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裏技・改造
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PSVita チート解析スレ Part4 【vitacheat】
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>>87
こちらのゴッドイーター2レイジバーストの遺された神機allとdeleteのコードと同じ効果のコードをゴッドイーターリザレクションでも作ることは出来ないでしょうか?
まだ自力でお金等の単純なサーチしか出来ない初心者で申し訳ありません
m(_ _)m -
許さん
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FFX-HD
移植二つとおまけ
_V0 ランダムエンカウントしない
$B200 00000000 00000000
$A200 001A6AD8 8A43ED85
_V0 蝶集めのタイマー0にならない
$B200 00000000 00000000
$A200 005BECE8 7F60F5B5
$A200 005BECEC 3D01DC00
$A200 005BECF0 47702000
$A200 0027ED56 FFC7F33F
_V0 常に「AP3倍」の効果
$B200 00000000 00000000
$A100 001BC5E8 0000BF00
$A100 001BC5FC 0000BF00
戦闘終了時控えだったキャラにも効果アリ
最大値チェックが近くにあるわけでもない処理を見つけてる人はどうやってるんだろう… -
有能
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>>339
しっかりした解析、勘、経験、やる気
デバッガが無いんで最終的には候補アドレスへの書込みを潰す総当たりになるがよくある
候補アドレスが1000個あったりしても例えば20×50コードにして根気よく試すとか
フリーズしないなら二分探索が一番早いと思う -
オメガラビリンスとかダントラみたいに単純な変動サーチじゃ何一つヒットしないゲームって
暗号化?されてるのか絶えずアドレス変わり続けてるのかそれとも他に原因あるのか
ミジンコだからまずそこからわからない -
>>342
オメガラビリンスは知らんが、ダントラは検索範囲が問題だろう
検索は範囲を見直せって何度も言ってるじゃん、頼むから基本は押さえといてくれ
次スレまで行きそうにないけど、万一行けば前スレの195をテンプレに追加してくれ -
オメガラビリンスもダントラも多少は弄れた記憶が
単に32のまま検索してるとかじゃね?
16や8でhitするのも多いぞ -
オメガラビリンスは所持金は32で楽に見つかったが他がなあ
いろいろ探してもEXPや乳パワーが見つからん -
パワプロ2019サクセスの日付いじれた人いますか?
変動検索しても全然ヒットしないのでコツ教えてください -
>>346
具体的にどうやったの? -
>4週から1週になるときは前回より小さい
これはどうだろう?過去のシリーズはそうだったの? -
>>352
それっぽいのが3つでたけどどれも数値変更できませんでした -
>>353
自分がやった方法
1.体力を検索する
2.その付近を検索範囲にして8bitサイズでイニシャルサーチ
3.週を進めてノットイコールサーチの繰り返し3回
4.検索候補をブラウザ見ると一発でそれとわかる
昼やったのに既にうる覚え(特に年の位置が)たけど、確か
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
7C AA AA AA AA AA AA AA XX AA YY ZZ AA AA AA AA
XX = 年
YY = 月
ZZ = 日
素早く検索したいなら、体力検索してその周辺(+-0x800000)を
検索範囲にし、年月で16bit検索する(5月1週ならhexで0x0105)
値を変更して、3年目の8月4週にした状態で週進めると即プロ
入り(球団ランダムだけど)出来るのは確認した(スカウト評価不要)
3年目の8月3週に週送りし決勝選やれば球団選んで入団も可能 -
基本の検索なんだが・・・
今回、難しいのかと思ってFuzzyサーチから試したけど、画面表示通りなんで
Normal検索で十分(検索の基本については、前スレ>>195参照)
ついでに書いておくと、経験上日付関連は、年月日それぞれ独立して管理して
いる場合や、最小単位(年月日なら日)を加算(稀に減算)して格納している
タイプが大部分じゃないかと思う
検索できないっていうから、このタイプも掛かる方法で検索掛けたけど違った
Fuzzyサーチは範囲がネック(32bitなら最大でも0x2000000程度)だからseg1の
開始アドレスから順々に範囲をスライドして調べるケースとデータが固まって
いることが多いことを踏まえて何かしらのデータのアドレスを起点としてそれ
を含むよう前後に幅を持たせた範囲を設定して検索するケースがあると思う
俺屍2の様に暗号化していようが連続した4byteまでのデータなら範囲とサイズ
を間違っていなければFuzzyサーチには必ず掛かる筈
例外としては、絞込み検索したタイミングで既にアドレスが変動しているケース
位だと思う
パワプロ2018 2019年度版 Ver1.10
_V0 LR+UPで年月週指定値に変更
$B200 00000001 00000000
$C203 00000001 00000310
$D502 000F9754 00000000
$3201 000F9754 00000008
$3300 00000000 0Z0Y000X
X = 年
Y = 月
Z = 週
例)3年8月4週
$3300 00000000 04080003
ポインタはプログラムの方も確認しているので間違いないと思う -
>>345
>いろいろ探してもEXPや乳パワーが見つからん
どっちも普通に見つかる
ダンジョンに入って0の状態から1回敵倒し、入手分を検索、再度敵を倒し、
入手分を加算して絞込み検索でOK
EXPの方はHPのすぐ近くにあるから、わざわざ検索するまでもないけど
乳パワー?の方は上記方法で検索しないと見つけにくい -
HPの近くに満腹度や能力値もあるね
腹の初期値は10000で、1ターン毎-10とか
カレーパン食ったら最大値1000上昇とかわかりやすい -
vita save manager plusでも改造したセーブデータを本体に戻せる?
-
psvimgtoolsで復号化して弄ったVitaのセーブデータの暗号化はこちら
http://web.save-edit...ksum_fix_psvita.html -
混同するかもしれないんで補足しておくと、前半で言ってる暗号化はPFS暗号で、
後半で言ってるのはゲーム自体が独自に行っている暗号化のこと -
>>363-364
新しいvita save managerを使うにはVita本体の改造が必要 -
うん?理解できないんだが・・・
>>361は、vita save manager plus使ってるんだよね。 -
>>366
使っていない -
「Vita Save Manager」は、HENkakuを導入したVitaのセーブデータをファイル化し、出力することができるらしい
-
>>260の人かな?
おそらく本当の質問内容は本体未改造でセーブデータの改造を行う方法が知りたいかな?
だとしたら、何故に本体未改造に拘るのかわからない
本体改造よりセーブデータ復号して改造する方がよりまずいと思うが -
>>370
機内モードであれば問題ない -
ただの荒らしだろ
-
こんな過疎ってるところ荒らしても意味なくね
日本語が不自由な外国人だろ、日本人なら同情するレベルのコミュ障
だって会話が成立しないんだもん -
>>373
いや、ただの池沼だと思う -
サガスカVita版で、戦闘準備画面(編成画面)の背景を変更したり、
回転するのを固定したりするチートを探しているが、なかなか上手くいかない・・・
そもそもチートで可能なのかも分からないけど、
アイテム変更個数変更HP変更パラメータ変更レベル変更等と違って、段違いに難しいな -
パワプロアップデート。
-
>>376
サガスカのアイテム変更個数変更HP変更パラメータ変更レベル変更のコード教えてください -
どうぞ
-
確かに 駄目もとで書いておく 用語の使い方が正しいかは分からないけど
例えば敵の強さを調節するチートならば、セーブデータの m_PartyExp に書かれている数値(自分の場合は 649 だった)を手がかりにして、
初期値として 649 を検索 -> 戦闘 -> 前回より大きな値を検索(Fussy Search) -> 数回繰り返すと一つに絞られる
これで、四倍精度符号付整数の範囲で大きな値を入力すれば敵を最強に出来る(大きくしすぎるとマイナスになって逆に弱くなる)
一方、戦闘準備画面の背景には手がかりとなる数値が見当たらないから、
戦闘準備画面を表示させて Fussy Search の initial を設定 -> 別の場所に移動して戦闘準備画面を表示
-> 背景が一緒の場合には前回と一緒(==)、違う背景の場合には前回と違う(<>)を選択して検索 -> 別の場所に移動して、繰り返す
これを繰り返しているんだか、なかなか絞られない・・・
数字を見て勘で値を編集した場合、おおはずれだと場所移動時にフリーズして一からやり直しになってしまうのが厳しい
ので、やり方を見直さないとこれは無理かなと半分諦めている現状
画面の回転なんて更に難しくて、同じ方法で検索しようにも == は使い道が無い
そもそも四倍精度整数を前提に検索しても良いのかどうか・・・
まあ一応やってみたけど上手に絞れなかった -
>>378
ちなみに敵の強さ調節のアドレスは今回は 86E7FF10 だったが、多分可変だから役に立たないぞ -
>>382
やったこともやる気もないけど、例えば背景を変えたいなら背景画像の名称を変更
するとかは駄目なの?
復号&再暗号化(またはrePatch)できるデータならMODも可能かもしれないし
まず、データを復号して画像の並びから画像IDもわかるかもしれない
ただ、仮に判ったとしても戦闘準備画とかは変動アドレスになりそうだからZ06&
ちゃんと解析してアドレス解決しないとコード化は無理かな -
パワプロまたアプデきてコードかわってる
-
じゃあ頑張って自力でアップデートしてね
チラチラこっちを見られても慈善事業じゃないからやってあげられないからね -
>>383
なるほど、ゲームカードの中身(gro0:?)を閲覧したり書き換えたり
外部パッチを当てたりする技術を利用しては?ということか・・・
全然勉強不足だから、腰を据えて取り組む必要がありそうだな
(勉強)時間もかなりかかりそうだし・・・thx -
reF00Dじゃなくて、rePatchね
-
>>381
fuzzyだって言ってんだろボケが -
過去スレでイース8のコード見つけたけど、EXPやレベル操作のは無いのかな?
-
あるなしで言えば経験値N倍以外にも
無敵/敵一撃死
いつでもスキル使用可能/エクストラスキルゲージ常にMAX
アイテム個数変動で最大
必ずアイテムドロップ個数3/必ずレア素材ドロップ
移動速度N倍ならあるけど教えません。 -
>>391
どうでも良いけど、四倍精度符号付整数って単語を初めて聞いた・・・
四倍精度小数点の間違いかとも思ったけど、たかが戦闘回数に小数部なんていらんだろうし
16byteも領域必要ないから違うだろう
整数だとすると、そもそも精度なんて必要ない
文章から察すると正式名称は知らないけど、32bit(または4byte)符号付整数で良いんじゃないか
3倍とか4倍と か付くと強そうでかっこいいけどな -
あぁ、4 バイトの和訳=四倍精度 だと勝手に思い込んでたわ
色々な意味でだめだこりゃ、俺 orz -
パワプロのサクセスアイテムのコード位置はわかったのですが
書き方がわからなくて・・・・
$B200 00000000 00000000
$A200 00816A46 6000F88A
$A100 00816A40 0000BF00
$A200 00816A42 BF002663
$A200 00848516 BF002C63
$A100 0084AFA8 0000BF00
$A100 0084AFD8 0000BF00
のようにアイテムMAXにしたいのですが・・・
書き方をお教えいただけないでしょうか・・・
_V0 本
$0200 84F06328 00000001
_V0 OWARI
$0200 84F063F1 00000101
_V0 SOUBI
$0200 84F063F2 00000001
_V0 SOUBI OW
$0200 84F06409 00000001
_V0 SONOTA
$0200 84F0640A 00000001
_V0 SONOTA OW
$0200 84F06425 00000001
よろしくお願いしたします -
>>396
_V0 本
$0200 84F06328 00000001 から
$B200 00000000 00000000
$A200 00816A46 6000F88A
に飛ぶのは無理だけど、ポインターは簡単だった(確かアイテム情報の先頭を直接
指していた筈)のでポインターコードを作成したらよい(過去ログに旧VERのア
イテム用ポインターコードがあるので参考に)
$Aの方は旧コードと同バージョンのebootの復号データがあるならすぐに移植可能 -
>>398
出来るとは思うけど一応やり方書いとく
_V0 Success Item All L+R+UP(旧コード)
$B200 00000001 00000000
$C207 00000001 00000310
$D806 000xxxxx 84000000
$7101 000xxxxx 00000000
$7701 00000000 00006363
$0069 00000002 00000000
$7001 000xxxxx 000000D2
$7701 00000000 00000001
$0033 00000001 00000000
ver upでアイテムとか増えたりしたりなどの仕様変更が
無ければxxxxxを変えるだけ
本の0x84F06328がアイテムの先頭の方なら、vitacheatで
検索タイプ:Fuzzy Search
検索範囲:seg1開始〜seg1開始+0x180000
検索値:0x84F06000〜0x84F06328
位で検索したら良いんじゃないか?
0x84F06328は変動すると思うから変動に合わせて検索値も変えること
xxxxxの書き方は>>7参照
パワプロってバージョンアップする必要ある?(質問じゃないよ) -
検索値:0x84F06000〜0x84F06328 のは、between検索って意味
-
>>382 だけど、HPや能力値、技を閃くのに必要な技の使用回数みたいな経験値みたいな数値(仮称)なんかは
事ある毎にアドレスが変化するから、敵の強さ調節のアドレスもそうだと思ってたのだけど、
数回調べたけどいつも 86E7FF10 だな・・・
人気の出そうなコードへの対策は色々仕込んでいるのに、
需要が無さそうなコードは、まあ、そんなものか -
本体ごとに数値変わるからな
-
多分FW3.68 h-encore VitaCheat Z06だった時のメモでも同じアドレスだな
ただ、昔過ぎて覚えてないけど若干変動したような気がしないでもない
>人気の出そうなコードへの対策は色々仕込んでいる
そんなこと考えて作ってるわけないよ
対策するなら暗号化、整合性チェック、VitaCheatのモジュール検知とかちゃんとすると思う
単純にUnity使ってるとか低予算でちゃんと管理して作られてないからじゃないかな
ちなみにその辺りの書込みを行っているのはeboot.binじゃなくてMonoAssembliesPSP2.suprxだよ -
この素晴らしい世界に祝福を!〜希望の迷宮と集いし冒険者たち〜のコードをお願いします
-
少しは自分で探そうとしろ
-
>>406
何かあったのか? -
>>407
クレクレに会った -
>>407
荒らしに構うな! -
この素晴らしい世界に祝福を!〜希望の迷宮と集いし冒険者たち〜 ver1.00
_V0 所持金変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 000F4882 0000E000
_V0 経験値変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 000F61F8 0000E000
_V0 経験値4倍
$B200 00000000 00000000
$A200 000F6210 8A00EEB1
_V0 HP変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 004A29C4 0000B510
$A100 004A29C6 000069C4
$A100 004A29C8 00002C00
$A100 004A29CA 0000D101
$A200 004A29CC 1A01ED90
$A200 004A29D0 1A00ED80
$A100 004A29D4 0000BD10
$A200 000F7250 FBB8F3BB
_V0 敵一撃死
$B200 00000000 00000000
$A100 004AD9D6 0000B510
$A200 004AD9D8 1A00EE31
$A100 004AD9DC 000069C4
$A100 004AD9DE 00002C00
$A100 004AD9E0 0000D001
$A200 004AD9E2 1A60EEB0
$A100 004AD9E6 0000BD10
$A200 000F7248 FBC5F3BB
_V0 MP変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 000F7DF0 0000E000
_V0 アイテム個数変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 001012CA 0000E000
_V0 必ずアイテムドロップする
$B200 00000000 00000000
$A100 002D2C46 0000BF00 -
最近はじめたのですが、パワプロ2018でサクセスの経験点をいじれなくて困っています。
変動させてあぶり出そうと練習を挟んでみたりしたのですが、候補0になってしまいます。
詳しい方がいらっしゃいましたら、どうすれば炙り出せるかの方法を教えていただけないでしょうか? -
よく覚えとらんけど、最大999だから2byte(16bit)でそのまま検索でいけるんじゃないか?
-
というか、前スレの195を参考にしてくれ
-
だから、前スレの195を参考にしてくれ
-
>>415
すいません、今理解しました。ありがとうございます! -
>>410
同じ機能のも作ったけど、アドレスが全く違って1桁は小さいのが多い
敵味方HPの書込は別々に行っているのでワーク処理を作る必要もない
経験値変動で最大ってあるけど経験値の上限チェックはしてない、かつ
1戦闘で1LVUPかつ次レベル残り経験値1が仕様上の最大になるの
でおかしい -
レス見たら書きたかったことと違うこと書いちゃった
3.69要求のゲームの実行モジュールをFAGDecで復号するのはFW3.69以降
の本体じゃないと出来ないんだっけ?
上のもFW3.68 h-encore環境で復号しようと思ったんだけど、エラーが
出て復号失敗した(properly saveなんとかだったかな)
vitacheatでモジュール箇所をダンプして逆アセしたけど色々不都合が
多くて解析に手間が掛かる
キー変わってないからFW3.68でもいけると思ってたのにFW3.69以降機
じゃないと復号無理なのかな -
reF00Dでゲーム自体は起動できても、FAGDecで復号するためには本体FWを要求FW以上に上げないとダメ
sceutilsを使えばPCだけで復号できるけど、セットアップするのが面倒くさいかも -
>>421
sceutilsなんてのがあるのか、ありがとう、調べてみる -
>>417
とりあえず、クリアしたし以下から希望するコードを1つだけ教えるよ(1.01用)
8月にアップデートあるみたいだけど、コードのアップデートは自分でやって
_V0 所持金変動で最大
_V0 総売買額変動で最大
_V0 戦闘後LVUP&残り経験値1
_V0 取得経験値4倍
_V0 HP変動で最大
_V0 ワンヒットキル
_V0 MP変動で最大
_V0 スキルポイント使用またはLVUPで100
_V0 ダメージ999999
_V0 アイテム個数変動で80個
_V0 必ず逃走成功する
_V0 必ずクリティカルが発生する
_V0 フェイタイルアタック受けない
_V0 必ずスティール成功する
_V0 必ずアイテムドロップする
_V0 必ず先制攻撃が発生する
_V0 必ず攻撃を回避できる
_V0 必ず攻撃がHITする
_V0 ノーエンカウント(○+×押下移動で即)
_V0 壁抜け移動
_V0 暗闇空間無効
_V0 回転床無効
_V0 昇り/降り階段無効
_V0 落とし穴無効
_V0 ワープ床無効
_V0 一方通行床無効
_V0 ダメージ床無効
_V0 敵シンボル(赤!マーク)無効
_V0 イベントシンボル(青!マーク)無効
_V0 爆裂魔法使っても疲労&使用不可にならない
_V0 必ず回避無効攻撃成功
_V0 必ず魔法スキル封じ成功
_V0 必ず鈍足攻撃成功
_V0 必ず氷耐性低下攻撃成功
_V0 必ず即死攻撃成功
_V0 必ず死の宣告攻撃成功
_V0 必ず睡眠攻撃成功
_V0 必ず呪い攻撃成功
_V0 必ず麻痺攻撃成功
_V0 必ず呪い攻撃成功
_V0 回避無効状態にならない
_V0 魔法スキル封じ状態にならない
_V0 鈍足状態にならない
_V0 麻痺状態にならない
_V0 死の宣告状態にならない
_V0 睡眠状態にならない
_V0 呪い状態にならない
_V0 閃光状態にならない
_V0 1体討伐するとクエスト討伐達成
_V0 敵逃げない -
1番難しいやつを解説付きで
-
クレクレに対抗して教えるよくんって流行ってるのか?
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なろうチートみたいな状態でクリアしたのかこいつ
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>>423
クエスト討伐達成あるなら嬉しい -
コイツ前もこんな事言ってなかったっけ
んで、何も出さなかった -
いたな。今回は模倣犯の便乗荒らしかもしれないけど
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>>431
これ効くのか? -
使えるんかい
まぁー持ってないから関係ないけど -
ダーケストダンジョンのコードお願いします
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もうコードは自分で作る時代だよな
おまえらに提供しても文句しか言わんし必要な奴だけ弄ってるわ -
世知辛い世の中やな
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おつおつ
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パワプロのオリ変いじってるけどこころシェイクのエフェクトって
エフェクト名も変更値も設定されてないねエフェクトはちゃんとつくけど。 -
グノーシアで以下の項目について調べらることができた人がいたらやり方教えてください
ヘイト、友好度、信頼度、役職、主人公以外のキャラのステータス関連
宜しくお願いします -
PCSG00977の東方幻想魔禄というゲームを解析しようとしてますが、全く歯が立ちません。誰か手助けいただけませんか?
ドロップ率かアイテムの数を弄りたいんです。PCの時はかなり複雑なポインターの使い方をしていたらしく、自分ではお手上げでした。PC版だと新しく入ったアイテムの情報が最後のところに格納されるやり方だったと聞いています。 -
>>445
当該ゲームは持ってないので適当に助言
>かなり複雑なポインターの使い方をしていた&ドロップ率かアイテムの数を弄りたいんです
かなり複雑なポインターの使い方をしている、かつ弄りたいがコード化する訳ではなく検索&メモリ
書換えすることを前提として書く
ドロップ率について
・ドロップ率を直接メモリ上に格納しているケース
→画面表示されているなら、画面値で検索するまたはfloat値のbetween検索を使う
例)画面上:30%
8bit 30(dec) または 32bit 29.0(float) - 31.0(float)
画面表示するくらいなので変動する筈だから変動後同様に絞込み検索する
→画面表示されていない、または上記では検索できない場合は変動検索(fuzzy search)を使う
ドロップ率が変動する効果を持つアイテムや装備の使用&装備変更を行い絞込みをする
・プログラム上で乱数を用い、計算したドロップ率と比較を行いドロップするかを判断しているケース
→実行モジュールの復号&解析を行い乱数生成している箇所を突き止め、その処理の呼出しを行って
いる箇所全てを最低値または最高値が返って来たように修正した後、ゲーム上でコードのオン・オフ
によりアイテムドロップが必ず発生することを確認する
経験上、ランダムイベントの発生条件は、乱数<発生確率の方が多いので最低値に書換えた方が良い
※検索&メモリ書換えじゃないけど、アイテムドロップの多くがこのケースなので一応書いた
何言ってるかわからない場合は諦める
アイテム個数について
基本的には前スレ195を参照すれば問題ない、特に初心者は検索サイズと検索範囲に留意すること
個数の管理が1,2,4バイト単位ではなく、ビット単位だったり、暗号化されている場合は変動検索する -
ちょっとした質問なんだけど、$B200のコードって
ようは今までの改造ツールでいうアドレス
00000000を指定するコードって認識でいいのかな? -
今までの改造ツールが何かよくわからないけど
近い表現なら以降このコード内でのアドレスは$B2XXのアドレス欄で指定したセグメントの
開始位置を00000000とした相対位置で記載するって宣言に近い?
$B200なので、1番目のモジュールが対象だけど -
需要あるかわからんけど
ファンタシースターノヴァのGP、まとめのが
見かけだけなんでなんでかと思ったら、
数値が100倍で管理されてた。
10の桁までは自然回復の端数が格納されてるようなので、MAX値×100から始めて上下させて絞っていけば見つけられる。 -
>>449
さらに調べたけど、そこから-16hで最大HP、さらに-4hで現在HP -
メタルギアHDの2でドッグタグ全開、もしくは常時ステルス
3の常時ステルス、食料全開を教えてください
自力で解放したデータがメモカが壊れたせいでデータが飛んで心が折れたので… -
プロスピ2019のコードお願いします!
-
何のコードが必要ですか?
-
しょぼくても良いんで知ってるコード全てお願いします!
-
任された!
-
マイアミ12の無敵ないかな
-
ちょっとまってろ
-
そろそろ無理ですか?
-
無理だと思うか?俺はやるぞ!
-
プロスピ解析したけど、PG的にはパワプロとほぼ一緒じゃん、つまらん
-
うーんどっちもかなあ
-
>>462
久しぶりじゃん -
プロスピのコード中華も探したが無い
-
>>459
ネェ、マダァー?(・∇・)っ/凵⌒☆チンチン -
今やってるところよ
-
何様だ
-
この人前スレからいるよ
-
進捗
うーんどっちもかなぁ -
俺様だ
-
プロスピの投球スピードを170km以上にできないだろうか・・金とかポイントとかは解析できたけど
-
甲子園モードのポイントのサーチ方法教えて下さい
-
>>474
472です。どこに書いてあるか教えてください。 -
プロスピすでに弄ってる人いるんだな
任せるわ -
>>476
オーライ! -
>>476
・・・解析結果!
中身はあらゆる箇所がパワプロの流用
側とデータだけリアルに置換えただけでモードやイベントが少なくなっただけの劣化版
フリーズもするしね
コストもほぼ側作りとデータ集めにに掛かってるんだろうな
以上!!! -
で、コードは?
-
うーんどっちもかなぁ
-
誰か球速制限解除の方法教えてくだされ。パワプロの方法探しても見つからん
-
>>481
このゲームはぶっちゃけ面倒くさいだけで物凄く簡単だぞ
球速やVP、甲子園スピリッツとスタープレイヤーの所持金、能力ポイント、能力値、体力、
疲労度、調子、評価、アイテム個数、アクティブ、集中力に関しても全て即値で上限チェック
してるから初心者でも簡単にできる
まずは、難しく考えずに実行モジュールの復号&解析をやってみろ
あと、ど真ん中にしたいなら座標はX:0、Y:7.0 -
>>482
なるほど。やってみます! -
>>482
申し訳ないですが、アドレスだけでも教えてくれませんか・・トライしたのですが -
やっぱりマイアミはだめか
-
>>484
諦めるの早くない?
即値(体力なら100)で上限チェックやってるんだから出来る筈でしょ
やり方はかなり前のスレに書いてあった筈だし・・・
慣れてる自分が常にベストピッチのコード作るのにも2時間も掛かったよ -
>>486
他の数値のマックスを参考にやってるのですが・・なんでだろ・・ -
上限チェック法もうまくいかんな・・パワプロみたいに球速の間隔を変える必要があるのかな。
-
だから即値で上限チェックしてるっての!
もっと言うと投球に関わること(座標の指定やらベストピッチなど)は割と後方で処理してる -
>>489
ありがとうございます! -
最近コード公開してくれる人が減ったな
以前は新作が出るとガンガン出てたのに・・・ -
言うほどガンガン出てたか?
-
俺の記憶にはないな
-
プロスピのVRポインツMAXなんて宮迫でもできるぞ
-
だねって言ってやりたかったけど、VRだと
どうやったらそんなポイント入手できるんだ -
>>494
アドレスの上の二桁だけでも教えてほしいですけどね -
VPやったw
亮になってた -
何で行き成り宮迫?
-
>>499
どうもありがとうございます! -
>>497
なんでそんな偉そうなんだキミ -
「コード沢山作ったからみんな使ってくれ」って人は居なくて
「コード沢山作ったけどいちいち投稿なんかするかよ」ってヤツばっかりだな
どんどん盛り下がって行くな・・・ -
>>503
コード乗せてくれれば感謝するのに面倒なやりとりばかりですな。頭のいい人は助けてあげてください。 -
>>500
当店は闇営業でいきなり宮迫 -
やっぱり文句言うだけの奴はただの荒らしなんだな
-
>>506
「コード沢山作ったけどいちいち投稿なんかするかよ」ってヤツ -
自分で作って自分で楽しんで
「おまいらなんかに教えてやるもんか」ってヤツばっかりだな -
>>506
なんでそんな偉そうなんだキミ -
持ってないからわからないけど
プロスピのコードはサーチ難しい? -
>>511
俺は投稿しないけど、お前は投稿しろよって奴のが偉そうだぞ -
>>513
よく言った!感動した! -
よし3.69HENkakuにしたぞ!
プロスピサーチするぞ! -
>>515
勇者降臨!!!この腐敗と自由と暴力のまっただなかな世界を救ってくれ -
プロスピの球速制限解除のコード見てて、81から始まるアドレスで即値したらフリーズするんだが、やり方違うのかな?レスに後ろの方とあるがどのへんだろ。
-
>>517
メモリ保護が掛かってるからね
以下を参照してもわからないなら諦める(復号のやり方は別)
http://medaka.5ch.ne...rawaza/1523190571/98
即値の意味も調べてね -
スピリッツのポイント調べたら
毎回86〜のとこが変わってしまうんですが
これは毎回調べなおさないとダメですか? -
ポインターツールは使えるか知らんけど
https://github.com/Y...TempAR-Vita/releases -
ありがとうございます、やってみます
-
コードと言ってもポインタをお望みだろ
あんなん 別に専門知識がないと無理だしな -
うーんどっちもかなあ
-
とりあえず分かった分のせますわ。
85187d0a 0fffffff スタミナポイント
85187d08 0fffffff 球速ポイント
85187d18 0fffffff スピリッツポイント
84bbc50c 0fffffff 持金
アドレス見たら分かると思うけど85187dの列にポイント系はありました。球速制限解除お願いしますm(__)m -
プロスピの甲子園スピリッツは毎回アドレス変わるのか
めんど -
>>515
解析も良いが、3.71てトリニティ潰されたしちゃんとダウングレードしといた方が良いぞ -
あかん。説明見ても逆アセンブルとか理解できん・・お祈りしながら球速制限の中でやりまふ。最後に神よ降臨したまえ!
-
キモッ
-
プロスピのためにvita買って初めてHENkakuにしたけど
数値調べるのは素人でも簡単だった
でもポインタってのはまだ手を出すのは早かったみたいだ -
蒼き翼のシュバリエのコードが知りたいです。親切な方お願いします。
-
>>535
何のコードが知りたい? -
お金、ステータスMAXやアイテムなどのコードです。
-
うーんどっちもかなあ
-
どうか、よろしくお願いします。
-
ちょっとまってろ
-
パワプロ1.11のサクセスコード欲しい
-
山本昌オールMAXコード欲しい?
-
>>541
欲しい! -
↓これの1.11版ほしいです。
どうやってサーチすればよいかわからない・・・
_V0 新入部員必ず天才肌になる
$B200 00000000 00000000
$A100 002ECE90 0000BF00
2018年度版は実行モジュールが異なるので動かない -
蒼き翼のシュバリエの宝箱の中身って期待値みたいなのを高くし過ぎると必ず竜の唾液になる気がする
-
どなたかヒーローズ2の体力減らないとMP減らないとSP使い放題のチート載せて頂けませんか?
各サイト回ったんだですがどれも使えなくて -
うーんどっちもかなあ
-
おとこわりだって?
-
>>515
ネェ、マダァー?(・∇・)っ/凵⌒☆チンチン -
蒼き翼のシュバリエのアイテムだけでも教えろ
-
うーんどっちもかなぁ
-
うーんちかなぁ
-
PSVITA進撃の巨人2のコード教えてください
VITA CHEAT z05で簡単な所持金など変動かけて調べてもゲーム自体が終了してしまって全くできないので誰かこのゲームの解析方法も教えてください -
晒すほどでもないですが
2019 v1.11 栄冠 金特本 ALL8
_V0 eikan book 8
$4001 84C5CB8E 00000008
$00A4 00000002 00000000 -
A5までですね
-
>>554
FW3.68 h-encore + vitacheat z06 で有効なコードを作成して使用してたけど偶に落ちた
z06が原因かもと思ってたけど、z05でも落ちるんならvitacheatと相性が悪いんじゃない -
とりあえず最近リクのあった中で作ったコードの自慢だけ貼っとく
PCSG01281 蒼き翼のシュバリエ ver1.00
_V0 GP変動で最大
_V0 戦闘取得経験値4倍
_V0 HP変動で最大 / _V0 ワンヒットキル
_V0 MP変動で最大
_V0 アイテム個数変動で10個
_V0 アイテム所持上限99
_V0 必ず先制攻撃可能 / _V0 必ず逃走可能
_V0 必ず魅了されない / _V0 必ず連れさりされない
_V0 必ず歌が成功 / _V0 必ず何かに気付く
_V0 必ずアイテム呪われない
_V0 戦闘すると宝箱必ず2個
_V0 必ず呪いの罠動しない
_V0 ドロップアイテム鑑定済み
_V0 LOSTゲージ左端固定
_V0 トレジャーランク倍率設定
_V0 宝箱装備品のみになる
_V0 餌置いてあっても再度置ける
_V0 ソウルゲージ変動で最大
_V0 ユニオンゲージ変動で最大
_V0 ミニマップ非表示空白でも表示される
_V0 禁呪結界でもスペル可&常駐消えない
_V0 常駐スペルALL ON
_V0 討伐&強化ランクALL99
_V0 エンカウント制御 右アナログ移動で即
_V0 ×押し移動で壁抜け可能
PCSG00820 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ver1.09
_V0 所持金変動で最大
_V0 経験値変動で最大
_V0 取得経験値4倍
_V0 武器熟練度変動で最大
_V0 取得武器熟練度4倍
_V0 HP変動で最大
_V0 ワンヒットキル
_V0 MP変動で最大
_V0 テンションゲージ変動で最大
_V0 ハイテンション状態終わらない
_V0 スキルポイント変動で最大
_V0 アイテム個数変動で最大
_V0 小さなメダル変動で最大
_V0 必ず会心の一撃
_V0 必ずレアモンスター出現
_V0 アイテムドロップ倍率変動
_V0 移動速度1.5倍
_V0 ジャンプの高さ1.25倍
PCSG01102 進撃の巨人2 ver1.05
_V0 所持金変動で最大
_V0 HP変動で最大
_V0 ワンヒットキル
_V0 ガス変動で最大
_V0 ブレード損耗変動でゼロ
_V0 資材個数変動で最大
_V0 資材なくても改造可能
_V0 討伐数変動で最大
_V0 補強変動で最大
_V0 自由の翼変動で最大
_V0 贈り物80個
_V0 話しかけると友好度が上がる
_V0 友好度変動で最大(RANK UP起きない) -
進撃の巨人2はオンラインマルチプレイ対応だから聞いちゃだめだよ
-
自慢だけじゃなくてコード張ってよ。いじわる。
-
ヒーローズ2のレアモンスター出現いいなぁ
単純な数値ならともかくそのへんのフラグはどうやってサーチしたらいいか皆目検討がつかん -
ドラゴンクエストヒーローズIIはオンラインマルチプレイ対応だから聞いちゃだめだよ
-
プロスピ2019
85187d0aスタミナ
85187d08 球速
85187d18 スピリッツ
85187d0e 球種
85187d16 守備
85187d14 走力
85187d12 パワー
後ろは0fffffff
誰か球速制限解除お願い -
>>564
数値変動するから意味ないんじゃない? -
>>565
このアドレスは固定でいけますよ。ポイント減ったら能力アップ抜けてまた入ればポイント戻ります。 -
誰も叩かないのでもう1回自慢
PCSG01248 プロ野球スピリッツ2019 ver1.01
【共通用】
_V0 VP変動で最大
_V0 必ずベストピッチ(敵にも有効)
_V0 2度押し失敗で必ずベストピッチ
_V0 必ずエラーする
_V0 必ずワイルドピッチする
_V0 敵ピッチャー球種指定(持ってなくても可)
_V0 R2押下中はど真ん中
_V0 ど真ん中座標固定
_V0 球速上限999km/h
_V0 球速最大
_V0 球速1km/h
【甲子園スピリッツ】
_V0 能力アップポイント変動で最大
_V0 能力アップ成長ポイント不要
_V0 体力変動で最大
_V0 調子変動で最大
_V0 アクティブ変動で最大
_V0 集中力変動で最大
_V0 評価変動で最大
_V0 アイテム個数変動で最大
_V0 アイテム全部999個
_V0 ミート変動で最大(チームメイト用)
_V0 パワー変動で最大(チームメイト用)
_V0 走力変動で最大(チームメイト用)
_V0 捕球変動で最大(チームメイト用)
_V0 送球変動で最大(チームメイト用)
_V0 肩力変動で最大(チームメイト用)
_V0 疲労回復変動で最大(チームメイト用)
_V0 球速変動で最大(チームメイト用)
_V0 スタミナ変動で最大(チームメイト用)
_V0 守備適正変動で最大(チームメイト用)
_V0 中断データ消えない
_V0 LR上+日数経過でいきなり甲子園決勝
【スタープレイヤー】
_V0 所持金変動で最大
_V0 疲労度変動で0%
_V0 調子変動で最大
_V0 1軍/2軍評価変動で最大
_V0 交友ランク変動で最大
_V0 交友値変動で最大
_V0 ファン人数変動で最大
>>561
再現性のないイベントは、乱数が絡むので乱数を発生させている関数を調べ、0を返すなどに
修正すると必ず会心やレアモンスターなど色々なことが起こる
これは他のゲームでも同じで、必ず〜するやエンカウントなどはこの方法を使っていることが
多い
>>566
実際はポインタ使ってるので環境によっては変わるし、試合中などは別の目的で使用している
データの書換えで実行したいなら$D5のヌルポインタチェックを付けたポインタコードにした方
が安全だしどんな環境でも有効
ヒントあげるとポインタアドレスはseg1の範囲内にあり、ポインタが指すアドレスから目的の
アドレスまでのオフセットは4桁で上1桁は1、値の上限は0fffffffではなく0x7FFF
本人の自由だけどオンもあるので解ってもコードは公開しない方が良いと思う -
>>567
good gob -
jobだったw
-
>>567
共通だけでもおしえてよー -
オンで使うバカちんはBANすればよろし
-
>>567
ずっとポインターで調べてるが、アドレス多過ぎてどれがどれだか全然わかんねっす -
>>573
えっ!調べ方詳しく願います・・バカですんません・ -
>>576
temparでアドレス探してヒットしたの入力しても反映されないんです・・球速999kmだけでも教えてください・・ -
蒼き翼のシュバリエ、コードおねがいします。
-
PSPの頃はまとめwikiで一杯コード出てたのに
vitaはなんでこんな糞スレになったんだ -
昔(3スレ前の前半まで)はよかったのぉ〜(チラッ
-
>>580
真面目に考えてみた
・VITA人口自体が少なくさらにチートする人はもっと少ない
・みんなケチになった
・他力本願の人が増え解析者が減った
・法改正があった
・ツールなど含めてPSPよりコード化が難しい
他になんかある? -
そもそも面白いゲームがない
-
>>583
それな -
>>583
面白くないゲームを面白くするためにvitacheatしてます -
蒼き翼のシュバリエのアイテムのコード教えてください。お願いします。
-
ちょっとまってろ
-
お金は分かるんだけど、アイテムがわからなくて。お願いします。
-
初心者が検索できない理由
https://medaka.5ch.n...awaza/1538799174/195
アイテムの書換え
https://medaka.5ch.n...awaza/1523190571/507
上のアイテムの書換えパターンはステータスの書換えパターンの誤り
ちゃんと過去スレも確認しろよ
アイテムは個数を管理している、かつビット管理していないならまず
個数を増減させて検索すればどうとでもなる
アイテムのコードというのが、アイテムIDのことならメモリダンプ
してSJISでアイテム名を検索すればIDもわかるしリスト作れる
これも過去スレに書いてあったはず -
蒼き翼のシュバリエ、やっぱりアイテムコードが分かりません。
-
蒼き翼のシュバリエ、◯◯の珠のアイテムのコードがほしいです。
-
うーんどっちもかなあ
-
頑張ってるけど難しいよね。
-
コード作成挑戦しようと思うんでちょっと教えてほしい
Z06でのモジュール対応なんだけど、
1:普通にコード解析する
2:コード部分を含めてダンプする
3:テキストファイル内のコード手前のアドレスについてるモジュール番号に$Bコードを使う
であってる? -
うーんどっちもかなぁ
-
>>596
真面目にちょっと言ってる意味がわからん
先に言っとくけど決してバカにしてるわけじゃないよ
>Z06でのモジュール対応なんだけど、
モジュール対応って何?プラグイン作成の事?
>1:普通にコード解析する
コード解析って何?逆アセンブルしたコードの解析の事?
>2:コード部分を含めてダンプする
これはseg0のことかな?コード解析後にダンプ???
>3:テキストファイル内のコード手前のアドレスについてるモジュール番号に$Bコードを使うであってる?
正直言ってる意味がわからんが、Z06の$Bの仕様はダンプしたテキストファイルが以下の様だった場合
00. module name :sample_title
path: ux0:/patch/PCSGXXXXX/eboot.bin
vaddr: 0x81xxxxxx
memsz: 0xee5500
vaddr: 0x82yyyyyy
memsz: 0x210000
01. module name :SceLibKernel
path: os0:us/libkernel.suprx
vaddr: 0xe0001710
memsz: 0xe8d8
vaddr: 0xe0010130
memsz: 0x48
・・・
$B200 00000000 00000000
02000 00000100 000003E7
0x81xxxxxx + 0x100 のアドレスに 0x3E7(999)を書込む
$B200 00000001 00000000
02000 00000100 000003E7
0x82yyyyyy + 0x100 のアドレスに 0x3E7(999)を書込む
$B201 00000000 00000000
02000 00000100 000003E7
0xe0001710 + 0x100 のアドレスに 0x3E7(999)を書込む
$B201 00000001 00000000
02000 00000100 000003E7
0xe0010130 + 0x100 のアドレスに 0x3E7(999)を書込む
何のタイトルか知らないけど、$B200以外を使うケースは少ないよ -
判ると思うけど一応訂正しとく
02000 00000100 000003E7 → $0200 00000100 000003E7 -
やっぱり、蒼の翼のシュバリエのコード難しい?
-
うーん…どっちもかなあ
-
全部過去コードまとめにあれば最高なんだけどな。
-
外人さんはほとんどのコード上げててすごいな
やっぱ日本人て負け組の人種なんだなって痛感する -
プロスピの身長を制限解除したらおもしろいかと思うのですができますかね
-
蒼き翼のシュバリエ、やっぱりアイテムがわからん。誰か助けて。
-
もうコードは自分で弄る時代だって
最近は当たりも付けやすくなったしな -
まあ最近はクレクレ君も減ったからまた日本の技術も伸びてくるんやない?
やっぱりゆとり世代がやばいと思うわ -
まあ、PSPのパワポタから改造してるけど神コードあげる人はすごいと思うわ
どうやったらそんなの見つかるんやとかざらにあるし
神コードは神に頼りつつ必要な単純コードは自分で探して見つけるみたいな感じでやってるわ -
>>607
で、何が欲しくてここに貼りついてんの? -
アイテムALL99のコードの作り方教えてください。vitachaetz6です。
-
>>612
質問がざっくりし過ぎ
まず自分が解析したデータの並びを書かないとこっちが一々知ってるパターン
全て書かないいけなくなるだろ
で、最終的な結果予想だけど作り方教えたところで結局アイテムの先頭アドレス
が解決できませんで終わるケースになりそう -
うーん日本も外国もどっちもかなあ
-
プロスピの需要はおれだけかな。海外を待つとしよう。
-
>>615
ストライクゾーンは難しいが体のデカさだけなら簡単だぞ
小さくしてバッターボックス立つと座ったキャッチャーの膝より小さし、
走ってる姿が一生懸命で笑える
投球も頭よりデカいボール投げるのが笑える
身長は0〜255cmまでな -
>>616
ぜひ教えてくださいm(__)m -
611じゃなくて618の間違いだった、スマン
-
>>618
え、勘違いなの?
わざわざこのスレで日本人を馬鹿にしてヘイト集めて荒らすのは欲しいコードを
教えてもらえなくてイライラしてる子供おじさんで間違いないと思ったんだがな
そもそもほとんどコードがあるんならこのスレに来る必要ないよね -
コードクレクレ同士で煽り合い…ナンセンスすぎる
-
ここは解析するとこなので、無駄なケンカと自慢はよそでやってくださいな
-
>>623
そういうお前はクレクレしてるだけで解析してないじゃん! -
うーんどっちもどっちかなあ
-
>>625
ここは解析するとこなので、無駄な批評はよそでやってくださいな -
>>624
一応527で解析出してます -
うーんどっちもかなぁ
-
うーんちかなぁ
-
うーんちだねぇ
-
うんちっ!
-
ps4に動きがあったな
-
犯人は夏休み
-
564は変動あるものの0×851内なので比較的見つけやすい
-
ちなみに16ビットで検索ね
-
だからそれはポインターを使えって指摘されてるじゃないか
やっぱ夏休みか -
>>621
んん?コードあるのは海外だけだぞ?
もしかして海外版のコード使えると思ってるにわかちゃんかな?
俺は外人さん以下の精神性と技術しかない劣等民族だねと結果を突き付けてるだけだぞ?
これが外人さんみたいな精神性と技術があれば同程度にコードが揃うはずなんだよね
揃わない時点で外人さんに負けた劣等民族なんだよ -
日本人はシェアできないあさましい人種だから
精神的に未熟だからしょうがない
技術もとっくに追い抜かれてるしね
まぁそれもこれもこんな島国まで逃げに逃げてきた劣等種の血だからね -
加えてこの文章力、知能が足りないと受け入れるしかないな
-
残念ですな。このスレも終わりだな。
-
>>637
コード教えてくれないから荒らしてる子供おじさんですって自己紹介乙w -
どなたかvitacheatのインポートメモリのやり方教えてくれませんか。開いてもファイル表示されないので、どこのファイルに格納すればインポートできるでもいいです。お願いしますm(__)m
-
db
-
>>643
ありがとうございます! -
>>642
興味本位で聞くけどエクスポートならまだしも、インポートって何に使うの? -
>>646
No -
わざわざ構ってあげるやつまだいるのか
-
ガイジくん落ち着こう!
-
>>646
解りきったこと聞くなよwwwwww -
さすがは劣等種ニッポン人。もっとやれ。
-
どなたかウイニングポスト8の能力サーチのやり方を教えてください。お金とか獲得賞金はいじれるけど能力のサーチ方法がわからないです。
-
PCSG00820 ドラゴンクエストヒーローズ2 Ver1.09
_V0 HP,MP,テンションMAX
$4200 8A5900A0 43FA0000
$0008 000002F8 00000000
$4200 8A5900C4 42C80000
$0008 000002F8 00000000
$4200 8A5900E8 00000384
$0008 000002F8 00000000
_V0 ×押し続けると無限ジャンプ
$C203 00000001 00004000
$0200 878CCAB0 00020000
$C203 00000001 00000000
$0200 878CCAB0 00000000
$C203 00000001 00004000
$0200 878D6950 00020000
$C203 00000001 00000000
$0200 878D6950 00000000
自分の知識じゃ既に海外で作られてたコードの日本用差分しか出来なかったわ
>>558みたいな移動速度とか必ずレアモンスターとか武器熟練度変動で最大は無理なので誰かやってくれ -
>>656
乙! -
>>656
さすが ありがとう -
コード投稿いいね!
いい流れにちょっと水を差すようで申し訳ないけど
>>656の×押し続けると無限ジャンプのコードについて理解できないので教えてほしい
1行目:$C203 00000001 00004000 ×押下で続く3行を実行する
2行目:$0200 878CCAB0 00020000 0x20000を878CCAB0に32bitで書込む
3行目:$C203 00000001 00000000 PAD VALUEがNullなら続く3行を実行する
4行目:$0200 878CCAB0 00000000 0x0を878CCAB0に2bitで書込む
5行目以降は書込むアドレスが変わるだけで同じことしてるみたいだけど
これは実際何をやってるの?
×を押している間だけ対象のアドレスに0x20000と0x0を交互に書込んでいるのかな?
>>555は自分の記憶ではパワプロはseg0,1が変動するタイプだったので$Bコードを
使わないと環境によっては動かないと思う
segment読込位置が変動してもアドレスが0x84C5CB8Eで一定ってことは間違いなく
ポインターを使用しているので動いたからといって過信は禁物かも
いつポインターの中身が変わるかわからないし、プロスピの成長ポイントと一緒だと思う
メーカーも一緒だしね -
>>655
獲得賞金はどうやって弄るの? -
プロスピこないかな
-
イグゥ!イグのぉぉおおお
-
誤爆しました
この板は落としてください -
>>662
獲得賞金はそのまま表示されてる数字で検索して変更可能です。能力はメーター表示なんでどうやって検索すればいいのかわからないです。 -
>>668
wp8 2018でやってるんだけど、獲得賞金ってどの画面で確認できますか?
競走馬の情報見ても収得賞金と総賞金しか見当たらない
見つけたら周辺の値を変えてステなりなんなり変わらないか確認しようと思うんですが… -
少しは外人様に追いつけるようにがんばれよ劣等種
-
プロパワもパワスピも全然コードないやん
-
>>671
がんばれ -
プロスピの球速制限解除と身長制限解除できますか。
-
>>669
すいません。総賞金のことです。そのあたりにないかサーチしてみたんですが見つかりませんでした。体重も数値でサーチできるか試したんですがこれはヒットすらしなかったです。 -
あれ、総賞金は画面上の値で32bitの範囲Auto検索して引っ掛かったのを全件ブラウザで
書換えたけど反映されなかったな
まだ始めて1戦もしてない購入した馬だから駄目なのかな
ものすごく過去のPCの記憶だけど、基本的にはビット管理してるので体重も画面上の
値では掛からないのかも(自分も16bit検索したけど掛からなかった)
ただ、過去作は本賞金が画面上の値で検索できたので、それを元に書換えも出来たような気がした
vita版はちょっとやる気が落ちるけどぼちぼちやってみるかな -
>>675
試していただいてありがとうございます。もしわかりましたら検索の方法だけでもいいので教えてください。 -
PSVITA版のCONCEPTION II(コンセプション2) 七星の導きとマズルの悪夢のコードお願いします
-
プロスピみんな待ってますよ
-
そんなあなたに猿でもわかる成長ポイントの図説
https://d.kuku.lu/3b970a12b0 -
Winning Post8 2018の競走馬のスタミナを画面で確認する方法ないかな?
スピード〜健康、調子、疲労は確認できるけどスタミナは距離適性くらいしかない -
>>680
調べてみたけどゲーム内では確認不可みたい。最大値は100らしいけど -
>>676
ちょうどウイポ始めた自分にタイムリーな話。コードわかったらぜひ晒して!
ちなみにスピード以外のステはFuzzy検索で何回か検索して絞ればでてきました。ゲーム立ち上げ直してもコード固定でしたので、調教の度に疲労で検索を繰り返せば見つかりました。
自分の場合は
0x85EB5CE8 が疲労
0x85EB5CD4~5で根性とか健康とか変えれました。
疲労は数字をそのまま下げれば疲労下がりましたが、根性等のステは法則姓がわかりませんでした。。。
あとは、その周辺の数値をいじると、性別とか体重、賞金などもかわりました。スピードだけ、わかりませんでした( ;∀;) -
公開する奴もいるのに自慢だけのカスほんまね
そんなすごいすごいいってほしいんか -
今更自演くんに反応してるお前がほんまね、だわ
同意っていってほしいんか? -
>>681,>>682
スタミナ以外のステは変更可能なので教えるよ
明日(日)か明後日(月)中に些細なことでも良いのでウイポ8の解析してなきゃ
書けないこと書いて一緒に捨てアド貼っといて。こっちも捨てアド取ってメールする
書く内容については能力の弄り方についての予定だけど、説明上ポインタを含むので、
そのままポインタコード化可能だと思う
ちなみに能力弄り以外に色々コード作ったけど能力MAXコードは使うと本当に
つまらなくなるので、以下のどっちか希望する方のコードも付けるよ
・同週に何度でもトレセンできる
・観戦馬に登録した競走馬の調子MAX疲労ゼロ
オンラインのあるゲームだし、変なのも居るし教えても晒さないでね
スタミナも調べようか迷ったけどvita版は自分に合わないのでこれ以上解析はしない -
>>682
内容読んでなくて申し訳ない
ゲーム起動して確認した訳じゃないけど、疲労、調子周りにステータス関連の
情報はないよ、書換えてるのは馬のIDだと思うのでそのまま続けると、最悪
フリーズするよ(馬IDを後述のランクの方のデータの構造体サイズに掛けて
ランクを引っ張っている)
ちなみにステータスは別に勝負根性〜健康までのS+なんかのランクを管理して
いる箇所とスピード〜健康までの経験値みないなものを管理している箇所が、
ばらばらに存在している
後、説明書くって予定言ったけどやっぱ面倒くさいんで能力値のアドレスと
上の希望するコード(お守り、所持金最大とかでも可)だけにしておく -
どなたかヒーローズ2の必ず会心のコード教えて頂けませんか?
-
プロスピもたのんます!
-
いやどす
-
>>686
おっしゃるとおりで適当にいじりすぎて落ちました・・・。
「能力値のアドレス」と「同週に何度でもトレセンできる」を教えて頂けると助かります。
所持金と赤お守りは普通に数値検索で行けたので大丈夫です!
他のお守りはなぜか数値検索でHITしなかったので、
そちらは頑張ってさがしてみます。。。
アドは以下になります。
qetuoadgjlzcbm0517@yahoo.co.jp -
捨てアドでクレクレとかキンモー☆
-
>>691
うっきー☆ -
結局プロスピは誰も解析できてないんかな。
-
>>693
がんばれ -
粘着し過ぎ、いい加減他力本願は止めて自分でやれ、やり方は教えてもらったろ
-
>>696
自分でもやるけど他力本願もやめませんよー。そういうスレですし。 -
あらら言っちゃったよ
-
コードひとつも投下した事ないけど自分でも頑張ってますってお前の頭島村卯月かよ
-
改造板全体のクレクレだよ、>>697
しばらく見ないと思ったら、今はvitaにご執心か -
夏休み中のリアルキッズと思われる子が叩かれて静かになった
ただ、残念ながらコード投稿は相変わらず・・・
クラシックダンジョン 戦国 ver1.05
_V0 所持金変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 00089950 0000E000
$A200 0000BDEA 0110F2C0
$A100 0000BDF4 0000BF00 -
んーパワプロ 2018パワフェスのキャラの所持フラグが掴めない。キャラの経験値の近くにあるのかな
-
ドラゴンクエストヒーローズ2 Ver1.09
徒歩移動速度2倍
$0200 8AA8BB50 00002710
値を10倍にしたら10倍速になるかと思いきや
正規のスキル強化数値範囲内じゃないと効果無いっぽい?
武器熟練度のアドレスもさっぱり絞れんしピサロナイト狩りがダルい -
PSVITA版のCONCEPTION II(コンセプション2) 七星の導きとマズルの悪夢のコードお願いします
-
>>704
よく歩行速度調べられたな -
>>706
CONCEPTION II面白いかい? -
>>704
コード効かないですね -
>>710
0x8Aとかどう見てもポインタ使ってるので動かないなら諦めるしかない
環境によっては全く動かないし、動いていてもアドレスが変わって動かなくなることもある
一応動かない環境を書いて投稿者に教えてあげたら
FW、Enso導入状況、vitacheatバージョン、有効にしてるプラグイン(ゲーム実行中に
有効になるようなものなら当然メモリに読込まれるのでずれたりするかも)とか -
>>706
お金だけ作ったけどいる? -
>>712
要る要らないの判断じゃなくて、オンラインが一応あるけど晒すかどうか自分の判断が重要
個人的にはアドレス固定で誰でも作れる、かつオンライン要素への影響も薄いので責任とれるなら晒してOKかな
後、お金のアドレス周辺に色々役に立つ項目が固定アドレスで詰まってるので調べてみると直ぐコード化できるよ -
>>713
コンセプってオンあったっけか? -
今更だけどスパロボX P&Sエディションの強化パーツ所持数MAXのコード教えて
-
通常盤と同じコード使えたっけ
-
>>706
何のコードが欲しいの? -
バレットガールズのコードってありませんか?
-
クレクレするのは結構だが正式なタイトルぐらい書けや
あとどんなコードが欲しいかもな -
本当それ笑
-
言い方はあれだけど言ってることは正しいな
ついでに自分なりに調べたなら、大したことなくてもコード化出来てなくても
構わないので、その結果を投稿してほしい -
夏休みなんだから構うだけ無駄だよ
-
マインクラフトの以下のコードを教えてください
・体力/お腹最大維持
・敵一撃死
・アイテム個数減らない
・武器・防具などの消耗品摩耗しない
・移動速度変更
・時間停止
アイテム個数などは書換え出来ましたが、ポインター?を使ってるのか
ころころとアドレスが変わってしまい毎回調べないといけません
上記以外の別のコードでも知っていれば構いませんので教えてください -
上ででてたdqh2の会心100むずいな
サーチしてもさっぱり -
夏休みだしそれっぽいこと書いておいてヒントかコードそのものが投下されるのを待ってるだけのキッズでしょ
-
煽ればコードが湧いてくると思ってるの可愛い、食べちゃいたい
-
チートコードを販売します
タイトルやコード内容を詳しく知りたい方は下記までメール願います
現在約200Title、4000Codes(PSVita)
他にSwitch、PS4もあります
an96ja5pg77@sute.jp -
>>736
帰れ -
チート販売違法になったのに草
通報したれ -
販売も無償提供(投稿含む)も同じなんだから、その話題は止めろ
-
最近はまってんだけど、テラリアのコードある?
体力・マナ・アイテム関連のをオナシャス -
サーチって知ってる?
-
>>741
ポインターって知ってる? -
>>742
ぬるぽ -
ガッ
つまんねー -
>>744
お前いい奴だな -
デストローイ
-
今いちいちサーチして書き換えて、というふうに使っているのですが、どのようにすればコード化できるのでしょうか?
CHEAT LIST に保存してもサーチする暇が減るだけでソフトを終了したら消えてしまいますし……
永続的に書き換えられ続ける方法があればご教授いただきたいです -
とりあえず、方法はめっちゃ簡単なんだけど甘やかすと何でもかんでも質問するので軽く突き放します
まず、マニュアル読め、マニュアルの場所もちゃんとこのスレ内に書いてある
あと、ヒント与えると、コード化っていうのは、君の言うところのCHEAT LISTに保存されているコード
のことで、seg変動なし、かつ固定アドレスなら既に正確なコード化までは出来てる
君が出来ていないのは、チートファイル保存ね
先に言っとくけど、チートファイル保存しても変動アドレスなら、ポインタコードなりARM命令書換
コードなり作らないと結局、毎回サーチして書換えにはなるよ
もし、ファイル保存したコードが次回起動時などに使えないなら、とりあえず>>7を読んで実行する
それでも無理なら少なくともポインタは使っていると思われるので、諦めて毎回書換えを選択するか
ポインタコードを作成するかを考える
多分、そこで詰ってるようではポインタコードは厳しいような気がするし、もっと言うとvitacheatの
現仕様のポインタコードでは対応できない場合も多々あるので、その場合はARM命令書換するしかない -
いけにえと雪のセツナ
チートできませんかねぇぇぇぇぇ -
できるよ
-
東京新世禄オペレーションバベルのコード教えてください。
サーチしてもうまくいかなくて。 -
>>752
惜しい、バベルじゃなくてアビスなんだよ -
うまくなるよ
がんばれ -
アビスはあるんですけどオペレーションバベルはなくて。
調べてはみたんですが。親切な人お願いします。 -
>>755
何をどう調べてうまくいかないのか最低限のことをちゃんと書けばアドバイスしてやるよ -
オペレーションバベルなのですがVITACHEATでサーチをしても0になってしまいサーチができませんでした。
-
やっぱり、やり方が分からないです。
-
Z6なのですが・・・
-
あのさ、手順が書いてあるんだからどの手順がわからないのか書けないのか?
一から全部聞いて貰わないとまともに質問すらできないの?
1.メモリダンプしてメモリダンプファイル(以下MDFと呼称)を出力する
2.MDFとtxtファイルをPCなどへFTP転送する
3.MDFをバイナリエディタで開き、目的の値(例えば所持金など)を検索
4.コード化する
3.での件数が多い場合は1.〜3.を繰返して絞り込みを行う
ダンプするタイミングでseg1の開始アドレスが変動するケースでは、検索した
目的のアドレス - seg1の開始アドレスが同じ場合は$B00 00000001 でコード化
一致しない場合は、少なくともポインタ使用なので、そのダンプファイルを活用
してTempARなどのポインタサーチツールに掛けてポインタコードを作成する
ツールに掛けてもアドレス解決できない場合はARM命令書換えになるけど、
正直教えるの面倒くさいから、本当に知りたいなら最低限逆アセンブルリストを
用意してからもう一度質問してくれ
もう古すぎて自信ないけど、アビスはアドレス固定だったような気がしたので、
おそらく、バベルも$B00 00000001でコード化できるんじゃないかと思う
1.がわからいとかいうレベルならちゃんとマニュアル読め
あと、他スレで変なのが湧いてるので、しょうもない質問で一々ageるな -
>他スレで変なのが湧いてる
あの人も結構息が長いよね -
>>87
スキン変更のチートとかありませんか? -
変わったんだ……私の人生はアナニーのおかげで!! 新興宗教でも開いたほうがよさそうな 『ANANIST』
最近ローション使ってアナルに指が普通に入るようになって大人のおもちゃ屋でディルドとか買ってきたけどなかなか入らん
朝っぱらにケツの穴洗ってるとついついその気になる -
>>757
チームラの作品だったので検索できない(何をやっても検索結果が0件になる)のかと
思ったけど普通に検索できるじゃないか、時間と金(近所で650円(税別))を無駄にした
検索出来ない初心者は以下を参照しろ
https://medaka.5ch.n...awaza/1538799174/195
一番簡単なGPはseg1の範囲内にあるので$B200 00000001でコード化可能(アビスと一緒) -
バベル、vitacheatできました。
親切な方ありがとうございました。 -
>>766
礼はいらん、ただ今はageてくれるなと言ったろ! -
ガールズ&パンツァー 戦車道、極めます!リザルトSのコードや他にもコードあったら教えて
-
流れにワロタ
-
>>768
しゃあないなぁちょっとまってろ -
ロマサガ2
_V0 所持金変動で最大
$B213 00000000 00000000
$A200 002444D8 E320F000
$A200 00258080 E320F000
$A200 0025FA4C E3022710
_V0 アイテム個数変動で最大
$B213 00000000 00000000
$A200 00285528 E320F000
$A200 00278250 E3A01063
_V0 HP変動で最大
$B213 00000000 00000000
$A200 01247EF0 E5902048
$A200 01247EF4 E5901018
$A200 01247EF8 E35100FF
$A200 01247EFC 0A000002
$A200 01247F00 E5902050
$A200 01247F04 E3A01000
$A200 01247F08 E58712AC
$A200 01247F0C E1A00002
$A200 01247F10 E12FFF1E
$A200 00122774 EB448B3C
_V0 ワンヒットキル
$B213 00000000 00000000
$A200 01247F14 E92D4020
$A200 01247F18 E59712AC
$A200 01247F1C E5975050
$A200 01247F20 E5955018
$A200 01247F24 E35500FF
$A200 01247F28 1A000000
$A200 01247F2C E3A00000
$A200 01247F30 E8BD8020
$A200 00122778 EB448B44
_V0 WP最大維持
$B213 00000000 00000000
$A200 0015AAD4 E590006C
$A200 0013D214 E590606C
$A200 0016D80C E590606C
$A200 001786F0 E590006C
$A200 00139D38 E590006C
$A200 0018A96C E590606C
$A200 00147534 E590006C
$A200 00158A30 E590006C
$A200 00189064 E591106C
_V0 JP最大維持
$B213 00000000 00000000
$A200 0015B2A4 E5900064
$A200 0015D234 E5906064
$A200 0015D7E0 E5906064
$A200 00169D7C E5900064
$A200 0016A9AC E5906064
$A200 00170690 E5900064
$A200 001873B0 E5900064
$A200 00188AD4 E5900064
$A200 001991B4 E5911064
$A200 0019AC34 E5900064
$A200 0019C784 E5900064
$A200 00207D74 E5900064
$A200 0020FDE8 E5922064 -
_V0 戦闘後必ず最大HP999
$B213 00000000 00000000
$A200 0012450C E320F000
_V0 最大HPアップで999
$B213 00000000 00000000
$A200 0012458C E320F000
_V0 ダメージ9,999
$B213 00000000 00000000
$A200 00158724 E320F000
_V0 技術点999,999,999
$B213 00000000 00000000
$A200 0012848C E30C09FF
$A200 00128490 E3430B9A
_V0 武器レベルアップでレベル最大
$B213 00000000 00000000
$A200 000F8118 E3A01032
_V0 術レベルアップでレベル最大
$B213 00000000 00000000
$A200 000F9270 E3A01032
_V0 仲間加入時に武器・術レベル最大
$B213 00000000 00000000
$A200 0014524C E320F000
$A200 00147140 E320F000
$A200 001472B0 E320F000
_V0 戦闘回数設定
$B213 00000001 00000000
$3202 00265424 00000000
$3200 00000000 00000000
$3300 00000000 0000xxxx
xxxx=0(0x0000)〜65535(0xFFFF)
_V0 戦闘回数変動で最大
$B213 00000000 00000000
$A200 00198654 E320F000
_V0 戦闘回数変動で0回
$B213 00000000 00000000
$A200 00198640 E3A06000
_V0 条件揃ってれば必ず技閃く
$B213 00000000 00000000
$A200 00141214 E320F000
$A200 0014121C E320F000
$A200 00141224 E320F000
_V0 必ずアイテムドロップする
$B213 00000000 00000000
$A200 00110210 E320F000
$A200 00110228 E320F000 -
>>771
乙、自分もだけどみんなモンハンやってるのかな -
>>771,772
onにしたら落ちる -
>>776
別に謝るようなことじゃない
ただ、パッチバージョンて書いてあるのはゲーム毎に当てるパッチのバージョンのこと
FWバージョンはコードには影響しない(影響するならコードが環境依存で誤っている)
逆にパッチを当てるときは大抵プログラムを修正している(eboot.binとかが含まれている)
ので$A〜のプログラムのアドレスを指定して、命令を書換えますっていうのは影響を受ける
イメージで言うと
$A200 002444D8 E320F000 が
2444D8行目の金額が金額上限値以下ならジャンプするっていう命令(勘)を何もしないって
いう命令だったとして、パッチバージョンが上がり仮に100行目に1行追加する修正が入った
りするだけで、100行目以降のアドレスを指定しているコードは全てアドレスを+1し2444D9行
目などに変更しないと動かないどころかフリーズする可能性もある
プログラムが変わると、データ領域のアドレスも基本的に変わる($2,3,4,5,7,8とか)
ロマンシングサガ2は調べた感じだと最新が1.02だったので、他に1.00と1.01があると思う
普通はコード投稿時のパッチバージョンは最新だと思われるので、パッチが1.02でVitaCheat
がZ06のを使っているのなら多分コードの方が間違っているんだろうと思う(1.00の可能性も無くは無いけど…) -
>>777
1.01だったから1.02に上げても1.00に戻しても同じだった -
B級グルメのスレ(迫真)
-
クレクレで申し訳ないですが、
プロ野球スピリッツの甲子園スピリッツの特殊能力のサーチ方法を教えてもらえませんか?
ヒントだけでも…。
どうもうまく検索ができなくて手詰まり状態です。
よければお願いします。 -
駄目です
-
タイトルちゃんと書けって何回言えばわかるんですかね
次からテンプレに入れようぜ -
失礼しました。
プロ野球スピリッツ2019の甲子園スピリッツです。 -
デモンゲイズのアイテムコード教えてください。
-
AKIBA'S TRIP 2のコードおねがいします。
-
マジレスすると、商品の供給が止まってるから
消費期限の短い奴が売り場から消えただけで買い占められたわけじゃないだろうなぁ
と思った。 -
おーい、マジレス返すと
前をちゃんと見ろ
バーガーの荒らしかと
カンチガイされるぞ -
VGMtoolboxで展開したファイルってどうやって解析するの?
画像ファイルとテキストファイルは見れるけど他どうしたらいいか分からない -
>>788
お前バカ -
>>788,790
縦読みなんて久々に見たわw -
なんかシレンの新しいコードってあります?
-
>>792
_V0 手持ち・銀行ギタンポイント変動で最大/_V0 経験値変動で最大/
_V0 経験値4倍(後で倍率表作成)/_V0 最大HP変動で最大/
_V0 現在HP変動で最大/_V0 最大ちから変動で最大/
_V0 現在ちから変動で最大/_V0 最大満腹度変動で最大/
_V0 現在満腹度変動で最大/_V0 ダメージ与えると999/
_V0 敵倒すと武器防具レベルアップ/_V0 強化値変動で最大/
_V0 杖使用回数変動で最大/_V0 矢本数・札枚数・石個数変動で最大/
_V0 巻物読んでもなくならない/_V0 常時気配察知・道具感知・拾い識別/
_V0 常時水上移動/_V0 常時浮遊移動/_V0 常時壁抜け移動/
_V0 常時罠ひろい/_V0 昼夜変わらない/_V0 移動すると昼夜変更/
_V0 毎ターンモンスター湧く/_V0 モンスター湧かない/
_V0 敵倒すと100%アイテムドロップ/_V0 混乱・呪い・睡眠・毒無効/
_V0 レベル・HP・力下げ無効/_V0 弾かれ無効/_V0 催眠無効/
_V0 狂戦士化無効/_V0 おにぎり化無効/_V0 100%息かわし/
_V0 盗み無効/_V0 身かわし/_V0 ついばみ無効/_V0 爆発無効/
_V0 雑草化無効/_V0 技昼間でも使用可能・何度でも使える/
_V0 罠踏んでも作動しない/_V0 雑草化をやりなおし草に変更/
_V0 ジロきち墓状態でも進める/_V0 100%直接攻撃が当たる/
_V0 100%会心の一撃/_V0 100%必殺の一撃/
_V0 連続攻撃(2〜9回数指定可能)/_V0 攻撃方向(2〜8方向指定可能)/
_V0 100%ドロップアイテム祝福される/_V0 壁堀り2マス・無限/
_V0 罠壊し無限/_V0 常時予防状態/
_V0 常時無敵状態(メッセージ非表示、最終行削除で表示)/
_V0 状態異常化攻撃確率100% (※1)(※2)/
_V0 100%目つぶし状態化攻撃(※2)(※3)/
_V0 100%睡眠状態化攻撃(※2)(※3)/
_V0 100%混乱状態化攻撃(※2)(※3)/
_V0 100%レベルダウン状態化攻撃(※2)(※3)/
_V0 100%封印状態化攻撃(※2)(※3)/
_V0 100%無気力状態化攻撃(※2)(※3)/
_V0 100%ゾワゾワ状態化攻撃(※2)(※3)/
_V0 100%痛み分け状態化攻撃(※2)(※3)/_
V0 100%HP1状態化攻撃(※2)(※3)/
_V0 100%行動速度遅延状態化攻撃(※2)(※3)/
_V0 100%狂戦士状態化攻撃(※2)(※3)/
_V0 100%空振り状態化攻撃(※2)(※3)/
_V0 100%身代わり状態化攻撃(※2)(※3)/
_V0 100%攻撃ダウン状態化攻撃(※2)(※3)/
_V0 100%防御ダウン状態化攻撃(※2)(※3)/
_V0 100%かなしばり状態化攻撃(※2)(※3)/
※1:武器に目つぶし〜かなしばりの印があると発生確率が100%になる/
※2:同時に有効にはできない/
※3:武器に印が付いていなくても発生確率100%で状態異常化攻撃を行う/
各最終行のコードを削除すると100%ではなく通常%の確率で状態異常化攻撃を行う
これだけあればとりあえず新しいのっている? -
今更なのですが、デモンゲイズ2(無印版)をやっています。
しかしリアルラックの低さと物欲センサーで2個目の神器の神の両腕が出ません。
道具袋か倉庫に追加もしくは装備中のを変えるようなコードがあればよろしくお願いします。 -
http://medaka.5ch.ne...awaza/1523190571/507
【アイテムのパターン】以降を参照
書いてある通りアイテムのパターンは、この2パターンくらいだから
まず、アイテムの個数を増減させて個数のアドレスを突き止め、メモリブラウザ
で周辺を確認する
見渡してみてアイテムの個数のみ連続して書込まれている場合はパターン1
個数の間に何か別の値があればパターン2で、その別の値がアイテムID
見つけたら
$4001 xxxxxxxx 00000001
$yyyy zzzzzzzz 00000001
xxxxxxxx=
パターン1なら個数アドレスを指定
パターン2ならアイテムIDアドレスを指定
yyyy=
所持限界アイテム個数がわかっていれば、その値
アイテム欄なら99個、倉庫なら999個みたいな
わからなければメモリブラウザを見てここまでは書込めるなって感じの値を入れる
zzzzzzzz=
パターン1,2共に次のアイテム個数までの間隔(アドレス差)を入れる
$4001は、アイテムID(種類数)が255を超える場合は、$4101にする
恒久的にコード化したいのであれば、$B200とポインタの使用($7)・不使用も考慮も必要
他には、ゲームデータの復号を行ったり、メモリダンプを行ったりしてアイテムID
付きのアイテムリストを作成する -
実況パワフルプロ野球2018 バージョン1.14
サクセスでリーサルウェポン取得 (第2ストレートに上書き)
$0200 8500C8B0 5B818A83
$0200 8500C8B4 8B835483
$0200 8500C8B8 46834583
$0200 8500C8BC 93837C83
$0200 8500C8C0 00000000
$0200 8500C8C4 26007C00
$0200 8500C8C8 7F2C5C66
$0200 8500C8CC 00000022
2016の動画を参考に作ったので本家とは細かいところ
違いそうだけど気にしてはいけない -
乙
まだパワプロやってる人いるんだな -
浮き上がるスライダー連動したし、まだやってるとか言われる時期だから
バージョン1.15は8500D160から8500D17C -
シレンのコードを一覧にして貼ってくれる勇者はおらんかのう・・・
-
勇者じゃなくて奴隷だろ
-
先ず隗より始めよ
-
_V0 現在HP
$B200 00000001 00000000
$0100 0010B9A0 000003E7
_V0 最大HP
$B200 00000001 00000000
$0100 0010B9A4 000003E7
_V0 ギタン
$B200 00000001 00000000
$0200 0010B9D4 05F5E0FF
_V0 EXP
$B200 00000001 00000000
$0200 0010B9BC 05F5E0FF
_V0 現在力
$B200 00000001 00000000
$0000 0010B9A8 00000063
_V0 最大力
$B200 00000001 00000000
$0000 0010B9AC 00000063
_V0 現在満腹度
$B200 00000001 00000000
$0100 0010B9B0 00009C40
_V0 最大満腹度
$B200 00000001 00000000
$0100 0010B9B4 00009C40
_V0 ポイントカード
$B200 80000001 00000000
$0200 0010C280 05F5E0FF
武器修正値、常に腕輪効果とかのコード欲しい -
>>803
コードが有効かは知らんけど、最大値、現在値が直接指定できるタイプなら
$5使うと最大値維持で出来て見栄えも良いよ
例)
_V0 満腹度最大維持
$B200 00000001 00000000
$5100 0010B9B0 0010B9B4
ポイントカードの$B200 80000001は$B200 00000001の間違いかな -
>>803
nice -
東方蒼神縁起v の素材maxのコードを誰か頼んます、調べてみたがpow弄る事しか出来んかった
-
参照したけど無理だったから言ってんの何回も同じこと書かないで良いよ
-
なぜ頼むほうが偉そうなのか
-
偉そうなのは同じこと書かせんなと同じこと書いてる奴にだけから問題なし
-
>>ID:4b+L3TAx
そういう態度の奴は知ってても
誰も答えようとしないけどなw -
可哀想だから、自信満々で回答がだもらえると思っている
問題なし君に答えてやれよw -
ただの荒らしかかまってちゃんでしょ
現実でもそんな性格なら誰も相手にしてくれないでしょ
以降何を言っても放置で -
Darkest Dungeon 日本語版の以下のコードをお願いします
1.Inf HP
2.Inf Item
3.Torch Light Max
4.Instant Kill
5.Stress 0
6.Change Skills in Combat -
god wars日本神話大戦の
jpmax
職業経験値max
キャラ経験値max
のコードないですかね?自作したけどフリーズしたり効果なかったりで上手くいかないので
金maxはいけたんですが -
ロマサガ3のなんでもいいからオナシャス
-
Z06で1.01用の以下の機能を作ったけど教えません
_V0 所持金変動で最大
_V0 現在HP変動で最大
_V0 最大HP変動で最大
_V0 現在LP変動で最大
_V0 消費WP0
_V0 最大WP変動で最大
_V0 消費JP0
_V0 最大JP変動で最大
_V0 アイテム個数変動で最大
_V0 武器LV変動で最大
_V0 ダメージ9999
_V0 戦闘後HP・WP・JP・武器LV必ずアップ
_V0 戦闘後腕力等のステータス最大
_V0 戦闘後敵の強さ設定
_V0 アイテム1個目種類・個数設定(アイテムリスト参照)
_V0 技必ず閃く
_V0 使用した技の極意必ず取得できる
_V0 敵リーダー人数最大
_V0 敵お供人数最大
_V0 敵リーダーのみ
_V0 必ずアイテムドロップ2行目レア度指定[01-03] -
は〜い
次の患者さんどうぞ〜 -
>>821
明らかに構ってほしいだけだろ、優しいな -
ニヤニヤしながら書いたんだろうと思うと
もはや微笑ましいな -
この手のキチガイ君は自分で作れるだけの知能ないから
どうでもいい機能で行数増すのだろうなあ -
>>824
ほれ、解析できなきゃ書けない情報載せとくよ
まぁ、どうせわからんだろうけど
【極意取得条件・通常】
乱数[0-255] ≦ 30 - 消費WP x 1.75
【極意取得条件・極意の指輪装備時】
乱数[0-255] ≦ (30 - 消費WP x 1.75) x 1.5
要するに乱数発生させる関数呼んでるから、乱数値を0にするだけで
極意必ず取得コードとか簡単に作れる訳
技を閃く時に使う乱数も同じ関数呼んでるから同じ手順で簡単に作れる -
つまらんから書かなくていいよ
-
>>828
60行の行数制限や文字数制限があり、かつ基本文字だけしか使えない
説明するための逆アセコード貼るだけで、連続投稿でNGとかになりかねないし無理
逆アセンブルコードの出力は以下を参照し、コードの探し方は解析方法を載せてる
HP探して勉強するくらいしかない
http://medaka.5ch.ne...rawaza/1523190571/98
Vitaは現状、デバッガーで動的(BP使ってアドレスを解決するなどの)解析を行う
ことは出来ないので、基本的に逆アセコードを静的に解析していかなければならない
ので難易度も高く時間も掛かる
猿はおろか改造初心者にも敷居が高い
今さら作る人いないだろうけど、実機でデバッガーを動かすようなプラグインなどを
作成するか、まだまともに動かないエミュレーターがデバッグ機能を実装してくれる
のを待てれば初心者でも容易に作れるようになる -
実況パワフルプロ野球2018 バージョン1.16のチートコードないですか?
-
ないですねー
移植方法はさんざん記載してくれてあるので参考にして自分でやってみるといいですよ
過去のレスを読んだ上でわからなければ質問すればちゃんと答えてあげますよ -
地球防衛軍2 PORTABLE V2 でアイテムオート入手のコード分かる人いませんか。vitacheatでお願いします。
-
vita cheat z06 実況パワフルプロ野球2018
ver1.00
サクセスorパワフェスで金特をサーチしたいんですがやり方がよくわかりません。fuzzy search
でできるもんなんですか? -
>>833
できるもんなんです
メモも残ってないので間違ってるかもだけど、パワーや球速などのステータス
付近にあった筈なので、その辺りに範囲を絞って検索したら良い
検索方法は、片方取得するともう片方が喪失するような排他的な能力を何度も
繰り返し、4byteの変動サーチを行うと良い思う
特技の能力値が確定するタイミングを覚えていないので能力振り分け画面から
決定して前の画面に戻ったところで検索は行うこと
興味なかったのでやらなかったけど、もしかしたら誰かが特技のビットフラグ
管理を調べて、特技チェックで16進値に変換するツールを作成しているかも -
>>835
書くの面倒くさいんで端折ると、VitaCheatの検索や表示時の最小単位はByte単位です
負数を考慮しなければ、1Byte(0-255),2Byte(0-65536),4Byte(0-4294967295)の範囲の値まで
検索できる仕様になっている
一方、Vitaというかコンピュータの世界での最小単位は0か1の値で表現されるBitです
1Byteっていうのは、そのBitが8個集まったものなので、1Byteで00000000b(0)-11111111b(255)
の値を表現できる
パワプロの世界ではデータを効率良く格納し、メモリ消費を抑えるために、ByteではなくBit
を採用している箇所もある(多分、昔のシステムの使い回しなんじゃ…)
例えば、パワーは0〜100の範囲なので1Byte(255)ではなく、7Bit[1111111b(127)]で事足りる
ので7Bitで管理している
そのため、ゲーム画面のパワーの値でVitaCheatのByte単位検索を行っても検索に掛からない
で、特殊能力について必要なデータ量を考えると、特殊能力を覚えているか覚えていないかの
2択…つまり0か1で表現できるので特殊能力1つにつき必要なデータ量は1Bitになる
私が4byteの変動サーチと記載したのは、4Byte=32Bitで特殊能力32個分格納でき、排他的な
関係の特殊能力は近くに存在する可能性が高いためです
ただ、闘志→ポーカ→闘志→…が運悪く、4Byteを跨いでいる可能性もあるので検索に掛から
ない場合は別の特殊能力で再検索する
>技のビットフラグ管理を調べて、特技チェックで16進値に変換するツールを作成しているかも
→16進数変換サイト等で目当てのコードセーブ
これは単純に、例えば闘志なら24Bit目でポーカーなら25Bit目で管理しているというようにどの
特殊能力が何Bit目に対応しているかを全て調べあげて、Excel等で特殊能力のチェックボックス
を作成し、チェックされた特殊能力に対応した値を検索や書換えに利用しやすいように16進表記
するようなツールを作っている人がいるかもねって話ですね
調べるのが面倒そうだけど調べさえすれば、闘志ONなら2^24を加算して最後に16進表記にする
だけなので作るのは簡単そう -
>>836
度々すみません。サーチはなんとか終わり、コード自体は2つまで絞り込めましたが
0xaaaaaa=>4587462だったのが右の数字のみ変わるのは仕様なんでしょうか?fuzzy search自体よくわかってないので…
あとコード適用→能力に全く変動なし(闘志ポーカーサーチのコード適用済み)というのはコード自体が違うって事ですよね?質問ばかりで申し訳ないです… -
昔っからある改造コードのサイトとかまず見てるといいよ。
-
パワプロ最新版のチート欲しい
-
とりあえず、>>834で自分が記載した通りやってみた。パワプロのVersionは1.04
結果として、闘志取得で変動サーチ掛けただけで検索結果件数は1件となり、
問題なく特殊能力の格納アドレスを突き止めることができた
細かく調べた訳じゃないので確定情報では無いが特殊能力の格納アドレスは
はミートアドレス+0x68から始まっている
で、ポーカーフェイスと闘志については、+0x6Cから見て
ポーカーフェイス:14bit目、闘志:15bit目 でした
また、データの確定タイミングは能力アップ画面で能力を選択したタイミング
でしたのでわざわざ決定して能力アップ画面から抜ける必要はありません
意味がわからないのであれば、サクセスやり始めなどで特殊能力が未取得の状態で
能力アップ画面に入り、以下の操作を行えばおそらくアドレスがわかるでしょう
プラスマイナスに関わらず何らかの特殊能力が付いている際はやり直してください
【画面操作】
1.能力アップ画面で闘志を取得する
【VitaCheat操作】
2.検索方法:Normal Search
3.検索条件:検索範囲はデフォルト
4.検索サイズ:2Byte(16bit)
5.検索値:0x00008000(hex) で初期検索を行う
【画面操作】
6.能力アップ画面でポーカーフェイスを取得する
【VitaCheat操作】
7.検索値:0x00004000(hex) で再検索を行う
上記で件数は十分に絞れると思いますが、絞れない場合は以下を繰返してください
【画面操作】
能力アップ画面で闘志を取得する
【VitaCheat操作】
検索値:0x00008000(hex) で再検索を行う
【画面操作】
能力アップ画面でポーカーフェイスを取得する
【VitaCheat操作】
検索値:0x00004000(hex) で再検索を行う
件数が絞れたらブラウズメモリ画面で0x4000または0x8000の値を0x0000に修正し
ゲーム画面で特殊能力の闘志とポーカーフェイスが未取得になっていることを確認する
確認できたら、その-0x4となるアドレスが特殊能力の開始アドレスになるので、1バイト
づつ0xFFで埋めるなど適当に弄ってみて、このバイトではこの特殊能力を管理しているの
かという感じを掴んでみてください
まぁ、探せばどこかにその手の情報を載せているサイトなどありそうな気もしますが -
>>839
パワフェス能力画面(試合前の船が映ってる場面)→能力UP画面で得能取得(闘志)→OK押す、最初の画面に戻ったところで起動、go search→
R押下、fuzzy searchに切り替え
value→initial
search type→unkown
value type→32bit
range→0x8100…-0x8900…(おそらくデフォの
ままです)first search押下。
しばらくサーチ画面(体感およそ3分くらい)でsearch finish。found 3329…2といったような8桁のrecords, そのうち2048records inmemory
332…records in tempfileといった画面が出たら×ボタン押してゲーム画面に戻る
能力UPでこんどは反対の能力(ポーカー)取得、OKでもどって船の画面でcheat サーチ。
value→latest
search type→<
それ以外は同じ(ここも弄らずそのままsearch again押下)待つ(1度目よりかなり長いです)
またsearch finish
found 49121
2048records in memory
47403records in temp fileと出ます
その後また×で戻りさっきと同じように反対の能力取得→OK押下
search again(なんもいじってません)でsearch。すぐサーチできて6546records
2048recordsin memory
4498recordsin temp file
×でゲーム画面…反対の能力取得→search
でmemoryの数値が25程度になるまで繰り返し
25程度で△ボタンで数値を見て行くように十字下キー押すと=>後の数値が変わってってしまうという現象です。わかりづらくて申し訳ないですがざっとこんな感じにサーチはしてます -
>>841
ありがとうございます!おかげ様でサーチできました! -
>>841
度々すみません。金特は特能と数値別なんですかね?多分-0x4というのはhexの下4桁を指してると思うんですが金特が一つも引っかからないです…
ちなみに0000FFFFで奪三振や闘志ポーカー威圧感等複数得能確認、赤得含めといったかんじです -
>多分-0x4というのはhexの下4桁を指してると思うんですが
全然違います、ただのアドレスの話です
検索結果が以下の様に表示されている場合は、特殊能力の開始アドレスは、
0x85000008 - 0x4 で 0x85000004 からですよという意味です
検索結果例)
0x85000008 => 0x00008000
で、特殊能力の格納サイズは0x20Byte(256Bit)です
パワプロの専門用語は知りませんが、試しに開始アドレスから0x20Byte分
0xFFで埋め(0xFFが32個連続している状態)て選手能力を確認すると背景色が
黄色(金?)、青、赤、緑の特殊能力が大量に表示されたので、それのことかな
自分の思い通りの特殊能力を付けたい場合は、ブラウザメモリで開始アドレス
から1Byteづつ、Bit単位で調べなければなりません
具体的には、上の例なら、まず0x85000004から0x20(32)個分、値を0x00で埋める
0x85000004に、0x01、0x02、0x04、0x08、0x10、0x20、0x40、080の値を入れ
それぞれの値の時に選手能力を確認して何か変化がないか確認する
0x01のその変化が0Bit目の変化に対応
…
0x80のその変化が7Bit目の変化に対応
調べたら次のByteである0x85000005も同様に調べる
0x01のその変化が8Bit目の変化に対応
…
0x80のその変化が15Bit目の変化に対応
同様に残り0x1E(30)分回繰り返し調べれば、256Bit分全て調べられるので、
2^オンにしたい能力のBit目を加算した値を書込むことにより思い通りの特殊能力
を付加できるようになる
実際は4Byte区切り位で入力すると思うので、2^(オンにしたい能力のBit目を32で
割った余り)をオンにしたい能力のBit目を32で割った商(切捨て)x4加算した
アドレスに加算するのかな
特殊能力の格納サイズや開始アドレス(相対値)については、真面目に調べた訳
ではないので誤っている可能性もあります -
パワプロならmechanical reteatに2016のデータならあるぞ
最新作でもある程度応用効くはず -
>>847
ありがとうございます。 -
すみません。E6+80とはどこの数字を指しているのでしょうか。前々スレで見つけたので気になって入れてみようと思ったんですがどこに入れればいいのかわかりません。ご教授お願いします
-
答えてもらってる内容を理解してるなら金特くらい自分でできるだろ
理解せずに次の質問をしても同じことの繰り返しになるし、質問の仕方も曖昧で不親切だと思わないか? -
ほぼ初心者だけど、過去スレの親切な説明のおかげでよく使うコードだけなんとかアプデできたわ
まだぼんやりとしか理解できてないけども
先人たちに感謝です
実況パワフルプロ野球2018 v1.16 Z05
_V0 サクセスでポイント消費なし
$B200 00000000 00000000
$A100 007CB70A 0000BF00
$A200 007CB70C 2100BF00
_V0 PPポイントMAX
$B200 00000000 00000000
$A100 001DB0A4 0000BF00
_V0 2019 サクセスでポイント消費なし
$B200 00000000 00000000
$A100 007E229E 0000BF00
$A200 007E22A0 2100BF00
_V0 2019 PPポイントMAX
$B200 00000000 00000000
$A100 001ECFBE 0000BF00 -
nice
-
ごめん、>>852だった
-
アップデートのやり方説明読んでもわからんわ
-
>>856
ぼんやり理解で何となく気付いたことは、該当アドレスの値さえ判れば良いんだってこと。
過去スレで例として出してくれてた『(02 DD 40 F2 E7 31 39 81 09 F1 01 09』の部分。
あとはこの数値をバイナリエディタで検索するだけだからツールもいらないし、極端にいえば過去のダンプデータもいらない。 -
>>856
02 DD 40 F2 E7 31 39 81 09 F1 01 09は
パワプロ ver1.10では以下の様なアセンブリコードになる
0x817DE5CA:02DD BLE #0x817DE5D2
0x817DE5CC:40F2E731 MOVW R1,#0x3E7
0x817DE5D0:3981 STRH R1,[R7,#8]
0x817DE5D2:09F10109 ADD.W SB,SB,#1
直前で999(0x3E7)と比較し、999以下なら0x817DE5D2へジャンプ(BLE #0x817DE5D2)
999を超えていたら能力アップに必要なポイントに999を書込む(MOVW R1,#0x3E7 STRH R1,[R7,#8])
サクセスでポイント消費なしは、999以下ならジャンプをNOP(0x00BF)命令で潰し、かつ999を
R1に代入する命令をR1に0を代入する命令(0x0021)に書換えることにより、実現している
アップデート修正が入ると、その分当該箇所の前後に別のコードが挿入(あるいは削除)されること
になるため、アドレス(0x817DE5CA)の値が変わってくる
そのためアドレスを修正する必要が出てくる
ただ、このコード(0x02DD〜0x09F10109)は能力アップに必要なポイントの上限(999)が変わったり
しない限りは変わりにくいと言える(稀にレジスタが変わることはある)のでアップデート後の
方をこのコード(0x02DD〜0x09F10109)で検索すればアップデート後のアドレスがHITする筈と
いう考え方である
上のコードに限って言えば、おそらく今後のアップデートも(0x02DD〜0x09F10109)で検索すれば
良さそうなので旧バージョンの復号データやダンプデータはいらないと思う
ただ、検索件数を減らそうと思うとある程度長いコードが必要になってくるので、コード箇所に
離れたアドレスへのジャンプ命令やコール命令が入り、アップデート後の方で検索できなくなる
そんなケースではアドレス(0x817DE5CA)の前後のコードから必要なコードを選択しなければ
ならないので、旧バージョンの復号データやダンプデータは再取得しにくいこともあり、とりあ
えず取っておいた方が良い
ゲーム持ってるなら、あるか知らないけど、次のアップデート時に復号が難しければvitacheatで
seg0範囲をダンプして、バイナリエディタで(0x02DD〜0x09F10109)で検索を行い、必要があれば
アドレス補正してコード作成してみると案外簡単に出来るよ
vitacheatにbyte列検索機能があれば、vitacheatのみで直ぐに出来るんだけどね -
パワプロだけじゃなくて、プロスピ2019も忘れずにお願いします
-
忘れずに???
-
プロスピみんな待ってますよ
-
上の内容、自分にはサッパリだけど、こういう会話が多くなると嬉しく思う
-
>>861
さげって便利だよね -
>>863
何が便利なんですか? -
ダンまち インフィニト・コンバーテ 1.01を面白くするコードをお願いします
-
そんなコードが存在するわけもないし、原作自体ゴミなのに面白くなるなんて100%不可能
-
ゴッドイーターリザレクションでスキン変更のチートはありますか?
-
デモンゲイズ2グローバルエディションの改造コードください!
-
vitacheatz6 で討鬼伝2(PCSG00830 ver.1.0.2)のポインタサーチの勉強してて気付いたんだけどアイテムとかお金のアドレスも起動するたび変わってるんだけど
討鬼伝2ってひょっとして初心者向けじゃない?スタミナとかも最大値は出でくるんだけど現在値はさっぱり。
テンプレ読む限りだとA8が必要なのかもと思ってるんだけど。
ポインタサーチ難しい。体力無限・スタミナ無限がやりたいんだけど海外版のPVSファイル見てもA0コードだし海外版のお金の差分アイテムアドレスの差分の整合もとれてないしとさっぱりだわ。 -
>>869
ミスpsv -
vitacheatで小数のサーチってどうやってやるんでしょうか
-
失礼、自己解決しました
-
少々使いづらいがシレン5の武具が一気に成長進化するやついる?
-
確認する必要ない、自分も答えるも一々面倒
出来栄えがじゃなく、投稿するかどうか自分の意思が肝心
答えておくと、俺は使いやすいの持っているので要らない -
>>874
いらない -
>>874
もらえるならもらいたい -
>>874
ノーサンクス -
>>874
くれ -
☆★☆★☆★☆★集計結果☆★☆★☆★☆★
いる:2票
いらない:3票
さぁ、欲しいって言ってる人がいるんだから、満足したろ
そのもったいぶったコード晒してねw -
_V0 敵倒すと武器防具レベルアップ
$B200 00000000 00000000
$A100 000DEF70 0000BF00 -
キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
-
あなたが神か
-
thanks
-
>>883
はい -
>>885
失礼ですが神としての証は -
パワプロ最新ver.1.16じゃん
どーやって1.09にすればいいの?
教えてクレメンス -
ジェバンニに頼めば一晩でやってくれるぞ
-
>>888
何がしたいのかわからんから、ちゃんと状況が解るように書け -
>>890
多分こう言いたいんじゃないの
拝啓
年内も余日少なくなりましたが、皆様につきましてはお健やかにお過ごしのこととお慶び申し上げます。
さて、過日においてうpされました「パワプロ2018 1.09」の改造コードにつきまして、
当家所有のパワプロは1.16であるため、適用することが叶いませんでした。
どちらさまか、この無能盆暗の二酸化炭素発生機たる豚畜生めに、ソフトウェアのダウングレード方法を御教授願えますでしょうか。
ご多用な歳末のにぎり、体調を崩されないようにお祈り申しあげます。
敬具 -
>>891
いや、文面とこのスレの経緯から察すると現状、1.16なんだが、コードが豊富な
1.09にダウングレードする方法を欲しているように思うんだが・・・
まあ、その方法も過去スレに書いてあるんだが・・・
と、回答者がエスパーしなきゃならない質問は時間の無駄だからやめろってこと -
バージョンダウンしてもいままでのセーブデータは使えないんじゃないの
-
そりゃ、そうでしょ
それが嫌ならコードを1.16にアップデートすれば良いだけ -
だよね
がんばれ>>888 -
コード初挑戦中でちょっとわからないことがあったので質問いいですか?
enso 3.65
タイトル 振リ返リマセン勝ツマデハ
vitacheat z05
EN100%コード化でポインタサーチ
seg0の開始アドレス:8101C230
seg1の開始アドレス:814002C0
絞り込んだ変動数値
$0200 834AA544 00002710
>>4を見ながらコード化してみた数値
$B200 00000000 00000000
$0200 020AA284 00002710
計算方法が間違えてるかあとコード先頭の$XXXXを理解できていません
大先生お願いいたします -
まず、ポインタの意味が理解出来ていないと思われる
次に、そのタイトルは複雑なアドレス計算を行っているので$A以外でのコード化は無理だと思われる
故に、初心者には難しいタイトルなのでコード化は諦めるが吉と思われる
結論、サーチ自体は楽なので、一時的なものとしてスタートボタンでコード化するのが良いと思われる
P.S.
$XXXXについては、コードの仕様マニュアルのリンクが貼ってある
$B2コードは、ポインタに対応するためのコードではなく、セグメントの読込アドレス
(seg0:0x81aaaaaa - 0x8xxxxxxx seg1:0x81bbbbbb - 0x8xxxxxxx)の変動に対応するためのもの -
キリ番ゲッツ!
-
年齢ばれますよ
-
犯人は男か女
年齢は20代かそれ以上だろう -
>>903
つまらんから相手するな -
犯人は日本人あるいは外国人の男性もしくは女性。
年齢は10代〜20代、もしくは30代〜40代、または50代以上の人物。
外国人、10代、無性はどっちもだけど、その可能性を省いだ分田宮榮一のプロファイリングより優秀。 -
ネタにされてるけど、それ本当に言ってたのか気になるわ
というかその人もう亡くなってたんだね -
>>906
若干改変されているといわれているが、必ずしもそうとは言えない。 -
ほとんどはダウンタウンMCのアカン警察っていう番組での発言だからね。
面白おかしく言ってくれとかで
言わされてんのかもしれない。 -
>>109-110
これ単独あるいは複数で試したら、奥義や攻撃時にフリーズしてC2-12828-1エラーが出る
コードは3度見したけど、何か思いつく対処法あったら教えてください
henkaku 3.65 enso
DL版 1.07
Vitacheat 6 -
単独使用ってのが、どのコードを使用しても発生するってことなら、コードを使用しない
というのが一番の対処法
他は、確率低いけどVitaCheat6っていうのが、Z06のことならパワプロとかみたいに不特定
のタイミングでフリーズするタイトルもあるのでZ05に変えてみる
後は、初心者にはきついだろうけど、同内容の$Aのコードを作成するくらいかな -
あなたの四季姫教導譚の移動速度変更コードをお願いします
-
>>911
ヒントだけ
このゲームは速度をメモリに保存してあるから、それを書換えるのが一番簡単
速度が保存されているアドレスは、HP付近でメモに残っている感じだと、
攻撃力(32bit)、防御力(32bit)、スピード(32bit)の順に格納されているので
このスピードを変更すれば良い
問題のコード化については、ポインタが4つ必要で1個目のポインタはseg1の
範囲内に存在するので、ポインタサーチのツールを使えば直ぐ判るのかな?
他のやり方は、ARM上で上記のスピードアドレスの値に0.01を掛けた値をを取得
する関数があるので、それを探して例えば0.02を掛けるなどに変更すれば良い -
speedflyのコードってどうやって見れますか、?
! -
教えてチョンマゲ
-
ディスガイア3,4のコードをお願いします
-
>>916
ディスガイア4 ver1.10
_V0 HL変動で最大
$A100 811A0EFE 0000E007
$A100 811A0E12 0000E002
$A100 811A0E34 0000E001
$A100 811A0E32 0000BF00
_V0 経験値取得すると最大
$A100 812010E6 0000E004
_V0 取得経験値4倍
$A100 810233C2 00000080
_V0 HP減らない
$A200 8132DFC2 BF00BF00
$A200 8132DFC6 BF00BF00
_V0 SP減らない
$A200 8138088A BF00BF00
$A200 8138088E BF00BF00
_V0 技能屋で習得または敵倒すとマナ最大
$A100 81182AA4 0000BF00
$A100 810F85FC 0000BF00
_V0 特殊技能経験値4倍
$A100 8103899A 00000080
_V0 特殊技能経験値変動で最大
$A100 810389A2 0000BF00
_V0 収得アイテムのレアリティ設定
$A200 81487552 00xxF04F
$A200 81487652 00xxF04F
xx=(0x00-0xFF)
_V0 収得アイテムの最大POP値8
$A200 8148772E 00002008
_V0 必ずクリティカル
$A100 81245330 00002001
_V0 必ず盗める
$A200 812428B2 BF00BF00
_V0 必ず議題可決する
$A200 81877256 0000E052
_V0 必ず連携発生する
$A200 81282530 0000E052
_V0 必ず反撃する
$A200 8123482C 0000E052
_V0 移動99
$A100 812003C2 00002063
_V0 無限移動
$A100 81202E06 00002000 -
ついでに、よるのないくに2のコードもお願い
-
ソウルサクリファイスデルタでやっててリブロムの涙っていうと金みたいなのはサーチできたんだけど攻撃力、防御力、体力、レベルなどが出てこない
この場合どういう仕組みになっていることが考えられますか? -
http://wikinavi.net/.../index.php?FrontPageへアクセスして
供物基礎−>ダメージ・回復量計算の欄を参考にすると良いよ -
いきなり神降臨かよ
-
パワプロ2018の既出コードを最新ver(1.16)に適応させたいワイ、過去スレ見るもやり方が分からず臨終
-
>>922
未だに定期でパワプロ勢が湧くのか
オンラインやってないんでしょ、なら最新じゃなくても良いんじゃないかと思うけどな
$Aコードのバージョンアップ移植には、そのコードが利用できるパッチバージョンの
復号済みの実行モジュール(パワプロならeboot.bin)かvitacheatによるseg0を含む
範囲のダンプデータが最新のパッチバージョンのそれに対しアドレスを特定するため
の検索値となるバイナリ値を取得するため必要になるけど持ってる?
持ってない時は、コードが使用できる環境でvitacheatを使用している人に、$Aコードの
アドレス周り(前後16byteづつくらい)のバイナリ値を教えてもらえれば何とかなるかな
上の条件満たしててやる気があるならやり方くらいは指示できるよ -
どのバージョンが欲しいの?
とりあえず分かってる一覧
gs.ww.np.dl.playstation.net/ppkg/np/PCSG01164/PCSG01164_T0/2dd19ecd75b7cf84/JP0101-PCSG01164_00-PAWAPURO2018B001-A0101-V0100-526518ca011611a821df4303357dc5b7fa10af53-PE.pkg
gs.ww.np.dl.playstation.net/ppkg/np/PCSG01164/PCSG01164_T1/e3be14e0b2b03988/JP0101-PCSG01164_00-PAWAPURO2018B001-A0102-V0100-92f840a594b0e05ad6d15e9122af1a0c591faf0d-PE.pkg
gs.ww.np.dl.playstation.net/ppkg/np/PCSG01164/PCSG01164_T2/f29f3fe484677d36/JP0101-PCSG01164_00-PAWAPURO2018B001-A0103-V0100-b07739c89d2e7b64450d50a5fc999dd3a0b45d0c-PE.pkg
gs.ww.np.dl.playstation.net/ppkg/np/PCSG01164/PCSG01164_T3/0397ef2b01f28ef9/JP0101-PCSG01164_00-PAWAPURO2018B001-A0104-V0100-f9e25bfcdc91ffff2877e9fb87032488cb3520f5-PE.pkg
gs.ww.np.dl.playstation.net/ppkg/np/PCSG01164/PCSG01164_T4/d39ebae79d451086/JP0101-PCSG01164_00-PAWAPURO2018B001-A0105-V0100-502ec857f1fb2c3e3779c4796725d3132d8285b2-PE.pkg
gs.ww.np.dl.playstation.net/ppkg/np/PCSG01164/PCSG01164_T5/5ae9bed072c31c28/JP0101-PCSG01164_00-PAWAPURO2018B001-A0106-V0100-0a0a73ae31c62ef95c32168629376cd394b117aa-PE.pkg
gs.ww.np.dl.playstation.net/ppkg/np/PCSG01164/PCSG01164_T6/2a8c2c028ec03c8e/JP0101-PCSG01164_00-PAWAPURO2018B001-A0107-V0100-62c71d4dd3444e20231875956a9f549e4012f105-PE.pkg
gs.ww.np.dl.playstation.net/ppkg/np/PCSG01164/PCSG01164_T7/c048bfd37d95db60/JP0101-PCSG01164_00-PAWAPURO2018B001-A0108-V0100-bb65b68fc77980d7bd3227e9591f7e6d57619cef-PE.pkg
gs.ww.np.dl.playstation.net/ppkg/np/PCSG01164/PCSG01164_T8/7de98bda592823b6/JP0101-PCSG01164_00-PAWAPURO2018B001-A0109-V0100-e9fe16b2d7faa267d759d43a6ad1693f5c509140-PE.pkg
gs.ww.np.dl.playstation.net/ppkg/np/PCSG01164/PCSG01164_T17/a4d93c501132ad3e/JP0101-PCSG01164_00-PAWAPURO2018B001-A0116-V0100-34400a4f70e62c656f3235ba8e371ceb69060eb2-PE.pkg -
>>925
そのコードならさらに簡単
【検索の設定】
検索タイプ:Fuzzy Search
検索値:Initial
検索サイズ:32bit
検索範囲:seg1+0x800000 〜 seg1+0x900000
PPショップなどでサクセス選手を買う直前に上記条件で検索
サクセス選手を買った(OKまで押して確定させること)後、検索値<>で検索するだけ
数件ヒットするのでブラウザで書き換えて確認する
既に購入済みの場合は、セーブデータを退避した上で、削除して未購入の状態でやれば良い -
>>926でやった方が簡単だけど、別の方法も載せとく
サクセスキャラ全開コード作成の具体的な方法
【検索時の当方環境】
VitaCheat Z06 (パワプロやる時はZ05じゃないとフリーズした記憶がある)
Patch Version 1.10
Segment Range seg0:8103F240(※1)-8254EBC4 seg1:82600F00-817AD184
【検索設定】
Fuzzy Search
Value: 0xF104FA12(hex) or 0x4008F104(hex)(※2)
Search Type: ==
Value Type: 32bit
Range: 0x81000000 - 0x82000000
【手順】
1.検索設定の条件(Value: 0xF104FA12)でFirst Search実行
2.検索結果が1件の場合4.へ
3.検索設定の条件(Value: 0x4008F104)でFirst Search実行
4.△ボタン押下で検索結果画面へ
5.ヒットしたアドレス(0x8104FC3C => 0x4008F104)を選択し△ボタン押下でBrowse Memory画面へ
6.アドレスを計算する
例)0x8104FC3C - 0x8103F240(※1) + 0x8 or 0xA(※3) = 0x10A04
7.コード化する
_V0 サクセスキャラ全開
$B200 00000000 00000000
$A100 xxxxxxxx 0000BF00
xxxxxxxxに計算したアドレスを設定する
$A100 00010A04 0000BF00
【やっていること】
seg0:810109FA 12 FA 04 F1 LSLS.W R1, R2, R4
seg0:810109FE 08 40 ANDS R0, R1
seg0:81010A00 4F F0 00 00 MOV.W R0, #0
seg0:81010A04 00 D0 BEQ 0x81010A08 ; サクセスキャラ存在判定箇所
特徴的なLSLS.W R1, R2, R4を検索値として利用し、そこから少し先のサクセスキャラの
存在判定を行っている箇所を潰している
VitaCheatの検索仕様上、32bit検索は4の倍数アドレス(1の位が0,4,8,C)しか検索できないため、
この場合、12FA04F1(※4)は、810109FAに格納されており検索してもヒットしない
なので2byte先にずらして04F10840の4byte(32bit)で検索する必要が出てくる
検索値が2種類あるのはパッチバージョンのプログラム差により、12FA04F1が4の倍数アドレス
上に存在しない場合の対策
アドレス計算の0xA加算については、LSLS.W命令から潰すべきBEQ判定箇所への差分で、04F10840
がヒットした場合は、2byte先にずらした分減算し、0x8加算になる
Fuzzy Searchを利用しているのは、Normal Searchではseg0内の検索がおそらくバグで出来ないから(Z06時)
※1:環境依存なのでBROWSE MEMORY画面で右アナログスティックを上に倒し確認して計算時は自分の環境に置換える
※2:どちらがヒットするかはパッチバージョンに依存(1.16はどっちか不明)
※3:0x4008F104がヒットした場合は0x8加算し、0xF104FA12がヒットした場合は0xA加算する
※4:メモリ格納時のバイトオーダーはLE、VitaCheat検索時はBE入力(メモリの格納順と逆) -
5chとなんJを混同してる中学生っぽくて微笑ましい
-
?
なんJって5chの中にあるんじゃないの? -
こいつ…動くぞ!
-
>>932
もうちょっと詳しい状況書けないか?
ポップモンスターとかの設定は階段昇り降りした時の階層変更時に
行うだろうから少なくとも階層弄るだけでは無理じゃないか
弄ったうえで階層変更する行動を取れば普通に出来るだろう
それすら出来てないなら階層のアドレスが間違ってる -
>>928
二度と来るなよ^^ -
便乗して新種道具の解析やってるけど、こりゃ無理だわな。
ステートセーブ使ってTAS先生のマネしたほうがいいわ。 -
太鼓の達人のコード教えて
-
新種道具図鑑のリセットだけでいいから頼むw
-
よっしゃ
ちょっと待ってろ -
733名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 09:21:58.08ID:DcT3XXed
シレン5で新種道具の印を変更するコードなんてあります?
どうやってサーチしていいかもわからなくて。
カマでサーチしようにもシステム的にさすがにきつい
790名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/24(木) 06:20:16.28ID:TgMqRdD8>>801
シレン5の新種道具関係のコードってあります?
さすがにもう心折れそうなんす…
801名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/24(木) 21:15:54.41ID:TgMqRdD8>>802
>>790
前スレにほかのコードを載せてくれてた人はいたけど、新種道具関係のは見たことないなあ。
このスレにコードの内容だけ書き込んだ人もいるけど、そこにも新種道具関連のはなかったはず
1年もやってるのかよw、絶対解析してないだろ
また恥ずかしい自演がばれる前に撤退しとけ -
死んどけ低学歴
-
低学歴(地底未満)くん自演の意味知ってる?
-
939ですが無職3年目です
-
親切な方、>>937を2月のフリープレイが始まる前までによろしく願いします。
-
無色30年目が何か言ってるw
-
パワプロ2018 ver.最新版 2019年度版
初回表29点
$0200 82FBE340 0000001D
$0200 831AED94 0000001D
$0200 84AE8EB0 0000001D
$0200 84D40240 0000001D
$0200 84D40244 0000001D
$0200 84D403A8 0000001D
$0200 84D403AC 0000001D
$0200 84D417A4 0000001D
$0200 85DEBD70 0000001D
$0200 85DEBFF0 0000001D
$0200 86727B68 0000001D
$0200 86727B6C 0000001D
$0200 867290CC 0000001D
$0200 86729140 0000001D
$0200 8672918C 0000001D
$0200 8672A364 0000001D
$0200 86762798 0000001D
$0200 86E00BDC 0000001D
$0200 88378104 0000001D
$0200 883892F4 0000001D
初回裏28点
$0200 82FA4EC4 0000001D
$0200 82FD8820 0000001D
$0200 84AE8EB0 0000001D
$0200 84D402F4 0000001D
$0200 84D402F8 0000001D
$0200 84D4045C 0000001D
$0200 84D40460 0000001D
$0200 84D417A8 0000001D
$0200 84D417CC 0000001D
$0200 84D41818 0000001D
$0200 84D41864 0000001D
$0200 84D60508 0000001D
$0200 85DEBDE0 0000001D
$0200 85DEBFF0 0000001D
$0200 85DEC000 0000001D
$0200 86727C1C 0000001D
$0200 86727C20 0000001D
$0200 867290D0 0000001D
$0200 86747E30 0000001D
$0200 8674969C 0000001D
$0200 8677CFF8 0000001D
$0200 883566F0 0000001D
$0200 883678E0 0000001D -
太鼓の達人のミス判定なしチート作って
-
>>948
Youtubeでも観てればいいんじゃない? -
>>948
音ゲーに全く興味ないからかもだけど、余計につまらなくなりそうなコードな気がする
下記URLにMaiDumpToolのモード?5のコードがあるからそれを参考に頑張ってみたら
http://www.speedfly.cn/19487.html -
ショベルナイトのチートコード要る?
-
いる
-
かまってちゃんキモ
イランから消えろカス -
貰えるなら頂きたい
-
改造スレによくいるよな
いちいち「いる?」って聞いてくるやつw
「いる」って言うやつが確実にいるってわかってるくせにw
承認欲求が満たされるんだろうか?w
いるだらけの文章になったわ -
風来のシレンの最初の階段降りたらクリアのチートいる?
-
>>956
何が楽しいの それ -
美少女になるチートコードいる?
-
ほい、なんか結構な反響があったみたいだけど
ショベルナイトの全バージョン、および全プラットフォームで使えるチートコードです
使い方は、プロフィール作成時の名前入力欄に以下のコードを入力すると右の効果が得られる
コード 効果
URCICMLP ファイナルガードを初期装備 効果なし 幽霊のような服を初期装備
TEIGCABP 召喚士のコートを初期装備 チョバムローブを初期装備 ストライカーのショールを初期装備
ISIQCFDN ダイナモメイルを初期装備 金運のころもを初期装備 レールメイルを初期装備
GWFCCFHP 慣性のヨロイを初期装備 ボヨヨンローブを初期装備 リスクの服を初期装備
NRXNCIBS おしゃれアーマーを初期装備 ゴージャスコートを初期装備 慈悲のクロークを初期装備
UUPEKOQG ファイアロッドを初期所持
BINOKOAF カオススフィアを初期所持
GRESJWXN 錬金コインを初期所持
MWRFJPYZ 投げ錨を初期所持
NILTKPBA ファイアロッド・フェーズペンダントを初期所持
BJDNKUIQ ↑に加えてダストナックルを初期所持
SJHNLAID ↑に加えて投げ錨を初期所持
YJYFLBYZ ↑に加えて錬金コインを初期所持
ZMDMMXOO ↑に加えてモバイルギアを初期所持
SLFVNLJB ↑に加えて戦の角笛を初期所持
FVDNOSYB ↑に加えてプロペラダガーを初期所持
JLPWUFJT ゲーム開始時にランダムでレリックを初期所持
HSDGYZMT ゲーム開始時にランダムでレリックとアーマーを初期所持
SJPACXWH ファイアロッドを初期所持 ダッシュフラスコを初期所持 カマブーメランを初期所持
ZXXFEDJC フェーズペンダントを初期所持 スモークボムを初期所持 カマスパイダーを初期所持
JBSZELSC ダストナックルを初期所持 波動の杖を初期所持 恐怖のツメを初期所持
PLEFFJSN 投げ錨を初期所持 ヒル液を初期所持 意思のスカルを初期所持
SXXKGZWE 錬金コインを初期所持 ビッグボムを初期所持 ランタンバリアを初期所持
IGIUIETR モバイルギアを初期所持 バレルを初期所持 シャドウミラーを初期所持
NRDUIWCW 戦の角笛を初期所持 効果なし はずみ魂を初期所持
NXTXIZMV プロペラダガーを初期所持 迫撃の杖を初期所持 フロートフェザーを初期所持
SBYHIZRA つりざおを初期所持 ルアーボムを初期所持 ジャッジメントダッシュを初期所持
FHOYIZYI カオススフィアを初期所持 バーサクビールを初期所持 クロノスコインを初期所持
X&MXKNI 全ての装備を揃えた状態になる
X&SHPOQ 全てのショベル技を揃えた状態になる
PIJMFJUG 動くスピードが2倍になる
R&R!NS 動くスピードが3倍になる
XRTKESBB ショベルドロップで跳ねた時の高度が2倍になる
XPRAFCFK ショベルドロップで跳ねた時の高度が3倍になる
J&2JMP! ジャンプ力が2倍になる
J&!JSMP ジャンプ力が3倍になる
PGPHIJJH 攻撃速度が2倍になる
QHGOILFF 攻撃速度が3倍になる
RYAQGVIE 梯子を昇り降りする速度が2倍になる
JARXHTMF 梯子を昇り降りする速度が3倍になる -
S&AR0E ショベルナイトが2倍の大きさになる
L&ARSS ショベルナイトが4倍の大きさになる
SP&KILL トゲに触れても死ななくなる
PI&KILL 穴や溶岩に落ちても死ななくなる
SWJSROSY マップ乱入が無くなる
WOLPSNLK 村にいるチェスターが全てのレリックを初期から販売する
BJLHZXED 収集アイテム以外は完全クリア状態から始まり、即座にニューゲーム+から開始できる
STQQTXVX 超高速移動・大ジャンプ・高速攻撃・全レリック所持・魔力無限・常時アイテム回収(幸運の霊液効果)
X&IKDMG どんなダメージでも即ゲームオーバーになる
X&BSASN ボス戦を開始すると、お互いの体力が残り1になる
CHCKPNT チェックポイントがなくなる
XJRZZWAK チェックポイントが全てなくなり、どんなダメージでも即死亡する
X&HFLUR どこでも氷のように滑る
NVVYSZFD チェスターの販売価格がアップする
FBRVCJUV 死亡時に全てのゴールドを失う
ALTFMMOW ショベルナイトが透明になり見えなくなる
UCDIQWMQ 料理人がいなくなる(体力強化不可)
KASKQYYQ 魔術研究者がいなくなる(魔力強化不可)
REYTRJNG チェスターが村からいなくなる(ステージ内には居る)
JRJEYIBG 全ての敵の攻撃力が4倍になる
L&ERSS 敵が4倍の大きさになる
KUWA−GATA いろいろなものの名称が和風になる
IKA−TAKO いろいろなものの名称が海産物風になる
IM&SGC14 古代都市の中間から3分間のタイムアタックが遊べる
(海外ゲームイベントの試遊版モードと思われる)
PL&DNCE 立ち止まるとひたすらダンスするようになる
PL&BIGT ボムのサイズが4倍の大きさになる
PLC&BTS ボムジャンプの飛距離が上がる
NO&SEPIA セピア色のステージに登場するキャラクターに色が付く
SP&JOHNY スペクターナイトの外見がドノヴァンの服を着た状態になる
S&CBHR 壁ジャンプで登れる壁に張り付いた時の動作が
PR&RONE スケルトン兵の性能が強化される
PR&RTWO マキビシの性能が強化される
F&RAIL グラインドした時のスピードが2倍になる
G&RAIL レールメイルを初期装備 -
全角神キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
-
&や!が入ってるからか半角のまま投稿するとエラーになるどころか
このスレには書込めません状態になったorz
なので、クッキー削除して半角→全角変換かけて再投稿した
半角のままでも投稿する方法はあるんだろうけど調べるの面倒だからね -
ダンボール戦記W ver2.02
_V0 所持金変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 0003840C 0000BF00
_V0 経験値変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 00283502 0000BF00
_V0 経験値4倍
$B200 00000000 00000000
$A200 002834FA BF000080
_V0 熟練度変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 0028DCBE 0000BF00
_V0 熟練度4倍
$B200 00000000 00000000
$A200 0028DCB0 BF000089
_V0 無敵
$B200 00000000 00000000
$A100 0026BBA2 0000E000
_V0 LP変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 0026C248 0000E000
_V0 ワンヒットキル
$B200 00000000 00000000
$A100 0026C22E 00002000
_V0 BP変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 0025949A 0000E000
_V0 テンション変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A200 002763B0 0AE8ED90
_V0 チャンスゲージ変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 002844CC 0000E000
_V0 弾数変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 0030259A 00002000
_V0 戦闘中移動速度2倍
$B200 00000000 00000000
$A200 0030DD4C 20F0F2C4
_V0 戦闘中アイテム使用で99個
$B200 00000000 00000000
$A100 00305854 00002163
_V0 メンテナンスアイテム変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 000397F0 0000BF00
_V0 Mゲージ変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 0003F806 0000BF00
$A200 000FEA44 0001EA4F
_V0 パーツ・装備品全てドロップ
$B200 00000000 00000000
$A100 0030427A 0000BF00
_V0 必ずクリティカル
$B200 00000000 00000000
$A100 0032539E 0000E002 -
ありがとう。
-
ナイス
-
>>963
乙、まだ神がきたんだな -
unit13で無敵になるコード誰か下さい
-
弾薬減らない、リコイルなしは作ったけど、体力はまだアドレス探しもしていないから作ってないな
-
ダーケストダンジョンで無敵になるコード誰か下さい
-
作成のヒントだけ
リコイルなし
リコイルの大きさにrand関数を使用しているので、240弱あるrand関数を全て0を返すように
コードを作ると必ず右反動になるコードが含まれるので、見てみると直前で反動前照準位置
XY座標を取得して、rand関数を使用して再計算された反動前照準位置XY座標のfloat書込
を行っている箇所を潰す
弾薬・グレネード減らない
弾薬の実際の数とグレネードの見た目の数は同じアドレスで減算を行っているので、その減算
処理(SUB #1ではない)を潰すと弾薬の方は作成できる
グレネードの実際の数は別箇所で減算処理(SUB #1)を行っているので潰すと作成できる
集弾性UP(照準位置に真っ直ぐ飛ぶ)
リコイルなしの極近くでfloat書込み(VST)を行っている箇所を潰すだけ
射撃時の画面揺れなし
リコイルなしを作成した関数の呼出し元の関数の一番最後で呼んでいる関数呼出しを潰すだけ
時間経過しない/警報鳴らない/ゲームスピードUP
sceKernelGetProcessTimeWide関数が全て0を返すように修正すると、残り時間や警報メーター、
プレイヤー速度に反応が現れるので、反応のあったsceKernelGetProcessTimeWide関数から遡り
調べていくと作成できる
体力変動で最大/ワンヒットキル
体力はfloat値で格納されており、突撃兵なら最大値が100.0なので変動させて、まずデータが
格納されているアドレスを調べる
その後でデータ構造から基本となるアドレスとそこからのオフセット値を予想し、そのオフ
セットでfloat書込みをしている命令を全て潰すコードを作成して、少しずつ有効にして攻撃を
受け、ダメージを受けないコードを特定する
上記ダメージを受けないコードでは敵にも効果が適用されてしまうため、データ構造の中で
敵味方の判別ができるアドレスと体力の最大値を格納しているアドレスを見つける
体力変動で最大を作成する場合は例えば、体力の減算処理を行っている箇所からプログラムの
空き場所に処理を飛ばし敵味方の判別を行い、味方の場合は、体力の最大値をセットするよう
にし、ワンヒットキルの場合は、体力の書込み箇所からプログラムの空き場所に処理を飛ばし
敵味方の判別を行い、敵の場合は、体力に0を設定する -
ごめん、そんな高等なこと分からない、、
-
討鬼伝2 1.06のコードをお願いします
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神のレベルに追いつくのは不可能だと悟ったのであった
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上の方にあったシレン5
_V0 敵倒すと武器防具レベルアップ
$B200 00000000 00000000
$A100 000DEF70 0000BF00
これ偽物ですよね? -
だれかー、ダントラ2-2でゴールドMAX出来た人おらんかー?
サーチ出来てもフリーズするんじゃー -
VitaCheatで余裕だったぞ、ゲーム自体アップデートしてみたらどうだ
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レスアンカー多すぎます!って出るんでで分割してる
>>976
どうせ>>343
なんとか次スレいきそうなんで、テンプレ追加希望
おそらく現状Z05かZ06を使用している人が大半だと思う
Z06はデフォルト全範囲指定だから>>975はZ05を使用しているんだろうと予想するけど、
質問する時にvitacheatとパッチのバージョンは最低限書いた方が良いね
Z05のメリット
・Z06ではフリーズするゲームも安定している
・Z06では通常検索でバグのある検索範囲指定の検索結果が正しく返る
Z06のメリット
・プラグインが作成可能
・通常検索でデフォルト全範囲検索が可能
・unity製などプログラムがモジュールがeboot.bin以外に含まれるゲームにも対応可能
・UTF8に対応している(コード名に日本語表示可能)
デメリットは、互いのメリットの反対
自分は基本Z06使ってるけど、不安定なタイトルのみZ05使ってる -
06は起動メニューで文字表示されなくて使うの諦めたわ
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>>980
原因はフォントファイルを適切な場所に配置してないかだよ
その後、Vitaを再起動する
psvファイルのエンコードがutf-8じゃない場合は、utf-8で保存する
メニューが表示されないのはフォントファイルの方が原因だけどね
psvファイルは、日本語とかマルチバイト文字をを使ってなければ、
utf-8だろうとsijisだろうと同じだから別に再保存する必要はない
改行文字はどっちでも問題ないしね -
ああ、ごめん
もし、FWが3.60ならサポート対象外だよ -
どうせ踏み逃げだろうし次スレ作るよー
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vitacheatって手入力じゃなくてファイルにコピペで楽できたっけ
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/ux0:vitacheat/db/
コピペした内容を上記ディレクトリにファイル名をゲームID.psvとして配置すれば良い
それでもわからなければ、https://github.com/r...eat/wiki/Quick-Start を読め -
おいこら喰らったわテンプレあとはよろしく
https://medaka.5ch.n...eurawaza/1581709488/ -
>>973
何のコードがほしいんだ -
>>986
二度と建てるな -
きっしょ
-
>>989
マジレスするけど、ここより最近訳の分からん単発スレを立てるやつに言いたい -
>>988
知っているの全てお願いします -
>>992
これってオンライン、もう終わってるよね?
終わってるなら、以下から2個教えてあげる
終わってないなら、オンラインで使用がまずそうなコード(レ)以外から教えてあげる
_V0 所持金最大
_V0 装備中のミタマ外に出るとLVUP
_V0 ミタマ経験値4倍
_V0 HP変動で最大(レ)
_V0 ワンヒットキル(レ)
_V0 気力変動で最大(レ)
_V0 武器ゲージ変動で最大(レ)
_V0 瘴気ゲージ変動で最小(レ)
_V0 タマフリ使用回数変動で最大(レ)
_V0 (ニギ)タマフリゲージ減らない(レ)
_V0 タマフリ技使用後クールタイムなし(レ)
_V0 共闘ゲージ変動で最大(レ)
_V0 ドロップアイテムのレア度セット
_V0 アイテム個数変動で最大
_V0 必ず会心攻撃(レ)
_V0 成長・良縁・禊効果時間無限
_V0 料理効果時間無限&直ぐに再食事可
_V0 禊場直ぐに使える
_V0 カラクリ派遣大成功
_V0 カラクリ派遣体力減らない
_V0 カラクリ派遣すると直ぐ戻る
_V0 カラクリ派遣必ず全種類取得
_V0 カラクリ派遣発見能力必ず発動
_V0 天狐におやついつでも与えられる
_V0 天狐に話かけると必ず何かくれる
_V0 天狐におやつ与えると機嫌&信愛最大 -
オンラインわからないので、カラクリ派遣すると直ぐ戻る、天狐におやついつでも与えられるをお願いします
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こっから自分で移植しろ
http://www.speedfly.cn/19229.html -
ドラゴンズクラウン ver1.09はないのか
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>>996
ありがとうございます -
>>998
あるけど何か? -
1000なら
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