はじめに
このFAQはこれまで作者へ寄せられたお問い合わせ・要望について記載しています。
気になることや、未報告のバグと思われること、出題内容についてなどをご報告する前に、一度このFAQ内の記載をご確認ください。
お問い合わせについて
FAQ内に記載が無い内容のお問い合わせ・バグとおぼしき挙動を発見した場合の報告は、お問い合わせフォームよりご連絡をお願いいたします。(このページの最下段にあります)
①ご迷惑となりますので、Plicy様(ブラウザ版を運営されているサイト)の公式連絡フォームから直接『漢字でGO!』のゲーム内容に関するお問い合わせをすることはお控えください。
②仕様による誤解を防ぐため、初めてプレイする際は、各コースを選択する前にかならず遊び方説明をよくご覧ください。(一足飛びにしてしまう方が多く見受けられます。そのため、より理解しやすいような説明を検討中です)
また、お問い合わせフォーム以外からの『漢字でGO!』についてのご連絡(『漢字でGO!』開発アカウント、制作者個人アカウントへのDM 等)には一切対応致しかねます。
不具合修正の履歴
漢字でGO! ゲーム内更新履歴、 Twitter(X)に掲載していますので、このページには記載しておりません。
項目を探したい
カテゴリジャンプして探すか、ブラウザのページ内検索機能を使用してください。
1.0.6.4β以降のDL版について
nw.jsを新調した関係上、DL版の起動ファイルが『Game.exe』から 『nw.exe』に変わります。 プレイされる際はご注意ください。
DL版のデータ引き継ぎについて
何らかの不備によってDL版が正常にプレイできなくなってしまった場合、手動によるデータ引き継ぎが必要です。
※PLiCyでは、アカウント作成をしなくても記録することが可能ですが、クッキーやキャッシュのリセットなどで消去されるおそれがあるため、基本的にはログインされた状態でのプレイを推奨いたします。
引き継ぎを行うと、ヘルをクリアしたデータ等を保存することができます。
引き継ぐ元のバージョン の操作
- 『www』フォルダ内の『save』フォルダをコピー
引き継ぐ先のバージョン の操作
- 上記でコピーしたデータを『www』内に移動することで引き継ぎ完了です。
引き継ぐ元のバージョンは、解答の食い違いが予測されるため原則消去してください。
DL版のファイルにあるnw.exe以外のexe(nwjc.exe)について
主にjsをネイティブコード化することに関連する実行ファイルです。 ひとまず導入しておりますが、不要と判断した場合は削除いたします。
システム(トラブル編)
Failed to load: img/system/IconSet.png
こちら側の不備です。大変申し訳ございません。 お手数ですが、ドライブから再度DLをお願いいたします… (saveフォルダ自体の引継ぎは可能です)
(ブラウザ版)ローディングエラーで開けない
以下の原因が考えられます。
- 回線状況に問題がある
- サーバーが混雑している
- 推奨環境を満たしていない
スマホプレイ中にエラーが発生する
上記原因とほぼ同様です。 基本的にPCで動作させて遊ぶことを目的としているゲームのため、スマートフォンでは動作が不安定になってしまいます。
負荷が掛からないようにするための機能やクラッシュした際の補填になる機能を供えてはいますが、基本的にはブラウザ版でプレイされる際、スマートフォンは動作未保障なので、お問い合わせの対応はいたしかねます。
0.9.1βから、開始前のTips画面にてCtrlキーを押すことで『現在のアニメ』を選べるようになりました。動作環境に応じて使い分けをお願いいたします。
通常
従来のアニメーションが再生されます。
軽量
アニメーションのコマ割りが少なくなります。また、最終問題などの炎のエフェクトが静止画になります。(炎エフェクトの静止は1.0.1βから)
超軽量
軽量の仕様に加え、背景が動かなくなります。
(DL版)自動アップデートが開始されない
特定の回線(IPtoIPなど)で自動アップデートが機能しないことを確認しております。
今のところは技術的な問題で対応することができないため、誠に恐れ入りますが手動でアップデートを行っていただきますようお願いいたします。
(ブラウザ版)画像が見つからないエラーが頻繁に発生する
原因を特定しやすくするため、エラー時に表示されるメッセージを詳細にお送りいただけますと有難いです。
お問い合わせフォームでは、『エラーが出た』を選択した際、専用のセクションに移行します。
画面がフリーズした
長時間プレイしていると、環境によってフリーズしてしまう可能性がございます。
お手数をおかけしますがF5キーなどでリロードをお試しください。
(DL版)カジュアルで難易度変更時、SEが読み込まれずゲームが落ちた
こちらの環境では現行DL版は問題なく動作したため、環境などが問題である可能性がございます。
(環境が原因である場合、対応が厳しいです)
お手数ですが、今一度zipのダウンロードをお試しください。
予測変換候補が表示されてしまう
HTMLの文字入力フォーム(input)を使っているため、PCの設定によっては予測変換候補が表示されます。
対策①
OBSでキャプチャする際は、ウィンドウキャプチャ→ブラウザをキャプチャすることで出力側の画面では予測変換候補が表示されなくなります。
(Win10、Chromeの場合)
対策②
予測変換候補を非表示にする設定でお試しください。
(Win→IMEの設定 Mac→ライブ変換)
詳しい説明に関しましては『予測入力 無効』などでご検索ください。
メインモードの3段階目で、画面下半分が白く点滅する
お使いのPCのモニターやグラフィックボード等の影響で、描画処理に問題が生じている可能性がございます。
RPGツクールMVの推奨動作環境を満たしているPCなどでお試しください。
また、Tips画面から設定できる『現在のアニメ』を軽量や超軽量にすることで解決する可能性がございます。
別タブにするとゲームが止まる
カンニング等が出来てしまいますが、非アクティブで動かせるようにする方法が分からないため、いまのところ仕様としております。
カスタマイズ画面でカーソルとマウスで高速遷移すると、説明文が直前のもののままになる
ゲーム本編で特に大きな問題となることがないため、仕様としております。
背景アニメーションの挙動がおかしい
可能な範囲で見直しを行いました。
まだ多少違和感は残っているとは思いますが、これ以上の改善は持ちうる知識では厳しそうなためご容赦願います。
システム(操作)
フルスクリーンで遊びたい!
ブラウザ版(PLiCy)
ゲームウィンドウ下部の『大画面でゲームを遊ぶ』をクリック後、ブラウザの全画面化機能(F11)を使用します。
DL版
F4キーを押します。(解除する場合は再びF4キー)
スマホで「いれかえ」したい
前提として『いれかえ』がオンになっている状態で、文字フォームをタップして→何も入力せずに『改行(Enterの代わり)』をタップすることで発動することができます。
システム(内部設定編)
Enterを連打していたら問題が正解扱いになった
画面左上のランプが点灯していない+問題が奥に移動するような演出であれば、いれかえの効果で問題が変わっただけです。
爆破演出+点灯していたら不具合である可能性がございます。その際はお手数ですがお問い合わせフォームなどでご一報ください。
同じ漢字を何度も見る気がする…
本ゲームは疑似乱数を使用しているため、少ない試行回数の場合に同じ問題が出てきてしまうおそれがございます。
メインモードでは一部(カジュアルで使用される問題)の出現率を意図的に下げていたり、ゲキムズのFINALでは直近20件の問題が重複されないようにしております。
ver1.0.1βより、各コースに応じて一定の確率で重複が回避されるようになりました。
https://twitter.com/KanzideGo/status/1711680488187060226
問題追加のアプデがあるとき、メインの『+』ではない方の総数も増える?
増やすと相対的に難易度が上昇するため、原則追加はいたしません。 1.0.6.6β現在ではゲキムズのステージ3(Lv5)の総問題数が100問であるため、同レベルの中でも簡単な新規問題や募集問題を最大100問まで追加予定です。
なぜデフォルトの残機設定は3つ?
残機は『遊ぶ人数への割り当て』としての役割があるほか、『ライフ』の側面も持たせています。(残り人数と表記していないのはそのためです)
開発者としましては、ゲームの設定はカジュアルに遊ばれる方向けに合わせた方が良いと考えており、前述の『ライフ』として使用していただきたく、デフォルトの残機を3としております。
ボーナスに報酬がないのはなぜ?
ボーナス(bonus)は英語の場合『賞与』『特別手当』などのように様々な意味合いがございますが、本ゲームの場合は『オマケ』です。
また『ボーナスに成功したら残機を増やしてほしい』というお問い合わせが多く寄せられていることは承知の上で、実装し(たく)ない理由としては以下の通りです。
- ボーナスありきのゲームバランスにしたくない
- ボーナスに対して何らかの報酬を設けると、ゲーム性が唯一残機を増やすことのできるボーナスへ依存してしまうおそれがございます。
- 味気ないという意見が多いことは承知しておりますので、今後なんらかの形で攻略には直接関わらないが報酬になるようなシステム(トロフィーなど)を考案中です。
- 「『メイン』『ラッシュ』にも増やしてほしい」となる
- ボーナスにメリットを設けると、そのメリットを他のモードにも設けてほしいというような意見が出る気がいたします。(もう出てる)
- 特に1.0.6βから問題数設定が追加されたため、『メイン』の+ではない方と『バラエティ』『鬼・バラエティ』との差別化点が些細な設問数の違いだけとなってしまいます。
色々なご要望に対して可能な限りお応えできるようにしておりますが、 すべての要求を請けることはできないです。 ご海容賜りますようお願い申し上げます。
動物・植物ジャンルの問題が出づらい
意図的にそうしています。 おもな仕様としては以下の通りです。
- 挑戦問題数を最大n問とし、1~n-1問の区間をA、とする
- Aの間では動物・植物ジャンルが最大1問しか抽選されない
- 1.0.7.6βから、各ステージ(メインではレベル)毎に限度1問(→それぞれ限度4問)になるよう変更されます。
- それ以外のジャンルや最終問題はその限りではない
特にLv5以降などではこれらのジャンル比率が高く、制限を設けなければ16問コースを選んだとき1ステージで植物ジャンルが大量に抽選されてしまうということがあり得ます。 そのようなケースがあると、当然嫌厭される方は出てしまうと思われます。(現にそういう方をお見掛けしています)
カスタマイズ『ふういん』を使えばそれまでですが、根本的な問題はそこではないので
できるだけ一回のゲームで幅広い範囲を出題できるようにしたいとは考えていますが、至らぬ点等もございますので今後更なる改善を行っていく方針です。
(DL版)www > saveフォルダ内に含まれている内容は?
Assign.rpgsave
- 初回プレイ時の遷移
- 『漢字でGO!へようこそ!』の画面を通過したことの記録など
- カスタマイズ、残機の設定
- カーソル位置
- 中断データ
- アニメの設定、待機音などその他細かな設定
- ヘルをクリアした
config.rpgsave
- 音量設定
Scene_Optionsを使用したときの項目
『動物』かつ『字通訓』など、基本と上級ジャンルをあわせ持つ場合、ジャンル表記はどうなる?
『肙』などの、基本と上級ジャンルをあわせ持った問題の際は、基本的に上級ジャンルが優先されます。
存在するかは分かりませんが、上級ジャンルの要素を2つ以上もつ場合は左上にあるものから優先されます。
例
- 『単位』かつ『字通訓』の場合、『単位』ジャンルになる
- 『則天文字』かつ『チュノム』の場合、『則天文字』ジャンルになる
※あり得ない組み合わせ
出題内容(ことば)
誤植と思われるものがある
問題の漢字に誤植がある
常用漢字の範囲内でしたらご連絡ください。
出題内容には異体字、一般的でない字も含まれており、参考にした原典自体が誤植している可能性もございます。
典拠サイト側の明らかな脱字・衍字に関しては積極的に差し替え・訂正を行いますが、『このゲームのルールとして』誤植の可能性があるものをそのまま引用する場合がございます。
解説文に誤植がある
スマホプレイ時に発生する場合があります。
ブラウザ版の仕様で、サイトを更新するなどでアップデートをしていない場合、最新バージョンの画像データ(差し替えた後の画像)のみが更新されてしまい、問題との食い違いが発生してしまいます。
語句の説明が間違っている
特にLv5以降の動詞などは取り扱っている資料が少なく、正しい意味になっているか怪しいです。怪しそうな問題を見つけた場合はご一報ください。
俗語(スラング)が入っているのはいいの?
これらは典拠としているWeblio国語辞典、Wikipedia等に記載されており、レギュレーション上は出題することができるため収録しております。
いくつかの若者言葉・俗語が含まれていることで、皆様がより楽しんでいただけると考えております。
(俗語によって難易度の差が著しくかけ離れたり、ユーザ―側の不満が多いと判断した場合、新たにジャンル問題として区分いたします。)
典拠にWikipediaが入っているが、信憑性に欠けるのでは?
前提として、本ゲームで使用している典拠は 『検索して誰でもすぐに見つけられるから』 という便宜的な意味合いが強いです。
無論、他サイトなども参照し、複数表記が確認ができるもののみ引用いたします。
あくまで典拠は『ルールを明確にするための指標』で、『確実性を求めるもの』ではございません。
そのため多少不明瞭なものが含まれてしまう事をご理解ください。
典拠のひとつであるzi.toolsも一部ページの訓読に誤植が確認できたり、コトバンクでもその辞書/本の当時の表記がそのまま載ってたりするので(『鰐蜥蜴鱚』の「易」が「昜」と表記されている)、突き詰めると何かしら人の手が加わってる以上、使用している典拠において完全無欠な信憑性というのは存在しません。
問題ごとに具体的な辞典の名前を出すといったことも行いませんので、ルールの意義を勘違いして本ゲームにそのようなことは求めないでいただきたいです。
厳粛なルールをご所望でしたら、苦言を呈される前にほかのコンテンツを当たっていただきますようお願い申し上げます。
読みが漏れているかも?
- 別解漏れが、文字数指定などの出題条件と一致している
- 典拠(クレジット内にあるものに限る)があるのにもかかわらず収録されていない
などの場合、作者側の記述漏れの可能性がございます。
ご一報いただけますと幸いです。
文字数指定が入っている場合
文字数指定については、
- 別解が多いとき、最低限に絞る(本ゲームでは別解が最大3つまでのため)
- ヒントの意味合いで使用する
といった目的があり、文字数指定がされているからといって、それだけが答えというわけではございません。
何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。
また、文字数指定により意図的に別解を絞っている問題に対する別解への指摘は原則対応いたしかねます。
【意図的に別解を絞っているため、指摘を受け付けない例】
- 『堪(える)』(1文字指定)→本来『こら(える)』もある
- 『薔薇』(2文字指定)→本来『しょうび』もある
音訓の区別を明記した方がいいのでは?
- そもそも音読み・訓読みを区別できる人が少ない
- UIが複雑になってしまう
などの懸念があるため、現状は文字数指定での区別のみといたします。
その代わり別解のご報告には可能な限り対応いたします。
各難易度に対して問題が簡単すぎる/難しすぎる
本ゲームは単独で開発しておりますが、各難易度の調整はハード~ヘル適正のテスターの方々(漢検合格者含む)と会議して随時調整しています。
また、しばしば配信を視聴し、正答率を確認して該当の問題を格上げ/格下げするなどの調整を行う場合がございます。
いれかえ、残機機能の実装などもあり、リリース当初よりはかなりクリアしやすくなったとは思いますが、ゲキムズ以降は相応の難易度にするため意図的に難しくなっております。
何卒ご理解のほどお願いいたします。
紹介動画の基準と出題内容が異なる
リリース当初は、大まかに漢検を基準とし、配当内漢字でも読みが簡単と判断したものはひとつ下のレベルに下げていたり、難しい問題はレベルを上げる、といった調整を行っておりました。
プレイヤー層の拡大に伴い、『各難易度に対して問題が簡単すぎる/難しすぎる』に記載の通り、レベルの調整を行った結果、当初の基準が崩れはじめております。
あくまでも、数ある基準の中の指標のひとつと捉えていただけますと幸いです。
現在は、基準がかなり大雑把に分かれており、ラッシュの説明に記載されている内容が大まかな区分です。
レベル1
小学校で習う漢字を中心に出題
レベル2
中学校で習う漢字を中心に出題
レベル3
高校で習う漢字を中心に出題
レベル4
大学・一般に相当する漢字を中心に出題
レベル5
一般的ではない漢字を中心に出題
レベル6
およそ一般的ではない漢字を中心に出題
レベル7
想像を絶する国字や異字を中心に出題
Lv6内に配当外漢字を含まない問題がある
Lv6内でも、10~1級の漢字で構成されている問題が出題される場合がございます。
これに関しましては、実装当初と比べ出題の定義が変更されたことが影響しております。
Lv4からLv5になると急に難しくない!?
仕様です。
難しく感じる理由として、主に以下が挙げられます。
形声読みガード
『各漢字のパーツから読みを推測する』という攻略法がございますが、意図的にそれらが通用しないような問題を選別しております。(多少例外アリ)
そもそも単語がマイナー
基本的に漢検準1級~1級で出題されるような単語を選んでいるため、 挑戦段階ではまず単語自体を聞いたことがないということが多くなります。
最高難易度でも物足りない
基本的には、ゲーム内のクレジットに載っている(→ネットで検索できて、ある程度信憑性のある)典拠を参考としており、該当するサイトに記載されていない単語などは出題いたしかねます。
例
- 『丿乀』(ひょっひょ)
- 『卒』(やまのいただき)
- 『黒魚』(はこねさんしょううお)
など
物足りないと感じられた場合はぬきうち/ギリギリを試していただくことをお勧めいたします。
レベル毎の出題範囲を教えてほしい
レベル1~5
レベル6~7
上記に加えて、
- 主に異体字や配当外の熟語など
グリフウィキ (→有志が追加した創作の異体字等を含むため、典拠が明記されているもののみ)
- 主に異体字や国字など
保留/非対応の要望
【未定】Lv6にも出典となる【A】のアイコンを表示してほしい
リクエストを請けるモチベーションがないため、実装する優先度は低めです。
【非対応】異体字の出題のとき「『●』の異体字」という追記を加えることは可能?
たとえば、Lv4『庖丁』では『包丁』とも。といった追記があり(厳密には書き換えであり、異体字とはいえない)、ごく一部に限りこういったものを付載する可能性がございます。
ですが、以下の理由につき、実装は厳しいと考えております。
- Lv7などでは一つだけではなく様々な異体字としての関連性がある漢字が多い
- Noto Sans JPでは表示することのできない漢字がある
- 上述の通り、本ゲームに対するリクエストを請けるためのモチベーションがない
【非対応】Steam版も配信してほしい
ゲームを申請するためには一定の資金や審査等が必要であるため、準備が整い次第リリースを検討しております。
これ以上、他プラットフォームを運営/管理する余裕がないため非対応となります。
【未定】出題される問題を全部見たい
現在は未定ですが、今後ゲームの問題数や完成度が煮詰まってきた際に実装を検討しております。
【非対応】エンドレスモード/残機無制限が欲しい
いずれも非対応です。問題や残機を無制限とした場合、
- 問題の画像プリロードおよび説明を永久に生成しないといけない
- 通信状況などが悪いと、問題の画像が表示されないおそれがある
- Lv1、6、7の問題数が少なすぎる
などの課題を考慮する必要がございます。
【要検証】DL版に自動アップデート機能が欲しい
ゲームの基盤(ツクールMV)の性質上、自動でバージョンを認識してアップデートするといった動作が厳しいかもしれません。
1.0.0βより、試験的に自動アップロードが実装されております。(GitHubの更新を確認してファイルを更新する仕組み)
ファイルが正常に更新されない場合はご一報ください。
1.0.6.2βより、機能面の見直しを行なうため一時的に停止いたしました。
1.0.7.4βより復旧しました。一部IP環境(IPtoIPなど)では自動アップデートが機能しない可能性があるためご注意ください。
【未定】レベル毎の問題の文字色を変える機能の追加は可能?
ツクールの仕様上、ピクチャに対して色相変更を掛けると描画処理に負荷が多く掛かってしまうため、うまく負荷が掛からないようなやり方を見つけ次第検討いたします。
【非対応】オンライン協力プレイモードが欲しい
本ゲームの基盤はRPGツクールMVのため、実装のハードルはかなり高いことが予測されます。
仮に実装を考えますとゲームの開発プラットフォームの見直しや、大人数でも動くサーバーの開設、オンラインの際のバグ対応など、様々な課題が予想されます。
【非対応の可能性大】エディットモードが欲しい
漢字は(JIS第3~を合成したり手書きで違和感のないよう表示するため)画像ファイルを使用しており、モードを考慮すると、ゲーム内部に画像を生成するジェネレータのようなものを作る必要がございます。
- 既存の問題から1問ずつ選別する
- すでにある問題からの出題なので、対策が容易であったり、オリジナリティに欠ける
- 問題として表示する漢字をフリーフォントで代用する
- 完全オリジナルの新規問題を作ることができる
- 実装後、問題画像のフォントを通常問題と同じフォント(セイビタカナワB)にしてほしいと要望が来る可能性がある
- セイビタカナワは有料フォントにつき、ジェネレーターのような仕様にするためには有料ライセンスを得る等の手続きが必要になる(あまり現実的ではないです)
フォントの規約上、とりわけ有料のフォントファイルはゲームフォルダ内に同梱できないことが多いです。(二次配布行為となってしまうため)
【非対応】タイトル画面を実装してほしい
本ゲームは遺憾ながら動作が不安定な場合が多く、リセットした際に出来る限り再開しやすいようモード選択までの遷移をシームレスにしております。
タイトルを挟むと、そのぶん遷移の時間が増えてしまう懸念がございます。
【検討中】復習用のモードが欲しい
ピンポイントで復習をしたい時、『お気に入りの問題』などとして保存したい、それらから出題されるモードがほしいなどのご意見を頂戴しております。
学習に役立つ機能であるため、今後実装を検討いたします。
【やめてほしい】新ステージの案を送りたい/新ステージを追加してほしい
スカイを追加して三種類が揃ったため、これ以降はあんまし追加する気はないです。もしかしたらスカイが最後の追加になるかもしれません。 現状は気が向いたら作る、としか言えないです。
ステージをひとつ制作するだけでも莫大な時間、工数、労働コストが発生します。
『新ステージを追加してほしい』は、
- 構想
- 背景のアニメーション(1~4ステージ)
- レベル表記のアニメーション(レベル1~6)
- ステージ表記のアニメーション(ステージ1~3)
- ファイナル表記のアニメーション
- 敵のアニメーション(1~3ステージ)
- ボスのアニメーション(登場/待機/撃破)
- ステージの専用BGM(1~3ステージ)
- 敵のアニメーション用のSE(1~3ステージ)
- ボスのアニメーション用のSE(登場/待機/撃破)
- クリア時の画像(通常/ヘル)
- 各データをシステム内に組み込む作業
これらを無償で作ってほしい/やってほしいと言っていることと同義です。
もしかすると負荷を掛けまいと送っていただいているかもしれませんが、アイデア自体を否定しているわけではなく、本ゲームの世界観に他方の案を介入させたくないだけです。 この点だけは絶対に譲れませんので、何卒ご理解ください。
いくら要望が来たとしてもこちらが趣味で公開しているゲームですので、有償で請けることも厳しいです。
その他
公式の返事がないから何回も送っちゃお~
お問い合わせをしたが公式から回答がない場合、何らかの理由で意図的にそうしている場合がございます。
- すでに同じような要望に対して回答している
- 現状では答えることが難しい
- 非常に多くの工数が掛かるような、現実的な案ではない
- 考えたらすぐに分かるようなことである
何度も送ることによって回答されやすくなるといったことは一切ないためご注意ください。
問題募集で採用されたら、何か連絡はある?
募集された問題の精査は、提案者のハンドルネームを見ずにおこなっております。(ハンドルネームの記載を要求しているのはあくまで参考のためです)
また、お問い合わせフォームと違いメールアドレス等の連絡手段を要求することはございませんので、基本的にはこちらからは何もアクションは取らないです。
もし採用されていたとしても、別の誰かによって既に投稿されていたという可能性もゼロではないですが、ここは気にせず喜びましょう(?)
応募問題の精査はどれくらいかかる?
応募されている問題数によります。 Lv6~以降はリンクが載っていない場合、裏付けの確認をより行わないといけないため、フォント制作もあわせて半日以上を要す場合がございます。
応募問題を投稿したら、どれぐらいで見てもらえる?
投稿がされたら逐一チェックをしているというわけではなく、問題作成の際に各必要なLvを検索し、少しずつ確認しております。
およそ一ヶ月以上は掛かるものと思ってください。
FAQ内に求める項目が無い
こちらの問い合わせフォームよりご連絡ください。 また、内容によっては答えることができないため予めご了承くださいませ。