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画像ファイル名:1712115227829.jpg-(47013 B)
47013 B無念Nameとしあき24/04/03(水)12:33:47No.1201959510+ 18:08頃消えます
モンハンの太刀スレ
居合いと見切りを使いこなせてようやくスタートラインとか最初から持たせる武器じゃない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/04/03(水)12:35:46No.1201960120+
装備が揃わない序盤でも納刀くらいしか必須スキルがない武器だからな
2無念Nameとしあき24/04/03(水)12:37:45No.1201960752+
見た目は一番好きなのに使いこなせない武器
ゲージ管理とか高等技術だよ…
3無念Nameとしあき24/04/03(水)12:40:35No.1201961568+
四半おつにゃー
4無念Nameとしあき24/04/03(水)12:41:16No.1201961769+
どの業界だよ
5無念Nameとしあき24/04/03(水)12:41:47No.1201961933+
拒絶ならまだいい
6無念Nameとしあき24/04/03(水)12:42:08No.1201962038+
叩きどころがわかりやすいのがいいよね
7無念Nameとしあき24/04/03(水)12:42:28No.1201962135そうだねx1
受け太刀は女々
カムラもんは剛心桜花威合流でチェストする
8無念Nameとしあき24/04/03(水)12:43:52No.1201962525+
4の時のゲージ仕様は何の冗談かと思った
今はゲージの色上げる手段も増えてきてまあまあ安定してる
9無念Nameとしあき24/04/03(水)12:45:20No.1201962924+
大回転、無双斬り
居合抜刀気刃
桜花
剛気刃
カムラニンジャはゲージ上げる手段に恵まれている
10無念Nameとしあき24/04/03(水)12:47:34No.1201963539そうだねx4
>受け太刀は女々
>カムラもんは剛心桜花威合流でチェストする
実際にカウンター使わなくても問題なく狩れちゃうからな
11無念Nameとしあき24/04/03(水)12:49:58No.1201964220そうだねx7
でも適当に振っててもかっこいいし楽しいじゃないですかコレ
12無念Nameとしあき24/04/03(水)12:50:31No.1201964398そうだねx4
色ゲージないブレ太刀の素敵さよ
13無念Nameとしあき24/04/03(水)12:52:10No.1201964890+
それより前のは大剣振ってたけどワールドから太刀触ってみたらハマりすぎてIB・ライズにいってもずっと振るくらいには好きになっていた
14無念Nameとしあき24/04/03(水)12:53:06No.1201965158そうだねx3
>色ゲージないブレ太刀の素敵さよ
ブレ大剣とブレ太刀は、もうこれがデフォで良くない?ってハマリ具合だからなぁ…
15無念Nameとしあき24/04/03(水)12:53:47No.1201965354+
4Gの太刀で140ギルクエクリアできたら十分上級者名乗れると思う
赤ゲージの仕様といいモーション値で極限化解除の仕様といい逆風が吹いていた
16無念Nameとしあき24/04/03(水)13:01:53No.1201967447+
ライズ体験版で居合い見切り気刃斬りとかスムーズに連動させるのにTA動画参考にしながらタマミツネ100匹ぐらい狩って身に付けたな
17無念Nameとしあき24/04/03(水)13:03:21No.1201967843+
一刀両断!してからズバズバズバーッ!て斬るやつ好き
18無念Nameとしあき24/04/03(水)13:04:55No.1201968245+
気刃斬りコンボがゴミすぎる
もっさり過ぎてダウン中に大回転まで終わらんとか
19無念Nameとしあき24/04/03(水)13:13:11No.1201970192+
カウンター狙わない桜花水月やってみたけど火力不足感が強い
かといって見切りや居合抜刀はカウンター潰しが多い上に咄嗟には出せないから使い辛い
気刃斬りはMRじゃ出し切れるチャンスがあまりない…とSBになってから急に使い辛くなってしまった
20無念Nameとしあき24/04/03(水)13:14:32No.1201970522+
綺麗にトドメ決まると報酬画面が映えるのでスクショ撮っちゃう
21無念Nameとしあき24/04/03(水)13:15:09No.1201970656+
太刀って初心者向けだと思うけどそうでもないの?
22無念Nameとしあき24/04/03(水)13:16:53No.1201971133+
円月はあれでもマシになったんだよな
作ってる奴らは使いこなせたのかそれとも試してないのか
23無念Nameとしあき24/04/03(水)13:17:39No.1201971333そうだねx5
いつまで経ってもカウンター上手くならないマン
24無念Nameとしあき24/04/03(水)13:19:04No.1201971693+
>モンハンの太刀スレ
>居合いと見切りを使いこなせてようやくスタートラインとか最初から持たせる武器じゃない
ライズ太刀見ても本気でそう思う?
25無念Nameとしあき24/04/03(水)13:19:32No.1201971821+
SBになってからスラアクが使いやすく強力なカウンター技と隙の少ない小技を併せ持つという
太刀を使いやすくしたような武器種と化したからそっちに乗り換えてしまった
26無念Nameとしあき24/04/03(水)13:20:09No.1201971970そうだねx2
>太刀って初心者向けだと思うけどそうでもないの?
初心者向けだと思うよ
実際初心者の7~8割は太刀使ってるし
27無念Nameとしあき24/04/03(水)13:20:37No.1201972105+
速納があればちょちょいのちょいやで
28無念Nameとしあき24/04/03(水)13:20:45No.1201972134+
特殊納刀の威合を使い分けたいのに
実戦だとアワワアワワってなってて脳がバグる
29無念Nameとしあき24/04/03(水)13:20:51No.1201972160+
>円月はあれでもマシになったんだよな
>作ってる奴らは使いこなせたのかそれとも試してないのか
使うと途端に円外から攻撃をし出すからモンスターてモンハン上手いよね
30無念Nameとしあき24/04/03(水)13:21:03No.1201972204そうだねx2
雑に振ってても楽しければヨシな武器
31無念Nameとしあき24/04/03(水)13:21:07No.1201972219そうだねx3
ヴレイブとか初期の太刀みたいなシンプル長物に戻ってほしいけど無理だろうなぁ
あの3ゲージ制ってプレイヤーやりたいのか実際
32無念Nameとしあき24/04/03(水)13:21:15No.1201972239+
>カウンター狙わない桜花水月やってみたけど火力不足感が強い
>かといって見切りや居合抜刀はカウンター潰しが多い上に咄嗟には出せないから使い辛い
>気刃斬りはMRじゃ出し切れるチャンスがあまりない…とSBになってから急に使い辛くなってしまった
使い辛いのはライズからナーフされたからでライズ太刀のままならサンブレでも太刀一強あったと思うよ
33無念Nameとしあき24/04/03(水)13:22:58No.1201972678+
>ヴレイブとか初期の太刀みたいなシンプル長物に戻ってほしいけど無理だろうなぁ
>あの3ゲージ制ってプレイヤーやりたいのか実際
3ゲージもいらんな2ゲージでいい
白維持して高火力の赤に時間限定で移行くらいでいい
黄色があって良かったって場面ほぼ無いし煩雑なだけ
34無念Nameとしあき24/04/03(水)13:24:19No.1201973006そうだねx2
まず3ゲージ制とモンスターの定期移動などのシステムとがものの見事に嚙み合ってない
基本的に戦闘一色になって、且つラッシュかけやすいマルチプレイならまだマシだが
35無念Nameとしあき24/04/03(水)13:27:15No.1201973668+
>使い辛いのはライズからナーフされたからでライズ太刀のままならサンブレでも太刀一強あったと思うよ
武器性能どうこうじゃなくてモンスター側が強くなった関係なのよ上位までなら今でも強いし
太刀は色維持のために積極的に気刃斬りやカウンター使わないといけないんだけどMRになるとそれが難しくなる
36無念Nameとしあき24/04/03(水)13:27:39No.1201973762+
>まず3ゲージ制とモンスターの定期移動などのシステムとがものの見事に嚙み合ってない
>基本的に戦闘一色になって、且つラッシュかけやすいマルチプレイならまだマシだが
まあその「急いでゲージ溜めなきゃ」って焦り込みで太刀の立ち回りというかゲーム性だと思うけどね
棒最強だった頃何の苦労も無く3色集めて1ループで大剣の溜め3超える火力出すのは流石におかしいって言われてたし
ちゃんとリスクに見合ったリターンがあればゲームは楽しい
モンハン開発がその辺の調整を雑にやりがちってだけ
37無念Nameとしあき24/04/03(水)13:29:27No.1201974183+
>>使い辛いのはライズからナーフされたからでライズ太刀のままならサンブレでも太刀一強あったと思うよ
>武器性能どうこうじゃなくてモンスター側が強くなった関係なのよ上位までなら今でも強いし
>太刀は色維持のために積極的に気刃斬りやカウンター使わないといけないんだけどMRになるとそれが難しくなる
そら何も考えず全部の攻撃にカウンターしてれば潰されるでしょ太刀に限らず
38無念Nameとしあき24/04/03(水)13:33:55No.1201975186+
ぶっちゃけ昔ながらの戦い方してても普通にやれる
ただ赤ゲージ兜割の気持ち良さとか凄いから幅広げたくなる武器でもある
39無念Nameとしあき24/04/03(水)13:34:02No.1201975209そうだねx1
モンハンほど初心者と熟練者のレベル幅が広いゲームも中々無いと思うからそのプレイヤー全員が納得できる調整しろってのは酷な事よな
初心者は桜花威合でも十分立ち回れるし熟練者はそれを使っても良いし円月でカウンター主体でも良いサンブレはよくやったと思う
40無念Nameとしあき24/04/03(水)13:34:04No.1201975222+
>ちゃんとリスクに見合ったリターンがあればゲームは楽しい
>モンハン開発がその辺の調整を雑にやりがちってだけ
ランス「すごくよくわかる」
41無念Nameとしあき24/04/03(水)13:34:44No.1201975404+
まあ太刀に限らずだが自分に攻撃来るのがわかりやすいソロと
その辺曖昧になるマルチだとカウンター主体だとどうしてもソロのが楽になるよな
42無念Nameとしあき24/04/03(水)13:34:50No.1201975435そうだねx5
最低限4の仕様じゃなければいいよ
赤ゲージで大回転当ててもゲージ更新されないとかギャグ
43無念Nameとしあき24/04/03(水)13:37:09No.1201975965+
>初心者向けだと思うよ
>実際初心者の7~8割は太刀使ってるし
別にカウンターしなきゃならないってわけでもないしな
慣れてきたら見切り使うくらいでも全然強い
44無念Nameとしあき24/04/03(水)13:37:50No.1201976128そうだねx1
気刃斬り連携の立場の無さがひっどい
これが本当に火力の中心にあったモーションへの仕打ちか…?
45無念Nameとしあき24/04/03(水)13:39:06No.1201976452そうだねx5
>気刃斬り連携の立場の無さがひっどい
>これが本当に火力の中心にあったモーションへの仕打ちか…?
新しい要素入れるとそれを使わせる為に他を弱体する
はカプコンがやりがちなダメなとこだと思う
46無念Nameとしあき24/04/03(水)13:39:16No.1201976492+
気刃斬りは儀式
47無念Nameとしあき24/04/03(水)13:42:18No.1201977204そうだねx1
カウンター使わないスタイルで火力出せてる人いたら是非スキルと動き方を教えて欲しい
48無念Nameとしあき24/04/03(水)13:42:44No.1201977294そうだねx2
>気刃斬り連携の立場の無さがひっどい
>これが本当に火力の中心にあったモーションへの仕打ちか…?
ゲージ維持しながら連繫の合間に気刃斬り組み込むP2G太刀好きだったな
まあ太刀の必殺技が気刃斬りから他の技に移り変わっただけなんだけど
49無念Nameとしあき24/04/03(水)13:43:14No.1201977408+
>カウンター使わないスタイルで火力出せてる人いたら是非スキルと動き方を教えて欲しい
使わなきゃ火力出ないでしょ普通に
50無念Nameとしあき24/04/03(水)13:47:43No.1201978417+
ライズはまぁ許すがサンブレの太刀はほんとつまらんかったな
51無念Nameとしあき24/04/03(水)13:47:47No.1201978433+
見切り成功してもその後の大回転が当たらないの悲しい
52無念Nameとしあき24/04/03(水)13:49:08No.1201978775そうだねx4
    1712119748901.jpg-(220388 B)
220388 B
太刀で尻尾切りが楽しいやつ
53無念Nameとしあき24/04/03(水)13:50:02No.1201979024+
>ライズはまぁ許すがサンブレの太刀はほんとつまらんかったな
儀式させるくせに弱いってのが一番つまらんから
ライズからのナーフは要らんかったと思う
54無念Nameとしあき24/04/03(水)13:51:37No.1201979411そうだねx1
見切りの超回避性能ちょっとおかしくない?
カウンターあたるあたらないは置いておいて
55無念Nameとしあき24/04/03(水)13:51:43No.1201979439+
>ライズはまぁ許すがサンブレの太刀はほんとつまらんかったな
サンブレ自体があんまり楽しくなかった
いや真面目に考えるとライズもどうかってなるけど
とにかく時限性のゲージ管理してモンスターとリソース合戦させるのつまんねえからやめて欲しい
Xの狩技も4Gの抗竜石も全然面白くない
それこそ太刀の気刃ゲージみたいに沢山攻撃すれば火力が上がる程度でいいんだよ
56無念Nameとしあき24/04/03(水)13:52:35No.1201979680+
>見切りの超回避性能ちょっとおかしくない?
>カウンターあたるあたらないは置いておいて
実質的にタダで使い放題だし明らかに他の武器から浮いてたライズ太刀
57無念Nameとしあき24/04/03(水)13:54:36No.1201980168+
>ランス「すごくよくわかる」
君の弟の必殺技も今でこそGPあるけど放熱による使用制限と威力と撃った後の隙が全く釣り合ってないよなあ
58無念Nameとしあき24/04/03(水)13:55:09No.1201980307+
ライズ以降居合の判定ガバくなったのは良調整だけど気刃ゲージ上がっちゃうのは若干やり過ぎ
59無念Nameとしあき24/04/03(水)13:56:33No.1201980646+
ライズは太刀とボウガン以外終わってたゲームなので…
60無念Nameとしあき24/04/03(水)13:56:52No.1201980727そうだねx1
>ライズ以降居合の判定ガバくなったのは良調整だけど気刃ゲージ上がっちゃうのは若干やり過ぎ
それくらいじゃないと気刃斬り出しきるチャンスが少ないMRじゃ厳しいわ…
61無念Nameとしあき24/04/03(水)13:59:19No.1201981317+
>ライズ以降居合の判定ガバくなったのは良調整だけど気刃ゲージ上がっちゃうのは若干やり過ぎ
個人的には上がっちゃうのは別にいいけど失敗したら下がるくらいしてもいいと思う
62無念Nameとしあき24/04/03(水)13:59:26No.1201981349+
居合い決まっても追撃の範囲外に飛び出すのやめてくれませんか中々うまくいかないんです
63無念Nameとしあき24/04/03(水)14:00:10No.1201981516そうだねx2
無双斬が当たらない格好いいのに
64無念Nameとしあき24/04/03(水)14:00:12No.1201981525+
>とにかく時限性のゲージ管理してモンスターとリソース合戦させるのつまんねえからやめて欲しい
>Xの狩技も4Gの抗竜石も全然面白くない
大技らしいものが一切ない地味な戦いがお好みか
65無念Nameとしあき24/04/03(水)14:02:32No.1201982104+
>無双斬が当たらない格好いいのに
直前の一文字斬りで上手く位置調整しよう
逆にその移動のせいで外してるんならスティックから手を離そう
66無念Nameとしあき24/04/03(水)14:04:16No.1201982519+
アイスボーンで使ってみたけど難しすぎない?
見切りもして兜割も出来ない…
67無念Nameとしあき24/04/03(水)14:04:41No.1201982614そうだねx3
>逆にその移動のせいで外してるんならスティックから手を離そう
これ気付くまで苦労したわ…
モンハンは説明のない動きが多すぎる!
68無念Nameとしあき24/04/03(水)14:04:42No.1201982624そうだねx1
>大技らしいものが一切ない地味な戦いがお好みか
太刀の大技なんてあって無双斬りくらいでいいとずっと思ってるけど…
69無念Nameとしあき24/04/03(水)14:05:25No.1201982807+
>太刀って初心者向けだと思うけどそうでもないの?
真の初心者向けの武器は大剣だから
70無念Nameとしあき24/04/03(水)14:06:42No.1201983121+
初心者武器だった大剣は死んだよ
今は自爆小タル盆踊り武器だ
71無念Nameとしあき24/04/03(水)14:07:18No.1201983255そうだねx1
>>太刀って初心者向けだと思うけどそうでもないの?
>真の初心者向けの武器は大剣だから
今じゃリアル先読みスキルが必須だから
ダウンさせないとまともに溜めは入れられん
72無念Nameとしあき24/04/03(水)14:08:35No.1201983537+
>アイスボーンで使ってみたけど難しすぎない?
>見切りもして兜割も出来ない…
ティガとか攻撃のわかりやすいのを相手に練習がいいんじゃなかったかな
73無念Nameとしあき24/04/03(水)14:09:13No.1201983678そうだねx3
>真の初心者向けの武器は大剣だから
そう聞いて使ってみたらめちゃくちゃ使い辛くてすぐ投げたRiseから始めたにわかハンターです…
あれと比べたら太刀の方が遥かに使いやすい
74無念Nameとしあき24/04/03(水)14:10:17No.1201983927+
今初心者向けなのは双剣くらいな気がする
75無念Nameとしあき24/04/03(水)14:11:08No.1201984127+
懐古厨と言われるかもしれんが兜割追加されたのかなりこの武器を歪めたと思う
76無念Nameとしあき24/04/03(水)14:12:37No.1201984472+
>>真の初心者向けの武器は大剣だから
>そう聞いて使ってみたらめちゃくちゃ使い辛くてすぐ投げたRiseから始めたにわかハンターです…
>あれと比べたら太刀の方が遥かに使いやすい
嘘だろ…
抜刀してくるりんして納刀するだけでいいんだぞ!?
77無念Nameとしあき24/04/03(水)14:13:02No.1201984572+
大剣とかもうエスパーしか使えん武器だよなあれ
78無念Nameとしあき24/04/03(水)14:13:08No.1201984596+
アイスボーンの大剣は初心者向けだったけどライズ以降変わってるの?
79無念Nameとしあき24/04/03(水)14:13:17No.1201984628そうだねx3
    1712121197019.jpg-(45113 B)
45113 B
だいたいこれでは
80無念Nameとしあき24/04/03(水)14:14:04No.1201984792そうだねx1
三回突いてステップしてガードで勝てるランスが実は初心者向向けなんだ
ガード性能防具が大体硬い奴なのが厳しいところだが
同じく複雑そうな笛も実は優しいと聞く
81無念Nameとしあき24/04/03(水)14:14:50No.1201984968そうだねx2
流斬り大剣は割かし使いやすいからこっちが最初から使えれば初心者向けと言えたかもしれない
82無念Nameとしあき24/04/03(水)14:15:20No.1201985081そうだねx5
>嘘だろ…
>抜刀してくるりんして納刀するだけでいいんだぞ!?
それ今もう全く火力出ないからな
冰気錬成には期待したんだが
83無念Nameとしあき24/04/03(水)14:16:08No.1201985307+
>>嘘だろ…
>>抜刀してくるりんして納刀するだけでいいんだぞ!?
>それ今もう全く火力出ないからな
>冰気錬成には期待したんだが
ライズだとそんな酷いことになってるのか
84無念Nameとしあき24/04/03(水)14:16:19No.1201985343そうだねx1
今の大剣さんは威糸呵成を当てられるモンスターのモーションとタイミングが分かって一人前な所ある
85無念Nameとしあき24/04/03(水)14:16:28No.1201985390+
ライズでしばらく触ってみたけど上手く行けば大変気持ちいいのはわかった
ワールドのバランスは全然知らんからまたやり直しだな…
86無念Nameとしあき24/04/03(水)14:16:42No.1201985442そうだねx1
肉質無視の砲撃できるガンスも初心者向けよー的な意見も見るな…
87無念Nameとしあき24/04/03(水)14:17:06No.1201985531+
>ライズでしばらく触ってみたけど上手く行けば大変気持ちいいのはわかった
>ワールドのバランスは全然知らんからまたやり直しだな…
ワールドは納刀遅いからライズより難しいかも
88無念Nameとしあき24/04/03(水)14:18:05No.1201985773+
ガンランスも今では初心者向けだよね
89無念Nameとしあき24/04/03(水)14:18:16No.1201985816+
>居合いと見切りを使いこなせてようやくスタートラインとか最初から持たせる武器じゃない
なくても十分戦えるぞ
あるともっと強いってだけで
90無念Nameとしあき24/04/03(水)14:18:47No.1201985931+
玄人の武器と言えばチャックス
91無念Nameとしあき24/04/03(水)14:19:16No.1201986044そうだねx2
抜刀時の動きが遅いだけで何となくきついと思ってしまうからな
92無念Nameとしあき24/04/03(水)14:19:20No.1201986054+
>肉質無視の砲撃できるガンスも初心者向けよー的な意見も見るな…
フルバループしてりゃいいしな
93無念Nameとしあき24/04/03(水)14:19:25No.1201986067+
最初から全部出来る事前提で言ってたら初心者向けなんてなくなる
94無念Nameとしあき24/04/03(水)14:19:37No.1201986108+
ランスガンスはまず納刀速度と抜刀時の歩き速度が初心者にとってかなりしんどいと思われる
95無念Nameとしあき24/04/03(水)14:20:33No.1201986325+
カウンター技で後ろに大きく後退するのはマジで意味わからん
意地でも成功させたくないのかよ
96無念Nameとしあき24/04/03(水)14:21:01No.1201986426+
ランスは操作はシンプルなんだけど
納刀も移動も遅いから
敵の近くで攻撃捌き切る技量がないと死ぬんですよね
どうしても苦手な攻撃だから納刀して逃げようが許されない
ガード不可攻撃やガードの上から削り殺す攻撃が出てきたあたりで初心者は詰む
97無念Nameとしあき24/04/03(水)14:21:50No.1201986611+
ワールド以降の大剣って基本的に抜刀コロリンして相手が怯んだら大ダウンしたら真溜め当てるだけだからめちゃくちゃ簡単だぞ
98無念Nameとしあき24/04/03(水)14:22:03No.1201986663+
>ランスガンスはまず納刀速度と抜刀時の歩き速度が初心者にとってかなりしんどいと思われる
ガンスが納刀するのなんてマップ移動の時くらいじゃね
あと砥石
99無念Nameとしあき24/04/03(水)14:22:06No.1201986673+
どの武器種も独特のクセがあるからどれが初心者向きかと聞かれると正直うーん…ってなる
強いて言えば片手剣かねぇ
100無念Nameとしあき24/04/03(水)14:22:14No.1201986698+
ガンスはリバブラだけしていればいいが必須スキルが多いからある程度装備を用意できる様人が次の武器探してる時にどうだねって感じかなあ
101無念Nameとしあき24/04/03(水)14:22:33No.1201986763+
>強いて言えば片手剣かねぇ
ないわ~…
102無念Nameとしあき24/04/03(水)14:23:01No.1201986863+
>玄人の武器と言えばチャックス
管理するもの多すぎぃ
103無念Nameとしあき24/04/03(水)14:23:13No.1201986904+
>初心者武器だった大剣は死んだよ
>今は自爆小タル盆踊り武器だ
そもそも溜め無し抜刀斬りの火力を太刀に抜かれた時点でもう抜刀コロリン幻想は死んだ
104無念Nameとしあき24/04/03(水)14:23:23No.1201986942+
>ランスは操作はシンプルなんだけど
>納刀も移動も遅いから
>敵の近くで攻撃捌き切る技量がないと死ぬんですよね
>どうしても苦手な攻撃だから納刀して逃げようが許されない
>ガード不可攻撃やガードの上から削り殺す攻撃が出てきたあたりで初心者は詰む
だからランスは苦手な敵にピンポイントで刺すサブ武器だと思ってる
105無念Nameとしあき24/04/03(水)14:23:33No.1201986975+
飛び込み切りしてただけの片手剣好きだったよ
106無念Nameとしあき24/04/03(水)14:23:56No.1201987071+
>ランスは操作はシンプルなんだけど
>納刀も移動も遅いから
>敵の近くで攻撃捌き切る技量がないと死ぬんですよね
>どうしても苦手な攻撃だから納刀して逃げようが許されない
>ガード不可攻撃やガードの上から削り殺す攻撃が出てきたあたりで初心者は詰む
納遁術はサンブレ以外でも使いてえなあってなった
107無念Nameとしあき24/04/03(水)14:23:57No.1201987075+
>ランスガンスはまず納刀速度と抜刀時の歩き速度が初心者にとってかなりしんどいと思われる
太刀はそのどちらも早い上くてやっぱその辺りが初心者受けするんだなと
ワールドとかだと納刀しないと着れない脱げない装衣もあるし
108無念Nameとしあき24/04/03(水)14:24:01No.1201987087+
ぶっちゃけ今だとボウガンが初心者向けだと思う
109無念Nameとしあき24/04/03(水)14:24:24No.1201987166+
>ガンスが納刀するのなんてマップ移動の時くらいじゃね
>あと砥石
被弾した武器しまって回復しなきゃ!モタモタあっー!
110無念Nameとしあき24/04/03(水)14:24:27No.1201987173+
>>ランスガンスはまず納刀速度と抜刀時の歩き速度が初心者にとってかなりしんどいと思われる
>ガンスが納刀するのなんてマップ移動の時くらいじゃね
>あと砥石
ガンスは基本的にマメに納刀する方の武器でしょ
いつもブラダがあるわけでなし
111無念Nameとしあき24/04/03(水)14:25:33No.1201987385+
敵の近くで捌く技量さえあればモンハンの死因の五割である全画面理不尽体当たり無視できるから初心者向きではあると思うよランス
アクションゲーム初心者ではなくモンハン初心者という意味ではだけど
112無念Nameとしあき24/04/03(水)14:26:54No.1201987653+
>>強いて言えば片手剣かねぇ
>ないわ~…
特にゲージとかもないし蟲技も昇竜拳以外わかりやすいし入門としては普通にアリじゃない?
DPS出そうとしだすと急に難しくなるけど
113無念Nameとしあき24/04/03(水)14:27:03No.1201987682+
基本攻撃の縦斬りと突きがもっさりしてるから使ってて気持ちよくない
114無念Nameとしあき24/04/03(水)14:27:13No.1201987712そうだねx1
ランスはワールドの対ジョー相手の時だけ使った
IBで怒ジョーに持っていったらガード貫通して食われた
115無念Nameとしあき24/04/03(水)14:27:15No.1201987720そうだねx1
4のゲージ仕様は糞だったね
116無念Nameとしあき24/04/03(水)14:27:41No.1201987825+
地裂に風纒に天衣…現代ガンスは納刀したら負けどころか渾身まで積むなら被弾も許されない
117無念Nameとしあき24/04/03(水)14:28:18No.1201987969+
>ワールドは納刀遅いからライズより難しいかも
ワイルズでいい感じに調整かかるといいんだけど体験版触ってみないとなんともだな…
118無念Nameとしあき24/04/03(水)14:29:20No.1201988194そうだねx1
>>ワールドは納刀遅いからライズより難しいかも
>ワイルズでいい感じに調整かかるといいんだけど体験版触ってみないとなんともだな…
大剣だけにか?
119無念Nameとしあき24/04/03(水)14:29:30No.1201988231+
>ランスガンスはまず納刀速度と抜刀時の歩き速度が初心者にとってかなりしんどいと思われる
俺が初めてランス使った時に一番戸惑ったのはステップだった
いやいやガード主体とは言えこんな移動距離でどうするよ?って
120無念Nameとしあき24/04/03(水)14:29:40No.1201988271そうだねx5
>>>強いて言えば片手剣かねぇ
>>ないわ~…
>特にゲージとかもないし蟲技も昇竜拳以外わかりやすいし入門としては普通にアリじゃない?
>DPS出そうとしだすと急に難しくなるけど
まず普通に殴ってるだけじゃDPS出ない武器は全部初心者向きじゃない
なぜなら狩りの目的はスタイリッシュに動くことではなくモンスターを倒す事なので倒すまでの時間が伸びれば伸びるほど初心者の被弾率は上がる
火力こそ武器パワー
121無念Nameとしあき24/04/03(水)14:29:51No.1201988306+
>ガンスは基本的にマメに納刀する方の武器でしょ
ガンランスメインだけど戦闘中に納刀なんて殆どしないよ
ネコが呼んでくれた蟲拾う時とアイテム使う時くらい
122無念Nameとしあき24/04/03(水)14:29:58No.1201988337+
>>ワールドは納刀遅いからライズより難しいかも
>ワイルズでいい感じに調整かかるといいんだけど体験版触ってみないとなんともだな…
これは全武器そうだね
どんな味付けしてくるか
123無念Nameとしあき24/04/03(水)14:30:47No.1201988538+
>>ガンスは基本的にマメに納刀する方の武器でしょ
>ガンランスメインだけど戦闘中に納刀なんて殆どしないよ
>ネコが呼んでくれた蟲拾う時とアイテム使う時くらい
話聞かん子やな
>いつもブラダがあるわけでなし
124無念Nameとしあき24/04/03(水)14:30:55No.1201988565そうだねx1
>>>>強いて言えば片手剣かねぇ
>>>ないわ~…
>>特にゲージとかもないし蟲技も昇竜拳以外わかりやすいし入門としては普通にアリじゃない?
>>DPS出そうとしだすと急に難しくなるけど
>まず普通に殴ってるだけじゃDPS出ない武器は全部初心者向きじゃない
>なぜなら狩りの目的はスタイリッシュに動くことではなくモンスターを倒す事なので倒すまでの時間が伸びれば伸びるほど初心者の被弾率は上がる
>火力こそ武器パワー
これ重要なの普通に殴るって部分だよな
儀式やスキル前提のDPSはまた別なんだよな
125無念Nameとしあき24/04/03(水)14:31:35No.1201988716+
>>ランスガンスはまず納刀速度と抜刀時の歩き速度が初心者にとってかなりしんどいと思われる
>俺が初めてランス使った時に一番戸惑ったのはステップだった
>いやいやガード主体とは言えこんな移動距離でどうするよ?って
移動しない
だからソロ武器だと思ってる
126無念Nameとしあき24/04/03(水)14:32:08No.1201988847+
>ガンスは基本的にマメに納刀する方の武器でしょ
>いつもブラダがあるわけでなし
今のスキル環境だとほとんど納刀しないかなあ
風纏や狂竜症翔でブラダ分の蟲くらいは直ぐ回収できるし
127無念Nameとしあき24/04/03(水)14:33:26No.1201989136+
蟲棒や笛はデバフ解除の儀式から始めなければならないもんな
128無念Nameとしあき24/04/03(水)14:33:26No.1201989137+
敵が明後日の方向行った後にこっちによって来るかどうかでランスガンスの納め刀頻度は変わるな
反転バクステなんてのもあるし
129無念Nameとしあき24/04/03(水)14:33:42No.1201989197+
>>ガンスは基本的にマメに納刀する方の武器でしょ
>>いつもブラダがあるわけでなし
>今のスキル環境だとほとんど納刀しないかなあ
>風纏や狂竜症翔でブラダ分の蟲くらいは直ぐ回収できるし
いやごめんブラダが使える使えないっていうのはスキル環境とかじゃなくてシリーズタイトルの話でな
130無念Nameとしあき24/04/03(水)14:34:07No.1201989282+
>なぜなら狩りの目的はスタイリッシュに動くことではなくモンスターを倒す事なので倒すまでの時間が伸びれば伸びるほど初心者の被弾率は上がる
>火力こそ武器パワー
そんな特攻してたら倒す前にこっちが3乙しない?
131無念Nameとしあき24/04/03(水)14:34:11No.1201989297+
ブラダは装填すればいつでもあるだろと思ったらリバブラのことなのか
132無念Nameとしあき24/04/03(水)14:34:20No.1201989332+
やっぱりライトボウガンかー
武器の選定がめんどいけど
133無念Nameとしあき24/04/03(水)14:34:52No.1201989433+
>>なぜなら狩りの目的はスタイリッシュに動くことではなくモンスターを倒す事なので倒すまでの時間が伸びれば伸びるほど初心者の被弾率は上がる
>>火力こそ武器パワー
>そんな特攻してたら倒す前にこっちが3乙しない?
火力無ければもっと3乙の確率上がるよ
初心者だもん
134無念Nameとしあき24/04/03(水)14:35:09No.1201989489+
>ワイルズでいい感じに調整かかるといいんだけど体験版触ってみないとなんともだな…
ヘビィは特殊照準復活させて欲しいな
1.3倍という恩恵の代わりに取り回し悪化するのはロマンあって好きだわ
135無念Nameとしあき24/04/03(水)14:35:37No.1201989581+
>>なぜなら狩りの目的はスタイリッシュに動くことではなくモンスターを倒す事なので倒すまでの時間が伸びれば伸びるほど初心者の被弾率は上がる
>>火力こそ武器パワー
>そんな特攻してたら倒す前にこっちが3乙しない?
逆で初心者は火力出ないと特攻する
136無念Nameとしあき24/04/03(水)14:35:52No.1201989637そうだねx2
毎度最強クラスでありつつ使いやすくて簡単なライトが初心者向けだろうな
137無念Nameとしあき24/04/03(水)14:36:00No.1201989663+
>いやごめんブラダが使える使えないっていうのはスキル環境とかじゃなくてシリーズタイトルの話でな
過去の環境での話するならちゃんとそう言わないと相手には伝わらんよ
138無念Nameとしあき24/04/03(水)14:36:06No.1201989681そうだねx2
モンハン初心者です参加型しますみたいな配信見るとボウガンばかりで手伝いたくなくなる
139無念Nameとしあき24/04/03(水)14:36:42No.1201989794+
>毎度最強クラスでありつつ使いやすくて簡単なライトが初心者向けだろうな
どのライトが強いかカタログスペックで判断できたらもう初心者卒業だけども
140無念Nameとしあき24/04/03(水)14:37:26No.1201989951+
>どのライトが強いかカタログスペックで判断できたらもう初心者卒業だけども
野良だと貫通ばっかだな
141無念Nameとしあき24/04/03(水)14:37:29No.1201989963+
そもそもどの作品かで初心者向けかどうか変わるからな
あとどの観点かにもよる
142無念Nameとしあき24/04/03(水)14:37:39No.1201990006+
>>いやごめんブラダが使える使えないっていうのはスキル環境とかじゃなくてシリーズタイトルの話でな
>過去の環境での話するならちゃんとそう言わないと相手には伝わらんよ
別にこのスレサンブレ限定の話しかしてなくない?
143無念Nameとしあき24/04/03(水)14:38:21No.1201990164+
>>強いて言えば片手剣かねぇ
>ないわ~…
たまに気晴らしで使うけどシールドバッシュ組み合わせたプレイメチャ楽しいよ
DPSはあんまり出せるとは言えんけど使いこなせる人は尊敬する
144無念Nameとしあき24/04/03(水)14:38:26No.1201990179+
>どのライトが強いかカタログスペックで判断できたらもう初心者卒業だけども
どの弾がどれだけ装填できてリロや反動も理解した上で初心者向けだな
初心者とは一体
145無念Nameとしあき24/04/03(水)14:38:40No.1201990229+
>蟲棒や笛はデバフ解除の儀式から始めなければならないもんな
二色取りしてくれる虫じゃないとやってられないわアレ
146無念Nameとしあき24/04/03(水)14:39:31No.1201990418+
Riseから始めて序盤からずっと弓を使ってた自分は大分変わり者だった事を後になって知った
何故かはわからんけど自分には不思議と使いやすかったんだ…
147無念Nameとしあき24/04/03(水)14:39:44No.1201990467+
ボウガンはボウガンで知識ありきなんだよな
148無念Nameとしあき24/04/03(水)14:39:53No.1201990497+
ボウガンは最初に触る所が壁になってるかもね
攻撃や会心は近接と同じでも撃てる弾の種類や装填数に歩き撃ちや歩きリロードに反動、装填速度にブレに加え更に弾調合のレシピ設定と最初にやる事が沢山ある
149無念Nameとしあき24/04/03(水)14:40:18No.1201990592そうだねx7
>Riseから始めて序盤からずっと弓を使ってた自分は大分変わり者だった事を後になって知った
>何故かはわからんけど自分には不思議と使いやすかったんだ…
変わり者かもしれんが自分に合ってる武器を自然と選べることは良いことだよ
150無念Nameとしあき24/04/03(水)14:40:19No.1201990596そうだねx2
>>蟲棒や笛はデバフ解除の儀式から始めなければならないもんな
>二色取りしてくれる虫じゃないとやってられないわアレ
モンハンの強化って大抵ただの足枷なのがなあ…
それでも必死こいてバフかけてようやく他の武器よりちょっと火力出ないくらいですと言われる事もザラだし
151無念Nameとしあき24/04/03(水)14:41:26No.1201990865そうだねx5
>モンハンの強化って大抵ただの足枷なのがなあ…
>それでも必死こいてバフかけてようやく他の武器よりちょっと火力出ないくらいですと言われる事もザラだし
やると得じゃなくてやらないと損ばっかなのがね…
152無念Nameとしあき24/04/03(水)14:41:57No.1201990975+
初心者向けの武器?今はもう笛だな
153無念Nameとしあき24/04/03(水)14:42:18No.1201991043+
後半に使いこそすれ最初からボウガン担いだことはまじでねぇなぁ
金も素材も欲しかったりだし
むしろそれが楽しいのかな
154無念Nameとしあき24/04/03(水)14:43:27No.1201991305+
ライトボウガンは戦うのは初心者向けだとしてもクソ銃選んだら論外だぞ
としあきは慣れてるから自然とまともな銃を選べてるだけで
155無念Nameとしあき24/04/03(水)14:43:39No.1201991349そうだねx1
ライト使ったらモンスターがガンガン距離積めてきて回避に必死で全く射程が活かせなかったがホントにあれが初心者向けなのか
シールドヘビィはこりゃ楽だわのと思いました
156無念Nameとしあき24/04/03(水)14:43:55No.1201991407+
操虫棍は耳栓効果もあるから許すよ
もうちょい火力上げてくれとは思うけど
157無念Nameとしあき24/04/03(水)14:44:17No.1201991488+
>シールドヘビィはこりゃ楽だわのと思いました
シールドヘビィはワールドだけの特権なとこある
158無念Nameとしあき24/04/03(水)14:44:47No.1201991580+
昔3DS版やりこんだがまた最近switch版のMHXX買ってブレイブ太刀でやってるけど中々ズルいなこの性能
ブレイブ太刀とか人気武器過ぎて逆張りで触らなかったんだがこれ強い上に触ってて面白いとかズルい
159無念Nameとしあき24/04/03(水)14:44:47No.1201991581+
>後半に使いこそすれ最初からボウガン担いだことはまじでねぇなぁ
>金も素材も欲しかったりだし
>むしろそれが楽しいのかな
久しぶりに最初からやる時は序盤から初期ボウガンでやりくりするのは職人マタギ感あって楽しいよ
本当に新タイトルの一週目からいきなりボウガンでやった事はないけど
ボウガン専はすげーと思うわ情報出揃ったクリア後にエンドコンテンツ周回する為の武器だろボウガン
160無念Nameとしあき24/04/03(水)14:44:47No.1201991582そうだねx1
弾のコストもかかるのに最序盤からライトが初心者武器として行けるの?っておもうとやはり1本作ってザクザク切りに行く近接の方が性に合ってるわ
161無念Nameとしあき24/04/03(水)14:45:20No.1201991687+
初心者が序盤でボウガンなんて使ったら弾で悩まされる事必至できついどころじゃない
162無念Nameとしあき24/04/03(水)14:45:53No.1201991794+
ガンナーはまず適正距離がある時点でハードル高くない?
163無念Nameとしあき24/04/03(水)14:45:55No.1201991799+
>昔3DS版やりこんだがまた最近switch版のMHXX買ってブレイブ太刀でやってるけど中々ズルいなこの性能
>ブレイブ太刀とか人気武器過ぎて逆張りで触らなかったんだがこれ強い上に触ってて面白いとかズルい
ブレイヴはズルくない武器の方が少ないからズルくない
いやまだ心のどこかでブレイヴ太刀を求めちゃう自分がいるから存在がズルい
164無念Nameとしあき24/04/03(水)14:46:39No.1201991941+
>シールドヘビィはワールドだけの特権なとこある
サンブレもガ性5煽衛3で防ぎきれるモンスター相手なら完封できるよ
それ以外は多段で削り殺されるが…
165無念Nameとしあき24/04/03(水)14:46:46No.1201991971+
>初心者が序盤でボウガンなんて使ったら弾で悩まされる事必至できついどころじゃない
必死にレベル1通常弾撃ちつづけるのが初心者で弾のやりくりに悩むのは中級者以上では
166無念Nameとしあき24/04/03(水)14:47:05No.1201992025+
弾の調合素材どこで採れるか覚えて周回する羽目になる
167無念Nameとしあき24/04/03(水)14:47:16No.1201992062+
めんどくせぇ奴を属性速射で処る時は使ってるけど攻略ではまあ使わない人はほんと使わないだろうなボウガンは
168無念Nameとしあき24/04/03(水)14:47:24No.1201992090+
>シールドヘビィはワールドだけの特権なとこある
SBでも煽衛のおかげでシールドヘビィは復権してるよ
169無念Nameとしあき24/04/03(水)14:47:25No.1201992098そうだねx1
味方吹っ飛ばしも消えたし他武器が複雑化した今
次はついにハンマーが初心者向けでトップティアになるのだ!
170無念Nameとしあき24/04/03(水)14:48:18No.1201992290+
溜め周りが初心者向きじゃないですよハンマー
171無念Nameとしあき24/04/03(水)14:48:18No.1201992295+
>味方吹っ飛ばしも消えたし他武器が複雑化した今
>次はついにハンマーが初心者向けでトップティアになるのだ!
ハンマーはもうちょい足速くしてもうちょいリーチ伸びれば初心者向けだと思うようん
172無念Nameとしあき24/04/03(水)14:49:15No.1201992472+
>初心者が序盤でボウガンなんて使ったら弾で悩まされる事必至できついどころじゃない
あいつら多段ヒットで数字がたくさん出る貫通と何か爆発して強そうな徹甲しか撃たないから意外と悩まないんだ
173無念Nameとしあき24/04/03(水)14:49:25No.1201992515+
遠距離武器は耐久面で初心者向けじゃない
ゲージがある武器は煩雑だから初心者向けじゃない
手数武器は属性必要だから初心者向けじゃない
つまりハンマーか大剣
174無念Nameとしあき24/04/03(水)14:50:08No.1201992659+
>遠距離武器は耐久面で初心者向けじゃない
>ゲージがある武器は煩雑だから初心者向けじゃない
>手数武器は属性必要だから初心者向けじゃない
>つまりハンマーか大剣
ランス「ナチュラルに忘れられてない?」
175無念Nameとしあき24/04/03(水)14:50:13No.1201992675そうだねx2
よく使いやすいって言われるけどめちゃくちゃ難しくない…?
見た目かっこいいし使いたいんだけどゲージ回収しなきゃという焦りで突っ込んでボコボコにされる
見切りとか居合抜刀もすぐ出せるわけじゃないからよほどやり慣れてるモンス以外は無理ゲー過ぎるだろこれ
176無念Nameとしあき24/04/03(水)14:50:29No.1201992726+
溜め変化さえなければシンプルでわかりやすい武器だと思うよハンマー
177無念Nameとしあき24/04/03(水)14:51:28No.1201992930+
ボウガンは弾1種類でもまともに撃てれば閃光漬けにして蜂の巣にできるから楽っちゃ楽よな
問題はPSが全然育たない事とそれでマルチに行かれると困る事だが
178無念Nameとしあき24/04/03(水)14:51:58No.1201993030+
太刀は抜刀二連して構えて抜刀二連して構えて抜刀二連して構える
攻撃来たら見切る
179無念Nameとしあき24/04/03(水)14:52:30No.1201993145+
>よく使いやすいって言われるけどめちゃくちゃ難しくない…?
>見た目かっこいいし使いたいんだけどゲージ回収しなきゃという焦りで突っ込んでボコボコにされる
>見切りとか居合抜刀もすぐ出せるわけじゃないからよほどやり慣れてるモンス以外は無理ゲー過ぎるだろこれ
桜花使え
簡単にゲージ溜まる
180無念Nameとしあき24/04/03(水)14:52:37No.1201993172+
相手の攻撃が来ると思ったら突きを置くんだ
181無念Nameとしあき24/04/03(水)14:52:40No.1201993182+
>よく使いやすいって言われるけどめちゃくちゃ難しくない…?
>見た目かっこいいし使いたいんだけどゲージ回収しなきゃという焦りで突っ込んでボコボコにされる
>見切りとか居合抜刀もすぐ出せるわけじゃないからよほどやり慣れてるモンス以外は無理ゲー過ぎるだろこれ
おう
それと同じようなこともよく言われるのだ
182無念Nameとしあき24/04/03(水)14:52:45No.1201993202+
仕様を理解すれば攻撃面だけはシンプルなんだよな溜め勇
水面使いづらいしキープスウェイは回避距離乗らんし張り付き続けるのが難しすぎる
183無念Nameとしあき24/04/03(水)14:52:48No.1201993212+
初心者にボウガンは色々とハードルが高い
・弾の用意がいる
・紙装甲なので死にやすい
・火力が高いのもクリア後でスキルが揃ってからであってシナリオ中は大したことが無い
でも動画や企業サイトで最強火力として喧伝されるから手を出してしまう罠
184無念Nameとしあき24/04/03(水)14:53:01No.1201993258+
太刀はゲージ回収しつつ鬼刃斬りして敵の攻撃を見切りして隙を見せたら兜割すればいいだけだから初心者でも使える
185無念Nameとしあき24/04/03(水)14:53:47No.1201993416+
なんでヘビィはみんな通常貫通とか物理弾で戦いたいのに爆発物や属性ばかり強化されるの…
186無念Nameとしあき24/04/03(水)14:53:51No.1201993429+
>太刀は抜刀二連して構えて抜刀二連して構えて抜刀二連して構える
>攻撃来たら見切る
二連使いにくいから普通のやつにしてる
187無念Nameとしあき24/04/03(水)14:53:53No.1201993435+
勇ハンマーの殴ったときのガガン感ほんとすき
属性も状態異常もスタン値も高いからほんとすき
次回作に続投は……ないだろうな
188無念Nameとしあき24/04/03(水)14:53:53No.1201993437+
>よく使いやすいって言われるけどめちゃくちゃ難しくない…?
>見た目かっこいいし使いたいんだけどゲージ回収しなきゃという焦りで突っ込んでボコボコにされる
>見切りとか居合抜刀もすぐ出せるわけじゃないからよほどやり慣れてるモンス以外は無理ゲー過ぎるだろこれ
まあ初心者向けとかぶっ壊れと言われたのはライズの頃の話だから…
居合や飛翔蹴りの性能もさることながら上位まででモンスターの動きも見切りやすかった
189無念Nameとしあき24/04/03(水)14:54:01No.1201993466+
>よく使いやすいって言われるけどめちゃくちゃ難しくない…?
攻撃からシームレスでカウンターに繋げられる武器だから使い勝手は最高峰だぞ
昔みたいに大迷惑斬りしかゲージ溜めが無いってわけでもないし
190無念Nameとしあき24/04/03(水)14:54:43No.1201993624+
>なんでヘビィはみんな通常貫通とか物理弾で戦いたいのに爆発物や属性ばかり強化されるの…
弾の肉質が渋いからだ
まあ弾の肉質がやわやわだと今以上にガンナー大正義になるんだけどな
191無念Nameとしあき24/04/03(水)14:54:48No.1201993640そうだねx2
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>太刀はゲージ回収しつつ鬼刃斬りして敵の攻撃を見切りして隙を見せたら兜割すればいいだけだから
192無念Nameとしあき24/04/03(水)14:55:29No.1201993772+
>ハンマーはもうちょい足速くしてもうちょいリーチ伸びれば初心者向けだと思うようん
特殊リーチ実装だな
同時にランスも輝ける
砲撃の関係かガンランスにはでなかったが
193無念Nameとしあき24/04/03(水)14:55:32No.1201993785そうだねx1
ボウガンいまだに慣れない…
というかワールドでも金策かなんかで決まった装備でこれ振り回すと効率いいですよ!みたいなやつの真似したことしかない
剣とか刀振り回すほうが性に合う
194無念Nameとしあき24/04/03(水)14:55:48No.1201993837+
太刀はカウンターが~なんてのはソロの話で
マルチだったらたまにしか使わんので必須ではない
195無念Nameとしあき24/04/03(水)14:55:55No.1201993861+
>ライト使ったらモンスターがガンガン距離積めてきて回避に必死で全く射程が活かせなかったがホントにあれが初心者向けなのか
俺もこれでダメだった
盟友狙わずすぐこっち来るかといって適正射撃はもう近接でいいし
196無念Nameとしあき24/04/03(水)14:56:20No.1201993962+
>初心者にボウガンは色々とハードルが高い
後半になると開発もガンナー対策に露骨なガンナー殺しを施してくるから尚更厳しそう
197無念Nameとしあき24/04/03(水)14:56:43No.1201994054+
もう少し気刃斬り連携を当てていくメリットが欲しいというか火力比重を兜割から分けて欲しい
どうせだからワイルズからは物理は兜割で属性ダメは気刃斬りとかに棲み分けできません?
198無念Nameとしあき24/04/03(水)14:56:44No.1201994060+
もっとギミック単純にしろとは思うけどチャージアックスみたいなガチャガチャ武器もあって欲しい
199無念Nameとしあき24/04/03(水)14:57:21No.1201994201+
俺もボウガンは慣れなかったけどタックルヘビィとか矢斬り特化弓とかで遊んでるうちに使用回数だけは増えた
サンブレイクはそういったロマン戦法で遊ぶには最適だったな
200無念Nameとしあき24/04/03(水)14:57:24No.1201994214+
カウンターとか考えずに桜花でゲージ上げて兜で吐き出す戦い方でもまあまあやれるからその意味では初心者でも戦える
201無念Nameとしあき24/04/03(水)14:57:48No.1201994304+
>上位まででモンスターの動きも見切りやすかった
これが一番大きいと思う
MRになると攻撃激しくなるから急に使い辛くなる
202無念Nameとしあき24/04/03(水)14:58:05No.1201994372+
マルチなら桜花桜花桜花マンで普通に正解だし…
203無念Nameとしあき24/04/03(水)14:58:08No.1201994383そうだねx1
>桜花使え
>簡単にゲージ溜まる
ライズシリーズは桜花使ってた
でもアイスボーンはモンスの隙無さすぎてゲージ回収無理だったわ…
204無念Nameとしあき24/04/03(水)14:58:26No.1201994439そうだねx1
>>初心者が序盤でボウガンなんて使ったら弾で悩まされる事必至できついどころじゃない
>必死にレベル1通常弾撃ちつづけるのが初心者で弾のやりくりに悩むのは中級者以上では
とある配信者観たらレベル2通常縛り状態でやってて逆にきつそうだった
205無念Nameとしあき24/04/03(水)14:58:36No.1201994488+
>>上位まででモンスターの動きも見切りやすかった
>これが一番大きいと思う
>MRになると攻撃激しくなるから急に使い辛くなる
IBも似たような感じだったなぁ
カーナちゃんの尻尾が憎くて仕方なかった
206無念Nameとしあき24/04/03(水)14:59:43No.1201994734+
>MRになると攻撃激しくなるから急に使い辛くなる
連続攻撃と多段が増えてガードしたらそのまま半殺しになるから煽衛追加とか加減しろ馬鹿
207無念Nameとしあき24/04/03(水)15:00:27No.1201994902+
IBは太刀担いで楽々クリアした
その勢いでベヒーモス行ったら吐いた
208無念Nameとしあき24/04/03(水)15:00:33No.1201994921+
>でもアイスボーンはモンスの隙無さすぎてゲージ回収無理だったわ…
そうかな?
気刃斬り全部当てようとか思ってない?
相手の突進の横をすり抜けるように大回転とか色々手はあるよ
209無念Nameとしあき24/04/03(水)15:00:55No.1201994994+
太刀って抜刀状態の歩き速度がそこそこあって
攻撃のモーション自体は素直でリーチ面にも特に不足は無いので
とっつきやすいのはあると思う
似たような特徴があるのは操虫棍だけど虫を腕に付けてる見た目が人を選ぶ
210無念Nameとしあき24/04/03(水)15:01:32No.1201995120+
ジョーにはランス歴戦クシャとバゼルにはライトとワールドが一番色んな武器使ったわ
211無念Nameとしあき24/04/03(水)15:01:35No.1201995133+
虫棒は儀式が必要だからな
212無念Nameとしあき24/04/03(水)15:01:42No.1201995159+
圧倒的人気武器となった太刀の今後のご活躍を期待してください
213無念Nameとしあき24/04/03(水)15:01:54No.1201995203+
ガードボタン押しっぱにしてるだけで絶対無敵になってしまうから削りを入れるのは仕方ないんですよ!
実際煽衛で押しっぱ無敵でオトモだけで倒す動画とかできてしまったし…そういうのができるのは楽しいなぁ!
214無念Nameとしあき24/04/03(水)15:02:05No.1201995248+
サンブレ太刀使い辛いっていうのはライズからナーフされたからとかじゃなくて単純に調整ミスってるからだよ
攻めようとした方が効率落ちるからモンスターの出方待ちになってマルチじゃ使いにくいソロじゃ爽快感無い武器になっちゃった
これはモンハンにおけるカウンター戦法の悪い点で開発はもう少し考えて調整しないと駄目ですよって例
215無念Nameとしあき24/04/03(水)15:02:21No.1201995296+
虫棒はエキスの有無でモーション変わるのがね
3色揃えるのは簡単なんだけど
216無念Nameとしあき24/04/03(水)15:03:00No.1201995451+
>虫棒はエキスの有無でモーション変わるのがね
>3色揃えるのは簡単なんだけど
あれはエキス切れてますよって動きで教えてくれてるから
うんいらんな
217無念Nameとしあき24/04/03(水)15:03:23No.1201995523そうだねx6
カッコいい
初心者が使う理由なんてそれでいいんだよシンイチ
218無念Nameとしあき24/04/03(水)15:03:37No.1201995561+
いっぱい浮気してるから1つを練り上げてる人のプロフ見るとそれはそれでおぉ…!ってなる
219無念Nameとしあき24/04/03(水)15:03:51No.1201995616+
気づいたらめんどくさい武器になってるのやめて…
シンプルな大剣返して
220無念Nameとしあき24/04/03(水)15:03:53No.1201995624+
虫棒の元モーションは絶対いらん
絶対使わないところにそんな手間使う意味すらないし
221無念Nameとしあき24/04/03(水)15:03:54No.1201995632+
>サンブレ太刀使い辛いっていうのはライズからナーフされたからとかじゃなくて単純に調整ミスってるからだよ
>攻めようとした方が効率落ちるからモンスターの出方待ちになってマルチじゃ使いにくいソロじゃ爽快感無い武器になっちゃった
>これはモンハンにおけるカウンター戦法の悪い点で開発はもう少し考えて調整しないと駄目ですよって例
別にカウンターなくても桜花で雑に強いよ
222無念Nameとしあき24/04/03(水)15:04:23No.1201995736+
>初心者が序盤でボウガンなんて使ったら弾で悩まされる事必至できついどころじゃない
ワールド以降だと最悪キャンプ戻ればいいからかなり楽じゃない?
火力高い上に弱点部位狙い撃ちしやすいから弱点狙う楽しさを最初にわかるのはボウガンだと思う
223無念Nameとしあき24/04/03(水)15:04:25No.1201995744そうだねx1
桜花は蟲ゲージ回復が遅すぎて自分には合わなかったな
224無念Nameとしあき24/04/03(水)15:05:02No.1201995876+
>これはモンハンにおけるカウンター戦法の悪い点で開発はもう少し考えて調整しないと駄目ですよって例
サンブレイクはカウンター強すぎる
225無念Nameとしあき24/04/03(水)15:05:11No.1201995911そうだねx1
>気づいたらめんどくさい武器になってるのやめて…
>シンプルな大剣返して
大剣は今でも抜刀コロリンと真溜めするだけのシンプルな武器だぜ
226無念Nameとしあき24/04/03(水)15:05:17No.1201995934+
>気づいたらめんどくさい武器になってるのやめて…
>シンプルな大剣返して
抜刀切りコロリンと溜め3
こういうのでいいんだよ
227無念Nameとしあき24/04/03(水)15:05:20No.1201995950そうだねx1
>カッコいい
>初心者が使う理由なんてそれでいいんだよシンイチ
そう
だからハンターは皆ガンランスを担ぐ
228無念Nameとしあき24/04/03(水)15:05:27No.1201995982+
属性のインフレやカウンターのインフレが言われるサンブレだけど
ガードもインフレしてるからな
ガ性と煽衛を積んだら片手剣でもガード武器として立ち回れるようになるレベル
楽しい
229無念Nameとしあき24/04/03(水)15:05:35No.1201996019+
蟲棍は赤取ると強くなるじゃなくて赤無いと弱いなのはどうにかした方がいい
230無念Nameとしあき24/04/03(水)15:05:49No.1201996072そうだねx2
>別にカウンターなくても桜花で雑に強いよ
強い…かなぁ
231無念Nameとしあき24/04/03(水)15:06:33No.1201996210+
でもカッコよくて強ければ最高ジャン
232無念Nameとしあき24/04/03(水)15:06:51No.1201996278そうだねx1
>サンブレ太刀使い辛いっていうのはライズからナーフされたからとかじゃなくて単純に調整ミスってるからだよ
>攻めようとした方が効率落ちるからモンスターの出方待ちになってマルチじゃ使いにくいソロじゃ爽快感無い武器になっちゃった
>これはモンハンにおけるカウンター戦法の悪い点で開発はもう少し考えて調整しないと駄目ですよって例
兜割だけ下方すれば良かったのに平均的にナーフしてくれやがったお陰でいっちゃん強い戦法しか残らなかった…
233無念Nameとしあき24/04/03(水)15:07:10No.1201996359+
>属性のインフレやカウンターのインフレが言われるサンブレだけど
>ガードもインフレしてるからな
>ガ性と煽衛を積んだら片手剣でもガード武器として立ち回れるようになるレベル
>楽しい
ガードもインフレせざるを得ないくらい敵側の威力値がインフレしたのだ
234無念Nameとしあき24/04/03(水)15:07:13No.1201996377+
桜花で溜めて
威合で解放して
大ダメージ!
235無念Nameとしあき24/04/03(水)15:07:20No.1201996406+
>ガードもインフレしてるからな
>ガ性と煽衛を積んだら片手剣でもガード武器として立ち回れるようになるレベル
ガードについてはインフレっていうより元が弱すぎたのがやっと実用性出たって具合でしてね…
236無念Nameとしあき24/04/03(水)15:07:25No.1201996422+
操虫棍はそろそろ笛くらい操作変えるべき
237無念Nameとしあき24/04/03(水)15:07:34No.1201996452+
桜花でゲージ溜められるようになってから使うようになったな
前から見た目は一番好きだったし
238無念Nameとしあき24/04/03(水)15:07:42No.1201996476+
>そうかな?
>気刃斬り全部当てようとか思ってない?
>相手の突進の横をすり抜けるように大回転とか色々手はあるよ
長らく大剣使ってたからリーチに慣れなくて張り付きたくなるのよ
大剣って見た目に反して相当リーチ短いから太刀のリーチの長さ基準で中々動けない
239無念Nameとしあき24/04/03(水)15:07:45No.1201996494そうだねx1
>>カッコいい
>>初心者が使う理由なんてそれでいいんだよシンイチ
>そう
>だからハンターは皆ガンランスを担ぐ
マルチに行くとまず4人に1人は担いでるからな
240無念Nameとしあき24/04/03(水)15:08:12No.1201996576+
>桜花で溜めて
>威合で解放して
>2段目でひるみ!
241無念Nameとしあき24/04/03(水)15:08:21No.1201996612+
いまだに野良の人が担いでるとすげー!って思うけど自分では一切持っていかない武器
242無念Nameとしあき24/04/03(水)15:08:30No.1201996647+
>マルチに行くとまず4人に1人は担いでるからな
ガンサーのレス
243無念Nameとしあき24/04/03(水)15:08:32No.1201996651+
>>別にカウンターなくても桜花で雑に強いよ
>強い…かなぁ
桜花で赤にして威合でダメージ稼ぐ
簡単で強いよ
被弾も少ないし被弾しても桜花で剛心ゲージ溜まってるからほぼダメージ無しだ
244無念Nameとしあき24/04/03(水)15:08:37No.1201996668+
>桜花で溜めて
>威合で解放して
>大ダメージ!
TA勢とかでもないならこれで良いよな
245無念Nameとしあき24/04/03(水)15:09:00No.1201996755+
>いまだに野良の人が担いでるとすげー!って思うけど自分では一切持っていかない武器
>笛
今の初心者向けは笛
ってネタだけど半分くらいは真面目にそう言えるくらい楽になってるよ笛
246無念Nameとしあき24/04/03(水)15:09:25No.1201996839+
>だからハンターは皆ガンランスを担ぐ
FBFガンスが正に「雑に強い」を地で行ってて楽しい
247無念Nameとしあき24/04/03(水)15:09:38No.1201996881そうだねx1
笛は画面に攻撃ボタン全部表示出てるからある意味楽だな
248無念Nameとしあき24/04/03(水)15:10:24No.1201997063そうだねx2
>兜割だけ下方すれば良かったのに平均的にナーフしてくれやがったお陰でいっちゃん強い戦法しか残らなかった…
気刃モーションアップ!カウンターに色ゲージ補正諸々ナーフ!
なんか他武器種と比べた場合武器性能低め!
249無念Nameとしあき24/04/03(水)15:10:32No.1201997085+
見た目は最高にかっこいいけど野良の地雷率高い
250無念Nameとしあき24/04/03(水)15:10:51No.1201997151+
オトモだけじゃなく同行する盟友も強化できるようになったからこれからの笛はソロでも楽しい
これは地味に大きいと思う
251無念Nameとしあき24/04/03(水)15:10:56No.1201997176+
ライズからは譜面消えたから難しくないよ笛
252無念Nameとしあき24/04/03(水)15:11:06No.1201997220+
威合の三段斬りモーション割と糞
253無念Nameとしあき24/04/03(水)15:11:16No.1201997249+
SBは追加された虫技が軒並み微妙だったからな
弱いし使い勝手悪いしで楽しくなかった
254無念Nameとしあき24/04/03(水)15:11:26No.1201997280+
味方に当たるから地雷ってもう過去の話?素人ですまんけど
255無念Nameとしあき24/04/03(水)15:11:33No.1201997304+
桜花威合しながらたまに兜割してたわ
256無念Nameとしあき24/04/03(水)15:11:33No.1201997305+
周りを転がすから邪魔なんでしょ知ってる
257無念Nameとしあき24/04/03(水)15:11:56No.1201997390+
>味方に当たるから地雷ってもう過去の話?素人ですまんけど
装飾品1個で解決するようになったのでまあ過去の話
258無念Nameとしあき24/04/03(水)15:12:00No.1201997405+
火力の数字だけで強い弱い言ったら太刀はそんなに強くないけど
立ち回りとか考えた総合的な評価だったら強い武器(最近は)
259無念Nameとしあき24/04/03(水)15:12:25No.1201997486+
P3くらいまでは大剣と双剣あたりがキッズ武器だったのに
気づけば太刀が使用率トップになってたな
260無念Nameとしあき24/04/03(水)15:12:39No.1201997531+
>桜花で赤にして威合でダメージ稼ぐ
>簡単で強いよ
>被弾も少ないし被弾しても桜花で剛心ゲージ溜まってるからほぼダメージ無しだ
威合ってあんまり使った事ないんだけど使う時はゲージ全開でぶっぱするの?
それとも溜めずにすぐ撃って即離脱とか?
261無念Nameとしあき24/04/03(水)15:12:51No.1201997576+
>周りを転がすから邪魔なんでしょ知ってる
そんなこと言ってたらお爺ちゃん扱いされっぞ
262無念Nameとしあき24/04/03(水)15:13:11No.1201997650そうだねx2
>威合の三段斬りモーション割と糞
重い抜刀斬りを一段出すだけで良かったなぁ
263無念Nameとしあき24/04/03(水)15:13:22No.1201997687+
>味方に当たるから地雷ってもう過去の話?素人ですまんけど
サンブレイクでもう味方に攻撃当たらなくなったのだ
264無念Nameとしあき24/04/03(水)15:13:25No.1201997703+
>SBは追加された虫技が軒並み微妙だったからな
>弱いし使い勝手悪いしで楽しくなかった
剛気刃の入れ替え先をそっちにするなや!ってなるなった
265無念Nameとしあき24/04/03(水)15:13:32No.1201997727+
ゲージ全部パナさないと威合ゴミだぞ
266無念Nameとしあき24/04/03(水)15:13:36No.1201997743+
>威合ってあんまり使った事ないんだけど使う時はゲージ全開でぶっぱするの?
>それとも溜めずにすぐ撃って即離脱とか?
使って見ればわかることだ
267無念Nameとしあき24/04/03(水)15:13:39No.1201997752+
太刀と大剣でそこそこ差別化できてたのに太刀はタメ技追加されて大剣寄りになって本末転倒すぎるだろってなったしかも微妙だし
268無念Nameとしあき24/04/03(水)15:14:05No.1201997844+
盾コンですらもう吹っ飛ばさないのに
269無念Nameとしあき24/04/03(水)15:14:10No.1201997861+
>マルチに行くとまず4人に1人は担いでるからな
アイボーしかやってないが太刀はほぼ100%いるな
サンブレはどうだったかな…今だと何の武器いるんだろ
270無念Nameとしあき24/04/03(水)15:14:19No.1201997896+
>太刀と大剣でそこそこ差別化できてたのに太刀はタメ技追加されて大剣寄りになって本末転倒すぎるだろってなったしかも微妙だし
兜割がゴミになったから仕方なく使う程度の技
271無念Nameとしあき24/04/03(水)15:15:02No.1201998050+
緩衝珠ワイルズになかったらどうしよう…
272無念Nameとしあき24/04/03(水)15:15:15No.1201998095+
サンブレは双剣
273無念Nameとしあき24/04/03(水)15:15:22No.1201998122+
>装飾品1個で解決するようになったのでまあ過去の話
>サンブレイクでもう味方に攻撃当たらなくなったのだ
ライズDLCでは完全に消えたのかなどうもどうも
274無念Nameとしあき24/04/03(水)15:15:26No.1201998142そうだねx1
>盾コンですらもう吹っ飛ばさないのに
使いにくい技であることは変わらんので…入れ替え技のシステムが無いなら剣二連の方と交代で盾コンリストラを望む
275無念Nameとしあき24/04/03(水)15:15:30No.1201998148そうだねx2
>緩衝珠ワイルズになかったらどうしよう…
なくても味方に当たらない!これね!
276無念Nameとしあき24/04/03(水)15:15:48No.1201998208+
>今の初心者向けは笛
>ってネタだけど半分くらいは真面目にそう言えるくらい楽になってるよ笛
これ結構ガチだと思うけどな
適当に殴ってるだけでバフ発動するし最悪アーマーで切り抜けられるし納刀も早い
277無念Nameとしあき24/04/03(水)15:16:10No.1201998292+
>兜割がゴミになったから仕方なく使う程度の技
モンハンの武器調整ってこればっかだよな
ワイルズ手放しで期待できないの武器周りだけだわ
278無念Nameとしあき24/04/03(水)15:16:35No.1201998402+
>これ結構ガチだと思うけどな
>適当に殴ってるだけでバフ発動するし最悪アーマーで切り抜けられるし納刀も早い
地味だし大技当て難いし
279無念Nameとしあき24/04/03(水)15:16:42No.1201998425+
緩衝付けてないガンスとか野良だと結構見るわ
280無念Nameとしあき24/04/03(水)15:16:49No.1201998449+
>>緩衝珠ワイルズになかったらどうしよう…
>なくても味方に当たらない!これね!
それが一番よねまあ
281無念Nameとしあき24/04/03(水)15:16:54No.1201998465+
桜花で色ゲージ上げれるけど虫ゲージのクールタイム長くて結局どっかでシワ寄せ食らうからちょっと面倒なんだよな
とはいえ色上げる手段は過去最多だからどうにかなるんだけど
282無念Nameとしあき24/04/03(水)15:17:38No.1201998609そうだねx1
>>兜割がゴミになったから仕方なく使う程度の技
>モンハンの武器調整ってこればっかだよな
>ワイルズ手放しで期待できないの武器周りだけだわ
対戦ゲームじゃないんだからおしおきの必要無いよね
強すぎるならちょっと弱くすればいいだけなのに毎回死に技作る
283無念Nameとしあき24/04/03(水)15:17:42No.1201998620+
>緩衝珠ワイルズになかったらどうしよう…
最初からFFなければ解決なんですがね
装飾品枠も使わんでいいし
284無念Nameとしあき24/04/03(水)15:18:13No.1201998717+
>桜花で色ゲージ上げれるけど虫ゲージのクールタイム長くて結局どっかでシワ寄せ食らうからちょっと面倒なんだよな
>とはいえ色上げる手段は過去最多だからどうにかなるんだけど
蟲ゲージもスキルでかなり回復早くなるし
285無念Nameとしあき24/04/03(水)15:18:24No.1201998760+
サンブレの飛翔蹴りのキャストタイムは流石に長過ぎた
286無念Nameとしあき24/04/03(水)15:19:01No.1201998884そうだねx1
太刀が筆頭だがワールド以降近接にカウンターさせたがる風潮なんなの?
プロハンじゃないからタイミング良くとか無理なんだが
287無念Nameとしあき24/04/03(水)15:19:02No.1201998889+
>対戦ゲームじゃないんだからおしおきの必要無いよね
>強すぎるならちょっと弱くすればいいだけなのに毎回死に技作る
サンブレイクは太刀と徹甲斬裂はおしおき喰らったがそれ以外は大体強いの据え置きでさらに強いの追加って感じだったと思う
288無念Nameとしあき24/04/03(水)15:19:02No.1201998892+
逆に絶対初心者向けじゃない武器って何?
289無念Nameとしあき24/04/03(水)15:19:09No.1201998921そうだねx1
>桜花で色ゲージ上げれるけど虫ゲージのクールタイム長くて結局どっかでシワ寄せ食らうからちょっと面倒なんだよな
風纏を使うのです…え?使ってても長い?桜花使うと勝手に納刀しちゃう?
290無念Nameとしあき24/04/03(水)15:19:25No.1201998989+
>逆に絶対初心者向けじゃない武器って何?
チャアク超出型とか…?
291無念Nameとしあき24/04/03(水)15:20:07No.1201999140+
>逆に絶対初心者向けじゃない武器って何?
自信をもってチャアクと言える
292無念Nameとしあき24/04/03(水)15:20:15No.1201999165+
桜花は派生あるから納刀で消さなくていいから…
293無念Nameとしあき24/04/03(水)15:20:43No.1201999283+
>風纏を使うのです…え?使ってても長い?桜花使うと勝手に納刀しちゃう?
納刀は特殊納刀でキャンセルできるし
294無念Nameとしあき24/04/03(水)15:20:48No.1201999300+
>逆に絶対初心者向けじゃない武器って何?
チャアクとサンブレガンスとアイボー片手
295無念Nameとしあき24/04/03(水)15:20:55No.1201999332+
斬裂弾とか言うワールドから連続で弱体化のやつ
学べよ
296無念Nameとしあき24/04/03(水)15:20:56No.1201999333+
チャアクもエアダ型なら初心者向けでいいかも!
エアダ手に入れるまでが長い?そうね…
297無念Nameとしあき24/04/03(水)15:21:42No.1201999513+
桜花で雑に戦うなら闇討ちあると便利
298無念Nameとしあき24/04/03(水)15:22:02No.1201999600そうだねx1
>太刀が筆頭だがワールド以降近接にカウンターさせたがる風潮なんなの?
>プロハンじゃないからタイミング良くとか無理なんだが
プロハンじゃなくてもテレフォンパンチはいけるでしょ
レイアサマーソルトとか
299無念Nameとしあき24/04/03(水)15:22:07No.1201999616+
>地味だし大技当て難いし
響打が来るまで多重演奏で良いし震打や炸裂は虫に余裕がある時だけ打ってれば良い
メチャ簡単
300無念Nameとしあき24/04/03(水)15:22:17No.1201999650そうだねx2
エアダッシュは最高だったけどもう永遠に復活しない気がする
301無念Nameとしあき24/04/03(水)15:22:18No.1201999653+
太刀と大剣と片手くらいしか自信持って振り回せない
頭が悪いはいろんな方向へケンカ売ることになりそうだけどわかりやすいアクションじゃないとなんつーか気持ちよく狩れないんだ
ランスとかもムズい
302無念Nameとしあき24/04/03(水)15:23:09No.1201999849+
なあに剣を振り回すのが一番楽しいのは当然さ
303無念Nameとしあき24/04/03(水)15:23:43No.1201999968+
>なあに剣を振り回すのが一番楽しいのは当然さ
スラアク「おそうだな!」
304無念Nameとしあき24/04/03(水)15:23:55No.1202000011+
>エアダ手に入れるまでが長い?そうね…
エアダ形でも盾強化と斧強化が欲しいのでそこが初心者バイバイかな
305無念Nameとしあき24/04/03(水)15:24:15No.1202000085そうだねx1
>>なあに剣を振り回すのが一番楽しいのは当然さ
>スラアク「おそうだな!」
君は割と太刀と似てると思ってる
306無念Nameとしあき24/04/03(水)15:24:54No.1202000234+
多分WやIBでは出来なかった拘束技もサンブレではカウンター可能になったな
307無念Nameとしあき24/04/03(水)15:25:00No.1202000255+
    1712125500203.jpg-(116756 B)
116756 B
>なあに剣を振り回すのが一番楽しいのは当然さ
うるせえ重火器ぶっぱなすぞ
308無念Nameとしあき24/04/03(水)15:25:11No.1202000294そうだねx1
君の姿は
太刀に似ている
309無念Nameとしあき24/04/03(水)15:25:26No.1202000339+
スラアクとチャアク…
同じガチャガチャ変形武器だったのに
どこで差がついた
310無念Nameとしあき24/04/03(水)15:25:31No.1202000359+
見切り斬りは好き今までのディレイ回避の延長線みたいな技だし
兜割とか威合みたいな大技当てないと火力が明らかに出ないのは…こいつら使わない縛り入れて気刃斬りの火力上げる選択肢欲しいです…
311無念Nameとしあき24/04/03(水)15:26:14No.1202000540+
片手剣は忙しくて難しいけどやることのシンプルさとその分の見返りがあるから楽しい
312無念Nameとしあき24/04/03(水)15:26:20No.1202000569そうだねx1
>>>なあに剣を振り回すのが一番楽しいのは当然さ
>>スラアク「おそうだな!」
>君は割と太刀と似てると思ってる
似ている…主に気刃斬りと避け斬りでループしていた赤イカに…
313無念Nameとしあき24/04/03(水)15:27:54No.1202000894+
抜刀状態でアイテムが使えるが強みだった片手剣がこんな姿に
314無念Nameとしあき24/04/03(水)15:28:19No.1202000991+
>太刀が筆頭だがワールド以降近接にカウンターさせたがる風潮なんなの?
>プロハンじゃないからタイミング良くとか無理なんだが
パリィでダメージ無効はまだしもどの武器もカウンターが最大ダメージソースなのは頭悪いなと感じる
315無念Nameとしあき24/04/03(水)15:28:24No.1202001008そうだねx1
ガンスはSBでリバブラとかいう無敵カウンター技を手にしたけど
逆に言うとあれが無いとモンスターの猛攻を凌げないものが多い
316無念Nameとしあき24/04/03(水)15:29:39No.1202001277+
>>太刀が筆頭だがワールド以降近接にカウンターさせたがる風潮なんなの?
>>プロハンじゃないからタイミング良くとか無理なんだが
>パリィでダメージ無効はまだしもどの武器もカウンターが最大ダメージソースなのは頭悪いなと感じる
特殊技はスラアクのワイヤーくらいでいいよな!
317無念Nameとしあき24/04/03(水)15:30:03No.1202001358そうだねx1
>スラアクとチャアク…
>同じガチャガチャ変形武器だったのに
>どこで差がついた
チャアクが残念だったのはSB出る前の話で今は強いよ?
318無念Nameとしあき24/04/03(水)15:30:15No.1202001402+
モンスターの動き無茶苦茶にしてもいい言い訳なんじゃねカウンターは
まぁカウンター対策の連撃もするんですけど
319無念Nameとしあき24/04/03(水)15:30:37No.1202001479+
>太刀が筆頭だがワールド以降近接にカウンターさせたがる風潮なんなの?
>プロハンじゃないからタイミング良くとか無理なんだが
モンスターを強化するには動きを速くするのが手っ取り早い
でも速すぎると近接は何も出来ないからモンスターの攻撃タイミングをハンターの攻撃に上書き出来る技を用意しとけば不満も減るって訳
320無念Nameとしあき24/04/03(水)15:30:45No.1202001513+
>特殊技はスラアクのワイヤーくらいでいいよな!
回避技でも屈指のインチキ技来たな…
321無念Nameとしあき24/04/03(水)15:30:52No.1202001538+
ワイルズは楽しみだけど俺はもう飛べないガンスを使える気がしない
322無念Nameとしあき24/04/03(水)15:30:55No.1202001546+
ワールドでモンスターが従来より切れ目なく行動するようになってハンターが付け入るスキが少なくなった件に対する回答が
カウンターやハイパーアーマーの増加だと思ってる
323無念Nameとしあき24/04/03(水)15:31:52No.1202001763+
>ガンスはSBでリバブラとかいう無敵カウンター技を手にしたけど
>逆に言うとあれが無いとモンスターの猛攻を凌げないものが多い
ガード系と煽衛積んでれば開国シャガルのラッシュも余裕で耐えられるよ
煽衛出る前はしんどかったけど
324無念Nameとしあき24/04/03(水)15:31:56No.1202001778+
>ワイルズは楽しみだけど俺はもう飛べないガンスを使える気がしない
溜め砲撃に光を!
325無念Nameとしあき24/04/03(水)15:32:25No.1202001886+
>チャアクが残念だったのはSB出る前の話で今は強いよ?
いや強さって言うか初心者への進めやすさって意味だったすまん
かたや最悪R2押してりゃいいのとまず瓶ためて盾強化~ryだとな
326無念Nameとしあき24/04/03(水)15:32:33No.1202001908+
太刀そんなにカウンター必須じゃない
ただカウンターがどれもローリスクハイリターンなだけ
327無念Nameとしあき24/04/03(水)15:32:54No.1202001999そうだねx1
>>ワイルズは楽しみだけど俺はもう飛べないガンスを使える気がしない
>溜め砲撃に光を!
もうブラストダッシュのほうがデフォでいいと思う…
328無念Nameとしあき24/04/03(水)15:33:20No.1202002092+
>>特殊技はスラアクのワイヤーくらいでいいよな!
>回避技でも屈指のインチキ技来たな…
スラアクの弱点だった機動力が解消された画期的な虫技
329無念Nameとしあき24/04/03(水)15:33:38No.1202002167+
ガンス使いはもう地味なガンスに戻れんだろ
330無念Nameとしあき24/04/03(水)15:33:50No.1202002211そうだねx1
>チャアクが残念だったのはSB出る前の話で今は強いよ?
強い弱い抜きで蛇足拡張積み重ねた洗練さ皆無の残念武器では?
331無念Nameとしあき24/04/03(水)15:33:51No.1202002216+
あんまり強く無いのにずっと使用率上位の人気武器
332無念Nameとしあき24/04/03(水)15:34:08No.1202002278+
太刀はカウンター失敗してもフォロー効きやすいのもデカい
333無念Nameとしあき24/04/03(水)15:34:14No.1202002300+
>モンスターの動き無茶苦茶にしてもいい言い訳なんじゃねカウンターは
>まぁカウンター対策の連撃もするんですけど
属性充填カウンター「どうして居合抜刀ちゃんハイパーアーマー付いてないん?」
334無念Nameとしあき24/04/03(水)15:34:28No.1202002346+
ガンランスはあれ従来と比較したら別の武器だよな
335無念Nameとしあき24/04/03(水)15:34:44No.1202002410+
>太刀はカウンター失敗してもフォロー効きやすいのもデカい
逆に言うと気刃ゲージの価値がゴミ!
336無念Nameとしあき24/04/03(水)15:35:37No.1202002642+
>モンスターを強化するには動きを速くするのが手っ取り早い
>でも速すぎると近接は何も出来ないからモンスターの攻撃タイミングをハンターの攻撃に上書き出来る技を用意しとけば不満も減るって訳
それならもっと簡単かつガバタイミングでもカウンターできるようにして欲しいわ
今のカウンター結構操作複雑だし適当に攻撃しといても転身の装衣みたいに自動で出るくらいにしてもいいだろ…
モンスター動きすぎて下手な近接からするとずっと俺のターンやられてるようなもんだわ
337無念Nameとしあき24/04/03(水)15:35:37No.1202002643+
サンブレチャアクは属性超出のイカれたビンダメージとエアダッシュという強引なテコ入れパワーでみんなを黙らせてるから
338無念Nameとしあき24/04/03(水)15:35:43No.1202002674+
フルバレットファイアだけでも継続しますように…
339無念Nameとしあき24/04/03(水)15:36:04No.1202002773+
序盤は敵ももっさり動くから慣れてない太刀でも割とガスガス切れて楽しいからな
あと切れ味補正付いてるのかしらんけど緑でも割と弾かれない
340無念Nameとしあき24/04/03(水)15:36:10No.1202002794+
>逆に言うと気刃ゲージの価値がゴミ!
解放斬りや兜割で価値あるやん?
341無念Nameとしあき24/04/03(水)15:36:47No.1202002953+
>それならもっと簡単かつガバタイミングでもカウンターできるようにして欲しいわ
それを可能とするのが太刀
342無念Nameとしあき24/04/03(水)15:36:54No.1202002985+
>あんまり強く無いのにずっと使用率上位の人気武器
強いか弱いかは置いとくとしてやっぱり刀は海外含めて皆好きだからな…
343無念Nameとしあき24/04/03(水)15:37:18No.1202003079+
>フルバレットファイアだけでも継続しますように…
あれもあれで竜撃砲の立場が無いんだけどな…
344無念Nameとしあき24/04/03(水)15:37:35No.1202003137そうだねx1
>それならもっと簡単かつガバタイミングでもカウンターできるようにして欲しいわ
>今のカウンター結構操作複雑だし適当に攻撃しといても転身の装衣みたいに自動で出るくらいにしてもいいだろ…
>モンスター動きすぎて下手な近接からするとずっと俺のターンやられてるようなもんだわ
流石にそれは君が下手なだけでしょ…
345無念Nameとしあき24/04/03(水)15:38:05No.1202003243+
>あと切れ味補正付いてるのかしらんけど緑でも割と弾かれない
切り方補正かもしれない(適当)
346無念Nameとしあき24/04/03(水)15:38:28No.1202003345そうだねx4
>>フルバレットファイアだけでも継続しますように…
>あれもあれで竜撃砲の立場が無いんだけどな…
まるで昔は竜撃砲に立場があったような
347無念Nameとしあき24/04/03(水)15:39:03No.1202003473そうだねx2
竜撃砲とは長い付き合いだけどフルバレットファイアの2択って言われたらごめんねって言うしかない…
348無念Nameとしあき24/04/03(水)15:39:18No.1202003531そうだねx2
寧ろライズの竜撃砲はガード付きになったから若干立場が向上している…
349無念Nameとしあき24/04/03(水)15:39:26No.1202003557+
スラアクが楽しいのは変形ガチャガチャ自体がおもろいのもあるけど
スラッシュゲージ管理から解放されてるのもでかい
350無念Nameとしあき24/04/03(水)15:40:09No.1202003728そうだねx1
太刀スレでごめんだけど片手剣の連撃中に入る小盾で殴るモーションが好きなんですわワタシ
351無念Nameとしあき24/04/03(水)15:41:09No.1202003941+
>>それならもっと簡単かつガバタイミングでもカウンターできるようにして欲しいわ
>>今のカウンター結構操作複雑だし適当に攻撃しといても転身の装衣みたいに自動で出るくらいにしてもいいだろ…
>>モンスター動きすぎて下手な近接からするとずっと俺のターンやられてるようなもんだわ
>流石にそれは君が下手なだけでしょ…
IBラージャン「そうだそうだ」
352無念Nameとしあき24/04/03(水)15:41:09No.1202003943+
>ガンス使いはもう地味なガンスに戻れんだろ
フルドラゴンで黒龍銃槍持ってブラダ叩きつけフルバしたい
353無念Nameとしあき24/04/03(水)15:41:16No.1202003968+
そりゃどんな武器にもいいところはあるさ
354無念Nameとしあき24/04/03(水)15:41:40No.1202004055+
>>フルバレットファイアだけでも継続しますように…
>あれもあれで竜撃砲の立場が無いんだけどな…
むしろFBFのおかげで竜撃砲の存在意義が生まれた訳で
それこそFBFの総ダメージ出せるくらいの威力にならないと単体で使う意義がない
355無念Nameとしあき24/04/03(水)15:41:43No.1202004066+
ワイルズどうなるのかね
PVの妙に小さい大剣はあれ太刀の可能性ありそう
356無念Nameとしあき24/04/03(水)15:41:43No.1202004069+
>寧ろライズの竜撃砲はガード付きになったから若干立場が向上している…
それでもやっぱ緩衝くるまでは野良で打ちづらさはあった
上向けると敵が見づらくなるのよね
357無念Nameとしあき24/04/03(水)15:42:01No.1202004137+
>IBラージャン「そうだそうだ」
太刀で簡単にカウンター取れて楽だったよお前
358無念Nameとしあき24/04/03(水)15:42:44No.1202004314+
>ガンス使いはもう地味なガンスに戻れんだろ
もしブラダを無くすなら代わりにエリアルを復活させて欲しい
359無念Nameとしあき24/04/03(水)15:43:10No.1202004440+
>そりゃどんな武器にもいいところはあるさ
ランスにも?
360無念Nameとしあき24/04/03(水)15:43:33No.1202004541+
>>そりゃどんな武器にもいいところはあるさ
>ランスにも?
まず長いだろ?
361無念Nameとしあき24/04/03(水)15:43:42No.1202004576+
ガバ判定の太刀の見切りにもっとガバれって言ったらゲームが成立しなくなるよね
362無念Nameとしあき24/04/03(水)15:43:51No.1202004611+
>>寧ろライズの竜撃砲はガード付きになったから若干立場が向上している…
>それでもやっぱ緩衝くるまでは野良で打ちづらさはあった
>上向けると敵が見づらくなるのよね
そもそも瞬間火力出る行動じゃないから味方と囲んでる時に竜撃砲撃つなんて緩衝の有無に関わらず地雷行動では
363無念Nameとしあき24/04/03(水)15:43:56No.1202004630+
やっぱり要望するか
放熱ビーム
364無念Nameとしあき24/04/03(水)15:44:28No.1202004756+
>それこそFBFの総ダメージ出せるくらいの威力にならないと単体で使う意義がない
竜撃砲は元の立回りに必要なかったけど根っこは大剣の溜め真溜め問題と同じだな
ともかくシンプルになった方が得をしそうな太刀と違ってガンランス使いは新作までにお覚悟めされよ
365無念Nameとしあき24/04/03(水)15:45:48No.1202005090+
>>ガンス使いはもう地味なガンスに戻れんだろ
>もしブラダを無くすなら代わりにエリアルを復活させて欲しい
派手な動きよりまずガリロをデフォにして欲しい
クイックリロード中は盾を前に構えてガードしながらリロードでいいだろ
連繫にいつでも挟める代わりにガード範囲が少し狭いとかで問題無かろう
366無念Nameとしあき24/04/03(水)15:45:59No.1202005131そうだねx1
ガ性も盛れるし多段攻撃にも強い今のランスのガードならカウンターに見劣りするレベルではなくなってるし
安心して戦えるって点では最上位だと思う
367無念Nameとしあき24/04/03(水)15:46:59No.1202005385+
>>そりゃどんな武器にもいいところはあるさ
>ランスにも?
アマツみたいな昇天突きがぶっ刺さる大型相手にはやたら強いんでお試しあれ
それ以外はまあうん
368無念Nameとしあき24/04/03(水)15:47:54No.1202005582+
天衣でパワーガード使い放題になるの楽しいよ!強いとは言ってないよ!
369無念Nameとしあき24/04/03(水)15:49:17No.1202005937+
威合の動きがキショくて嫌い
見切りと兜割りは大好き
370無念Nameとしあき24/04/03(水)15:49:18No.1202005938+
竜撃砲と属性砲撃を合体させよう
竜撃砲で属性エネルギーを放出してオーバーヒート中は砲撃に武器の属性ダメージが乗るようにとかで…
371無念Nameとしあき24/04/03(水)15:49:43No.1202006042+
>ガ性も盛れるし多段攻撃にも強い今のランスのガードならカウンターに見劣りするレベルではなくなってるし
>安心して戦えるって点では最上位だと思う
コンセプト綺麗に守ってるのランスと片手剣くらいだよな
Dos以外の笛もだけど何故か毎回変えられて何故か毎回綺麗に着地する
372無念Nameとしあき24/04/03(水)15:51:08No.1202006372そうだねx1
ワイルズっていうぐらいだし
ガンランスの空中機動力系の技全没収でもなんら驚かないさ
373無念Nameとしあき24/04/03(水)15:51:14No.1202006396+
>ガ性も盛れるし多段攻撃にも強い今のランスのガードならカウンターに見劣りするレベルではなくなってるし
>安心して戦えるって点では最上位だと思う
実際動かしてて死に辛さにおいてはトップクラスだと感じる
まあその分火力はやっぱり低いと言わざるを得ないんでどっちかというとマルチ向け武器かな
374無念Nameとしあき24/04/03(水)15:51:22No.1202006428+
>威合の動きがキショくて嫌い
ぴょんって跳ねる三段目嫌い
375無念Nameとしあき24/04/03(水)15:51:50No.1202006546+
>威合の動きがキショくて嫌い
浮くのはまだ許すからそれを1段目に出せ
何で無駄に3回も斬るんだ
376無念Nameとしあき24/04/03(水)15:52:19No.1202006656+
>竜撃砲と属性砲撃を合体させよう
>竜撃砲で属性エネルギーを放出してオーバーヒート中は砲撃に武器の属性ダメージが乗るようにとかで…
義務竜撃砲はもうこりごりだよ
377無念Nameとしあき24/04/03(水)15:53:24No.1202006938+
今の竜撃砲の存在意義は寝起きドッキリ用と開幕ぶっぱからのFBFコンボかな
378無念Nameとしあき24/04/03(水)15:53:50No.1202007044+
ワイルズは天候システム復活しそうなんだよな・・・
あの忌まわしい…
379無念Nameとしあき24/04/03(水)15:54:45No.1202007263+
>ワイルズは天候システム復活しそうなんだよな・・・
>あの忌まわしい…
グレンゼブルがアップを始めました
380無念Nameとしあき24/04/03(水)15:54:53No.1202007288+
昔からの気刃3もだけど動きがダサいのギルティ
ブレイヴ皆使ってたの強さもあるけどダサい気刃3と大回転が無いからだと思ってる
381無念Nameとしあき24/04/03(水)15:55:01No.1202007321+
>ワイルズは天候システム復活しそうなんだよな・・・
>あの忌まわしい…
避雷針と爆弾起爆できないくらいしか覚えてないな
382無念Nameとしあき24/04/03(水)15:55:03No.1202007330+
もう脳内が完全に別物と認識してるからかSBからIBに戻っても普通にガンランス使えたわ
383無念Nameとしあき24/04/03(水)15:55:35No.1202007467そうだねx1
威合のモーション不評だな
俺はあの三段目が叩きこんでる感あって好きなんだわ
384無念Nameとしあき24/04/03(水)15:56:18No.1202007616そうだねx1
攻撃しながらカウンターで合わせるの無理
一番隙が無い攻撃で様子見ながらやっても間に合わずにふっ飛ばされる
385無念Nameとしあき24/04/03(水)15:56:25No.1202007640そうだねx1
4の頃の太刀って酷かったのね
そのころハンマー使ってたから知らなかった
386無念Nameとしあき24/04/03(水)15:56:30No.1202007668+
地形変化の代わりに天候はありそうだよな
砂嵐でスリップダメージ…
387無念Nameとしあき24/04/03(水)15:57:11No.1202007837+
>威合のモーション不評だな
>俺はあの三段目が叩きこんでる感あって好きなんだわ
当てにくいのと居合の動きとして変だからかな?
俺もそんなに嫌いじゃないけど
388無念Nameとしあき24/04/03(水)15:57:47No.1202007998+
>4の頃の太刀って酷かったのね
>そのころハンマー使ってたから知らなかった
最悪だよ
なんでそんな武器担いでるの?って言われるレベル
389無念Nameとしあき24/04/03(水)15:57:59No.1202008053そうだねx1
叩き込んでる感は確かにある
でも太刀の動きとしてはちょっとって感じもわかる
390無念Nameとしあき24/04/03(水)15:57:59No.1202008055+
p3~4Gまでの太刀暗黒期乗り越えたから今の太刀とか天国だぜ少なくても土俵の上に立てるレベルだから
391無念Nameとしあき24/04/03(水)15:58:54No.1202008312+
温暖化するとボス、雑魚共にモンスターの耐久力が上がって
雑魚に阻まれてまともに狩りができなくなり
寒くなると採取作業ができなくなるので回復ドリンクが入手できなくなるとか聞いた
392無念Nameとしあき24/04/03(水)15:58:56No.1202008323+
>グレンゼブルがアップを始めました
怒りで嵐を呼び寄せる…古龍かな?
393無念Nameとしあき24/04/03(水)15:59:15No.1202008403+
4時代の太刀とガンスは何の罪も無いのに罰を受けてた
394無念Nameとしあき24/04/03(水)15:59:52No.1202008557+
太刀はワイルズで2ndくらいまで回帰してくれていいのよ
気刃123の動きだけヴレイブのカッコイイ豪気刃にしてもろて
395無念Nameとしあき24/04/03(水)16:00:35No.1202008695+
なんもかんも極限化が悪かったんだ
396無念Nameとしあき24/04/03(水)16:00:39No.1202008719+
>居合いと見切りを使いこなせてようやくスタートラインとか最初から持たせる武器じゃない
ワールドでジョー行くくらいまでは見切りすら使ってなかったぞ
397無念Nameとしあき24/04/03(水)16:02:07No.1202009040+
>>4の頃の太刀って酷かったのね
>>そのころハンマー使ってたから知らなかった
>最悪だよ
>なんでそんな武器担いでるの?って言われるレベル
まあ4は棒以外全部の武器に言っていいくらいだったが
398無念Nameとしあき24/04/03(水)16:02:11No.1202009060+
極限化と相性最悪だったからな太刀
他より圧倒的低い武器倍率一番上まで上げてやっと他の武器より気持ち上程度その上持続が1分
これでどう極限化したやつ相手にダメージ取るんだよ
399無念Nameとしあき24/04/03(水)16:02:42No.1202009176+
モンハンの戦闘はモンスターの動きを覚えてからが本番…なんて話をよく聞くけど
太刀はカウンターが強い武器だから特にその傾向が強いね
…まあ覚えてもタイミング外して失敗する事も多いんだけど
400無念Nameとしあき24/04/03(水)16:03:15No.1202009284+
>なんもかんもラギアクルスが悪かったんだ
401無念Nameとしあき24/04/03(水)16:03:57No.1202009446+
最近聞かねえなおのれラギアクルス
402無念Nameとしあき24/04/03(水)16:04:16No.1202009507+
>なんもかんも極限化が悪かったんだ
極限が悪いというか解除に使う石の効果が死んだら解除時間で解除とかやる癖に再使用までクソ長くてしくじったらほぼ討伐失敗までいく所だよ
極限ラーはタイマンなら殴れればちょっとキチガイじみただけの強敵で楽しいもう一匹出てくんな死ぬ
あとジンオウガ亜種はてめえちょっとそこ座れ
403無念Nameとしあき24/04/03(水)16:04:38No.1202009592+
>威合のモーション不評だな
>俺はあの三段目が叩きこんでる感あって好きなんだわ
太刀は敵の攻撃をいなしながら斬るっていうイメージあったから長い時間溜めて強力な一撃を放つハンマーや大剣みたいな威合は解釈違いだった
404無念Nameとしあき24/04/03(水)16:04:40No.1202009603+
何ですかフルラギアカゲヌイが悪いんですか
405無念Nameとしあき24/04/03(水)16:04:45No.1202009629+
昔のモンスターは経験値とモーションがわかりやすいからカウンター取りやすいけど
最新作の新規モンスターはやっぱ難しいよね
406無念Nameとしあき24/04/03(水)16:05:15No.1202009744+
>モンハンの戦闘はモンスターの動きを覚えてからが本番…なんて話をよく聞くけど
>太刀はカウンターが強い武器だから特にその傾向が強いね
>…まあ覚えてもタイミング外して失敗する事も多いんだけど
でもミスってもある程度方向転換出来るからローリスクよ
特殊納刀で止まることもできるし
407無念Nameとしあき24/04/03(水)16:05:36No.1202009825+
>>なんもかんもラギアクルスが悪かったんだ
モンスター人気投票で看板モンスを押し退けて上位に入った優良モンスター!
408無念Nameとしあき24/04/03(水)16:05:56No.1202009899+
X時点でのブシドースタイルが太刀の完成形だったと思う
攻撃キャンセルじゃないと派生しない見斬りと違って抜刀さえしていればいつでも出せるし変なリスクも少ない上に感覚的に分かりやすい
ブレイブでカウンター路線に走ったのが全ての元凶
あと桜花のバックステップは何故消した
409無念Nameとしあき24/04/03(水)16:08:06No.1202010412+
>モンスター人気投票で看板モンスを押し退けて上位に入った優良モンスター!
今さら荒れないだろうけど何だったんだろうなあれ
いや好きだけどもラギア…
410無念Nameとしあき24/04/03(水)16:08:52No.1202010607+
>>>なんもかんもラギアクルスが悪かったんだ
>モンスター人気投票で看板モンスを押し退けて上位に入った優良モンスター!
海外でめちゃくちゃ人気らしいねラギアクルス
411無念Nameとしあき24/04/03(水)16:09:01No.1202010639+
>>>なんもかんもラギアクルスが悪かったんだ
>モンスター人気投票で看板モンスを押し退けて上位に入った優良モンスター!
ラギアはまだわかる
わからんのはドドガマル
412無念Nameとしあき24/04/03(水)16:09:25No.1202010745+
ライズの兜割りもワールドから比べたらかっこ悪いんだよな
牙突から飛び上がって叩きつけがかっこいいのに
413無念Nameとしあき24/04/03(水)16:10:17No.1202010965+
海外じゃトライが初代らしいからな、そりゃ人気だわ
414無念Nameとしあき24/04/03(水)16:10:35No.1202011053+
>ライズの兜割りもワールドから比べたらかっこ悪いんだよな
>牙突から飛び上がって叩きつけがかっこいいのに
突きモーション値もっとくれよ!全力っぽいのに!
415無念Nameとしあき24/04/03(水)16:10:51No.1202011126そうだねx1
クラッチ攻撃のモーションがバチクソかっこいい
性能とか威力とかはまぁ…
416無念Nameとしあき24/04/03(水)16:11:09No.1202011197そうだねx2
ライズで出てきたゴシャハギくん好き
417無念Nameとしあき24/04/03(水)16:11:35No.1202011306+
>昔のモンスターは経験値とモーションがわかりやすいからカウンター取りやすいけど
>最新作の新規モンスターはやっぱ難しいよね
エスピナスはサンブレで初見だったけど「この動き…知ってる!」ってなった
418無念Nameとしあき24/04/03(水)16:12:31No.1202011561+
>わからんのはドドガマル
可愛いし倒しやすいし防具はガンスチャアクにヨシで俺も好きだがな
419無念Nameとしあき24/04/03(水)16:12:36No.1202011592+
>ライズの兜割りもワールドから比べたらかっこ悪いんだよな
>牙突から飛び上がって叩きつけがかっこいいのに
ワールドのはふわふわし過ぎてて俺はライズの方が好きだな
420無念Nameとしあき24/04/03(水)16:12:38No.1202011602+
>クラッチ攻撃のモーションがバチクソかっこいい
>性能とか威力とかはまぁ…
性能はぶっちゃけ凄くいいぞモーション短いし
斬れ味が消し飛ぶのは…まあ大体みんなそうだし…
421無念Nameとしあき24/04/03(水)16:12:58No.1202011684+
しかしながら突いてから踏んづけるよりジャンプ蹴りから踏みつけジャンプの方が自然な気がする
422無念Nameとしあき24/04/03(水)16:13:27No.1202011792+
>ライズで出てきたゴシャハギくん好き
あいつはダウンへの追撃が妖怪じみててずいぶん印象に残った
423無念Nameとしあき24/04/03(水)16:15:44No.1202012362+
気刃突き派生の方が好きだがモーションの好みは🐍だね
ワールドの兜割りは振り下ろした後の姿勢も好き
424無念Nameとしあき24/04/03(水)16:17:36No.1202012865+
元は大剣だったんだよなこいつらって眺めてる
425無念Nameとしあき24/04/03(水)16:18:05No.1202012977+
高レベルムフェト太刀で気刃突きすると布が渦巻くのがクッソかっこいい
426無念Nameとしあき24/04/03(水)16:18:12No.1202013007+
カウンター出来ないマンの為に桜花用意してくれたりしてて結構気が利いてる
427無念Nameとしあき24/04/03(水)16:18:46No.1202013148+
>元は大剣だったんだよなこいつらって眺めてる
おにぎりでガードしてたからな。折れる折れる!
428無念Nameとしあき24/04/03(水)16:18:46No.1202013150+
攻撃中に見切りしてとか無理なんで俺はサンブレで桜花威合しか出来ない
429無念Nameとしあき24/04/03(水)16:18:54No.1202013189+
威合の解放斬りは大剣のモーションだったらバチクソかっこ良かったかもしれん
430無念Nameとしあき24/04/03(水)16:19:00No.1202013210+
>元は大剣だったんだよなこいつらって眺めてる
今より明らかにデカいし太い斬破刀
431無念Nameとしあき24/04/03(水)16:19:23No.1202013310そうだねx1
>元は大剣だったんだよなこいつらって眺めてる
初代の重い斬破刀好きだったわ
432無念Nameとしあき24/04/03(水)16:20:45No.1202013642+
>あとジンオウガ亜種はてめえちょっとそこ座れ
亜種はまだいいだろいやよくないけど
原種極限なんだあれ
433無念Nameとしあき24/04/03(水)16:21:53No.1202013892+
そう言えばドリフターズコラボ武器は刀だけど大剣だったな
434無念Nameとしあき24/04/03(水)16:27:36No.1202015248+
>ブレイヴ皆使ってたの強さもあるけどダサい気刃3と大回転が無いからだと思ってる
ゲージ管理すっげ楽だから‥
435無念Nameとしあき24/04/03(水)16:28:16No.1202015385+
>可愛いし倒しやすいし防具はガンスチャアクにヨシで俺も好きだがな
俺もガマル防具のデザイン好きだわ
ランサーで使うとカッコいい
436無念Nameとしあき24/04/03(水)16:28:24No.1202015419+
そいやライズだと坂でジャンプ抜刀って出来たっけ?
437無念Nameとしあき24/04/03(水)16:28:49No.1202015510そうだねx1
ブレイブ抜刀大剣をまたやりたい
あの勢い良く溜め斬りに移行するのがたまらない
438無念Nameとしあき24/04/03(水)16:29:12No.1202015602+
発掘太刀見た目格好いいの多くて収集欲そそられるけど4シリーズの太刀はゴミ調整のクソ雑魚武器というジレンマ
せっかく発掘見た目大当たりの武器種なのに…
439無念Nameとしあき24/04/03(水)16:30:05No.1202015825+
>気刃突き派生の方が好きだがモーションの好みは🐍だね
>ワールドの兜割りは振り下ろした後の姿勢も好き
気刃突きの必殺技っぽい力込めたモーションとSEが好きだった
440無念Nameとしあき24/04/03(水)16:30:35No.1202015943+
>そう言えばドリフターズコラボ武器は刀だけど大剣だったな
鉄刀で激昂斬してぇなあああ~って時はままある
441無念Nameとしあき24/04/03(水)16:30:55No.1202016020そうだねx4
ブレイヴ太刀の強さは正にゲージ管理投げ捨てるところにあるし
モンハンのゲージはただの枷でしかない
442無念Nameとしあき24/04/03(水)16:31:54No.1202016216+
開発はゲージゲェジ
443無念Nameとしあき24/04/03(水)16:34:04No.1202016737+
>高レベルムフェト太刀で気刃突きすると布が渦巻くのがクッソかっこいい
ミラ太刀最強だけどそういうギミック的なのは全くなくのが惜しい
いやまぁ武器重ね着あるからいいんだけど
444無念Nameとしあき24/04/03(水)16:34:14No.1202016773そうだねx1
気刃色は流石にもう慣れたけどモンハンの新システムは全体的に単純なプラスじゃなくてマイナスをゼロ方向に持っていくような作業になってるのが多すぎる
445無念Nameとしあき24/04/03(水)16:35:13No.1202017024+
気刃3を別にダサいとか思ってはいないがブレイヴ太刀の解放感は素晴らしい
出来ることならこれに見切りと居合を追加したやつが欲しい兜割はいらん
446無念Nameとしあき24/04/03(水)16:36:14No.1202017252+
>発掘太刀見た目格好いいの多くて収集欲そそられるけど4シリーズの太刀はゴミ調整のクソ雑魚武器というジレンマ
>せっかく発掘見た目大当たりの武器種なのに…
発掘は数字だけ見ると属性大剣一人勝ちなので…
447無念Nameとしあき24/04/03(水)16:37:36No.1202017564+
ワイルズでの扱いはどうなるだろうか
見切りと居合のガバガバ判定はそのままであってほしいが…
448無念Nameとしあき24/04/03(水)16:38:42No.1202017825+
4太刀はステだけ見るとガララ太刀とかマジヤバい性能してたんだけど太刀があまりにもアレすぎて活かせなかった
Xから本領発揮と思ったらガララ太刀がゴミを超えたゴミと化していた
449無念Nameとしあき24/04/03(水)16:38:45No.1202017836+
>モンハンのゲージはただの枷でしかない
ガンランスに残弾以外のゲージいらないよね…
450無念Nameとしあき24/04/03(水)16:40:18No.1202018173そうだねx1
チャアクとか儀式だらけなのに弱いの何とかして
451無念Nameとしあき24/04/03(水)16:41:35No.1202018440+
>>モンハンのゲージはただの枷でしかない
>ガンランスに残弾以外のゲージいらないよね…
そもそも砲撃タイプ3ついらない…
放射の射程と拡散の火力と範囲を持った通常装填数のガンランスでいい
特に通常砲撃なんやねんあのリーチと威力
今はフルバがあるからまあいいかなって空気になってるけど事実上死んでる攻撃モーションあるっておかしいだろ
452無念Nameとしあき24/04/03(水)16:41:42No.1202018470+
ランス君も流行りのゲージをつけよう!ガードすると溜まるやつとかどうです?
453無念Nameとしあき24/04/03(水)16:42:19No.1202018605そうだねx1
そろそろ武器操作に関しては一度シンプル化に舵切ってもいい気はする
454無念Nameとしあき24/04/03(水)16:42:54No.1202018767+
操虫棍のエキス回収も二色取りとか色々楽にはなって来てるけどそろそろ根本的に改善して欲しい
455無念Nameとしあき24/04/03(水)16:43:00No.1202018790+
モダンスタイルとクラシックスタイルに分けるか
456無念Nameとしあき24/04/03(水)16:43:58No.1202019005+
また変な下方修正されるんでしょ
知ってる
457無念Nameとしあき24/04/03(水)16:44:05No.1202019042+
4と4Gってやたら不評だけどなんでなんだとし
458無念Nameとしあき24/04/03(水)16:44:32No.1202019148+
ライズはカウンター優遇・ガード超不遇で太刀がいい空気吸えたところあるからなー
459無念Nameとしあき24/04/03(水)16:44:45No.1202019211+
>4と4Gってやたら不評だけどなんでなんだとし
クソマップと極限がね…
460無念Nameとしあき24/04/03(水)16:44:55No.1202019257+
>そろそろ武器操作に関しては一度シンプル化に舵切ってもいい気はする
シンプルにするのはワイルズが絶好の機会だと思うが多分出来ない
461無念Nameとしあき24/04/03(水)16:45:04No.1202019298+
>4と4Gってやたら不評だけどなんでなんだとし
武器種の上下で露骨に明暗分かれてるからよ
462無念Nameとしあき24/04/03(水)16:45:23No.1202019360+
>原種極限なんだあれ
狂竜補正で肉質ー5されて超帯電じゃないと青ゲ弾いてくる前脚に丁寧に攻撃当てる作業!
甘えた気刃1振ったら頭に吸われて極限弾かれ!ピンク玉!
思い出すだけでゲロ吐きそう
463無念Nameとしあき24/04/03(水)16:45:28No.1202019384+
ガードに対する憎しみが凄いよね…
削りで数割とか多段削りで即死とかいよいよガード不能の超火力攻撃とかまできたし
464無念Nameとしあき24/04/03(水)16:45:40No.1202019432+
>また変な下方修正されるんでしょ
>知ってる
ワールド宜しく仕切り直しじゃね
465無念Nameとしあき24/04/03(水)16:45:43No.1202019444+
昔ながらの操作感のギルドスタイルみたいなのは一部のひとら用にあってもいいよね
466無念Nameとしあき24/04/03(水)16:46:26No.1202019615+
>そろそろ武器操作に関しては一度シンプル化に舵切ってもいい気はする
今よりシンプルだったポータブルシリーズの時点で他のアクションゲームと比べて操作方法独特だったからシリーズ完全初見の初心者とか慣れるの相当難しいと思う
467無念Nameとしあき24/04/03(水)16:46:33No.1202019649+
>あと桜花のバックステップは何故消した
バックステップ無くなって助かった俺参上
468無念Nameとしあき24/04/03(水)16:48:56No.1202020216+
>ライズはカウンター優遇・ガード超不遇で太刀がいい空気吸えたところあるからなー
SB発売後のパッチ当ててからライズ太刀始めた俺が通りますよ
基礎である通常攻撃のモーション値が低く感じる
469無念Nameとしあき24/04/03(水)16:49:22No.1202020340+
>4と4Gってやたら不評だけどなんでなんだとし
なんか総意みたいに言ってるけど俺は4と4Gはモンハン最高傑作に数えていいと思っちょるよ
武器間のバランスが悪いとクソなら4以前も全滅だし
470無念Nameとしあき24/04/03(水)16:50:15No.1202020556+
ワイルズ終了後の完全新作でもない限りモーションの変更とかは無さそう
2025年から2~3年後て考えたらワールドからだいたい10年になるし
471無念Nameとしあき24/04/03(水)16:50:17No.1202020560そうだねx1
現状の太刀はちょっと基礎がおざなりになってると思うので基本モーションと気刃斬り関係に手が入ってくれると嬉しい
割と違法建築みたいになってる武器も珍しくないけども
472無念Nameとしあき24/04/03(水)16:50:22No.1202020576+
>ガードに対する憎しみが凄いよね…
>削りで数割とか多段削りで即死とかいよいよガード不能の超火力攻撃とかまできたし
カウンター優遇とかプレイヤースキル必要としにくい要素全般憎んでるんだろうね
最終的にモンスターの攻撃はフレーム回避とカウンターしか許さないマゾゲーになりそう
473無念Nameとしあき24/04/03(水)16:50:22No.1202020579+
威合の溜めが長すぎて被弾してゲージが消し飛ぶので桜花棒と化している
474無念Nameとしあき24/04/03(水)16:50:41No.1202020662+
4と4Gの問題点は操虫棍使えば大体解決するしな…
475無念Nameとしあき24/04/03(水)16:50:49No.1202020694+
>なんか総意みたいに言ってるけど俺は4と4Gはモンハン最高傑作に数えていいと思っちょるよ
>武器間のバランスが悪いとクソなら4以前も全滅だし
また嘘ついててダメだった
476無念Nameとしあき24/04/03(水)16:51:11No.1202020777そうだねx2
>ガードに対する憎しみが凄いよね…
>削りで数割とか多段削りで即死とかいよいよガード不能の超火力攻撃とかまできたし
ガード不能は即死だから避けてねって
他の武器みたいに軽快に動けないからガードしてんだろアホかってなる
そのくせ盾無し武器にカウンター持たせるし
477無念Nameとしあき24/04/03(水)16:51:40No.1202020889+
>>なんか総意みたいに言ってるけど俺は4と4Gはモンハン最高傑作に数えていいと思っちょるよ
>>武器間のバランスが悪いとクソなら4以前も全滅だし
>また嘘ついててダメだった
何嘘って?誰と戦ってるの?
478無念Nameとしあき24/04/03(水)16:52:25No.1202021061+
>何嘘って?誰と戦ってるの?
ブーメラン使いか…
479無念Nameとしあき24/04/03(水)16:52:52No.1202021161+
なんかランスは新作出るたび今回の突進は凄いぞ!って言われてる気がする
480無念Nameとしあき24/04/03(水)16:53:10No.1202021225+
>>何嘘って?誰と戦ってるの?
>ブーメラン使いか…
???
いや意味がわからん
何について言ってるのか引用してレスしてくれ
俺は君と違ってエスパーじゃないんだ
481無念Nameとしあき24/04/03(水)16:53:38No.1202021332+
戻すか右スティックで攻撃してた時代に
482無念Nameとしあき24/04/03(水)16:54:20No.1202021500+
>戻すか右スティックで攻撃してた時代に
スティックが死ぬからダメです
483無念Nameとしあき24/04/03(水)16:55:03No.1202021656+
>そろそろ武器操作に関しては一度シンプル化に舵切ってもいい気はする
今になってまた地味なのに戻されたら退屈になりそうだからなぁ
484無念Nameとしあき24/04/03(水)16:55:08No.1202021674+
ガード不能だけどそこまで痛くはないよならわかるんだけど
何故か即死級だらけなのがほんま
485無念Nameとしあき24/04/03(水)16:55:40No.1202021793そうだねx1
>>そろそろ武器操作に関しては一度シンプル化に舵切ってもいい気はする
>今になってまた地味なのに戻されたら退屈になりそうだからなぁ
シンプルにするより基本ムーブをもっとモーション値上げたりとかの方が良さそう
486無念Nameとしあき24/04/03(水)16:55:58No.1202021866そうだねx2
>何について言ってるのか引用してレスしてくれ
触らん方がいいやつよ
487無念Nameとしあき24/04/03(水)16:56:50No.1202022084そうだねx1
4や4Gってとしあき嫌いなの→俺は好きだよ→また嘘→何嘘って?→ブーメラン→???
488無念Nameとしあき24/04/03(水)16:58:07No.1202022426そうだねx1
また変なのいる?
489無念Nameとしあき24/04/03(水)16:58:31No.1202022533+
何嘘って?何と戦ってるかみんなわかる?
490無念Nameとしあき24/04/03(水)16:58:41No.1202022570+
なんとなく新武器にブーメランとかいい気がしてきた
491無念Nameとしあき24/04/03(水)16:58:55No.1202022617+
頭おかしいのいるよな
4Gは良作よ
492無念Nameとしあき24/04/03(水)16:59:11No.1202022679+
>4と4Gってやたら不評だけどなんでなんだとし
ソロでやれば武器格差なんてどうでもいい
しかしそれを覆すほどの汚物である極限化がある
493無念Nameとしあき24/04/03(水)16:59:28No.1202022746+
>ガード不能だけどそこまで痛くはないよならわかるんだけど
>何故か即死級だらけなのがほんま
「威力低いけどガード出来ない攻撃」の方が意味わからんよ…
ただ単純にガードも回避も出来ないくらい強力な必殺技ってだけの話だよ
494無念Nameとしあき24/04/03(水)16:59:37No.1202022782+
4は俺なに使ってたかな覚えてない
全盛期と名高い棍使ってなかったのはおぼえてるんだが
495無念Nameとしあき24/04/03(水)16:59:48No.1202022822そうだねx2
4Gはエンドコンテンツ部分がクソってだけだから
ゴグマジオスとかラスボスで一番好きかもしれん
496無念Nameとしあき24/04/03(水)16:59:49No.1202022830+
そもそも4と4Gが不評なんて初めて聞いたぞ
497無念Nameとしあき24/04/03(水)17:00:04No.1202022886+
>>4と4Gってやたら不評だけどなんでなんだとし
>なんか総意みたいに言ってるけど俺は4と4Gはモンハン最高傑作に数えていいと思っちょるよ
モンスターの理不尽な動きも極限も抗竜石もマルチ前提の調整されてるからソロだとホントきついわ
せめてマルチ体力にして救援システムがあれば良かった
オンラインサービス終わったら更に辛くなるだろうなあ
498無念Nameとしあき24/04/03(水)17:00:05No.1202022893+
>なんとなく新武器にブーメランとかいい気がしてきた
ニャンター復活ですか!?
499無念Nameとしあき24/04/03(水)17:00:08No.1202022913+
頭ブーメランなんかな?
500無念Nameとしあき24/04/03(水)17:00:24No.1202022985+
>基礎である通常攻撃のモーション値が低く感じる
ありきの調整のはずのゲージ色補正が特大ナーフ食らったからやな
501無念Nameとしあき24/04/03(水)17:00:38No.1202023042+
>そろそろ武器操作に関しては一度シンプル化に舵切ってもいい気はする
右スティック入力で武器を振る操作に回帰するんですか!?
502無念Nameとしあき24/04/03(水)17:01:23No.1202023217そうだねx1
>ニャンター復活ですか!?
いつでも復活していいぞ
503無念Nameとしあき24/04/03(水)17:02:02No.1202023374+
>いつでも復活していいぞ
いらねえ!
504無念Nameとしあき24/04/03(水)17:02:25No.1202023452+
ずっと変わらない使用感がハンマーだったけどサンブレの溜め勇は結構変わったな
505無念Nameとしあき24/04/03(水)17:02:53No.1202023566+
スラアクとチャアクの違いがいまだによくわからん…
506無念Nameとしあき24/04/03(水)17:02:57No.1202023581+
ニャンター復活ついでにチャヤンバコンビで狩らせてくれ
俺も頭の大砲撃ちたい
507無念Nameとしあき24/04/03(水)17:03:40No.1202023743+
>スラアクとチャアクの違いがいまだによくわからん…
ビンがゴミになる方とビンがないとゴミになる方だ
508無念Nameとしあき24/04/03(水)17:03:45No.1202023771+
>4は俺なに使ってたかな覚えてない
>全盛期と名高い棍使ってなかったのはおぼえてるんだが
発掘拡散弓でシャガル水平撃ちしてた
509無念Nameとしあき24/04/03(水)17:03:54No.1202023817+
>スラアクとチャアクの違いがいまだによくわからん…
斧モードを使わないのがスラアクで斧モードを使わないのがチャアクだ
510無念Nameとしあき24/04/03(水)17:03:58No.1202023840+
>ありきの調整のはずのゲージ色補正が特大ナーフ食らったからやな
ひっどい話だ‥
511無念Nameとしあき24/04/03(水)17:03:59No.1202023842+
>スラアクとチャアクの違いがいまだによくわからん…
適当に振り回しても戦えるのがスラアク
そうでないのがチャアクだ
512無念Nameとしあき24/04/03(水)17:04:29No.1202023962+
>斧モードを使わないのがスラアクで斧モードを使わないのがチャアクだ
アックスとは…
513無念Nameとしあき24/04/03(水)17:04:34No.1202023979+
ガード不能攻撃とか出すならヘビィの機動力大幅に上げてもらっていいですか?
514無念Nameとしあき24/04/03(水)17:04:36No.1202023991+
ランス君とスラアク君はしばらくこのままでいてほしい
515無念Nameとしあき24/04/03(水)17:05:08No.1202024113+
>スラアクとチャアクの違いがいまだによくわからん…
斧での動きが軽快なのがスラアク
斧が思いのがチャアクよ
剣だと逆になる
516無念Nameとしあき24/04/03(水)17:05:11No.1202024132+
太刀スレで言う事じゃないんだろうがFからトンファー輸入してくれ
空飛びたい
517無念Nameとしあき24/04/03(水)17:05:27No.1202024195そうだねx2
>そもそも4と4Gが不評なんて初めて聞いたぞ
もしかして当時ネットに触れる年齢ですらなかった超若い子?
518無念Nameとしあき24/04/03(水)17:05:34No.1202024231+
ニャンター復活したら嬉しいけど調整大変だろうなとは
519無念Nameとしあき24/04/03(水)17:05:44No.1202024264+
トンファーなんてあったの…?
520無念Nameとしあき24/04/03(水)17:07:01No.1202024594+
>ガード不能攻撃とか出すならヘビィの機動力大幅に上げてもらっていいですか?
ヘビィはサンブレのあの強肩あればいいかな
ごうけつやられ前提ではあるが
521無念Nameとしあき24/04/03(水)17:07:01No.1202024595+
チャアクまともに使った事なさそうなレスが目立つ
522無念Nameとしあき24/04/03(水)17:07:07No.1202024622+
>4Gはエンドコンテンツ部分がクソってだけだから
>ゴグマジオスとかラスボスで一番好きかもしれん
ぶっちゃけ極限嫌いなら古龍や非極限モンスターやりゃよくないかって当時から思ってる
そもそもソロで目当てのモンスターの好マップ引き当てる方が大変だし
523無念Nameとしあき24/04/03(水)17:08:07No.1202024846+
>もしかして当時ネットに触れる年齢ですらなかった超若い子?
初モンハンはクロスからだったわ
つかまだ小6くらいだったから流石に古いが
524無念Nameとしあき24/04/03(水)17:08:21No.1202024899そうだねx2
ゲージが赤くなれば攻撃的アップ
ではなく
ゲージを赤くしないとゴミカスみたいな攻撃力だからな
525無念Nameとしあき24/04/03(水)17:08:42No.1202024975+
>ガード不能攻撃とか出すならヘビィの機動力大幅に上げてもらっていいですか?
まあ最悪カウンターすればいいから...
526無念Nameとしあき24/04/03(水)17:09:00No.1202025052+
>ぶっちゃけ極限嫌いなら古龍や非極限モンスターやりゃよくないかって当時から思ってる
>そもそもソロで目当てのモンスターの好マップ引き当てる方が大変だし
エンドコンテンツやらなかったらモンハンなんて即終わるゲームだろ…
527無念Nameとしあき24/04/03(水)17:09:08No.1202025075+
>>ガード不能攻撃とか出すならヘビィの機動力大幅に上げてもらっていいですか?
>まあ最悪カウンターすればいいから...
アイスボーンにカウンターないよ…
528無念Nameとしあき24/04/03(水)17:09:12No.1202025091+
どう見てもスラアクなのに超高出力を放った作品があるらしいな
529無念Nameとしあき24/04/03(水)17:09:13No.1202025099+
>まあ最悪カウンターすればいいから...
チャージもショットもカウンター後のモーション長すぎて食らうっていう…
530無念Nameとしあき24/04/03(水)17:09:16No.1202025109+
>4と4Gってやたら不評だけどなんでなんだとし
段差だらけのマップと極限と車庫入れモーションとガララ亜
531無念Nameとしあき24/04/03(水)17:09:35No.1202025188そうだねx1
ゲージ赤くしたところですぐに色落ちするのもな
532無念Nameとしあき24/04/03(水)17:09:45No.1202025229そうだねx1
サンブレイクのスラアクは最高だったな
初心者は変形攻撃連打で気持ちよくなれるしモンスターの動きが読めてきたら充填カウンターで気持ちよくなれる
533無念Nameとしあき24/04/03(水)17:09:53No.1202025262+
>ガード不能攻撃とか出すならヘビィの機動力大幅に上げてもらっていいですか?
どれも溜めが長いのばっかりだし回避距離3あれば十分じゃない?
534無念Nameとしあき24/04/03(水)17:09:53No.1202025265+
だって簡単にクリアされたらくやしいじゃん
535無念Nameとしあき24/04/03(水)17:10:07No.1202025320+
>>ぶっちゃけ極限嫌いなら古龍や非極限モンスターやりゃよくないかって当時から思ってる
>>そもそもソロで目当てのモンスターの好マップ引き当てる方が大変だし
>エンドコンテンツやらなかったらモンハンなんて即終わるゲームだろ…
古龍や非極限モンスターやりゃよくないですか
え?ギルクエのモンスターは全部極限化すると思ってる人?
536無念Nameとしあき24/04/03(水)17:10:33No.1202025411+
4Gやったことないけどボウガンに研石使わないといけなかったんだっけ?
537無念Nameとしあき24/04/03(水)17:10:37No.1202025425+
ゲージ色が維持して戦うものじゃなくなって吐ける時に吐いて火力に変換するものになったのがいまだに慣れない
538無念Nameとしあき24/04/03(水)17:10:57No.1202025506+
モンハン Fから極み個体輸入しようよとし
539無念Nameとしあき24/04/03(水)17:10:59No.1202025512+
>トンファーなんてあったの…?
ほじりゅうこんをご存じない…?
穿龍棍
540無念Nameとしあき24/04/03(水)17:11:10No.1202025545+
もちろんサンブレのスラアクはいいものだけど
アイスボーンのスラアクも違いベクトルで良い
というか未だにスラアクでないとミラボレアスに勝てん
541無念Nameとしあき24/04/03(水)17:11:35No.1202025629そうだねx1
>古龍や非極限モンスターやりゃよくないですか
>え?ギルクエのモンスターは全部極限化すると思ってる人?
何と戦ってるんだろ…
542無念Nameとしあき24/04/03(水)17:11:38No.1202025644+
カウンターショットは非ターゲットに乗りたい時に使うことはある
カウンターチャージャーはギャキィ案件
543無念Nameとしあき24/04/03(水)17:11:38No.1202025645+
>だって簡単にクリアされたらくやしいじゃん
クリアするだけなら簡単に作られてるよ
544無念Nameとしあき24/04/03(水)17:12:08No.1202025748そうだねx1
>>トンファーなんてあったの…?
>ほじりゅうこんをご存じない…?
>穿龍棍
Fはもう…
545無念Nameとしあき24/04/03(水)17:12:15No.1202025786+
>>4Gはエンドコンテンツ部分がクソってだけだから
>ぶっちゃけ極限嫌いなら古龍や非極限モンスターやりゃよくないかって当時から思ってる
でも非極限モンスターの報酬少なすぎるし
その結果テオにゃん乱獲されてるね
546無念Nameとしあき24/04/03(水)17:12:32No.1202025853そうだねx1
>>古龍や非極限モンスターやりゃよくないですか
>>え?ギルクエのモンスターは全部極限化すると思ってる人?
>何と戦ってるんだろ…
君が極限叩きたいだけなのはわかったよ
547無念Nameとしあき24/04/03(水)17:12:59No.1202025958+
>カウンターショットは非ターゲットに乗りたい時に使うことはある
>カウンターチャージャーはギャキィ案件
多段ヒットにもある程度対応してくれたらなぁ
あとショットの虫2個はガード用としては重過ぎる
548無念Nameとしあき24/04/03(水)17:13:15No.1202026013+
>サンブレイクのスラアクは最高だったな
>初心者は変形攻撃連打で気持ちよくなれるしモンスターの動きが読めてきたら充填カウンターで気持ちよくなれる
ああ…次はワイヤーステップだ…
549無念Nameとしあき24/04/03(水)17:13:59No.1202026177+
大剣ヘビイ操虫混はワールド仕様のほうが好き
550無念Nameとしあき24/04/03(水)17:14:00No.1202026179+
>でも非極限モンスターの報酬少なすぎるし
>その結果テオにゃん乱獲されてるね
まあ特定の相手と戦うの避けてるなら報酬低くても仕方ないかなって気はする
551無念Nameとしあき24/04/03(水)17:14:26No.1202026272そうだねx2
俺も極限は嫌いだわ
552無念Nameとしあき24/04/03(水)17:14:30No.1202026293+
>>もしかして当時ネットに触れる年齢ですらなかった超若い子?
>初モンハンはクロスからだったわ
>つかまだ小6くらいだったから流石に古いが
つーかクロス当時の小6が20代になるぐらい時間経ったのか
時の流れ早すぎてついてけねぇ…
553無念Nameとしあき24/04/03(水)17:14:40No.1202026324+
>大剣ヘビイ操虫混はワールド仕様のほうが好き
ヘビィはカスタムパーツ無くされたのがなぁ
554無念Nameとしあき24/04/03(水)17:14:50No.1202026358そうだねx1
>エンドコンテンツやらなかったらモンハンなんて即終わるゲームだろ…
そうかな?
俺は完成した装備でアレコレ試して遊ぶけどなあ
555無念Nameとしあき24/04/03(水)17:16:13No.1202026647そうだねx1
実質意味はなかったがワールドヘビィはバレルとシールド
両方つけられる見栄えの良さが好きだったな
556無念Nameとしあき24/04/03(水)17:16:25No.1202026681そうだねx3
極竜玉という糞糞のクソがあるから極限と戦わないという選択肢は用意されていない
557無念Nameとしあき24/04/03(水)17:16:29No.1202026699+
新武器どころか減らされたりしてないか不安
オープンワールド化で武器やモーションが減った三國無双みたいに
558無念Nameとしあき24/04/03(水)17:17:01No.1202026815+
>>大剣ヘビイ操虫混はワールド仕様のほうが好き
>ヘビィはカスタムパーツ無くされたのがなぁ
カスタムパーツなくされて以前の仕様になったけどそれで調べて驚いたのが
ライトのロングバレルお前ヘビィよりも射程長くなるのか…
559無念Nameとしあき24/04/03(水)17:17:03No.1202026820+
>新武器どころか減らされたりしてないか不安
>オープンワールド化で武器やモーションが減った三國無双みたいに
それやったtriがどうなったかよくわかってるだろうし大丈夫だろう
560無念Nameとしあき24/04/03(水)17:17:11No.1202026861+
>俺も極限は嫌いだわ
俺も大嫌い
根絶やしにしてやると思って狩りまくったけど遂に根絶は出来なかった
目当てのゴール品も出なかった
561無念Nameとしあき24/04/03(水)17:18:06No.1202027080+
>カスタムパーツなくされて以前の仕様になったけどそれで調べて驚いたのが
>ライトのロングバレルお前ヘビィよりも射程長くなるのか…
色々なものが消されたヘビィに比べてライトは移動するだけで割合で火力上昇する技あったり
速射スキルあったりで一時はヘビィより火力あったからなライズ
562無念Nameとしあき24/04/03(水)17:18:38No.1202027189+
>新武器どころか減らされたりしてないか不安
>オープンワールド化で武器やモーションが減った三國無双みたいに
一新したワールドでも武器種は維持してたから大丈夫だと思う
ニャンターを実質リストラと見るなら別だが
563無念Nameとしあき24/04/03(水)17:18:42No.1202027206+
>実質意味はなかったがワールドヘビィはバレルとシールド
>両方つけられる見栄えの良さが好きだったな
ガッツリ防御したいときはシールド3枚で保険で1枚に当たらなければ
どうってことないの0枚と自分のスタイルに合わせて
シールドの枚数調整できたのはよかったんだがなぁ
564無念Nameとしあき24/04/03(水)17:18:49No.1202027238+
極限は極ラーラー袋叩きにするのが楽しかったから好き
565無念Nameとしあき24/04/03(水)17:19:04No.1202027303+
正直OW化によってボリュームダウンは諦めてる
アプデやG級での追加に期待
566無念Nameとしあき24/04/03(水)17:19:27No.1202027376+
>極竜玉という糞糞のクソがあるから極限と戦わないという選択肢は用意されていない
玉集めるだけなら師匠からの試練があるし…極限だけど…
567無念Nameとしあき24/04/03(水)17:19:27No.1202027379+
極限嫌いなとしいるの!?
568無念Nameとしあき24/04/03(水)17:19:47No.1202027442+
シールドに比べてバレルが攻撃力増えるだけだからイマイチ恩恵薄いのよね
どうせシールド選ぶんだしIBではおそらくバレル前提の攻撃力にしてくれたのが良かった
569無念Nameとしあき24/04/03(水)17:19:48No.1202027446+
武器よりもモンスターの数やモーションが少なくなりそう
570無念Nameとしあき24/04/03(水)17:20:08No.1202027495+
>ゲージが赤くなれば攻撃的アップ
>ではなく
>ゲージを赤くしないとゴミカスみたいな攻撃力だからな
太刀だけじゃなく最近の近接大体これ
儀式とかゲージ溜めしてようやくまともに使えるラインになるって感じ
571無念Nameとしあき24/04/03(水)17:20:34No.1202027584+
>そうかな?
>俺は完成した装備でアレコレ試して遊ぶけどなあ
じゃあ何するか具体的に言ってみ
あれやらそれじゃなくな?
572無念Nameとしあき24/04/03(水)17:20:42No.1202027610そうだねx1
特殊スコープ好き
画面がボヤけるのは勘弁だけど
573無念Nameとしあき24/04/03(水)17:20:54No.1202027650+
>極限は極ラーラー袋叩きにするのが楽しかったから好き
なんとなく集まった四人の動きが段々と最適化されていくのは楽しかったなあ
大剣3罠双剣1みたいなのが嫌いな人には合わないのはわかるけど
574無念Nameとしあき24/04/03(水)17:21:03No.1202027684そうだねx4
なんかカミツキガメみたいなのいるな…
575無念Nameとしあき24/04/03(水)17:21:39No.1202027819+
とはいえ虫棒の赤エキスとるだけで火力1.1倍もなぁ
結果3色そろえるよりも2色で戦ったほうがいいとかなんか違うってなる
576無念Nameとしあき24/04/03(水)17:21:40No.1202027821+
>>そうかな?
>>俺は完成した装備でアレコレ試して遊ぶけどなあ
>じゃあ何するか具体的に言ってみ
>あれやらそれじゃなくな?
裸縛りとかワンパンチャレンジとかいくらでもあるがな
577無念Nameとしあき24/04/03(水)17:21:53No.1202027869そうだねx2
>>ゲージが赤くなれば攻撃的アップ
>>ではなく
>>ゲージを赤くしないとゴミカスみたいな攻撃力だからな
>太刀だけじゃなく最近の近接大体これ
>儀式とかゲージ溜めしてようやくまともに使えるラインになるって感じ
儀式に時間かかる上に儀式完了しても他より弱い気がする
太刀と操虫混
578無念Nameとしあき24/04/03(水)17:22:00No.1202027885+
>特殊スコープ好き
>画面がボヤけるのは勘弁だけど
あれ目が悪くなりそうだから嫌い
579無念Nameとしあき24/04/03(水)17:22:24No.1202027967そうだねx1
今もダブルクロスやってるけどブレイヴスタイル楽しい
580無念Nameとしあき24/04/03(水)17:22:36No.1202028016そうだねx2
極限はあらゆる方向に耐性をつけたせいで
逆にハメ狩猟が市民権を得てしまうのはちょっと寓話じみてる
581無念Nameとしあき24/04/03(水)17:22:55No.1202028077+
ヘビィはリスク取ってるから許されてた高火力だったのにな
ヤケクソみたいな弾肉質とか迷走極めてるよな
582無念Nameとしあき24/04/03(水)17:23:27No.1202028184+
>ヘビィはリスク取ってるから許されてた高火力だったのにな
>ヤケクソみたいな弾肉質とか迷走極めてるよな
もうヘビィからリスクなくしていいよね
583無念Nameとしあき24/04/03(水)17:23:33No.1202028206+
火力もライトに追い付かれてるし
ヘビイの存在価値とは
584無念Nameとしあき24/04/03(水)17:23:35No.1202028216+
>ヘビィはリスク取ってるから許されてた高火力だったのにな
>ヤケクソみたいな弾肉質とか迷走極めてるよな
リスクの一つだった弾切れがキャンプ補給で解消されてしまったからな
585無念Nameとしあき24/04/03(水)17:23:54No.1202028289+
>大剣ヘビイ操虫混はワールド仕様のほうが好き
大剣はライズの方が好きだなあ
強化撃ち真ためは好きなんだが翔蟲無いと動き回るモンスターに追いつけない…
というかワールドはハンターの走り遅すぎ
586無念Nameとしあき24/04/03(水)17:24:15No.1202028363+
>ヘビィはリスク取ってるから許されてた高火力だったのにな
>ヤケクソみたいな弾肉質とか迷走極めてるよな
傷つけ肉質44にするくらいならもう最初から弱特は
近接のみとかにすりゃいいんじゃないですかねってなる
587無念Nameとしあき24/04/03(水)17:24:17No.1202028372+
ハンマーと片手ってなんか儀式的なのあったっけ
588無念Nameとしあき24/04/03(水)17:24:44No.1202028476+
モンハンで最初に生まれた武器の大剣とヘビィか一番迷走してるのかなしい
589無念Nameとしあき24/04/03(水)17:24:49No.1202028491+
ワールドから前転回避後の移動が追加されてリスク増やされたからなぁ
代わりにシールド性能は良くなったからトレードオフではあるが
590無念Nameとしあき24/04/03(水)17:24:52No.1202028499+
>>ヘビィはリスク取ってるから許されてた高火力だったのにな
>>ヤケクソみたいな弾肉質とか迷走極めてるよな
>もうヘビィからリスクなくしていいよね
ブレイヴヘビィ「出番ですか!」
591無念Nameとしあき24/04/03(水)17:24:58No.1202028526+
ワールド大剣というか不動と回復カスタムが大剣と相性よすぎた
592無念Nameとしあき24/04/03(水)17:25:53No.1202028719+
>ワールド大剣というか不動と回復カスタムが大剣と相性よすぎた
あと強化撃ちもだね
これのおかげでどこからでも真溜め狙えるようになったし
593無念Nameとしあき24/04/03(水)17:25:55No.1202028733+
>ハンマーと片手ってなんか儀式的なのあったっけ
片手はバンテリン塗るのがあったな
4時代は薬塗って抗竜石擦ってとやたら剣擦ってた
594無念Nameとしあき24/04/03(水)17:26:06No.1202028773+
>ハンマーと片手ってなんか儀式的なのあったっけ
ハンマーは儀式無い代わりに基本モーションの火力低い気がする
595無念Nameとしあき24/04/03(水)17:26:23No.1202028832そうだねx1
>>>ヘビィはリスク取ってるから許されてた高火力だったのにな
>>>ヤケクソみたいな弾肉質とか迷走極めてるよな
>>もうヘビィからリスクなくしていいよね
>ブレイヴヘビィ「出番ですか!」
いやマジでブレイヴヘビィの方向性でいいよ
少なくとも盾付けて徹甲祭りとか遠距離ガンランスみたいなヘビィが強いのはおかしいし
596無念Nameとしあき24/04/03(水)17:26:40No.1202028895+
俺は太刀使いなので初心者です
よろしくお願いします
597無念Nameとしあき24/04/03(水)17:26:45No.1202028913そうだねx1
>リスクの一つだった弾切れがキャンプ補給で解消されてしまったからな
レベル1~3弾フル活用とかなんなら貫通特化にしてても通常弾も考慮する
みたいな頃も楽しくはあった
598無念Nameとしあき24/04/03(水)17:27:09No.1202029007+
ブレイブヘビィはXX一番のバランスブレイカーだったろ!
599無念Nameとしあき24/04/03(水)17:27:20No.1202029052+
>ワールドから前転回避後の移動が追加されてリスク増やされたからなぁ
あれも的外れな追加でヘビィが回避で位置取りしてたのは足遅いからでさ
回避距離伸ばすんじゃなくて素直に移動速度速めてほしかったよ
600無念Nameとしあき24/04/03(水)17:27:41No.1202029119そうだねx1
IBヘビィと同じ感じにしてシールド性能少し落として
クラウチングショット追加したらヘビィはそれで良いからワイルズでは頼むぞ
601無念Nameとしあき24/04/03(水)17:27:51No.1202029155+
>モンハンで最初に生まれた武器の大剣とヘビィか一番迷走してるのかなしい
大剣とか長いこと同じ立ち回りで地位を確立してたのに今や初心者お断りの未来予知出来るプロハンしか使えない武器になってるもんな
602無念Nameとしあき24/04/03(水)17:28:05No.1202029213そうだねx1
>極限はあらゆる方向に耐性をつけたせいで
>逆にハメ狩猟が市民権を得てしまうのはちょっと寓話じみてる
ハメ対策に極限実装しました!→糞ゲーにはハメで対抗するんだよ!
そしてハメ技術が洗練され加速する!
603無念Nameとしあき24/04/03(水)17:28:25No.1202029280+
>レベル1~3弾フル活用とかなんなら貫通特化にしてても通常弾も考慮する
>みたいな頃も楽しくはあった
弾代で貧乏してたの楽しかったな
属性弾撃つ度に60zで換算してたわ
604無念Nameとしあき24/04/03(水)17:28:36No.1202029321そうだねx1
>>モンハンで最初に生まれた武器の大剣とヘビィか一番迷走してるのかなしい
>大剣とか長いこと同じ立ち回りで地位を確立してたのに今や初心者お断りの未来予知出来るプロハンしか使えない武器になってるもんな
TAの見過ぎだ
605無念Nameとしあき24/04/03(水)17:29:29No.1202029504+
ぶっちゃけハメは構築する時は楽しい
606無念Nameとしあき24/04/03(水)17:29:33No.1202029516そうだねx1
TA参考に調整してるっぽい開発側にも問題あると思う
607無念Nameとしあき24/04/03(水)17:30:48No.1202029816+
>片手はバンテリン塗るのがあったな
混沌の刃薬3さん入手難易度高すぎません?
608無念Nameとしあき24/04/03(水)17:30:56No.1202029845そうだねx1
>片手はバンテリン塗るのがあったな
>4時代は薬塗って抗竜石擦ってとやたら剣擦ってた
刃薬はクロスからでは?
609無念Nameとしあき24/04/03(水)17:31:04No.1202029870+
>>極限はあらゆる方向に耐性をつけたせいで
>>逆にハメ狩猟が市民権を得てしまうのはちょっと寓話じみてる
>ハメ対策に極限実装しました!→糞ゲーにはハメで対抗するんだよ!
>そしてハメ技術が洗練され加速する!
罠無効・異常耐性アップ程度にとどめておけば良かったものをあのトチ狂った耐性のせいで普通に狩るのにも支障をきたすレベルだったから当然の帰結である
610無念Nameとしあき24/04/03(水)17:32:07No.1202030137+
>TAの見過ぎだ
初心者向けうたってる動画とかでも真溜めの練習しましょう!みたいな動画ばっかりやん…
611無念Nameとしあき24/04/03(水)17:32:15No.1202030172+
犬(鳥)はワイルズに輸入されたけど狩技はどうなるかね
鉄虫糸技は流石にないだろうけど
612無念Nameとしあき24/04/03(水)17:32:28No.1202030210+
>ワールドはハンターの走り遅すぎ
ライズも犬乗らないと結構遅い
613無念Nameとしあき24/04/03(水)17:32:47No.1202030276+
>刃薬はクロスからでは?
いかん
記憶が怪しくなっている
X+Aで段差に突っ込んでくる
614無念Nameとしあき24/04/03(水)17:33:41No.1202030503そうだねx1
全体的に基本ムーブの攻撃倍率低くされてきてるから
その辺引き上げていいんじゃねーかなって
大剣なら抜刀とか
615無念Nameとしあき24/04/03(水)17:33:47No.1202030528そうだねx1
傷つけシステムはなくてもいいけど
クラッチ攻撃は残してくれてもよかったのに
616無念Nameとしあき24/04/03(水)17:34:20No.1202030645+
>ハンマーは儀式無い代わりに基本モーションの火力低い気がする
いろんな武器でミラの頭殴ってるとそれは感じる
でもハンマーは坂段差楽しいからそれでもいいかなと思ってる
617無念Nameとしあき24/04/03(水)17:34:37No.1202030709+
開発だけでなくスレで愚痴ってるエアプにも言えるよな
TA基準
618無念Nameとしあき24/04/03(水)17:34:37No.1202030710+
>初心者向けうたってる動画とかでも真溜めの練習しましょう!みたいな動画ばっかりやん…
真溜めやらんと火力でないからしゃーなし
抜刀大剣は冰気錬成待ちになっちゃったし
619無念Nameとしあき24/04/03(水)17:35:14No.1202030832+
>犬(鳥)はワイルズに輸入されたけど狩技はどうなるかね
>鉄虫糸技は流石にないだろうけど
鉄虫糸技はなくなってもいいけど受け身と早駆け、崖登りとかは残してて欲しいな
ワールドみたいな高低差あるステージとか翔蟲あればどんだけ楽だったか
620無念Nameとしあき24/04/03(水)17:35:15No.1202030837そうだねx1
>>TAの見過ぎだ
>初心者向けうたってる動画とかでも真溜めの練習しましょう!みたいな動画ばっかりやん…
当たり前すぎる
ダウンした時くらい真溜め当てろ
621無念Nameとしあき24/04/03(水)17:35:31No.1202030900+
そもそもミラは気絶無効なせいでハンマーの良さの一部が発揮できないからな
622無念Nameとしあき24/04/03(水)17:35:46No.1202030968+
大剣の抜刀攻撃はワールドで弱くされたけど以降はまともになってるんだが
どうもその弱体化のイメージがいまだに引きずられている感
623無念Nameとしあき24/04/03(水)17:36:11No.1202031078+
初心者に未来予知の真溜め当てろとか
そんな動画観たことない
624無念Nameとしあき24/04/03(水)17:36:26No.1202031154+
>犬(鳥)はワイルズに輸入されたけど狩技はどうなるかね
>鉄虫糸技は流石にないだろうけど
虫技は虫技で武器種で格差あったのがなぁ
625無念Nameとしあき24/04/03(水)17:36:56No.1202031282+
まさかスティック入れながらボタン3回押すこともできないのか
626無念Nameとしあき24/04/03(水)17:36:59No.1202031289+
サンブレイクが親切過ぎたからワールドからやり直して今アイスボーンやってる
627無念Nameとしあき24/04/03(水)17:37:06No.1202031317+
>そもそもミラは気絶無効なせいでハンマーの良さの一部が発揮できないからな
減気もね
628無念Nameとしあき24/04/03(水)17:37:10No.1202031337そうだねx2
なんなら初心者向けなら真溜めじゃなくて激昂斬の方が当てやすくていいですよって紹介されてるだろ大剣は
629無念Nameとしあき24/04/03(水)17:37:12No.1202031342そうだねx2
立ち回りの中で出せないような必殺技に火力が集中してると
なんか立ち回りが茶番みたいに感じることはあるな
630無念Nameとしあき24/04/03(水)17:37:33No.1202031429+
極限は苦労して解除に成功しても達成感や安堵感よりも再極限する前に倒さなきゃって焦燥感があって終始忙しくてクリアしてもめっちゃ疲れる
631無念Nameとしあき24/04/03(水)17:37:34No.1202031434そうだねx5
極限の悪評っぷりの影に隠れてるけどXXのG級獰猛は極限に次ぐクソだと思ってる
632無念Nameとしあき24/04/03(水)17:38:05No.1202031565+
抜刀コロリンおもんない
真溜め型のほうが面白いわ
633無念Nameとしあき24/04/03(水)17:38:14No.1202031601+
>>そもそもミラは気絶無効なせいでハンマーの良さの一部が発揮できないからな
>減気もね
そもそも滅気はミラだけじゃなくて古龍全般で無効やん
634無念Nameとしあき24/04/03(水)17:38:55No.1202031749+
みんな色んな武器使えるもんなの?
俺P2Gから始めて以来ほとんどハンマーしか使えない
635無念Nameとしあき24/04/03(水)17:39:01No.1202031775+
まぁでも大剣もいい加減溜めの窮屈さ加減は改めるられべきだよ…
シャカシャカ動ける溜めが生命線の武器になって思う
636無念Nameとしあき24/04/03(水)17:39:33No.1202031901+
サンブレのモンスターの暴れっぷりだと呵成真溜め出したところで潰されるのがほとんどという
637無念Nameとしあき24/04/03(水)17:39:53No.1202032007+
>極限の悪評っぷりの影に隠れてるけどXXのG級獰猛は極限に次ぐクソだと思ってる
攻撃力の上昇はまあ許す
体力の上昇は加減しろと言いたいがまあ許す
獰猛素材の出し渋りとスタミナ無限は許さない
638無念Nameとしあき24/04/03(水)17:40:02No.1202032045+
ここ太刀スレだよね?
639無念Nameとしあき24/04/03(水)17:40:19No.1202032107+
>極限の悪評っぷりの影に隠れてるけどXXのG級獰猛は極限に次ぐクソだと思ってる
G級獰猛は実はあれでまだ調整されてる
真に恐れるべきはXの時の上位獰猛
640無念Nameとしあき24/04/03(水)17:40:25No.1202032126+
>そもそも滅気はミラだけじゃなくて古龍全般で無効やん
獰猛全般もだし
641無念Nameとしあき24/04/03(水)17:40:43No.1202032199+
儀式して大技ならチャアクでいいわけで
極端な話するなら真溜めするだけならタックルと石撃つのもオミットして真溜めだけでいいのよ
642無念Nameとしあき24/04/03(水)17:40:54No.1202032252+
>サンブレのモンスターの暴れっぷりだと呵成真溜め出したところで潰されるのがほとんどという
サンブレモンスって暴れる上にすぐ細い所に入ってビーム出すチキン野郎だよね
643無念Nameとしあき24/04/03(水)17:40:57No.1202032268+
モンスターがよく動くようになるとやっぱ溜め斬りみたいなのは狙いづらくなってだるいし
逆にライズの居合抜刀と兜割りみたいな技はすげえ偉い
644無念Nameとしあき24/04/03(水)17:41:01No.1202032282+
>ここ太刀スレだよね?
サンブレで延々溜め斬りしてた俺は大剣かもしれねぇ
645無念Nameとしあき24/04/03(水)17:41:02No.1202032286+
>真に恐れるべきはXの時の上位獰猛
ヴォルガノスさん‥
646無念Nameとしあき24/04/03(水)17:41:08No.1202032313そうだねx1
>極限の悪評っぷりの影に隠れてるけどXXのG級獰猛は極限に次ぐクソだと思ってる
極限と違ってほぼ全モンスターにいるから獰猛のほうがきつかったな俺は
647無念Nameとしあき24/04/03(水)17:41:16No.1202032346+
>サンブレのモンスターの暴れっぷりだと呵成真溜め出したところで潰されるのがほとんどという
威糸呵成成功したらアーマー着くくらいは欲しいよな
現状ブレスか咆哮くらいにしか使えん
648無念Nameとしあき24/04/03(水)17:41:24No.1202032380+
今じゃ初めに装備してる武器になってるな
昔は片手剣だったけど
649無念Nameとしあき24/04/03(水)17:42:11No.1202032578+
>みんな色んな武器使えるもんなの?
>俺P2Gから始めて以来ほとんどハンマーしか使えない
そのままハンマー極めてもいいのよ
650無念Nameとしあき24/04/03(水)17:43:02No.1202032771+
ワールドの歴戦みたいに通常とあんま変わらんのはどうなんだろ
651無念Nameとしあき24/04/03(水)17:43:02No.1202032772+
今の攻めると不利になるか脳死で桜花するかの太刀は割と不健全だと思うのでワイルズがどう転ぶかちょっと不安
652無念Nameとしあき24/04/03(水)17:43:22No.1202032865そうだねx1
>極限と違ってほぼ全モンスターにいるから獰猛のほうがきつかったな俺は
獰猛倒さないと最終強化できないしね
653無念Nameとしあき24/04/03(水)17:43:26No.1202032879そうだねx1
>>極限の悪評っぷりの影に隠れてるけどXXのG級獰猛は極限に次ぐクソだと思ってる
>極限と違ってほぼ全モンスターにいるから獰猛のほうがきつかったな俺は
武器の強化に大概要求されるしね固有獰猛素材x4
654無念Nameとしあき24/04/03(水)17:43:52No.1202032977そうだねx1
>みんな色んな武器使えるもんなの?
>俺P2Gから始めて以来ほとんどハンマーしか使えない
何種類か使うけどメインはこれってのはみんなあると思う
全種使える人は見た事ない
655無念Nameとしあき24/04/03(水)17:43:58No.1202033007そうだねx2
太刀は不満あっても他人事みたいな気持ちになる
大剣さんは何か守りたくなる儚さがある
656無念Nameとしあき24/04/03(水)17:44:02No.1202033027+
レス被っちゃった
657無念Nameとしあき24/04/03(水)17:44:32No.1202033140+
>ワールドの歴戦みたいに通常とあんま変わらんのはどうなんだろ
火力だけは高かったから割といい塩梅では?
658無念Nameとしあき24/04/03(水)17:44:40No.1202033171+
ダブルクロスは獰猛化もそうだが二つ名のクエストの仕様もかなり怠かったわ
普通に戦わせてほしいのに毎回達成条件変えてくるし
二頭クエとかマジでストレスにしかならん
659無念Nameとしあき24/04/03(水)17:45:08No.1202033312そうだねx3
太刀をRISEの強さに戻してもサンブレ環境で近接トップは無理な強さかな
660無念Nameとしあき24/04/03(水)17:45:26No.1202033403+
根本的に勘違いしてる人がたまにいるんだけど
かつての抜刀大剣は別に高火力だったわけではない
そこそこの火力との納刀状態で動ける安全性が強みの安定重視の戦い方だ
その戦い方は現在でも出来る
661無念Nameとしあき24/04/03(水)17:45:28No.1202033412+
抜刀最大溜めで真溜めとかなら
古参も幸せになれるかもしれない
662無念Nameとしあき24/04/03(水)17:46:09No.1202033593+
>>みんな色んな武器使えるもんなの?
>>俺P2Gから始めて以来ほとんどハンマーしか使えない
>そのままハンマー極めてもいいのよ
おう…
次回作は緩衝のスキルがゲーム開始後すぐに発動できたらいいな
663無念Nameとしあき24/04/03(水)17:46:19No.1202033630+
>太刀をRISEの強さに戻してもサンブレ環境で近接トップは無理な強さかな
流石に双剣には勝てないなぁ
火力では上回るかもだが
664無念Nameとしあき24/04/03(水)17:46:27No.1202033667+
正直あのボウガンと弓が許されるなら近接武器はライズの太刀くらいの立ち回り性能が普通だと思うんだよな
他の近接武器が動けなさすぎなだけ
665無念Nameとしあき24/04/03(水)17:46:56No.1202033794+
大剣は今でも抜刀コロリンが基本だと思うよ
コロリン以外にも抜刀後の選択肢が増えたって感じ
666無念Nameとしあき24/04/03(水)17:47:21No.1202033895+
集中付けないと気刃ゲージ維持できなかった
すぐ白くなる
667無念Nameとしあき24/04/03(水)17:47:24No.1202033912+
>G級獰猛は実はあれでまだ調整されてる
>真に恐れるべきはXの時の上位獰猛
XXでの上位コンテンツって調整とか入ってたの?
668無念Nameとしあき24/04/03(水)17:47:59No.1202034071+
>>太刀をRISEの強さに戻してもサンブレ環境で近接トップは無理な強さかな
>流石に双剣には勝てないなぁ
>火力では上回るかもだが
どう計算しても無理
今のサンブレの属性環境だと太刀はどうしても下のほう
669無念Nameとしあき24/04/03(水)17:48:13No.1202034133+
>>G級獰猛は実はあれでまだ調整されてる
>>真に恐れるべきはXの時の上位獰猛
>XXでの上位コンテンツって調整とか入ってたの?
無いが?なので上位獰猛はG級装備整うまでスルー推奨
670無念Nameとしあき24/04/03(水)17:48:28No.1202034176+
>抜刀最大溜めで真溜めとかなら
>古参も幸せになれるかもしれない
真溜め無ければ抜刀と溜め斬りで立ち回ってチャンスに強溜めループが綺麗にまとまってるんだよな
求めてたのはそこに+αのタックルとか飛び込み斬りみたいな立回り強化するオモチャだった
671無念Nameとしあき24/04/03(水)17:48:43No.1202034246そうだねx2
>集中付けないと気刃ゲージ維持できなかった
>すぐ白くなる
それは集中よりも強化持続のほうがよいのでは…
672無念Nameとしあき24/04/03(水)17:48:45No.1202034255+
>おう…
>次回作は緩衝のスキルがゲーム開始後すぐに発動できたらいいな
そもそもマルチでかちあげしなければいいからガンスよりはマシじゃないの?
673無念Nameとしあき24/04/03(水)17:48:58No.1202034319そうだねx1
>>>太刀をRISEの強さに戻してもサンブレ環境で近接トップは無理な強さかな
>>流石に双剣には勝てないなぁ
>>火力では上回るかもだが
>どう計算しても無理
>今のサンブレの属性環境だと太刀はどうしても下のほう
武器作るのに楽しみないしやっぱ物理偏重すぎるのダメだって!
674無念Nameとしあき24/04/03(水)17:48:58No.1202034320+
どの武器が強いとか言われてもそもそも一種類しか使えないからよく考えたら関係ないのよね
675無念Nameとしあき24/04/03(水)17:49:46No.1202034547+
>>おう…
>>次回作は緩衝のスキルがゲーム開始後すぐに発動できたらいいな
>そもそもマルチでかちあげしなければいいからガンスよりはマシじゃないの?
かちあげしないのが難しい
あれはそこそこ出が早くスタン値も高く使いやすい技ぞ
676無念Nameとしあき24/04/03(水)17:50:35No.1202034752+
まあどんだけ弱く調整されても
俺は太刀と大剣を使い続けるよ
677無念Nameとしあき24/04/03(水)17:50:57No.1202034848+
>武器作るのに楽しみないしやっぱ物理偏重すぎるのダメだって!
兜の属性減算外すどころか威合いなんて物理特化実装したカプンコそこまで考えてないと思うよ
678無念Nameとしあき24/04/03(水)17:51:02No.1202034861+
>みんな色んな武器使えるもんなの?
Riseは新しい装備揃えるハードルが低いから色々作って遊んでるよ
XXなんかは揃え直すのも大変だし半端な状態で行くと死ぬから3種程度に絞ったけど
679無念Nameとしあき24/04/03(水)17:51:03No.1202034873+
>XXでの上位コンテンツって調整とか入ってたの?
獰猛ヴォルガノスはXに比べて噛み付き遅くなった
680無念Nameとしあき24/04/03(水)17:51:07No.1202034892+
属性大剣って強いの?
681無念Nameとしあき24/04/03(水)17:51:59No.1202035135+
>まあどんだけ弱く調整されても
>俺は太刀と大剣を使い続けるよ
つよいなとし
こころがつよい
682無念Nameとしあき24/04/03(水)17:52:28No.1202035252+
>どの武器が強いとか言われてもそもそも一種類しか使えないから
なんで…?
683無念Nameとしあき24/04/03(水)17:52:46No.1202035314+
>獰猛ヴォルガノスはXに比べて噛み付き遅くなった
あれやっぱ早かったのか…
ヴォルガノスチャアクのために狩ってたけどガードできる気しなかったもん
684無念Nameとしあき24/04/03(水)17:52:53No.1202035341+
大剣とか片手みたいに属性か物理かで戦法自体が変わるのいいよね
太刀もそう出来なかったんです?
685無念Nameとしあき24/04/03(水)17:53:19No.1202035439+
>属性大剣って強いの?
流れ斬りとハンティングエッジならまあまあ
真溜め型とはぜんぜん違う立ち回りだから
真溜め苦手な人にはいいかもしれない
686無念Nameとしあき24/04/03(水)17:53:22No.1202035449+
>>どの武器が強いとか言われてもそもそも一種類しか使えないから
>なんで…?
なんでと言われても強いと言われる武器使うより使い慣れた武器使った方がやりやすいもんでして
687無念Nameとしあき24/04/03(水)17:53:25No.1202035461+
>属性大剣って強いの?
流斬りで使う分にはぼちぼち
属性値が当然のように3桁あるんで
688無念Nameとしあき24/04/03(水)17:53:31No.1202035485そうだねx4
面白い武器が沢山ある方が当然楽しいので
なるべくどの武器も楽しい調整にしてほしいよね
689無念Nameとしあき24/04/03(水)17:54:14No.1202035651+
>面白い武器が沢山ある方が当然楽しいので
>なるべくどの武器も楽しい調整にしてほしいよね
大賛成
690無念Nameとしあき24/04/03(水)17:54:58No.1202035825+
太刀も虫棒も弱いけど楽しいもんね
691無念Nameとしあき24/04/03(水)17:55:04No.1202035859そうだねx2
結局MR帯で真溜めまでの手順短縮要素入れるんならもっと根本的なとこ弄ってもいいのではという気もする
692無念Nameとしあき24/04/03(水)17:55:25No.1202035942+
>>>太刀をRISEの強さに戻してもサンブレ環境で近接トップは無理な強さかな
>>流石に双剣には勝てないなぁ
>>火力では上回るかもだが
>どう計算しても無理
>今のサンブレの属性環境だと太刀はどうしても下のほう
MODでRISE全盛期に戻したが体感で中の上~上の下ぐらいでトップ争いは無理かなと
丁度いい強さではある
693無念Nameとしあき24/04/03(水)17:56:19No.1202036150そうだねx2
>太刀も虫棒も弱いけど楽しいもんね
流石にある程度は強い方が良いな‥
694無念Nameとしあき24/04/03(水)17:56:42No.1202036268+
太刀も蓄撃型にしてるけど
やっぱり属性のほうが強いんかな
695無念Nameとしあき24/04/03(水)17:57:12No.1202036401+
ライズハンマーとか溜め変化かなり面白かったけど弱すぎて使う気失せたからな…
696無念Nameとしあき24/04/03(水)17:58:01No.1202036611+
ワールドの笛はあまりに弱すぎて投げてしまったよ…
697無念Nameとしあき24/04/03(水)17:58:43No.1202036804+
>やっぱり属性のほうが強いんかな
ソロで円月まで使ってヒット数盛り盛りなら属性の方がいいんちゃう
桜花威合いマンなら物理でしょう
698無念Nameとしあき24/04/03(水)17:58:46No.1202036818+
>太刀も蓄撃型にしてるけど
>やっぱり属性のほうが強いんかな
弱点突ける属性を使った方が強いのはどの武器も同じよ
蓄蓄はあくまで汎用だし
699無念Nameとしあき24/04/03(水)18:01:20No.1202037522そうだねx4
あれこれ言うけどワイルズは楽しみだし武器の文句言いながらやる
700無念Nameとしあき24/04/03(水)18:02:17No.1202037760+
楽しみではあるけどオープンワールドってのが不安要素かな
701無念Nameとしあき24/04/03(水)18:02:58No.1202037934+
>あれこれ言うけどワイルズは楽しみだし武器の文句言いながらやる
糞調整武器が出て阿鼻叫喚になるのは毎度のお約束ではある
702無念Nameとしあき24/04/03(水)18:03:22No.1202038043+
どうなるのかねぇワイルズ
703無念Nameとしあき24/04/03(水)18:03:59No.1202038242そうだねx2
ワイルズでもまた斬烈ライトが暴れたら流石に笑う
過去から何も学ばないから有り得そうではある
704無念Nameとしあき24/04/03(水)18:04:06No.1202038274+
クソ武器多くても面白い武器があればそれ擦れるからいいけど
クソモンスター多いとつらいんだよな
いい感じのモンスターいっぱい頼む
705無念Nameとしあき24/04/03(水)18:04:23No.1202038366+
>体験版で糞強武器が出るも製品版では弱体化されてるのも毎度のお約束ではある
706無念Nameとしあき24/04/03(水)18:05:07No.1202038574+
開発はワールド組だっけ
クシャルみたいな簡悔モンスは勘弁な
707無念Nameとしあき24/04/03(水)18:05:27No.1202038666+
>どうなるのかねぇワイルズ
どんと構えて安心してるのは双剣使いとランス使いだけかな
ハンマーも本人はそんな変わらんけど相対的に弱くなりやすい印象
708無念Nameとしあき24/04/03(水)18:05:39No.1202038719+
斬裂弾はもう要らないだろ
しっぽきってやくめでしょも必要ないし
709無念Nameとしあき24/04/03(水)18:05:59No.1202038807+
個人的には好きだけどな斬裂弾…貫通よかより強くなっちゃうのは違うと思うけど
ひとつの型としては復活して欲しい
710無念Nameとしあき24/04/03(水)18:06:02No.1202038822+
>過去から何も学ばないから有り得そうではある
Wで一強やらかしてIBで一強やらかしてライズでも一強やらかすはライトボウガンの調整メチャクチャすぎねぇかってなった
711無念Nameとしあき24/04/03(水)18:06:17No.1202038903そうだねx2
>MODでRISE全盛期に戻したが体感で中の上~上の下ぐらいでトップ争いは無理かなと
>丁度いい強さではある
やっぱりサンブレで太刀ナーフする必要なんてなかったんじゃ…
712無念Nameとしあき24/04/03(水)18:06:23No.1202038925+
>ワイルズでもまた斬烈ライトが暴れたら流石に笑う
>過去から何も学ばないから有り得そうではある
笑えないけど斬裂ライトが初心者救済武器としての側面があるというか
そういう位置づけになっちゃったのがな
713無念Nameとしあき24/04/03(水)18:06:41No.1202039000+
次は二刀流すんじゃねーの
714無念Nameとしあき24/04/03(水)18:07:06No.1202039119+
>次は二刀流すんじゃねーの
双剣「」
715無念Nameとしあき24/04/03(水)18:07:23No.1202039195+
>ハンマーも本人はそんな変わらんけど相対的に弱くなりやすい印象
とりあえず弱すぎたライズはともかくサンブレイクで坂やら段差の地形依存辞めてくれて良かったよ
716無念Nameとしあき24/04/03(水)18:08:01No.1202039381+
ヘビィよりもゲージ実装したほうがいいのがライト
とはいえIBのストームスリンガーはあってないようなもんだったが

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