サイトラが出来る人は貴重なので、興味がある人は是非積極的にチャレンジしてみてほしい。
超絶長文ですが、下記の「まずこれだけは覚えていて欲しい重要なこと」と「サイトラガイドマップ」を見るだけでも大体は分かると思います。
また、「各チェックポイント詳細解説」の応用まで読んだ方向けとして、「上手いサイトラ役になるための心得」は、「自分は充分慣れている」と思っているサイトラ役ほど、一度は目を通していただきたいです。
サイトラ解説動画
まずこれだけは覚えていて欲しい重要なこと
- サイトラ役の仕事は、進行ルート上にある全ての罠を発見し、道中の安全を確保することです。(探索が不要な部屋の罠は発見する必要はありません。)
- 不慣れなうちは、道中での探索時は、攻撃参加はしなくても良いです。自分の役割と安全確保に集中して下さい。
- 敵付近への無茶な突っ込みは絶対やめましょう。見つかってしまうと自分の命だけでなく、フォローに入った人まで危険に晒されることになります。冗談でなく最悪壊滅もあり得ます。サイトラ担当に慣れている方は、敵の感知種類や感知範囲、探索範囲、直前に振り返ったタイミング、全てを把握した上で行動しています。これから始める方は、慣れている人の真似をしてしまうと危なくなりがちです。まずは慎重に、慣れていきましょう。
- 万一見つかったときの為に、重騎兵+サイトラが無難です。
- サイトラ役の仕事は1ボス後~支援沸かしまでになります。それ以降は攻撃アクションで良いです。
- 基本的に連絡・報告はYellで行いましょう。
- 発見出来る範囲の半径15mは、サイトラ時に出るエフェクトと同サイズ。ただし、罠の中心が範囲内に無ければ発見は出来ないため、罠が見つからない場合であっても、半径15mの円内全てが安全であるとは限らないので注意。
サイトラ役向けガイドマップ
発見・探知可能範囲寸法目安
罠の種類
爆発罠(大サイズ、爆発模様)
出現エリア:1ボス後の階段踊り場、転移前6部屋(霊極層)手前の大部屋の宝箱手前、6部屋内
爆発罠は踏むと、その本人を含め、罠の周囲にいるプレイヤーに即死ダメージを与えます。半径はおよそ5m。
判定サイズが大きいため、この罠が存在するエリアを探索する際は、最大限の注意を払いましょう。
即死ダメージを利用して、「豪傑の記憶」のHP増加バフのスタックを増加・維持することも可能です。
わざと踏む場合は、無敵スキルの使用を忘れず、また周囲の安全を確認してから踏みましょう。
特に、暗黒騎士がリビングデッドを使って踏む場合は、PTのヒーラーに回復が欲しい旨を伝え、その返事を必ず待ってから踏みましょう。
デバフ罠(中サイズ、扇風機模様)
出現エリア:2ボス前後の大部屋、転移後6部屋(星極層)手前の大部屋
デバフ罠は踏むと、その本人を含め、罠の周囲にいるプレイヤーにDoTデバフと被ダメージUPデバフを与えます。半径はおよそ3m。
慣れてきたタンクさんが「豪傑の記憶」のHP増加バフのスタックを増加させようと、爆発罠と誤認して踏むのを見掛けますが、
踏むメリットは全く無く、周りの他の人を危険に晒すので絶対に踏まないように。
転移罠(極小サイズ、緑色)
出現エリア:転移前6部屋内(霊極層)
これだけは有利な罠で、霊極層から星極層へ移動する為に発見が必須です。半径はおよそ1m。
サイトラで発見しなくても、直接踏めば可視化されます。
各チェックポイント(CP)詳細解説
- 重要
最低限覚えていて欲しい情報 - 基本
出来れば覚えていて欲しい情報 - 応用
慣れてきた人向けの解説・情報。デフォルト非表示になっているので、+を押して表示。
CP1:1ボス後の通路
- 重要
アルト・オーウェン両側の、ボス後階段廊下の踊り場に必ず1つ爆発罠が配置。 - 基本
踊り場の奥側に、3通り(左・右・中央)で配置される。 - 応用
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CP2:1ボス後の大部屋
- 重要
デバフ罠が必ず4箇所配置。敵に見つからないように、近づきすぎないように注意を払いながら探索。無理は禁物。 - 基本
必ず長方形配置で、2通りしかない。下図参照。 - 応用
スプライト(魔法感知)・ゲシュンペスト(生命感知)には、近づくだけでは接触しない限り感知されない。
サイトラは魔法でないので、魔法感知もされない。
CP3:2ボス後の大部屋
- 重要
デバフ罠が必ず1箇所配置。敵に見つからないように、近づきすぎないように注意を払いながら探索。
ここには聴覚感知の敵もいるので絶対無茶はしないこと。 - 基本
まず部屋の入口でサイトラを一回使い、反応があれば「手前あり」。反応が無ければ「手前無し」とYellで伝える。
反応ありの場合は大部屋の手前半分に罠が存在するので、タンクさんに敵を釣ってもらいつつ、左方向、右方向でサイトラを使い、左右中央どのへんにあるのか当たりを付けて探していく。
反応なしの場合は、近くには罠は絶対無いので一旦探索は中断し、敵が減ってきてから部屋の中央より奥で探索を始めましょう。
カルコブリーナは前方特大範囲がそれぞれあるので、注意して探索。 - 応用
ほとんどの場合は図の4か所のどこかに配置される。
1割ほどの確率で4か所以外のところに配置される
CP4:6部屋(霊極層)手前の大部屋
- 重要
宝箱手前に必ず1つ爆発罠が配置。 - 基本
3通り(左・右・中央)で配置される。 - 応用
中央ギリギリ手前でサイトラをすると、3通りのどの場所にあっても発見出来る。
CP5:6部屋(霊極層)
- 重要
6部屋のどこかに宝箱と転移罠がそれぞれ1つ配置。雷・風部屋に爆発罠が1つ、氷・水部屋に2つ、必ず配置。
部屋の中の罠探索はとても危険なので、絶対単独でやり始めない事。むやみに敵の近くへ行くのも厳禁。敵が減るのを待ちましょう。
部屋の入口で単独でサイトラをして回る行為は無意味です。
罠を発見出来ることは100%なく、探知出来てもそれは有益な情報にはなり得ません。*1
特に雷・風部屋は入口付近まで敵が接近することがあり、部屋の外であってもむやみに入口付近に立つと敵を釣ってしまいます。そうなったら、誰かが死ぬか、そうでなくても他の全員を危険に晒してしまうので、絶対やめましょう。
転移罠が見つかっても、その部屋の爆発罠を全て探索しきれていないならば、探索を続けましょう。 - 基本
全体としての行動優先順位は、通路敵処理>宝探し>転移探し。
慣れるまでは、通路の敵処理中は、むやみに部屋の中の探索をし始めない事。
通路処理が終わったら、進行が指示する部屋の罠探索を逐次行っていく。部屋の中の探索は、敵が減ってからにしましょう。探索中に見つかってしまうと、自分自身やカバーしてくれたタンク・ヒーラーさんなど、死者が出る可能性が高いです。
その部屋にある全ての爆発罠の探索が終わっても転移罠が見つからない場合は、最後に部屋の中央付近でもう一度サイトラを行う。
もし反応があれば、部屋のどこかに転移罠があるので「転移あり」、なければ「転移なし」、もしくは「はずれ」とYellで伝えましょう。
このエリアでのサイトラ役の重要な役割の一つとして、敵や罠がまだ残っているから部屋にまだ入ってはダメか、もうOKか、合図を出すのも大事です。 - 応用
宝箱の出現位置、爆発罠・転移罠の配置位置は候補が決まっており、それらからランダムで選ばれる。(図参照)
サイトラ係は通路の敵の処理中に、宝箱の捜索と、火・土部屋の転移罠有無の確認が出来ると良い。
ただし、敵に見つかるリスクが高いため、絶対に安全に出来る状況でない限りは実行しないでください。やらなくてもよいです。
火・土部屋の転移罠は、下の画像の地点(手前にある茶色い帯状の床の中央、部屋の内壁の間)でサイトラを行い、反応があるかないかで判別が出来ます。*2
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更に、ここは敵の配置や向き次第で普通に見つかってしまう位置です。
火部屋のブリーナも土部屋のマグスも、どちらも視覚感知なので、すべての雑魚の位置と向きを確認した上で、こちらへ振り返る前に素早く探索して、すぐ退避する必要があります。敵が近い危険な配置のまま強行するなら、直前に向きを変えたタイミングも見る必要があります。
危険な配置の場合は強行せずに他の作業を先行して進めて、敵が入り口から遠ざかった安全な配置になってから改めて探索しましょう。
参考:【FF14/FFXIV】バルデシオンアーセナル内土火部屋のサイトラ目安by たくたくさん
火・土部屋の転移罠の有無特定が出来たら、Yellで「火土転移無し」、「火転移あり」など伝える。
通路のロゴス(生命感知)とスプライト(魔法感知)には、接触しない限り感知されない為、単独で進行し、宝箱の探索を行うことが出来る。
宝箱が配置される可能性のある地点は、ガイドマップを参照。火・水部屋以外は部屋の外から宝箱の有無を目視確認可能。水部屋は柱の陰に配置されるため、直接目視で確認することは出来ないが、エフェクトで判別可能(下スクリーンショットを参照byつみきさん)。火部屋は柱に隠れているが、マウスカーソル変化や少し部屋に入ることで確認可能(要注意)、あるいは他5部屋に無ければ消去法でも特定可能。
宝が見つかれば「風宝」など、その旨をYellで伝える。
CP6:転移後の大部屋
- 重要
デバフ罠が必ず1箇所配置。敵に見つからないように、近づきすぎないように注意を払いながら探索。ここには聴覚感知の敵もいるので絶対無茶はしないこと。 - 基本
まず部屋の入口でサイトラを一回使い、反応があれば「手前あり」。反応が無ければ「手前無し」とYellで伝える。
反応ありの場合は大部屋の手前半分に罠が存在するので、タンクさんに敵を釣ってもらいつつ、左方向、右方向でサイトラを使い、左右中央どのへんにあるのか当たりを付けて探していく。
反応なしの場合は、近くには罠は絶対無いので一旦探索は中断し、敵が減ってきてから部屋の中央より奥で探索を始めましょう。
カルコブリーナは前方特大範囲がそれぞれあるので、注意して探索。 - 応用
右側には巡回以外の敵がいないので、もし手前無しであればそのまま右側から奥へ進んで探索出来る。
ほとんどの場合は図の4か所のどこかに配置される。
1割ほどの確率で4か所以外のところに配置される
CP7:6部屋(星極層)
- 重要
各部屋に必ず1つ爆発罠が配置。 - 基本
部屋中央の円に接するように、手前・左・右・奥の4通りで配置される。各部屋の罠は、1~2回で捜索可能。部屋に少し入ったところで1回、手前に見つからなければ、円の手前そばで1回。 - 応用
通路巡回のゲシュンペストは生命感知なので、サイトラ係は大部屋の敵の処理中でも部屋の罠探索に取り掛かることが出来る。ただし、大部屋をすり抜ける際は、聴覚検知のトームがすべて処理されるまで待つこと。また、巡回のカルコブリーナが処理されているか確認すること。
部屋から出た所でゲシュンペストを触らない様に、あらかじめターゲットまたはフォーカスターゲットしておくと、部屋から安全に出るタイミングがわかって良い。
上手いサイトラ役になるための心得
筆者:管理人vt
ここでは、各チェックポイント詳細解説の応用まで読んだ方向けの注意事項と、関連する失敗例を紹介します。
ここで言う「失敗」の定義は「行動の結果、自分あるいは周囲を危険にさらしてしまうこと」であり、「罠を効率よく見つけられないこと」は指していません。
また、この文章は筆者の個人的な意見であり、運営メンバーの総意ではありません。あくまで一意見として、「こういう考え方もある」と参考になれば幸いです。
他の人との競争(チキンレース)や、タイムアタックをするな
慣れてきた(「上手い」とイコールではない)人にありがちですが、自分のサイトラのスキルを誇示するため、他のサイトラ役の人と競い合ったり、タイムアタックのような行動を取る人が、昔からずっと、頻繁に見受けられます。
そのような行動を取るとキャラクター操作や安全確認、判断が雑になるため、これから説明するような失敗(敵に絡まれて周りに被害を与える、罠を踏んでしまう、etc...)を誘発することになります。
上手いサイトラ役はそれらの危険を知っているので、そのような行為はしません。
上手くなりたいのなら、スリルを求めるがあまり自分と周りを危険にさらすような、チキンレースのような行為は絶対にやめましょう。
自分にそのつもりはなくとも、他のサイトラ役の人が競ってくるという状況もままあると思いますが、
後に説明するように、そのような時はあえて自分は身を引くのも、上手いサイトラ役としては適切な行動です。
その場合は敵の殲滅に参加しつつ、周囲の警戒や、注意喚起などを積極的に行うと、より安全に攻略を進めることができるでしょう。
#サイトラ役で培った状況判断力や知識はそういうところでも活かせると思っています。
他のサイトラ役に近い所でサイトラをするな
サイトラ競争が発生している時にありがちな失敗ですが、サイトラ役同士が近い場所で探索をしていると、判断を誤って罠を自分で踏んでしまうリスクがあり、実際にそれを理由とした事故が何度も起きています。
その原理は、サイトラの仕様と、サイトラ役の思考パターンに基づいています。
サイトラ役の多くは、サイトラ後に出る結果アナウンスに注目し、以下の思考で動いてます。
- サイトラを使って、「隠されたトラップの気配を近くに感じ取った!」と出た→未発見の罠はまだあるが、発見できなかったので少なくとも至近距離にはない
- サイトラを使って、「隠されたトラップを発見した!」と出た→まだ部屋に未発見の罠が残ってれば引き続き探す、全て見つけていれば探索を終わる
- サイトラを使って、「隠されたトラップの気配は近くに感じられない!」と出た→未発見の罠は近くには無いので安全
ここで、次のような、二人のサイトラA, Bが、近接して氷部屋を探索している状況を考えてみましょう。
サイトラ役Aが、矢印の方向に進みながら罠を探そうとしていて、まさにサイトラを実行しようという直前に、サイトラ役Bによって罠が発見されたとしましょう。
そうすると、サイトラ役Aの画面にも罠は可視化されますが、サイトラを実行した結果としては、自分で発見していないので、「隠されたトラップの気配を近くに感じ取った!」と表示されます。
サイトラAはこのアナウンスを見た時に、「発見できなかったのならすぐ近くには無いな」と惰性で移動を始めるかもしれませんが、
実際にはBによって発見された罠がすぐ目の前にあるため、それに気づかないと死ぬことになります。
複数人でサイトラをするときは、表示されるアナウンスだけに注目して判断するのはとても危険です。
競争をしながら、敵の動向も見ながら、前触れもなく進行方向目前に現れた罠を踏まないというのは、簡単なことではありません。
このような事故を避けるためには、他のサイトラ役と距離を置いたり、相手が重なってくる場合、サイトラレースに乗っからない(自分はサイトラを控える)といった対策が有効です。
敵はいつでも振り向いてくると思え
効率よく探索を進めるために、敵にあえて近づいてサイトラをすることについては否定はしませんが、
常に周りを危険にさらすリスクと隣り合わせであることを重々念頭に置いた上で行ってください。
敵にあえて近づくという行為は、本来サイトラを行う上で必須な行動ではなく、敵をひっかけることは「しょうがない」ことでは断じてありません。
あなたの行動で自分や周りを危険にさらした場合は、最悪、無関係な他人を死なせ、攻略を断念させる結果となり、
サクリを使ってもらえたとしても、無関係な人に金銭的な大きな負担を強いてしまいますし、攻略のためにスロットに用意しているロゴスアクションも余分に使わせることになります。
パッチ6.0以前と比べると、デノミやアクション仕様変更の影響で雑魚敵が攻撃力が相対的に弱くなり、失敗した場合の危険性が相対的に減ったのも事実ではありますが、
依然危険性は高く、また、被害がでなくとも、周りを混乱・動揺させ、余計な負担をかけてしまいます。
探索を上達させる上でミスはつきものですが、何度もそれを繰り返したり、(タイムアタックやレースなどの)自分本位な遊び方の末に起こしてしまうようなことは、軽蔑されるべきだと筆者は考えます。やめましょう。
このような事故を避けるためには、
視覚感知の敵については、振り返った直後でなければいつ振り返ってきてもおかしくない想定で動くこと。
聴覚感知の敵については、自分が想像している2倍の感知範囲を敵が持っている想定で動くこと。
これぐらい慎重にやる、なんなら、敵にあえて近づくこと自体を避けるのが、上手くなる秘訣です。
出会いがしらに気をつけろ
これもありがちですが、サイトラ役がMTよりも先行している時、「敵のいない壁際を歩く」「6部屋の通路は部屋の入口付近は歩かない」といった、サイトラ役に限らない、BA内での基本的な行動指針を守らない結果、
見えていない敵に出会いがしらに感知されてしまうというケースもよく見られます。
特に、1ボス後、オーウェン側から大部屋に合流する場合に入口に極端に接近している可能性があるセントールや、転移前の風・雷部屋の入り口付近の雑魚などで起こりやすいです。
このような事故を避けるためには、冷静かつ慎重に行動し、先述のような基本的な行動指針を守ることが大事です。
操作は慎重に
これまでの注意点を頭では理解していても、飲酒や疲労などの理由で誤操作や誤った判断をするということも、ミスの要因として当然あります。
とにかく冷静に、慎重に行動し、疲れていたり、飲酒しているときはサイトラ役(BA攻略自体も、、)は控えるなどして、リスクを回避しましょう。