このアプリは2D格ゲー用のツールとかでではなく挙動を1からプログラムして作ってるんですが、それ故に格ゲーを作る上での苦労が色々とわかって面白い。
例えば画面のスクロールは1Pと2Pの位置座標を元に計算しているんですが、この動画のように前に踏み込むような技を出すと頻繁に画面が左右に動いてしまい見づらい。そのため、技によっては動作開始前の座標を保持するようにしておき、それを元にスクロールさせるべきなのだと気づきました。
こういうのをさりげなくやっている既存の格ゲーは、やはり先人が積み上げたノウハウが詰まってるんだなーと思いました(´∀`)
#2D格ゲー練習マシーン
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ぷらす
@crystal_cube99
スマホアプリ「2D格ゲー練習マシーン」のバージョン1.5.0をリリースし、新モード「差し返し」を遊べるようになりました!(^O^)
その他にも更新点が沢山あるので、サポートページのリリースノートを参照ください。
cc99pp.otogirisou.com/2dfpm_support.
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