SD OPTIMUS PRIME
Created by The Sparker ( http://www.thesparker.com )
Mugenized by Kain the supreme ( http://www.kaints.com )

Beta 0.5


L'idea e la creazione delle varie frames e pure la voce ( ghghg ) sono di The Sparker ( http://www.thesparker.com  ) 
io ho programmato il tutto fino ad adesso!
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The idea ( or brainstorming ) and all of the frame and the voice ( ghghgh ) was made by The Sparker ( http://www.thesparker.com  )
I have coded-it until few minutes ago ghghghgh
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Il game play  molto semplice:
A weak attack
B medium attack
C strong attack

Per le special di ovvia logica ne avremo di tre tipi
Debole, Media e Forte

We have a simple game play with simple move type... and move "power"
Weak, Mediaum and Strong

Axe:
La mano di optimus diventa un ascia eh zakkete taglia il nemico muahaha
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The Optimus Hand became and axe that Strike the enemy


Cannon:
Colpo di fucile!
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Gun-Shot

Tackle:
Lo Shoryuken di optimus: ShoPrimeken muahah no  lo abbiamo chiamato tackle che era pi umano
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If Ryu can do the Shoryuken, Optimus Prime can do the ShoPrimeKen muahaha the concept is the same but optimus is so cool and the name of this move is tackle ghgh


Ogniuna di queste special ha una EX move, ovvero la stessa mossa ( o concetto ) ma potenziato e costa 500 punti della barra di energia.
Le animazioni dell'Axe e del tackle cambiano il Cannon EX invece ha un raggio e durata maggiori ^_^

Every special as his EX version ( more power and damage )


Le super
Truck
Optimus colpisce il nemico ( stodisce ) per poi trasformarsi e investirlo ( nella ver L3 ci si fa i palleggi ghghgh )
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After the first hit the enemy is dizzied and then.. optimus transforms in the truck mode to roll over the enemy ghghgh

Deck
Optimus chiama il suo deck ( rimorchio ) che si apre e spara due fasci laser... se il deck viene colpito la super finisce se no vi divertite ad accoppare il nemico muahahah
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In this super Optimus call his deck that shoots to the enemy





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a = jab
b = strike
c = shot

ex
TACKLE
F,D,F a+b / b+c / c+a

AXE
D,F, a+b / b+c / c+a

cannon
D,B, a+b / b+c / c+a

specials

TACKLE
F,D,F A-B-C

AXE
D,F, A-B-C

cannon
D,B, A-B-C

ROLLER
CHARGE.B, F, A-B-C


**SUPER L1**

TRUCK
D,F,D,F, a

DESK
D,B,D,B, a

**SUPER L2**

TRUCK
D,F,D,F, b

DESK
D,B,D,B, b

**SUPER L3**
TRUCK
D,F,D,F, c

DESK
D,B,D,B, C

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aggiornamenti vari di novembre 2008

Aggiunta l'ai
aggiunte nuove palette
fixato sff per problemi con le palette
aggiunta nuova win ( si trasforma suona il clackson e va via muahahaah )

fixate le special:
cannon ( posizione dell'hitspark ) + ( damage in parata )
roller ( l'ai utilizzava troppo spesso il roller e ne chiamava un gran numero ) + ( damage in parata + pausetime )

super del camion ( combo + camionata ghghghgh ) | fixato damage e animazioni per il p2

rifatto axis per il pugno debole
e fixato ancora l'air


18-12-2008
eliminato due act e fatte due nuove secondo gli schemi di colori voluti da The Sparker

19-12-2008
fatte le ultime 3 nuove act sostituite a quelle vecchie!

13-03-2009
cleand the sff and ready to release

16-03-2009
FIRST RELEASE: beta 0.5
