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画像ファイル名:1712135856319.jpg-(32781 B)
32781 B24/04/03(水)18:17:36No.1174490608そうだねx1 19:43頃消えます
横スクのゼルダって流行らなかったな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
124/04/03(水)18:18:01No.1174490741そうだねx50
こっちはむずいんだよ…
224/04/03(水)18:18:23No.1174490860そうだねx33
リーチやら何やらがシビアすぎる…
324/04/03(水)18:19:28No.1174491195そうだねx22
剣の長さ倍にして縦方向にも広げて
ていうかストライダー飛竜くらい振って
424/04/03(水)18:20:05No.1174491358そうだねx4
凄く接近戦を強いられる
524/04/03(水)18:20:18No.1174491429そうだねx2
実はシリーズの中でもかなり好きな方
624/04/03(水)18:20:24No.1174491458+
リンクの冒険とCD-iゼルダくらい?
724/04/03(水)18:20:25No.1174491462+
FC時代のリンクは剣振るの遅すぎ!
824/04/03(水)18:20:42No.1174491553そうだねx8
下突きで世界が替わる
924/04/03(水)18:20:43No.1174491556そうだねx15
剣が短い
アクションが上突き下突きぐらいまでで回転が出来ない
ダメージ食らった時の吹っ飛びで即死穴によく落ちる
基本的にアクションが気持ちよくない
1024/04/03(水)18:20:54No.1174491611+
横スク自体は割とほかのシリーズにも取り入れられてるけどメインにはならないな…
1124/04/03(水)18:21:00No.1174491639+
もっと長い剣振って
1224/04/03(水)18:21:27No.1174491771+
リンクの冒険はBGMが怖すぎるのもある
もうちょっとどうにかならんかったか?
1324/04/03(水)18:21:33No.1174491798+
(ウッ)→奈落
1424/04/03(水)18:22:14No.1174491998そうだねx11
横スクはメトロイドに譲った
1524/04/03(水)18:22:20No.1174492029そうだねx3
イースも流行らなかった
1624/04/03(水)18:22:42No.1174492155そうだねx3
>剣が短い
>アクションが上突き下突きぐらいまでで回転が出来ない
>ダメージ食らった時の吹っ飛びで即死穴によく落ちる
>基本的にアクションが気持ちよくない
弾が撃てないロックマンじゃん
1724/04/03(水)18:23:31No.1174492416+
夢島なんかでちょっと採用されてる感じだとそこまで酷評されるの…ってなるけどリンクの冒険は結構理不尽よりの難しさだったんです?
1824/04/03(水)18:23:34No.1174492428そうだねx7
Switchで初めてやったけど操作感含めて苦行の部類だったよ冒険
1924/04/03(水)18:23:41No.1174492453そうだねx7
夢島の横好き
でももっと多かったら嫌いになってた気もする
2024/04/03(水)18:23:45No.1174492474そうだねx2
後半の敵との剣の差し合いが加減しろバカってレベルになる
上と下で高速斬りしてるのに全部防ぐな
2124/04/03(水)18:23:53No.1174492507そうだねx2
>リンクの冒険はBGMが怖すぎるのもある
>もうちょっとどうにかならんかったか?
音色がすごい妙な響き方するよねよく言えばファンタスティックな感じだが…
でも神殿や大神殿の曲はメチャクチャ好き
2224/04/03(水)18:24:10No.1174492591そうだねx7
>リンクの冒険は結構理不尽よりの難しさだったんです?
シリーズで一番むずかしいんじゃね?
2324/04/03(水)18:24:27No.1174492674そうだねx3
剣の上下振り分けでタートナックと戦ってると格ゲの原点っぽい楽しさを感じてた
2424/04/03(水)18:24:32No.1174492687+
妖精魔法ケチらず使ったらよかったと何回か後悔する
2524/04/03(水)18:24:43No.1174492742そうだねx6
クソみたいなエンカウント率やめろ
2624/04/03(水)18:24:49No.1174492765+
ドラキュラ2と同時期に遊んでいたせいかアクションの理不尽感はあまりなかった
2724/04/03(水)18:24:56No.1174492796そうだねx2
>後半の敵との剣の差し合いが加減しろバカってレベルになる
>上と下で高速斬りしてるのに全部防ぐな
ギュイーン ギュイーン
2824/04/03(水)18:25:05No.1174492841+
>CD-iゼルダ
なにそれ…と思ってググってみたらなにこれ…
2924/04/03(水)18:25:06No.1174492845+
水場がめっちゃ嫌いだったゼルダ
3024/04/03(水)18:25:21No.1174492898+
夢島ぐらいのがまたやりたいんだけどな…
3124/04/03(水)18:25:35No.1174492967+
>なにそれ…と思ってググってみたらなにこれ…
失礼だな任天堂のお墨付きだぞ
3224/04/03(水)18:25:40No.1174492993そうだねx1
>>CD-iゼルダ
>なにそれ…と思ってググってみたらなにこれ…
公式じゃないから気にせんでええ!
3324/04/03(水)18:26:07No.1174493114+
>夢島なんかでちょっと採用されてる感じだとそこまで酷評されるの…ってなるけどリンクの冒険は結構理不尽よりの難しさだったんです?
理不尽さはない
レベルアップ回りのシステムが不親切だったり到達時点では異常に攻撃力の高い敵がいたりする
3424/04/03(水)18:26:18No.1174493163そうだねx1
>横スク自体は割とほかのシリーズにも取り入れられてるけどメインにはならないな…
スクロールはしないが横視点は初代ゼルダのダンジョンでも何か所かあった
3524/04/03(水)18:26:21No.1174493177+
ボス戦は結構楽しかった
大神殿以外
3624/04/03(水)18:26:22No.1174493183+
>水場がめっちゃ嫌いだったゼルダ
ゆーっくり沈んで行くんだよな…
3724/04/03(水)18:26:53No.1174493345+
曲も好き
3824/04/03(水)18:27:00No.1174493394+
大神殿はたどり着いたら死んでも大神殿からというのが当時としては破格のユルさだった
3924/04/03(水)18:27:09No.1174493440そうだねx2
ナイフかよってくらい剣短いよね
4024/04/03(水)18:27:46No.1174493631+
そうでもないんだろうけど長く感じる
4124/04/03(水)18:28:05No.1174493727+
ファイアの魔法で常時遠距離攻撃できる!と思ったら割と消費がきつい上に
本当に雑魚の部類にしか効かなくて辛かった
4224/04/03(水)18:28:11No.1174493763そうだねx7
横スクはいいけどRPG的な経験値要素はいらなかったと思う
4324/04/03(水)18:28:16No.1174493787+
蜘蛛にやられるリンク
投石にやられるリンク
犬にやられるリンク
4424/04/03(水)18:28:17No.1174493791そうだねx1
>ボス戦は結構楽しかった
>大神殿以外
影リンクはともかくその手前の奴がサンダーで強制的にMP半分持っていくのがな…
4524/04/03(水)18:28:17No.1174493797+
これ好きだったからスマブラで時々ある横スクステージをリンクでやるのすごい楽しい
4624/04/03(水)18:28:20No.1174493817そうだねx10
的確にこっちの攻撃をガードしてくるタートナックは雑魚としてお出ししていい存在じゃねえよ
4724/04/03(水)18:28:38No.1174493909そうだねx1
当時はクリアしたよ時間だけは腐るほどあったし
今は絶対投げると思う
4824/04/03(水)18:29:13No.1174494091+
下手な攻撃魔法よりよっぽど役立つハイジャンプの魔法
4924/04/03(水)18:29:23No.1174494146+
初代はシリーズと同じ感覚で楽しめたけどこっちはすぐ投げたな…
5024/04/03(水)18:29:29No.1174494176+
腕も剣もみじけぇ
5124/04/03(水)18:29:30No.1174494181そうだねx1
>蜘蛛にやられるリンク
>投石にやられるリンク
>犬にやられるリンク
なんだいつものゼルダだな!
5224/04/03(水)18:29:41No.1174494243+
>ファイアの魔法で常時遠距離攻撃できる!と思ったら割と消費がきつい上に
>本当に雑魚の部類にしか効かなくて辛かった
魔法が全体的にそんなのばっかりなのよね…
難しい場所をフェアリーで超えてもその先がブロックでふさがれてて不許可!とか
救済になってないの
5324/04/03(水)18:29:41No.1174494244+
そろそろリメイクしねぇかな
5424/04/03(水)18:29:42No.1174494251+
CD-iのクソゼルダが横スクだったよね
5524/04/03(水)18:29:45No.1174494264+
>的確にこっちの攻撃をガードしてくるタートナックは雑魚としてお出ししていい存在じゃねえよ
ボスとして出てくる乗馬状態の方が弱いもんな…降りてからが本番すぎる
5624/04/03(水)18:29:48No.1174494277+
デスマウンテンが序盤の癖にやたら長いわ敵が強いわ…
5724/04/03(水)18:29:49No.1174494280そうだねx1
タートナックの盾がめんどくさくて投げた
5824/04/03(水)18:29:52No.1174494292そうだねx2
>的確にこっちの攻撃をガードしてくるタートナックは雑魚としてお出ししていい存在じゃねえよ
キンキンキンコンキンキンバシュ
キンキンキンコンキンキンバシュバシュ
5924/04/03(水)18:29:53No.1174494301+
俺もめちゃくちゃに好き
下突き上突き覚えたときの万能感がすごい
6024/04/03(水)18:30:11No.1174494386そうだねx2
落ちると即死なのがきつい
6124/04/03(水)18:30:37No.1174494526+
今だとあのゼルダって感じで耐えられると思うけどFCしかなかったときはどうだったんだろう
6224/04/03(水)18:30:48No.1174494577+
>初代はシリーズと同じ感覚で楽しめたけどこっちはすぐ投げたな…
初代で完成されすぎてリンクはディスクシステムなのもあってかなりチャレンジャーな出来になってる
俺は当時諦めてふぁみこん鬼ヶ島やってた
6324/04/03(水)18:31:02No.1174494655+
盾の突破のしかたをよくわかっていない
6424/04/03(水)18:31:15No.1174494726+
回復が全然気楽じゃないのがな
魔法は消費大き過ぎるし
6524/04/03(水)18:31:27No.1174494795+
ガキの頃やったけどまるでクリアできなかった
6624/04/03(水)18:31:31No.1174494821+
クリアできない時の救済措置が一切ないってのは
当時としてもさすがにちょっと…って感じ
回復魔法でゴリ押すこともできねえや
6724/04/03(水)18:31:33No.1174494835そうだねx2
規定回数死んだ後のブファーッみたいな掠れた音声とガノンは復活したみたいな英語メッセージが嫌いだった
6824/04/03(水)18:31:38No.1174494867+
リンクの冒険のあいつはタートナックじゃなくてアイアンナックという名前なんですよというのが
今でもスッと出てくる程度には思い入れがある作品
6924/04/03(水)18:31:55No.1174494955そうだねx1
いろいろと不便過ぎるのが悪いよ
7024/04/03(水)18:31:58No.1174494968+
>盾の突破のしかたをよくわかっていない
確実な攻略法はない…
7124/04/03(水)18:32:05No.1174495009+
>盾の突破のしかたをよくわかっていない
ジャンプしながら落下に合わせて上段攻撃→着地で下段攻撃
ってやるとかなり当たる
7224/04/03(水)18:32:24No.1174495103+
謎解き要素があんまりない
7324/04/03(水)18:32:44No.1174495208+
フェアリーで鍵穴抜けると鍵の数が合わなくなって最悪詰む
7424/04/03(水)18:32:47No.1174495227+
>盾の突破のしかたをよくわかっていない
上段下段でうちわけて差し込む
パターン入る時もあるが確実ではない
7524/04/03(水)18:33:14No.1174495376+
爆弾どこに使えばいいかわからん初代よりは好きだった
7624/04/03(水)18:33:17No.1174495397+
>今だとあのゼルダって感じで耐えられると思うけどFCしかなかったときはどうだったんだろう
リンクの冒険ってこいつがゼルダじゃなかったのかよ…って思ってる人は多かったと思う
7724/04/03(水)18:33:37No.1174495493+
ハンマーで森を切り開くという発想は無かった
7824/04/03(水)18:33:52No.1174495576+
>ボスとして出てくる乗馬状態の方が弱いもんな…降りてからが本番すぎる
大神殿に出てくる頭が鳥の上位版も派手に動いたりジャンプとかするせいで逆にガードの穴が増えているという…
7924/04/03(水)18:33:58No.1174495613そうだねx4
なんならFCゼルダの伝説の時点で剣アクションはかなり不満がある
リーチ短すぎ!もっと横に振れよ!
8024/04/03(水)18:34:09No.1174495675そうだねx3
試みとしては面白かった
という評価を超えることはないと思う
8124/04/03(水)18:34:30No.1174495792そうだねx7
画面が狭い
MP吸い取る敵とすぐぶつかる
魔法使えなくて詰む
このパターンが本当大嫌いだった
8224/04/03(水)18:34:40No.1174495859そうだねx1
>クリアできない時の救済措置が一切ないってのは
>当時としてもさすがにちょっと…って感じ
>回復魔法でゴリ押すこともできねえや
当時はあんなもんだ
DQ2と同期だぞ
8324/04/03(水)18:34:44No.1174495882+
リメイクしたら面白くなりそうなんすよ
売れるかどうかはわからんけど
8424/04/03(水)18:35:04No.1174496001そうだねx2
剣ビームもちょっと頼りない感じ
8524/04/03(水)18:35:11No.1174496041そうだねx2
当時の懐かしさとか思い出補正があってもこれもう一回プレイするのは嫌だ!ってなる
8624/04/03(水)18:35:20No.1174496082+
上突きくらいは最初から使いたかったよ
8724/04/03(水)18:35:31No.1174496142+
>リメイクしたら面白くなりそうなんすよ
>売れるかどうかはわからんけど
これ形式で本気で新しいの作ってみてほしい気持ちはちょっとある
8824/04/03(水)18:35:36No.1174496162+
>リメイクしたら面白くなりそうなんすよ
>売れるかどうかはわからんけど
設定面はアレンジしたら光るものが多いんじゃないかな
王家の話メインで
8924/04/03(水)18:35:37No.1174496172そうだねx10
これの次が神トラってのが凄い
9024/04/03(水)18:35:51No.1174496230そうだねx2
ここから神トラの進化がヤバすぎる
9124/04/03(水)18:35:52No.1174496232+
下突き手に入れて暫くぐらいの時期が一番楽しい
9224/04/03(水)18:36:09No.1174496308+
盾持ち相手だと剣戟アクションしてる感は確かにあった
難易度を加減しろ
9324/04/03(水)18:36:11No.1174496315そうだねx3
ユウシャ ロト ココニ ネムル
9424/04/03(水)18:36:14No.1174496326+
初期のディスクシステムゲーらしくすげー死にやすいのに死んだら容赦なく経験値没収される
9524/04/03(水)18:36:15No.1174496328+
それでも当時の他社のゲームと比較して破格の面白さはあった
9624/04/03(水)18:36:18No.1174496350+
タートナックがめんどくさすぎる…
9724/04/03(水)18:36:34No.1174496419そうだねx3
横スクはマリオでいいじゃんカービィでいいじゃんを越えられないとゲーム出さない企業だし…
9824/04/03(水)18:36:48No.1174496497+
>これ形式で本気で新しいの作ってみてほしい気持ちはちょっとある
これ形式っぽいのがゴエモン3
結構面白い
9924/04/03(水)18:37:16No.1174496651+
https://img.2chan.net/b/res/1174475251.htm [link]
10024/04/03(水)18:37:19No.1174496664+
朧げだけどふしぎの木の実にも横スクールパート無かったかしら
10124/04/03(水)18:37:20No.1174496669そうだねx3
タートナックと殴り合ってるといい感じに脳汁が出る
ただこのゲーム特有の面白さをお出しする練り込みが足りなかったという制作側の評は正しいと思う
10224/04/03(水)18:37:32No.1174496734そうだねx2
>横スクはマリオでいいじゃんカービィでいいじゃんを越えられないとゲーム出さない企業だし…
会社が若い頃にこういうゲーム色々出した経験の上でだろうしな
10324/04/03(水)18:37:39No.1174496773そうだねx4
今作れば普通に面白いものお出しできるんだろうがまあゼルダで求められてる需要では無いだろうなって気はする
10424/04/03(水)18:37:44No.1174496795そうだねx2
アクション部分が全然気持ちよくないのが本当にダメな部分だから今作り直したらそれなりにはなりそう
10524/04/03(水)18:37:58No.1174496860+
今作ったらソウルライクみたいになりそう
10624/04/03(水)18:38:10No.1174496927+
>朧げだけどふしぎの木の実にも横スクールパート無かったかしら
夢島からあるね
ただまぁリーチ長いし弓矢あるしで全然違うんだ
10724/04/03(水)18:38:13No.1174496940+
>横スクはマリオでいいじゃんカービィでいいじゃんを越えられないとゲーム出さない企業だし…
横スク剣技アクションだすならまあその二つよりはゼルダかFEだろ
10824/04/03(水)18:38:20No.1174496969+
裏ゼルダ的な2周目がないのも残念だった
レベルは引き継ぎなので2時間もかからず終わるけど
10924/04/03(水)18:38:23No.1174496988+
>タートナックと殴り合ってるといい感じに脳汁が出る
問題はそれがいくらでも出てくる雑魚に過ぎないってことだ…
11024/04/03(水)18:38:32No.1174497025そうだねx4
盾で剣受けるのは効果音も相まって気持ちよかったよ
ワニは死んでください
11124/04/03(水)18:39:00No.1174497170+
>盾で剣受けるのは効果音も相まって気持ちよかったよ
>ワニは死んでください
魔法使えばいいだろ!
11224/04/03(水)18:39:01No.1174497177そうだねx3
横視点は初代ゼルダからある
ダンジョンの通路みたいな画面で
11324/04/03(水)18:39:14No.1174497240そうだねx5
>アクション部分が全然気持ちよくないのが本当にダメな部分だから今作り直したらそれなりにはなりそう
フィールド移動からしてストレス貯まるからこれのリメイクは全面見直しになると思う
11424/04/03(水)18:39:25No.1174497300+
なんとかナックはコツさえ覚えてattackが育ってれば即雑魚になるよ
コツさえ覚えればな…!
11524/04/03(水)18:39:29No.1174497316+
夢島の横面はマリオのパロディだし木の実の横面は夢島のオマージュ
11624/04/03(水)18:39:32No.1174497332そうだねx2
マリオカービィメトロイドと自社の横スク競合タイトルが強すぎる
11724/04/03(水)18:39:44No.1174497392+
夢島リメイク出したしこれのリメイク出すのもなくはない…本当か?
11824/04/03(水)18:40:00No.1174497485+
>魔法使えばいいだろ!
リフレックスがどこで覚えられるか言ってみろてめえこの野郎
11924/04/03(水)18:40:00No.1174497490+
ゲームウォッチ版では最初からハートMAXのコマンドがあった
12024/04/03(水)18:40:07No.1174497516+
腐っても2作目だぜ
12124/04/03(水)18:40:07No.1174497518+
リンクの残機表示を今見ると衝撃を感じる
12224/04/03(水)18:40:08No.1174497533そうだねx1
ドラゴンバスターってすごい名作があった
12324/04/03(水)18:40:14No.1174497567そうだねx2
>夢島リメイク出したしこれのリメイク出すのもなくはない…本当か?
これのリメイク出されてもちょっと困るかな…
12424/04/03(水)18:40:22No.1174497604そうだねx1
デスマウンテンがクソすぎる
12524/04/03(水)18:40:29No.1174497638+
ラスボスが人気キャラだしガッツリリメイクするか
12624/04/03(水)18:40:51No.1174497760+
>ドラゴンバスターってすごい名作があった
タイム切れで出てくるツチノコみたいなやつすげー怖い
12724/04/03(水)18:40:51No.1174497762+
下突きはマジで気持ちいい
スマブラでも気持ちいい
12824/04/03(水)18:40:57No.1174497799+
ゼルダコレクションで遊んでなんだこれは…ってなったな…
12924/04/03(水)18:40:58No.1174497804+
神殿のBGM聞くと踊りだしたくなる
13024/04/03(水)18:41:04No.1174497848+
ディスクシステムは当初毎月新作を出すって宣伝しちゃったせいで
製作期間がタイトでバランス調整がまったくできなかったとか
実際には2ヶ月に一作しか出てないしリンクの冒険以降そのスケジュールすら守れなくなるが
13124/04/03(水)18:41:08No.1174497867+
>ドラゴンバスターってすごい名作があった
アクション自体は小気味いいけど二段ジャンプ必須でさえなければ…
13224/04/03(水)18:41:23No.1174497948そうだねx4
神殿BGMは実質スマブラの象徴
13324/04/03(水)18:41:23No.1174497949そうだねx4
これ手直しするなら新作作った方が良くない?ってなりそうなのが
13424/04/03(水)18:41:23No.1174497951+
当時ドラクエに慣れてたガキにもなんか分かりにくかったマップ
13524/04/03(水)18:41:31No.1174497990+
時オカはリンクの冒険を結構参考にしてるってどっかのインタビューで見た
13624/04/03(水)18:41:34No.1174498001+
妖精になれるからそれでシコれる大妖精にはなるな
13724/04/03(水)18:41:39No.1174498038+
>デスマウンテンがクソすぎる
デスってついてるし…
13824/04/03(水)18:41:39No.1174498040+
>なんとかナックはコツさえ覚えてattackが育ってれば即雑魚になるよ
>コツさえ覚えればな…!
ボスで馬乗って出てくるヤツと20分くらい切り結んだぞ
さすがにきつい
13924/04/03(水)18:41:51No.1174498104そうだねx2
つまり貴方はこう言いたいわけだ
「ゼルダのメトロイドヴァニアやらせろ!」と
14024/04/03(水)18:41:55No.1174498127+
>これのリメイク出されてもちょっと困るかな…
いいや俺は買うぞ
14124/04/03(水)18:41:56No.1174498130そうだねx7
🧝‍♂<ウッ…
🐷<ガオーン
14224/04/03(水)18:42:05No.1174498176+
エンカウントの瞬間道に逃げ込んで戦闘スキップするみたいなセコい小技で生き延びていた記憶がある
14324/04/03(水)18:42:12No.1174498224+
>下突きはマジで気持ちいい
気持ちいいっちゃ気持ちいいんだけどさ…
ハイジャンプ魔法きめてる時の下突きのぶっとび具合はヤバいだろう…他のゲームみたいだ
14424/04/03(水)18:42:18No.1174498264+
>デスマウンテンがクソすぎる
発狂したような攻撃力で襲ってくるワニがな…
14524/04/03(水)18:42:19No.1174498267+
街道を歩いてれば敵と接触しても無人マップとか随所に面白い小さなアイディアはいっぱいある
あるけどそれがどうしたってなる
14624/04/03(水)18:42:32No.1174498333+
>これ手直しするなら新作作った方が良くない?ってなりそうなのが
そのパターンで神トラのリメイク作ろうとして神トラ2が出来たらしいね
14724/04/03(水)18:42:47No.1174498426+
>時オカはリンクの冒険を結構参考にしてるってどっかのインタビューで見た
賢者の名前が大体リンクの冒険の町の名前
14824/04/03(水)18:42:49No.1174498437そうだねx1
3Dゼルダは実質これと初代の合体と言っても過言ではない
14924/04/03(水)18:42:50No.1174498446そうだねx1
ワールドマップって言うのか横スクマップに入る前の広い世界は良かったと思う
横スクはムズい!
15024/04/03(水)18:42:57No.1174498478そうだねx1
下突きは判定でかいし敵をスルーしやすくなるからある意味メトロイドでスクリューアタック手に入れたくらいの感覚になるよね
ごめんちょっと言いすぎた
15124/04/03(水)18:42:59No.1174498488+
>ゲームウォッチ版
ブックオフ行けばだいたい置いてる…クリア難しいんだろな
15224/04/03(水)18:43:01No.1174498499そうだねx2
>つまり貴方はこう言いたいわけだ
>「ゼルダのメトロイドヴァニアやらせろ!」と
ドラキュラでいいかな
15324/04/03(水)18:43:12No.1174498556+
宿屋がなんかスケベだなと子供心に思ったゼルダ
15424/04/03(水)18:43:15No.1174498573+
流行る以前に再チャレンジすらしなかったような
15524/04/03(水)18:43:19No.1174498600+
マップ歩き回ってると隠しフィールドみたいなとこ入るのはワクワク感がすごかった
ただ手に入るアイテムがわりとショボイ
15624/04/03(水)18:43:25No.1174498638そうだねx1
俺もリメイク出たら多分買うとは思うが…
15724/04/03(水)18:43:51No.1174498775そうだねx2
4つの剣+の方面の新作はもっと欲しかったな…
15824/04/03(水)18:43:54No.1174498793+
エンカウント戦闘がアクションのレトロゲーに名作なし
15924/04/03(水)18:43:55No.1174498803そうだねx2
>ドラキュラでいいかな
リンクの冒険と引き合いに出すならドラキュラ2だぞ!?
16024/04/03(水)18:44:03No.1174498847+
婆さん宅でMP回復するのは何されてるのか気になる
16124/04/03(水)18:44:04No.1174498849+
>俺もリメイク出たら多分買うとは思うが…
俺も絶対買うけどお前も買えやって周りに言いにくい…
16224/04/03(水)18:44:59No.1174499107+
>時オカはリンクの冒険を結構参考にしてるってどっかのインタビューで見た
一対一の戦闘の緊張感とかはそれっぽいと思う
16324/04/03(水)18:45:01No.1174499128+
>リンクの冒険と引き合いに出すならドラキュラ2だぞ!?
なんであれだけクソみたいな謎解きだらけなの…?
16424/04/03(水)18:45:08No.1174499176+
>4つの剣+の方面の新作はもっと欲しかったな…
任天堂全体で携帯機で出てたような派生が減ったのはスイッチ時代の寂しい点かもしれない
それこそ夢島みたいに全くないわけじゃないけど
16524/04/03(水)18:45:11No.1174499199+
初代ゼルダ姫という地味に混乱の元な奴
16624/04/03(水)18:45:12No.1174499208+
慣れないうちはモリブリンにすらヘイトが湧いてくる
16724/04/03(水)18:45:12No.1174499210そうだねx1
https://www.amazon.co.jp/dp/B097BMFWFK [link]
ばいなう!
16824/04/03(水)18:45:14No.1174499219そうだねx1
街で回復してくれる女性キャラがエッチ
16924/04/03(水)18:45:20No.1174499254+
個人的にめっちゃ好きだったけど以降この路線がなかったのもよく分かる出来でもあるとは思う…
17024/04/03(水)18:45:20No.1174499256そうだねx1
>エンカウント戦闘がアクションのレトロゲーに名作なし
エスパードリーム名作よ
17124/04/03(水)18:45:23No.1174499273+
ゲームボーイアドバンスでリンクの冒険やったけどまあ…うん…
17224/04/03(水)18:45:34No.1174499333+
ゲームウォッチ版っていうかゲームウォッチシリーズ自体が不可解だよなんで収録タイトルあんな少ないんだ
あと夢の泉が入ってるカービィバージョン出してくれ
17324/04/03(水)18:45:36No.1174499349+
>4つの剣+の方面の新作はもっと欲しかったな…
ハイラルアドベンチャーいいよね…
17424/04/03(水)18:46:06No.1174499498+
神々のトライフォース好き
17524/04/03(水)18:46:26No.1174499596+
4剣はGCでやったがあんま好きじゃなかったな…なんかうるさすぎた
17624/04/03(水)18:46:32No.1174499628+
初見だと斧ぶん回してくる奴の恐怖感すごい
17724/04/03(水)18:46:40No.1174499669そうだねx4
神トラはSFCのベストゲームまである
17824/04/03(水)18:46:57No.1174499753+
ラスボスがガノンでもグフーでもない珍しいゼルダ
いやそうでもないか…?
17924/04/03(水)18:47:33No.1174499930+
SwitchのハートMAXスタートのやつで遊んでもかなり苦行だった
18024/04/03(水)18:47:39No.1174499976そうだねx1
初代神トラ時オカの流れは正統派進化の凄まじさを浴びせられて狂った
18124/04/03(水)18:47:43No.1174500002+
神トラは謎解きが優しくなったけど
アクションの難しさはまだかなり残ってたと思う
18224/04/03(水)18:47:50No.1174500050そうだねx1
>リンクの冒険と引き合いに出すならドラキュラ2だぞ!?
なんかこの時期色んなメーカーが横スクロールアクションRPG作ろうとしてんのよね
個人的にはチェスターフィールドとかファザナドゥとか面白かった
18324/04/03(水)18:47:56No.1174500081+
盾持ちの雑魚がこっちの攻撃完璧に防いで来やがる
18424/04/03(水)18:48:07No.1174500127+
>ラスボスがガノンでもグフーでもない珍しいゼルダ
>いやそうでもないか…?
DS時代には結構あるな
あとスカウォ
18524/04/03(水)18:48:20No.1174500192そうだねx6
ガノンが死んだ後の続編だからラスボスはガノンじゃないって作品まあまああるんじゃね
18624/04/03(水)18:48:24No.1174500218そうだねx1
神トラの闇の神殿はレベル1じゃねえだろと思ってしまった
18724/04/03(水)18:48:24No.1174500220+
>ラスボスがガノンでもグフーでもない珍しいゼルダ
我は汝…汝は我…
18824/04/03(水)18:48:38No.1174500283そうだねx2
>あとスカウォ
ほぼガノンドロフだろ!
18924/04/03(水)18:48:43No.1174500306+
昔のゲームはスパルタ過ぎる…
19024/04/03(水)18:48:45No.1174500326+
fu3311126.jpeg[見る]
19124/04/03(水)18:49:00No.1174500407+
話は勇気の△ゲットするための試練だったな
19224/04/03(水)18:49:28No.1174500573そうだねx1
>昔のゲームはスパルタ過ぎる…
ちゃんと道筋作ったほうがいいってノウハウすら無かったから…
19324/04/03(水)18:49:29No.1174500588+
昔のゼルダって同じリンクで2作品出る事多かったから片方はガノンじゃ無いとかよくあるな
19424/04/03(水)18:49:32No.1174500604そうだねx1
スレ画はガノンはラスボスじゃないけどゲームオーバーになるとガノンが復活してバッドエンドという
19524/04/03(水)18:49:43No.1174500653+
ロトの墓があるのが好き
19624/04/03(水)18:49:44No.1174500658そうだねx4
大体2作に1回はガノンじゃなくない?
19724/04/03(水)18:49:45No.1174500669そうだねx2
>昔のゲームはスパルタ過ぎる…
クリアさせる気あんまりなかったよね
19824/04/03(水)18:49:52No.1174500711そうだねx6
>昔のゲームはスパルタ過ぎる…
初代の裏ゼルダはノーヒントで壁爆破しまくらなきゃいけなかった気がする
19924/04/03(水)18:49:59No.1174500756そうだねx3
雰囲気はめちゃくちゃ面白そうだけど
やってみたらそれどころじゃないやつ
20024/04/03(水)18:50:22No.1174500879そうだねx2
>昔のゼルダって同じリンクで2作品出る事多かったから片方はガノンじゃ無いとかよくあるな
逆に2回ともガノンだった蛮族は珍しいな
20124/04/03(水)18:50:24No.1174500890そうだねx1
よく考えたらムジュラとか夢島とかあの辺もガノンじゃねーわ
めっちゃあるわガノンがラスボスじゃないゼルダ
20224/04/03(水)18:50:47No.1174501029+
>>昔のゼルダって同じリンクで2作品出る事多かったから片方はガノンじゃ無いとかよくあるな
>逆に2回ともガノンだった蛮族は珍しいな
続編は基本ハイラル舞台じゃなくなるよね
20324/04/03(水)18:50:58No.1174501091そうだねx2
ゲームを最後まで楽しんでもらおう的なのじゃなくクリアしてみろって感じの不便さを感じるスレ画の頃
DQ2も今やったら投げる
20424/04/03(水)18:52:08No.1174501495そうだねx2
音楽とSEですごく救われてるゲーム
ゼルダの移植がゼルダ1だったりリンクの冒険の移植がNES版だったりすると悲しくなる
20524/04/03(水)18:52:45No.1174501688+
神トラ夢島木の実と実質4作分の冒険したリンクが最多かな?
20624/04/03(水)18:52:48No.1174501703+
なんとかクイックセーブなしでクリアしてやろうと思ったけどラスダンで心折れて使ってしまった
20724/04/03(水)18:53:02No.1174501784+
残機制は普通に糞だったと思う
20824/04/03(水)18:53:08No.1174501808+
>ゲームを最後まで楽しんでもらおう的なのじゃなくクリアしてみろって感じの不便さを感じるスレ画の頃
>DQ2も今やったら投げる
まだまだゲーム黎明期だし納期もなんかメチャクチャだったみたいな話もよく聞くしなぁ
20924/04/03(水)18:53:47No.1174502011+
最適なバランスなんかは手探りでやってたからなまだまだ
21024/04/03(水)18:54:12No.1174502150+
>神トラ夢島木の実と実質4作分の冒険したリンクが最多かな?
木の実と神トラは最近別人になったよ
21124/04/03(水)18:54:15No.1174502172そうだねx1
コツ掴んでタートナックに安定して勝てるようになると結構気持ち良かった記憶はある
21224/04/03(水)18:54:40No.1174502315そうだねx3
>残機制は普通に糞だったと思う
アクションとRPGとアドベンチャー全部合わせたやつなんだけど
その配分がちょっと失敗してるよね
今の3Dアクションゲームって大体この3つの要素持ってるから先見の明はあった路線ではあった
21324/04/03(水)18:54:51No.1174502383そうだねx1
リンクの冒険はバランス取りはめちゃくちゃなんだけど
世界観の作りこみがすさまじく細かくて
時間かけるとこ間違ってません?ってなる
21424/04/03(水)18:55:41No.1174502657+
やりたいことに技術が追いついてないのだ
21524/04/03(水)18:55:44No.1174502681+
なんかモッタリとしてるよね通常攻撃
21624/04/03(水)18:55:47No.1174502699+
>コツ掴んでタートナックに安定して勝てるようになると結構気持ち良かった記憶はある
安定して勝てるようにはなるけど安定してノーダメージで勝てるようにはならないから…
いまだに確定勝利の攻略法が見つかってない…
21724/04/03(水)18:56:00No.1174502764+
リンク人形って少ない上に取ったら復活もしないんだっけ
21824/04/03(水)18:56:10No.1174502819+
>リンクの冒険はバランス取りはめちゃくちゃなんだけど
>世界観の作りこみがすさまじく細かくて
>時間かけるとこ間違ってません?ってなる
令和最新公式サイトいいよね…
https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/zelda2/index.html [link]
21924/04/03(水)18:56:33No.1174502933+
大神殿までは行けるけどその中ボスにすら行けないのはバランスがおかしいだろ
攻略見てもよくわからんし
22024/04/03(水)18:56:49No.1174503030そうだねx1
>なんかモッタリとしてるよね通常攻撃
アニメーション滑らかにしすぎて操作性最悪になってる洋ゲーたまにあるけどあんな感じなんだよな
22124/04/03(水)18:57:05No.1174503118+
今やるなら攻略前提の方がいいのかな
22224/04/03(水)18:57:13No.1174503156+
鳥が信仰の対象とか神殿の敵はハイラルの守護神とか
世界観の構築に関してはすごいのよね…
22324/04/03(水)18:57:16No.1174503178+
グフーはなんかめっきりでなくなっちゃったな
22424/04/03(水)18:57:33No.1174503277そうだねx5
> https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/zelda2/index.html [link]
敵がキモい!
22524/04/03(水)18:57:50No.1174503362+
>グフーはなんかめっきりでなくなっちゃったな
アイツ出るたび嫁さん欲しがるの気持ち悪いよな…
22624/04/03(水)18:58:02No.1174503440+
盾持ちの敵は雑魚には強すぎる
というかボスで出ても強すぎるんだよおめえら!
22724/04/03(水)18:58:02No.1174503444+
剣のリーチがこの倍はあればまだ少しはマシだったかもしれん
いややっぱ変わらんわ
22824/04/03(水)18:58:04No.1174503451+
そういえばタートナックじゃなくてアイアンナックだった
22924/04/03(水)18:58:27No.1174503569+
タートナック見つけると一段高い場所を探しに行ってた
23024/04/03(水)18:58:34No.1174503601+
>令和最新公式サイトいいよね…
めっちゃ面白そうだなこのレトロゲーム!
23124/04/03(水)18:58:35No.1174503609+
> https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/zelda2/index.html [link]
そうそう当時これ分厚い説明書でフルカラーだったんだよな
めっちゃ読んでたわ
23224/04/03(水)18:58:53No.1174503736+
ゲームオーバーが面倒すぎるからやり直しをもうちょいゆるくして欲しかった
23324/04/03(水)18:59:03No.1174503788+
青鎧滅ぶべし
23424/04/03(水)18:59:08No.1174503828+
>敵がキモい!
おそらくメトロイドと同じ人だよね描いたの
デビルワールドもかなあ?
https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/fmc-met/index.html [link]
23524/04/03(水)18:59:20No.1174503895+
慣れると剣戟の読み合いは楽しいんだけど雑魚でやるもんじゃねぇだろってなる
23624/04/03(水)19:00:08No.1174504137+
>リンクの冒険はバランス取りはめちゃくちゃなんだけど
>世界観の作りこみがすさまじく細かくて
>時間かけるとこ間違ってません?ってなる
でもおかげでリンクの冒険に出てきた名前で今でも使いまわせるし…
23724/04/03(水)19:00:21No.1174504218そうだねx2
>慣れると剣戟の読み合いは楽しいんだけど雑魚でやるもんじゃねぇだろってなる
スカウォで似たこと思った
23824/04/03(水)19:00:39No.1174504329+
説明書はクラシックミニの時にPDF化されてる
ミンナニナイショダヨ
https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/ja/index.html [link]
23924/04/03(水)19:00:41No.1174504343+
なんか勇者ロトが眠ってる
24024/04/03(水)19:01:09No.1174504524そうだねx1
>>慣れると剣戟の読み合いは楽しいんだけど雑魚でやるもんじゃねぇだろってなる
>スカウォで似たこと思った
スカウォは大体これの3D版なんだよな…
いやほんとしんどい
24124/04/03(水)19:01:16No.1174504565+
アイアンナックこれジオンのモビルスーツだろ
24224/04/03(水)19:01:21No.1174504607+
雑魚っても一神殿にせいぜい数匹程度じゃなかったっけ
24324/04/03(水)19:01:31No.1174504664そうだねx3
>なんか勇者ロトが眠ってる
リンクも眠らされてたからセーフ
24424/04/03(水)19:02:13No.1174504900+
マリオも2は結構ピーキーだったし
なんかそういう風潮でもあったのかしら
24524/04/03(水)19:02:16No.1174504916+
https://youtu.be/a_xEV2e-90U?si=HyQFPDc7HD19KgK- [link]
リンクが16歳のとーき!!
24624/04/03(水)19:02:20No.1174504936+
着地寸前に攻撃をする事でアイアンナックの鉄壁を突破できる
24724/04/03(水)19:02:30No.1174504998+
アイアンナックは楽勝になっても
あのワニの奴が無理
あいつ嫌い
24824/04/03(水)19:02:59No.1174505171+
>>なんか勇者ロトが眠ってる
>リンクも眠らされてたからセーフ
3DS版でも残っててびっくりした
fu3311184.jpg[見る]
24924/04/03(水)19:03:00No.1174505177+
>雑魚っても一神殿にせいぜい数匹程度じゃなかったっけ
終盤だと洞窟とかにポツポツ出てたような…
それでダメージが重なって死ぬパターンが多くてストレスになってたわ
25024/04/03(水)19:03:06No.1174505222+
>着地寸前に攻撃をする事でアイアンナックの鉄壁を突破できる
俺はこれを使わないとアイアンナックに勝てなかった…
25124/04/03(水)19:03:06No.1174505225+
>マリオも2は結構ピーキーだったし
>なんかそういう風潮でもあったのかしら
マリオ2はロードランナーに対するチャンピオンシップロードランナーみたいなもんだから…
25224/04/03(水)19:03:21No.1174505310+
3DSの汽車のやつもタッチペン操作のみとかなかなか狂ってる
25324/04/03(水)19:03:59No.1174505516+
ゲームは手強ければ手強いほどいいみたいな風潮はあった
skriknがけおってカービィ作るくらいにはあった
25424/04/03(水)19:04:04No.1174505539+
>着地寸前に攻撃をする事でアイアンナックの鉄壁を突破できる
これもダメージ与えられる確率が高いってだけで確実じゃないってのがな…
25524/04/03(水)19:05:55No.1174506236そうだねx3
>3DSの汽車のやつもタッチペン操作のみとかなかなか狂ってる
それDSだよぉ!
25624/04/03(水)19:06:07No.1174506308+
>ゲームは手強ければ手強いほどいいみたいな風潮はあった
>skriknがけおってカービィ作るくらいにはあった
そのカービィも2と3は大概こじらせてるからシリーズってむずかしい
25724/04/03(水)19:06:18No.1174506364+
>3DSの汽車のやつもタッチペン操作のみとかなかなか狂ってる
DS初期の任天堂ゲームはタッチパネルを無理矢理でも使わせるゲームが多かった印象
25824/04/03(水)19:06:27No.1174506427+
>なんかモッタリとしてるよね通常攻撃
それは初代ゼルダでは?
リンクの冒険はとにかくリーチが短い
25924/04/03(水)19:06:28No.1174506438+
ホリコマンダーの連打でアイアンナックに挑んだら全部防がれた
26024/04/03(水)19:06:54No.1174506626+
初代カービィもEXはなんじゃこらってなったぞ
26124/04/03(水)19:07:25No.1174506824そうだねx2
連打よりも相手のCPUを騙す動きが有効なゲームだった気がする
26224/04/03(水)19:07:48No.1174506983そうだねx3
>そのカービィも2と3は大概こじらせてるからシリーズってむずかしい
ラスボスもアレだけど星のしずく?だかを情報なしで集めるのは無理だろ
26324/04/03(水)19:08:00No.1174507062+
>ゲームは手強ければ手強いほどいいみたいな風潮はあった
リンクの冒険が出たころはもうファミコンがファミリーな風潮だったんで難度自体はそうでもなかったんだけど
メガロムが出てきたのにバッテリーバックアップがまだだったせいで
ボリュームすさまじいのにセーブができなくて異常な難度になっちゃうゲームが大量生産されてた
26424/04/03(水)19:08:01No.1174507068+
今調べたらブーメランも弓も無いのか
そりゃキツイ
26524/04/03(水)19:08:05No.1174507103そうだねx2
>初代カービィもEXはなんじゃこらってなったぞ
あれは上級者向けのモードだし
26624/04/03(水)19:08:16No.1174507183そうだねx2
初代ゼルダはボタン押したら剣が出るけどリン帽は振りかぶるモーションが入るから
26724/04/03(水)19:08:23No.1174507224そうだねx1
カービィはクリアだけなら簡単だけど完全クリア目指すと鬼になる
26824/04/03(水)19:08:33No.1174507286+
神トラもおじさんの遺した剣が子供ちんちんかってくらい短い
故にマスターソード抜いた時の感動がすごい
26924/04/03(水)19:08:40No.1174507334+
>それDSだよぉ!
間違ってたごめんね
ミンナニ ナイショダヨ
27024/04/03(水)19:08:42No.1174507345+
>連打よりも相手のCPUを騙す動きが有効なゲームだった気がする
上下にフェイントかけたりあえて盾を攻撃してノックバックさせたりして隙を作ってた記憶あるわ
27124/04/03(水)19:08:44No.1174507360そうだねx3
神殿に入ると急に鎧とアーバンチャンピオンが始まるゲーム
27224/04/03(水)19:08:44No.1174507362+
>カービィはクリアだけなら簡単だけど完全クリア目指すと鬼になる
今も変わらんな!
27324/04/03(水)19:08:48No.1174507382そうだねx1
映画は2が名作って言うけどゲームはあんまり2が名作じゃないことが多い気がするのはこの辺のゲーム遊んだから
27424/04/03(水)19:09:04No.1174507496+
素手で魔法が使える唯一のリンク
27524/04/03(水)19:09:08No.1174507523そうだねx1
>初代ゼルダはボタン押したら剣が出るけどリン帽は振りかぶるモーションが入るから
初代もなんかワンテンポ遅い…
27624/04/03(水)19:09:09No.1174507526+
ロックマンゼロくらい軽快な操作でやりたい
27724/04/03(水)19:09:16No.1174507577+
>下突き上突き覚えるまでの無能感がすごい
27824/04/03(水)19:09:31No.1174507678+
ソードビームが盾貫通くらいでちょうどよかったんじゃねえかってバランス
27924/04/03(水)19:09:48No.1174507777そうだねx2
>神殿に入ると急に鎧とアーバンチャンピオンが始まるゲーム
ザコシのモノマネで呼吸困難になるぐらい笑った
28024/04/03(水)19:10:26No.1174508027そうだねx1
2でしゃがみ撃ち可能になってるメトロイドはえらい
28124/04/03(水)19:10:36No.1174508068そうだねx1
正直メトロイドも初代は大概だぞ
まぁこっちはGBとSFCでそれぞれ順当に進化してるけど
28224/04/03(水)19:10:38No.1174508077そうだねx1
大神殿の飛び回る鳥人は加減しろ莫迦ってキレてた
28324/04/03(水)19:10:38No.1174508078+
初代ゼルダは何すればいいのかわからなかったな
歩き回ってて海竜の吐く炎に当たってしんだ
28424/04/03(水)19:10:57No.1174508203+
上下突きが無いと蝙蝠がマジでめんどくさい
28524/04/03(水)19:11:23No.1174508340+
神トラのマスソってその辺の鍛冶屋のおっさんが鍛え直して強くなるの今考えたら不思議な設定だよな…
28624/04/03(水)19:11:38No.1174508425+
MP回復壺がもうちょっと頻繁に出てくれればまだマシだったんだがね
28724/04/03(水)19:11:54No.1174508501+
石投げてくるやつのエイムが良すぎる
28824/04/03(水)19:12:04No.1174508555+
メトロイドはマップの広さがアレなだけで
初心者様でも回復アイテム稼ぎしながらなら余裕でクリアできただろう
サムスは脱がないが
28924/04/03(水)19:12:05No.1174508563+
>初代ゼルダは何すればいいのかわからなかったな
>歩き回ってて海竜の吐く炎に当たってしんだ
説明書にガイドはあるけどまず最初に洞窟入って剣もらう必要性がわからんからな…
ドラクエ1の王様の部屋はよくできてたんだなってなる
29024/04/03(水)19:12:33No.1174508745そうだねx2
>神トラのマスソってその辺の鍛冶屋のおっさんが鍛え直して強くなるの今考えたら不思議な設定だよな…
ハンマーで手伝おうとして怒られるの面白いよね
29124/04/03(水)19:12:34No.1174508749そうだねx7
>正直メトロイドも初代は大概だぞ
>まぁこっちはGBとSFCでそれぞれ順当に進化してるけど
つーかFC時代のゲームの多くが今基準だとさ…
29224/04/03(水)19:12:56No.1174508911+
>ドラクエ1の王様の部屋はよくできてたんだなってなる
十字キーでどこまでも行ってそして死ぬんだよ!
29324/04/03(水)19:12:58No.1174508928+
>MP回復壺がもうちょっと頻繁に出てくれればまだマシだったんだがね
というか消費MPが多すぎる
魔力レベル最大でもなお多い
29424/04/03(水)19:13:03No.1174508954+
   🦇シ
👤     🤺💨
29524/04/03(水)19:13:29No.1174509118+
>説明書にガイドはあるけどまず最初に洞窟入って剣もらう必要性がわからんからな…
最初から剣持ってたらゲームの取っ掛かりすらないからって追加された洞窟なのに…
29624/04/03(水)19:13:39No.1174509179+
ゲーム&ウオッチ版の救済措置がクソ手厚いのも頷けるタイトル
29724/04/03(水)19:14:07No.1174509351+
黎明期の作品なんて洗練されてないのが当たり前だしな…
シンプルイズベスト極まるマリオみたいなのが特別で深みを出そうと要素盛るとこれとかメトロイドみたいになると思う
29824/04/03(水)19:14:20No.1174509427+
スイッチオンラインで遊んで面白かった。飛び込み切りを上手く狙うの楽しい。
ただ落ちたら即死はきつかったからそこだけ巻き戻しで画面切り替わりまで戻して遊んだわ。
29924/04/03(水)19:14:42No.1174509564+
>正直メトロイドも初代は大概だぞ
大概というか当時の基準でも結構やってる側だった気がする初代
30024/04/03(水)19:14:49No.1174509607そうだねx1
>スイッチオンラインで遊んで面白かった。飛び込み切りを上手く狙うの楽しい。
>ただ落ちたら即死はきつかったからそこだけ巻き戻しで画面切り替わりまで戻して遊んだわ。
何これ小学館のマンガの人か?
30124/04/03(水)19:15:06No.1174509705そうだねx1
スーパーメトロイドがいくらなんでもスーパーすぎる
30224/04/03(水)19:15:22No.1174509819+
大神殿作ったやつは誰だー!クソがー
30324/04/03(水)19:15:57No.1174510044そうだねx1
ミニスーファミで神々のトライフォースおもしれ…ってなって中古のミニファミコンで初代と画像のやったらナニコレってなった
ディスクBってなんだ
KILLモードってなんだ殺戮の限りをつくすのか
30424/04/03(水)19:16:11No.1174510128+
>>MP回復壺がもうちょっと頻繁に出てくれればまだマシだったんだがね
>というか消費MPが多すぎる
>魔力レベル最大でもなお多い
ファイヤーとサンダーの使えなさよ
いや使わないとクリアできないんだけどさ…
30524/04/03(水)19:16:11No.1174510131+
>スーパーデラックスがいくらなんでもスーパーすぎる
30624/04/03(水)19:16:30No.1174510249そうだねx1
難易度はあれだけど初代からこんなにフォーマットできてたのか!ってなるからすごい
30724/04/03(水)19:16:42No.1174510311+
>ミニスーファミで神々のトライフォースおもしれ…ってなって中古のミニファミコンで初代と画像のやったらナニコレってなった
>ディスクBってなんだ
>KILLモードってなんだ殺戮の限りをつくすのか
キルモードって神トラにもなかったっけ?
30824/04/03(水)19:16:54No.1174510367そうだねx4
>KILLモードってなんだ殺戮の限りをつくすのか
セーブデータをkillするモードだよ
30924/04/03(水)19:16:54No.1174510368+
書き込みをした人によって削除されました
31024/04/03(水)19:16:55No.1174510376+
マップのバリエーションというか構造がそんなにないのは多分容量節約のため?とかだろうし
そういう似たようなマップ構造の繰り返しがずっと続くからしんどい場所多いんだよね
31124/04/03(水)19:17:05No.1174510437+
>つーかFC時代のゲームの多くが今基準だとさ…
終期末期になればそれなりに遊べる
マリオ3とかドラクエ3とか
初期中期あたりがマジでしんどい
31224/04/03(水)19:18:03No.1174510781そうだねx1
セーブできるだけ友情
昔のゲームは基本パスワードだぞ
31324/04/03(水)19:18:23No.1174510904+
製作までの流れも難易度も時代としか言いようがない
https://www.nintendo.com/jp/topics/article/f3b094b8-8f8f-11e6-9b38-063b7ac45a6d [link]
31424/04/03(水)19:18:28No.1174510932+
スーバーリンクの冒険きぼんぬ
31524/04/03(水)19:18:33No.1174510962+
難しいけどまだ温情な方だろう多分
31624/04/03(水)19:18:44No.1174511026+
有用なのは消費がデカくてほとんど汎用性ないのに使わせさせる魔法とかな…
確か防御アップだけはそれなりにコスパが良かった記憶あるわ
31724/04/03(水)19:19:00No.1174511129+
おれもリンクの冒険すき
なんか動きが小気味良いからたのしい
盾もってる敵は上上下とか下下上みたいにフェイントぎみに剣を刺したら勝てるとおもっていました
31824/04/03(水)19:19:03No.1174511150そうだねx3
>セーブできるだけ友情
>昔のゲームは基本パスワードだぞ
ディスクシステムでセーブ出来なかったら当時でも流石にテメー!ってなってたと思うぞ
31924/04/03(水)19:19:03No.1174511152そうだねx4
高難易度だけど理不尽側ではないからな
いややっぱクソムカツク…!
32024/04/03(水)19:19:07No.1174511171+
多分プログラミング用語なんだろうなkill
32124/04/03(水)19:20:24No.1174511661そうだねx1
移植されるたびにウサギ型の敵どうやって倒すんだ?ってなる初代
32224/04/03(水)19:20:38No.1174511747+
神殿のエレベーター使って骨と戦うと頭狙いやすくてちょっと楽だった
あと段差って大事なんだと学んだよ
32324/04/03(水)19:20:41No.1174511768そうだねx1
ファミコンの古いゲームはアクションパズル系が結構遊べるやつ多い
32424/04/03(水)19:20:50No.1174511813そうだねx1
>高難易度だけど理不尽側ではないからな
>いややっぱクソムカツク…!
回避出来ないパターンのシンボルエンカウントとかノックバックからの落下死はクソだと思うぞ
32524/04/03(水)19:20:51No.1174511817+
>スーパーメトロイドがいくらなんでもスーパーすぎる
当時視点でもSELECTで武器選択させるやつがあるか!とはなるがソフト内にキーコンフィグあるから許す
32624/04/03(水)19:21:14No.1174511948+
>ファミコンの古いゲームはアクションパズル系が結構遊べるやつ多い
課長が得意なタイプ
32724/04/03(水)19:21:23No.1174511997+
>移植されるたびにウサギ型の敵どうやって倒すんだ?ってなる初代
ゆ…夢を見る島をやってればわかるし…
32824/04/03(水)19:22:11No.1174512293+
>移植されるたびにウサギ型の敵どうやって倒すんだ?ってなる初代
音に弱い敵!笛を吹くんだなヨシ!
32924/04/03(水)19:22:24No.1174512374+
ノックバック距離や無敵時間の長さは開発の性格が出るよね…
33024/04/03(水)19:22:25No.1174512384そうだねx1
昔のゲームやるとセレクトボタンってセレクトする為のボタンだったんだと気付く
33124/04/03(水)19:23:33No.1174512805+
>昔のゲームやるとセレクトボタンってセレクトする為のボタンだったんだと気付く
基本START共用配置の3DSでSELECTを看取ったのが神トラとも言えるな
33224/04/03(水)19:23:55No.1174512933+
まあ今なら巻き戻して遊べるから
33324/04/03(水)19:24:20No.1174513085+
巻き戻しても難しいものは難しいんですよ…!
33424/04/03(水)19:24:38No.1174513190そうだねx3
>ノックバックからの落下死はクソだと思うぞ
悪魔城で良く見た奴
33524/04/03(水)19:25:29No.1174513552+
>昔のゲームやるとセレクトボタンってセレクトする為のボタンだったんだと気付く
なんでここだけすっげー長い間アケの癖が抜けなかったんだろうなコンシューマハード業界
別にレバー(十字キー)で選択していいだろってなるし実際スーファミくらいからはセレクトでタイトルのメニューセレクトしてねぇ
33624/04/03(水)19:28:01No.1174514584+
実は下向き突きよりジャンプしゃがみ突きの方が強い
33724/04/03(水)19:28:24No.1174514745+
イース3の下突きは1撃で倒せないと敵に突っ込んでダメージ喰らうメチャクチャな仕様で
こっちの後発だけど何とかならなかったんだろうか
33824/04/03(水)19:29:26No.1174515150+
>イース3の下突きは1撃で倒せないと敵に突っ込んでダメージ喰らうメチャクチャな仕様で
>こっちの後発だけど何とかならなかったんだろうか
リンクの冒険の一ついいところはダメージ状態の敵に接触判定なくなるとこだね
33924/04/03(水)19:30:13No.1174515468+
任天堂ハードはN64でセレクトボタンが消滅してる
Wiiのクラコンで表記が戻ってきたのはやはりVCのためか
34024/04/03(水)19:30:27No.1174515562+
下突きしておけばとりあえずなんとかなるからな…
34124/04/03(水)19:30:29No.1174515567そうだねx2
>悪魔城で良く見た奴
忍者龍剣伝で良く見た奴
34224/04/03(水)19:30:34No.1174515608+
>リンクの冒険の一ついいところはダメージ状態の敵に接触判定なくなるとこだね
こういう細かい親切というかユーザーが得な仕様通してくれるのはいい開発
近年だとディスカバリーの当たってるように見える時は当たる判定とか
34324/04/03(水)19:30:40No.1174515641そうだねx2
こいつの下突きが未だにスマブラで使えるのを考えると歴史が長いモーションだな
34424/04/03(水)19:30:49No.1174515704+
>Wiiのクラコンで表記が戻ってきたのはやはりVCのためか
あー…そのせいか…
34524/04/03(水)19:31:25No.1174515949そうだねx1
>忍者龍剣伝で良く見た奴
レトロアクションゲーの鳥嫌い
34624/04/03(水)19:31:49No.1174516101+
ティアキンでも一番いいところで披露したからな下突き
34724/04/03(水)19:32:03No.1174516179+
ゲームセンターCX見てから自分でやってみると真顔になるタイトルの筆頭だと思う忍者龍剣伝
34824/04/03(水)19:32:46No.1174516473+
タクトのガノンおじさん満足死ルートも下突きフィニッシュか
34924/04/03(水)19:33:32No.1174516788+
剣を振ってフィニッシュするとポリゴンを真っ二つにしなきゃいけないからね
35024/04/03(水)19:34:08No.1174517065そうだねx1
>剣を振ってフィニッシュするとポリゴンを真っ二つにしなきゃいけないからね
合理的かつ残酷な回答!
35124/04/03(水)19:34:37No.1174517262+
色んな要素が嚙み合ってなくて悉くやる気をそぎ落としてくる
メトロイドは一時間クリアできるまでやった
35224/04/03(水)19:35:04No.1174517458+
スレ画最近クリアしたけど割とソウルライクっぽかった気がする
俺が難しいゲームなんでもソウルライク認定してるだけかもしれない
35324/04/03(水)19:35:31No.1174517640そうだねx1
>色んな要素が嚙み合ってなくて悉くやる気をそぎ落としてくる
>メトロイドは一時間クリアできるまでやった
「」ちゃんエロか?
35424/04/03(水)19:35:44No.1174517731+
ダクソがリン冒ライクなのかもしれない
35524/04/03(水)19:36:16No.1174517965+
最近ダークリンク出番なくてさみしいよねブレワイは服だけだし弱いし
35624/04/03(水)19:37:35No.1174518512+
>最近ダークリンク出番なくてさみしいよねブレワイは服だけだし弱いし
無双でピックアップされて懐かしくなったわ
35724/04/03(水)19:37:38No.1174518527+
ダーク○○はおすぎるので時岡くらいの出番と強さがいい
35824/04/03(水)19:41:13No.1174520000+
レトロゲーであることを踏まえても動かしてて気持ちよくない
自機の性能が低いことでバランス取ってる

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