加藤恒太(takumaru)

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加藤恒太(takumaru)
@kotakato_27
MusicComposer/Producer/Recording&MixingEngineer. 元チュンソフト所属。 「かまいたちの夜」「街」「神無ノ鳥」「セカンドノベル」「恋姫†無双シリーズ」「マジェスティック マジョリカル」たくまるの中の人です。
ミュージシャン山口 宇部市takumaru.jp2019年3月からTwitterを利用しています

加藤恒太(takumaru)さんのポスト

遅くなりましたが「かまいたちの夜」25歳の誕生日を迎えました!!!!! こんなに長く愛してもらえる作品に関われた事に感謝と誇りを感じます! ずっと好きでいてくださっているプレイヤーの皆さま本当にありがとうございます!!! みんなでクヌルプいきたい!!!!
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こんや 12じ しゃちくが 犬(ごめんなさいごめんなさいごめんなさい←
soundcloud.com
しゃちくの推理
Listen to しゃちくの推理 by takumaru_27 #np on #SoundCloud
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街、22歳の誕生日でした。 こんなにも長く愛してもらえるタイトルに関われてとても幸せです。ありがとうございます! 【今日は何の日?】『街』がセガサターンで発売。窪塚洋介など若き日の有名人が多数登場の実写サウンドノベル - ファミ通.com famitsu.com/news/202001/22 より
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改めて。トルネコ、かまいたち、シレンと、SFCで関わった全てのタイトルを掲載していただけて本当に嬉しいです!!どれも音作りには思い入れのあるタイトルで昨日のことのように記憶が蘇ります!まだまだ頑張らなくては!!
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ファミ通の特集でかまいたち載ってた!!聖剣2とアクトレイザーに挟まれてgkbrですが!!スト2やメガテンなど名だたる当時の名作と並ばせて頂き光栄です!恐縮です!!
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#かまいたちの夜 ももう30周年かあ。開発当時19歳の若造でしたが(発売時は20歳)、いろいろと感慨深いものがありますね。今思えばBGMでは、いろいろな挑戦をした作品でもありました。スーパーファミコンというハードの制約があったからこそとも言えるかもしれません。若さゆえの熱量の塊。
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弟切草28歳おめでとう!! 弟切草はチュンに入社する直前に発売されたチュン初のパブリッシャーとしてのタイトル。おれは、PS版のムービーのMAでお手伝いさせております。ごんげぇ〜🐟
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かまいたちは何度もプレイするゲームなので、メロが濃すぎるとクドくなっちゃうかなってので、あえて無機質なシーケンスをミニマル的にと狙った部分もありますが、同時に容量の節約にもなるという一石二鳥!それが逆転裁判に受け継がれて…ってのはとても胸熱エピソードでした。
引用
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
@m_sugimori
もう一つは、結局かまいたちの何にインスパイアされたのか。 ゲーム業界に入った理由とは言いましたが具体的に逆転裁判の何がかまいたちの影響なのか。 これは「メロが無い曲」の「シーケンスがメロの代わりになる手法」です。 尋問中はホラー映画からですが、手法自体はかまいたちの影響って事です。
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杉森さん、出番ですよ!(
引用
よんてんごP
@yontengoP
>RT 社畜裁判の方も作ったことあるんだよな… サーバルームで事件が起きて疑われて、 IT現場特有のトリックで犯行を暴く…的な。 (「3」の(株)バグダス的な感じで) twitter.com/kotakato_27/st
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街は、桂馬、牛馬(テーマ曲のみ)、市川、隆士、厚士、青ムシがおれなんだけど、市川と隆士厚士は演出にまで踏み込んで作れたから、思い入れが深い。この3シナリオだけで数時間はトークショーできる自信ある()
社蓄裁判も作りましょう!(
引用
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
@m_sugimori
返信先: @kotakato_27さん
悪夢(Sバグ) うろつく殺人犯(ディレクター) せまりくる恐怖(マスターアップ) 遠い日の残業 ボーナストラック わしが香山(プログラマー)や!~ゲーム屋の大往生~ お待ちしてます!
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かまいたちの夜トークショー裏話アフター。 あの、世にも奇妙な子供コーラスのサンプルライブラリーは、新宿にあるこのお店で購入しました! チュンソフト時代にはとてもお世話になった楽器店さんです。 独立してから作らせていただいた神無ノ鳥で使ったスレイベルなんかもここで購入したものですw
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街のBGMで自分の曲でで一番好きなのは「遠く、儚く、愛しいもの」。隆士のテーマのメロディが後ろに重なって出てくるのは最初から決めていました。曲タイトルも何も迷わず降りて来た。隆士と厚士は劇伴としてのBGMは最低限の曲数で、という所にも拘っていたりします。
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街の開発は激動だったなあ。喧嘩もたくさんしたし、壁蹴飛ばした事もあるし、悔しくて倉庫で泣いたりもしたし、社長室に怒鳴り込んだ事もあったし、まあ若かったよね…いろいろとw
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SS版「街」の時だったかなあ。エレベーターのドアの音録音したくて、夜エレベーターの中にマイク立ててRec回して適当な階のボタン押してドア開くの待ってたんだ。 ドア開くじゃん? こんな夜中に人がいると思わないじゃん? ドア開いたら人がいたじゃん? お互いに固まったよね()
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市川シナリオの「通りゃんせ」も、単純な電子音にいかに不気味なリバーブ感を持たせるかで拘りました。 市川にまとわりつく蝿の音も地味にRoland RSS-10を使った立体音響だったり。
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かまいたちの夜に影響されて大阪に行って社長さんになった人をリアルで知っています(
引用
おまけ
@hayayukki
かまいたちの夜は大阪に就職して社長になってペンションに戻ってくる話です
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声優さんの収録といえば、昔山口勝平さん主演のBLCDの主題歌の歌録らせてもらった事あるんだけど、「今ちょっと女の子入っちゃったんでもう1回お願いします!」って言ったら「ほんと?でも…女の子入ってたって事は…かわいかった…って事…ですよね?」って返ってきてこの人天才だわと思った事あった
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#かまいたちの夜 の「長い夜の始まり」は、当時すぎやまこういち先生が主催されてた「ゲーム音楽コンサート」でオーケストラアレンジで演奏してもらったんだけど、その時にアレンジをしてくれたのが渡辺俊幸さん。バイファムとかファイバードの人。最近だとシンカリオン。めちゃくちゃ嬉しかったなあ
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チュンソフトでのおれの歴史 トルネコ→カーストピラミッド底辺だったので大人しくしてた かまいたち→やりたい放題 シレン→ほぼサウンドディレクター 街→チェイサーゲーム() 街が一番ドラマチック。漫画単行本3巻くらいは書けそう(?
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#かまいたちの夜 ドラマCDは、台本に上手下手と書かれていて、マイク2本の間を声優さんが行ったり来たりしながら収録するという、さながら舞台のようなちょっと変わった収録だった。同じ日に収録された特典のピンクのCDでは、美樹本さんに透が襲われるというBLオチだった。時代が早すぎたんだね(
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街のサントラのブックレットに、花火シナリオのラストカットを使ったのも意図的で、普通は超ネタバレだしありえないんだけど、街というゲームのサントラ(アルバム)という意味では、あのカットを載せる以外の選択肢がなかったから。最初は反対されたけど、強引に押し通した。
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FLOWERから始まって、わずかに残された貴重な爽くんの声変わり前の録音データを元に、#空詩音レミ のAI化が実現しました!! 何度となくテストを繰り返してこだわり抜いて開発されたAce Stuidio版レミです!!開発スタッフのみなさんありがとうございました!!
youtube.com
【驚異のAIサービス発売決定!!】幼少期の声ただ10分間?!AIショタボ歌手を作ってみた!【空詩音レミ×ACE Studio】
2019年に特別なプロジェクトが始動をめぐって、「空詩音レミ」という一風変わった波形接続型ボーカルライブラリが誕生!小学生だった爽くんの純粋な声がこのプロジェクトの魅力点!時が流れ、2023年末に至り、声変わりを経験した爽くんの幼い頃の声は、わずか4曲のオーディオデータとしてのみ残されている。しかし、この限られた...
あと地味に好きなのは桂馬シナリオに出てくる「ウルファイヤー3」のBGM。こういうコテコテのアクションゲーム系の音楽はチュンでは作る機会がないだろうなーと思っていたので()ここぞとばかりに遊んでいます。
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そんなおれの声優(?)デビューはSFC版「かまいたちの夜」の電話から聞こえてくる亡霊のうなり声。ちなみにPS版ではヒロインの名前が真理のままだと「ま…りィ…」って言うようになってます。
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SS版「街」で何気に大変だったが効果音。雑踏を始めとする長いループをどうやって鳴らすか。そこでおれが考えついたのが、メインCPUからサウンドCPUへのストリーミング再生と効果音スクリプト。実装してくれたのはプログラマーの板野さん。今ではWwiseとか使えば簡単に出来ちゃう事かもしれないけどね
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青虫のBGMも全部自分なんですけど、なにぶんパロディーの多い作品なので、JASRACに「どこまでがパロディーでどっからがパクリなんでしょう?」なんて問い合わせ電話したのも懐かしい思い出……((
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今はなき、新宿シアターアプルで公演された「かまいたちの夜〜月の氷柱〜」ですね。 こちらではゲームの音源は使用せず、全て舞台用にアレンジされたBGMが使われていました。 稽古場にも何度か足を運び、舞台の劇伴を担当させていただくという貴重な機会でもありました。
引用
あびこ
@sukiyapotes
ご存じの方はご存じでしょうが、「かまいたちの夜」は、発売すぐの頃に一度舞台化されていますが、その時は基本何もタッチせず、ゲームと同じキャラクターが出てくるオリジナルのミステリーになっていました。あれはあれで面白い経験でしたが「自分だったらこうはしないな」という気持ちもありました。
あけましておめでとうございます! 今年も皆さんが幸せに、笑顔になれるような音楽やゲームを作って行きたいと思いますので、どうぞよろしくお願いします!!
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流行病のせいで、長い事東京に行く機会もなかったんだけど、今年は東京でレコーディングがしたいという願望がある。自分ちで録るのもいいけど、たまには外スタで録りたいよね。 今はそもそも何か曲があるわけでもないので、時期はまだわからないけど、年内には東京レコーディングをやりたい。
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遂に来ました!空詩音レミAI版(Ace Studio版)ローンチです!
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ACE Studio 公式
@ACEStudio_jp
ACE Studio・カスタマイズAIシンガー サービス開始決定🎉 幼い頃に録音された声はわずか「4曲」のみを使って、 「空詩音レミ」のAI化を実現することは可能でしょうか? Youtube:youtu.be/RqM0Q_bMYzk Niconico:nicovideo.jp/watch/sm435153 #空詩音レミ #ACEStudio #SoloPro
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ACE Studio版(AI版)新星 #空詩音レミ による「Over and Over」のフルバージョンのデモンストレーションとなります! ミックス&マスタリング担当しました! よろしくお願いします!!!
引用
尨田のっと🩹🐾イセカイストVTuber
@isekaist
リアルDSボーイソプラノライブラリ #空詩音レミ(そらしどれみ) のAI版が歌うデモソング「Over and Over」を投稿しました! ひろばスタジオさんによるアニメーションとともにお楽しみください! Over and Over / 空詩音レミ (ACE Studio Version) youtube.com/watch?v=MhIrsW @YouTubeより
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