frenchbread

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@frenchbread1222
FF風ウィザードリィな二次創作「Finardry」、8ビット風戦略シミュレーション「三国ヒストリア」、自動作曲Webアプリ「8bit BGM generator」などをpyxelで制作したり、レトロゲームで遊んだり。ヘッダー画像はぽんた様()です。
foriio.com/french-bread2022年8月からTwitterを利用しています

frenchbreadさんのポスト

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個人制作ではちょっと珍しい、8ビット風戦略シミュレーションゲーム「三国ヒストリア」をリリースしました⚔️ ・見た目は地味だけど意外と奥深い・・かも? ・操作がざっくりしてるので気軽に遊べます!プレイ時間も短め ・無料&広告なし マニュアルとダウンロードリンク github.com/shiromofufacto
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FC版ウィザードリィ1を初期FF風のUIにアレンジした二次創作ゲーム「Finardry」を作りました。 🎮遊び方(ブラウザでプレイ、セーブ可) github.com/shiromofufacto キャラクタのロスト、石の中にワープなどのシビアな要素は排除しており、 wiz経験者でも未経験者でも気軽に遊べると思います。 #pyxel
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FC音楽の最高峰と言って間違いないドラクエ4。ファミコンの同時発音数はノイズ除くと3つしかないのに、そうは感じられないほどリッチな響き。これは少ない同時発音数でもコード感を失わないように巧みに作曲されているためかと思います。 動画では名曲「ジプシーダンス」を題材に考察してみました。
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FC版ドラクエ4、カジノ。 すぎやまこういち先生の曲が素晴らしいのは言わずもがなですが、サウンドエンジニアリングも凝っているのよね。この曲はループ時にメロディを4種類に切り替えることで長く滞在しても飽きないように工夫されている。もとは1つの矩形波なのに全然違う音色のように聴こえますね。
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2Dウィザードリィ、前回ネタ半分でツイートしたら意外と食いつきがあったので調子に乗って続き作ってます。 通ったところを可視化するか?ミルワはどうする?隠し扉は?回転床は?などなど、いろいろ考えることあって楽しいですね。皆さまから指摘いただいて気づいたことも多かったです! #pyxel
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【ご協力のお願い】 ここ3年以内くらいで遊んだ・動画とかで見かけたインディーゲームや同人ゲームのRPGの中で「これは特に面白かった(面白そうだった)!」と思った作品があればリプライで教えていただけませんか? ・クロゲ系は除く ・有償無償問わないです ・初見の方でも歓迎です
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FF風ウィザードリィ by #pyxel の進捗。最初のキャラメイキング〜ダンジョンへの出発です。 Wizファンの方には「こんなんWizじゃない」と思われそうですが、Wizになじみがない人でも気軽にプレイできるようにという考えで仕様を大幅に簡略化しています。プレイしてどう感じるかはまだ未知数ですねー。
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ピクリマ版FF4、確かにグラが現代風になってるわけですが、細かい演出は30年以上前の原作のほうが凝ってる部分もちょいちょいありますね たとえばステータス画面のウィンドウの変形やスライドとか、どうでもいいっちゃどうでもいいけど地味にカッコいいと思うのです
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FF風ウィザードリィ by #Pyxel、以前のツイートから間が空いてますがちょっとずつ開発進めてます。 早く戦闘シーンにとりかかりたいのですが、アイテム・装備・呪文など基礎部分を先に作り込む必要があり、ようやくメニュー(本家ではキャンプ)機能が一通りできたところです。 次はキャッスルかなー。
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ウィザードリィの最大の特徴である「擬似3D」を台無しにして2Dウィザードリィを作ってみようと思い立って試作してみました。難点としては画面の一部しか使わないので大半が真っ黒になる点ですかね😄 #pyxel ※画像素材は購入したもの、BGMは耳コピだけどあんまりちゃんと再現できてないかも。
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FF風ウィザードリィ by #pyxel だいぶ制作進んできました。前半の山場、地下4階のモンスター配備センターあたりのデモ動画です。 批判出そうなのは宝箱ですかねえ。このパーティもそうですが、盗賊要らないじゃんって言われそう。職業の強さでバランス取ればいいかな?とか悩み中です🤔
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Finardry ver.231205にアップデートしました。 1. サーバーのデータセーブができるようになりました。主にPCとスマホでのデータ引き継ぎ用で、最低限の機能(初期画面から手動のみ)です。 2. クリア後に商店に行くと、未入手のアイテムの個数がわかるようになりました。 finardry.web.app
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FC版ドラクエ4を久しぶりにプレイして、三角波をメロディに使っている曲が多いなと気づきました。 通常FC音楽では三角波をベースとして使うのですが、高音域で鳴らすとオカリナのような純朴で少し物悲しい音色となり、ドラクエの楽曲を特徴づけているポイントの1つのように感じます。(詳細は動画)
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昨夜FF4のメニュー画面をポストしたら「SFC版の顔グラいいよね」って感想がかなり多かったです どういう条件で作られているのかなと思って調べたら32x32ピクセルで背景入れて8色でした FC版のFF2は24x32で背景入れて4色、これで描くのもすごいですが、色数が倍だとこれだけ表現が豊かになるんですね✨
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RGB30が届いたので、ゲームで見るITの世界 さん製のPlumOSを入れてPyxelで作ったゲームを動かしてみました。画面サイズ240x240だとフルサイズ表示になるし音も綺麗になって素晴らしいです☺️ Pyxelでゲーム開発している人にはかなりオススメ! 手順とかまとめた↓ note.com/frenchbread/n/
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FF風ウィザードリィ by #pyxel 戦闘シーンがちょっとずつできてきました。まだアニメーションとか効果音とか雑ですが。ウィザードリィの戦闘のスピード感を損なわないよう、できるだけテンポよく進行するように心がけてます。
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なぜかふとファミコン版ドラクエ4をやりたくなってプレイ。 子供の頃は無邪気に遊んでましたが、今は「おーこのコロシアムの観客たちは実はスプライトじゃなくて背景だな、スプライトだと横に5人以上並べるとチラつくからね。Y座標も4ピクセルずれてるし」などつい余計なことを考えてしまう・・笑
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Pyxelはもともと最大画面サイズ256x256 & 16色で、ファミコンぽい雰囲気が出しやすかったのですが、実は2.0からより大きい画面サイズや発色数がサポートされてます。 試しに640x480でパレットも拡張した画面イメージを作ってみました。こうすると90年代のPCゲームっぽい雰囲気になりますね👨‍💻
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Pyxelで8ビット風三国志、だいぶ整ってきました。 在野武将を設定したり、異民族が都市を襲撃したり、空白都市に新しい勢力が登場したり。 動画はデモモードで何年間か動かしたもののダイジェストです。
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本命の制作のほうも進めているのですが、少し長くかかりそうなので、ふと思いつきで「スマホ向け8bit風ミニ三国志」を作り始めてみました。 自分で細かく命令を下すことはできず、軍議で提案を選ぶだけで進行するスタイル。これで面白くなるのかは未知数です🧐 #pyxel note note.com/frenchbread/n/
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