レス送信モード |
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過去作で使ってみると動きが…動きが固い…!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/04/09(火)14:44:29No.1176526316そうだねx4アイスボーンぐらいのバランスがちょうどいい |
… | 224/04/09(火)14:45:45No.1176526572そうだねx14サンブレがかなりよかったからワイルズでは余計なことしないでほしいけど無理だろうな |
… | 324/04/09(火)14:45:52No.1176526593+次回作ではワイヤー取り上げられるのは確定かな… |
… | 424/04/09(火)14:46:17No.1176526664+自由に変形斬り使えるようになったのも割と最近だからな… |
… | 524/04/09(火)14:46:32No.1176526700+>過去作で使ってみると動きが…動きが固い…! |
… | 624/04/09(火)14:47:09No.1176526813+>いちいち斧で動いたり抜刀中に変形させたりしないで納刀走りで近づいてから剣変形抜刀で即貼り付きするんだぞ |
… | 724/04/09(火)14:47:18No.1176526845そうだねx6もう高速変形の無いスレ画は考えられない |
… | 824/04/09(火)14:47:31No.1176526881+>次回作ではワイヤー取り上げられるのは確定かな… |
… | 924/04/09(火)14:48:19No.1176527011そうだねx8スキルで変形強化してそれを前提にデザインされてる状態が健全かは疑問ではある |
… | 1024/04/09(火)14:48:39No.1176527074+斧モードの足おっそ!ってなる |
… | 1124/04/09(火)14:48:49No.1176527107+>斧は…? |
… | 1224/04/09(火)14:48:50No.1176527110そうだねx1初登場からライズまでの12年間ずっとコンセプトが迷子だったからな… |
… | 1324/04/09(火)14:49:16No.1176527207+速度は高速3相当がデフォになるけど威力は下げますとかになりそう |
… | 1424/04/09(火)14:49:37No.1176527265そうだねx6>スキルで変形強化してそれを前提にデザインされてる状態が健全かは疑問ではある |
… | 1524/04/09(火)14:49:41No.1176527281+スラッシュソード→チャージソード |
… | 1624/04/09(火)14:50:07No.1176527361+>スキルで変形強化してそれを前提にデザインされてる状態が健全かは疑問ではある |
… | 1724/04/09(火)14:50:08No.1176527368そうだねx1武器種の中でも目立ってシリーズで使用感変わるよね |
… | 1824/04/09(火)14:50:11No.1176527380そうだねx4>スキルで変形強化してそれを前提にデザインされてる状態が健全かは疑問ではある |
… | 1924/04/09(火)14:50:12No.1176527381+斧と剣の差別化が火力な時点で… |
… | 2024/04/09(火)14:50:18No.1176527401+また恒例の懲罰期間来る? |
… | 2124/04/09(火)14:51:09No.1176527550+>斧と剣の差別化が火力な時点で… |
… | 2224/04/09(火)14:51:13No.1176527574そうだねx10SBで完成した武器って言い切れる |
… | 2324/04/09(火)14:51:30No.1176527636+っていうか特定の変形攻撃にビンが乗って強力だから狙おうみたいに仕様化しちゃえばいいだけだし |
… | 2424/04/09(火)14:51:34No.1176527649+神モンスのオロミドロは次作でも出てきますよね? |
… | 2524/04/09(火)14:51:58No.1176527719+カプコンって武器の調整あんまり上手じゃないよね |
… | 2624/04/09(火)14:52:02No.1176527739そうだねx3>速度は高速3相当がデフォになるけど威力は下げますとかになりそう |
… | 2724/04/09(火)14:52:13No.1176527772+スレ画はようやく方向性が見えてきたのはいいけど未だに拡張を繰り返してるチャージアックスとか比喩抜きで明後日の方向に飛び始めたガンランスがこの先どうなるのか検討もつかない |
… | 2824/04/09(火)14:52:32No.1176527842そうだねx4変形攻撃強くして斧モードでもビン効果乗せればいいんじゃね?は割と正解 |
… | 2924/04/09(火)14:52:35No.1176527857+>神モンスのオロミドロは次作でも出てきますよね? |
… | 3024/04/09(火)14:52:44No.1176527885+チャアクは溜めて出すのがコンセプトだから |
… | 3124/04/09(火)14:53:02No.1176527938+>神モンスのオロミドロは次作でも出てきますよね? |
… | 3224/04/09(火)14:53:05No.1176527948+>次回作ではワイヤー取り上げられるのは確定かな… |
… | 3324/04/09(火)14:53:10No.1176527968+オロミド神は次回作に祝福だけ授けてくれたら本人出てこなくてもいいよ |
… | 3424/04/09(火)14:53:38No.1176528060+>変形攻撃強くして斧モードでもビン効果乗せればいいんじゃね?は割と正解 |
… | 3524/04/09(火)14:53:40No.1176528066そうだねx7>比喩抜きで明後日の方向に飛び始めたガンランスがこの先どうなるのか検討もつかない |
… | 3624/04/09(火)14:53:56No.1176528113+チャアクはとにかく後隙解消して雑にモーション値上げればなんとかなるか…? |
… | 3724/04/09(火)14:53:59No.1176528125+ガンスはもう普通に砲弾放てるようにすればいいんじゃないか |
… | 3824/04/09(火)14:54:25No.1176528201+>比喩抜きで明後日の方向に飛び始めたガンランス |
… | 3924/04/09(火)14:54:33No.1176528219+ガンランスとチャアクは特に作品毎の仕様にプレイヤーが振り回されてる印象が強い |
… | 4024/04/09(火)14:54:34No.1176528230+正直チャアクは狩技もしくは虫技みたいなシステムが無いと今更もうまとまんなくね?って思ってる |
… | 4124/04/09(火)14:55:01No.1176528323+>チャアクはとにかく後隙解消して雑にモーション値上げればなんとかなるか…? |
… | 4224/04/09(火)14:55:32No.1176528425そうだねx3>チャアクはとにかく後隙解消して雑にモーション値上げればなんとかなるか…? |
… | 4324/04/09(火)14:55:38No.1176528448+ヒートゲージいいよね… |
… | 4424/04/09(火)14:55:44No.1176528474+ピザカッターは楽しいけどあれがチャアクの代名詞になってほしくはないという気持ちもある |
… | 4524/04/09(火)14:55:56No.1176528512そうだねx4>ヒートゲージいいよね… |
… | 4624/04/09(火)14:56:06No.1176528556+高速変形は複数武器に使えるスキルではあったから多分残る他はどうなるか分からんな |
… | 4724/04/09(火)14:56:08No.1176528565+今まで優遇枠だった抜刀大剣もいきなり死んだのであまり希望的観測はしない |
… | 4824/04/09(火)14:56:12No.1176528576そうだねx1チャアクは余計なシステム外せってなる |
… | 4924/04/09(火)14:56:33No.1176528646そうだねx2>今まで優遇枠だった抜刀大剣もいきなり死んだのであまり希望的観測はしない |
… | 5024/04/09(火)14:56:48No.1176528708+攻めの変形攻撃と守りの変形GPの対比になってるのは美しいのに |
… | 5124/04/09(火)14:56:50No.1176528712+ブレイヴチャアクぐらいわかりやすくていいんだけどなぁチャアクは |
… | 5224/04/09(火)14:56:53No.1176528721+ウツシ教官と入れ替え技と高速変形を返せ |
… | 5324/04/09(火)14:56:57No.1176528733+瓶溜めるのはまあいいけど盾強化して剣強化してってひと手間多いのがめんどいよチャアク |
… | 5424/04/09(火)14:57:03No.1176528748+ライズが初めてのモンハンだったけど |
… | 5524/04/09(火)14:57:10No.1176528780そうだねx2なんかどの武器も最近ごちゃごちゃしすぎじゃないかな… |
… | 5624/04/09(火)14:57:24No.1176528810+チャージアックスだけ操作説明のページが他の武器の倍ぐらいになってるの酷い |
… | 5724/04/09(火)14:57:25No.1176528815+高出力いらないから属性解放3欲しい |
… | 5824/04/09(火)14:57:28No.1176528826+色々見てるとなんかかっこよさそう!で触れた初心者を殺すトラップみたいになってる感があるよチャアク |
… | 5924/04/09(火)14:57:37No.1176528851+>なんかどの武器も最近ごちゃごちゃしすぎじゃないかな… |
… | 6024/04/09(火)14:57:39No.1176528858+>砲撃レベルのせいでめちゃくちゃになるからレベル性廃止してくれんかな |
… | 6124/04/09(火)14:57:39No.1176528859そうだねx5突進縦斬りは残して |
… | 6224/04/09(火)14:57:45No.1176528879+>ライズが初めてのモンハンだったけど |
… | 6324/04/09(火)14:57:58No.1176528911+流石に変形時の攻撃が強いは特徴として残るだろ |
… | 6424/04/09(火)14:58:10No.1176528943+抜刀冰気流シンプルでそこそこ強い |
… | 6524/04/09(火)14:58:31No.1176529020そうだねx1普通に剣振ってるとオーバーヒートで弾かれるのも酷い |
… | 6624/04/09(火)14:58:35No.1176529038+強い弱いは置いといてガチャガチャ変形するの好き |
… | 6724/04/09(火)14:58:35No.1176529039そうだねx2>ライズが初めてのモンハンだったけど |
… | 6824/04/09(火)14:58:36No.1176529042+ただでさえ操作複雑化していってるのに入れ替え技虫技に早替えの色とか出てきて俺は |
… | 6924/04/09(火)14:58:40No.1176529059+突進縦切りはくぅ~これこれ!って思ったけど結局突進突きに戻ってしまった |
… | 7024/04/09(火)14:58:45No.1176529071+楽しい追加アクションがないとまたセミになることに |
… | 7124/04/09(火)14:58:48No.1176529084+やめろ俺からワイヤーを取り上げると三乙おじさんになるぞ |
… | 7224/04/09(火)14:59:03No.1176529132+薩摩斬りいいよね… |
… | 7324/04/09(火)14:59:08No.1176529146+>片手剣はシンプルだよ |
… | 7424/04/09(火)14:59:22No.1176529196+>突進縦切りはくぅ~これこれ!って思ったけど結局突進突きに戻ってしまった |
… | 7524/04/09(火)14:59:25No.1176529208+属性最強じみたバランス下においてリコンの調整は奇跡的な産物 |
… | 7624/04/09(火)14:59:33No.1176529236+>突進縦切りはくぅ~これこれ!って思ったけど結局突進突きに戻ってしまった |
… | 7724/04/09(火)14:59:47No.1176529280+ワイヤーステップはスラアクにのみ許された補助輪だから… |
… | 7824/04/09(火)14:59:57No.1176529320そうだねx1離婚とボロス笛とかいう特異点 |
… | 7924/04/09(火)15:00:09No.1176529358+ただ切れ味以外気にするもの欲しくないとかだともう殆どの近接握れないしな… |
… | 8024/04/09(火)15:00:15No.1176529383+>瓶溜めるのはまあいいけど盾強化して剣強化してってひと手間多いのがめんどいよチャアク |
… | 8124/04/09(火)15:00:20No.1176529398+笛は今の仕様でずっと行くよね |
… | 8224/04/09(火)15:00:26No.1176529415+>突進縦斬りは残して |
… | 8324/04/09(火)15:01:17No.1176529571そうだねx9虫技はまあ消えるんだろうけど |
… | 8424/04/09(火)15:01:22No.1176529589+>笛は今の仕様でずっと行くよね |
… | 8524/04/09(火)15:01:42No.1176529659+チャアクはピザカッターとエアダという使いやすい選択肢も生まれたから |
… | 8624/04/09(火)15:02:15No.1176529761そうだねx3ライズから過去作行った時スラアク使いが引っかかる罠と言えば棒立ち変形モーション |
… | 8724/04/09(火)15:02:19No.1176529779そうだねx1片手剣はバンプを残してくれ |
… | 8824/04/09(火)15:03:17No.1176529980そうだねx2サンブレで追加の虫技が便利すぎる |
… | 8924/04/09(火)15:03:40No.1176530061+操虫棍は虫激珠をデフォにしてくれ |
… | 9024/04/09(火)15:03:45No.1176530075+4Gくらいまでのスラアクは実質的な手数武器版抜刀大剣みたいなもんだと思った方がいい |
… | 9124/04/09(火)15:03:51No.1176530100そうだねx2アクションゲームの複雑さとしてはスラアク小学校で十分だからもう大ナタ振るっちゃって構わないと思うんだけどな |
… | 9224/04/09(火)15:03:59No.1176530126+>チャアクはピザカッターとエアダという使いやすい選択肢も生まれたから |
… | 9324/04/09(火)15:04:03No.1176530148+開陽がかなりパワーダウンしててめちゃ悲しかった |
… | 9424/04/09(火)15:04:09No.1176530165+サンブレからアイスボーンやると未だに棒立ちでガチャガチャ変形し出しちゃう… |
… | 9524/04/09(火)15:04:44No.1176530275+>サンブレからアイスボーンやると未だに棒立ちでガチャガチャ変形し出しちゃう… |
… | 9624/04/09(火)15:04:46No.1176530280+>ただ切れ味以外気にするもの欲しくないとかだともう殆どの近接握れないしな… |
… | 9724/04/09(火)15:04:48No.1176530297そうだねx1>どっちも最早別武器じゃん状態なのがチャアクの歪さを表している |
… | 9824/04/09(火)15:04:51No.1176530305+大剣使いはもう真溜めからは逃れられない |
… | 9924/04/09(火)15:04:56No.1176530319+>ライズから過去作行った時スラアク使いが引っかかる罠と言えば棒立ち変形モーション |
… | 10024/04/09(火)15:05:07No.1176530351+アイスボーン変形おっそ!ってなったわこの前 |
… | 10124/04/09(火)15:05:12No.1176530371+>操虫棍は猟虫強化後をデフォにしてくれ |
… | 10224/04/09(火)15:05:24No.1176530411そうだねx1>大剣使いはもう真溜めからは逃れられない |
… | 10324/04/09(火)15:05:35No.1176530444+納刀早くなったのワールドからだったっけ? |
… | 10424/04/09(火)15:05:53No.1176530517+チャアクは斧モードで戦わせたいならそれこそお手軽無敵技になるしかないわな動きが重過ぎる |
… | 10524/04/09(火)15:06:16No.1176530605+>チャアクは斧モードで戦わせたいならそれこそお手軽無敵技になるしかないわな動きが重過ぎる |
… | 10624/04/09(火)15:06:17No.1176530608+>虫棒は武器画面だとXXが一番枷が少なくてよかった |
… | 10724/04/09(火)15:06:18No.1176530616+流斬りはもうちょっと動き早くならない? |
… | 10824/04/09(火)15:06:36No.1176530665+俺はハンティングエッジマン |
… | 10924/04/09(火)15:07:00No.1176530755+流は冰気抜刀で辻斬りしてもかなりいい感じ |
… | 11024/04/09(火)15:07:17No.1176530811そうだねx3チャアクもスラアクもだけどいつまで迷走するんだろうなこいつら |
… | 11124/04/09(火)15:07:23No.1176530835+高速変形が強いって言うかこれくらいのモーション速度じゃないと物足りねえんだよなモンスターの動きに対して |
… | 11224/04/09(火)15:07:33No.1176530864+即妙は最初情報公開された時の微妙な雰囲気が忘れられない |
… | 11324/04/09(火)15:07:53No.1176530924そうだねx2>>笛は今の仕様でずっと行くよね |
… | 11424/04/09(火)15:08:14No.1176531001+なんだこの面倒臭い武器って思ってたが今は1番簡単だよ… |
… | 11524/04/09(火)15:08:19No.1176531019+スラアクは流石にガチャガチャやるのが強めで良いんじゃねえの? |
… | 11624/04/09(火)15:08:28No.1176531050+スラアク小学校ワイヤー組は近接武器として完成してるとは思うが |
… | 11724/04/09(火)15:08:31No.1176531064そうだねx2アイスボーンは張り付き特化みたいな性能にしたくせに |
… | 11824/04/09(火)15:08:45No.1176531113+特殊納刀への納刀術はライズ仕様にしてくれ… |
… | 11924/04/09(火)15:08:54No.1176531141+>アイスボーンは張り付き特化みたいな性能にしたくせに |
… | 12024/04/09(火)15:08:58No.1176531159そうだねx9>もうこれ変形武器じゃなくてただのでかい剣振り回してるだけじゃねえか感が付きまとう |
… | 12124/04/09(火)15:09:15No.1176531208+ヘビィもシールド付けるかどうかで戦い方全然違うしな |
… | 12224/04/09(火)15:09:17No.1176531213+>アイスボーンは張り付き特化みたいな性能にしたくせに |
… | 12324/04/09(火)15:09:20No.1176531223+>ヒートゲージがよく槍玉に上がるけど棒もかなりの忌み子システム持ちな気がする |
… | 12424/04/09(火)15:09:28No.1176531245そうだねx5元々スラッシュソードだったんだから変形攻撃してるだけマシだろ! |
… | 12524/04/09(火)15:09:30No.1176531256+昔のスラアクは剣鬼だったからな |
… | 12624/04/09(火)15:09:32No.1176531258そうだねx1ライズからのステップ変形に多くの役割があるから |
… | 12724/04/09(火)15:09:42No.1176531304そうだねx1>それは昔のほうがでかかったよ! |
… | 12824/04/09(火)15:09:59No.1176531352+百竜が変撃一択すぎて武器選択の幅が狭いのが難点 |
… | 12924/04/09(火)15:10:16No.1176531412+ナバルタスク復活しねえかなあ |
… | 13024/04/09(火)15:10:27No.1176531448+ヘビィのシールドやりすぎだな…ランスガンスも巻き添えになるけどガー不増やすか… |
… | 13124/04/09(火)15:10:28No.1176531451+斧は尻尾切るくらいで剣ループしてチャージの繰り返しだったよね… |
… | 13224/04/09(火)15:10:29No.1176531459+本当に剣モードで飛び続けてるだけの時代はあったな |
… | 13324/04/09(火)15:10:40No.1176531496+覚醒状態とか一部糸技は剣鬼エネチャチャージソードから上手いこと成分抽出して斧も立ち回りの中に織り交ぜられるよう工夫してる気がする |
… | 13424/04/09(火)15:10:49No.1176531533+滅斧グラバリタという最強の斧の存在 |
… | 13524/04/09(火)15:10:51No.1176531544+比喩じゃなくデカい剣をブンブン振り回してたからな… |
… | 13624/04/09(火)15:10:54No.1176531554そうだねx5IBのスラアクは傷つけて強化叩きつけして斧ぶん回すのも気持ちいいくらい部位破壊取れて楽しいのはもっと知って欲しい…パンパンゼミだけじゃないのよ… |
… | 13724/04/09(火)15:10:56No.1176531560+>昔のスラアクはバッタだったからな |
… | 13824/04/09(火)15:10:58No.1176531563そうだねx2>>斧は…? |
… | 13924/04/09(火)15:10:59No.1176531567+ランスはピストンとノートンがもう手放せない |
… | 14024/04/09(火)15:11:07No.1176531600+>本当にでかい剣振り回してるだけだった時期あるからな |
… | 14124/04/09(火)15:11:18No.1176531631+斧振り回しフィニッシュはもっと強くしても良いとは思う |
… | 14224/04/09(火)15:11:19No.1176531636+脳筋向け武器 |
… | 14324/04/09(火)15:11:20No.1176531640+アプデ前SBだと近接トップクラスだったと思う |
… | 14424/04/09(火)15:11:27No.1176531681そうだねx1>ライズから過去作行った時スラアク使いが引っかかる罠と言えば棒立ち変形モーション |
… | 14524/04/09(火)15:11:34No.1176531717+>本当に剣モードで飛び続けてるだけの時代はあったな |
… | 14624/04/09(火)15:11:45No.1176531764そうだねx5>IBのスラアクは傷つけて強化叩きつけして斧ぶん回すのも気持ちいいくらい部位破壊取れて楽しいのはもっと知って欲しい…パンパンゼミだけじゃないのよ… |
… | 14724/04/09(火)15:12:17No.1176531858+>アイスボーンは張り付き特化みたいな性能にしたくせに |
… | 14824/04/09(火)15:12:17No.1176531859+>斧は尻尾切るくらいで剣ループしてチャージの繰り返しだったよね… |
… | 14924/04/09(火)15:12:19No.1176531870+ブシドーブレイヴは斧も程よく使えて楽しかったよ…ストエネチャ剣鬼で良いと言われたらそう |
… | 15024/04/09(火)15:12:21No.1176531880+エリアルソードだったりスラアク小学校だったり脳死で強い行動擦れるのがスラアクのいいところだろ! |
… | 15124/04/09(火)15:12:24No.1176531892+>>本当に剣モードで飛び続けてるだけの時代はあったな |
… | 15224/04/09(火)15:12:36No.1176531931+エネチャ剣鬼トランスラッシュ全部だ! |
… | 15324/04/09(火)15:12:55No.1176531990そうだねx3てか斧にすぐに変えられて機動力をその状態で確保出来るなら自然と変形武器になる筈だからな |
… | 15424/04/09(火)15:13:00No.1176532015そうだねx8まあIBのはスラアクの調整が悪いと言うより不動転身全般の問題ではある |
… | 15524/04/09(火)15:13:02No.1176532025+レンキンスラアクはいい感じで斧と剣を変形させながら使えてたよ |
… | 15624/04/09(火)15:13:14No.1176532058+トランスラッシュは長すぎて… |
… | 15724/04/09(火)15:13:18No.1176532075+次回はまた狩技復活とか… |
… | 15824/04/09(火)15:13:24No.1176532097+強化叩きつけはモーション長すぎる… |
… | 15924/04/09(火)15:13:27No.1176532109+>エネチャ剣鬼トランスラッシュ全部だ! |
… | 16024/04/09(火)15:13:35No.1176532143そうだねx2また双剣の詰め腹切らされない限り大丈夫だろうなと思ってる片手剣 |
… | 16124/04/09(火)15:13:41No.1176532176そうだねx3>まあIBのはスラアクの調整が悪いと言うより不動転身全般の問題ではある |
… | 16224/04/09(火)15:13:51No.1176532207+レンキンは斧専運用で使ってた |
… | 16324/04/09(火)15:13:57No.1176532230+ワイヤーステップで回避性能乗るのは無法に片足突っ込んでる気がする |
… | 16424/04/09(火)15:14:19No.1176532286そうだねx4XXやると臨戦便利すぎだな…ってなる |
… | 16524/04/09(火)15:14:27No.1176532315+片手剣には儀式が足りないから |
… | 16624/04/09(火)15:14:41No.1176532362+>嘘バンプと飛影取り上げないで |
… | 16724/04/09(火)15:14:52No.1176532398+まずめちゃくちゃ楽しいからなパンパンゼミは… |
… | 16824/04/09(火)15:14:55No.1176532410+バンプは絶対に続投させろ |
… | 16924/04/09(火)15:14:55No.1176532411+>片手剣には儀式が足りないから |
… | 17024/04/09(火)15:14:58No.1176532427そうだねx7儀式は基本的につまらないことをいい加減学習してほしい |
… | 17124/04/09(火)15:15:04No.1176532444そうだねx2狩技リロードはオマケみたいな面して会心30%増えるのがヤバかった |
… | 17224/04/09(火)15:15:06No.1176532454+書き込みをした人によって削除されました |
… | 17324/04/09(火)15:15:16No.1176532496+とりあえず切ってりゃそれなりに強いよね今の片手 |
… | 17424/04/09(火)15:15:19No.1176532502+>片手剣には儀式が足りないから |
… | 17524/04/09(火)15:15:39No.1176532554そうだねx1虫棒は操虫斬りの嫌がらせみたいな仕様の数々をなんとかしてくれ |
… | 17624/04/09(火)15:15:43No.1176532566そうだねx2>ワイヤーステップで回避性能乗るのは無法に片足突っ込んでる気がする |
… | 17724/04/09(火)15:15:51No.1176532584そうだねx2セミは回復カスタムの相性も追い風だったしな |
… | 17824/04/09(火)15:15:58No.1176532606+>とりあえず切ってりゃそれなりに強いよね今の片手 |
… | 17924/04/09(火)15:16:00No.1176532613+複雑化しすぎるのかもしれないけど今こそX系のスタイル復活は欲しい |
… | 18024/04/09(火)15:16:05No.1176532624+ブンブンブン!!!!パンパンバン!!!! |
… | 18124/04/09(火)15:16:10No.1176532639そうだねx2クラッチから直接貼りついたままパンパンはそれできるなら他の武器種でも壁ドン傷つけ以外じゃ使わないんじゃなくてクラッチ派生のフィニッシュ技くれよとは思ったIB |
… | 18224/04/09(火)15:16:11No.1176532647+>まずめちゃくちゃ楽しいからなパンパンゼミは… |
… | 18324/04/09(火)15:16:30No.1176532711そうだねx1敵の動きが強いならこちらも強い無敵技か強引に攻める術が用意されるってXくらいからなってるなワールドも含め |
… | 18424/04/09(火)15:16:35No.1176532729+操虫棍は回帰がめちゃくちゃ強くていい |
… | 18524/04/09(火)15:16:40No.1176532744そうだねx1>セミは回復カスタムの相性も追い風だったしな |
… | 18624/04/09(火)15:16:45No.1176532756+カムラスタイル欲しい |
… | 18724/04/09(火)15:17:06No.1176532842+虫棒は無エキスモーションとかいう無駄の極みなものを無くせ |
… | 18824/04/09(火)15:17:22No.1176532894+ワイルズも高速変形継続するのかな・・・ |
… | 18924/04/09(火)15:17:22No.1176532897そうだねx2>てか斧にすぐに変えられて機動力をその状態で確保出来るなら自然と変形武器になる筈だからな |
… | 19024/04/09(火)15:17:26No.1176532914+4Gが敵の強さとこっちの弱さが一番離れてたと思う |
… | 19124/04/09(火)15:17:39No.1176532956+ワイヤー強いけどMR終盤の平気で何コンボもしてくる相手だと微妙な後隙から狩られることもあるしね |
… | 19224/04/09(火)15:17:43No.1176532963+>クラッチから直接貼りついたままパンパンはそれできるなら他の武器種でも壁ドン傷つけ以外じゃ使わないんじゃなくてクラッチ派生のフィニッシュ技くれよとは思ったIB |
… | 19324/04/09(火)15:17:43No.1176532965+4双剣は派生なんか減らされててめちゃくちゃ困った記憶あるから次回作行動派生減らされるのはとても困る |
… | 19424/04/09(火)15:17:49No.1176532975+ワイルズで飛翔竜剣が魔改造されて最強にならないかな |
… | 19524/04/09(火)15:18:03No.1176533038そうだねx6配られた3つの狩技が剣強化と剣永続化と剣強化中に使うと強化されるロマン技なのは今思い返しても頭おかしいと思うX |
… | 19624/04/09(火)15:18:07No.1176533060そうだねx5スラッシュアックスは適宜モードを切替えて戦う武器じゃなくて |
… | 19724/04/09(火)15:18:07No.1176533061そうだねx2>ワイルズで飛翔竜剣が魔改造されて最強にならないかな |
… | 19824/04/09(火)15:18:08No.1176533062そうだねx7>強すぎるんで斧の抜刀移動遅くしときますね… |
… | 19924/04/09(火)15:18:22No.1176533101そうだねx1>ワイルズも高速変形継続するのかな・・・ |
… | 20024/04/09(火)15:18:30No.1176533130+>虫棒は無エキスモーションとかいう無駄の極みなものを無くせ |
… | 20124/04/09(火)15:18:38No.1176533152そうだねx1>ワイヤー強いけどMR終盤の平気で何コンボもしてくる相手だと微妙な後隙から狩られることもあるしね |
… | 20224/04/09(火)15:18:39No.1176533158+真溜めを弱点部位に直撃させて2200ちょい |
… | 20324/04/09(火)15:18:41No.1176533160+初期の頃しか触ってないけど斧∞字ぶんまわしと剣モで切り下ろし切り上げループで定点尻尾切断が便利だった思い出 |
… | 20424/04/09(火)15:18:51No.1176533198+>IBのスラアクは傷つけて強化叩きつけして斧ぶん回すのも気持ちいいくらい部位破壊取れて楽しいのはもっと知って欲しい…パンパンゼミだけじゃないのよ… |
… | 20524/04/09(火)15:19:01No.1176533234+>ワイルズで飛翔竜剣が魔改造されて最強にならないかな |
… | 20624/04/09(火)15:19:09No.1176533251+不自然な遅さで気になる |
… | 20724/04/09(火)15:19:24No.1176533299そうだねx2斧モードは操虫棍のエキス無し状態みたいなもんだし… |
… | 20824/04/09(火)15:19:35No.1176533337そうだねx3>スラッシュアックスは適宜モードを切替えて戦う武器じゃなくて |
… | 20924/04/09(火)15:19:38No.1176533356+日昇龍軒くんは爆発に変形被せるとダメージ上がるの好き |
… | 21024/04/09(火)15:19:47No.1176533384そうだねx3正直ステップからの派生や各種変形攻撃そのままなら高速変形なくてもやれると思う |
… | 21124/04/09(火)15:19:51No.1176533403そうだねx3>>ワイルズも高速変形継続するのかな・・・ |
… | 21224/04/09(火)15:20:16No.1176533491そうだねx1部位破壊の斧ダメージの剣でいいと思うんだよなもう |
… | 21324/04/09(火)15:20:21No.1176533513+>斧モードを強くするっていう要望自体が開発とズレてる |
… | 21424/04/09(火)15:20:22No.1176533516+パンパン飛翔竜剣の当たったらまたパンパン移行…これね! |
… | 21524/04/09(火)15:20:25No.1176533527+>正直ステップからの派生や各種変形攻撃そのままなら高速変形なくてもやれると思う |
… | 21624/04/09(火)15:20:29No.1176533543+>IBのそのままでも十分やれるはずだぞ… |
… | 21724/04/09(火)15:20:29No.1176533546+操虫棍くんは強化穿ち突き続投しろあと強襲突きも |
… | 21824/04/09(火)15:20:34No.1176533555+>>>ワイルズも高速変形継続するのかな・・・ |
… | 21924/04/09(火)15:20:36No.1176533560+別に剣モードの移動速度とコロリンの硬さで一生戦っていたいと言うなら止めないが… |
… | 22024/04/09(火)15:20:37No.1176533562そうだねx2どう変わるか予想できないといえばガンスはこれだけ独自発展して次どう成るか気になる |
… | 22124/04/09(火)15:20:48No.1176533585+ミラにセミ特化で来る人多いけど基本的にソロ向けの分の良い運ゲーって事をわかって欲しい |
… | 22224/04/09(火)15:20:51No.1176533597そうだねx13Gでは斧の足速かったからリーチの長さもあって便利だったよ |
… | 22324/04/09(火)15:20:51No.1176533600+何か知らんけど超大型相手はこれを持って行きたくなる |
… | 22424/04/09(火)15:20:52No.1176533604+こいついつも変な戦い方してんな |
… | 22524/04/09(火)15:21:06No.1176533659+斧は斧で二段変形の出始めとして使うから… |
… | 22624/04/09(火)15:21:09No.1176533669+>トライの頃は前者意識だったんだけど3rdの時に下に路線変更されましてね… |
… | 22724/04/09(火)15:21:14No.1176533687そうだねx1モーション自体を高速化させるスキルって地味に希少だよな |
… | 22824/04/09(火)15:21:19No.1176533710そうだねx4高速変形はモーション速度にまで絡んでくるの呪いすぎるから消えて基本仕様に吸収されてくれた方が色んな意味でいい |
… | 22924/04/09(火)15:21:27No.1176533744+>どう変わるか予想できないといえばガンスはこれだけ独自発展して次どう成るか気になる |
… | 23024/04/09(火)15:21:36No.1176533771そうだねx2部位破壊の斧!攻撃力の剣!たぶんこんな感じだと認識している |
… | 23124/04/09(火)15:21:39No.1176533778+旧作のスラアクも俺好きよアックスの影うっすいけど |
… | 23224/04/09(火)15:21:50No.1176533823+>斧は斧で二段変形の出始めとして使うから… |
… | 23324/04/09(火)15:21:54No.1176533830+斧だけ2種あるのずるい |
… | 23424/04/09(火)15:22:03No.1176533860そうだねx1>じゃあなんで叩きつけで斧強化付けてんだよスラアクに |
… | 23524/04/09(火)15:22:07No.1176533870そうだねx1IB斧は使いやすい振りあげがマルチだと吹き飛ばし判定ついてるのが辛すぎる |
… | 23624/04/09(火)15:22:16No.1176533891そうだねx2>モーション自体を高速化させるスキルって地味に希少だよな |
… | 23724/04/09(火)15:22:20No.1176533908そうだねx2>不自然な遅さで気になる |
… | 23824/04/09(火)15:22:21No.1176533911+どんどん足遅くなったよね斧 |
… | 23924/04/09(火)15:22:23No.1176533918+飛んでるやつの尻尾狙うときはクソ便利だったんだけど今はカチャカチャ武器だしなぁ |
… | 24024/04/09(火)15:22:28No.1176533936+3Gあたりで基礎スペック高いのに瓶がゴミな子を斧運用するのは割と好きだった |
… | 24124/04/09(火)15:22:41No.1176533994そうだねx6えっとですね |
… | 24224/04/09(火)15:22:42No.1176533998そうだねx1IBスラアクは部位破壊の斧と火力の剣と楽のセミって使い分けられたんすよ… |
… | 24324/04/09(火)15:22:53No.1176534033+世界樹の迷宮のインペリアル使ってると |
… | 24424/04/09(火)15:22:54No.1176534039+>飛んでるやつの尻尾狙うときはクソ便利だったんだけど今はカチャカチャ武器だしなぁ |
… | 24524/04/09(火)15:22:55No.1176534047+棒の無エキスモーションは初心者に対する最大のネガキャンだからマジで無くしたほうが良いと思うわ |
… | 24624/04/09(火)15:22:59No.1176534060そうだねx2>どんどん足遅くなったよね斧 |
… | 24724/04/09(火)15:23:04No.1176534079+スラアクも属性解放で飛べないか…? |
… | 24824/04/09(火)15:23:08No.1176534097そうだねx4>斧モードを強くするっていう要望自体が開発とズレてる |
… | 24924/04/09(火)15:23:12No.1176534109そうだねx5「乗ってるのが前提」「使わない理由がない」ってのが呪いや儀式だからなぁ |
… | 25024/04/09(火)15:23:17No.1176534125+>斧モードは操虫棍のエキス無し状態みたいなもんだし… |
… | 25124/04/09(火)15:23:19No.1176534131そうだねx1>ライズでもワイヤーステップとか無敵の金剛とかでめちゃくちゃ意識されてるんですけど斧モードは弱モードじゃなくて機動力とリーチに優れて安定守りのモードなんですよ |
… | 25224/04/09(火)15:23:26No.1176534154そうだねx2ワイヤー使うと斧になるのは機動力担当って分かってる調整 |
… | 25324/04/09(火)15:23:35No.1176534180そうだねx1ガンランスくんはまた地面を歩くんだぞ |
… | 25424/04/09(火)15:23:50No.1176534232+打撃の斧!斬撃の剣!にしません? |
… | 25524/04/09(火)15:23:57No.1176534256+変形で長距離移動するのが斧だからこれ無いと結構しんどくなる |
… | 25624/04/09(火)15:23:59No.1176534266+昔はガンランスで背中向けてバクステ接近してたなぁ |
… | 25724/04/09(火)15:24:01No.1176534273+パンパンゼミ強いし楽なんだけど |
… | 25824/04/09(火)15:24:06No.1176534285そうだねx1まあ移動が遅い方が良いと思ってる奴とかいるわけないしな |
… | 25924/04/09(火)15:24:11No.1176534302そうだねx2単純なDPS増加だけじゃなく隙も減る攻防一体の効果だよねPvEアクションでのモーション速度上昇 |
… | 26024/04/09(火)15:24:13No.1176534313+>突進縦切り強いよ |
… | 26124/04/09(火)15:24:18No.1176534336+セミになってパンパンしてえなあ |
… | 26224/04/09(火)15:24:23No.1176534353+>斧だけ2種あるのずるい |
… | 26324/04/09(火)15:24:29No.1176534370+>変形で長距離移動するのが斧だからこれ無いと結構しんどくなる |
… | 26424/04/09(火)15:24:44No.1176534418+>単純なDPS増加だけじゃなく隙も減る攻防一体の効果だよねPvEアクションでのモーション速度上昇 |
… | 26524/04/09(火)15:24:57No.1176534463+アルバでおらっ!セミ死ね!した割にミラはそんなでもない不思議 |
… | 26624/04/09(火)15:25:00No.1176534473+よし剣で覚醒終了したらしばらく斧のほうが強い時間作るか! |
… | 26724/04/09(火)15:25:17No.1176534529そうだねx1今の斧は突進斬りと突進縦切りのおかげかなり融通が利く |
… | 26824/04/09(火)15:25:17No.1176534532+>パンパンゼミ強いし楽なんだけど |
… | 26924/04/09(火)15:25:18No.1176534537そうだねx1どっちのモードでも出せる蟲技は例に挙げるのズレてない? |
… | 27024/04/09(火)15:25:34No.1176534593+>ガンランスくんはまた地面を歩くんだぞ |
… | 27124/04/09(火)15:25:52No.1176534662+変形の隙が少なくなれば両方使うから今の方向で変形切り以外を強くするのが良い |
… | 27224/04/09(火)15:25:52No.1176534665+>アルバでおらっ!セミ死ね!した割にミラはそんなでもない不思議 |
… | 27324/04/09(火)15:25:56No.1176534684そうだねx4昔は派生武器っていう考え方があったよね |
… | 27424/04/09(火)15:26:03No.1176534703そうだねx1古くはステキャン等から分かってるからな… |
… | 27524/04/09(火)15:26:11No.1176534730+>どっちのモードでも出せる蟲技は例に挙げるのズレてない? |
… | 27624/04/09(火)15:26:14No.1176534735+鎖鎌ガルク働かせようとするとセミになるしかないのがウィークポイント |
… | 27724/04/09(火)15:26:33No.1176534791そうだねx1Fのスラアクは使いやすかった記憶がある |
… | 27824/04/09(火)15:26:36No.1176534798+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 27924/04/09(火)15:26:56No.1176534852+来るか…操竜棍! |
… | 28024/04/09(火)15:26:58No.1176534866+シュレイド城にはクラッチがなかったからね |
… | 28124/04/09(火)15:27:01No.1176534876+アイスボーンでミラボの頭破壊するのならスレ画と大剣とジャッスラならどれが一番楽だろうか |
… | 28224/04/09(火)15:27:18No.1176534936そうだねx4>来るか…操竜棍! |
… | 28324/04/09(火)15:27:19No.1176534941+>昔は派生武器っていう考え方があったよね |
… | 28424/04/09(火)15:27:24No.1176534957+あれは似ているがスラッシュアックスFという… |
… | 28524/04/09(火)15:27:25No.1176534962そうだねx24・4G・Xで斧がただのペナルティだった時代が長すぎて不評だったから斧の差別化と変形重視に舵切ったのが今だから斧がいらないってのがまず間違ってるんだ |
… | 28624/04/09(火)15:27:25No.1176534964+ライズのスレ画の斧モードは回避距離の恩恵もかなりデカい |
… | 28724/04/09(火)15:27:34No.1176535004+レス乞食露骨になってきたしもういいや |
… | 28824/04/09(火)15:27:43No.1176535026+>サンブレイクは狂化で使うとアイスボーンであった事故すら無縁になるから間違いなく強いけどこれで良いのか?って疑問符も湧いてくる… |
… | 28924/04/09(火)15:27:51No.1176535058+>弓と操虫棍だけ仲間外れ |
… | 29024/04/09(火)15:28:01No.1176535087+何だっけブーストアックスだかなんだかみたいな武器があったような… |
… | 29124/04/09(火)15:28:09No.1176535114そうだねx3本質的には回避性能と距離盛ってモンスターに張り付きながら短めのモーションでざくざく殴り続ける武器ってイメージだったからスラッシュソード自体も割と楽しんでたしSBはまさに完成系って思ったんだけど |
… | 29224/04/09(火)15:28:11No.1176535122そうだねx3>昔は派生武器っていう考え方があったよね |
… | 29324/04/09(火)15:28:34No.1176535211+スラアクはパンパン特化しない限りは物理もちゃんと盛らないとダメだぞ |
… | 29424/04/09(火)15:28:36No.1176535218+そのむかし |
… | 29524/04/09(火)15:28:48No.1176535245+>アイスボーンでミラボの頭破壊するのならスレ画と大剣とジャッスラならどれが一番楽だろうか |
… | 29624/04/09(火)15:28:55No.1176535270+ハンマーも早くガンハンマーに武器種派生しろ |
… | 29724/04/09(火)15:28:58No.1176535286+>そのむかし |
… | 29824/04/09(火)15:29:16No.1176535337+>そのむかし |
… | 29924/04/09(火)15:29:43No.1176535430+>>アイスボーンでミラボの頭破壊するのならスレ画と大剣とジャッスラならどれが一番楽だろうか |
… | 30024/04/09(火)15:29:44No.1176535433+片手と双剣も派生フラフラしてたっけ…? |
… | 30124/04/09(火)15:29:48No.1176535445+>ミドルボウガン!!! |
… | 30224/04/09(火)15:29:53No.1176535458+もうライズ以前の操作感でスラアク使いたくない |
… | 30324/04/09(火)15:29:55No.1176535464そうだねx3>IBは…張り付くってそういう意味じゃないと思う… |
… | 30424/04/09(火)15:30:08No.1176535500+チャアクのピザカッターボッシュしてそのまま新武器種にしてほしい |
… | 30524/04/09(火)15:30:24No.1176535544+王カーナで剣モードで判定スレスレちんたら歩きながらインファイトする奴とかもいるし世界は広い |
… | 30624/04/09(火)15:30:39No.1176535600+そもそも不動転身傷付けぶっ飛ばしのルーチンが楽しめる側だったかどうかでセミへの印象も割れてそう |
… | 30724/04/09(火)15:30:46No.1176535618そうだねx2昔のボウガンは生産したらそれで終わりで次段階への強化とか出来なかったんじゃよ… |
… | 30824/04/09(火)15:31:14No.1176535710+昔は片手剣は必要素材が少ないとかいう謎のアドバンテージがあったようななかったような |
… | 30924/04/09(火)15:31:15No.1176535719+斧モードの時を懲罰時間って呼んでる |
… | 31024/04/09(火)15:31:16No.1176535723+>ミドルボウガン!!! |
… | 31124/04/09(火)15:31:29No.1176535777+ややこしそうな変形武器なんだけど実際はtriの頃から初心者向けの武器だと思ってる |
… | 31224/04/09(火)15:31:36No.1176535799+>>ミドルボウガン!!! |
… | 31324/04/09(火)15:31:48No.1176535833そうだねx1ニャンター入れて全15武器種だと声高に言いたい |
… | 31424/04/09(火)15:31:53No.1176535848+4Gサ終前にリロードソード使ってきた |
… | 31524/04/09(火)15:32:05No.1176535886+スラッシュアックスって名前だから「斧を強くしろ」とか「スラッシュソード(笑)」とかいわれる |
… | 31624/04/09(火)15:32:13No.1176535923そうだねx2>チャアクのピザカッターボッシュしてそのまま新武器種にしてほしい |
… | 31724/04/09(火)15:32:24No.1176535972+ステップやワイヤーで敵の攻撃をすり抜けながら変形攻撃でザクザク斬り続けるライズスラアクは最高に楽しいのでこの路線でずっと行ってほしいわ |
… | 31824/04/09(火)15:32:33No.1176536003+変形変形A変形変形A変形変形A |
… | 31924/04/09(火)15:32:34No.1176536008そうだねx1片手剣といえば盾コンですよね! |
… | 32024/04/09(火)15:32:51No.1176536052+金剛連斧もかなり好き |
… | 32124/04/09(火)15:33:07No.1176536104そうだねx1>片手剣といえば盾コンですよね! |
… | 32224/04/09(火)15:33:08No.1176536111+>片手剣といえば盾コンですよね! |
… | 32324/04/09(火)15:33:10No.1176536120そうだねx1英名はスイッチアックスだっけ |
… | 32424/04/09(火)15:33:17No.1176536140+ワイヤーでの立ち回りあんま好きくない |
… | 32524/04/09(火)15:33:24No.1176536170そうだねx1スレ画で部位をバキバキにしたいなら斧で縦斬りなりすればいいよ |
… | 32624/04/09(火)15:33:29No.1176536190+>初心者が(使ってはいけない技として)まず頭に入れておかなければならない要素なのは間違いない |
… | 32724/04/09(火)15:33:30No.1176536193そうだねx1>変形変形A変形変形A変形変形A |
… | 32824/04/09(火)15:33:31No.1176536196+>片手剣といえば盾コンですよね! |
… | 32924/04/09(火)15:33:31No.1176536199+>片手剣といえば盾コンですよね! |
… | 33024/04/09(火)15:33:36No.1176536214そうだねx3なんで斧が立ち回りで剣が火力なんだよイメージと逆だろ |
… | 33124/04/09(火)15:33:37No.1176536218そうだねx2>スイッチブレードって名前だったらここまでもめなかったはず |
… | 33224/04/09(火)15:33:38No.1176536224+英名がスイッチアックスだしライズで実際名前の通りの武器になったからヨシ |
… | 33324/04/09(火)15:33:48No.1176536254そうだねx2>ワイヤーでの立ち回りあんま好きくない |
… | 33424/04/09(火)15:33:52No.1176536268そうだねx3>ワイヤーでの立ち回りあんま好きくない |
… | 33524/04/09(火)15:33:53No.1176536271+>金剛連斧もかなり好き |
… | 33624/04/09(火)15:34:06No.1176536317+>スイッチブレードって名前だったらここまでもめなかったはず |
… | 33724/04/09(火)15:34:13No.1176536338+>なんで斧が立ち回りで剣が火力なんだよイメージと逆だろ |
… | 33824/04/09(火)15:34:14No.1176536348+>>スイッチブレードって名前だったらここまでもめなかったはず |
… | 33924/04/09(火)15:34:28No.1176536389そうだねx1>片手剣といえば盾コンですよね! |
… | 34024/04/09(火)15:34:53No.1176536483+ビン格差問題も長い事続いたね… |
… | 34124/04/09(火)15:34:59No.1176536502+>なんで斧が立ち回りで剣が火力なんだよイメージと逆だろ |
… | 34224/04/09(火)15:35:07No.1176536526+棒の跳躍は地面爆破するようなブレス攻撃に対して超有効だからワイステとは別もんだ |
… | 34324/04/09(火)15:35:07No.1176536527そうだねx1>>片手剣といえば盾コンですよね! |
… | 34424/04/09(火)15:35:23No.1176536578そうだねx4>>片手剣といえば盾コンですよね! |
… | 34524/04/09(火)15:35:28No.1176536600+単発火力の斧とラッシュ火力の剣! |
… | 34624/04/09(火)15:35:41No.1176536646+ハードバッシュを盾コン呼ばわりしたやつはしばく |
… | 34724/04/09(火)15:35:45No.1176536664+>ビン格差問題も長い事続いたね… |
… | 34824/04/09(火)15:35:50No.1176536690+強さだけなら近接トップ争いに入れるくらい火力高かったチャージソード時代がおそらく全盛期 |
… | 34924/04/09(火)15:35:56No.1176536705そうだねx3剣二連はマジで革命だったと個人的に思ってるので頼むから続投してくれ |
… | 35024/04/09(火)15:35:57No.1176536714+>少なくともローリングは逆じゃね?とは思ってる |
… | 35124/04/09(火)15:36:11No.1176536762+減気ビンの躍進っぷり本当に凄いよライズ |
… | 35224/04/09(火)15:36:38No.1176536861+チャアクは強化を盾強化一本に統合して盾強化モーションをチャージから直接出せるようにして高出力の隙をもっとなくして超高出力と差別化してキャンセル高出力を出しやすくして即妙を基本アクションに組み込んでくれればだいぶスッキリした武器になる |
… | 35324/04/09(火)15:36:44No.1176536877+片手剣剣2連は受付クソ短いけど1回目の部分で回避できるのがありがたい |
… | 35424/04/09(火)15:36:47No.1176536890+>強さだけなら近接トップ争いに入れるくらい火力高かったチャージソード時代がおそらく全盛期 |
… | 35524/04/09(火)15:36:48No.1176536896+>単発火力の斧とラッシュ火力の剣! |
… | 35624/04/09(火)15:36:52No.1176536917そうだねx1>単発火力の斧とラッシュ火力の剣! |
… | 35724/04/09(火)15:36:55No.1176536924そうだねx1IBのスラアクで振り回しから変形ぶん回し変形切り下がりでぶっ壊れろおらーってやるの楽しい |
… | 35824/04/09(火)15:37:08No.1176536973+IBだと強撃ビンでも覚醒ゲージもりもり溜まるな…となる |
… | 35924/04/09(火)15:37:19No.1176537025+一応ワールド時代からあったけどRiseから急に輝いたよね片手のバッシュ |
… | 36024/04/09(火)15:37:24No.1176537042+>剣二連はマジで革命だったと個人的に思ってるので頼むから続投してくれ |
… | 36124/04/09(火)15:37:34No.1176537080+覚醒ゲージなかった頃はモーション1.2倍ならそりゃみんな強撃ビン使うわって |
… | 36224/04/09(火)15:37:36No.1176537085そうだねx1強撃ビンにあらずんば剣斧にあらず!がXXくらいまでだっけ |
… | 36324/04/09(火)15:37:43No.1176537108+剣のXX斧とパンパンのIB変形のSB |
… | 36424/04/09(火)15:38:30No.1176537264+>IBのスラアクで振り回しから変形ぶん回し変形切り下がりでぶっ壊れろおらーってやるの楽しい |
… | 36524/04/09(火)15:38:49No.1176537341+>一応ワールド時代からあったけどRiseから急に輝いたよね片手のバッシュ |
… | 36624/04/09(火)15:38:49No.1176537342+ビン格差も解消したし余計なことしないでこのままライズベースのままでいてほしい |
… | 36724/04/09(火)15:38:50No.1176537344+あれ変形二連ってライズからだっけ? |
… | 36824/04/09(火)15:38:50No.1176537346+>減気ビンの躍進っぷり本当に凄いよライズ |
… | 36924/04/09(火)15:38:54No.1176537354+>一応ワールド時代からあったけどRiseから急に輝いたよね片手のバッシュ |
… | 37024/04/09(火)15:39:03No.1176537390+>一応ワールド時代からあったけどRiseから急に輝いたよね片手のバッシュ |
… | 37124/04/09(火)15:39:15No.1176537444+>>減気ビンの躍進っぷり本当に凄いよライズ |
… | 37224/04/09(火)15:39:22No.1176537469+減気の概念は結構古くからあるし覚醒速度を攻略中は中々補えないこと考えたら減気が使いやすいのは良い |
… | 37324/04/09(火)15:39:25No.1176537478+>あれ変形二連ってライズからだっけ? |
… | 37424/04/09(火)15:39:37No.1176537524+>無印ライズ時代は物理大正義で盾で殴る方が強いねってなった覚えがある |
… | 37524/04/09(火)15:40:18No.1176537659+昔の減気ビンのスタン値って鼻くそみたいな低さだったな |
… | 37624/04/09(火)15:40:36No.1176537738そうだねx3猛き炎が盛りすぎだったことは確かだから次で相当取り上げられるのを覚悟しておいた方がいいんだろうな… |
… | 37724/04/09(火)15:41:10No.1176537861+バスバスつよしの麻痺ビリビリは初見すげえってなった |
… | 37824/04/09(火)15:41:22No.1176537902+>昔の減気ビンのスタン値って鼻くそみたいな低さだったな |
… | 37924/04/09(火)15:41:22No.1176537903+>SBで大属性時代になっても活躍してたのは凄いな |
… | 38024/04/09(火)15:41:23No.1176537910+SBはXXに近い路線だったから… |
… | 38124/04/09(火)15:41:29No.1176537936+>SBで大属性時代になっても活躍してたのは凄いな |
… | 38224/04/09(火)15:41:47No.1176538008そうだねx3毎度思うが上位までのスキル凄い窮屈なんだよなG級やMRで凄まじい積み方出来るようになるの何度も経験するのもあるだろうが |
… | 38324/04/09(火)15:41:49No.1176538015+盾殴りは属性なし斬れ味消費あり→属性あり斬れ味消費あり→属性なし斬れ味消費なしだっけ |
… | 38424/04/09(火)15:42:34No.1176538157+ライズのスタンはフンコロガシ拾ってぶつけて狙うモンだからな… |
… | 38524/04/09(火)15:42:45No.1176538210+>猛き炎が盛りすぎだったことは確かだから次で相当取り上げられるのを覚悟しておいた方がいいんだろうな… |
… | 38624/04/09(火)15:43:43No.1176538400+克服シャガルがアイスボーンの古代樹の森に出てきたらとか考えたくないなぁ… |
… | 38724/04/09(火)15:44:33No.1176538567+>克服シャガルがアイスボーンの古代樹の森に出てきたらとか考えたくないなぁ… |
… | 38824/04/09(火)15:44:37No.1176538586+>克服シャガルがアイスボーンの古代樹の森に出てきたらとか考えたくないなぁ… |
… | 38924/04/09(火)15:45:19No.1176538735+古代樹の森はクソほど迷うから嫌いや |
… | 39024/04/09(火)15:45:30No.1176538787+SBはインフレの割にはモンスターのモーションだいぶ抑えられてたように感じる |
… | 39124/04/09(火)15:45:36No.1176538813そうだねx2マガラ種を気軽に世界展開するんじゃない |
… | 39224/04/09(火)15:45:55No.1176538878+開国シャガルは懐は安全だから… |
… | 39324/04/09(火)15:46:17No.1176538956+この武器このスキルこの虫技この戦い方で形になるっていう導線があるのが良い |
… | 39424/04/09(火)15:46:19No.1176538966+>マガラ種を気軽に世界展開するんじゃない |
… | 39524/04/09(火)15:46:25No.1176538983+個人的にはスタイルシステム復活して欲しいなと思わなくもない |
… | 39624/04/09(火)15:46:44No.1176539039+マガラとおばさまが混ざって…! |
… | 39724/04/09(火)15:46:48No.1176539059そうだねx2入れ替えがジェネリックスタイルシステム |
… | 39824/04/09(火)15:47:28No.1176539190+>開国シャガルは懐は安全だから… |
… | 39924/04/09(火)15:47:31No.1176539203+>開国シャガルは懐は安全だから… |
… | 40024/04/09(火)15:48:05No.1176539305+KBTIT装備が一世を風靡していた時代は快適だった |
… | 40124/04/09(火)15:48:30No.1176539366+>特急だと不意の全身判定噛みつきが辛い… |
… | 40224/04/09(火)15:48:48No.1176539430そうだねx1>KBTIT装備が一世を風靡していた時代は快適だった |
… | 40324/04/09(火)15:49:00No.1176539471+>>克服シャガルがアイスボーンの古代樹の森に出てきたらとか考えたくないなぁ… |
… | 40424/04/09(火)15:49:13No.1176539511+変形攻撃でガチャガチャしながら戦うSBスラアクは最高傑作と言っても過言ではないがそれはそれとして斧ぶん回しを強くして欲しい気持ちはある |
… | 40524/04/09(火)15:49:56No.1176539648+強化持続とかいう最強の火力スキル |
… | 40624/04/09(火)15:50:10No.1176539693そうだねx3>変形攻撃でガチャガチャしながら戦うSBスラアクは最高傑作と言っても過言ではないがそれはそれとして斧ぶん回しを強くして欲しい気持ちはある |
… | 40724/04/09(火)15:50:33No.1176539772そうだねx2>強化持続とかいう最強の火力スキル |
… | 40824/04/09(火)15:50:44No.1176539802+>強化持続とかいう最強の火力スキル |
… | 40924/04/09(火)15:51:30No.1176539936+無理やり斧を強くするより斧をちゃんと使うと剣が強化される方が健全ではある |
… | 41024/04/09(火)15:51:56No.1176540013+IBSB通して強い強化持続くん… |
… | 41124/04/09(火)15:52:09No.1176540050+斧自体は何だかんだ出番はあるんだけどね |
… | 41224/04/09(火)15:52:45No.1176540166+>強化持続とかいう最強の火力スキル |
… | 41324/04/09(火)15:52:54No.1176540195+>斧自体は何だかんだ出番はあるんだけどね |
… | 41424/04/09(火)15:53:10No.1176540236+3Gの水中でも斧の踏み込み攻撃は便利だった |
… | 41524/04/09(火)15:53:41No.1176540331そうだねx4モーションが一番かっこいいのは斧の斬り下がり |
… | 41624/04/09(火)15:54:05No.1176540418そうだねx2>モーションが一番かっこいいのは斧の斬り下がり |
… | 41724/04/09(火)15:54:17No.1176540454+>モーションが一番かっこいいのは斧の斬り下がり |
… | 41824/04/09(火)15:54:51No.1176540569+充填カウンターはリスクリターンが見合ってる良い技 |
… | 41924/04/09(火)15:55:01No.1176540595+>マガラ種を気軽に世界展開するんじゃない |
… | 42024/04/09(火)15:55:39No.1176540715+>充填カウンターはリスクリターンが見合ってる良い技 |
… | 42124/04/09(火)15:56:06No.1176540787+強化持続快適になりすぎるからきらい |
… | 42224/04/09(火)15:56:28No.1176540868+スラッシュゲージにしっかり意味もたせてるのもコストバランスが良いよね |
… | 42324/04/09(火)15:56:31No.1176540873+>>充填カウンターはリスクリターンが見合ってる良い技 |
… | 42424/04/09(火)15:57:10No.1176540990そうだねx2ライズシリーズはパンパンも丁度いい塩梅になった上にパンパン→竜剣みたいなコンボまで生えてきたからもう完璧よ |
… | 42524/04/09(火)15:57:38No.1176541070+>ちなみにカウンター失敗した横ペチもそこそこ覚醒ゲージ回収するから有能 |
… | 42624/04/09(火)15:57:39No.1176541073そうだねx1>ちなみにカウンター失敗した横ペチもそこそこ覚醒ゲージ回収するから有能 |
… | 42724/04/09(火)15:58:39No.1176541266+虫余ってるならあえて充填空打ちをモンスターに当ててもいいから使いやすい |
… | 42824/04/09(火)15:59:54No.1176541487+充填カウンター後はコロリンも良いけど剣で一回切ってもう一回充填カウンター構えるのも良いぞ |
… | 42924/04/09(火)16:01:30No.1176541774+サンブレスラアクはもはや到達点というか圧縮開放がかっこいいだけということ以外はケチの付け所がない |
… | 43024/04/09(火)16:02:25No.1176541943+>サンブレスラアクはもはや到達点というか圧縮開放がかっこいいだけということ以外はケチの付け所がない |
… | 43124/04/09(火)16:03:13No.1176542088+突進縦切りするたびに薩摩が頭よぎるのが欠点 |
… | 43224/04/09(火)16:04:39No.1176542338そうだねx2サンブレスラアクは強すぎないってとこまで含めての完成度だからな |
… | 43324/04/09(火)16:04:41No.1176542343+高速変形のスピード感を斧モードの標準にしてくれれば… |
… | 43424/04/09(火)16:05:24No.1176542473+パンパンしすぎて減った剣ゲージをぶん回し派生で回復 |
… | 43524/04/09(火)16:06:09No.1176542598そうだねx1>サンブレスラアクは強すぎないってとこまで含めての完成度だからな |
… | 43624/04/09(火)16:06:53No.1176542735そうだねx1>高速変形のスピード感を斧モードの標準にしてくれれば… |
… | 43724/04/09(火)16:06:57No.1176542751+>使ってて楽しいし強いけど雑に強すぎて目を付けられることも無い一番美味しいポジに居るよね |
… | 43824/04/09(火)16:07:12No.1176542784+スラアクは初登場から強さ安定してると思う |
… | 43924/04/09(火)16:07:26No.1176542827そうだねx1ライズ系のスラアクは使ってると脳みそが溶けていくのがわかる |
… | 44024/04/09(火)16:07:44No.1176542876そうだねx2IBの斧強化は凄かった |
… | 44124/04/09(火)16:07:56No.1176542907+>スラアクは初登場から強さ安定してると思う |
… | 44224/04/09(火)16:08:16No.1176542969+>スラアクは初登場から強さ安定してると思う |
… | 44324/04/09(火)16:08:25No.1176542993そうだねx5IBの斧とSBの剣と変形を合体させろ |
… | 44424/04/09(火)16:09:19No.1176543145+>IBの斧強化は凄かった |
… | 44524/04/09(火)16:09:39No.1176543204+>>スラアクは初登場から強さ安定してると思う |
… | 44624/04/09(火)16:09:40No.1176543209そうだねx5IBのスラアクはセミが無けりゃ普通にかなり良い武器って言えそうなんだよな… |
… | 44724/04/09(火)16:09:58No.1176543265+ワイヤーは間違いなく消されるだろうな |
… | 44824/04/09(火)16:10:30No.1176543365+>いいよね…もっと目立っていいと思うの |
… | 44924/04/09(火)16:11:07No.1176543476+零距離解放はかっこいいからあってもいいと思うよ |
… | 45024/04/09(火)16:11:07No.1176543477+>ワイヤーは間違いなく消されるだろうな |
… | 45124/04/09(火)16:11:47No.1176543590+>零距離解放はかっこいいからあってもいいと思うよ |
… | 45224/04/09(火)16:12:33No.1176543727+>ワイヤーは間違いなく消されるだろうな |
… | 45324/04/09(火)16:12:50No.1176543792+今の行動派生の多様さは本当に助かる |
… | 45424/04/09(火)16:13:08No.1176543850+>それなりには話題になってたけど良い方向にだからな基本的に |
… | 45524/04/09(火)16:13:33No.1176543930そうだねx1>IBの斧とSBの剣と変形を合体させろ |
… | 45624/04/09(火)16:13:46No.1176543973+回避性能5つけて虫3つでワイステ3連打すると3秒ぐらい無敵時間続くの無法すぎる |
… | 45724/04/09(火)16:14:16No.1176544080+>今の行動派生の多様さは本当に助かる |
… | 45824/04/09(火)16:14:52No.1176544202+>>いいよね…もっと目立っていいと思うの |
… | 45924/04/09(火)16:15:51No.1176544394+>斧強化に斧でも追撃が乗って凄い事になっちまうー |
… | 46024/04/09(火)16:15:53No.1176544401+>パンパンゼミだと部位壊れずに死ぬな…で気づいてくれるといいんだけどね |
… | 46124/04/09(火)16:16:25No.1176544515そうだねx1破壊王屋さんやってるの好きだったな… |
… | 46224/04/09(火)16:16:31No.1176544544+>ライズシリーズはパンパンも丁度いい塩梅になった上にパンパン→竜剣みたいなコンボまで生えてきたからもう完璧よ |
… | 46324/04/09(火)16:16:37No.1176544563そうだねx1剣は足止めて殴るしかなかったのが弱点だったところシームレス変形かセミかで補われて最高に楽しい |
… | 46424/04/09(火)16:16:55No.1176544624+>回避性能5つけて虫3つでワイステ3連打すると3秒ぐらい無敵時間続くの無法すぎる |
… | 46524/04/09(火)16:18:58No.1176544992+変形攻撃も割と使い分けできるのがうまぶれて良い |
… | 46624/04/09(火)16:19:17No.1176545054そうだねx1>>IBの斧強化は凄かった |
… | 46724/04/09(火)16:19:59No.1176545183そうだねx1ヤーステの回避フレームの長さはそこまで問題じゃないんだよ・・・ |
… | 46824/04/09(火)16:20:30No.1176545306+なんか割と恵まれてるよなこの武器… |
… | 46924/04/09(火)16:20:31No.1176545307+斧は高い攻撃使いやすかったねぇ |
… | 47024/04/09(火)16:20:40No.1176545338+ハンマーはすうぇいくんがアホみたいに便利だからヨシ! |
… | 47124/04/09(火)16:21:07No.1176545424+ハンマーは坂があった頃に戻して |
… | 47224/04/09(火)16:21:23No.1176545475+ZRZRからXでの切り上げがべんりでいい |
… | 47324/04/09(火)16:21:46No.1176545541+>ヤーステの回避フレームの長さはそこまで問題じゃないんだよ・・・ |
… | 47424/04/09(火)16:21:54No.1176545563+>ハンマーは坂があった頃に戻して |
… | 47524/04/09(火)16:22:34No.1176545687+>ハンマーは坂があった頃に戻して |
… | 47624/04/09(火)16:22:49No.1176545731そうだねx1>>ハンマーは坂があった頃に戻して |
… | 47724/04/09(火)16:23:19No.1176545831+SBハンマーはあれはあれで立ち回りめちゃくちゃ強いから好き |
… | 47824/04/09(火)16:23:32No.1176545876+倒れたモンスターの頭とか尻尾で斧ぶん回してるスラアクマンを見るのは頼もしかったもんな… |
… | 47924/04/09(火)16:24:59No.1176546159+>状態異常確定蓄積とかもあるな |
… | 48024/04/09(火)16:25:56No.1176546340+>なんか割と恵まれてるよなこの武器… |
… | 48124/04/09(火)16:26:04No.1176546365+しむたす…はチクチン強撃ビンの希望の星 |
… | 48224/04/09(火)16:27:28No.1176546646+>生かすのは難しいが生かせると一転してシムタスルトが最強武器候補に躍り出てくるというロマン |
… | 48324/04/09(火)16:27:48No.1176546729そうだねx2SBからIBに戻って思ったのはランスガンスが辛すぎる |
… | 48424/04/09(火)16:28:50No.1176546921+よく考えると回避距離が馬鹿みたいに強化されたのもかなりの追い風な気がする |
… | 48524/04/09(火)16:29:14No.1176547024+>坂返してよぉ!後クラッチも |
… | 48624/04/09(火)16:29:28No.1176547078+パンパンゼミが良くわからずブラキに翻弄されてる |
… | 48724/04/09(火)16:29:51No.1176547175+強いのもいいが楽しいさもぶっちぎってるのがIBハンマーのいいところ |
… | 48824/04/09(火)16:30:11No.1176547243そうだねx1>>坂返してよぉ!後クラッチも |
… | 48924/04/09(火)16:30:13No.1176547255+昔の気分で使ってると距離3まで積むと動きすぎて位置取り混乱する |
… | 49024/04/09(火)16:30:33No.1176547330+Wハンマーは段差と坂なら飛んでても当てられる打点の高さに攻撃食らいづらいのと |
… | 49124/04/09(火)16:31:04No.1176547446+>パンパンゼミが良くわからずブラキに翻弄されてる |
… | 49224/04/09(火)16:31:09No.1176547455+IBのハンマーは溜め3クラッチ飛鳥文化アタックが楽しすぎる |
… | 49324/04/09(火)16:31:32No.1176547538+>昔の気分で使ってると距離3まで積むと動きすぎて位置取り混乱する |
… | 49424/04/09(火)16:31:34No.1176547551そうだねx2クラッチは武器種格差マジで激しかったな… |
… | 49524/04/09(火)16:31:57No.1176547644+>簡単に言うと不動or転身を着て回復カスタム付けて脳死で頭に張り付いてゴリ押しだ |
… | 49624/04/09(火)16:32:06No.1176547677+勇ハンマーの溜め2は気持ちがいい |
… | 49724/04/09(火)16:32:14No.1176547702+ムロフシはテコ入れして欲しい |
… | 49824/04/09(火)16:32:34No.1176547775+>クラッチは武器種格差マジで激しかったな… |
… | 49924/04/09(火)16:33:22No.1176547937+回転溜め攻撃はその後の展開込みで割と強い |
… | 50024/04/09(火)16:33:28No.1176547955+>そうか回復カスタムが要るのか… |
… | 50124/04/09(火)16:33:38No.1176547990+虫がいるライズより空中殺法が得意なのはちょっと面白い |
… | 50224/04/09(火)16:33:39No.1176547996+>>簡単に言うと不動or転身を着て回復カスタム付けて脳死で頭に張り付いてゴリ押しだ |
… | 50324/04/09(火)16:34:01No.1176548073+>ハンマー使いにはいるんだ |
… | 50424/04/09(火)16:34:45No.1176548259+斧はものっすごく振りが遅くて剣は足が遅くてどうやって戦えば良いんだ!ってなった |
… | 50524/04/09(火)16:35:59No.1176548552+>>ハンマー使いにはいるんだ |
… | 50624/04/09(火)16:36:13No.1176548611そうだねx2>坂もハンマーの技にしよう |
… | 50724/04/09(火)16:37:01No.1176548778+>>>ハンマー使いにはいるんだ |
… | 50824/04/09(火)16:37:06No.1176548796+斧は前突きからの変形斬りが基本だしょ?今どうだったか完全に忘れたけど |
… | 50924/04/09(火)16:37:18No.1176548852+IBのハンマー楽しかったんだよなぁ |
… | 51024/04/09(火)16:37:31No.1176548899そうだねx1>>坂もハンマーの技にしよう |
… | 51124/04/09(火)16:38:00No.1176549004+強撃ビン以外(ほぼお断り)って重すぎる制約課せられてたのに4では理不尽な弱体化にクロスでやっと日の目が当たったと思いきや斧モードの意義が潰れかけてたり |
… | 51224/04/09(火)16:38:22No.1176549097+△で斧を差し込んで!◯でぶん回して戻る! |
… | 51324/04/09(火)16:39:00No.1176549227+なんでチャジックスがガード出来るのにスレ画は変形機構が脆いからガード出来ないとかよく分からん理由でガードがないんですかよ |
… | 51424/04/09(火)16:39:12No.1176549268+高属性値の属性瓶チャアクで属性肉質高めの奴に超高当てると本当に気持ちいい |
… | 51524/04/09(火)16:39:24No.1176549312そうだねx1>なんでチャジックスがガード出来るのにスレ画は変形機構が脆いからガード出来ないとかよく分からん理由でガードがないんですかよ |
… | 51624/04/09(火)16:39:31No.1176549336+踏み込み斧縦は結構な革新だと思うけど剣振り回す武器だからあまりフィーチャーされてない気がする |
… | 51724/04/09(火)16:39:44No.1176549386+空中戦をハンマーの新しい特徴にしてもいいと思うんすよ |
… | 51824/04/09(火)16:40:09No.1176549475そうだねx6>Fならできるぞ! |
… | 51924/04/09(火)16:40:12No.1176549493そうだねx2ガンスはSB路線で続いて欲しい |
… | 52024/04/09(火)16:40:23No.1176549540+>>Fならできるぞ! |
… | 52124/04/09(火)16:40:36No.1176549584+>空中戦をハンマーの新しい特徴にしてもいいと思うんすよ |
… | 52224/04/09(火)16:40:40No.1176549605+>クラッチは武器種格差マジで激しかったな… |
… | 52324/04/09(火)16:40:41No.1176549608+>Fならできるぞ! |
… | 52424/04/09(火)16:41:23No.1176549786+虫棒は強化穿ち強すぎ問題が発生した |
… | 52524/04/09(火)16:41:25No.1176549797+>ガンスはSB路線で続いて欲しい |
… | 52624/04/09(火)16:41:53No.1176549922そうだねx1>>空中戦をハンマーの新しい特徴にしてもいいと思うんすよ |
… | 52724/04/09(火)16:42:51No.1176550116+>>ガンスはSB路線で続いて欲しい |
… | 52824/04/09(火)16:42:52No.1176550118そうだねx2IBで下げられた属性補正がWsでそのままだったら泣く |
… | 52924/04/09(火)16:42:53No.1176550125+>>クラッチは武器種格差マジで激しかったな… |
… | 53024/04/09(火)16:42:55No.1176550136そうだねx6>>ガンスはSB路線で続いて欲しい |
… | 53124/04/09(火)16:42:58No.1176550140+強撃ビンって表記が弓と紛らわしすぎるどこで使うの?と思ったよ |
… | 53224/04/09(火)16:43:31No.1176550264+>削撃珠実装されたら今度はチャアクのクラッチ攻撃ってさ…ってなる辺りもうどうしようもないよね |
… | 53324/04/09(火)16:43:33No.1176550277+ブラダリバブラはもう標準装備で良くねえかな |
… | 53424/04/09(火)16:43:58No.1176550371そうだねx1地味にガンスのクラッチ攻撃も嫌い |
… | 53524/04/09(火)16:44:23No.1176550460+ブラダはともかくリバブラは虫ありきの強さだから… |
… | 53624/04/09(火)16:44:24No.1176550465+>ブラダリバブラはもう標準装備で良くねえかな |
… | 53724/04/09(火)16:44:51No.1176550554+>IBで下げられた属性補正がWsでそのままだったら泣く |
… | 53824/04/09(火)16:44:55No.1176550573そうだねx3クラッチも傷付けも鳥集めもワイルズで滅んでると良いなぁ |
… | 53924/04/09(火)16:45:14No.1176550631そうだねx1削撃珠が来ると太刀のクラッチがうお…強すぎ…となってもうバランスはめちゃくちゃ |
… | 54024/04/09(火)16:45:22No.1176550671+>クラッチも傷付けも鳥集めもワイルズで滅んでると良いなぁ |
… | 54124/04/09(火)16:45:35No.1176550717+>踏み込み斧縦は結構な革新だと思うけど剣振り回す武器だからあまりフィーチャーされてない気がする |
… | 54224/04/09(火)16:45:40No.1176550737+>地味にガンスのクラッチ攻撃も嫌い |
… | 54324/04/09(火)16:45:59No.1176550797そうだねx3鳥集めやるぐらいだったら体力増強積む方が楽だったな… |
… | 54424/04/09(火)16:46:29No.1176550914+>削撃珠が来ると太刀のクラッチがうお…強すぎ…となってもうバランスはめちゃくちゃ |
… | 54524/04/09(火)16:46:33No.1176550930+>>クラッチも傷付けも鳥集めもワイルズで滅んでると良いなぁ |
… | 54624/04/09(火)16:46:43No.1176550974そうだねx2ガンスは二度と復活させないでほしい要素が多すぎる… |
… | 54724/04/09(火)16:46:53No.1176551013+一応1ボタンで複数回攻撃出る双剣や操虫棍は分かるけどなんでランスの属性補正下げられたんだろうな… |
… | 54824/04/09(火)16:47:18No.1176551104+>ガンスは二度と復活させないでほしい要素が多すぎる… |
… | 54924/04/09(火)16:47:24No.1176551128+サンブレのランスは手数武器だからわかるんだけどね |
… | 55024/04/09(火)16:47:46No.1176551208そうだねx3>エアプ調整なら手数のイメージで片手剣の補正下げそうじゃない? |
… | 55124/04/09(火)16:48:06No.1176551261そうだねx2ワッカ2種くれるぐらいだったらクラッチ攻撃を蟲技にして欲しかったヘビィ |
… | 55224/04/09(火)16:48:13No.1176551287+毎回謎に弱体される武器はテストプレイヤーかDが使い方めちゃ上手い説がある |
… | 55324/04/09(火)16:48:26No.1176551331+>>エアプ調整なら手数のイメージで片手剣の補正下げそうじゃない? |
… | 55424/04/09(火)16:48:33No.1176551364そうだねx2書き込みをした人によって削除されました |
… | 55524/04/09(火)16:49:38No.1176551580+ライズで割と歴代で見てもかなり極端なレベルで物理偏重だった太刀とかもなんかSBでなぜか追い討ちのように属性補正ゴッツリ下げられたし何も考えてないかもしれません |
… | 55624/04/09(火)16:49:55No.1176551643そうだねx2>ワッカ2種くれるぐらいだったらクラッチ攻撃を蟲技にして欲しかったヘビィ |
… | 55724/04/09(火)16:49:56No.1176551648+というかそろそろF2だしても良いんじゃないか…!? |
… | 55824/04/09(火)16:50:35No.1176551780そうだねx2>>ガンスは二度と復活させないでほしい要素が多すぎる… |
… | 55924/04/09(火)16:50:46No.1176551822そうだねx1>ブラダはともかくリバブラは虫ありきの強さだから… |
… | 56024/04/09(火)16:51:05No.1176551883+>>ワッカ2種くれるぐらいだったらクラッチ攻撃を蟲技にして欲しかったヘビィ |
… | 56124/04/09(火)16:51:06No.1176551886+>>ガンスは二度と復活させないでほしい要素が多すぎる… |
… | 56224/04/09(火)16:51:25No.1176551954そうだねx2ワッカ出してお祈りさせる技全部単純なバフ渡したくないがために出したとしか思えない |
… | 56324/04/09(火)16:52:21No.1176552152+ワッカは一切の面白さがないしキモい |
… | 56424/04/09(火)16:52:55No.1176552268そうだねx2一応強いからお目溢しされてるだけでライズサンブレのヘビィは一貫してつまらん調整だったな… |
… | 56524/04/09(火)16:53:13No.1176552334+>ワッカ出してお祈りさせる技全部単純なバフ渡したくないがために出したとしか思えない |
… | 56624/04/09(火)16:53:21No.1176552366そうだねx1サンブレイクで脳を焼かれるレベルでぶっ飛んだ武器が多過ぎてワイルズでちまちまやれるか不安になってきた |
… | 56724/04/09(火)16:54:52No.1176552676そうだねx1そもそも改造パーツでなかったかそれってなるのが酷いよワッカ |
… | 56824/04/09(火)16:54:59No.1176552708+>サンブレイクで脳を焼かれるレベルでぶっ飛んだ武器が多過ぎてワイルズでちまちまやれるか不安になってきた |
… | 56924/04/09(火)16:55:08No.1176552748+>ライズで割と歴代で見てもかなり極端なレベルで物理偏重だった太刀とかもなんかSBでなぜか追い討ちのように属性補正ゴッツリ下げられたし何も考えてないかもしれません |
… | 57024/04/09(火)16:55:23No.1176552805+この武器を使ってる奴って剣モードでブンブン丸してるだけだよね |
… | 57124/04/09(火)16:55:49No.1176552904そうだねx2>この武器を使ってる奴って剣モードでブンブン丸してるだけだよね |
… | 57224/04/09(火)16:55:54No.1176552917+>太刀は頼むから一回ちまちまに戻れと思います |
… | 57324/04/09(火)16:56:12No.1176552986+弓バフはまあ蟲使ってより強く弦引ければ強いってのは分からんでもない |
… | 57424/04/09(火)16:56:24No.1176553028+チャアクもスラアクもコンセプト迷子すぎて完成って言われても困るわ |
… | 57524/04/09(火)16:56:37No.1176553091+>この武器を使ってる奴って剣モードでブンブン丸してるだけだよね |
… | 57624/04/09(火)16:56:58No.1176553156そうだねx1ゲージ管理もカウンターも投げ捨てた謎の武器桜花威合棒 |
… | 57724/04/09(火)16:57:25No.1176553260そうだねx3>チャアクもスラアクもコンセプト迷子すぎて完成って言われても困るわ |
… | 57824/04/09(火)16:59:00No.1176553627そうだねx3赤字になってから引っ掻き回してるだけの意見じゃないか? |
… | 57924/04/09(火)16:59:11No.1176553678+チャアクって剣で貯めたエネルギーを斧で放出!って割とコンセプトわかりやすいはずなのにどうしてこんなことなってんだ |
… | 58024/04/09(火)16:59:43No.1176553795+>弓バフはまあ蟲使ってより強く弦引ければ強いってのは分からんでもない |
… | 58124/04/09(火)17:00:02No.1176553872+>ゲージ管理もカウンターも投げ捨てた謎の武器桜花威合棒 |
… | 58224/04/09(火)17:01:19No.1176554152そうだねx2ワールドとライズ経た今なお剣ブンブンって感想は化石過ぎる |
… | 58324/04/09(火)17:01:20No.1176554156+斧で足遅くなるのって武器のせいじゃなくてハンター側の問題じゃない…? |
… | 58424/04/09(火)17:01:34No.1176554219+気刃連携は割と強い |
… | 58524/04/09(火)17:01:46No.1176554273+スラアクは基本コンボに加えて変形斬り下がりで避けながら攻撃できるようになると上手くなった感を味わえる |
… | 58624/04/09(火)17:02:32No.1176554448+鈍足武器全部スタミナ使ってもいいから走れよとは思う |
… | 58724/04/09(火)17:02:55No.1176554526+>鈍足武器全部スタミナ使ってもいいから走れよとは思う |
… | 58824/04/09(火)17:03:07No.1176554579そうだねx3>>鈍足武器全部スタミナ使ってもいいから走れよとは思う |
… | 58924/04/09(火)17:03:37No.1176554697+>スラアクは基本コンボに加えて変形斬り下がりで避けながら攻撃できるようになると上手くなった感を味わえる |
… | 59024/04/09(火)17:03:54No.1176554778そうだねx1>鈍足武器全部スタミナ使ってもいいから走れよとは思う |
… | 59124/04/09(火)17:04:10No.1176554831そうだねx1出来ちゃダメだったのはパワーランじゃなくてボルテージショットだろ! |
… | 59224/04/09(火)17:06:38No.1176555408そうだねx1>出来ちゃダメだったのはパワーランじゃなくてボルテージショットだろ! |
… | 59324/04/09(火)17:09:25No.1176556006+考えてみればIBでもSBでも強いなこいつ |