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:43No.1211123439+>当時はこのデザインでTVシリーズとか正気か!?って思った記憶 |
… | 497無念Nameとしあき24/04/29(月)19:14:43No.1211123443そうだねx2 1714385683789.png-(765537 B) >ちいかわもバランスに気を付けないと違うキャラになっちゃうって聞いたな |
… | 498無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:03No.1211123577+ 1714385703164.jpg-(345787 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 499無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:14No.1211123645+ 1714385714182.png-(267203 B) 背景ですら省略化できるところは省略する |
… | 500無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:18No.1211123674そうだねx1>>馬も足を映さなければなんとかなる |
… | 501無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:19No.1211123684そうだねx2>裸は筋肉で誤魔化せない |
… | 502無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:45No.1211123864+ユニフォームに字が書いてあって手書きアニメだと事故が起きやすいね |
… | 503無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:49No.1211123896そうだねx9>フフフ低予算エロアニメの戦闘シーン! |
… | 504無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:50No.1211123905+マントの類もあんまヒラヒラさせると作画大変だし |
… | 505無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:52No.1211123917+>>皆無がどのレベルのことかわからんけど |
… | 506無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:52No.1211123922+上のGUN道のwebmは脳内で絵コンテに戻したら意外と見れるなって思いました |
… | 507無念Nameとしあき24/04/29(月)19:15:58No.1211123954そうだねx1>裸は筋肉で誤魔化せない |
… | 508無念Nameとしあき24/04/29(月)19:16:07No.1211124008+>>ちいかわもバランスに気を付けないと違うキャラになっちゃうって聞いたな |
… | 509無念Nameとしあき24/04/29(月)19:16:32No.1211124159そうだねx1 1714385792905.mp4-(8105124 B) 当時ジ・オリジンが3DCGでサンダーボルトが手書きで普通逆だろうって思った |
… | 510無念Nameとしあき24/04/29(月)19:16:36No.1211124185+影がないと手抜きだとか絵を見ずに条件反射で言ってんだろってのとかな |
… | 511無念Nameとしあき24/04/29(月)19:16:40No.1211124212+>まあこんなとこで枚数使うよりスケベシーンに使うべきだしな… |
… | 512無念Nameとしあき24/04/29(月)19:16:47No.1211124260+馬の脚を魅せるシーンが必要なら |
… | 513無念Nameとしあき24/04/29(月)19:16:56No.1211124321+>ユニフォームに字が書いてあって手書きアニメだと事故が起きやすいね |
… | 514無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:00No.1211124351+>ちいさくてそこまでかわいくないやつ |
… | 515無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:02No.1211124363そうだねx3 1714385822958.jpg-(44088 B) >マントの類もあんまヒラヒラさせると作画大変だし |
… | 516無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:03No.1211124377そうだねx1 1714385823982.png-(115364 B) 動かす前提で低コストかぁ |
… | 517無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:20No.1211124483そうだねx1>CGだとマントはむしろ地獄の中の地獄に変貌する |
… | 518無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:21No.1211124501+>SHIROBAKOで大量の馬なんて無理だから足を映さずになんとかしましょうよって監督に言うシーンあったな |
… | 519無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:26No.1211124546+>東映に作画求めるのが間違ってるといえばそれまでだが |
… | 520無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:32No.1211124594そうだねx2 1714385852661.gif-(681418 B) >背景ですら省略化できるところは省略する |
… | 521無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:34No.1211124612そうだねx2 1714385854364.mp4-(2862593 B) >いざアニメ化したらこいつは何故か当時の最新鋭のCG技術と手書きのハイブリッドとか妙に先進的な作品だったな |
… | 522無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:38No.1211124638そうだねx7>上のGUN道のwebmは脳内で絵コンテに戻したら意外と見れるなって思いました |
… | 523無念Nameとしあき24/04/29(月)19:17:46No.1211124681+これアニメにしてぇって熱意に付け込まれて安い賃金と短時間で出してくる場合もあるので |
… | 524無念Nameとしあき24/04/29(月)19:18:08No.1211124829+>>背景ですら省略化できるところは省略する |
… | 525無念Nameとしあき24/04/29(月)19:18:30No.1211124973+>当時ジ・オリジンが3DCGでサンダーボルトが手書きで普通逆だろうって思った |
… | 526無念Nameとしあき24/04/29(月)19:18:34No.1211124996そうだねx2>マントの類もあんまヒラヒラさせると作画大変だし |
… | 527無念Nameとしあき24/04/29(月)19:18:37No.1211125021そうだねx4止め絵ならいいんだけど |
… | 528無念Nameとしあき24/04/29(月)19:18:49No.1211125109そうだねx1>死にそうになりながら繋いだ結果よねコレ |
… | 529無念Nameとしあき24/04/29(月)19:18:52No.1211125128そうだねx3 1714385932036.jpg-(33380 B) >フフフ低予算エロアニメの戦闘シーン! |
… | 530無念Nameとしあき24/04/29(月)19:19:02No.1211125202+人手も資金もリソースは有限だからな… |
… | 531無念Nameとしあき24/04/29(月)19:19:27No.1211125365そうだねx2 1714385967858.jpg-(26919 B) >下請けの海外に流すと謎の記号になっちゃってるヤツ! |
… | 532無念Nameとしあき24/04/29(月)19:19:42No.1211125467+>アクションさせる時に作画の情報量が多すぎるとそれはそれで見づらいよね |
… | 533無念Nameとしあき24/04/29(月)19:19:46No.1211125493そうだねx1棒人間が一番動かすうえで楽そう |
… | 534無念Nameとしあき24/04/29(月)19:19:55No.1211125549+クロスボーンガンダムが作画コスト減らすためマントつけたのに |
… | 535無念Nameとしあき24/04/29(月)19:20:19No.1211125720+セルアニメだと制限があるから大勢のキャラ分割せずに全部一枚に書かないといけないから地獄よね |
… | 536無念Nameとしあき24/04/29(月)19:20:19No.1211125729そうだねx1ソシャゲみたいなディティール過多の物が激しく動くと何やってるか判りにくい |
… | 537無念Nameとしあき24/04/29(月)19:20:41No.1211125867そうだねx2 1714386041214.png-(65283 B) >当時ジ・オリジンが3DCGでサンダーボルトが手書きで普通逆だろうって思った |
… | 538無念Nameとしあき24/04/29(月)19:20:54No.1211125957そうだねx2わりとまともにマニアックなこと言い合ってて最近じゃ逆に珍しいな… |
… | 539無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:12No.1211126078+>クロスボーンガンダムが作画コスト減らすためマントつけたのに |
… | 540無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:13No.1211126087+>人手も資金もリソースは有限だからな… |
… | 541無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:13No.1211126088そうだねx4>>下請けの海外に流すと謎の記号になっちゃってるヤツ! |
… | 542無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:18No.1211126124そうだねx3>人手も資金もリソースは有限だからな… |
… | 543無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:31No.1211126211+マントのはためきといえばやっぱり聖闘士星矢で荒木伸吾が髪とマントめっちゃなびかせるあれよ |
… | 544無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:37No.1211126257そうだねx1>セルアニメだと制限があるから大勢のキャラ分割せずに全部一枚に書かないといけないから地獄よね |
… | 545無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:38No.1211126266+エスカフローネ凄いよね |
… | 546無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:34No.1211126358+ 1714386094043.webm-(3067850 B) >影がないと手抜きだとか絵を見ずに条件反射で言ってんだろってのとかな |
… | 547無念Nameとしあき24/04/29(月)19:22:19No.1211126533+>アニメ化はされていないがアホほどプラモが出てる… |
… | 548無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:49No.1211126549+書き込みをした人によって削除されました |
… | 549無念Nameとしあき24/04/29(月)19:22:24No.1211126566+スレ画でももうちょっと線量減らしたいけどね・・・大分削ってるけど |
… | 550無念Nameとしあき24/04/29(月)19:22:25No.1211126583+>客が幼稚すぎる |
… | 551無念Nameとしあき24/04/29(月)19:22:29No.1211126600+ 1714386149636.jpg-(45319 B) >クロスボーンガンダムが作画コスト減らすためマントつけたのに |
… | 552無念Nameとしあき24/04/29(月)19:21:56No.1211126709+ 1714386116302.webm-(8155205 B) >ただ悪いけどセンスの問題でもあると思うんだよな |
… | 553無念Nameとしあき24/04/29(月)19:22:50No.1211126739+>全裸でも刃牙みたいなのは大差がねぇ… |
… | 554無念Nameとしあき24/04/29(月)19:22:55No.1211126763そうだねx3>アクションシーンでコマ送り+拡大までして作画手抜きだとかな |
… | 555無念Nameとしあき24/04/29(月)19:22:58No.1211126783そうだねx1 1714386178087.jpg-(44108 B) >逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ |
… | 556無念Nameとしあき24/04/29(月)19:23:06No.1211126857そうだねx1>セルアニメだと制限があるから大勢のキャラ分割せずに全部一枚に書かないといけないから地獄よね |
… | 557無念Nameとしあき24/04/29(月)19:23:25No.1211127006そうだねx11 1714386205794.gif-(811901 B) 極限まで削った結果味わい深いものが生まれることもある |
… | 558無念Nameとしあき24/04/29(月)19:23:47No.1211127147そうだねx1 1714386227547.jpg-(12906 B) >作画コスト低くて雑な作画してもOKなら |
… | 559無念Nameとしあき24/04/29(月)19:23:48No.1211127154+>>アクションシーンでコマ送り+拡大までして作画手抜きだとかな |
… | 560無念Nameとしあき24/04/29(月)19:23:58No.1211127233そうだねx7>極限まで削った結果味わい深いものが生まれることもある |
… | 561無念Nameとしあき24/04/29(月)19:24:49No.1211127553+>1714378846486.jpg |
… | 562無念Nameとしあき24/04/29(月)19:24:59No.1211127622+ 1714386299539.jpg-(161829 B) アップになると急に生えてくる細かい継ぎ接ぎみたいなコレってなんて名前だっけ |
… | 563無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:00No.1211127630+>上に貼られてるアクションも影なし作画だから手抜きとか言うやつはいるのだ |
… | 564無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:03No.1211127653そうだねx480年代のワカメ影大好き |
… | 565無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:24No.1211127771+>作画コストが高そうなキャラスレ |
… | 566無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:29No.1211127804+水星見る限り手書きロボを毎週グリグリ動かすのはもうサンライズですら無理なんだな |
… | 567無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:36No.1211127851+アニメーターもわりと流行りがあるからな |
… | 568無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:40No.1211127876そうだねx2>まあこれ引きの画だからね… |
… | 569無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:44No.1211127897+>画面切り替え多様すればどうにでもなるパターンが多い |
… | 570無念Nameとしあき24/04/29(月)19:25:48No.1211127918そうだねx1 1714386348360.jpg-(649040 B) ゲームデザイン アニメデザイン なんか混ざる |
… | 571無念Nameとしあき24/04/29(月)19:26:06No.1211128032+>>ただ悪いけどセンスの問題でもあると思うんだよな |
… | 572無念Nameとしあき24/04/29(月)19:26:34No.1211128267+>水星見る限り手書きロボを毎週グリグリ動かすのはもうサンライズですら無理なんだな |
… | 573無念Nameとしあき24/04/29(月)19:26:42No.1211128319+>水星見る限り手書きロボを毎週グリグリ動かすのはもうサンライズですら無理なんだな |
… | 574無念Nameとしあき24/04/29(月)19:26:48No.1211128379そうだねx1ロボこそ3DCGで動かしまくるべきだよ |
… | 575無念Nameとしあき24/04/29(月)19:26:59No.1211128469そうだねx1 1714386419163.mp4-(8132951 B) >左右非対称で |
… | 576無念Nameとしあき24/04/29(月)19:27:05No.1211128509そうだねx2普通サイズならともかく拡大してこの絵はおかしいって言うのはやぼってもんだ |
… | 577無念Nameとしあき24/04/29(月)19:27:09No.1211128536+ 1714386429227.jpg-(105888 B) 線の多いメカはメーターに嫌われる |
… | 578無念Nameとしあき24/04/29(月)19:27:15No.1211128574+>水星見る限り手書きロボを毎週グリグリ動かすのはもうサンライズですら無理なんだな |
… | 579無念Nameとしあき24/04/29(月)19:27:29No.1211128669そうだねx2>>まあこれ引きの画だからね… |
… | 580無念Nameとしあき24/04/29(月)19:27:44No.1211128767+>ロボこそ3DCGで動かしまくるべきだよ |
… | 581無念Nameとしあき24/04/29(月)19:28:07No.1211128939+ロボを3DCGにした弊害でロボが欠損しなくなったってのはあるよね |
… | 582無念Nameとしあき24/04/29(月)19:28:16No.1211129008+やはりシンプルイズベストか… |
… | 583無念Nameとしあき24/04/29(月)19:28:21No.1211129049+ 1714386501171.jpg-(48653 B) スイートプリキュアはフリル増し増しだから編み込み&フリル簡略verでも大変そう |
… | 584無念Nameとしあき24/04/29(月)19:28:30No.1211129115+>水星見る限り手書きロボを毎週グリグリ動かすのはもうサンライズですら無理なんだな |
… | 585無念Nameとしあき24/04/29(月)19:28:43No.1211129216+あんまりヘコヘコ細やかに動くロボってのもそれはそれで違う |
… | 586無念Nameとしあき24/04/29(月)19:28:54No.1211129303+>水星見る限り手書きロボを毎週グリグリ動かすのはもうサンライズですら無理なんだな |
… | 587無念Nameとしあき24/04/29(月)19:29:12No.1211129432+CGの場合ダメージ受けたらダメージモデルとして別の素材用意しないといけないらしくて劇中ずっと無傷な機体が結構多い |
… | 588無念Nameとしあき24/04/29(月)19:29:15No.1211129457+GWXは年々息切れが見えていくのが面白い |
… | 589無念Nameとしあき24/04/29(月)19:29:44No.1211129686+>ロボを3DCGにした弊害でロボが欠損しなくなったってのはあるよね |
… | 590無念Nameとしあき24/04/29(月)19:29:46No.1211129714そうだねx1 1714386586877.jpg-(84061 B) スタッフが人の手で動かせる限界超えてるって嘆いてたやつ |
… | 591無念Nameとしあき24/04/29(月)19:29:55No.1211129778そうだねx1そもそもTVガンダムの作画って不安定なのばっかりだし…… |
… | 592無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:17No.1211129923+>ロボを3DCGにした弊害でロボが欠損しなくなったってのはあるよね |
… | 593無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:35No.1211130076+>GWXは年々息切れが見えていくのが面白い |
… | 594無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:39No.1211130103+昔は線減らした上でバンク多用してたまにヘロヘロ作画になってたまに総集編してたまにとてつもなく手の早い人に一人作画してもらって |
… | 595無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:46No.1211130157+>薬屋でも「拡大作画しろよ」とか難癖つけて「アホかどうせ画面で潰れるわ」って言われたやつがいたな |
… | 596無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:47No.1211130165+OOは2クール分割してるからな |
… | 597無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:48No.1211130175+昔のアニメって確かに作画凄い時もあるけどへっぽこな時も相当だったと思う |
… | 598無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:56No.1211130232+>メカデザインが複雑すぎる |
… | 599無念Nameとしあき24/04/29(月)19:30:59No.1211130243+カッコいいバンクや決めポーズの印象強くて勘違いしてたけどSEEDも緩い時は緩いって見返して知ったわ |
… | 600無念Nameとしあき24/04/29(月)19:31:02No.1211130270+>ロボを3DCGにした弊害でロボが欠損しなくなったってのはあるよね |
… | 601無念Nameとしあき24/04/29(月)19:31:02No.1211130276+>手書きもそんな毎度毎度欠損してるイメージはないけどなあ |
… | 602無念Nameとしあき24/04/29(月)19:31:09No.1211130319+CGアニメあまり見ずにCGは~って言ってる人は多そうだなとこの話題になるたび思う |
… | 603無念Nameとしあき24/04/29(月)19:31:17No.1211130371+アイドルアニメもダンス失敗とか全然表現できない |
… | 604無念Nameとしあき24/04/29(月)19:31:36No.1211130502+大河原邦男がタイムボカンのリメイクに関わった際に |
… | 605無念Nameとしあき24/04/29(月)19:31:40No.1211130529そうだねx2>昔は線減らした上でバンク多用してたまにヘロヘロ作画になってたまに総集編してたまにとてつもなく手の早い人に一人作画してもらって |
… | 606無念Nameとしあき24/04/29(月)19:31:59No.1211130652そうだねx1作画コストの話となるとやっぱロボ多めになるあたりもロボアニメがそう多くない理由なんだろうな |
… | 607無念Nameとしあき24/04/29(月)19:32:04No.1211130684+>Gの開始から遅れてる辺り初っ端からグダグダに思える |
… | 608無念Nameとしあき24/04/29(月)19:32:09No.1211130716そうだねx1結局3Dだろうと手間は手描きと変わらなかったりするよね |
… | 609無念Nameとしあき24/04/29(月)19:32:09No.1211130718+>出オチキャラだから髪型とかほかのキャラ見比べて派手にしたらOVAでたくさん描く羽目になったでござる |
… | 610無念Nameとしあき24/04/29(月)19:32:23No.1211130816そうだねx1>アイドルアニメもダンス失敗とか全然表現できない |
… | 611無念Nameとしあき24/04/29(月)19:32:40No.1211130939+>ガンダム0083は影多すぎて仕上げスタジオから今後ガンダムは受けないと言われたので |
… | 612無念Nameとしあき24/04/29(月)19:32:49No.1211131003そうだねx1>そもそもTVガンダムの作画って不安定なのばっかりだし…… |
… | 613無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:05No.1211131121+ 1714386785692.mp4-(7376808 B) >ロボを3DCGにした弊害でロボが欠損しなくなったってのはあるよね |
… | 614無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:06No.1211131126+>結局3Dだろうと手間は手描きと変わらなかったりするよね |
… | 615無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:10No.1211131142+>アイドルアニメもダンス失敗とか全然表現できない |
… | 616無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:19No.1211131202+手書きでやったら作画が死ぬほど大変な作品はCGでやるの許してほしい |
… | 617無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:20No.1211131206+ 1714386800535.jpg-(131405 B) 後ろの背景見える衣装はその分の色指定上のレイヤーに乗せてるだけとかで大変とかは聞くな… |
… | 618無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:30No.1211131269そうだねx1CGだと作画崩壊しないという幻想 |
… | 619無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:30No.1211131270+0083はF91のスタッフ持ってったりもしてて |
… | 620無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:35No.1211131312+>作画コストの話となるとやっぱロボ多めになるあたりもロボアニメがそう多くない理由なんだろうな |
… | 621無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:47No.1211131389+>>手書きもそんな毎度毎度欠損してるイメージはないけどなあ |
… | 622無念Nameとしあき24/04/29(月)19:33:48No.1211131397+ 1714386828941.jpg-(287026 B) 人狼で原作はMG34(上)なのに作画キツいからMG42(下)にしたという話は本当なんだろうか |
… | 623無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:01No.1211131469+結局デザインの複雑化が色んなことの原因なんじゃん |
… | 624無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:15No.1211131566+>>ロボを3DCGにした弊害でロボが欠損しなくなったってのはあるよね |
… | 625無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:25No.1211131641+>あの時点で2クールずつに分割してたしな |
… | 626無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:27No.1211131656そうだねx30083はOVAだから予算規模も違うから単純に比較もできない |
… | 627無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:30No.1211131681そうだねx3 1714386870879.jpg-(40395 B) >ガンダム0083は影多すぎて仕上げスタジオから今後ガンダムは受けないと言われたので |
… | 628無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:37No.1211131719+>>アイドルアニメもダンス失敗とか全然表現できない |
… | 629無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:41No.1211131752+エスカフローネやってた頃も他のサンライズアニメが割食ってたと思う |
… | 630無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:41No.1211131755+3Dは作画作業は想像付かないけどいざ動かしたらカクカクして思い通りに動かなくて発狂とかしてそう |
… | 631無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:50No.1211131824+ 1714386890014.jpg-(45815 B) いつの時代も色んな理由の苦労があるものじゃよ…… |
… | 632無念Nameとしあき24/04/29(月)19:34:53No.1211131838+>ファンタジーをアニメ化する際に鬼門とされる馬 |
… | 633無念Nameとしあき24/04/29(月)19:35:50No.1211132214そうだねx1エスカフローネはガイメレフの戦闘シーンやBGMは掛け値なしに凄いが |
… | 634無念Nameとしあき24/04/29(月)19:35:50No.1211132216そうだねx1>ゾイドは普通に欠損してたと思うが… |
… | 635無念Nameとしあき24/04/29(月)19:35:55No.1211132252+>キャラですら影マシマシだもんな… |
… | 636無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:00No.1211132294+ 1714386960011.jpg-(409965 B) でもねCGだと面倒な作画もだいぶ手間が省けるんだよ |
… | 637無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:06No.1211132332+>スイートプリキュアはフリル増し増しだから編み込み&フリル簡略verでも大変そう |
… | 638無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:24No.1211132456+ガンダムUCみたいな展開でもいいからやってくれないかなスティールボールランのアニメ… |
… | 639無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:25No.1211132459+>いつの時代も色んな理由の苦労があるものじゃよ…… |
… | 640無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:31No.1211132499+>佐々門さんの存在なければ勇者シリーズは8年できなかったと思うっす |
… | 641無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:40No.1211132556+そもそも佐々門って70年代アニメのキャラデザや監修やってたぐらいの人なので下手じゃないし |
… | 642無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:46No.1211132595+チラっと出てくるだけのCG馬車とかこんなのくらい描けよ…って思っちゃう |
… | 643無念Nameとしあき24/04/29(月)19:36:49No.1211132617そうだねx4 1714387009560.mp4-(8077320 B) >CGだと作画崩壊しないという幻想 |
… | 644無念Nameとしあき24/04/29(月)19:37:01No.1211132699+>0083はF91のスタッフ持ってったりもしてて |
… | 645無念Nameとしあき24/04/29(月)19:37:05No.1211132739+>いつの時代も色んな理由の苦労があるものじゃよ…… |
… | 646無念Nameとしあき24/04/29(月)19:37:12No.1211132789+ベルセルクはCGにしますっていわれたらせやろねとしかいえないからな |
… | 647無念Nameとしあき24/04/29(月)19:37:41No.1211132989+>スイートプリキュアはフリル増し増しだから編み込み&フリル簡略verでも大変そう |
… | 648無念Nameとしあき24/04/29(月)19:37:59No.1211133120+ 1714387079918.jpg-(38835 B) >裸は筋肉で誤魔化せない |
… | 649無念Nameとしあき24/04/29(月)19:38:16No.1211133240+>>>アイドルアニメもダンス失敗とか全然表現できない |
… | 650無念Nameとしあき24/04/29(月)19:38:19No.1211133267+>あの人が一人で原画担当してたから他の回で綺麗で凄い作画が見てたんだ |
… | 651無念Nameとしあき24/04/29(月)19:38:21No.1211133284+ローゼンメイデンの雪華綺晶とか原作者も描くの大変って言ってたけどアニメでも相当苦労したんじゃなかろうか… |
… | 652無念Nameとしあき24/04/29(月)19:38:22No.1211133289+プラモ化する前提でキャラデザされるから |
… | 653無念Nameとしあき24/04/29(月)19:38:43No.1211133454+省力目的で使う3DCGはアカンねん |
… | 654無念Nameとしあき24/04/29(月)19:38:49No.1211133492+>エスカフローネやってた頃も他のサンライズアニメが割食ってたと思う |
… | 655無念Nameとしあき24/04/29(月)19:38:50No.1211133501+旧ベルセルクのアニメは凄かったな |
… | 656無念Nameとしあき24/04/29(月)19:39:04No.1211133597+ 1714387144200.jpg-(95275 B) 小説だと一枚絵だからいくらでも描き込めるのは分かるがアニメどころか漫画にするのだってキツイんだから令嬢物はもうちょっと簡略化出来るドレスにしろ! |
… | 657無念Nameとしあき24/04/29(月)19:39:05No.1211133603+ 1714387145663.jpg-(42847 B) ドラえもんもルパンもクレヨンしんちゃんですらCGで作ってるんだからもうアニメはCGが主流になってほしい |
… | 658無念Nameとしあき24/04/29(月)19:39:21No.1211133733+3Dを元に手書きで描けばいいのでは? |
… | 659無念Nameとしあき24/04/29(月)19:39:53No.1211133954+ファブルアニメ化すると聞いた時どんなにすげーアニメになるのかと思って期待してたけど |
… | 660無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:00No.1211134011+>>スイートプリキュアはフリル増し増しだから編み込み&フリル簡略verでも大変そう |
… | 661無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:05No.1211134053+>プラモ化する前提でキャラデザされるから |
… | 662無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:06No.1211134057そうだねx1 1714387206706.jpg-(266660 B) 上手くやんないとモブの存在感すげえってなる |
… | 663無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:09No.1211134082+>>左右非対称で |
… | 664無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:15No.1211134119そうだねx1>1714387009560.mp4 |
… | 665無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:19No.1211134150+>ドラえもんもルパンもクレヨンしんちゃんですらCGで作ってるんだからもうアニメはCGが主流になってほしい |
… | 666無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:19No.1211134154+>旧ベルセルクのアニメは凄かったな |
… | 667無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:32No.1211134256+>3Dを元に手書きで描けばいいのでは? |
… | 668無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:35No.1211134291+>ドラえもんもルパンもクレヨンしんちゃんですらCGで作ってるんだからもうアニメはCGが主流になってほしい |
… | 669無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:37No.1211134309そうだねx1 1714387237678.png-(29185 B) デザインで浮いたカロリーは鬼のようなアクションですべて消えた |
… | 670無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:38No.1211134314+ 1714387238650.jpg-(49624 B) >後ろの背景見える衣装はその分の色指定上のレイヤーに乗せてるだけとかで大変とかは聞くな… |
… | 671無念Nameとしあき24/04/29(月)19:40:38No.1211134323そうだねx1>3Dを元に手書きで描けばいいのでは? |
… | 672無念Nameとしあき24/04/29(月)19:41:16No.1211134614+>3Dを元に手書きで描けばいいのでは? |
… | 673無念Nameとしあき24/04/29(月)19:41:20No.1211134639そうだねx1>上手くやんないとモブの存在感すげえってなる |
… | 674無念Nameとしあき24/04/29(月)19:41:20No.1211134641+サクサク描けるサクは割りと正解なんやな |
… | 675無念Nameとしあき24/04/29(月)19:41:47No.1211134844+>3Dを元に手書きで描けばいいのでは? |
… | 676無念Nameとしあき24/04/29(月)19:41:54No.1211134914+勇者シリーズの佐々門先生は大体月1ペースで一人原画やってるからマジで恐ろしい |
… | 677無念Nameとしあき24/04/29(月)19:41:57No.1211134941+水星みたいにCGモデル作ったわ良いが時間無くて殆ど使えないみたいなアホな事もあるからCGならどうにかなるもんでも無いのよな |
… | 678無念Nameとしあき24/04/29(月)19:41:59No.1211134958+ 1714387319142.jpg-(11812 B) 君なんか見た目違わなくない |
… | 679無念Nameとしあき24/04/29(月)19:42:09No.1211135028+予算や諸々序盤に本気出しすぎて息切れしてしまったチェンゲとか… |
… | 680無念Nameとしあき24/04/29(月)19:42:16No.1211135073+ 1714387336976.mp4-(8067700 B) >>絵がキレイでも動かないんじゃなー |
… | 681無念Nameとしあき24/04/29(月)19:42:23No.1211135118+>ロボを3DCGにした弊害でロボが欠損しなくなったってのはあるよね |
… | 682無念Nameとしあき24/04/29(月)19:42:41No.1211135247+>これもしかして今やってる例のあれか? |
… | 683無念Nameとしあき24/04/29(月)19:42:42No.1211135253+デジタル作画の方のCGもインパクトとしてはかなり大きかったんだろうか |
… | 684無念Nameとしあき24/04/29(月)19:42:43No.1211135262そうだねx1>この半透明 |
… | 685無念Nameとしあき24/04/29(月)19:42:54No.1211135335+>省力目的で使う3DCGはアカンねん |
… | 686無念Nameとしあき24/04/29(月)19:43:04No.1211135399+ 1714387384546.jpg-(235573 B) CGにしたら作画崩壊しない…CG作った人が絶対走らないスーパーカブ作り最後までこれ |
… | 687無念Nameとしあき24/04/29(月)19:43:14No.1211135477+>水星みたいにCGモデル作ったわ良いが時間無くて殆ど使えないみたいなアホな事もある |
… | 688無念Nameとしあき24/04/29(月)19:43:20No.1211135507+ソシャゲキャラはごてごてしすぎてるからみんな省略や |
… | 689無念Nameとしあき24/04/29(月)19:43:26No.1211135554+>君なんか見た目違わなくない |
… | 690無念Nameとしあき24/04/29(月)19:43:49No.1211135713+>予算や諸々序盤に本気出しすぎて息切れしてしまったチェンゲとか… |
… | 691無念Nameとしあき24/04/29(月)19:43:53No.1211135744+ 1714387433526.jpg-(146025 B) キッツい |
… | 692無念Nameとしあき24/04/29(月)19:44:00No.1211135795+ 1714387440084.mp4-(8052778 B) 4クール通しでやった最後のガンダムがAGEだから |
… | 693無念Nameとしあき24/04/29(月)19:44:08No.1211135852+ 1714387448186.jpg-(146114 B) これ |
… | 694無念Nameとしあき24/04/29(月)19:44:16No.1211135905+ 1714387456221.mp4-(5393673 B) 液体で作画は大変なのでキャラの動き封じますね |
… | 695無念Nameとしあき24/04/29(月)19:44:18No.1211135917+>Gセルフのデザインも複雑なのによーやるわと思う |
… | 696無念Nameとしあき24/04/29(月)19:44:19No.1211135928+Gレコはアレが深夜アニメだったのヤバいと思う |
… | 697無念Nameとしあき24/04/29(月)19:44:46No.1211136115+ダイの大冒険とか2年ぐらい連続でやってたしやろうと思えばできるやろ |
… | 698無念Nameとしあき24/04/29(月)19:44:54No.1211136178+実は動いてないって聞くとモスピーダのOPとか思い出すな |
… | 699無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:04No.1211136252+実はアニメの3DCGとプラモも形状が異なることが多いんよね |
… | 700無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:11No.1211136309+>省略のつもりで入れた水着回が地獄だったアルペジオ |
… | 701無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:12No.1211136314+ドラゴンボールだとピッコロも腕の線とかめんどくさいと思う。 |
… | 702無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:15No.1211136342+>これ |
… | 703無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:16No.1211136345+ 1714387516840.jpg-(176130 B) >>君なんか見た目違わなくない |
… | 704無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:16No.1211136347+>この半透明 |
… | 705無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:17No.1211136352そうだねx5 1714387517801.png-(194130 B) >スタッフが人の手で動かせる限界超えてるって嘆いてたやつ |
… | 706無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:25No.1211136408+>デジタル作画の方のCGもインパクトとしてはかなり大きかったんだろうか |
… | 707無念Nameとしあき24/04/29(月)19:45:51No.1211136615+境ホラとかは動く所はよう動いてたなぁと思ってしまう |
… | 708無念Nameとしあき24/04/29(月)19:46:14No.1211136795+プリキュアはGOプリあたりから予算が増えたのか以降ずっと複雑なデザインでもよく動くようになった |
… | 709無念Nameとしあき24/04/29(月)19:46:22No.1211136855+>これもしかして今やってる例のあれか? |
… | 710無念Nameとしあき24/04/29(月)19:46:53No.1211137084+ 1714387613133.jpg-(659460 B) >>いつの時代も色んな理由の苦労があるものじゃよ…… |
… | 711無念Nameとしあき24/04/29(月)19:46:15No.1211137123+ 1714387575219.webm-(2853598 B) >ダイの大冒険とか2年ぐらい連続でやってたしやろうと思えばできるやろ |
… | 712無念Nameとしあき24/04/29(月)19:46:37No.1211137280+書き込みをした人によって削除されました |
… | 713無念Nameとしあき24/04/29(月)19:47:28No.1211137328そうだねx2>ダイの大冒険とか2年ぐらい連続でやってたしやろうと思えばできるやろ |
… | 714無念Nameとしあき24/04/29(月)19:47:33No.1211137353+ 1714387653733.jpg-(165452 B) >CGにしたら作画崩壊しない…CG作った人が絶対走らないスーパーカブ作り最後までこれ |
… | 715無念Nameとしあき24/04/29(月)19:47:34No.1211137360そうだねx2>>これもしかして今やってる例のあれか? |
… | 716無念Nameとしあき24/04/29(月)19:48:16No.1211137681+>すぐに原作に追いつくからフリーザにカニを食わせてでも引き延ばすしかない… |
… | 717無念Nameとしあき24/04/29(月)19:48:30No.1211137765そうだねx3>>これもしかして今やってる例のあれか? |
… | 718無念Nameとしあき24/04/29(月)19:48:48No.1211137877+>プリキュアはGOプリあたりから予算が増えたのか以降ずっと複雑なデザインでもよく動くようになった |
… | 719無念Nameとしあき24/04/29(月)19:49:05No.1211137999+>>1714387009560.mp4 |
… | 720無念Nameとしあき24/04/29(月)19:49:40No.1211138235+長田 寛人 / 作画 |
… | 721無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:07No.1211138382+>>>作画コスト高いから最初に脱落してくれ |
… | 722無念Nameとしあき24/04/29(月)19:49:19No.1211138435+ 1714387759192.webm-(8165533 B) デジタル作画でぬるぬる動くよ! |
… | 723無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:25No.1211138520そうだねx1 1714387825171.png-(11569 B) >実はアニメの3DCGとプラモも形状が異なることが多いんよね |
… | 724無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:29No.1211138554そうだねx1 1714387829158.jpg-(71960 B) >>逆に作画コスト皆無なキャラも貼ってくれよ |
… | 725無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:31No.1211138566+ガルパンとか作画でやったらアニメーター発狂しそう |
… | 726無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:38No.1211138602+ 1714387838151.png-(412729 B) こんなデザイン木っ端ソシャゲのアニメ化じゃ無理!というわけで本編は主人公陣営を営業停止でギャグアニメにします |
… | 727無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:38No.1211138603そうだねx1 1714387838154.jpg-(63576 B) >この半透明 |
… | 728無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:41No.1211138620+鬼滅はテレビなのに作画狂ってるよなあ |
… | 729無念Nameとしあき24/04/29(月)19:50:53No.1211138715+ 1714387853887.jpg-(104974 B) >よく気が付くな |
… | 730無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:01No.1211138779+> https://www.youtube.com/watch?v=pjRtGkMPSs8 [link] |
… | 731無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:05No.1211138797+ 1714387865271.jpg-(9362 B) この手のもそのままじゃ厳しいよな |
… | 732無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:12No.1211138848+>こんなデザイン木っ端ソシャゲのアニメ化じゃ無理!というわけで本編は主人公陣営を営業停止でギャグアニメにします |
… | 733無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:13No.1211138850+ 1714387873795.jpg-(61600 B) アメリカのアニメのCGで描いたラーメン |
… | 734無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:18No.1211138895+ 1714387878754.jpg-(112784 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 735無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:18No.1211138898そうだねx1 1714387878753.jpg-(73652 B) ペコリーヌもツノが3つになってるよね |
… | 736無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:27No.1211138958+ 1714387887626.mp4-(8087297 B) 振動と効果線合わせると勢いある絵が作れるっていうのは |
… | 737無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:41No.1211139050+F1より高速(500km/h)で走ってる設定&AIでクラッシュしないとか言う設定のせいで |
… | 738無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:44No.1211139074+ 1714387904810.jpg-(25521 B) 逆にカードだと作画マシマシなのに線減らしたの英断だと思う |
… | 739無念Nameとしあき24/04/29(月)19:51:50No.1211139109そうだねx2>アメリカのアニメのCGで描いたラーメン |
… | 740無念Nameとしあき24/04/29(月)19:52:09No.1211139246+>俺の苦手な情報量+早回しで見やすさガン無視アニメだ…… |
… | 741無念Nameとしあき24/04/29(月)19:52:17No.1211139296+>これはコスト高いから崩してるとかじゃなくない? |
… | 742無念Nameとしあき24/04/29(月)19:52:31No.1211139400+ 1714387951627.jpg-(231103 B) >最終回だけバトルやったけど全然動かしてなかったな |
… | 743無念Nameとしあき24/04/29(月)19:52:36No.1211139423+ 1714387956644.jpg-(12400 B) 元々映画作品を想定してたようだがTVシリーズになり |
… | 744無念Nameとしあき24/04/29(月)19:52:56No.1211139572+長田作画はゆたフォロワーん中では一番真に迫ってると思う |
… | 745無念Nameとしあき24/04/29(月)19:53:14No.1211139703+ 1714387994631.png-(149685 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 746無念Nameとしあき24/04/29(月)19:53:28No.1211139791+ 1714388008128.png-(258427 B) >アメリカのアニメのCGで描いたラーメン |
… | 747無念Nameとしあき24/04/29(月)19:53:46No.1211139923そうだねx2マギレコは時々凄い作画なのは分かるけど何やってるか分からんばかりだったな… |
… | 748無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:05No.1211140056+>>俺の苦手な情報量+早回しで見やすさガン無視アニメだ…… |
… | 749無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:12No.1211140101そうだねx1 1714388052136.jpg-(43805 B) 構造を無視すればいい |
… | 750無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:15No.1211140118+>元々映画作品を想定してたようだがTVシリーズになり |
… | 751無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:38No.1211140273そうだねx2 1714388078327.jpg-(47703 B) 赤ずきんはよく頑張ってたと思うよ |
… | 752無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:44No.1211140324そうだねx1 1714388084208.png-(346382 B) >アニメのカービィはどんな作画でどんな容姿になっても許されるから強い |
… | 753無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:49No.1211140364+日本アニメーションや旧東京ムービーの作画はいい… |
… | 754無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:50No.1211140370そうだねx1 1714388090039.mp4-(5977179 B) >>最終回だけバトルやったけど全然動かしてなかったな |
… | 755無念Nameとしあき24/04/29(月)19:54:55No.1211140403そうだねx2見やすさを損なわない富野由悠季のコンテ力は凄いな |
… | 756無念Nameとしあき24/04/29(月)19:55:17No.1211140564+なんかたまに絵柄が簡単作画になって凄いアクションするシーンとかあるよね |
… | 757無念Nameとしあき24/04/29(月)19:55:18No.1211140571+ 1714388118982.jpg-(73290 B) ラブライブの女の子は目がキラキラしてていいなあ |
… | 758無念Nameとしあき24/04/29(月)19:55:24No.1211140620+>マギレコは時々凄い作画なのは分かるけど何やってるか分からんばかりだったな… |
… | 759無念Nameとしあき24/04/29(月)19:55:39No.1211140732+>そしてさらに磨きがかかる何言ってんのか分からねえ富野節 |
… | 760無念Nameとしあき24/04/29(月)19:55:44No.1211140770+>真面目な話してる時にこんな格好してたら絶対笑うだろみたいなキャラはどうにかして欲しい |
… | 761無念Nameとしあき24/04/29(月)19:55:57No.1211140846+キュアサンシャインの変身バンクを初めて見たときは感動したもんだが |
… | 762無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:03No.1211140880+>見やすさを損なわない富野由悠季のコンテ力は凄いな |
… | 763無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:10No.1211140926+呪術2期は一体何が起こっていたのか |
… | 764無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:13No.1211140952+逆にクレしんやアンパンマンはキャラが単純なのと |
… | 765無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:28No.1211141055そうだねx1>>これはコスト高いから崩してるとかじゃなくない? |
… | 766無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:31No.1211141073+>見やすさを損なわない富野由悠季のコンテ力は凄いな |
… | 767無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:33No.1211141082+アイドルアニメの衣装とかこれディズニーでも作画じゃライブシーン描けないだろみたいなのあるよな |
… | 768無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:41No.1211141137+ 1714388201073.jpg-(52620 B) 昔のガイナックスは止め絵やループをそうと感じさせないテクをよく使ってたね |
… | 769無念Nameとしあき24/04/29(月)19:56:53No.1211141231+ 1714388213706.mp4-(8110668 B) >赤ずきんはよく頑張ってたと思うよ |
… | 770無念Nameとしあき24/04/29(月)19:57:03No.1211141288+>見やすさを損なわない富野由悠季のコンテ力は凄いな |
… | 771無念Nameとしあき24/04/29(月)19:57:23No.1211141432+>3DCGの恩恵を一番受けてるのアイドルアニメじゃない?って思ってる |
… | 772無念Nameとしあき24/04/29(月)19:57:38No.1211141531+>1話はCGとカメラワーク過剰すぎて酔った |
… | 773無念Nameとしあき24/04/29(月)19:57:51No.1211141617+ 1714388271000.jpg-(22244 B) >>脚本の人ー富野に修正くれてやっていいのよー |
… | 774無念Nameとしあき24/04/29(月)19:58:00No.1211141671+派手なアクションするために作画崩壊するのとかも割と賛否両論あるよな |
… | 775無念Nameとしあき24/04/29(月)19:58:04No.1211141704そうだねx1>昔のガイナックスは止め絵やループをそうと感じさせないテクをよく使ってたね |
… | 776無念Nameとしあき24/04/29(月)19:58:24No.1211141847そうだねx1>TVだと独特な言い回しが多すぎてわけわからんから・・・ |
… | 777無念Nameとしあき24/04/29(月)19:58:34No.1211141913+若干スレ違いだけどGレコはセリフ回しよりも話運びで混乱させられてたのが大きい |
… | 778無念Nameとしあき24/04/29(月)19:58:55No.1211142064+>振動と効果線合わせると勢いある絵が作れるっていうのは |
… | 779無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:04No.1211142113+ 1714388344202.jpg-(57550 B) 溶けるぜぇめっちゃ溶けるぜぇ |
… | 780無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:10No.1211142141+書き込みをした人によって削除されました |
… | 781無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:13No.1211142168+>ラブライブの女の子は目がキラキラしてていいなあ |
… | 782無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:16No.1211142189+>昔のガイナックスは止め絵やループをそうと感じさせないテクをよく使ってたね |
… | 783無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:16No.1211142194そうだねx1 1714388356328.jpg-(247853 B) 好きな超人なんだけど… |
… | 784無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:18No.1211142212+ジャベリンありがとね |
… | 785無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:18No.1211142213+なのは1話とか高密度で動かしまくってて逆にキモかった記憶 |
… | 786無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:31No.1211142319そうだねx2エヴァの止め絵はカヲル君潰す時の待ち時間で笑う |
… | 787無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:31No.1211142324そうだねx2 1714388371745.jpg-(504927 B) よくこんなん手描きでやったな |
… | 788無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:38No.1211142369+>「なんじゃとて!?」とか「ありあとあす!」とか |
… | 789無念Nameとしあき24/04/29(月)19:59:45No.1211142430そうだねx2 1714388385800.png-(2576109 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 790無念Nameとしあき24/04/29(月)20:00:02No.1211142561+ 1714388402780.mp4-(2928096 B) ガンダムは手書きでやるのしんどいデザインよね… |
… | 791無念Nameとしあき24/04/29(月)20:01:00No.1211142974+ロボットの光ってる部分って実際どういう仕組で光ってるんだ |
… | 792無念Nameとしあき24/04/29(月)20:01:27No.1211143174+>TV版は割と正統ガンダム顔してたんだな |
… | 793無念Nameとしあき24/04/29(月)20:01:41No.1211143276そうだねx2 1714388501200.jpg-(27778 B) >「なんじゃとて!?」とか「ありあとあす!」とか |
… | 794無念Nameとしあき24/04/29(月)20:01:42No.1211143284そうだねx1昔からのアニメはよくキャラがずっと同じ服装してるのがネタにされてたけど服が話によってコロコロ変わるのとか辛そう |
… | 795無念Nameとしあき24/04/29(月)20:02:11No.1211143470そうだねx1引き算覚えろなんて言われるが結局ロボもごちゃごちゃしたデザインの方が人気でるしな |
… | 796無念Nameとしあき24/04/29(月)20:02:26No.1211143580+>ロボットの光ってる部分って実際どういう仕組で光ってるんだ |
… | 797無念Nameとしあき24/04/29(月)20:02:39No.1211143688そうだねx1ぶっちぎり!は人気なかったがアクション動画は結構よかった |
… | 798無念Nameとしあき24/04/29(月)20:02:57No.1211143810+富野はセリフのカットとアクションの部分は分けてるよな |
… | 799無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:01No.1211143840そうだねx2頑張ろうとしてるのは分かるんだけど放送休止とか息切れしてるのも見え始めて舌が肥えすぎた弊害かねこれも |
… | 800無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:02No.1211143845+>>「なんじゃとて!?」とか「ありあとあす!」とか |
… | 801無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:05No.1211143867+>引き算覚えろなんて言われるが結局ロボもごちゃごちゃしたデザインの方が人気でるしな |
… | 802無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:17No.1211143950+書き込みをした人によって削除されました |
… | 803無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:19No.1211143960+>TV版は割と正統ガンダム顔してたんだな |
… | 804無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:38No.1211144106+>昔からのアニメはよくキャラがずっと同じ服装してるのがネタにされてたけど服が話によってコロコロ変わるのとか辛そう |
… | 805無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:39No.1211144135そうだねx8 1714388619826.webm-(1536346 B) 最後の蹴りだけ鋭さのレベルが違い過ぎてダメだった |
… | 806無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:51No.1211144197+>富野はセリフのカットとアクションの部分は分けてるよな |
… | 807無念Nameとしあき24/04/29(月)20:03:56No.1211144249+ 1714388636677.png-(1270419 B) 確かにプリキュアもデザインが複雑になったなあ |
… | 808無念Nameとしあき24/04/29(月)20:04:12No.1211144364+アニメの金田一とか一話の中でもしょっちゅう服変わる |
… | 809無念Nameとしあき24/04/29(月)20:04:35No.1211144530+>引き算覚えろなんて言われるが結局ロボもごちゃごちゃしたデザインの方が人気でるしな |
… | 810無念Nameとしあき24/04/29(月)20:04:56No.1211144686+>1714388385800.png |
… | 811無念Nameとしあき24/04/29(月)20:05:03No.1211144729+ 1714388703737.gif-(510504 B) 破片も描くんですか |
… | 812無念Nameとしあき24/04/29(月)20:05:10No.1211144777+>最後の蹴りだけ鋭さのレベルが違い過ぎてダメだった |
… | 813無念Nameとしあき24/04/29(月)20:05:11No.1211144780+>昔からのアニメはよくキャラがずっと同じ服装してるのがネタにされてたけど服が話によってコロコロ変わるのとか辛そう |
… | 814無念Nameとしあき24/04/29(月)20:05:13No.1211144793+ポケモンフラッシュ対策なのかこれから動くぞってシーンになると全体的に線が少なくなって暗めの作画になるとみんなこれから神作画来るって予感してるから |
… | 815無念Nameとしあき24/04/29(月)20:05:30No.1211144912+ペールゼン・ファイルズ1話の時点ではイマイチだったけどそこから徐々に良くなっていったボトムズのCG |
… | 816無念Nameとしあき24/04/29(月)20:05:38No.1211144970+ 1714388738159.gif-(487443 B) >なのは1話とか高密度で動かしまくってて逆にキモかった記憶 |
… | 817無念Nameとしあき24/04/29(月)20:05:45No.1211145027+ 1714388745875.mp4-(7614237 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 818無念Nameとしあき24/04/29(月)20:06:04No.1211145159+>最後の蹴りだけ鋭さのレベルが違い過ぎてダメだった |
… | 819無念Nameとしあき24/04/29(月)20:06:06No.1211145172+>昔からのアニメはよくキャラがずっと同じ服装してるのがネタにされてたけど服が話によってコロコロ変わるのとか辛そう |
… | 820無念Nameとしあき24/04/29(月)20:06:27No.1211145305+ 1714388787320.jpg-(104408 B) >確かにプリキュアもデザインが複雑になったなあ |
… | 821無念Nameとしあき24/04/29(月)20:06:53No.1211145489+>破片も描くんですか |
… | 822無念Nameとしあき24/04/29(月)20:06:57No.1211145522そうだねx4>そもそもアニメーターが着替えられない生活してるので一日のどこで着替えるんだっけてなった話好き |
… | 823無念Nameとしあき24/04/29(月)20:06:56No.1211145523+ 1714388816013.png-(290493 B) 一時期流行りかけた流線型ロボットって流行んなかったな |
… | 824無念Nameとしあき24/04/29(月)20:07:38No.1211145828そうだねx2 1714388858257.jpg-(509745 B) >しゅごキャラとか色々ファッション変えてたけどかなり大変だったんじゃ |
… | 825無念Nameとしあき24/04/29(月)20:07:41No.1211145847そうだねx1>一時期流行りかけた流線型ロボットって流行んなかったな |
… | 826無念Nameとしあき24/04/29(月)20:07:42No.1211145860+ゴチャゴチャしてようが単純だろうがそいつがそいつであるって分かるそれっぽくなるシルエットや特徴ってのはあるんだ |
… | 827無念Nameとしあき24/04/29(月)20:07:49No.1211145905+SEEDはMSがかっこよかったな |
… | 828無念Nameとしあき24/04/29(月)20:07:55No.1211145941+>1714388738159.gif |
… | 829無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:01No.1211145984+ 1714388881633.jpg-(67696 B) 作画が大変? |
… | 830無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:04No.1211145996+>髪のグラデーション描くの大変そうだなとか思いながら見てた |
… | 831無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:27No.1211146186+ 1714388907488.jpg-(172909 B) よっすどうも |
… | 832無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:36No.1211146263+>確かにプリキュアもデザインが複雑になったなあ |
… | 833無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:36No.1211146267+今って色やエフェクトが無限に作れるから指定の方も大変そう |
… | 834無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:41No.1211146304+>一時期流行りかけた流線型ロボットって流行んなかったな |
… | 835無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:51No.1211146375+>>サイフラッシュ… |
… | 836無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:51No.1211146378+>>1714388738159.gif |
… | 837無念Nameとしあき24/04/29(月)20:08:53No.1211146392そうだねx4動かしゃいいって訳でもないからな |
… | 838無念Nameとしあき24/04/29(月)20:09:26No.1211146627+>作画が大変? |
… | 839無念Nameとしあき24/04/29(月)20:09:36No.1211146706+>1714388907488.jpg |
… | 840無念Nameとしあき24/04/29(月)20:09:44No.1211146770そうだねx4キャラが毎日私服変えるとなるとそのための設定画も必要だし服装設定を時系列で管理してアニメーターに発注しないといけないしそれを踏まえてチェックしないといけないしで苦労しかないからな |
… | 841無念Nameとしあき24/04/29(月)20:09:20No.1211146826+ 1714388960208.webm-(1823231 B) >ゴチャゴチャしてようが単純だろうがそいつがそいつであるって分かるそれっぽくなるシルエットや特徴ってのはあるんだ |
… | 842無念Nameとしあき24/04/29(月)20:10:10No.1211146958+>動かしゃいいって訳でもないからな |
… | 843無念Nameとしあき24/04/29(月)20:10:20No.1211147041そうだねx1 1714389020207.gif-(1550475 B) かっこいいならカンタン作画で全然構わない |
… | 844無念Nameとしあき24/04/29(月)20:10:31No.1211147123+クイーンズブレイドの主人公とか描きにくいんよな…鎧が貼り付いて動かせないんだけど!ベルト浮いてるんだけど! |
… | 845無念Nameとしあき24/04/29(月)20:10:51No.1211147287+>>なのは1話とか高密度で動かしまくってて逆にキモかった記憶 |
… | 846無念Nameとしあき24/04/29(月)20:11:29No.1211147587+ 1714389089798.png-(25000 B) >>確かにプリキュアもデザインが複雑になったなあ |
… | 847無念Nameとしあき24/04/29(月)20:11:31No.1211147598+ 1714389091538.jpg-(37662 B) ゲーム衣装で四コマ漫画描いてたのも凄いが |
… | 848無念Nameとしあき24/04/29(月)20:11:35No.1211147628そうだねx1>かっこいいならカンタン作画で全然構わない |
… | 849無念Nameとしあき24/04/29(月)20:12:13No.1211147919+>昔からのアニメはよくキャラがずっと同じ服装してるのがネタにされてたけど服が話によってコロコロ変わるのとか辛そう |
… | 850無念Nameとしあき24/04/29(月)20:12:36No.1211148077+全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに |
… | 851無念Nameとしあき24/04/29(月)20:12:38No.1211148094そうだねx6>自由はそこらへん再現できてなかったから見に行かなかった |
… | 852無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:05No.1211148282+>フレームアームズガールは大半のキャラがCGでメーターの余力残ってるからわざわざ私服の監修までつけてたな |
… | 853無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:15No.1211148340そうだねx1アズレンのアニメで作画すごいって言われてる回の人が |
… | 854無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:18No.1211148361+>このアニメはどうかは分からんけど今はCGでグラデもやってくれる時代らしい |
… | 855無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:20No.1211148381+デザインの複雑化だと遊戯王とかもゲームルールと伴って複雑になっていったの感じたな… |
… | 856無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:30No.1211148457+作監による作画ブレでテッカマンブレードに敵うヤツ…結構いるか |
… | 857無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:31No.1211148462+ 1714389211052.jpg-(32257 B) >全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに |
… | 858無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:45No.1211148570そうだねx1 1714389225811.jpg-(110946 B) >作画が大変? |
… | 859無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:53No.1211148620+>フレームアームズガールは大半のキャラがCGでメーターの余力残ってるからわざわざ私服の監修までつけてたな |
… | 860無念Nameとしあき24/04/29(月)20:13:58No.1211148657+>全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに |
… | 861無念Nameとしあき24/04/29(月)20:14:10No.1211148736そうだねx2>全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに |
… | 862無念Nameとしあき24/04/29(月)20:14:12No.1211148753そうだねx1作画カロリー高いロボをゴリゴリ動かすアニメーターって頭おかしくない?(誉め言葉) |
… | 863無念Nameとしあき24/04/29(月)20:14:36No.1211148928そうだねx2>全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに |
… | 864無念Nameとしあき24/04/29(月)20:14:40No.1211148958+>全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに |
… | 865無念Nameとしあき24/04/29(月)20:14:49No.1211149039そうだねx1 1714389289850.jpg-(690957 B) 作画コストが異常だった前クールのループ7回目 |
… | 866無念Nameとしあき24/04/29(月)20:14:54No.1211149081+私服がバリエーション豊かで楽しかったミルキィホームズとじょしらく |
… | 867無念Nameとしあき24/04/29(月)20:15:00No.1211149126+ 1714389300585.jpg-(45625 B) 線が多くて出番が減ったとか |
… | 868無念Nameとしあき24/04/29(月)20:15:18No.1211149243+ 1714389318076.mp4-(2854107 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 869無念Nameとしあき24/04/29(月)20:15:23No.1211149275+ 1714389323758.jpg-(65720 B) >このアニメはどうかは分からんけど今はCGでグラデもやってくれる時代らしい |
… | 870無念Nameとしあき24/04/29(月)20:15:27No.1211149300+ 1714389327289.mp4-(6063115 B) フル尺だとこう |
… | 871無念Nameとしあき24/04/29(月)20:15:59No.1211149532+3Dには3Dの苦労があるって散々書かれてるやん |
… | 872無念Nameとしあき24/04/29(月)20:16:01No.1211149547+ 1714389361512.mp4-(7782741 B) 昨今のCGアニメはシーンごとに専用モデル作ってそうね |
… | 873無念Nameとしあき24/04/29(月)20:16:05No.1211149566そうだねx1>作画コストが異常だった前クールのループ7回目 |
… | 874無念Nameとしあき24/04/29(月)20:16:23No.1211149705+ 1714389383621.jpg-(148577 B) だから止め絵でなら描き込んであげるね |
… | 875無念Nameとしあき24/04/29(月)20:16:45No.1211149859+>>全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに |
… | 876無念Nameとしあき24/04/29(月)20:16:52No.1211149908+1年モノの女児アニメは割と季節に合わせて服装マイナーチェンジしてるアニメ多いんだよね |
… | 877無念Nameとしあき24/04/29(月)20:16:58No.1211149944+そう考えるとほぼ同じ服装で違和感がない学園モノは偉大だな |
… | 878無念Nameとしあき24/04/29(月)20:17:02No.1211149969+>アニメ的な演出まで含めたら結局人がいじらないといかん |
… | 879無念Nameとしあき24/04/29(月)20:17:04No.1211149991+>フル尺だとこう |
… | 880無念Nameとしあき24/04/29(月)20:17:05No.1211149997そうだねx1 1714389425300.mp4-(7540821 B) >かっこいいならカンタン作画で全然構わない |
… | 881無念Nameとしあき24/04/29(月)20:17:27No.1211150141そうだねx1>そう考えるとほぼ同じ服装で違和感がない学園モノは偉大だな |
… | 882無念Nameとしあき24/04/29(月)20:17:29No.1211150153+>フレームアームズガールは大半のキャラがCGでメーターの余力残ってるからわざわざ私服の監修までつけてたな |
… | 883無念Nameとしあき24/04/29(月)20:17:46No.1211150274そうだねx1>1714389020207.gif |
… | 884無念Nameとしあき24/04/29(月)20:17:47No.1211150280+>「あっモデル無いんでお止めください」って言われてる |
… | 885無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:01No.1211150367+>会社消えてるのに余力とは一体… |
… | 886無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:03No.1211150380+>フル尺だとこう |
… | 887無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:20No.1211150523そうだねx4>1714389425300.mp4 |
… | 888無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:32No.1211150606+昔のアニメの人外デザインのロボを動かして戦闘シーン描いてたのスゲェってなる |
… | 889無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:40No.1211150668+作画カロリー高いんだけど老化のせいか視認できないレベルのは勘弁してほしい |
… | 890無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:42No.1211150693+アイドルアニメとか毎話私服が違ったりするからデザインする人大変だよなー |
… | 891無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:47No.1211150721+ゆるキャンみたいな明確にロケ地が存在する作品は背景に限れば楽なんだろうか? |
… | 892無念Nameとしあき24/04/29(月)20:18:54No.1211150770+既存のファッション雑誌から服装パクっても法的には問題ないんだけど |
… | 893無念Nameとしあき24/04/29(月)20:19:07No.1211150867+>さあ机と椅子が並んでいる教室を描こうか…… |
… | 894無念Nameとしあき24/04/29(月)20:19:16No.1211150924そうだねx1>線省略したり、プロポーションを誇張したり崩したり、部位を壊したりと色々と柔軟に(比較的)描きやすいのが手描きの強みだよなと思う |
… | 895無念Nameとしあき24/04/29(月)20:19:29No.1211151031+>さあ机と椅子が並んでいる教室を描こうか…… |
… | 896無念Nameとしあき24/04/29(月)20:19:33No.1211151061+ 1714389573437.mp4-(348721 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 897無念Nameとしあき24/04/29(月)20:19:36No.1211151082+>昔のアニメの人外デザインのロボを動かして戦闘シーン描いてたのスゲェってなる |
… | 898無念Nameとしあき24/04/29(月)20:19:43No.1211151128+>>さあ机と椅子が並んでいる教室を描こうか…… |
… | 899無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:11No.1211151322+車とか電車もCGでいいと思う |
… | 900無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:23No.1211151413+どんだけ動きが良くっても場面から浮いてるのは嫌だな… |
… | 901無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:29No.1211151458+ 1714389629870.jpg-(788018 B) >全部3Dにすれば作画コスト気にしなくていいのに |
… | 902無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:30No.1211151467+ 1714389630304.jpg-(124098 B) >多分「こういう話にしよう」って提案しても |
… | 903無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:31No.1211151477そうだねx1手書きでもCGトレスして描いてるのもあるしねユニコーンとかでもやってるけど |
… | 904無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:37No.1211151529+ 1714389637778.mp4-(8154515 B) >呪術2期は一体何が起こっていたのか |
… | 905無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:38No.1211151536+ 1714389638798.png-(1823609 B) 使わないと思ったからCGモデル作らなかった |
… | 906無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:47No.1211151603そうだねx1>車とか電車もCGでいいと思う |
… | 907無念Nameとしあき24/04/29(月)20:20:55No.1211151658+服装コロコロ変えるキャラって「キャラクター」なんだろうか |
… | 908無念Nameとしあき24/04/29(月)20:21:01No.1211151707そうだねx1 1714389661842.jpg-(51776 B) 俺は手描きの炎や水が見れなくなったのも寂しく感じている |
… | 909無念Nameとしあき24/04/29(月)20:21:03No.1211151715+アニメオリジナル衣装に着替えるって手も… |
… | 910無念Nameとしあき24/04/29(月)20:21:16No.1211151800そうだねx1CGにすれば作画コストも減って人件費も減って楽になると思っていました… |
… | 911無念Nameとしあき24/04/29(月)20:21:21No.1211151838+>それこそ今やCGの独壇場なんだなぁ…… |
… | 912無念Nameとしあき24/04/29(月)20:21:35No.1211151933+ 1714389695618.jpg-(24010 B) >どんだけ動きが良くっても場面から浮いてるのは嫌だな… |
… | 913無念Nameとしあき24/04/29(月)20:22:05No.1211152135+ 1714389725884.gif-(2071409 B) >>線省略したり、プロポーションを誇張したり崩したり、部位を壊したりと色々と柔軟に(比較的)描きやすいのが手描きの強みだよなと思う |
… | 914無念Nameとしあき24/04/29(月)20:22:07No.1211152152+>>多分「こういう話にしよう」って提案しても |
… | 915無念Nameとしあき24/04/29(月)20:22:27No.1211152290+>どんだけ動きが良くっても場面から浮いてるのは嫌だな… |
… | 916無念Nameとしあき24/04/29(月)20:22:32No.1211152327+左でもまだ十分作画コスト高そうだ |
… | 917無念Nameとしあき24/04/29(月)20:22:50No.1211152434+ 1714389770596.mp4-(1373732 B) >色々忘れていたモノが蘇る |
… | 918無念Nameとしあき24/04/29(月)20:23:05No.1211152548+>>車とか電車もCGでいいと思う |
… | 919無念Nameとしあき24/04/29(月)20:23:25No.1211152677そうだねx1町の雑踏や登校シーンのモブのCG化は違和感あるけど良いと思います |
… | 920無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:03No.1211152973+>俺は手描きの炎や水が見れなくなったのも寂しく感じている |
… | 921無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:03No.1211152977そうだねx1バブル期OVAの車やメカの作画いいよね |
… | 922無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:08No.1211153015+野球物も作画できる人がいないとヤベーらしいよね |
… | 923無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:13No.1211153042そうだねx1>もう既になってるよ… |
… | 924無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:23No.1211153119+「あれ?人間もCGで当たりつけてその上からアニメ作画してない?」みたいなのも稀ーに見る |
… | 925無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:24No.1211153124+>急にワカメ影になったりな… |
… | 926無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:24No.1211153126+>>どんだけ動きが良くっても場面から浮いてるのは嫌だな… |
… | 927無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:26No.1211153137+>No.1211152434 |
… | 928無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:34No.1211153194+ガルクラのCGの動きの良さはプリキュアで培ったノウハウなのかね |
… | 929無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:40No.1211153235そうだねx2>>俺は手描きの炎や水が見れなくなったのも寂しく感じている |
… | 930無念Nameとしあき24/04/29(月)20:24:43No.1211153270+その部分だけやたらと動かしてるのとかはもうちょっとアニメ作品なんだから前後のシーン考えてくれよそこだけ浮いてるぞ…っての結構見る |
… | 931無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:12No.1211153491+>野球物も作画できる人がいないとヤベーらしいよね |
… | 932無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:12No.1211153493そうだねx1>バブル期OVAの車やメカの作画いいよね |
… | 933無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:12No.1211153495そうだねx4 1714389912458.jpg-(30679 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 934無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:15No.1211153512+>「あれ?人間もCGで当たりつけてその上からアニメ作画してない?」みたいなのも稀ーに見る |
… | 935無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:24No.1211153579+みなみけで細田作画のときはなんか異様に動いててキモかった |
… | 936無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:33No.1211153644そうだねx4 1714389933996.jpg-(14992 B) 基本が酷い作画の中でワンカットだけ気合入るのいいよね |
… | 937無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:33No.1211153648+即死チートの1話のバスの適当作画はなんか懐かしくてよかった |
… | 938無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:34No.1211153659+>町の雑踏や登校シーンのモブのCG化は違和感あるけど良いと思います |
… | 939無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:40No.1211153696+>ぬるぬるし過ぎてかえってCGみたいになってるな |
… | 940無念Nameとしあき24/04/29(月)20:25:41No.1211153701+アニメのCGかなり進化したよな |
… | 941無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:03No.1211153861そうだねx4>1714389933996.jpg |
… | 942無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:07No.1211153883+お出しされたものが面白け知りゃどっちでもいいんだけど |
… | 943無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:13No.1211153931そうだねx1>ガルクラのCGの動きの良さはプリキュアで培ったノウハウなのかね |
… | 944無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:24No.1211154005そうだねx3急に1シーンだけ人物がヌルヌル動いてもそれはそれで違和感しか無いわけで |
… | 945無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:29No.1211154041+>>色々忘れていたモノが蘇る |
… | 946無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:34No.1211154080+>基本が酷い作画の中でワンカットだけ気合入るのいいよね |
… | 947無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:38No.1211154107+演出としてそぐわないなら技術の誇示にしかならなくて何の意味もないよね |
… | 948無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:42No.1211154134+今やってるさすおには背景モブがCGだけど |
… | 949無念Nameとしあき24/04/29(月)20:26:57No.1211154224+シャニマスアニメも全部CGでいいの? |
… | 950無念Nameとしあき24/04/29(月)20:27:07No.1211154306+これって見てる側の要求が度を越してるってことなのか? |
… | 951無念Nameとしあき24/04/29(月)20:27:21No.1211154399そうだねx1>>基本が酷い作画の中でワンカットだけ気合入るのいいよね |
… | 952無念Nameとしあき24/04/29(月)20:27:27No.1211154435+>今やってるさすおには背景モブがCGだけど |
… | 953無念Nameとしあき24/04/29(月)20:28:04No.1211154718+こういう作画の違いが作画オタを生み出してしまったのだ |
… | 954無念Nameとしあき24/04/29(月)20:28:26No.1211154888+>これって見てる側の要求が度を越してるってことなのか? |
… | 955無念Nameとしあき24/04/29(月)20:28:26No.1211154889そうだねx1低予算アニメの戦闘シーンがしょぼいのはやっぱお金の問題でいいんだよな |
… | 956無念Nameとしあき24/04/29(月)20:28:27No.1211154891+>これはまさにそういうアニメ制作をネタにした話だからな… |
… | 957無念Nameとしあき24/04/29(月)20:28:34No.1211154942+出来損ないは手描きで頑張ってます |
… | 958無念Nameとしあき24/04/29(月)20:29:00No.1211155115+バンクでも無いのに急に来る出来の良い作画って目茶苦茶悪く言えば個人の暴走だよね |
… | 959無念Nameとしあき24/04/29(月)20:29:02No.1211155138+>出来損ないは手描きで頑張ってます |
… | 960無念Nameとしあき24/04/29(月)20:29:08No.1211155173+ 1714390148868.png-(253306 B) >壊れたり動いたりするのが一目で分かる一ヵ所だけ色が異なる背景が懐かしい |
… | 961無念Nameとしあき24/04/29(月)20:29:16No.1211155228+>こういう作画の違いが作画オタを生み出してしまったのだ |
… | 962無念Nameとしあき24/04/29(月)20:29:29No.1211155325そうだねx2>これって見てる側の要求が度を越してるってことなのか? |
… | 963無念Nameとしあき24/04/29(月)20:29:32No.1211155343+ 1714390172463.jpg-(212855 B) >即死チートの1話のバスの適当作画はなんか懐かしくてよかった |
… | 964無念Nameとしあき24/04/29(月)20:29:55No.1211155515そうだねx3 1714390195151.jpg-(255183 B) >基本が酷い作画の中でワンカットだけ気合入るのいいよね |
… | 965無念Nameとしあき24/04/29(月)20:30:04No.1211155594+>基本が酷い作画の中でワンカットだけ気合入るのいいよね |
… | 966無念Nameとしあき24/04/29(月)20:30:09No.1211155636そうだねx1>劇場版含めてもこれを超える作画無いんだよね… |
… | 967無念Nameとしあき24/04/29(月)20:30:16No.1211155724+ 1714390216881.webm-(1826198 B) 動きで笑わせてくれるよいアニメでした |
… | 968無念Nameとしあき24/04/29(月)20:30:21No.1211155725+>低予算アニメの戦闘シーンがしょぼいのはやっぱお金の問題でいいんだよな |
… | 969無念Nameとしあき24/04/29(月)20:30:32No.1211155816+>適当でも問題ない脚本ってあるよね |
… | 970無念Nameとしあき24/04/29(月)20:30:34No.1211155839+>低予算アニメの戦闘シーンがしょぼいのはやっぱお金の問題でいいんだよな |
… | 971無念Nameとしあき24/04/29(月)20:30:58No.1211156009+ 1714390258921.jpg-(9084 B) 思えばアニカビはうまいことCGを使い分けてた気がする |
… | 972無念Nameとしあき24/04/29(月)20:31:09No.1211156093+>>これはまさにそういうアニメ制作をネタにした話だからな… |
… | 973無念Nameとしあき24/04/29(月)20:31:13No.1211156128+ベルカ式作画とかいう呼び方あったなぁ |
… | 974無念Nameとしあき24/04/29(月)20:31:29No.1211156251+>動きで笑わせてくれるよいアニメでした |
… | 975無念Nameとしあき24/04/29(月)20:31:43No.1211156369+ 1714390303127.mp4-(8088876 B) ビルドファイターズ無印はぬるぬる動くところが結構あったな |
… | 976無念Nameとしあき24/04/29(月)20:31:46No.1211156393+聖闘士のクロスみたいな同系色だと省略しやすいけど色がそれぞれ違う服や装飾品は誤魔化しにくい |
… | 977無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:04No.1211156529+車はCGが当たり前になったからこそシティーハンターの映画で冒頭手描きカーチェイスかましたときのインパクトが良いよね |
… | 978無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:06No.1211156545+>ベルカ式作画とかいう呼び方あったなぁ |
… | 979無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:09No.1211156583+ 1714390329496.jpg-(44870 B) >「オタアニメ!星のフームちゃん」回だっけ |
… | 980無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:13No.1211156608そうだねx4 1714390333473.jpg-(31829 B) 低予算アニメに一石を投じた作品 |
… | 981無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:18No.1211156645+>>即死チートの1話のバスの適当作画はなんか懐かしくてよかった |
… | 982無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:22No.1211156675+>>>確かにプリキュアもデザインが複雑になったなあ |
… | 983無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:30No.1211156732+>>確かにプリキュアもデザインが複雑になったなあ |
… | 984無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:37No.1211156781そうだねx2剣劇ならこの人とかドッグファイトならこの人 |
… | 985無念Nameとしあき24/04/29(月)20:32:39No.1211156794そうだねx1>低予算アニメの戦闘シーンがしょぼいのはやっぱお金の問題でいいんだよな |
… | 986無念Nameとしあき24/04/29(月)20:33:24No.1211157169そうだねx11年とか長くやるアニメはたまにある作画が凄い回を楽しみにみてるようなところがある |
… | 987無念Nameとしあき24/04/29(月)20:33:18No.1211157175+ 1714390398712.webm-(1859021 B) 別に作画コスト高くないのにOPだけ気合入れてたやつ |
… | 988無念Nameとしあき24/04/29(月)20:33:35No.1211157263そうだねx1>低予算アニメに一石を投じた作品 |
… | 989無念Nameとしあき24/04/29(月)20:33:39No.1211157290そうだねx3>現代からすると不適切な描写があるみたいな注釈付けられてたとおもう |
… | 990無念Nameとしあき24/04/29(月)20:33:44No.1211157324+>剣劇ならこの人とかドッグファイトならこの人 |
… | 991無念Nameとしあき24/04/29(月)20:34:10No.1211157520+ワールドエンドで一閃はみんなも納得 |
… | 992無念Nameとしあき24/04/29(月)20:34:21No.1211157611+アイドルアニメはモデルがすでにそろってそうだし |
… | 993無念Nameとしあき24/04/29(月)20:34:31No.1211157694そうだねx2>いわゆる「見どころ」「動かし優先」だろうなって思えるシーンがそうならその通りよ |
… | 994無念Nameとしあき24/04/29(月)20:34:56No.1211157889+>子供向けのコンテンツに似合わない注釈いいよね… |
… | 995無念Nameとしあき24/04/29(月)20:34:57No.1211157900+>別に作画コスト高くないのにOPだけ気合入れてたやつ |
… | 996無念Nameとしあき24/04/29(月)20:35:28No.1211158139+>上手い人はマジで取り合いだからねぇ |
… | 997無念Nameとしあき24/04/29(月)20:35:41No.1211158234+LV2のOPとかね |