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ポケモンのおとしものとBPを消費して別のどうぐを作り出す装置『どうぐプリンター』

完全ランダムかと思いきや、時間指定で状況再現ができると多数報告

マスターボールなどレアアイテムを確実に出すことができる模様



































この記事への反応



これは、Switchの時計設定を使う
「乱数調整」だね
2024/01/01 に設定して、どうぐプリンターをするを40秒だけ待機してやれば
確定で特性パッチとレアボチャンスが確定でくるという仕様
これはおそらく修正されないな
あくまで乱数調整なので


どうぐプリンター壊れたか

最新ソフトのSVでエメループみたいなことしてる…
エメラルドループ

エメラルドループとは、狭義にはポケットモンスター エメラルドおよび内部時間の停止したポケットモンスター ルビー・サファイアにおいて、リセット厳選を行う際に、まったく同じ個体が何度も出現する現象のことである。これを応用した乱数調整手法も存在し、その手法自体もエメラルドループ(あるいはその略称であるエメループ)と呼ばれていた。


どうぐプリンターの乱数は引いた時間だけで決まってるってこと?
ポケモンの湧きには複雑な乱数使ってるのにそっちは単純なのか


エメループ初期のめざ地ラティオスみたいで草

どうぐプリンターの乱数調整見つかったの笑う。

どうぐプリンターのことエメループって言ってる人いるけど一応エメループは1/60秒の精度を求められるからアレはエメループ以下の産廃

どうぐプリンター乱数がBW並みのガバっぷりで🌱




素材はともかく回数回すのダルいなと思ってたところにまさかの状況再現
ガバ乱数で助かった









4757591349
スクウェア・エニックス(編集), デジタルハーツ(編集)(2024-04-12T00:00:01Z)
レビューはありません









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コメント(72件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:01▼返信



クソゲーじゃねぇか!


2.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:01▼返信
Nのテクノロジーレベルwww
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:01▼返信
はい即修正
4.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:01▼返信



パルワールドに負けた敗北者じゃけぇ


5.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:03▼返信
🐷はまだSVやってんの?
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:03▼返信
スーファミ以下のガバ乱数
7.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:04▼返信
>>4
は?何も負けてないが?
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:04▼返信
乱数の作り方がファミコンレベル
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:05▼返信
未だに平成を生きる会社
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:05▼返信
>>4
公園にいるガキにパルワールド知ってるか聞いたら知らないって言ってたがなー
11.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:05▼返信
乱数生成にタイムスタンプ使うなよバーーカwww
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:05▼返信
これは間違いなく修整されるだろうな
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:05▼返信
こんな機械あるのすら知らんかったわ
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:06▼返信
まだやってる人いるんだ
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:07▼返信
>>10
不審者発見
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:07▼返信
似たようなのを昨日MH3GでやったわT10狙いで
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:09▼返信
こいつらはチーターに文句言う資格なし
18.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:09▼返信
乱数に入れるシードがミリ秒オーダーじゃなくて秒オーダーなのかよ
どうなってんの
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:10▼返信
担当者手抜きすぎんか?
20.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:10▼返信
技術力どうなってんの?
他社に制作投げろよ
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:11▼返信
修正されてもまたできるようになりそうやな
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:12▼返信
プログラマー一年目レベルのやつでもせめてミリ秒でやるだろうな
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:12▼返信
悔しいかソニー!
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:13▼返信
>>1
何たるクソゲーやっぱり手抜き早すぎたんだ何もかも
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:14▼返信
>>7
ボッコボコの、手抜きジャンwww
本家なのにダサすぎだろwww
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:15▼返信
>>10
子供だましの任天堂w
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:16▼返信
時間やらんkすう調整んなってむかしからあったdだろ糞ゴキブリいらいらしてんの?何?ねえ?んだよお?
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:16▼返信
>>23
日本人として恥ずかしいわ!手抜きばっかりしやがって!!!
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:17▼返信
パルワールドの会社に外注したらいんじゃね?
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:17▼返信
>>27
ユーザーと共に進歩しない堂www
31.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:17▼返信
ブルアカのほうがおもしろい
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:17▼返信
>>29
ハードが低能過ぎてお手上げw
33.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:18▼返信
乱数の生成に時間引用してんやろね
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:18▼返信
>>27
ニンテンドーキメるとこうなるのか…
35.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:18▼返信
ゴキブリさあ


これはなんだい?
36.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:18▼返信
そもそも長時間の作業を強要するような仕様がなかったらこんなことしなくていいのに
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:19▼返信
>>2
はぁ?!任天堂は関係ないから!!😡
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:19▼返信
こんな早朝からゴキブリが敗北イライラ発狂うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:19▼返信
ユーザーに便利なバグは超速で修正しそう
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:20▼返信
未だにこのゲームやってる奴w
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:20▼返信
これは技術の梯子から降りてますねw
42.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:21▼返信
次回作もスイッチwwww
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:21▼返信
普通はミリ秒まで使うやろ。秒までしか使わないのか?
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:21▼返信
これが枯れた技術の展開やぞ!w
45.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:23▼返信
>>36
水増ししないとボリュームスッカスカだから
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:23▼返信
普通はもっと細かいミリsec間隔で乱数を回すと思うけど値の変更は1秒単位ぐらいなのか???
47.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:24▼返信
今の時代にまともなオープンワールドゲーム一つも作れないハードがあるってマ?
48.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:28▼返信
ユーザーに優しい任天堂マゾ神!
49.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:30▼返信
乱数に時間を使うならミリ秒単位で採用しないと簡単に再現されてしまうだろ
なにをやっているんだ
50.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:31▼返信
もはや改造
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:31▼返信
FF12にも透明武器確実に取れる乱数計算するツールとかあったな
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:33▼返信
内部的にゲームの有効期限とか見ているセキュアなクロックがあるはずでは。そっちは変更できないので乱数のシードに使っても大丈夫
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:33▼返信
ほーんゴキちゃん?こんなのDS時代辺りからそうだったと思うんだけど?今更これを煽り材料にしようとかそんなはぞかしいことしないよね?
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:40▼返信
>>53
はぞかしい🥴
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:41▼返信
技術力の足りない開発者らしい欠陥だな
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:43▼返信
そしてアプデで速攻修正されるのであった
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:49▼返信
悲しいかな
ここのニシくんは誰もやっていないのである
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:53▼返信
さすがゲーフリクオリティww
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:58▼返信
ポケモンはまた時刻で乱数調整されてしまうのか
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 15:59▼返信
2024年4月9日(火)午前9時をもちまして、ニンテンドー3DSソフトおよびWii Uソフトのオンラインプレイサービスを終了いたしました。(2024年4月9日更新)

スイッチオンラインサービスもいつまでやるやら…?
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 16:06▼返信
起動した時間とかを乱数の引数とかにしないのか
62.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 16:13▼返信
ファミコン・スーファミ時代かな?
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 16:21▼返信
乱数調整とか久々に聞いたな
今は厳選も必要なくなって良い時代になったわ
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 16:29▼返信
そこまでしてやることか
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 16:30▼返信
オシャボなんて気にしなくていいパルワールドが最高だった
66.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 16:41▼返信
「私に抹茶ラテをつくれと?!」って言ってきそうな千利休ポケモンまで出てきますし今さら
67.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 16:41▼返信
さすがにまだポケモンSVに熱持ってるやついねーだろ…半年遅かったな
68.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 16:46▼返信
本当にコレでOKなの?
乱数も使えないなんてゴミハードじゃん
69.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 16:55▼返信
>>52
権限関係の確認はネットワーク通信してるから、ローカルに値持ってないと思うよ
70.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 17:04▼返信


これただのバグでしょwww

71.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 17:09▼返信
すまんドーブルで900個集めた
72.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月09日 17:42▼返信
まあ色違いとか乱数調整で出してた時代もあるのでね

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