レス送信モード |
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モンハンやりたくなってどんな武器あるのかなって見たけど片手剣はさすがにいじめでしょこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
無理でしょこの刃渡じゃ
ドラゴンの肉まで達しないでしょ
… | 124/04/09(火)16:23:05No.1176545778+? |
… | 224/04/09(火)16:23:47No.1176545921そうだねx40実際あの世界に生まれてこれ渡されたら泣きそう |
… | 324/04/09(火)16:24:51No.1176546125そうだねx6相応の身体能力を授かる前提でも俺はライトボウガン以外無理だと思う |
… | 424/04/09(火)16:26:11No.1176546388+腰に横に刺して収まるぐらいの長さだからマジで短い |
… | 524/04/09(火)16:27:38No.1176546689そうだねx4なんか1人だけそれ対人装備じゃない?って感じ |
… | 624/04/09(火)16:27:39No.1176546691+でもさ |
… | 724/04/09(火)16:28:22No.1176546836そうだねx4>なんか1人だけそれ対人装備じゃない?って感じ |
… | 824/04/09(火)16:28:52No.1176546927+ワールド辺りでリーチ伸びた気がする |
… | 924/04/09(火)16:29:42No.1176547133そうだねx9fu3335179.jpg[見る] |
… | 1024/04/09(火)16:29:43No.1176547144そうだねx27他がデカすぎるから麻痺してるだけでこれも片手で振り回してんのマジ?ってなるぐらいデカい |
… | 1124/04/09(火)16:29:48No.1176547163そうだねx3>でもさ |
… | 1224/04/09(火)16:30:50No.1176547396+実際に自分がやるって話になるなら遠距離武器以外渡されたら泣くぞ |
… | 1324/04/09(火)16:30:57No.1176547413そうだねx1スラアクチャアクは稼働部の強度で泣きそう |
… | 1424/04/09(火)16:31:50No.1176547615+>スラアクチャアクは稼働部の強度で泣きそう |
… | 1524/04/09(火)16:31:53No.1176547627+あの世界で隠キャ扱いされそうで嫌 |
… | 1624/04/09(火)16:32:25No.1176547748そうだねx3実際見るとわかるけど片手剣って刃渡り1mくらいあるからな |
… | 1724/04/09(火)16:32:40No.1176547799そうだねx3リアル路線で考えると笛は何なんだ笛はよぉ! |
… | 1824/04/09(火)16:33:04No.1176547882そうだねx2>その膂力あるなら大剣持って欲しい |
… | 1924/04/09(火)16:33:08No.1176547897+地味な初心者向け武器 |
… | 2024/04/09(火)16:33:29No.1176547962+>リアル路線で考えると笛は何なんだ笛はよぉ! |
… | 2124/04/09(火)16:33:36No.1176547980そうだねx1漫画やゲームで感覚おかしくなってるけど片手剣や双剣サイズでも剣としてはかなり大型なんだよね |
… | 2224/04/09(火)16:33:44No.1176548015+保持するだけでギリギリで |
… | 2324/04/09(火)16:34:02No.1176548079+現実的に考えたら数十人で取り囲んで延々と飛び道具でチクチクし続けるのが正解になってしまう |
… | 2424/04/09(火)16:34:03No.1176548086+>弓も引ける気しないしボウガンも装填できる気がしないけど |
… | 2524/04/09(火)16:34:26No.1176548190+モンハンは剥ぎ取りナイフで乗り攻撃する変なゲームだけど |
… | 2624/04/09(火)16:34:41No.1176548237そうだねx1まず近接武器で狩猟するもんじゃねぇだろって生物ばっかり過ぎる… |
… | 2724/04/09(火)16:35:20No.1176548400+ランポスとか相手なら適正サイズだろうし… |
… | 2824/04/09(火)16:35:34No.1176548461そうだねx1片手剣ハンターはチンコも小さい |
… | 2924/04/09(火)16:35:59No.1176548550+ロングボウサイズの弓をステップしながらヒョイヒョイ撃つからハンターさんはゴリラなんてもんじゃない |
… | 3024/04/09(火)16:36:08No.1176548584+数字が出るようになってやっと地味じゃねぇな?とわかってきた武器 |
… | 3124/04/09(火)16:36:20No.1176548636+ランス持ち毎回店の出入り口で引っかかってそう |
… | 3224/04/09(火)16:36:24No.1176548650そうだねx8でもね |
… | 3324/04/09(火)16:36:56No.1176548766+あの世界の人間はちょっとおかしい |
… | 3424/04/09(火)16:37:04No.1176548792+他の武器があーだこーだ言ってる横でガンランスと笛は楽しく暴れてそう |
… | 3524/04/09(火)16:37:32No.1176548906そうだねx13モンハンやりたくなって武器種調べたけどこの世界なんで斧に無限の可能性詰め込もうとしてんの? |
… | 3624/04/09(火)16:37:45No.1176548952+>ランス持ち毎回店の出入り口で引っかかってそう |
… | 3724/04/09(火)16:37:59No.1176548999+>あの世界の人間はちょっとおかしい |
… | 3824/04/09(火)16:38:21No.1176549087+例え全身隠せるような大楯でも十数メートル大の物体の突進を受け止めきれる気がしないわ |
… | 3924/04/09(火)16:38:37No.1176549143+>>ランス持ち毎回店の出入り口で引っかかってそう |
… | 4024/04/09(火)16:38:46No.1176549183そうだねx1長手持ちの武器追加して欲しいよな |
… | 4124/04/09(火)16:38:49No.1176549191+火吹いて突進してくるのに単身でこんなもの持たされてもよぉ! |
… | 4224/04/09(火)16:39:03No.1176549240そうだねx1>普通の斧ちょうだい? |
… | 4324/04/09(火)16:39:05No.1176549245+>モンハンやりたくなって武器種調べたけどこの世界なんで斧に無限の可能性詰め込もうとしてんの? |
… | 4424/04/09(火)16:39:12No.1176549269+>モンハンやりたくなって武器種調べたけどこの世界なんで斧に無限の可能性詰め込もうとしてんの? |
… | 4524/04/09(火)16:39:23No.1176549311そうだねx1>モンハンやりたくなって武器種調べたけどこの世界なんで斧に無限の可能性詰め込もうとしてんの? |
… | 4624/04/09(火)16:39:35No.1176549352+普通の斧は片手剣か双剣か大剣かハンマーで我慢してくれ |
… | 4724/04/09(火)16:39:39No.1176549368+>例え全身隠せるような大楯でも十数メートル大の物体の突進を受け止めきれる気がしないわ |
… | 4824/04/09(火)16:40:07No.1176549470そうだねx6大剣と太刀を分割できるなら斧もいけるだろ |
… | 4924/04/09(火)16:40:13No.1176549501+だからガードしても削れるしズサるけど許してほしい |
… | 5024/04/09(火)16:40:44No.1176549620+古のハンターはとりあえず片手持たされてたんだぞ |
… | 5124/04/09(火)16:40:53No.1176549662+いわゆる普通の槍をください…馬上槍を歩いて使うトンチキではなく… |
… | 5224/04/09(火)16:41:04No.1176549702+遊ぶ方としては正直死束振り回すだけで手斧感あるからそれでいいかなって… |
… | 5324/04/09(火)16:41:17No.1176549758+>いわゆる普通の槍をください…馬上槍を歩いて使うトンチキではなく… |
… | 5424/04/09(火)16:42:01No.1176549952+そもそもモンスター硬くてこんなので何度も斬っても殺せないやろって思う |
… | 5524/04/09(火)16:42:07No.1176549973+今更普通の斧や薙刀追加しろとか言っても君ら地味な武器使いたがらないじゃんってカプコンさん思ってるよ |
… | 5624/04/09(火)16:42:09No.1176549977+>古のハンターはとりあえず片手持たされてたんだぞ |
… | 5724/04/09(火)16:42:09No.1176549982+モンハン世界のどの武器持たされても泣きたくなるだろ |
… | 5824/04/09(火)16:42:11No.1176549990+デカい斧は大剣!普通の斧は片手剣! |
… | 5924/04/09(火)16:42:27No.1176550044+身の丈の何倍もあるようなモンスターと戦うから対人用のコンパクトな武器ではな |
… | 6024/04/09(火)16:42:41No.1176550087そうだねx1そしたら双剣も無理じゃない |
… | 6124/04/09(火)16:43:02No.1176550156+もしかしてモンスターって肉弾戦して倒すものではないのでは? |
… | 6224/04/09(火)16:43:04No.1176550160+>モンハン世界のどの武器持たされても泣きたくなるだろ |
… | 6324/04/09(火)16:43:13No.1176550186+弓が好きだからだいたいどのゲームでも弓使うんだけどモンハンの弓はなんかこう…近接武器では? |
… | 6424/04/09(火)16:43:14No.1176550187+>モンハン世界のどの武器持たされても泣きたくなるだろ |
… | 6524/04/09(火)16:43:25No.1176550238+>そもそもモンスター硬くてこんなので何度も斬っても殺せないやろって思う |
… | 6624/04/09(火)16:43:30No.1176550260+薙刀(太刀) |
… | 6724/04/09(火)16:43:44No.1176550322+多分俺ならニ回目くらいの突進で瀕死になって回復薬に手を伸ばす力もなく死ん |
… | 6824/04/09(火)16:43:51No.1176550342+>弓が好きだからだいたいどのゲームでも弓使うんだけどモンハンの弓はなんかこう…近接武器では? |
… | 6924/04/09(火)16:43:51No.1176550345+ランスはもうコンセプトから見直そうぜ |
… | 7024/04/09(火)16:43:53No.1176550353+地味な武器とか言って今ならスタイリッシュアクション始めるしなぁ… |
… | 7124/04/09(火)16:44:13No.1176550429そうだねx2一般人ならライトが一番まともに扱えそう |
… | 7224/04/09(火)16:44:22No.1176550458+>>そもそもモンスター硬くてこんなので何度も斬っても殺せないやろって思う |
… | 7324/04/09(火)16:44:33No.1176550501+ドスじゃないランポスでもちょっとしたダチョウぐらいのスケール感ない? |
… | 7424/04/09(火)16:44:35No.1176550505+>ランスはもうコンセプトから見直そうぜ |
… | 7524/04/09(火)16:44:39No.1176550513+>そう言っても人間だって刃渡り5センチのカッター持った小人に何回も切られたら死ぬぜ? |
… | 7624/04/09(火)16:44:51No.1176550552+>ドスじゃないランポスでもちょっとしたダチョウぐらいのスケール感ない? |
… | 7724/04/09(火)16:44:58No.1176550588+左手で振れる気がしない |
… | 7824/04/09(火)16:45:00No.1176550592+実際ゲームとして見ても片手剣は初心者に薦められるかギリギリのラインの武器だと思う |
… | 7924/04/09(火)16:45:31No.1176550703そうだねx2>バイオリン(笛) |
… | 8024/04/09(火)16:45:41No.1176550738+何気なく片手剣その場で振るうと片手で振ってるとは思えないほど土埃舞ってるし |
… | 8124/04/09(火)16:45:42No.1176550743+ひるみ軽減を超えた緩衝珠っていうのが出てマルチでは全く怯まなくなった |
… | 8224/04/09(火)16:45:46No.1176550757そうだねx3>>ランスはもうコンセプトから見直そうぜ |
… | 8324/04/09(火)16:45:59No.1176550801+>実際ゲームとして見ても片手剣は初心者に薦められるかギリギリのラインの武器だと思う |
… | 8424/04/09(火)16:46:05No.1176550818+>ドスじゃないランポスでもちょっとしたダチョウぐらいのスケール感ない? |
… | 8524/04/09(火)16:46:19No.1176550874+そもそもハンターさんどれだけ高所から落下しても一切ダメージ喰らわないからあの世界の人間おかしい |
… | 8624/04/09(火)16:46:21No.1176550880そうだねx2斧って言ったらあれかデッドリィタバルジンか |
… | 8724/04/09(火)16:46:21No.1176550881+>左手で振れる気がしない |
… | 8824/04/09(火)16:46:21No.1176550885+片手は慣れるとすごく良いけど実際これで戦えって言われたら泣くし慣れる前に死ぬ |
… | 8924/04/09(火)16:46:40No.1176550957そうだねx1ランスが人気ないのは背負った姿がアホみたいだからだと思ってる |
… | 9024/04/09(火)16:46:55No.1176551019+>そしたら双剣も無理じゃない |
… | 9124/04/09(火)16:46:59No.1176551031+昔マグネットスパイクって武器があってな… |
… | 9224/04/09(火)16:47:32No.1176551158+>昔マグネットスパイクって武器があってな… |
… | 9324/04/09(火)16:47:49No.1176551216+>そしたら双剣も無理じゃない |
… | 9424/04/09(火)16:47:59No.1176551248+でも近接武器だと片手剣以外まともに振れなそうだし片手剣で草食小型モンスター狩って生きていくしかない… |
… | 9524/04/09(火)16:48:25No.1176551327+モンハンみたいな世界に生まれたかった |
… | 9624/04/09(火)16:48:31No.1176551356そうだねx2>で、でも映画のミラ・ジョヴォヴィッチは練習して気合い入れたら鬼人化もできてたし… |
… | 9724/04/09(火)16:48:57No.1176551442+片手剣の抜刀したままアイテム使えるって特権あれ操虫棍とかチャアクでも同じことできるんじゃ… |
… | 9824/04/09(火)16:48:59No.1176551448そうだねx5>モンハンみたいな世界に生まれたかった |
… | 9924/04/09(火)16:49:22No.1176551527+>カプコン作品の世界に生まれなくてよかった |
… | 10024/04/09(火)16:49:30No.1176551551+>昔マグネットスパイクって武器があってな… |
… | 10124/04/09(火)16:49:43No.1176551599+斧っぽいパニッシュメントとかも好きだったけどあれいつ消えたんだろう |
… | 10224/04/09(火)16:49:50No.1176551629+気軽に集落滅びまくってる世界はちょっとどころでなく嫌だ... |
… | 10324/04/09(火)16:50:00No.1176551672+>ランスが人気ないのは背負った姿がアホみたいだからだと思ってる |
… | 10424/04/09(火)16:50:04No.1176551684そうだねx12>長距離移動の機動力ゴミで張り付き専門ってコンセプトがマルチ環境ではそもそもオワ |
… | 10524/04/09(火)16:50:22No.1176551740+操虫棍がなんで飛べるのかいまだによくわかってない |
… | 10624/04/09(火)16:50:32No.1176551772そうだねx2>>モンハンみたいな世界に生まれたかった |
… | 10724/04/09(火)16:50:40No.1176551796+笛が武器…? |
… | 10824/04/09(火)16:50:52No.1176551841そうだねx1>長距離移動の機動力ゴミで張り付き専門ってコンセプトがマルチ環境ではそもそもオワ |
… | 10924/04/09(火)16:51:01No.1176551868+>>>モンハンみたいな世界に生まれたかった |
… | 11024/04/09(火)16:51:18No.1176551931+>操虫棍がなんで飛べるのかいまだによくわかってない |
… | 11124/04/09(火)16:51:20No.1176551933そうだねx5>>長距離移動の機動力ゴミで張り付き専門ってコンセプトがマルチ環境ではそもそもオワ |
… | 11224/04/09(火)16:51:29No.1176551966+>いやでもクソみてえな民度や怪物がいるタイプの世界観の中じゃだいぶ上澄みの方だと思う |
… | 11324/04/09(火)16:51:53No.1176552053そうだねx2>サンブレイクのランス使用率3%で14位なんすけどいいんすかこれ… |
… | 11424/04/09(火)16:51:58No.1176552068+変形して斬撃打撃切り替えが可能な大型武器←わかる |
… | 11524/04/09(火)16:51:58No.1176552069+操虫棍はなんかボフッ!って出るから空中で自在に戦えるんだ |
… | 11624/04/09(火)16:52:00No.1176552081+モンハン世界でも別にハンターじゃない人間もいっぱい暮らしてるし |
… | 11724/04/09(火)16:52:03No.1176552091そうだねx5>サンブレイクのランス使用率3%で14位なんすけどいいんすかこれ… |
… | 11824/04/09(火)16:52:06No.1176552098+結局雪山のエリア1で薬草や生肉仕入れるぐらいが賢いのよ |
… | 11924/04/09(火)16:52:07No.1176552101+最新のランスあんだけ動けるのに機動力がない…? |
… | 12024/04/09(火)16:52:09No.1176552108そうだねx10>サンブレイクのランス使用率3%で14位なんすけどいいんすかこれ… |
… | 12124/04/09(火)16:52:13No.1176552131+2作連続使用率最下位はもうコンセプトが間違ってるでしょ |
… | 12224/04/09(火)16:52:14No.1176552133+SBでは二大ガード武器を笛が抜いたんだったな |
… | 12324/04/09(火)16:52:48No.1176552242+そろそろ新武器種欲しい |
… | 12424/04/09(火)16:52:50No.1176552247+>>サンブレイクのランス使用率3%で14位なんすけどいいんすかこれ… |
… | 12524/04/09(火)16:52:51No.1176552250そうだねx2ワールドでランスめちゃくちゃ使いやすくなったよね |
… | 12624/04/09(火)16:53:10No.1176552328そうだねx1ランスが最強武器になったとして使用率1位になる未来が見えない |
… | 12724/04/09(火)16:53:16No.1176552343+昔のランスも直進速度自体は突進のおかげで早かったような... |
… | 12824/04/09(火)16:53:49No.1176552447+>ワールドでランスめちゃくちゃ使いやすくなったよね |
… | 12924/04/09(火)16:53:56No.1176552476そうだねx10太刀とかクソ弱い時期でも使用率高かったから使用率と武器の完成度に比例関係はないよ |
… | 13024/04/09(火)16:54:13No.1176552531+わりと初心者向きだと思うんだよなランス |
… | 13124/04/09(火)16:54:14No.1176552533+長距離移動のって書いてあるのでわざと無視してるやつは流石に怖い |
… | 13224/04/09(火)16:54:17No.1176552547+盾は捨てるからモーション値だけくれ |
… | 13324/04/09(火)16:54:21No.1176552563+まあ格好悪いからなランス… |
… | 13424/04/09(火)16:54:46No.1176552645+不人気=見直し必須 |
… | 13524/04/09(火)16:54:49No.1176552663そうだねx3>ンンーン… |
… | 13624/04/09(火)16:54:50No.1176552667+未知の生物に盾無しで突っ込む奴らなんなんだよ |
… | 13724/04/09(火)16:55:08No.1176552747+>レスポンチテクニックかなんか? |
… | 13824/04/09(火)16:55:10No.1176552762+ランスは単に地味なだけだからな |
… | 13924/04/09(火)16:55:19No.1176552788+なんか小さい雑魚扱いされてるアオアシラでさえ現実にいたら化け物だからな |
… | 14024/04/09(火)16:55:22No.1176552800+ランスが地味って言われるのはわかるがカッコ悪いだと!? |
… | 14124/04/09(火)16:55:41No.1176552867+格好悪いのは虫棒だろ |
… | 14224/04/09(火)16:55:49No.1176552902+>狩猟笛が人気ないのは背負った姿と戦い方がアホみたいだからだと思ってる |
… | 14324/04/09(火)16:55:50No.1176552908+可哀想に…ネルギガンテのトゲをランスでベリベリ剥がす気持ちよさを知らないんだな… |
… | 14424/04/09(火)16:55:52No.1176552910+>太刀とかクソ弱い時期でも使用率高かったから使用率と武器の完成度に比例関係はないよ |
… | 14524/04/09(火)16:55:58No.1176552937そうだねx5>格好悪いのは虫棒だろ |
… | 14624/04/09(火)16:56:03No.1176552953+P3のカウンターするランス好きだったけどRiseやったらジャスガ武器になってて少し面食らった |
… | 14724/04/09(火)16:56:17No.1176553009+>太刀とかクソ弱い時期でも使用率高かったから使用率と武器の完成度に比例関係はないよ |
… | 14824/04/09(火)16:56:26No.1176553038+武器のデザインには苦労してるよなとは思います |
… | 14924/04/09(火)16:56:26No.1176553041+棍は戦闘機動はかっこいいし |
… | 15024/04/09(火)16:56:40No.1176553099+ランスの使用率の低さはガンランスが存在するのが大きいんじゃないかな |
… | 15124/04/09(火)16:56:46No.1176553123+>棒の後ろからなんか空気みたいなの噴射するよ |
… | 15224/04/09(火)16:56:48No.1176553131+>ランスが最強武器になったとして使用率1位になる未来が見えない |
… | 15324/04/09(火)16:56:50No.1176553137+虫棒って虫やられたらどうするの |
… | 15424/04/09(火)16:57:00No.1176553166+使用率3%の武器はもうエアプ煽りむずいだろ |
… | 15524/04/09(火)16:57:00No.1176553168+>格好悪いのは虫棒だろ |
… | 15624/04/09(火)16:57:10No.1176553204+ガンスとチャアクについては操作がめんどくさいのは確実にある |
… | 15724/04/09(火)16:57:13No.1176553216+>太刀とかクソ弱い時期でも使用率高かったから使用率と武器の完成度に比例関係はないよ |
… | 15824/04/09(火)16:57:21No.1176553244+>>格好悪いのは虫棒だろ |
… | 15924/04/09(火)16:57:27No.1176553265そうだねx2逆に片手以上のサイズの武器を振り回せるほうが怖いだろ… |
… | 16024/04/09(火)16:57:30No.1176553279そうだねx2>なんかいつも低いな笛 |
… | 16124/04/09(火)16:57:35No.1176553297+>P3のカウンターするランス好きだったけどRiseやったらジャスガ武器になってて少し面食らった |
… | 16224/04/09(火)16:57:36No.1176553303+>虫棒って虫やられたらどうするの |
… | 16324/04/09(火)16:57:38No.1176553313+>虫棒って虫やられたらどうするの |
… | 16424/04/09(火)16:57:48No.1176553350そうだねx2>虫棒って虫やられたらどうするの |
… | 16524/04/09(火)16:57:49No.1176553355そうだねx1太刀使ってる層の大半はカッコいい!で使ってると思う |
… | 16624/04/09(火)16:58:14No.1176553447+ダラとかラオとかガイアみたいなバカでかい奴を片手剣でチクチクし続けたら倒せるのは |
… | 16724/04/09(火)16:58:26No.1176553501+>>なんかいつも低いな笛 |
… | 16824/04/09(火)16:58:29No.1176553514+片手剣はIBでめっちゃ強いのに今の使用率11位だった |
… | 16924/04/09(火)16:58:31No.1176553523+犬くらいでかい虫がブンブン飛んでる世界とか絶対無理なんだが |
… | 17024/04/09(火)16:58:32No.1176553528+太刀大剣双剣はかっこよさだけで愛用する人多い |
… | 17124/04/09(火)16:58:48No.1176553579+>>なんかいつも低いな笛 |
… | 17224/04/09(火)16:58:50No.1176553588+納刀時の移動速度統一されてるけどランスとかガンスとかあんなクソ重そうな武器を狩り場まで担ぎたくないよな… |
… | 17324/04/09(火)16:59:06No.1176553654+笛はライズで魔改造されたけど今後どうなるか |
… | 17424/04/09(火)16:59:10No.1176553667+>犬くらいでかい虫がブンブン飛んでる世界とか絶対無理なんだが |
… | 17524/04/09(火)16:59:12No.1176553680+虫棒の虫はあらゆるダメージを受け付けないから大丈夫 |
… | 17624/04/09(火)16:59:16No.1176553687+>ダラとかラオとかガイアみたいなバカでかい奴を片手剣でチクチクし続けたら倒せるのは |
… | 17724/04/09(火)16:59:18No.1176553697そうだねx1太刀はもうなんであれ使うんだろうなという安心感がある |
… | 17824/04/09(火)16:59:19No.1176553705+>他の武器が致命的な破損しないのと同じように絶対やられないから安心 |
… | 17924/04/09(火)16:59:20No.1176553712そうだねx2>片手剣はIBでめっちゃ強いのに今の使用率11位だった |
… | 18024/04/09(火)16:59:24No.1176553727+>ダラとかラオとかガイアみたいなバカでかい奴を片手剣でチクチクし続けたら倒せるのは |
… | 18124/04/09(火)16:59:37No.1176553768+片手はいつも近接の2~3番手くらい維持してるのに使用率そんなにだからな |
… | 18224/04/09(火)16:59:46No.1176553810+あんなの笛じゃない!って言われてもライズの笛なら触るか…ってなった俺もいるしなぁ… |
… | 18324/04/09(火)16:59:47No.1176553812+片手剣使いはコイツのいいところを知っているのは俺だけだろうな…って考えながら使ってる |
… | 18424/04/09(火)16:59:49No.1176553819+>太刀はもうなんであれ使うんだろうなという安心感がある |
… | 18524/04/09(火)16:59:54No.1176553844+ライトボウガンは自爆ダメージ無しの爆弾を無限に使えるのが無法すぎない?ってなる |
… | 18624/04/09(火)17:00:00No.1176553868+>納刀時の移動速度統一されてるけどランスとかガンスとかあんなクソ重そうな武器を狩り場まで担ぎたくないよな… |
… | 18724/04/09(火)17:00:22No.1176553950+他にも選択肢があるのに武器として笛を選ぶ人がどれだけ居るんだって言われるとね… |
… | 18824/04/09(火)17:00:26No.1176553974+ライズだと頭殴るの楽しすぎた片手剣 |
… | 18924/04/09(火)17:00:27No.1176553977+>抜刀したら爆速で走っていく笛キモい… |
… | 19024/04/09(火)17:00:30No.1176553985+>逆に片手以上のサイズの武器を振り回せるほうが怖いだろ… |
… | 19124/04/09(火)17:01:04No.1176554097そうだねx1>片手はいつも近接の2~3番手くらい維持してるのに使用率そんなにだからな |
… | 19224/04/09(火)17:01:06No.1176554102+実験場だと抜刀した状態でダッシュできるぞ |
… | 19324/04/09(火)17:01:11No.1176554121そうだねx4刃薬返して… |
… | 19424/04/09(火)17:01:12No.1176554126+>>抜刀したら爆速で走っていく笛キモい… |
… | 19524/04/09(火)17:01:25No.1176554179+虫棒は流石に初登場だと人気あった気がする |
… | 19624/04/09(火)17:01:27 ガンランス&操虫棍No.1176554187+>逆に片手以上のサイズの武器を振り回せるほうが怖いだろ… |
… | 19724/04/09(火)17:01:29No.1176554194+ハンマーのマルチ性能はいつだって悲しいものだった |
… | 19824/04/09(火)17:01:31No.1176554207+>切れ味補正返して… |
… | 19924/04/09(火)17:01:39No.1176554235+笛が少ないのはまあそれでいいよという感 |
… | 20024/04/09(火)17:01:42No.1176554250+太刀が強かった時代なんてXXかライズくらいだぞ |
… | 20124/04/09(火)17:01:42No.1176554253+最近の片手はマジで便利すぎてバンプ抜きで使える気がしない |
… | 20224/04/09(火)17:01:42No.1176554255+>刃薬返して… |
… | 20324/04/09(火)17:01:50No.1176554292+XXに心を囚われてる片手使いおすぎ |
… | 20424/04/09(火)17:02:03No.1176554332+単体で見たらそりゃ常人には扱えないデカさなんだろうけど横に大剣とか太刀あって自分の片手剣眺める時の寂寥感があるだろ |
… | 20524/04/09(火)17:02:03No.1176554334+切れ味緑だったらとんでもなくかてぇもんでもない限り斬れてた片手剣使いのハンターバケモンだと思う |
… | 20624/04/09(火)17:02:07No.1176554352+そもそもあんな超人じみた身体能力とモンスターが跋扈する世界における常識を持っていたら武器に対する考え方も全然変わると思うね |
… | 20724/04/09(火)17:02:14No.1176554383そうだねx4初見で笛選んで戦うのはもうギュドンドンド族だろ |
… | 20824/04/09(火)17:02:26No.1176554424+>虫棒は流石に初登場だと人気あった気がする |
… | 20924/04/09(火)17:02:55No.1176554527+>虫棒は流石に初登場だと人気あった気がする |
… | 21024/04/09(火)17:02:56No.1176554536そうだねx1>そして初登場でもあんまり強くなかったチャアク |
… | 21124/04/09(火)17:03:08No.1176554583そうだねx10格ゲーとかでもそうだけど |
… | 21224/04/09(火)17:03:19No.1176554626そうだねx1片手の剣と盾ちょっとリズムよく振り回せば真溜めくらいのトータルダメージ出るぜ? |
… | 21324/04/09(火)17:03:28No.1176554654+>虫棒は流石に初登場だと人気あった気がする |
… | 21424/04/09(火)17:03:45No.1176554739+笛は説明聞くだけでマルチ向けでシングルで使うものじゃないんだなって思ってしまうのが難点 |
… | 21524/04/09(火)17:03:49No.1176554753+太刀は軽快かなあ!? |
… | 21624/04/09(火)17:03:49No.1176554759+4チャアクは新武器一個じゃ足りないから取り敢えずで入れたって言われても納得出来る |
… | 21724/04/09(火)17:03:53No.1176554772+片手はいっぱい操作しなきゃいけないからな… |
… | 21824/04/09(火)17:04:02No.1176554808+ランスはジャスガが気持ちよすぎてハマると抜け出せないんだけどなー! |
… | 21924/04/09(火)17:04:11No.1176554832+IBに久々に戻って弓使ったら何故かスタミナが切れる… |
… | 22024/04/09(火)17:04:18No.1176554859そうだねx1>太刀は軽快かなあ!? |
… | 22124/04/09(火)17:04:21No.1176554875+ライズ片手は飛んだり昇龍拳したりかっ飛んでいったりで動き的な満足度は凄い高いと思う |
… | 22224/04/09(火)17:04:23No.1176554886+>格ゲーとかでもそうだけど |
… | 22324/04/09(火)17:04:24No.1176554888+>単体で見たらそりゃ常人には扱えないデカさなんだろうけど横に大剣とか太刀あって自分の片手剣眺める時の寂寥感があるだろ |
… | 22424/04/09(火)17:04:36No.1176554930+>ランスはジャスガが気持ちよすぎてハマると抜け出せないんだけどなー! |
… | 22524/04/09(火)17:04:55No.1176554994+>その代わりすげえ速さで飛び上がって盾で殴り倒したり大剣よりも大ダメージ出したりするぜ |
… | 22624/04/09(火)17:05:00No.1176555017そうだねx1>太刀は軽快かなあ!? |
… | 22724/04/09(火)17:05:03No.1176555031+>ライズ片手は飛んだり昇龍拳したりかっ飛んでいったりで動き的な満足度は凄い高いと思う |
… | 22824/04/09(火)17:05:04No.1176555037+>そして初登場でもあんまり強くなかったチャアク |
… | 22924/04/09(火)17:05:34No.1176555156+大剣の分家のくせに態度がでかいな太刀は |
… | 23024/04/09(火)17:05:37No.1176555163そうだねx2軽快(モーション早い・鬼神化でダッシュ並の速度) |
… | 23124/04/09(火)17:05:38No.1176555166+>>格ゲーとかでもそうだけど |
… | 23224/04/09(火)17:05:53No.1176555227+>IBに久々に戻って弓使ったら何故かスタミナが切れる… |
… | 23324/04/09(火)17:06:00No.1176555246そうだねx1伝統的に初登場武器は弱いんだ |
… | 23424/04/09(火)17:06:08No.1176555274+刀は人気武器 |
… | 23524/04/09(火)17:06:31No.1176555377+双剣は中2ボーイ |
… | 23624/04/09(火)17:06:31No.1176555378+剣はまず剣の時点で好きな人がいるから性能以前の魅力の桁が違う |
… | 23724/04/09(火)17:06:47No.1176555436そうだねx3大剣の抜刀状態でのっしのっし歩くの慣れたらほぼやることなくなるから気にならないけどよく考えたらゲームにあるまじきケレン味の無さ |
… | 23824/04/09(火)17:07:01No.1176555490+贅沢言わないから次回作では刃薬とジャスラのモーション値を返してくれ |
… | 23924/04/09(火)17:07:06No.1176555508+>伝統的に初登場武器は弱いんだ |
… | 24024/04/09(火)17:07:25No.1176555577+>贅沢言わないから次回作では刃薬とジャスラのモーション値を返してくれ |
… | 24124/04/09(火)17:07:37No.1176555614+大剣はややこしいことする武器になって距離をおくようになった |
… | 24224/04/09(火)17:07:46No.1176555639+ガンスの同期は全部弱かったからな… |
… | 24324/04/09(火)17:07:53No.1176555664+ガンランスはヒートゲージさえ無くなればあとはなんでも追加していいよ |
… | 24424/04/09(火)17:08:05No.1176555706+サンブレランスは使ってみればわかるが移動も張り付き性能も高いしジャスガじゃなくったって相手の動きに合わせたガード行動どこからでも出せるし軽快な武器と言ってもいいと思うけど |
… | 24524/04/09(火)17:08:13No.1176555732+dosは追加した武器全部弱いのは何考えてたんだよ… |
… | 24624/04/09(火)17:08:16No.1176555740+>大剣の分家のくせに態度がでかいな太刀は |
… | 24724/04/09(火)17:08:22No.1176555775+JRはジャスト入力回数で最後の突きと引き抜きに補正入れるシステムにしようぜ |
… | 24824/04/09(火)17:08:36No.1176555818+ニンジャソードはサンブレでの性能はともかく見た目がとても好き |
… | 24924/04/09(火)17:08:39No.1176555825+XXやってるけどブレイヴ大剣が快適すぎる |
… | 25024/04/09(火)17:08:55No.1176555900+>JRはジャスト入力回数で最後の突きと引き抜きに補正入れるシステムにしようぜ |
… | 25124/04/09(火)17:09:01No.1176555922+>伝統的に初登場武器は弱いんだ |
… | 25224/04/09(火)17:09:04No.1176555934+>ガンスの同期は全部弱かったからな… |
… | 25324/04/09(火)17:09:29No.1176556029+ライズから片手を振り始めたけど未だにジャスラの振り方を知らない |
… | 25424/04/09(火)17:09:47No.1176556096+そう考えると初登場で最強だった操虫棍はようやってた |
… | 25524/04/09(火)17:09:52No.1176556118そうだねx1>伝統的に初登場武器は弱いんだ |
… | 25624/04/09(火)17:10:05No.1176556156+片手剣は抜刀前転からの強化撃ちJRが安定しなくて辞めた |
… | 25724/04/09(火)17:10:17No.1176556198+スラアクとか初登場した時から割と強かったからね |
… | 25824/04/09(火)17:10:36No.1176556272そうだねx1>ジャスラはいらねえ |
… | 25924/04/09(火)17:10:42No.1176556292+ワイルズは流石にそろそろ新武器出してほしいな |
… | 26024/04/09(火)17:10:47No.1176556315+>そう考えると初登場で最強だった操虫棍はようやってた |
… | 26124/04/09(火)17:10:50No.1176556327+逆に考えるんだ |
… | 26224/04/09(火)17:10:56No.1176556355+生まれたてが強かったのは虫棒だけだもんな… |
… | 26324/04/09(火)17:11:07No.1176556393+dosの弓は弱いってわけでは無かったんだ |
… | 26424/04/09(火)17:11:14No.1176556425そうだねx1ジャスラはIBに戻せとは言わんがもうちょい使う意味のあるモーション値にはしてくれ |
… | 26524/04/09(火)17:11:22No.1176556462+スラアクの斧がじわじわ弱体化され続けてた理由がわかんねえ |
… | 26624/04/09(火)17:11:28No.1176556484そうだねx1>ワイルズは流石にそろそろ新武器出してほしいな |
… | 26724/04/09(火)17:11:32No.1176556494+気にした事も無かったけどモンハンの主人公ってみんな左利きなの?って指摘は確かにと思った |
… | 26824/04/09(火)17:11:36No.1176556507+トライの時バカみたいにみんなで属性解放突きしてた |
… | 26924/04/09(火)17:11:36No.1176556508+片手剣で斬るより矢で斬ったほうがツヨイ |
… | 27024/04/09(火)17:11:38No.1176556516+>これでどうやってクシャルダオラと戦えばいいんだ! |
… | 27124/04/09(火)17:11:39No.1176556520+>逆に考えるんだ |
… | 27224/04/09(火)17:11:40No.1176556523+ゆうたの介護はエアリアルグレイブがすべて解決する |
… | 27324/04/09(火)17:11:45No.1176556544+ガンスは砲撃ダメージ伸ばせる手段を増やしてくれ |
… | 27424/04/09(火)17:11:48No.1176556549+IBのジャスラはヤケクソに強い強すぎる |
… | 27524/04/09(火)17:11:51No.1176556558+SBランスはシールドタックルのおかげで歴代一初心者向けだと思うけど根本的にランスやりたい初心者は少ない… |
… | 27624/04/09(火)17:11:59No.1176556591+>気にした事も無かったけどモンハンの主人公ってみんな左利きなの?って指摘は確かにと思った |
… | 27724/04/09(火)17:12:03No.1176556603+>気にした事も無かったけどモンハンの主人公ってみんな左利きなの?って指摘は確かにと思った |
… | 27824/04/09(火)17:12:05No.1176556610+ハンターの初心を味わうみたいな感じで村クエ序盤は片手剣で回って雰囲気に浸るようにしてるよ |
… | 27924/04/09(火)17:12:22No.1176556669+>スラアクの斧がじわじわ弱体化され続けてた理由がわかんねえ |
… | 28024/04/09(火)17:12:36No.1176556728そうだねx1初登場武器なのにエアリアルグレイブとヤマタで幅利かせてた虫棒はおかしい |
… | 28124/04/09(火)17:12:52No.1176556773+生存率上げるために右手で盾説はじゃあなんで虫棍を右手で振らねえんだよになるから… |
… | 28224/04/09(火)17:12:59No.1176556801+スラアクの斧の役割ってあれでしょ飛び去ろうとするレウスを叩き落とすやつでしょ |
… | 28324/04/09(火)17:13:02No.1176556812+軽快に動けていざって時のガードもできて初心者向けだよ思うよただし暴発する盾コンテメーはダメだ |
… | 28424/04/09(火)17:13:03No.1176556818+弓が人間の引ける張力じゃない |
… | 28524/04/09(火)17:13:03 笛&ガンスNo.1176556822+素早く移動したいなら俺たちがいるぞ! |
… | 28624/04/09(火)17:13:24No.1176556904そうだねx1>軽快に動けていざって時のガードもできて初心者向けだよ思うよただし暴発する盾コンテメーはダメだ |
… | 28724/04/09(火)17:13:26No.1176556916+昔から初心者には大剣勧めてたけど最近はどうしたら |
… | 28824/04/09(火)17:13:31No.1176556923+>ジャスラはIBに戻せとは言わんがもうちょい使う意味のあるモーション値にはしてくれ |
… | 28924/04/09(火)17:13:47No.1176556994+利き手は当たり判定変わりそうで面倒そうだから良いとしてせめて腕以外の防具は左右自由に変えさせて欲しかった |
… | 29024/04/09(火)17:13:57No.1176557025+W以降のヘビィはモーションが中年のオッサンみたいになってマジでこれ重いんだな…ってなった |
… | 29124/04/09(火)17:14:06No.1176557063そうだねx1>盾コン |
… | 29224/04/09(火)17:14:08No.1176557069そうだねx2利き手で持つとなんで生存率が上がるんだ? |
… | 29324/04/09(火)17:14:13No.1176557092+ハンマー不遇の時代そろそろ終わった? |
… | 29424/04/09(火)17:14:16No.1176557106+利き手を変えれば多少攻撃力が上がってガード性能が下がるかもしれん |
… | 29524/04/09(火)17:14:18No.1176557114+>生存率上げるために右手で盾説はじゃあなんで虫棍を右手で振らねえんだよになるから… |
… | 29624/04/09(火)17:14:20No.1176557119+>>軽快に動けていざって時のガードもできて初心者向けだよ思うよただし暴発する盾コンテメーはダメだ |
… | 29724/04/09(火)17:14:30No.1176557159そうだねx4>>盾コン |
… | 29824/04/09(火)17:14:46No.1176557220そうだねx1大剣はタックルとか出てきてから使用感全く変わったけど旧来の抜刀斬り9割の立ち回りがアクションゲームとして正しかったかと聞かれるとイエスと言えない |
… | 29924/04/09(火)17:14:58No.1176557263+最近のモンスターのこんだけしか切れねえのかよしけてんなみたいな尻尾も人1人分の大きさはあるよね |
… | 30024/04/09(火)17:14:58No.1176557264+ワイルズからはいたわりはオプションでオンオフできるようにしてもろて |
… | 30124/04/09(火)17:14:59No.1176557268そうだねx1渾然一体の薙刀エマタ |
… | 30224/04/09(火)17:15:06No.1176557295+俺ガンス使いで特に叩きつけフルバーストが好きなんだけどさ |
… | 30324/04/09(火)17:15:07No.1176557301+サンブレのジャスラはほぼ存在意義が無いモーション |
… | 30424/04/09(火)17:15:10No.1176557306+>>軽快に動けていざって時のガードもできて初心者向けだよ思うよただし暴発する盾コンテメーはダメだ |
… | 30524/04/09(火)17:15:23No.1176557365+左手で武器振るのってゲームシステム的な理由はあるのかね |
… | 30624/04/09(火)17:15:26No.1176557377+>格ゲーとかでもそうだけど |
… | 30724/04/09(火)17:15:28No.1176557386+人類史上でも最も盾という存在を重視して剣や槍より尊んだ古代ギリシャでも盾は左手で持ってたからまぁ |
… | 30824/04/09(火)17:15:33No.1176557410+>なんかダメな要素あったか?ほぼ使わないにしろ |
… | 30924/04/09(火)17:15:38No.1176557430+>左手で武器振るのってゲームシステム的な理由はあるのかね |
… | 31024/04/09(火)17:15:40No.1176557436+ドラゴンの肉まで到達しないっていうけど刃渡り短いほうが絶対振りやすいし力入れやすよな |
… | 31124/04/09(火)17:15:41No.1176557438+昔は取り敢えず抜刀ころりん納刀大剣おすすめ出来たよね |
… | 31224/04/09(火)17:15:48No.1176557461+>ワイルズは流石にそろそろ新武器出してほしいな |
… | 31324/04/09(火)17:15:56No.1176557489そうだねx1>SBランスはシールドタックルのおかげで歴代一初心者向けだと思うけど根本的にランスやりたい初心者は少ない… |
… | 31424/04/09(火)17:15:59No.1176557499+>>>軽快に動けていざって時のガードもできて初心者向けだよ思うよただし暴発する盾コンテメーはダメだ |
… | 31524/04/09(火)17:16:07No.1176557524+>千切れるリスク少ない方に千切れるとまずい方の腕当ててんだよ |
… | 31624/04/09(火)17:16:09No.1176557532+昔はとりあえず大剣だったけど今の大剣の儀式めいた使い方に変わったのについていけなくて… |
… | 31724/04/09(火)17:16:11No.1176557537+ガンランスはそろそろ砲撃のダメージを武器毎に設定していいと思う |
… | 31824/04/09(火)17:16:12No.1176557539+盾コン先輩もWから味方への吹っ飛ばしが無くなったりと進歩はしてたんですよ! |
… | 31924/04/09(火)17:16:42No.1176557640+片手剣は4とかで使ってたなぁ |
… | 32024/04/09(火)17:16:49No.1176557661+生存率云々はそもそも何が初出なんだ |
… | 32124/04/09(火)17:17:08No.1176557742+生命線である盾の方を利き手につけとかないと力入んないし精密な防御ができないだろ |
… | 32224/04/09(火)17:17:11No.1176557758+>実際の性能以外に「操作が軽快」「見た目がかっこいい」の2本はめちゃくちゃ重要 |
… | 32324/04/09(火)17:17:11No.1176557759+>盾コン先輩もWから味方への吹っ飛ばしが無くなったりと進歩はしてたんですよ! |
… | 32424/04/09(火)17:17:19No.1176557796+>ハンマー不遇の時代そろそろ終わった? |
… | 32524/04/09(火)17:17:21No.1176557803+>大剣はタックルとか出てきてから使用感全く変わったけど旧来の抜刀斬り9割の立ち回りがアクションゲームとして正しかったかと聞かれるとイエスと言えない |
… | 32624/04/09(火)17:17:25No.1176557828そうだねx2>大剣はタックルとか出てきてから使用感全く変わったけど旧来の抜刀斬り9割の立ち回りがアクションゲームとして正しかったかと聞かれるとイエスと言えない |
… | 32724/04/09(火)17:17:28No.1176557831+ガ性片手だとガード切りで受けられる攻撃変わるから無くなると困るぞ |
… | 32824/04/09(火)17:17:39No.1176557867+>生存率云々はそもそも何が初出なんだ |
… | 32924/04/09(火)17:17:56No.1176557928+大剣は抜刀ころりんとチャンスに溜め斬りに戻そうぜ |
… | 33024/04/09(火)17:17:57No.1176557932+>生存率云々で言うなら心臓は左にあるんだから左手で持った方が良いぞ |
… | 33124/04/09(火)17:18:20No.1176558033+実際揃いも揃って全部左手で武器振ってるのはなんか理由でもないと不思議なレベルだからね |
… | 33224/04/09(火)17:18:25No.1176558054+>>左手で武器振るのってゲームシステム的な理由はあるのかね |
… | 33324/04/09(火)17:18:26No.1176558061+でも俺がモンスターと戦えって言われても無意識に守りを固めようと聞き手に盾を持つかもしれん |
… | 33424/04/09(火)17:18:32No.1176558081+でもプロハンが使うと真溜めに吸い込まれるように頭がやってくるんだ |
… | 33524/04/09(火)17:18:34No.1176558096+真溜めはもうなんか特殊な溜めとかして儀式なしでサクッと出せるようにせんか… |
… | 33624/04/09(火)17:18:45No.1176558128+大剣はブレイヴが楽しくてなぁ |
… | 33724/04/09(火)17:18:47No.1176558146+そもそも初期モンハンだと溜め斬りすらなかったんだからモンハンの大剣とはそういうものだったのだとしか言えんよ! |
… | 33824/04/09(火)17:19:03No.1176558205+>生存率云々はそもそも何が初出なんだ |
… | 33924/04/09(火)17:19:09No.1176558233+>大剣は抜刀ころりんとチャンスに溜め斬りに戻そうぜ |
… | 34024/04/09(火)17:19:14No.1176558252+>真溜めはもうなんか特殊な溜めとかして儀式なしでサクッと出せるようにせんか… |
… | 34124/04/09(火)17:19:42No.1176558366そうだねx3>でもプロハンが使うと真溜めに吸い込まれるように頭がやってくるんだ |
… | 34224/04/09(火)17:19:59No.1176558438+>>真溜めはもうなんか特殊な溜めとかして儀式なしでサクッと出せるようにせんか… |
… | 34324/04/09(火)17:19:59No.1176558440そうだねx1>じゃあ三回ジャスガしたらいつでも出せるようにするか… |
… | 34424/04/09(火)17:20:15No.1176558490+利き手の矯正は現実でもあるし教えるの楽だから統一しているんだろう |
… | 34524/04/09(火)17:20:24No.1176558535+IB以降の強化撃ちとかカウンターで無理矢理捻じ込めるようになったのこれはこれで好きなんだがなぁ |
… | 34624/04/09(火)17:20:37No.1176558597+片手剣って言う割にはだいぶ長いよね |
… | 34724/04/09(火)17:20:49No.1176558653+>普通にループしてたほうが強いって初期IBと全く同じ過ち繰り返してるんだよね |
… | 34824/04/09(火)17:20:56No.1176558684+相手は人間じゃないし戦争じゃないから倒すことより死なないことが大事だから防御重視なんだろう |
… | 34924/04/09(火)17:21:04No.1176558701そうだねx1>利き手の矯正は現実でもあるし教えるの楽だから統一しているんだろう |
… | 35024/04/09(火)17:21:14No.1176558742そうだねx1派手に一撃ぶちかますはもう大剣よりガンスのが楽しいかもしれない |
… | 35124/04/09(火)17:21:21No.1176558772そうだねx1>片手剣って言う割にはだいぶ長いよね |
… | 35224/04/09(火)17:21:22No.1176558775+>ここら編のモーション値をXシリーズに戻してほしいよね |
… | 35324/04/09(火)17:21:37No.1176558840+>IB以降の強化撃ちとかカウンターで無理矢理捻じ込めるようになったのこれはこれで好きなんだがなぁ |
… | 35424/04/09(火)17:21:39No.1176558852そうだねx3>>でもプロハンが使うと真溜めに吸い込まれるように頭がやってくるんだ |
… | 35524/04/09(火)17:21:59No.1176558936+古のジンクスに従って4人PTまでしか組まない世界だからな |
… | 35624/04/09(火)17:22:29No.1176559063+モンハンの世界には聞き手という概念が無くて教官に教えられた戦法を取り続けているだけだと想像 |
… | 35724/04/09(火)17:22:37No.1176559091+漫画とかだと一般人じゃハンターの弓を持ち上げるのがやっととか描写あったな |
… | 35824/04/09(火)17:22:39 チャージアックスNo.1176559097+>派手に一撃ぶちかますはもう大剣よりガンスのが楽しいかもしれない |
… | 35924/04/09(火)17:22:40No.1176559104+実物大のミツネ太刀をリアルに作ってたけどあんなもん普通は振り回せるわけないからな |
… | 36024/04/09(火)17:22:48No.1176559130+メインシリーズにも極長リーチ輸入しない? |
… | 36124/04/09(火)17:22:51No.1176559148そうだねx1チャアクの剣モードとか普通に背丈くらいの長さあるしダクソだったら大剣扱いだよあれ |
… | 36224/04/09(火)17:23:13No.1176559227+ジャスラ使ってて思うのは定点攻撃してぇのに前進しすぎるんだよな |
… | 36324/04/09(火)17:23:27No.1176559284+>高くしたらジャスラ捩じ込み棒になってあの盆踊りリズムゲーやらないといけなくなるから |
… | 36424/04/09(火)17:23:30No.1176559295そうだねx4全然TA基準じゃないと思うぜ |
… | 36524/04/09(火)17:23:32No.1176559301+>ガード切りも消滅して欲しかった |
… | 36624/04/09(火)17:23:43No.1176559351+>チャアクの剣モードとか普通に背丈くらいの長さあるしダクソだったら大剣扱いだよあれ |
… | 36724/04/09(火)17:23:44No.1176559357そうだねx1>>派手に一撃ぶちかますはもう大剣よりガンスのが楽しいかもしれない |
… | 36824/04/09(火)17:23:46No.1176559371+抜刀大剣弱く見えるのは数値見えるようになったのもあると思う |
… | 36924/04/09(火)17:23:58No.1176559425+4Gの超高出力かえして… |
… | 37024/04/09(火)17:24:02No.1176559442+>>ああいうTAは一番良い動画を出してるからそう見えるのもあるよ |
… | 37124/04/09(火)17:24:04No.1176559445そうだねx1TAを前提に調整してるは流石に言い過ぎだけど |
… | 37224/04/09(火)17:24:07No.1176559461+オプションで右左切り替えられてもいいと思ってる |
… | 37324/04/09(火)17:24:08No.1176559463+チャアクも大概超出使わないよね |
… | 37424/04/09(火)17:24:08No.1176559468+抜刀の気持ちよさはヒットストップとクソデカエフェクトだから… |
… | 37524/04/09(火)17:24:19No.1176559524+>そういう上振れの動画を見て調整するのやめてほしい |
… | 37624/04/09(火)17:24:49No.1176559639+流斬りはくぅ~っこれこれ!って感じだった |
… | 37724/04/09(火)17:24:50No.1176559642そうだねx5TA見て調整してるならヘビィとかとんでもなく弱体化されてると思う |
… | 37824/04/09(火)17:24:54No.1176559655+大剣は今でも気持ちゆるゆるな感じするけどガンスはたまにプロ合わせの調製だろこれって感じることがある |
… | 37924/04/09(火)17:24:56No.1176559666+>古のジンクスに従って4人PTまでしか組まない世界だからな |
… | 38024/04/09(火)17:25:07No.1176559721そうだねx3そもそもな話タゲ変わりまくって想定外の仰け反りが多いマルチと真溜めの相性がクソわりぃんじゃ |
… | 38124/04/09(火)17:25:16No.1176559759+ハンターはハンター試験受けて合格した存在だからムキムキなんだ普通の人間じゃないんだ |
… | 38224/04/09(火)17:25:34No.1176559847+>TA見て調整してるならヘビィとかとんでもなく弱体化されてると思う |
… | 38324/04/09(火)17:25:43No.1176559887+>チャアクの剣モードとか普通に背丈くらいの長さあるしダクソだったら大剣扱いだよあれ |
… | 38424/04/09(火)17:26:19No.1176560056+>ハンターはハンター試験受けて合格した存在だからムキムキなんだ普通の人間じゃないんだ |
… | 38524/04/09(火)17:26:20No.1176560059+>TAを前提に調整してるは流石に言い過ぎだけど |
… | 38624/04/09(火)17:26:45No.1176560157+ライトは金玉とかお手軽ハメ周回する時に担がれてるイメージあるからそういうのが嫌なのかな… |
… | 38724/04/09(火)17:26:52No.1176560193+>>チャアクの剣モードとか普通に背丈くらいの長さあるしダクソだったら大剣扱いだよあれ |
… | 38824/04/09(火)17:26:56No.1176560212+ライトは敷居低めで高火力ビルドが定期的に流行るからな |
… | 38924/04/09(火)17:27:11No.1176560284+念願の大剣の大技としての真溜め実装時にあんな変な条件付けちゃったのが悪いと思う |
… | 39024/04/09(火)17:27:50No.1176560458+SBの大剣はハンティングエッジからの落下溜め突きがコレコレ!って感じだった |
… | 39124/04/09(火)17:27:56No.1176560480+ガンスは何でもかんでもコンボ先が杭打ちになって誤爆しやすいのに硬直長すぎと当たりが狭すぎて操作ミスで自分にイライラしちゃって合わなかったな |
… | 39224/04/09(火)17:28:07No.1176560534+もう普通の溜め斬りを長時間溜めたら真溜めになればいいんじゃないか…? |
… | 39324/04/09(火)17:28:12No.1176560549+>>ハンターはハンター試験受けて合格した存在だからムキムキなんだ普通の人間じゃないんだ |
… | 39424/04/09(火)17:28:13No.1176560554+一般村人は総出でランポスの群れ追い返してドスランポス出て来てハンターに泣き付く程度だ |
… | 39524/04/09(火)17:28:19No.1176560575+真溜め斬り単純にモーションが気持ちよくない |
… | 39624/04/09(火)17:28:19No.1176560578+じゃあこうしましょう |
… | 39724/04/09(火)17:28:27No.1176560616そうだねx1>ライトは敷居低めで高火力ビルドが定期的に流行るからな |
… | 39824/04/09(火)17:28:35No.1176560654+>漫画とかだと一般人じゃハンターの弓を持ち上げるのがやっととか描写あったな |
… | 39924/04/09(火)17:28:38No.1176560672そうだねx2>そもそもプレイヤーの前提とする平均アクションレベルが上がりすぎなのはある |
… | 40024/04/09(火)17:29:28No.1176560868+>じゃあこうしましょう |
… | 40124/04/09(火)17:29:40No.1176560939そうだねx1集会所でもソロ体力の導入とかダメージ表示とかそういうのがあって上手い下手が可視化されすぎてるのが原因だと思う |
… | 40224/04/09(火)17:29:43No.1176560950そうだねx3>ハンターはハンター試験受けて合格した存在だからムキムキなんだ普通の人間じゃないんだ |
… | 40324/04/09(火)17:29:50No.1176560977+ゲームの剣をリアルサイズにすると迫力ないしプレイ中も小さくて見えにくいのよな |
… | 40424/04/09(火)17:29:53No.1176560988+毎度遠距離武器の火力が近接上回っちゃうのは調整下手すぎんだろと思っている |
… | 40524/04/09(火)17:29:56No.1176561008そうだねx1>じゃあこうしましょう |
… | 40624/04/09(火)17:29:59No.1176561020そうだねx1>TA見て調整してるならヘビィとかとんでもなく弱体化されてると思う |
… | 40724/04/09(火)17:30:31No.1176561170そうだねx3>毎度遠距離武器の火力が近接上回っちゃうのは調整下手すぎんだろと思っている |
… | 40824/04/09(火)17:31:14No.1176561349そうだねx1>ヘビィというかボウガンは初心者救済武器としての面も有るっていうのは斬裂弾ナーフの時に言ってるから…ちょっと加減が分からな過ぎて極端な調整になっちゃってるだけで |
… | 40924/04/09(火)17:31:14No.1176561351+そんな面白くない代わりに強いのがボウガンと思ってるので強くていいと思う |
… | 41024/04/09(火)17:31:16No.1176561362+>基本的にモンハン的には火力あるけど死にやすいのがガンナーの調整じゃない? |
… | 41124/04/09(火)17:31:25No.1176561402+でも震怒竜怨斬の数十秒かかるバカみたいなためめっちゃ好きやねん… |
… | 41224/04/09(火)17:32:17No.1176561639そうだねx3連携がそもそも強溜めまでで良かったと思う |
… | 41324/04/09(火)17:32:59No.1176561826+>でも震怒竜怨斬の数十秒かかるバカみたいなためめっちゃ好きやねん… |
… | 41424/04/09(火)17:33:00No.1176561834そうだねx1キーマウでやるボウガンは楽しい |
… | 41524/04/09(火)17:33:19No.1176561914そうだねx4プロハンは攻撃当たらないからガンナーの低い防御力を無視してるけど初心者とか並みハンターは普通に被弾して死んでるからな |
… | 41624/04/09(火)17:33:24No.1176561930+>毎度遠距離武器の火力が近接上回っちゃうのは調整下手すぎんだろと思っている |
… | 41724/04/09(火)17:33:37No.1176561984+ライトは初心者救済で分かるけど |
… | 41824/04/09(火)17:33:42No.1176562001+震怒はあれ本来カウンター技として使わせる性能なの狂ってるよ… |
… | 41924/04/09(火)17:33:45No.1176562008そうだねx1>連携がそもそも強溜めまでで良かったと思う |
… | 42024/04/09(火)17:33:58No.1176562051+弾肉質はもっと薄く広くにした方が良いのではないか |
… | 42124/04/09(火)17:34:12No.1176562120+笛使ってる人は職人みたいなイメージある |
… | 42224/04/09(火)17:34:21No.1176562163+>弾肉質はもっと薄く広くにした方が良いのではないか |
… | 42324/04/09(火)17:34:24No.1176562178+>弾肉質はもっと薄く広くにした方が良いのではないか |
… | 42424/04/09(火)17:34:38No.1176562240+ガンナーむしろ防御力の調整なくして生存能力つよつよにした上で火力減らした方がいい気がする |
… | 42524/04/09(火)17:34:57No.1176562325そうだねx1>ライトは初心者救済で分かるけど |
… | 42624/04/09(火)17:35:07No.1176562363+でも強溜めからの強なぎ払いは好きだよ… |
… | 42724/04/09(火)17:35:08No.1176562375そうだねx1>プロハンは攻撃当たらないからガンナーの低い防御力を無視してるけど初心者とか並みハンターは普通に被弾して死んでるからな |
… | 42824/04/09(火)17:35:36No.1176562509そうだねx1ガンナーはキャンプで弾∞みたいな仕様も追い風すぎるよお前 |
… | 42924/04/09(火)17:36:39No.1176562750+装備参考にTAwiki見て真似するけど火力全振りだから余計時間掛かる事も |
… | 43024/04/09(火)17:36:41No.1176562760+ガードガン盛りの散弾ヘビィの実質近接武器感ある立ち回り好き |
… | 43124/04/09(火)17:36:46No.1176562780+ガチの初心者はめっちゃ遠くからLv1通常弾連射するから死ににくいと思う |
… | 43224/04/09(火)17:37:12No.1176562898+ただでさえ最近はターン制じゃなくて適度にカウンターでなんとかせいみたいな行動のモンスター多いから余計に遠距離に分があるのがな |
… | 43324/04/09(火)17:37:46No.1176563050+>ガードガン盛りの散弾ヘビィの実質近接武器感ある立ち回り好き |
… | 43424/04/09(火)17:37:52No.1176563080そうだねx1>それ言うと初心者近接なんてもっと被弾しまくってるよ |
… | 43524/04/09(火)17:37:55No.1176563091+>あれ斬裂弾を救済措置として用意したってだけでW初期のボウガンは物理弾全部ゴミだったよ! |
… | 43624/04/09(火)17:37:55No.1176563093+片手剣とかいう手元が忙しくて配信者に敬遠されてる武器種 |
… | 43724/04/09(火)17:38:12No.1176563167+>ガンナーはキャンプで弾∞みたいな仕様も追い風すぎるよお前 |
… | 43824/04/09(火)17:38:27No.1176563235+>ただでさえ最近はターン制じゃなくて適度にカウンターでなんとかせいみたいな行動のモンスター多いから余計に遠距離に分があるのがな |
… | 43924/04/09(火)17:39:08No.1176563416+いいよねwikiの生存スキル0のプロハン構成 |
… | 44024/04/09(火)17:39:09No.1176563418+初心者が好きなライトボウガンの特徴的 |
… | 44124/04/09(火)17:39:09No.1176563419+>片手剣とかいう手元が忙しくて配信者に敬遠されてる武器種 |
… | 44224/04/09(火)17:39:16No.1176563446+ガンナーがバ火力すぎて弾肉質絞ることで誤魔化そうとするくらいなら一旦弾の計算式見直せばいいのにってずっと思ってる |
… | 44324/04/09(火)17:39:20No.1176563455+>片手剣とかいう手元が忙しくて配信者に敬遠されてる武器種 |
… | 44424/04/09(火)17:39:28No.1176563483+ガンナーで近接超えられる時点で上手い側に寄ってるって事を忘れてはいけない |
… | 44524/04/09(火)17:39:38No.1176563527+>ガチの初心者はめっちゃ遠くからLv1通常弾連射するから死ににくいと思う |
… | 44624/04/09(火)17:40:39No.1176563819+>装備参考にTAwiki見て真似するけど火力全振りだから余計時間掛かる事も |
… | 44724/04/09(火)17:41:21No.1176564009そうだねx1>ガンナーがバ火力すぎて弾肉質絞ることで誤魔化そうとするくらいなら一旦弾の計算式見直せばいいのにってずっと思ってる |
… | 44824/04/09(火)17:41:45No.1176564130+穿龍棍マグスパアクセルの3つの中だといちばん実装が楽そうなのは多分アクセルなんだよな |
… | 44924/04/09(火)17:41:47No.1176564142+回避距離ライズを基準にして欲しい |
… | 45024/04/09(火)17:41:52No.1176564166+耳栓も振動もカウンターチャンスタイムだぜー!! |
… | 45124/04/09(火)17:41:57No.1176564197+ライズかサンブレか忘れたけど徹甲弾も無法しててだめだった |
… | 45224/04/09(火)17:42:16No.1176564291+残裂はあれ残裂自体がぶっ壊れただけだろ |
… | 45324/04/09(火)17:42:23No.1176564319+ハンマーはいつもマルチでの居場所がな… |
… | 45424/04/09(火)17:42:37No.1176564381そうだねx3刃薬って一瞬で出て一瞬で消えたけど個人的には続けて欲しかった |
… | 45524/04/09(火)17:42:39No.1176564398+徹甲弾が無法してなかった世代そもそもあるか? |
… | 45624/04/09(火)17:42:44No.1176564425+弾肉質依存の斬撃ダメージだったのを斬撃肉質適用はアホでしょ |
… | 45724/04/09(火)17:42:54No.1176564479+>回避距離ライズを基準にして欲しい |
… | 45824/04/09(火)17:42:55No.1176564486+>ハンマーはいつもマルチでの居場所がな… |
… | 45924/04/09(火)17:42:55No.1176564488+>穿龍棍とマグスパは独自要素が強すぎる |
… | 46024/04/09(火)17:43:03No.1176564528+>刃薬って一瞬で出て一瞬で消えたけど個人的には続けて欲しかった |
… | 46124/04/09(火)17:43:04No.1176564530+徹甲弾は威力高いし肉質無視だしスタン値入るしでずっと強いよね |
… | 46224/04/09(火)17:43:05No.1176564538+>ハンマーはいつもマルチでの居場所がな… |
… | 46324/04/09(火)17:43:20No.1176564595そうだねx3>刃薬って一瞬で出て一瞬で消えたけど個人的には続けて欲しかった |
… | 46424/04/09(火)17:43:22No.1176564609+弾と調合素材と本でいっぱいだったあの頃… |
… | 46524/04/09(火)17:43:32No.1176564657+徹甲で気絶値まで貯まるようになったのは流石に今でもやりすぎだと思ってるよ |
… | 46624/04/09(火)17:43:41No.1176564693そうだねx2>>装備参考にTAwiki見て真似するけど火力全振りだから余計時間掛かる事も |
… | 46724/04/09(火)17:43:51No.1176564748そうだねx2>露骨に近接接待遠距離キラーみたいな感じだった紅蓮ばーぜがサンブレで普通に原種の上位互換みたいになって俺は…ガッカリした… |
… | 46824/04/09(火)17:44:06No.1176564842+ガンナーと剣士で防具統一されたけど今も脆いの? |
… | 46924/04/09(火)17:44:12No.1176564868そうだねx1>おもげき使ってやれ |
… | 47024/04/09(火)17:44:18No.1176564903+ガンナー強すぎナーフしろはそれこそやりこみ勢が言う新規入りにくくする環境を作っちゃう意見だよ |
… | 47124/04/09(火)17:44:36No.1176564992+刃薬の盾で擦って着火するモーションがめちゃくちゃかっこいい |
… | 47224/04/09(火)17:44:38No.1176565005そうだねx2翔蟲くん…頼む世界中のあらゆる場所で繁殖してくれ…! |
… | 47324/04/09(火)17:44:42No.1176565031そうだねx1刃薬はコンセプトと合致してると言いたかったが普通の刃薬は塗るのに時間かかりすぎて本当にコンセプトに合わせた動き出来てたのは混沌してた時だけだったような |
… | 47424/04/09(火)17:44:43No.1176565035+ハンマーが頭に陣取る必要もねぇしな… |
… | 47524/04/09(火)17:44:45No.1176565046+>ライズはまず原種が自動うんこ落とし無くなって紅蓮寄りになった印象 |
… | 47624/04/09(火)17:45:11No.1176565172+ハンマーはクレーターの2hitやめてくれたらもうそれだけでいいかなって思う |
… | 47724/04/09(火)17:45:36No.1176565291+>ガンナー強すぎナーフしろはそれこそやりこみ勢が言う新規入りにくくする環境を作っちゃう意見だよ |
… | 47824/04/09(火)17:46:01No.1176565416そうだねx1>ガンナーと剣士で防具統一されたけど今も脆いの? |
… | 47924/04/09(火)17:46:15No.1176565478+>ハンマーはクレーターの2hitやめてくれたらもうそれだけでいいかなって思う |
… | 48024/04/09(火)17:46:27No.1176565536そうだねx1ライズの太刀強すぎナーフしろでナーフされたサンブレでも使用率高かったからな… |
… | 48124/04/09(火)17:46:49No.1176565625そうだねx2やっぱりハンマーと大剣はワンパン力が求められてると思うんだ |
… | 48224/04/09(火)17:47:04No.1176565684そうだねx1刃薬は便利だけどいちいち塗るのが作業になりそうなのとそれ前提の性能にされそうなのが怖いんだよな |
… | 48324/04/09(火)17:47:06No.1176565696+>ハンマーはクレーターの2hitやめてくれたらもうそれだけでいいかなって思う |
… | 48424/04/09(火)17:47:21No.1176565766+ハンマーはそろそろなにか独自要素見つけないと厳しい立場になってるよね |
… | 48524/04/09(火)17:47:25No.1176565787+ライトボウガンのお手軽パワープレイの使用率は素直に反映されすぎててすごい |
… | 48624/04/09(火)17:47:29No.1176565811+ハンマーは結構前から手数路線だったような気がしなくもないが…? |
… | 48724/04/09(火)17:47:41No.1176565886+>贅沢言うと抜刀ダッシュ溜めください! |
… | 48824/04/09(火)17:47:44No.1176565905+>ハンマーはクレーターの2hitやめてくれたらもうそれだけでいいかなって思う |
… | 48924/04/09(火)17:48:05No.1176565985+ハンマーも手数で強いっていうならサポートできる笛の方が良くないって思っちゃう |
… | 49024/04/09(火)17:48:07No.1176565997+そろそろ武器種じゃなくて武器ごとに斬打分けてもいいと思うんだよな |
… | 49124/04/09(火)17:48:07No.1176566000+>ハンマーはそろそろなにか独自要素見つけないと厳しい立場になってるよね |
… | 49224/04/09(火)17:48:23No.1176566088+じゃあわかった叩いたらお肉柔らかくしよう |
… | 49324/04/09(火)17:48:26No.1176566108+極まった片手使いは常に数秒先を考えながらせわしなくボタン入力してるからな |
… | 49424/04/09(火)17:48:30No.1176566127+ボウガンはそもそも弾どこにもってるんだよ… |
… | 49524/04/09(火)17:48:35No.1176566150+真溜めとかクレーターとか見るに一撃大ダメージを憎んでやまない奴が開発の中枢にいる |
… | 49624/04/09(火)17:48:38No.1176566163そうだねx1サンブレでの太刀ナーフが酷すぎて初期はラージャン闘技場の太刀ランクSがほぼクリア不可能になってたの笑った |
… | 49724/04/09(火)17:48:45No.1176566200+>ハンマーは結構前から手数路線だったような気がしなくもないが…? |
… | 49824/04/09(火)17:48:47No.1176566203+>打撃属性の棍とか使いたい人いると思うし |
… | 49924/04/09(火)17:48:59No.1176566254+>極まった片手使いは常に数秒先を考えながらせわしなくボタン入力してるからな |
… | 50024/04/09(火)17:49:25No.1176566373そうだねx2>ハンマーはクレーターの2hitやめてくれたらもうそれだけでいいかなって思う |
… | 50124/04/09(火)17:49:36No.1176566424+溜め斬りの溜め維持したまま回避と方向転換だけさせてほしい |
… | 50224/04/09(火)17:49:38No.1176566431+ボタンガチャガチャ度ならチャアクが常にトップTierだろう |
… | 50324/04/09(火)17:49:40No.1176566436+ライズサンブレの太刀は見切りと居合抜刀が楽しいからね… |
… | 50424/04/09(火)17:49:42No.1176566450+片手剣はずっと張り付いてないといけなくて休まるタイミングがないから疲れる |
… | 50524/04/09(火)17:50:06No.1176566546+ライズになってランスですら実用的なスタン手段手に入れちまったしな |
… | 50624/04/09(火)17:50:11No.1176566575+ハンマーというより打撃属性自体が弱点肉質が小さいパターン多くて難しいなって |
… | 50724/04/09(火)17:50:13No.1176566585+良い加減本家にもいたわり出せよと思う反面同調圧力とスキルの固定化が生まれそうなリスクもあるから出せないのかなとも思う |
… | 50824/04/09(火)17:50:21No.1176566624+>そろそろ武器種じゃなくて武器ごとに斬打分けてもいいと思うんだよな |
… | 50924/04/09(火)17:50:30No.1176566665そうだねx3>良い加減本家にもいたわり出せよ |
… | 51024/04/09(火)17:50:33No.1176566685そうだねx1>ボウガンはそもそも弾どこにもってるんだよ… |
… | 51124/04/09(火)17:50:55No.1176566824そうだねx2>真溜めとかクレーターとか見るに一撃大ダメージを憎んでやまない奴が開発の中枢にいる |
… | 51224/04/09(火)17:50:58No.1176566838そうだねx1>良い加減本家にもいたわり出せよと思う反面同調圧力とスキルの固定化が生まれそうなリスクもあるから出せないのかなとも思う |
… | 51324/04/09(火)17:50:58No.1176566842+まあその代わり尻尾切らなくても報酬で手に入るから… |
… | 51424/04/09(火)17:51:08No.1176566888+片手やった後ハンマー行くとキープスウェイの弱さにマジで泣きたくなるぞ |
… | 51524/04/09(火)17:51:10No.1176566900+贅沢言わないからニャンター返して |
… | 51624/04/09(火)17:51:33No.1176567018そうだねx1単発大ダメージがなんでダメかって言ったら睡眠に最初のダメージ2倍付いてるからなんだろうし睡眠のダメージ2倍消せばいいのではと常々思ってる |
… | 51724/04/09(火)17:51:57No.1176567139+>贅沢言わないからニャンター返して |
… | 51824/04/09(火)17:51:59No.1176567150そうだねx2>>良い加減本家にもいたわり出せよ |
… | 51924/04/09(火)17:52:16No.1176567227そうだねx2まぁ今は尻尾切ってもあまり弱体化しないし切らなくても尻尾出るからな |
… | 52024/04/09(火)17:52:21No.1176567244そうだねx1片手は言うほどずっと張り付いてないというか離脱から近付く手段が増え過ぎている |
… | 52124/04/09(火)17:52:25No.1176567272+>ライズハンターさん忍者だからなぁ… |
… | 52224/04/09(火)17:52:25No.1176567273+真ための前振り絶対にゆるさんからな |
… | 52324/04/09(火)17:52:51No.1176567416そうだねx3>まぁ今は尻尾切ってもあまり弱体化しないし切らなくても尻尾出るからな |
… | 52424/04/09(火)17:52:57No.1176567440+>片手は言うほどずっと張り付いてないというか離脱から近付く手段が増え過ぎている |
… | 52524/04/09(火)17:53:03No.1176567473+大剣が転がって斬るの普通にダサい |
… | 52624/04/09(火)17:53:15No.1176567540+片手剣は左手に装備も忘れられがち |
… | 52724/04/09(火)17:53:29No.1176567600+まあひるみ軽減だの緩衝だの遅くても下位後半には付けさせてよってスキルだよね |
… | 52824/04/09(火)17:53:39No.1176567647+>片手は言うほどずっと張り付いてないというか離脱から近付く手段が増え過ぎている |
… | 52924/04/09(火)17:54:06No.1176567758そうだねx4尻尾を武器にするモンスターが増えすぎたせいで逆に尻尾切る意味がなくなりつつあるのだいぶアホらしいと思う |
… | 53024/04/09(火)17:54:15No.1176567803+スキルの固定化云々の話するとSBはFの剛閃8が鼻で笑えるぐらいの環境だぜ |
… | 53124/04/09(火)17:55:33No.1176568207そうだねx5斬った後が詐欺判定気味になってもいいからちゃんと切れて欲しい派 |
… | 53224/04/09(火)17:56:12No.1176568388そうだねx1尻尾は先っちょ殴らないともげないの普通にめんどくさいからな |
… | 53324/04/09(火)17:56:20No.1176568433そうだねx3装備変えられるし属性で部位破壊とかはもっとあってもいいなって思うね |
… | 53424/04/09(火)17:56:37No.1176568521+ハンマーは頭を狙うって性質がモンスターによってはそもそも届かなかったり効かなかったり個体差で届かないのがな... |
… | 53524/04/09(火)17:56:39No.1176568538+>アプデで追加されたから仕方ないにしろ緩衝とかマスターランククリア後だし… |
… | 53624/04/09(火)17:56:48No.1176568586+そもそも尻尾ザックリ切っても弱体化するのリーチくらいなもんだし最近の奴らはそこも補ってくるから単にあまり断面を見せたくないだけなのではないか説がある |
… | 53724/04/09(火)17:57:01No.1176568657+>尻尾武器にしてるやつなら尻尾切ったら大幅に弱体化するようにしろよ |
… | 53824/04/09(火)17:57:10No.1176568690+いい加減鈍器は研ぎ不要にしろ |
… | 53924/04/09(火)17:57:21No.1176568746+そういやなんでガンランスあるのに普通の銃はないんだこのゲーム |
… | 54024/04/09(火)17:57:23No.1176568761+こんな現実サイズな武器でこんな化け物を倒したんだって気持ちになれるのも片手剣の良いところ |
… | 54124/04/09(火)17:57:28No.1176568784+SBの片手は最初から評価高めだったけど |
… | 54224/04/09(火)17:57:32No.1176568806+>ハンマーというより打撃属性自体が弱点肉質が小さいパターン多くて難しいなって |
… | 54324/04/09(火)17:57:34No.1176568816+>斬った後が詐欺判定気味になってもいいからちゃんと切れて欲しい派 |
… | 54424/04/09(火)17:57:39No.1176568836+IBのベリオなんか腕壊れてもそのままスライドしていくからな |
… | 54524/04/09(火)17:58:28No.1176569088そうだねx1オロミドロの尻尾は嘘だろ?ってなったよ |
… | 54624/04/09(火)17:58:31No.1176569098そうだねx1>そういやなんでガンランスあるのに普通の銃はないんだこのゲーム |
… | 54724/04/09(火)17:58:45No.1176569168そうだねx4>そんな事したらベリオの棘みたいに罠麻痺スタン操竜で真っ先に破壊されて終わりだし |
… | 54824/04/09(火)17:59:10No.1176569292そうだねx2>IBのベリオなんか腕壊れてもそのままスライドしていくからな |
… | 54924/04/09(火)17:59:19No.1176569342そうだねx2>そういやなんでガンランスあるのに普通の銃はないんだこのゲーム |
… | 55024/04/09(火)17:59:33No.1176569425+>ハンマーは頭を狙うって性質がモンスターによってはそもそも届かなかったり効かなかったり個体差で届かないのがな... |
… | 55124/04/09(火)17:59:34No.1176569429+>そういやなんでガンランスあるのに普通の銃はないんだこのゲーム |
… | 55224/04/09(火)17:59:45No.1176569493+気持ちよくない切れ方もセルレギオスくん辺りからになるのでもう10年選手になる |
… | 55324/04/09(火)18:00:22No.1176569718+器用な立ち回りは出来るけど常識が通じない超巨大モンスターには不利な印象があるジエンとか |
… | 55424/04/09(火)18:00:28No.1176569755+部位破壊で大幅弱体化…やはり辿異種… |
… | 55524/04/09(火)18:00:29No.1176569761そうだねx2>アプデで追加されたから仕方ないにしろ緩衝とかマスターランククリア後だし… |
… | 55624/04/09(火)18:01:09No.1176569969そうだねx1大幅弱体させるために真っ先にそこ壊せみたいなやつは全然合ってもいいと思うが… |
… | 55724/04/09(火)18:01:24No.1176570053+ガンランスはガンハンマの系譜だからガンランスなんだろう |
… | 55824/04/09(火)18:02:06No.1176570278+>FF無効は出来る限りしたくない実装を伸ばしたいんだろうな… |
… | 55924/04/09(火)18:02:06No.1176570282+地中潜って遅延してくるやつほんと嫌い |
… | 56024/04/09(火)18:02:27No.1176570374+>無理でしょこの刃渡じゃ |
… | 56124/04/09(火)18:02:56No.1176570536そうだねx2>大幅弱体させるために真っ先にそこ壊せみたいなやつは全然合ってもいいと思うが… |
… | 56224/04/09(火)18:03:04No.1176570576+普通の戦闘中でもズザーとかステップとかで追いかけっこになるのはめんどくさいんだよな… |
… | 56324/04/09(火)18:03:12No.1176570621そうだねx4>地中潜って遅延してくるやつほんと嫌い |
… | 56424/04/09(火)18:03:14No.1176570630そうだねx3罠を使ってでもとりあえず危険部位壊してからスタート!くらいのがいいよな… |
… | 56524/04/09(火)18:03:21No.1176570668そうだねx1操虫棍なんとかならんかなあ |
… | 56624/04/09(火)18:03:30No.1176570732+>>無理でしょこの刃渡じゃ |
… | 56724/04/09(火)18:03:33No.1176570743+冷静に考えれば生き物として頭斬られたら致命傷だからちゃんとハンター側の攻撃の描写しつつ長期戦にもしなくちゃいけないノベル版は大変だなぁって読んでて思ってた |
… | 56824/04/09(火)18:04:13No.1176570952そうだねx4潜航の話はだんだんディアブロスの悪口になっていく |
… | 56924/04/09(火)18:04:24No.1176571026+ブレス撃つたび喉が焼け爛れるけど再生力が強いので大丈夫ですとかいうアホみたいな設定のリオレウス |
… | 57024/04/09(火)18:05:17No.1176571292+泥と雪はすべてUNKだ |
… | 57124/04/09(火)18:05:27No.1176571360+>剥ぎ取りナイフなんであんなに切れるんだよってアンサーあったっけ |
… | 57224/04/09(火)18:05:38No.1176571422+今はむしろディア大人しくなりすぎて強敵って認識からも外れちゃってるわ |
… | 57324/04/09(火)18:05:58No.1176571524+4Gのオープニングは双剣使いのこれダメージ入ってるのか…!?と逆にチャアク使いの一撃尻尾斬れてなきゃおかしいんじゃないのか…!?って未だに思ってる |
… | 57424/04/09(火)18:06:00No.1176571533そうだねx1IBのジャスラの問題は初段からダメージ高すぎるから僅かな隙に途中までねじ込むゲームになってたことなんで最終段のモーション値だけヤケクソにしたらそれで良いと思う |
… | 57524/04/09(火)18:06:14No.1176571621+>潜航の話はだんだんディアブロスの悪口になっていく |
… | 57624/04/09(火)18:06:26No.1176571681+>今はむしろディア大人しくなりすぎて強敵って認識からも外れちゃってるわ |
… | 57724/04/09(火)18:06:48No.1176571793そうだねx1>操虫棍なんとかならんかなあ |
… | 57824/04/09(火)18:07:04No.1176571904そうだねx1IBのジャスラだって最初から強かったわけじゃなくて最後に壊れただけだからな |
… | 57924/04/09(火)18:07:14No.1176571966+尻尾切ったらサマーソルトの毒効果消えたのにいつのまにか切っても毒消えなくなったイヤンガルルガとかね |
… | 58024/04/09(火)18:07:30No.1176572062+>IBのジャスラの問題は初段からダメージ高すぎるから僅かな隙に途中までねじ込むゲームになってたことなんで最終段のモーション値だけヤケクソにしたらそれで良いと思う |
… | 58124/04/09(火)18:07:34No.1176572081+今年で虫棒登場から10年なんだよな… |
… | 58224/04/09(火)18:07:35No.1176572095+ディアは地上は地上で連続で吼えたりする |
… | 58324/04/09(火)18:07:40No.1176572125+>IBのジャスラだって最初から強かったわけじゃなくて最後に壊れただけだからな |
… | 58424/04/09(火)18:07:45No.1176572160+いいか若いの |
… | 58524/04/09(火)18:08:24No.1176572381+モンスターがあちこちに動くっていうマルチの短所をガンナーは抑えやすいってのも周回だと最終的に選ばれやすい理由でもある |
… | 58624/04/09(火)18:08:37No.1176572464+ディアブロスは角が重要な素材だけど壊すと刺さらなくなるの嫌い |
… | 58724/04/09(火)18:08:40No.1176572479+>最初の方はまあまあ強いぐらいな評価だった気がする |
… | 58824/04/09(火)18:09:36No.1176572845+>尻尾切ったらサマーソルトの毒効果消えたのにいつのまにか切っても毒消えなくなったイヤンガルルガとかね |
… | 58924/04/09(火)18:10:24No.1176573113+>モンスターがあちこちに動くっていうマルチの短所をガンナーは抑えやすいってのも周回だと最終的に選ばれやすい理由でもある |
… | 59024/04/09(火)18:10:34No.1176573175+今ブラキが新モンスターとして出てたら尻尾の六角形の部分が少し欠けるくらいになってそう |
… | 59124/04/09(火)18:10:54No.1176573290+>モンスターがあちこちに動くっていうマルチの短所をガンナーは抑えやすい |
… | 59224/04/09(火)18:11:13No.1176573415+頑張って壊したのすぐ再生したり全然弱くなったりしないのげんなりするよね |
… | 59324/04/09(火)18:11:13No.1176573417+ディアブロスは飛び出してきた後なんか爆発するやつが嫌いだった |
… | 59424/04/09(火)18:11:37No.1176573568+>レイアのサマーソルトも尻尾切ると毒消えたんだっけ? |
… | 59524/04/09(火)18:12:07No.1176573740+>モンスターがあちこちに動くっていうマルチの短所をガンナーは抑えやすいってのも周回だと最終的に選ばれやすい理由でもある |
… | 59624/04/09(火)18:12:33No.1176573892+(モンハン世界の人類は古代文明に生み出された生体兵器の末裔って設定が公式だったか思い出してる顔 |
… | 59724/04/09(火)18:12:39No.1176573929+尻尾切ったらみんなプケプケくらい弱体化してくれ |
… | 59824/04/09(火)18:12:41No.1176573939+>今年で虫棒登場から10年なんだよな… |
… | 59924/04/09(火)18:12:46No.1176573972+>頑張って壊したのすぐ再生したり全然弱くなったりしないのげんなりするよね |
… | 60024/04/09(火)18:13:27No.1176574218+虫棒はIBのが楽しいな…シームレスに急襲できるのがでかい |
… | 60124/04/09(火)18:13:56No.1176574380そうだねx2尻尾はモンスターが攻撃として多様するかや切ってもリーチが変わらないとか以前に肉質として美味しくないと結局あんまり狙わないんだなって |
… | 60224/04/09(火)18:14:30No.1176574579+4のオープニングってタル爆2個でティガ狩るつもりだったのかな… |
… | 60324/04/09(火)18:14:44No.1176574667そうだねx1>尻尾はモンスターが攻撃として多様するかや切ってもリーチが変わらないとか以前に肉質として美味しくないと結局あんまり狙わないんだなって |
… | 60424/04/09(火)18:14:45No.1176574674+>(モンハン世界の人類は古代文明に生み出された生体兵器の末裔って設定が公式だったか思い出してる顔 |
… | 60524/04/09(火)18:14:59No.1176574739そうだねx4>(モンハン世界の人類は古代文明に生み出された生体兵器の末裔って設定が公式だったか思い出してる顔 |
… | 60624/04/09(火)18:15:00No.1176574750+>操虫棍なんとかならんかなあ |
… | 60724/04/09(火)18:15:02No.1176574758+切っておいておくと消えるのもよくない |
… | 60824/04/09(火)18:15:06No.1176574780そうだねx1ガイアとかステーキに出来るぐらい斬れるし… |
… | 60924/04/09(火)18:15:37No.1176574968+>頑張って壊したのすぐ再生したり全然弱くなったりしないのげんなりするよね |
… | 61024/04/09(火)18:15:38No.1176574976+>切っておいておくと消えるのもよくない |
… | 61124/04/09(火)18:15:46No.1176575015+(水没林で水没する尻尾) |
… | 61224/04/09(火)18:15:54No.1176575063+>棒部分はサンブレベースにIBの急襲突き持ってくるだけで完成するくらい答えは見えてるんだけどやらないし |
… | 61324/04/09(火)18:15:59No.1176575099+2のオープニングはモンスターがやたらでかい気がする |
… | 61424/04/09(火)18:16:23No.1176575225+>>頑張って壊したのすぐ再生したり全然弱くなったりしないのげんなりするよね |
… | 61524/04/09(火)18:16:47No.1176575350+>2のオープニングはモンスターがやたらでかい気がする |
… | 61624/04/09(火)18:16:53No.1176575388+>尻尾はモンスターが攻撃として多様するかや切ってもリーチが変わらないとか以前に肉質として美味しくないと結局あんまり狙わないんだなって |