Ver.1.8.0にて実装された新たなクエスト。大きく分けて以下の4種のクエストがある。
-「太陽の恵みクエスト」
Ver.1.9.0で追加。
わいわいツリーハウスのソーラー充電器「まんたんさん」(ドール命名)を使って充電して得た電池を消費してクエストに挑戦できる。
「おしゃれ!」では同アプリ更新で追加された「おしゃれアクセ」が、「成長!」では成長素材が、「なかよし!」ではなかよしポイントがそれぞれ入手できる模様。
-「期間限定クエスト」
不定期で開催され、1日1回だけクリア出来るお得なクエスト。
初心者含め誰でもやっておいた方が良い報酬がお得なバトルになっている。開催されていたら忘れずにやっておこう!
なかよし!開催時には、編成フレンズ全員をわいわいツリーハウスにも入れておくことで仲良しレベルが更に上げやすくなる。
-「すごい!!なかよしクエスト」
期間限定で開催されるクエスト。
金『の』メダルを消費して挑戦できる。
-「腕試しクエスト」
常設されており、過去の体力測定の難易度むちゃや共闘イベントの通せんぼに挑戦できる。こちらはやりこみ勢向け。
コンティニュー不可・初回クリアまでは助っ人がNPCに固定されるのも同様。(ただし一部のバトルは初出時とは違うNPCが設定されている。)
クリアするとトータルミッションでインテリア「手づくり水晶トロフィー(小)」がもらえる。
(実装後すぐはリタイアや全滅した際にスタミナが変換されない不具合がありましたがすぐに修正されています。)
-「太陽の恵みクエスト」
Ver.1.9.0で追加。
わいわいツリーハウスのソーラー充電器「まんたんさん」(ドール命名)を使って充電して得た電池を消費してクエストに挑戦できる。
「おしゃれ!」では同アプリ更新で追加された「おしゃれアクセ」が、「成長!」では成長素材が、「なかよし!」ではなかよしポイントがそれぞれ入手できる模様。
-「期間限定クエスト」
不定期で開催され、1日1回だけクリア出来るお得なクエスト。
初心者含め誰でもやっておいた方が良い報酬がお得なバトルになっている。開催されていたら忘れずにやっておこう!
なかよし!開催時には、編成フレンズ全員をわいわいツリーハウスにも入れておくことで仲良しレベルが更に上げやすくなる。
開始日 | 終了日 | 日数 | 野生解放! | なかよし! | 輝きの小瓶! | おしゃれ! |
---|---|---|---|---|---|---|
2020-12-21 | 2020-12-30 | 10 | 〇 | |||
2020-12-31 | 2021-01-10 | 11 | 〇 | |||
2021-03-05 | 2021-03-11 | 7 | 〇 | |||
2021-04-28 | 2021-05-10 | 13 | 〇 | |||
2021-12-31 | 2022-01-10 | 11 | 〇 | 〇 | ||
2022-03-17 | 2022-03-31 | 15 | 〇 | 〇 | ||
2022-04-28 | 2022-05-08 | 11 | 〇 | 〇 | 〇 | |
2022-06-16 | 2022-06-23 | 8 | 〇 | 〇 | 〇 | |
2022-09-22 | 2022-09-29 | 8 | 〇 | 〇 | 〇 | |
2022-12-28 | 2023-01-06 | 10 | 〇 | 〇 | 〇 | |
2023-03-23 | 2023-03-30 | 8 | 〇 | 〇 | 〇 | |
2023-07-14 | 2023-07-20 | 7 | 〇 | 〇 | 〇 | |
2023-08-25 | 2023-08-31 | 7 | 〇 | 〇 | 〇 | |
2023-10-20 | 2023-10-26 | 7 | 〇 | 〇 | 〇 | |
2023-11-23 | 2023-11-29 | 7 | 〇 | 〇 | 〇 | |
2023-12-28 | 2024-01-03 | 7 | 〇 | 〇 | 〇 | |
2024-01-19 | 2024-01-25 | 7 | 〇 | 〇 | 〇 | |
2024-02-23 | 2024-02-29 | 7 | 〇 | 〇 | 〇 |
-「すごい!!なかよしクエスト」
期間限定で開催されるクエスト。
金『の』メダルを消費して挑戦できる。
開始日 | 終了日 | メダル配布数 |
---|---|---|
2023-07-06 | 2023-07-13 | 1 |
2023-09-23 | 2023-09-28 | 2 |
2023-12-21 | 2024-01-11 | 3 |
2023-02-16 | 2024-02-29 | 1 |
-「腕試しクエスト」
常設されており、過去の体力測定の難易度むちゃや共闘イベントの通せんぼに挑戦できる。こちらはやりこみ勢向け。
コンティニュー不可・初回クリアまでは助っ人がNPCに固定されるのも同様。(ただし一部のバトルは初出時とは違うNPCが設定されている。)
クリアするとトータルミッションでインテリア「手づくり水晶トロフィー(小)」がもらえる。
(実装後すぐはリタイアや全滅した際にスタミナが変換されない不具合がありましたがすぐに修正されています。)
おしゃれ!その2は1日9回まで。
ステージ | ミッション | コンプリート報酬 |
---|---|---|
おしゃれ!その1 | 🚩ギブアップ3人以内でクリア 🚩10ターン以内にクリア 🚩2コーラス以上のけもコーラスを発生させてクリア | ×1 |
おしゃれ!その2 | 🚩ギブアップ3人以内でクリア 🚩10ターン以内にクリア 🚩2コーラス以上のけもコーラスを発生させてクリア | ×1 |
ステージ | 消費スタミナ | 地形 | 相手レベル | Wave数 | 敵の属性 | 獲得情報 | 経験値 | ゴールド |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
おしゃれ!その1 | ×20 | サバンナ | 1 | 2 | 1200 | 600 | ||
おしゃれ!その2 | ×100 | サバンナ | 10 | 2 | 1200 | 600 |
おしゃれ!その1
wave1とwave2にそれぞれ1体ずつ出現するヤバセルが確定ドロップで、それ以外はドロップ無し
wave1でレア度UC(=お手入れキット☆2)が確定ドロップ、wave2はCの3つ(お手入れキット☆1、きらめくゆびわ、星のネックレス)のうちいずれかひとつがドロップすると思われる。
同じ箇所で異なるレア度のドロップはないためリタマラは不可。
wave1でレア度UC(=お手入れキット☆2)が確定ドロップ、wave2はCの3つ(お手入れキット☆1、きらめくゆびわ、星のネックレス)のうちいずれかひとつがドロップすると思われる。
同じ箇所で異なるレア度のドロップはないためリタマラは不可。
おしゃれ!その2
同じくwave1とwave2にそれぞれ1体ずつ出現するヤバセルが確定ドロップで、それ以外はドロップ無し
wave1でレア度R(=お手入れキット☆3)が確定ドロップ、wave2はUCの2つ(お手入れキット☆2、またたくブローチ)のうちいずれか一方がドロップすると思われる。
同じ箇所で異なるレア度のドロップはないためリタマラは不可。
wave1でレア度R(=お手入れキット☆3)が確定ドロップ、wave2はUCの2つ(お手入れキット☆2、またたくブローチ)のうちいずれか一方がドロップすると思われる。
同じ箇所で異なるレア度のドロップはないためリタマラは不可。
※1日1回限定
※虹色のアニマルラムネSR確定ドロップ ※2022年9月、2023年3月・12月開催分は限定でSSRも確定ドロップ
・消費スタミナ:20 相手レベル:1
※1 2020年12月開催分は 寒冷地(夜)
2022年9月開催分はサバンナ(夜)
※2 2022年9月、2023年3月・12月開催分は虹色のアニマルラムネSSRもドロップ
※虹色のアニマルラムネSR確定ドロップ ※2022年9月、2023年3月・12月開催分は限定でSSRも確定ドロップ
・消費スタミナ:20 相手レベル:1
ステージ | ミッション | コンプリート報酬 |
---|---|---|
野生解放! | 🚩ギブアップ3人以内でクリア 🚩10ターン以内にクリア 🚩2コーラス以上のけもコーラスを発生させてクリア | ×3 |
ステージ | 地形 | Wave数 | 敵の属性 | 獲得情報 | 経験値 | ゴールド |
---|---|---|---|---|---|---|
野生解放! | サバンナ※1 | 3 | 各種野生解放素材(ふうせんアート除く)C~R 全属性アニマルラムネC~R ※2 | 1200 | 600 |
2022年9月開催分はサバンナ(夜)
※2 2022年9月、2023年3月・12月開催分は虹色のアニマルラムネSSRもドロップ
※1日1回限定
輝きの小瓶×10確定ドロップ※
※2022年9月、2023年3月開催分は限定で7個
2022年12月以前は5個
2023年12月開催分は限定で12個
・消費スタミナ:20 相手レベル:1
※1 2020年12月開催分は 寒冷地(夜)
2022年9月開催分はサバンナ(夜)
※2 2022年9月開催分は7個
2022年12月以前は5個
2023年12月開催分は限定で12個
輝きの小瓶×10確定ドロップ※
※2022年9月、2023年3月開催分は限定で7個
2022年12月以前は5個
2023年12月開催分は限定で12個
・消費スタミナ:20 相手レベル:1
ステージ | ミッション | コンプリート報酬 |
---|---|---|
輝きの小瓶! | 🚩ギブアップ3人以内でクリア 🚩10ターン以内にクリア 🚩2コーラス以上のけもコーラスを発生させてクリア | ×3 |
ステージ | 地形 | Wave数 | 敵の属性 | 獲得情報 | 経験値 | ゴールド |
---|---|---|---|---|---|---|
輝きの小瓶! | サバンナ※1 | 2 | ×10※2 | 1200 | 600 |
2022年9月開催分はサバンナ(夜)
※2 2022年9月開催分は7個
2022年12月以前は5個
2023年12月開催分は限定で12個
・消費スタミナ:30 相手レベル:65
ステージ | ミッション | コンプリート報酬 |
---|---|---|
バトル1~3 | 🚩ギブアップ4人以内でクリア 🚩99ターン以内にクリア 🚩パーティ全体のHP1%以上でクリア | ×50,000 |
ステージ | 地形 | Wave数 | 敵の属性 | 獲得情報 | 経験値 | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
バトル1 | 寒冷地 (夜) | 1 | 1800 | 900 | 「体力測定 ホワイトライオン編」初出 両棲型 助っ人NPCスナネコ | ||
バトル2 | 寒冷地 (夜) | 1 | 1800 | 900 | 「体力測定 カバ編」初出 恐竜型 助っ人NPCアフリカニシキヘビ | ||
バトル3 | サバンナ (夜) | 1 | 1800 | 900 | 「体力測定 アミメキリン編」初出 重機型 助っ人NPCライオン |
推定HP | 1,267,000 |
---|---|
MPチャージ数 | 14 |
大技 | 単体大ダメージ |
使用デバフ | 単体ひやひや(3回)、全体くたくた(2ターン) |
おすすめ属性 | ラブリー |
ターン | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
---|---|---|---|
1 | 単体ひやひや | 全体攻撃 | 単体攻撃 |
2 | 単体ひやひや | ★ダメージアップ | 単体攻撃 |
3 | 単体ひやひや | 全体攻撃 | 単体攻撃 |
4 | 単体ひやひや | 全体攻撃 | 全体くたくた |
敵HP125万前後。初登場のむちゃ。
2020年2月実装当時は迷宮ゾーンのバフが無く、今ほどフォトポケを開けている隊長も少ない&フォトが揃っている人も少ないため理不尽な超高難度とされていた。(クリアしたらマッチョゴリラのフレンズとか)
現在ではこのHPを削り切るためには、道場で360~400万程度出る編成なら十分であり、ちゅーばー常連なら十分容易い。
敵MPチャージ技も単体大ダメージのみで、驚異となる妨害効果は単体ひやひや、全体くたくた程度。
ある程度のこういうものだ!などの軽減フォトを搭載しつつ、リジェネHP回復をしつつ、
スナネコ、オオタカ、マレーバク、ギンギツネ、ホッキョクウサギなどが各々3~4ポケット程度空いていれば
攻略のチャンスが十分あると思われる。
寒冷地でバフが掛かるホッキョクウサギ、ギンギツネは育てていれば優先的に編成したい。
大技受け専用にタンク役を採用するのも有効。
限定ありならキタキツネやアカギツネ、ホワイトライオン等でどんどん殴っていこう。
体力測定当時と異なりホワイトライオンのステータスバフは無いため、採用優先度はそれなり。
比較的攻略は狙いやすいとは言え、げきむず等のイベント標準クエストよりかは明らかに高難度のため
まずは腕試しとしてしっかりと準備を整えてから挑みたい。
推定HP | 1,267,000 |
---|---|
MPチャージ数 | 19 |
大技 | ダメージアップ&全体攻撃 |
使用デバフ | くらくら(1ターン) |
おすすめ属性 | ファニー |
ターン | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
---|---|---|---|
1 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 単体強攻撃 |
2 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 前列くらくら |
3 | 単体攻撃 | 単体強攻撃 | 全体攻撃 |
4 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 前列くらくら |
5 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 単体強攻撃 |
6 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 前列くらくら |
7 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 全体攻撃 |
8 | 単体攻撃 | 前列くらくら | ★HP回復(379,999) |
敵HP128万前後、まもり2512
- 速攻攻略用
+リョコウバトorミーアキャットなど
ロードランナーはBeatデバフが強く、随時デバフを入れたい。
- くらくら嵌め・行動阻害攻略
他確定では無いがヒツジ、コツメカワウソなど
このパーティーは火力が少ない人でも攻略出来る可能性があり
とにかく相手をくらくらやすやすやで行動させないようにする。
アカニシ、レアは確定阻害なため1ターン毎に1人、順番にミラクルを打つ。
ヒツジやコツメは確定ではないが、そこそこの阻害率がある。
ヒツジに限り、ターンの最後の行動でミラクルを打つこと。
どれも溜まっていないターンはアメリカビーバーのBeat
またはヒツジの低確率Beatなどに賭けてみよう。
アメビは5割ほどくらくらが決まるため、B→他の2人のAコーラス
等が組めるターンは、多少無理してでもくらくらさせつつMPを貯めに行きたい。
8ターン目の行動で大回復が入るため、敵を7回までしか行動させないよう立ち回るのが理想。
序盤でAコーラスが組めないならリタイア推奨。
その他、配布の【頼られちゃ仕方ない】ツチノコの毒ダメージを活用したり
B札用にアライグマ、ワイルドフォトで常時全体MP増加のハクトウワシを採用する手段もある。
持っていればカバも火力源に最適。
推定HP | 1,520,000 |
---|---|
MPチャージ数 | 19 |
大技 | 全体ダメージ+全体回避ダウン |
使用デバフ | |
おすすめ属性 | リラックス |
ターン | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
---|---|---|---|
1 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 2体攻撃 |
2 | 単体攻撃 | 2体攻撃 | 前列攻撃 |
3 | 単体攻撃 | 2体攻撃 | 全体攻撃 |
4 | 単体攻撃 | 2体攻撃 | 前列攻撃 |
5 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | ★自己バフ |
まもり2,512
5ターンおきの自己バフが厄介。
被ダメージ減少の効果が大きく、さらに永続なため何度も使われるとどんどんダメージが目減りする。
アミメキリンのミラクルで解除するのが基本だが、いない場合はバフをかけられる前に高火力ミラクルを叩き込んでHPを削ぎ取っておきたい。
バトル1,2よりは純粋に敵火力が高めで、多少軽減フォトを入れたくらいではかなり痛い。
また長期戦を挑むと敵のバフが累積していくため、レッサーパンダBeat等が決まらないとだいぶ厳しい。
一方厄介な状態異常は無く、高火力での殴り合いが挑みやすい。
助っ人含むライオンの2ターンくらくらでワンチャンも狙える。
・消費スタミナ:30 相手レベル:65
ステージ | ミッション | コンプリート報酬 |
---|---|---|
バトル4~6 | 🚩ギブアップ4人以内でクリア 🚩99ターン以内にクリア 🚩パーティ全体のHP1%以上でクリア | ×50,000 |
ステージ | 地形 | Wave数 | 敵の属性 | 獲得情報 | 経験値 | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
バトル4 | サバンナ (夜) | 1 | 1800 | 900 | 「体力測定 G・ロードランナー編」初出 衣装型 助っ人NPCアフリカニシキヘビ | ||
バトル5 | サバンナ (夜) | 1 | 1800 | 900 | 「体力測定 ミナミコアリクイ&マレーバク編」初出 傘型 助っ人NPCブラックジャガー | ||
バトル6 | サバンナ (夜) | 1 | 1800 | 900 | 「体力測定 マヌルネコ編」初出 両棲型+ファングセル 助っ人NPCフェネック |
推定HP | 1,810,000 |
---|---|
MPチャージ数 | 19 |
大技 | |
使用デバフ | はねかえし、くたくた、からげんき |
おすすめ属性 | フレンドリー、マイペース |
ターン | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
---|
被ダメージ軽減10%
推定HP | X,XX0,000 |
---|---|
MPチャージ数 | XX |
大技 | |
使用デバフ | |
おすすめ属性 | リラックス |
ターン | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
---|
黒のサンショウウオ型セルリアンとお供のファングセル1体
ファングセルのたいりょくを半分以下に減らすと、敵の被ダメージが上昇する。倍率はファングセルで1.4倍くらい。ファングセルを倒してしまうと効果が切れる
ファングセルは毎ターンたいりょくが8000回復する
大型セルリアンの全体攻撃は毎ターン体力回復解除、ランダム2体攻撃でひやひや3回分付加(付与率100%ではない模様)
途中から(たいりょく60%以下?)大型セルリアンが常時はねかえし状態になる。ダメージの10%が返ってくる
死んだファングセルはそのうち大型セルリアンが復活させる
大型セルリアンは自分に与ダメ上昇バフをかける
お供のファングセルを倒さないようにダメージを与えてから大型セルリアンを殴るのが基本パターン。
毎ターン体力回復効果のフォトは1ターン目の全体攻撃で無効化されるので、よく考えてフォトの選定をしよう。
助っ人のフェネックはフォトも装備してイベント特効も付いているのでそれなりに強い。
ミラクルが溜まりやすく、毎ターン体力回復がなくても体力の回復はある程度可能だが、ひやひやでミラクルが打てなかったり一人の回復力で足りない場合は(手持ちにいれば)もう一人フェネックをパーティに入れると安定するだろう。
マヌルネコがひやひや耐性つき+待機スキルではねかえし解除可能なので大変強い。
また、強敵の大技はいかく、かくれみに関係なく「最もたいりょく割合の高いフレンズ」に入るようになっているようである。
たいりょくが満タンのフレンズが複数いる場合左側のフレンズが狙われるため、ほとんどの大技が左の方のフレンズに行くことになる。
タンク役は左側に、非有利属性のフレンズは右側に配置しておくと戦いやすいだろう。
・消費スタミナ:30 相手レベル:65
ステージ | ミッション | コンプリート報酬 |
---|---|---|
バトル7~9 | 🚩ギブアップ4人以内でクリア 🚩99ターン以内にクリア 🚩パーティ全体のHP1%以上でクリア | ×50,000 |
ステージ | 地形 | Wave数 | 敵の属性 | 獲得情報 | 経験値 | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
バトル7 | サバンナ (夜) | 1 | 1800 | 900 | 「体力測定 ジャイアントパンダ編」初出 衣装型 助っ人NPCジェンツーペンギン | ||
バトル8 | サバンナ (夜) | 1 | 1800 | 900 | 「体力測定 カムチャッカオオヒグマ編」初出 恐竜型+ハンターセル×2 助っ人NPCブタ | ||
バトル9 | サバンナ (夜) | 1 | 1800 | 900 | 「体力測定 コツメカワウソ編」初出 衣装型+ティルセル×2 助っ人NPCリカオン |
HP | 1,692,300(どく・ズキンズキン33846ダメージ) |
---|---|
MPチャージ数 | 16 |
大技 | 全体・味方のMP+10 |
使用デバフ | どく、ひやひや、ズキンズキン(お供) |
おすすめ属性 | アクティブ、マイペース |
4ターン周期。
ターン | 1回目 | 2回目 |
---|---|---|
1 | 単体攻撃 | 前列毒付与攻撃 |
2 | 全体ひやひや付加攻撃 | 単体攻撃 |
3 | 前列攻撃 | 前列毒付与攻撃 |
4 | 与ダメージ増加 | 単体攻撃 |
恐竜型黒セルリアン+お供のハンターセル2体。
初期は与ダメ減少・アクティブに対する与ダメ減少・マイペースに対する与ダメ減少被ダメ増加(1.5倍)のデバフが付いているが、
3体のうちどれか1体を倒すと最初の与ダメ減少のデバフが消えた上に与ダメージ増加のバフが付く。
2体目を倒すと与ダメ増加のバフが消え被ダメ増加のデバフが付く。(右から倒しても左から倒しても大型から倒しても、追加のバフ・デバフの付き方は同じ)
そのため、敵が2体の状態(大型+お供1体)の状態が一番危険。お供は均等に削るかヒグマの全体攻撃で同時に倒すなど工夫したい。
お供を両方倒すと大型に被ダメ増加が付くため、そこから大型に攻撃するのが筋。
大型のたいりょくが50%を切ると「復活!」のメッセージと共にお供のハンターセル2体が復活する。
復活に伴って残り敵数に係るバフ・デバフは解除されるが、もう一度倒せば再び追加される。
大技はただの全体攻撃で、付加効果として味方全体のMPが+10されるという珍妙な効果がある。
ひやひや状態のフレンズは未行動でも強制的に前列に出てしまうため、
次のターンの前列攻撃・前列毒付加攻撃はひやひや未対策だと強制的に喰らってしまうことになる。
ラブリー属性だけでなくマイペース属性にもデバフが付いているため、
配布のフタコブラクダやサバンナシマウマと助っ人のブタで回復を回転させれば余り育てていない隊長さんにもチャンスがあるかも……?
ただ、お供のハンターセルを倒すのに苦労するレベルのパーティだと、ハンターセルが片方だけ残っている状態が相当に厳しい。
最悪でも与ダメ増加バフのかかったタイミングで全体攻撃を食らわないように、毒攻撃の次のターンにお供を倒すように上手く調節して、
BOSSセルリアン1体のたいりょくを半分に減らすまでに回復系ミラクルでなんとか態勢を立て直して、
お供復活のタイミングで仕切り直し……といければワンチャンあるかもしれない。
助っ人のブタ単独でヒーラー役をこなせる上、障害となる状態異常もひやひやのみのため、
ある程度育てているパーティならかなりあっさり勝ててしまう。
道場でランクインするレベルの隊長さんには少々物足りないかもしれない。
推定HP | 4,380,000 |
---|---|
MPチャージ数 | 18 |
大技 | 全体攻撃 |
使用デバフ | 単体前列ひやひや |
おすすめ属性 | アクティブ |
ターン | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
---|---|---|---|
1 | 単体攻撃 | 前列単体ひやひや攻撃 | 前列ランダム2体攻撃 |
2 | 単体攻撃 | 前列ランダム2体攻撃 | 全体攻撃 |
3 | 単体攻撃 | 前列単体ひやひや攻撃 | 前列ランダム2体攻撃 |
4 | 単体攻撃 | 前列ランダム2体攻撃 | 全体攻撃 |
5 | 単体攻撃 | 前列単体ひやひや攻撃 | ダメージアップ・回復 |
このバトル9のみ近辺(1~8、10など)と比べて難易度がかなり高い。
ドレス衣装型セルリアン+お供のティルセル2体。いずれもアクティブに対する与ダメ減少・被ダメ増加のデバフが付いている。
お供のティルセルを倒すと「強敵のかいひと被ダメージが大幅にアップ」する。左右で1回ずつ、合計2回発動する。
被ダメージ増加の割合は100%(2倍)。2体撃破で4倍になるため基本的に最初にお供を倒してしまうのがよいと思われる。
かいひの上昇値は35%。左右合わせて70%で、ミラクル以外はほとんど当たらない。
ボスのHPは約438万。行動内容は以下の通り。
単体攻撃
単体ひやひや付加攻撃(解除数3)
ランダム2体攻撃
ダメージアップ・HP10%(=約43万)回復
大技:全体攻撃
強敵の被ダメ増加は90%(1.9倍)、まもり47,692。
ダメージアップ・HP回復は5ターンごとに使用される。【笑顔をお届け!】コツメカワウソなどでからげんきにするか、ずらし戦法(後述)を取らない限り、耐久しながら低火力で殴り続ける戦法は取りづらい。基本的には高火力のミラクルで短期決戦となるが、ある程度耐久を固めれば、1回で倒し切らなくても複数回ミラクルを使用して倒すこともできる。
かいひ増加は【笑顔をお届け!】コツメカワウソかユニコで解除できるが、それ以外にカンザシフウチョウでも解除できる。解除すればミラクル以外の通常攻撃でもダメージを稼げるため、壁約を用意するならカンザシフウチョウもあり。
またHPが438万と高く、かつ敵は3回行動のためズキンズキンのダメージも約13万と大きめ。
シーサーバル・ライトとプロングホーンが単体ミラクルの付加効果としてズキンズキンを付与できる。複数回攻撃する立ち回りなら、ある程度ダメージソースになる。
プロングホーンはとくいわざでも中確率で付与できるため、コツメカワウソユニコかカンザシフウチョウでかいひ増加を解除すればそれだけでもダメージを期待できる。
またニホンオオカミはミラクルは全体攻撃だがとくいわざで高確率でズキンズキンを付与できるためこちらも有用。
他属性でオーロックス等も同様のとくいわざを持つのでもしかしたら使えるかもしれない?
オダチェンで安定を狙うよりも、みんアタでの理想的フラッグを祈るほうがクリア可能性が生まれやすい。
前列キャンセル・行動ずらし戦法
腕試しクエスト4バトル12 / 体力測定タテゴトアザラシ編むちゃの行動ずらし戦法がこちらでも使える。
行動ずらしの概要についてはそちらの攻略を参照。
3ターン目のランダム2体攻撃が前列攻撃のため、そこで前列キャンセルを発生させて回復・ダメージアップ行動を1回目行動にずらし、
大技をそれと合わせてやることで今回の主要ギミックである回復行動を無視することが可能。
ついでにダメージアップも消えるため、大技の周期が合わなくなることさえなければ無限耐久できる。
問題の大技の周期の調整だが、大技チャージが18であるため毎ターン3回攻撃すると1回目の大技以降は周期が3ターンごとになる。
大技の間隔を早めるのは困難なためこちらの攻撃を減らして発動を遅らせる方向になるが、これにはお供撃破時のかいひ超強化を利用する。
お供は柔らかく最初の調整にしか利用できない。
5n+1ターン目に大技を撃たせて、次の5n+2ターン目から5n+5ターン目までの間の強敵への攻撃を5回以下に抑えれば大技の周期を5ターン毎に維持できるが、
それより増えると破綻する。敵が攻撃を回避してくれるかどうかの運次第だが、それほど低い確率ではないため何度かチャレンジすれば通るはず。
助っ人のリカオンはとくせいで命中率増加があるため、攻撃が外れなくても大丈夫な場面以外はできるだけ動かしたくない。
ダメージソースには特に縛りはなく、どく・ズキンズキンも通常のアタッカーも使用できる。
ただしジャガーやリカオンは攻撃命中率増加があるためやや使いづらいか。
アタッカーのミラクルで削る場合、ミラクルは必中のため、大技を撃たせる5n+1ターン目に使用するようにして大技の調整に支障が出ないようにしよう。
くらくら・どくハメ戦法
敵の構成が3体かつボスがくらくら・どく耐性を持っていないことを利用した戦法。
くらくら付与にビャッコ、どく付与にコモドドラゴンまたは【頼られちゃ仕方ない】ツチノコを起用する。
基本的にはこの二人を行動させるため、回復役に行動させる余裕は殆どない。
そのため残り二体はジャキーン!が有効に働くフレンドリー属性を推奨。
コーラスに確率で自動参加するシーサーバル・レフティ、緊急の回復役にシナウスイロイルカ、Beat!3枚持ちのゴリラ・シヴァテリウムなどがおすすめ。
ダメージ源は主にどくのため、フォトは隊長さーん!などの防御寄りのフォトで問題ない。
・動かし方
ボスのみに攻撃を当てていこう。ビャッコのBeatを最優先に当て、ボスを常にくらくら状態にさせるのが基本的な動かし方。
要所要所でコモド・ツチノコのBeat、ミラクルでどく状態にして体力を削ろう(後述するがコモド起用の場合ミラクルは打たないように)。
ビャッコのBeatを引くのが最優先であるが、オーダーチェンジ・おかわりを用いても引けず、行動されることもある。
育成が充実していれば不利属性でもない限りワンパンされることはないため、落ち着いて行動しよう。
討伐目安は50~60ターン程。
なお、周りのティセルは倒さないように。
倒してしまうとビャッコのBeatの発動条件が満たせず、さらに敵の回避率も上昇してしまうためである。
リカオン・コモドなどのお供を倒してしまうミラクルには気をつけよう。
・消費スタミナ:30 相手レベル:65
ステージ | ミッション | コンプリート報酬 |
---|---|---|
バトル10~12 | 🚩ギブアップ4人以内でクリア 🚩99ターン以内にクリア 🚩パーティ全体のHP1%以上でクリア | ×50,000 |
ステージ | 地形 | Wave数 | 敵の属性 | 獲得情報 | 経験値 | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
バトル10 | 寒冷地 | 1 | 1800 | 900 | 「体力測定 キタキツネ編」初出 ボード型+ケペシュ2体 助っ人NPCコディアックヒグマ | ||
バトル11 | サバンナ (夜) | 1 | 1800 | 900 | 「体力測定 オーロックス編」初出 両棲型+ティルセル 助っ人NPCヘラジカ | ||
バトル12 | サバンナ (夜) | 1 | 1800 | 900 | 「体力測定 タテゴトアザラシ編」初出 重機型 助っ人NPCシャチ |
推定HP | 2,190,000 |
---|---|
MPチャージ数 | 23 |
大技 | 全体攻撃 リラックス属性以外?ひやひや2付与 リラックス属性のみ?ズキンズキン1ターン付与 |
使用デバフ | リラックス属性以外?ひやひや2 リラックス属性のみ?ズキンズキン1ターン |
おすすめ属性 | リラックス、マイペース |
強敵はファニー属性、お供はラブリー属性。
強敵はマイペース属性に対して、お供はリラックス属性に対して与ダメ減少・被ダメ増加のデバフが付いている。
お供はさらに全体攻撃による被ダメージが8倍になるデバフ付き。
強敵単体になったとき与ダメージが50%増加し被ダメージが650%増加する(INFO原文ママ)
(ちなみにお供2体を倒さなくても強敵を先に倒して敵が1体だけになった場合も発動する。
なお強敵を先に倒したところでお供にはこのデバフがかからないので意味はない。)
ボスのHPは約219万、大技チャージ23回。行動内容は以下の通り。
- 単体攻撃
- 単体多段攻撃──どく3ターン付与
- 全体攻撃
- はねかえし・ダメージアップ・被ダメージ軽減──はねかえし回数1、反射割合3割、被ダメ軽減割合20%
- 大技──全体攻撃・リラックス属性以外?ひやひや2付与、リラックス属性のみ?ズキンズキン1ターン付与
5ターン周期
ターン | 1回目行動 | 2回目行動 | 3回目行動 |
---|---|---|---|
1 | 単体攻撃 | 単体多段攻撃 | 単体多段攻撃 |
2 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 全体攻撃 |
3 | 単体攻撃 | 単体多段攻撃 | 単体多段攻撃 |
4 | 単体攻撃 | 全体攻撃 | 単体多段攻撃 |
5 | 単体攻撃 | 単体多段攻撃 | はねかえし・自己バフ |
お供
たいりょく約12万5千
ランダム2回行動(ただし1回行動扱い)
- 単体二段攻撃
- 単体MP減少攻撃──MP8減少、付与率<100%? MP満タン時は無効
- 前列攻撃
- 大技単体攻撃
攻略
属性デバフがついているため、味方にはリラックス属性とマイペース属性の両方を使用できる。
お供2体を倒すと強敵の被ダメージが7.5倍に跳ね上がるため、お供を先に倒してから強敵を攻撃するのが基本。
ちなみにお供1体残して強敵を撃破した猛者もいるらしい
お供は全体攻撃による被ダメージが8倍なので、全体ミラクルで倒してしまうのが楽。
カタカケフウチョウやダチョウのBeatでもダメージを期待できる。
推定HP | 4,380,000 |
---|---|
MPチャージ数 | 18 |
大技 | 単体攻撃 |
使用デバフ | ひやひや(単体) 与ダメージ20%減少 |
おすすめ属性 | フレンドリー |
ティルセルのたいりょくが50%以下のとき、強敵がズキンズキン状態のとき強敵の被ダメージが2倍
ティルセルが消滅状態のとき、強敵の被ダメージが0.1倍
対フレンドリー属性与ダメ0.8倍、被ダメ1.9倍
強敵
HP約438万(ズキンズキンダメージ131538)/こうげき12564/まもり30769、大技チャージ18回
行動内容
- ランダム2体攻撃──倍率1.2
- 単体ひやひや攻撃──倍率1、ひやひや3付与
- 単体攻撃──倍率0.9
- 全体攻撃──全体与ダメージ20%減少6ターン付与
- ダメージアップ・蘇生──自身の与ダメージ15%増加(永続?)、お供が撃破済の場合HP100%で蘇生
- 大技─単体、倍率2.1×2ヒット
6ターン周期と思われる。
ターン | 1回目行動 | 2回目行動 | 3回目行動 |
---|---|---|---|
1 | ランダム2体攻撃 | ランダム2体攻撃 | 単体ひやひや攻撃 |
2 | ランダム2体攻撃 | ランダム2体攻撃 | 単体攻撃 |
3 | ランダム2体攻撃 | 単体ひやひや攻撃 | ダメージアップ・蘇生 |
4 | ランダム2体攻撃 | ランダム2体攻撃 | 単体攻撃 |
5 | ランダム2体攻撃 | ランダム2体攻撃 | ひやひや攻撃 |
6 | ランダム2体攻撃 | 全体与ダメージ減少攻撃 | ダメージアップ・蘇生 |
お供
ランダム1回行動、チャージ6回
- 単体攻撃
- 単体被ダメージ増加攻撃
- 単体大技
毎ターンHP回復
- 攻略
3ターン毎の与ダメ15%増加がどんどんスタックするため、ある程度早く仕留めるか、与ダメ増加を逐一解除しつつ戦うかのどちらかが必要。
ティルセルをHP50%以下にして強敵をズキンズキン状態にすると強敵の被ダメージが2倍になるため、
オーロックスかアムールトラがいるならとくいわざやミラクルでズキンズキン付与しながら戦えばいいだろう。
オーロックスはたいきスキルで味方の与ダメージ減少の解除もできる。
その他、キングコブラはとくいわざやミラクルでどくを付与、ジャック・オー・ランタンは少々扱いづらいがミラクルでズキンズキン・ギブアップでどく付与できる。
敵が固く長期戦となる性質上、ズキンズキンやどくを継続的に付与するだけでも大きなダメージソースとなる。
また有利属性ではないがニホンオオカミもとくいわざでほぼ確定のズキンズキンを付与できる。
起用自体がハイリスクだがオーロックス無しでも上記ギミックのボス被ダメージ2倍の恩恵を安定して得られるため、
みんなでアタックも併用した上でシーサーバル道場の様にけものミラクルのラッシュをかける短期決戦型の勝ち筋として使うなら実用レベル。
狙われると終わるのでエゾヒグマのかばうで守ったり、ニホンオオカミを動かすターンは
シナウスイロイルカのとくいわざでくらくらを与えてカバーするなど編成と立ち回りには工夫が必要。
メインのランダム2体攻撃が前列優先狙い(いかくフォトも影響が薄い)で後列に居続ければ攻撃の大部分はやり過ごせるため、
他メンバーのMPが溜まってミラクルのラッシュをかけるターンまでオーダーを出さない方が安定はする。
大技は左側のフレンズが狙われやすい(後述)ため、右端に配置しておくこと。
また大技の分はランダム2体攻撃を減らせるため、大技と同時にニホンオオカミを動かすとよい。
さらに3ターン周期で来るダメージ上昇を使うターンに合わせられるとなおよし。
大技ターンでなくても上の行動周期表を見ながらダメージ上昇を使うターンを読めばローリスクで動かせるが、
2体攻撃を一人で受けてしまう事故はあり得るため、基本的にニホンオオカミを動かすターンは
HPに余裕のあるメンバーも前列へ動かしてカバーしてあげよう。
ニホンオオカミとシナウスイロイルカの両方でBeatが引けた時にズキンズキンを与えつつくらくらでカバーするコンボは強力だが、
くらくらが通るのは中確率というハイリスクハイリターンの一手なのは注意すること。
6ターン毎の全体攻撃はともかく、たまに後列も狙う単体攻撃はタンクに威嚇フォトを持たせて対策し、飛んでこないように祈る。
特にひやひや攻撃が当たると強制的に前列へ移動するため大事故に繋がる可能性もある。
シナウスイロイルカのとくいわざでくらくらを与えてカバーするなど編成と立ち回りには工夫が必要。
メインのランダム2体攻撃が前列優先狙い(いかくフォトも影響が薄い)で後列に居続ければ攻撃の大部分はやり過ごせるため、
他メンバーのMPが溜まってミラクルのラッシュをかけるターンまでオーダーを出さない方が安定はする。
大技は左側のフレンズが狙われやすい(後述)ため、右端に配置しておくこと。
また大技の分はランダム2体攻撃を減らせるため、大技と同時にニホンオオカミを動かすとよい。
さらに3ターン周期で来るダメージ上昇を使うターンに合わせられるとなおよし。
大技ターンでなくても上の行動周期表を見ながらダメージ上昇を使うターンを読めばローリスクで動かせるが、
2体攻撃を一人で受けてしまう事故はあり得るため、基本的にニホンオオカミを動かすターンは
HPに余裕のあるメンバーも前列へ動かしてカバーしてあげよう。
ニホンオオカミとシナウスイロイルカの両方でBeatが引けた時にズキンズキンを与えつつくらくらでカバーするコンボは強力だが、
くらくらが通るのは中確率というハイリスクハイリターンの一手なのは注意すること。
6ターン毎の全体攻撃はともかく、たまに後列も狙う単体攻撃はタンクに威嚇フォトを持たせて対策し、飛んでこないように祈る。
特にひやひや攻撃が当たると強制的に前列へ移動するため大事故に繋がる可能性もある。
- 与ダメージ増加を解除して長期戦をする場合について
与ダメージ増加解除にはブラックバックのミラクルか緑マレーバクのたいきスキルがある。
ブラックバックは何度でも使用できるのでやりやすい。マレーバクは解除可能回数に限りがあるので使うタイミングには注意が必要な他、
対象が単体でランダムなので、解除する際はお供は倒しておくとよい。
一応クロトキとアカギツネがマレーバクと同様のたいきスキルを持つが、発動可能回数が少ないのと有利属性ではないため生き残れるかという問題はあるが、
常に後列に居ればランダム2体攻撃が前列優先狙いなのも相まって上記短期決戦型のニホンオオカミを編成するパターンよりは安定して生き残りやすい。
役割も敵の与ダメージ上昇のスタックが溜まってきた辺りで待機スキルを使うだけなのでオーダーを出す必要も一切ない。
6ターン毎の全体攻撃と単体攻撃の事故に注意するのは上記ニホンオオカミのパターン同様。
長期戦になるため、ジャキーン!を複数編成か回復役は用意しておきたい。
シナウスイロイルカはBeatの中確率くらくらで敵の攻撃を阻害できる上に強力な回復ミラクルも持つため、編成しておくと安定するだろう。
フォトで毎ターン回復を確保できていればくらくらで止めた攻撃分とターン回復分でミラクル無しでもHPを大きく立て直せるため非常に強力。
強敵を止めたターンぶん与ダメージアップのスタックも遅れるためBeatが引けたら積極的にオーダーしたい。
ホルスタインも回復兼バフ役として優秀、とくせいでひやひや耐性と被ダメージ軽減を持つため、
威嚇フォトで単体攻撃とひやひや攻撃を受け持つタンク型にするのもいいだろう、乳牛だけに。
また、強敵の大技はいかく、かくれみに関係なく「最もたいりょく割合の高いフレンズ」に入るようになっているようである。
たいりょくが満タンのフレンズが複数いる場合左側のフレンズが狙われるため、ほとんどの大技が左の方のフレンズに行くことになる。
タンク役は左側に、非有利属性のフレンズは右側に配置しておくと戦いやすいだろう。
推定HP | 6,948,700 |
---|---|
MPチャージ数 | 20 |
大技 | 全体攻撃 与ダメ5%減少、被ダメ10%増加付与 |
使用デバフ | からげんき、どく、ズキンズキン |
おすすめ属性 | マイペース |
たいりょく約6,948,700 (どくダメージ138,974)、こうげき11,282、まもり29,487
マイペース属性に対して与ダメージ20%減少・被ダメージ1.9倍
ズキンズキン耐性
くらくら状態のとき被ダメージ150%増加
行動内容
ランダム2体攻撃──倍率0.5
単体攻撃──倍率1
前列攻撃──倍率0.9×2ヒット
全体攻撃──倍率0.7×2ヒット からげんき、どく、ズキンズキン付与、効果3ターン
大技──倍率0.2×8ヒット 与ダメージ5%減少、被ダメージ10%増加付与、効果99ターン
大技チャージ20回
順当に攻撃すれば大技は4ターン毎。おかわりなどで攻撃回数が2回増えた時点で1ターン早まる。
7ターン周期と思われる。
ターン | 1回目行動 | 2回目行動 | 3回目行動 |
---|---|---|---|
1 | ランダム2体攻撃 | ランダム2体攻撃 | 単体攻撃 |
2 | ランダム2体攻撃 | ランダム2体攻撃 | 単体攻撃 |
3 | ランダム2体攻撃 | 単体攻撃 | 前列攻撃 |
4 | ランダム2体攻撃 | ランダム2体攻撃 | 単体攻撃 |
5 | ランダム2体攻撃 | ランダム2体攻撃 | 単体攻撃 |
6 | ランダム2体攻撃 | 単体攻撃 | 前列攻撃 |
7 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 全体攻撃 |
7ターン毎に使用される状態異常付与がとにかくしんどいので、全体耐性持ちを編成するか火力で押し切るか。
火力で押し切るにはくらくらによる被ダメデバフがほぼ必須。
くらくら付与にヤクを入れるなら自動的に全体どく耐性も得るのでかなり楽になる。
他にくらくらを付与できるのはシーサー・レフティのミラクル、カタカケフウチョウのミラクル(中確率)、フンボルトペンギンのとくいわざ(低確率)しかない。
からげんき耐性はフンボルトペンギン、どく耐性はヤク、ズキンズキン耐性はトムソンガゼルがそれぞれ全体に付与できる。
単体での耐性はミナミコアリクイとホワイトタイガーがからげんき耐性、ギンギツネがどく耐性を持つ。
またタテゴトアザラシがたいきスキルで2回限りだが解除できる。
アカミミガメはHP40%以下ですべての耐性を得るが、40%以下になる前にかかっていたものは消えないのでほとんど機能しない。
大技によるデバフでだんだんダメージも大きくなるため、耐久するには全体耐性か最低でも複数人が耐性を持たないとかなり厳しい。
あるいは属性が合わないがアメリカビーバーならとくいわざで中確率で刺せるので、敵のデバフや状態異常付与の頻度を減らす目的も兼ねて編成する手はあるかもしれない。
状態異常付与がきつい分敵の攻撃はそれほど痛くない。
前列攻撃が地味に痛い(0.9×2は大技よりもダメージが大きい)ので、前列攻撃が飛んでくるターンは攻撃をするフレンズを絞ってダメージ総量を減らしていきたい。
地形がサバンナのためトムソンガゼルの被ダメ20%減が有効になるので、フォトの効果で固めればタンク役にすることもできる(いかく効果のフォトをつければランダム2回攻撃の的にもなりやすくなる?)。
また、タンク役に徹した場合は攻撃力が落ちるので難しいところだが、ヤクのミラクルでくらくら付与→たいきスキルの乗ったトムソンガゼルのミラクルのコンボは大ダメージが期待できる。
全体攻撃を大技で上書きする戦法
大技を全体攻撃の部分に重ねることで全体攻撃をスキップすることができ、厄介な状態異常付与を回避できる。
少しテクニカルだが、編成難易度を大幅に落とすことができるのでクリアできない人は試してほしい。
前提知識として、大技はくらくらなどで行動不能にした場合とは異なり、そのとき使用されるはずだった行動を上書きする。それを利用して、状態異常付与の全体攻撃を大技で上書きしてしまおうという作戦。
大技は敵行動開始時に敵のMPが満タンの場合に使用され、必ず1回目の行動で使用される。通常は全体攻撃は3回目行動のため、1回後ろにずらして1回目行動になるようにする必要がある。
3ターン目と6ターン目に前列攻撃があるが、そのターンの前列攻撃の前の攻撃で前列が全滅した場合、前列攻撃が次のターンに持ち越されて行動パターンにずれが発生する。
今回の場合、3ターン目か6ターン目で前列攻撃をキャンセルすると、8ターン目以降の行動パターンが次のようになる。
(以降7ターン毎に繰り返し)
この状態にした上で、上手くおかわりを使用して7n+1ターン目の全体攻撃に大技を被せてやることで状態異常付与をスキップできる。
敵の大技チャージ回数は20回で、基本的には4ターン毎に使用される。
最初の大技は4ターン目で2回目の大技は何もしなければ自動的に8ターン目となる。
それ以降の攻撃の仕方について
7ターン毎に2回大技を撃たせたいわけだが、そのためには1回大技を使用してから次に使用するまでの3ターンの間に味方の攻撃回数を2回増やす必要がある。
回復ミラクルや被ダメージ軽減ミラクルを使うとその分味方の攻撃が減ってしまうので注意が必要。
逆に攻撃を4回目まで減らしても大技が遅れることはない。
よって、7ターンを1周期として大技2回で4ターンと3ターンに分けるとしたら
「回復や軽減ミラクルは前の4ターンで使用する」
「後ろの3ターンでおかわり2回、回復などのミラクルは使用しない」
よって、7ターンを1周期として大技2回で3ターンと4ターンに分けるとしたら
「前の3ターンでおかわり2回使用、回復などのミラクルは使用しない」
「回復や軽減ミラクルは後ろの4ターンで使用する」
ことで、大技が7ターン毎となり、全体攻撃の上書きを維持することができる。
順番を逆にすることもできるが、この順番にすることでダメージが大きい前列攻撃を大技で1回減らすことができる。
後は耐久しながらどくで削るなどすればクリアできる。
敵のHPがとにかく高いため、単純に攻撃するよりもどくで削る方がよいと思われる。
火力で押し切るにはくらくらによる被ダメデバフがほぼ必須。
くらくら付与にヤクを入れるなら自動的に全体どく耐性も得るのでかなり楽になる。
他にくらくらを付与できるのはシーサー・レフティのミラクル、カタカケフウチョウのミラクル(中確率)、フンボルトペンギンのとくいわざ(低確率)しかない。
からげんき耐性はフンボルトペンギン、どく耐性はヤク、ズキンズキン耐性はトムソンガゼルがそれぞれ全体に付与できる。
単体での耐性はミナミコアリクイとホワイトタイガーがからげんき耐性、ギンギツネがどく耐性を持つ。
またタテゴトアザラシがたいきスキルで2回限りだが解除できる。
アカミミガメはHP40%以下ですべての耐性を得るが、40%以下になる前にかかっていたものは消えないのでほとんど機能しない。
大技によるデバフでだんだんダメージも大きくなるため、耐久するには全体耐性か最低でも複数人が耐性を持たないとかなり厳しい。
あるいは属性が合わないがアメリカビーバーならとくいわざで中確率で刺せるので、敵のデバフや状態異常付与の頻度を減らす目的も兼ねて編成する手はあるかもしれない。
状態異常付与がきつい分敵の攻撃はそれほど痛くない。
前列攻撃が地味に痛い(0.9×2は大技よりもダメージが大きい)ので、前列攻撃が飛んでくるターンは攻撃をするフレンズを絞ってダメージ総量を減らしていきたい。
地形がサバンナのためトムソンガゼルの被ダメ20%減が有効になるので、フォトの効果で固めればタンク役にすることもできる(いかく効果のフォトをつければランダム2回攻撃の的にもなりやすくなる?)。
また、タンク役に徹した場合は攻撃力が落ちるので難しいところだが、ヤクのミラクルでくらくら付与→たいきスキルの乗ったトムソンガゼルのミラクルのコンボは大ダメージが期待できる。
全体攻撃を大技で上書きする戦法
大技を全体攻撃の部分に重ねることで全体攻撃をスキップすることができ、厄介な状態異常付与を回避できる。
少しテクニカルだが、編成難易度を大幅に落とすことができるのでクリアできない人は試してほしい。
前提知識として、大技はくらくらなどで行動不能にした場合とは異なり、そのとき使用されるはずだった行動を上書きする。それを利用して、状態異常付与の全体攻撃を大技で上書きしてしまおうという作戦。
大技は敵行動開始時に敵のMPが満タンの場合に使用され、必ず1回目の行動で使用される。通常は全体攻撃は3回目行動のため、1回後ろにずらして1回目行動になるようにする必要がある。
3ターン目と6ターン目に前列攻撃があるが、そのターンの前列攻撃の前の攻撃で前列が全滅した場合、前列攻撃が次のターンに持ち越されて行動パターンにずれが発生する。
今回の場合、3ターン目か6ターン目で前列攻撃をキャンセルすると、8ターン目以降の行動パターンが次のようになる。
ターン | 1回目行動 | 2回目行動 | 3回目行動 |
---|---|---|---|
8 | 全体攻撃 | ランダム2体攻撃 | ランダム2体攻撃 |
9 | 単体攻撃 | ランダム2体攻撃 | ランダム2体攻撃 |
10 | 単体攻撃 | ランダム2体攻撃 | 単体攻撃 |
11 | 前列攻撃 | ランダム2体攻撃 | ランダム2体攻撃 |
12 | 単体攻撃 | ランダム2体攻撃 | ランダム2体攻撃 |
13 | 単体攻撃 | ランダム2体攻撃 | 単体攻撃 |
14 | 前列攻撃 | 単体攻撃 | 単体攻撃 |
この状態にした上で、上手くおかわりを使用して7n+1ターン目の全体攻撃に大技を被せてやることで状態異常付与をスキップできる。
敵の大技チャージ回数は20回で、基本的には4ターン毎に使用される。
最初の大技は4ターン目で2回目の大技は何もしなければ自動的に8ターン目となる。
それ以降の攻撃の仕方について
7ターン毎に2回大技を撃たせたいわけだが、そのためには1回大技を使用してから次に使用するまでの3ターンの間に味方の攻撃回数を2回増やす必要がある。
回復ミラクルや被ダメージ軽減ミラクルを使うとその分味方の攻撃が減ってしまうので注意が必要。
逆に攻撃を4回目まで減らしても大技が遅れることはない。
よって、7ターンを1周期として大技2回で3ターンと4ターンに分けるとしたら
「前の3ターンでおかわり2回使用、回復などのミラクルは使用しない」
「回復や軽減ミラクルは後ろの4ターンで使用する」
ことで、大技が7ターン毎となり、全体攻撃の上書きを維持することができる。
順番を逆にすることもできるが、この順番にすることでダメージが大きい前列攻撃を大技で1回減らすことができる。
後は耐久しながらどくで削るなどすればクリアできる。
敵のHPがとにかく高いため、単純に攻撃するよりもどくで削る方がよいと思われる。
パーティー編成
ドールちゃんは3ターン目か6ターン目の2回目行動まででやられてもらうことで敵の行動をずらす役割。とくせいで全体被ダメ9%減少が強力なためドールちゃんを使用。
アカミミガメがタンク兼軽減要因、サバンナシマウマは回復役。
ツチノコはどく付与要因。これで毎ターンどくにしながら耐久することで、50ターンもあれば敵を倒せる。
フォト構成については、完凸☆4はそれほどなくてもクリアできるはず。
出来るのであれば、ドールちゃんを早い段階でやられてもらうことと、ツチノコが出来るだけ長く立っていられることを意識したフォト構成にすると良いだろう。
立ち回り
3ターン目か6ターン目に1回目行動か2回目行動でドールちゃんにギブアップしてもらい、敵の行動をずらす。
8ターン目に大技を受ける。ここまでおかわりは使用しないこと。
9~11ターン目におかわりを2回使用する。アカミミガメやサバンナシマウマのミラクルは使用しない。
ここでおかわりを2回使用しなかったりアカミミガメやサバンナシマウマのミラクルを使用して味方の攻撃回数が減ると、大技が7ターン周期でなくなり破綻するので注意。
その後12~15ターンの間でアカミミガメやサバンナシマウマのミラクルを使用する。
アカミミガメのミラクルは14ターン目に使用すれば、ダメージが大きい前列攻撃と大技を効率的に軽減できる。
以降9~15ターン目の行動を7ターン毎に繰り返し。
7n+7ターン目に使用される前列攻撃はダメージが大きいため、序盤以外はできるだけツチノコを動かさず後列にしておく。また他のターンでもターゲットにされないために必要以上には動かさないこと。
シャチのミラクルやツチノコのBeatとミラクルは適宜使用する。ただしミラクル自体でのダメージ量は当てにしない方がよい。基本的にどくの効果で削っていくこと。
なお、どくは重ね掛けするとその分ターンが伸びるので、既にどく状態でも付与できるならしておけばよい。
終盤はツチノコが攻撃を耐えるのが厳しくなってくるので、あらかじめどくは重ねておくと後が楽になる。
勝てない場合は序盤からどくを切らさないようにしてできるだけクリアターン縮めることが重要。
フレンズ | フォト1 | フォト2 | フォト3 | フォト4 |
---|---|---|---|---|
アカミミガメがタンク兼軽減要因、サバンナシマウマは回復役。
ツチノコはどく付与要因。これで毎ターンどくにしながら耐久することで、50ターンもあれば敵を倒せる。
フォト構成については、完凸☆4はそれほどなくてもクリアできるはず。
出来るのであれば、ドールちゃんを早い段階でやられてもらうことと、ツチノコが出来るだけ長く立っていられることを意識したフォト構成にすると良いだろう。
立ち回り
3ターン目か6ターン目に1回目行動か2回目行動でドールちゃんにギブアップしてもらい、敵の行動をずらす。
8ターン目に大技を受ける。ここまでおかわりは使用しないこと。
9~11ターン目におかわりを2回使用する。アカミミガメやサバンナシマウマのミラクルは使用しない。
ここでおかわりを2回使用しなかったりアカミミガメやサバンナシマウマのミラクルを使用して味方の攻撃回数が減ると、大技が7ターン周期でなくなり破綻するので注意。
その後12~15ターンの間でアカミミガメやサバンナシマウマのミラクルを使用する。
アカミミガメのミラクルは14ターン目に使用すれば、ダメージが大きい前列攻撃と大技を効率的に軽減できる。
以降9~15ターン目の行動を7ターン毎に繰り返し。
7n+7ターン目に使用される前列攻撃はダメージが大きいため、序盤以外はできるだけツチノコを動かさず後列にしておく。また他のターンでもターゲットにされないために必要以上には動かさないこと。
シャチのミラクルやツチノコのBeatとミラクルは適宜使用する。ただしミラクル自体でのダメージ量は当てにしない方がよい。基本的にどくの効果で削っていくこと。
なお、どくは重ね掛けするとその分ターンが伸びるので、既にどく状態でも付与できるならしておけばよい。
終盤はツチノコが攻撃を耐えるのが厳しくなってくるので、あらかじめどくは重ねておくと後が楽になる。
勝てない場合は序盤からどくを切らさないようにしてできるだけクリアターン縮めることが重要。
・消費スタミナ:30 相手レベル:65
ステージ | ミッション | コンプリート報酬 |
---|---|---|
バトル13~15 | 🚩ギブアップ4人以内でクリア 🚩99ターン以内にクリア 🚩パーティ全体のHP1%以上でクリア | ×50,000 |
ステージ | 地形 | Wave数 | 敵の属性 | 獲得情報 | 経験値 | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
バトル13 | やま(夜) | 1 | 「第12回 ジャパリパーク立ち入り禁止区域・解除開始」初出 衣装型 助っ人NPC【疑惑の美声?】トキ | ||||
バトル14 | サバンナ | 1 | 「体力測定 マサイキリン編」初出 恐竜型 助っ人NPCアミメキリン | ||||
バトル15 | みずべ | 1 | 「体力測定 ゴルゴプスカバ編」初出 傘型×2 助っ人NPCカバ |
推定HP | |
---|---|
MPチャージ数 | 21 |
大技 | 全体高確率くらくら1T |
使用デバフ | どく、ばてばてヒリヒリ、ロストフラッグ、被ダメージ増加、くらくら |
おすすめ属性 | リラックス |
敵情報
- くらくら・どく・すやすや・くたくた・ひやひや・ズキンズキン・ぼんやりうっかり、しょんぼりきぶん・びりびり・ちぐはぐリズム・ロストフラッグ・ばてばてヒリヒリ耐性増加
- からげんき耐性減少
- 相手がからげんき状態のとき被ダメージが40%増加
- 大技チャージ21回
行動内容
前列多段攻撃──低~中確率?どく1T
単体攻撃──中確率?ばてばてヒリヒリ1T
全体攻撃──中確率?ロストフラッグ2T
被ダメージ増加付与──全体 増加割合20%、100T
大技──全体攻撃 中~高確率?くらくら1T
行動表
5ターン周期
ターン | 1回目行動 | 2回目行動 | 3回目行動 |
---|---|---|---|
1 | 前列2体攻撃 | 前列多段攻撃 低~中確率?どく1T | 前列2体攻撃 |
2 | 単体攻撃 中確率?ばてばてヒリヒリ1T | 全体攻撃 中確率?ロストフラッグ2T | 単体攻撃 中確率?ばてばてヒリヒリ1T |
3 | 前列2体攻撃 | 単体攻撃 中確率?ばてばてヒリヒリ1T | 前列2体攻撃 |
4 | 前列2体攻撃 | 全体攻撃 中確率?ロストフラッグ2T | 被ダメージ増加付与 全体 増加割合20%、100T |
5 | 前列2体攻撃 | 単体攻撃 中確率?ばてばてヒリヒリ1T | 単体攻撃 中確率?ばてばてヒリヒリ1T |
攻略
むちゃの敵の中でもタフネスは高めな方。相手がからげんき時に被ダメージが40%増加する特殊な仕様があるので出来るだけ活かしたい。
リラックスでからげんきを付与できるのはバーバリライオンとツシマヤマネコ。
またからげんき耐性が素の状態から減少してマイナス状態になっているため、ツシマヤマネコのとくいわざでも確定でからげんき付与できる。
ツシマヤマネコはその他にもとくせいのくらくら耐性、とくせい・キセキとくせいの夜条件を満たせるので出来るだけ編成に入れておきたい。
どくはオーストラリアデビル、ロストフラッグはオランウータン、ばてばてヒリヒリはオオカワウソなど、
くらくらはツシマヤマネコやサーベルタイガー(、ファニー属性だがムック)等のとくせいで対策できる。
その他にもちらほら単体耐性持ちはいるので詳しくは状態異常の項を参照。
ただ、どの状態異常も付与確率は低めで確定付与のものはなく、全体付与はロストフラッグのみ、
どの状態異常も1~2ターンで解除されるため、無理に対策しなければならないというわけではない。
強いて言えば運が悪いと何もできなくなるくらくらが厄介か。
一番の問題は5n-1ターン(4,9,14,19,…)ごとに入るの被ダメージ20%増加で、持続100T(ほぼ永続)なので非常に厄介。
メキシコサラマンダーがいればけものミラクルで何度でも解除できるので出来るだけ編成に欲しい。
手持ちにいなければ被ダメージが大きくなりすぎる前に短期決戦で仕留める必要がある。
被ダメージ増加の他に長期戦対策は無いため、最悪メキシコサラマンダーとヒーラーがいれば耐久戦で削り勝つことが可能。
リラックスでからげんきを付与できるのはバーバリライオンとツシマヤマネコ。
またからげんき耐性が素の状態から減少してマイナス状態になっているため、ツシマヤマネコのとくいわざでも確定でからげんき付与できる。
ツシマヤマネコはその他にもとくせいのくらくら耐性、とくせい・キセキとくせいの夜条件を満たせるので出来るだけ編成に入れておきたい。
どくはオーストラリアデビル、ロストフラッグはオランウータン、ばてばてヒリヒリはオオカワウソなど、
くらくらはツシマヤマネコやサーベルタイガー(、ファニー属性だがムック)等のとくせいで対策できる。
その他にもちらほら単体耐性持ちはいるので詳しくは状態異常の項を参照。
ただ、どの状態異常も付与確率は低めで確定付与のものはなく、全体付与はロストフラッグのみ、
どの状態異常も1~2ターンで解除されるため、無理に対策しなければならないというわけではない。
強いて言えば運が悪いと何もできなくなるくらくらが厄介か。
一番の問題は5n-1ターン(4,9,14,19,…)ごとに入るの被ダメージ20%増加で、持続100T(ほぼ永続)なので非常に厄介。
メキシコサラマンダーがいればけものミラクルで何度でも解除できるので出来るだけ編成に欲しい。
手持ちにいなければ被ダメージが大きくなりすぎる前に短期決戦で仕留める必要がある。
被ダメージ増加の他に長期戦対策は無いため、最悪メキシコサラマンダーとヒーラーがいれば耐久戦で削り勝つことが可能。
推定HP | 5,897,400 |
---|---|
MPチャージ数 | 30 |
大技 | 全体くたくた2T |
使用デバフ | ズキンズキン、ばてばてヒリヒリ、MP減少、くたくた |
おすすめ属性 | リラックス |
敵情報
恐竜型
HP約5,897,400 (どくダメージ117,948) 大技チャージ30回
くらくら、すやすや、くたくた、ぼんやりうっかり、しょんぼりきぶん、びりびり、ちぐはぐリズム、ロストフラッグ、ばてばてヒリヒリ耐性増加
(どく耐性なし)
ズキンズキン耐性減少
敵がズキンズキン状態のとき被ダメージが20%増加、状態異常付与弱体化
行動内容
単体強攻撃──倍率130%、中~高確率?ズキンズキン2T (1回で2個付与される場合がある)
前列攻撃①──倍率140%、中~高確率ばてばてヒリヒリ2T
前列攻撃②──倍率55%、中確率?MP減少
全体攻撃──倍率100%、対象が状態異常にかかっている場合追加で100%
バフ・デバフ付与──味方全体被ダメ5%増加・与ダメ減少99T、敵の与ダメ5%増加・被ダメ減少?T、ルンルンきぶん2T
大技──全体攻撃 倍率290%、くたくた2T
大技は基本6, 11, 16, ...ターン目
HP約5,897,400 (どくダメージ117,948) 大技チャージ30回
くらくら、すやすや、くたくた、ぼんやりうっかり、しょんぼりきぶん、びりびり、ちぐはぐリズム、ロストフラッグ、ばてばてヒリヒリ耐性増加
(どく耐性なし)
ズキンズキン耐性減少
敵がズキンズキン状態のとき被ダメージが20%増加、状態異常付与弱体化
行動内容
単体強攻撃──倍率130%、中~高確率?ズキンズキン2T (1回で2個付与される場合がある)
前列攻撃①──倍率140%、中~高確率ばてばてヒリヒリ2T
前列攻撃②──倍率55%、中確率?MP減少
全体攻撃──倍率100%、対象が状態異常にかかっている場合追加で100%
バフ・デバフ付与──味方全体被ダメ5%増加・与ダメ減少99T、敵の与ダメ5%増加・被ダメ減少?T、ルンルンきぶん2T
大技──全体攻撃 倍率290%、くたくた2T
6ターン周期
ターン | 1回目行動 | 2回目行動 | 3回目行動 |
---|---|---|---|
1 | 全体攻撃 | 前列攻撃① 中~高確率ばてばてヒリヒリ2T | バフ・デバフ付与 味方全体被ダメ5%増加・与ダメ減少99T 敵の与ダメ5%増加・被ダメ減少?T、ルンルンきぶん2T |
2 | 単体強攻撃 中~高確率?ズキンズキン2T | 単体強攻撃 中~高確率?ズキンズキン2T | 全体攻撃 |
3 | 全体攻撃 | 前列攻撃② 中確率?MP減少 | 前列攻撃① 中~高確率ばてばてヒリヒリ2T |
4 | 単体強攻撃 中~高確率?ズキンズキン2T | 前列攻撃① 中~高確率ばてばてヒリヒリ2T | バフ・デバフ付与 味方全体被ダメ5%増加・与ダメ減少99T 敵の与ダメ5%増加・被ダメ減少?T、ルンルンきぶん2T |
5 | 全体攻撃 | 全体攻撃 | 前列攻撃① 中~高確率ばてばてヒリヒリ2T |
6 | 前列攻撃① 中~高確率ばてばてヒリヒリ2T | 全体攻撃 | 前列攻撃② 中確率?MP減少 |
攻略
これまで(バトル21まで)に実装されてきたむちゃの強敵の中でも最強の一角と称され、かなり難易度が高い。
バフ・デバフを頻繁に重ねてくることによってどんどん攻撃が激しくなっていく上、厄介な状態異常をいくつも付与してくるため、それ相応の準備をもって臨みたい。
3ターンごとに敵側に被ダメ減少、味方側に与ダメ減少の両方を重ねてくるため、攻撃ミラクルではダメージを与えにくい。
ズキンズキン耐性減少を持ち、低確率付与でもそこそこの確率(確定ではない)でズキンズキンが入る形になっているため、基本的にはズキンズキンのスリップダメージで削っていく形となる。
ズキンズキンは現在コウテイペンギン、インドオオカミ、オオカワウソ、マサイキリンがとくいわざでコンスタントに付与が可能。オオカワウソのみ1Tしか効果が続かないため、3T継続のミラクルでの付与も積極的に狙いたい。
ズキンズキン以外ではどくも有効で、今のところリラックスではちびくまモンがとくいわざにて3T継続のものを中確率で付与可能。ズキンズキンと重ねることで毎ターン両方のダメージが入るため、その分耐久が厳しくなってくる前に倒すことが可能。
有利属性ではないが、どくとズキンズキンを同時に付与できるカマイタチ・切を使うのも有効な選択肢である。(治は不利属性な上、ばてヒリは効かないので厳しいか。)
状態異常攻撃については、ばてばてヒリヒリが特に厄介で、ほぼ毎ターン前列に対して撃って来るため極力耐性は全員に持たせたい。
2022年12月末時点では【わたしを頼ってね!】アカギツネとオオカワウソがとくせいで全体高耐性を持つ。特にオオカワウソはミラクルととくいわざの両方でズキンズキンを付与できるため、特効といっていいほどよく刺さる。
大技で付与されるくたくたも、タイミングが悪いと一気に崩される原因になるため、できれば回復役は耐性をはなまるだね!等で得ておきたい。ズキンズキン役にコウテイペンギンを加えている場合は、キセキとくせいにくたくたの全体耐性があるのでそちらでもカバーできる。
また、大技時にズキンズキンを維持しておくことで、弱体ギミックによりくたくた付与率が中確率程度に低下するので、無耐性でもある程度は避けられる。
敵が付与してくるズキンズキンは強敵がズキンズキン状態であれば付与確率が下がる上、単体攻撃で頻度もさほど多くはないため、先の2つに比べると対策の優先度はやや低めか。
クロヒョウが味方全体に、マサイキリンが自身に耐性を持つ。
味方側の被ダメ増加と敵側の与ダメ増加は、1回の効果は小さいものの、両方とも3ターンに1回と高頻度でどんどん蓄積されていく。
解除できないとお話にならないという程ではないが、長期戦になればなるほど厳しくなっていくため、最低どちらか一つは解除できるとグッと楽になる。
被ダメ増加はメキシコサラマンダーのミラクルで何度でも解除が行えるが、Try3枚持ちのためフラッグバランスが悪くなるのが難点。
それ以外では、隊長スキル悪いのとんでけもスキルレベル次第では採用できる。こちらはメキシコサラマンダーのミラクルと違って1回しか使えないため、できるだけ引っ張ってから使うこと。
与ダメ増加についてはバーバリライオンとマサイキリンのミラクルか、カグヤコウモリのとくいわざで何度でも解除可能。どちらかといえば与ダメ増加のほうが解除はしやすいか。
スリップダメージで攻める場合はバッファーは不要なので、その分回復役を増やすと安定感が増す。定番のフェネックに加えてオランウータンも加えると、Beat3枚によるズキンズキン付与の支援もできる。
回復力は低いのでメインにはできないが、ちびくまモンはミラクルで回復もできるため、どく役とサブヒーラーを兼ねることもできる。
バフ・デバフを頻繁に重ねてくることによってどんどん攻撃が激しくなっていく上、厄介な状態異常をいくつも付与してくるため、それ相応の準備をもって臨みたい。
3ターンごとに敵側に被ダメ減少、味方側に与ダメ減少の両方を重ねてくるため、攻撃ミラクルではダメージを与えにくい。
ズキンズキン耐性減少を持ち、低確率付与でもそこそこの確率(確定ではない)でズキンズキンが入る形になっているため、基本的にはズキンズキンのスリップダメージで削っていく形となる。
ズキンズキンは現在コウテイペンギン、インドオオカミ、オオカワウソ、マサイキリンがとくいわざでコンスタントに付与が可能。オオカワウソのみ1Tしか効果が続かないため、3T継続のミラクルでの付与も積極的に狙いたい。
ズキンズキン以外ではどくも有効で、今のところリラックスではちびくまモンがとくいわざにて3T継続のものを中確率で付与可能。ズキンズキンと重ねることで毎ターン両方のダメージが入るため、その分耐久が厳しくなってくる前に倒すことが可能。
有利属性ではないが、どくとズキンズキンを同時に付与できるカマイタチ・切を使うのも有効な選択肢である。(治は不利属性な上、ばてヒリは効かないので厳しいか。)
状態異常攻撃については、ばてばてヒリヒリが特に厄介で、ほぼ毎ターン前列に対して撃って来るため極力耐性は全員に持たせたい。
2022年12月末時点では【わたしを頼ってね!】アカギツネとオオカワウソがとくせいで全体高耐性を持つ。特にオオカワウソはミラクルととくいわざの両方でズキンズキンを付与できるため、特効といっていいほどよく刺さる。
大技で付与されるくたくたも、タイミングが悪いと一気に崩される原因になるため、できれば回復役は耐性をはなまるだね!等で得ておきたい。ズキンズキン役にコウテイペンギンを加えている場合は、キセキとくせいにくたくたの全体耐性があるのでそちらでもカバーできる。
また、大技時にズキンズキンを維持しておくことで、弱体ギミックによりくたくた付与率が中確率程度に低下するので、無耐性でもある程度は避けられる。
敵が付与してくるズキンズキンは強敵がズキンズキン状態であれば付与確率が下がる上、単体攻撃で頻度もさほど多くはないため、先の2つに比べると対策の優先度はやや低めか。
クロヒョウが味方全体に、マサイキリンが自身に耐性を持つ。
味方側の被ダメ増加と敵側の与ダメ増加は、1回の効果は小さいものの、両方とも3ターンに1回と高頻度でどんどん蓄積されていく。
解除できないとお話にならないという程ではないが、長期戦になればなるほど厳しくなっていくため、最低どちらか一つは解除できるとグッと楽になる。
被ダメ増加はメキシコサラマンダーのミラクルで何度でも解除が行えるが、Try3枚持ちのためフラッグバランスが悪くなるのが難点。
それ以外では、隊長スキル悪いのとんでけもスキルレベル次第では採用できる。こちらはメキシコサラマンダーのミラクルと違って1回しか使えないため、できるだけ引っ張ってから使うこと。
与ダメ増加についてはバーバリライオンとマサイキリンのミラクルか、カグヤコウモリのとくいわざで何度でも解除可能。どちらかといえば与ダメ増加のほうが解除はしやすいか。
スリップダメージで攻める場合はバッファーは不要なので、その分回復役を増やすと安定感が増す。定番のフェネックに加えてオランウータンも加えると、Beat3枚によるズキンズキン付与の支援もできる。
回復力は低いのでメインにはできないが、ちびくまモンはミラクルで回復もできるため、どく役とサブヒーラーを兼ねることもできる。
推定HP | 2,884,600(×2) |
---|---|
MPチャージ数 | 24 |
大技 | 全体被ダメージ40%増加1T |
使用デバフ | くたくた、からげんき、被ダメージ増加、はねかえし |
おすすめ属性 | ファニー |
敵情報
傘型×2 (2体とも同じ行動内容・ステータス)
HP約2,884,600 (どくダメージ57,692) 大技チャージ24回 ※相手は4回行動
くらくら・すやすや・くたくた・ひやひや・からげんき・ぼんやりうっかり・しょんぼりきぶん・びりびり・ちぐはぐリズム・ロストフラッグ耐性増加
(どく・ズキンズキン・ばてばてヒリヒリ耐性なし)
相手が1体のとき、相手のくらくら耐性・びりびり耐性減少
相手が1体のとき、もう片方を蘇生 復帰時HP50% (各ターン4回行動のうち1つが蘇生行動)
行動内容
単体攻撃──高確率くたくた2T
前列攻撃──中確率?からげんき2T
全体攻撃──被ダメージ5%増加1T
大技──全体攻撃 被ダメージ40%増加1T
与ダメージ増加──増加割合5%、永続
はねかえし・全体攻撃による被ダメージ減少──はねかえし反射倍率20%、4T 全体攻撃による被ダメージ40%減少 8T
HP約2,884,600 (どくダメージ57,692) 大技チャージ24回 ※相手は4回行動
くらくら・すやすや・くたくた・ひやひや・からげんき・ぼんやりうっかり・しょんぼりきぶん・びりびり・ちぐはぐリズム・ロストフラッグ耐性増加
(どく・ズキンズキン・ばてばてヒリヒリ耐性なし)
相手が1体のとき、相手のくらくら耐性・びりびり耐性減少
相手が1体のとき、もう片方を蘇生 復帰時HP50% (各ターン4回行動のうち1つが蘇生行動)
行動内容
単体攻撃──高確率くたくた2T
前列攻撃──中確率?からげんき2T
全体攻撃──被ダメージ5%増加1T
大技──全体攻撃 被ダメージ40%増加1T
与ダメージ増加──増加割合5%、永続
はねかえし・全体攻撃による被ダメージ減少──はねかえし反射倍率20%、4T 全体攻撃による被ダメージ40%減少 8T
8ターン周期
ターン | 1回目行動 | 2回目行動 | 3回目行動 |
---|---|---|---|
1 | 単体多段攻撃 | 単体攻撃 高確率くたくた2T | 前列攻撃 中確率?からげんき2T |
2 | 単体攻撃 高確率くたくた2T | 単体攻撃 高確率くたくた2T | 単体多段攻撃 |
3 | 単体多段攻撃 | 単体攻撃 高確率くたくた2T | 前列攻撃 中確率?からげんき2T |
4 | 単体多段攻撃 | 全体攻撃 被ダメージ5%増加1T | 与ダメージ増加 増加割合5%、永続 |
5 | 単体攻撃 高確率くたくた2T | 単体攻撃 高確率くたくた2T | 単体多段攻撃 |
6 | 単体多段攻撃 | 単体攻撃 高確率くたくた2T | 前列攻撃 中確率?からげんき2T |
7 | 単体攻撃 高確率くたくた2T | 単体攻撃 高確率くたくた2T | 単体多段攻撃 |
8 | 全体攻撃 被ダメージ5%増加1T | 単体多段攻撃 | はねかえし・全体攻撃軽減 はねかえし反射倍率20%、4T 全体攻撃による被ダメージ40%減少 8T |
攻略
バトル14ほどではないがこちらもかなりの難関。
最大の特徴は2体同時であるにもかかわらず、相手を片方だけ倒すと相手ターンに蘇生されてしまうという厄介な特性。
片方を速攻で倒して脅威度を半分に減らすということができないため、均等に削って1ターンで2体同時に倒すか、片方を倒したらもう片方を毎ターン行動不能にし続ける必要がある。
敵が1体のとき相手のくらくら耐性が減少するので、とくいわざによる低~中確率のくらくら付与で十分ループできる。
ダメージソースはズキンズキン・どく・ばてばてヒリヒリのダメージが有効。敵の耐久力は低めなので攻撃ミラクルでもよい。
相手は内部では4回行動になっているようなのでズキンズキン・ばてばてヒリヒリはどくの2倍の4%のダメージになる。
ズキンズキンはトラ(高確率2T)、アマゾンツリーボア(中確率3T)、火の鳥(中確率2T)、ヤブノウサギ(低確率4T)、スザク(ばてばてヒリヒリ)、フレンドリー属性だがオーロックス(高確率2T)のとくいわざで付与できる。ホワイトサーバル、ゴールデンタビータイガーはミラクルが必要。
どくは【頼られちゃ仕方ない】ツチノコがとくいわざ・ミラクルで付与できる。
なお、くらくらで相手が行動不能のときはズキンズキン・ばてばてヒリヒリのダメージはなくなるので1体撃破後のダメージソースとしては利用できない。
どのフレンズを選ぶかは自分の手持ちと適宜相談して考えよう。しいて言えば高確率で安定して付与できるトラがおすすめ。
くらくらは助っ人のカバに加え、アメリカビーバー、ゴルゴプスカバ、ツノサイチョウ、ヒツジ、コツメカワウソ、ショウジョウトキがとくいわざで付与できる。
なお、低確率付与は耐性減少中でも確定付与にはならないので注意。
敵の攻撃としては、からげんきとくたくた付与、はねかえし、敵の与ダメージアップ、大技に気をつける必要がある。
からげんきは前列攻撃で使用頻度は多くないので、前列攻撃のターンは耐性持ちだけを動かすことでも対応できる。
ファニー属性で単体耐性持ちはピーチパンサーのみ。フォトは状態異常のページを参照。
後述のくたくた耐性も兼ねてはなまるだね!を載せたヒーラーで対処することも考えられる。
【みんなでクールに】オオタカがからげんき全体耐性を持ち、編成すれば当該ターンでもかなり自由に動けるようになる。
くたくたは単体付与だが付与確率が高く、ほとんどのターンで2回(ターンによっては4回)付与してくる。
その性質上運に左右されやすく、運が悪いとMPが溜まったフレンズをくたくたで拘束され続ける。
耐久戦法の場合では、運が悪いとヒーラーがずっとくたくた状態で一向に回復ミラクルを撃てず壊滅...という状況が起きうる。そういった場合は回復役にはなまるだね!など耐性フォトを持たせるとよい。
くたくた耐性はリュウキュウイノシシと【いいこと思いつきました】スナネコが全体耐性を持つ。
はねかえしはターン制のもので8ターン周期中4ターンが効果中になり、ファニー属性のはねかえしむし持ちでは対処しにくい。
【頼られちゃ仕方ない】ツチノコが1回限り、ゴルゴプスカバが回数制限なしで解除できる。
ツチノコはどく付与、ゴルゴプスカバはくらくら付与を兼ねるので強力。
反射倍率が20%と低めなので、味方の攻撃力を抑えつつ回復を盛れば解除役なしで凌ぐことも可能。
敵の与ダメージ増加は5%、かつ敵全体にかかるので、2体合わせて10.25%の増加になる。
効果は永続なので、長期戦になる場合は解除するかどうかの差は結構大きい。
与ダメージ増加はファニー属性だとヤタガラスのとくいわざで回数制限なしで解除できる。
他属性でたいきスキルで解除できるフレンズが何人かいるが、いずれもランダムの相手単体が対象かつ回数制限ありなので使いづらい。
大技の付帯効果である被ダメージ40%増加も地味ながら注意が必要。
言い換えれば大技のターンは相手全体に与ダメージ40%増加が掛かっているも同然であり、そのターンの続く攻撃のダメージがかなり上がる。
また、行動順の関係上、左側の強敵が大技を撃った場合、右側の強敵の攻撃にも被ダメ40%増加が乗るため、できるだけ左側の強敵には大技を撃たせない方がよい。
普段は右側の強敵に攻撃を集中し、左側への攻撃は状態異常付与役のBeatのみにすると効率が良い。
特に両方の強敵に一度に大技を撃たれる展開は避けたい。右側の強敵に1.4×1.4=1.96倍ものバフがかかるため、運悪く攻撃が集中すると体力に余裕があっても1ターンで1人落とされかねない。
敵の攻撃回数が多く、攻撃力が上がる状況も多い。考えるべきこともかなり多いので、バトル15は特に何度も試行して勝ちパターンを狙うことが重要。
最大の特徴は2体同時であるにもかかわらず、相手を片方だけ倒すと相手ターンに蘇生されてしまうという厄介な特性。
片方を速攻で倒して脅威度を半分に減らすということができないため、均等に削って1ターンで2体同時に倒すか、片方を倒したらもう片方を毎ターン行動不能にし続ける必要がある。
敵が1体のとき相手のくらくら耐性が減少するので、とくいわざによる低~中確率のくらくら付与で十分ループできる。
ダメージソースはズキンズキン・どく・ばてばてヒリヒリのダメージが有効。敵の耐久力は低めなので攻撃ミラクルでもよい。
相手は内部では4回行動になっているようなのでズキンズキン・ばてばてヒリヒリはどくの2倍の4%のダメージになる。
ズキンズキンはトラ(高確率2T)、アマゾンツリーボア(中確率3T)、火の鳥(中確率2T)、ヤブノウサギ(低確率4T)、スザク(ばてばてヒリヒリ)、フレンドリー属性だがオーロックス(高確率2T)のとくいわざで付与できる。ホワイトサーバル、ゴールデンタビータイガーはミラクルが必要。
どくは【頼られちゃ仕方ない】ツチノコがとくいわざ・ミラクルで付与できる。
なお、くらくらで相手が行動不能のときはズキンズキン・ばてばてヒリヒリのダメージはなくなるので1体撃破後のダメージソースとしては利用できない。
どのフレンズを選ぶかは自分の手持ちと適宜相談して考えよう。しいて言えば高確率で安定して付与できるトラがおすすめ。
くらくらは助っ人のカバに加え、アメリカビーバー、ゴルゴプスカバ、ツノサイチョウ、ヒツジ、コツメカワウソ、ショウジョウトキがとくいわざで付与できる。
なお、低確率付与は耐性減少中でも確定付与にはならないので注意。
敵の攻撃としては、からげんきとくたくた付与、はねかえし、敵の与ダメージアップ、大技に気をつける必要がある。
からげんきは前列攻撃で使用頻度は多くないので、前列攻撃のターンは耐性持ちだけを動かすことでも対応できる。
ファニー属性で単体耐性持ちはピーチパンサーのみ。フォトは状態異常のページを参照。
後述のくたくた耐性も兼ねてはなまるだね!を載せたヒーラーで対処することも考えられる。
【みんなでクールに】オオタカがからげんき全体耐性を持ち、編成すれば当該ターンでもかなり自由に動けるようになる。
くたくたは単体付与だが付与確率が高く、ほとんどのターンで2回(ターンによっては4回)付与してくる。
その性質上運に左右されやすく、運が悪いとMPが溜まったフレンズをくたくたで拘束され続ける。
耐久戦法の場合では、運が悪いとヒーラーがずっとくたくた状態で一向に回復ミラクルを撃てず壊滅...という状況が起きうる。そういった場合は回復役にはなまるだね!など耐性フォトを持たせるとよい。
くたくた耐性はリュウキュウイノシシと【いいこと思いつきました】スナネコが全体耐性を持つ。
はねかえしはターン制のもので8ターン周期中4ターンが効果中になり、ファニー属性のはねかえしむし持ちでは対処しにくい。
【頼られちゃ仕方ない】ツチノコが1回限り、ゴルゴプスカバが回数制限なしで解除できる。
ツチノコはどく付与、ゴルゴプスカバはくらくら付与を兼ねるので強力。
反射倍率が20%と低めなので、味方の攻撃力を抑えつつ回復を盛れば解除役なしで凌ぐことも可能。
敵の与ダメージ増加は5%、かつ敵全体にかかるので、2体合わせて10.25%の増加になる。
効果は永続なので、長期戦になる場合は解除するかどうかの差は結構大きい。
与ダメージ増加はファニー属性だとヤタガラスのとくいわざで回数制限なしで解除できる。
他属性でたいきスキルで解除できるフレンズが何人かいるが、いずれもランダムの相手単体が対象かつ回数制限ありなので使いづらい。
大技の付帯効果である被ダメージ40%増加も地味ながら注意が必要。
言い換えれば大技のターンは相手全体に与ダメージ40%増加が掛かっているも同然であり、そのターンの続く攻撃のダメージがかなり上がる。
また、行動順の関係上、左側の強敵が大技を撃った場合、右側の強敵の攻撃にも被ダメ40%増加が乗るため、できるだけ左側の強敵には大技を撃たせない方がよい。
普段は右側の強敵に攻撃を集中し、左側への攻撃は状態異常付与役のBeatのみにすると効率が良い。
特に両方の強敵に一度に大技を撃たれる展開は避けたい。右側の強敵に1.4×1.4=1.96倍ものバフがかかるため、運悪く攻撃が集中すると体力に余裕があっても1ターンで1人落とされかねない。
敵の攻撃回数が多く、攻撃力が上がる状況も多い。考えるべきこともかなり多いので、バトル15は特に何度も試行して勝ちパターンを狙うことが重要。
・消費スタミナ:30 相手レベル:65
ステージ | ミッション | コンプリート報酬 |
---|---|---|
バトル16~18 | 🚩ギブアップ4人以内でクリア 🚩99ターン以内にクリア 🚩パーティ全体のHP1%以上でクリア | ×50,000 |
ステージ | 地形 | Wave数 | 敵の属性 | 獲得情報 | 経験値 | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
バトル16 | サバンナ(夜) | 1 | 1800 | 「体力測定 ルリコンゴウインコ編」初出 翼竜型+トゲ2体 助っ人NPCアゴヒゲアザラシ | |||
バトル17 | ジャングル | 1 | 1800 | 「体力測定 ニホンノウサギ編」初出 重機型 助っ人NPCシマハイイロギツネ | |||
バトル18 | 運動場 | 1 | 1800 | 「体力測定 リュウキュウイノシシ編」初出 コンセント型 助っ人NPCリョコウバト |
推定HP | 3,461,500 |
---|---|
MPチャージ数 | 18 |
大技 | 全体 MP50減少 |
使用デバフ | ひやひや、くたくた、ちぐはぐリズム |
おすすめ属性 | マイペース |
敵情報
トリリアン+トゲ2体
強敵
HP3,461,500 (どく換算) 大技チャージ18回 ※敵の被弾時MP増加なし
くらくら・ズキンズキン・びりびり・ばてばてヒリヒリ耐性増加
相手が2体以上のとき 与ダメ50%増加・被ダメ50%減少
相手が1体のとき 被ダメ100%増加(2倍)、全体攻撃による被ダメージ200%増加(3倍)
行動内容
単体攻撃──中確率?ひやひや3回(※まよぴか貫通あり)
前列攻撃──中確率?くたくた2T
全体攻撃──高確率?ちぐはぐリズム3T
与ダメ増加──10%×4 各2~5T、20%6T、10%7T以上?
蘇生・被ダメ増加──復帰時HP100%、被ダメ5%増加×6 各2~7T?
大技──全体 MP50減少
お供
被ダメ減少、全体攻撃による被ダメージ200%増加(3倍)、くらくら・びりびり耐性増加
単体攻撃でちぐはぐリズム2T
強敵
HP3,461,500 (どく換算) 大技チャージ18回 ※敵の被弾時MP増加なし
くらくら・ズキンズキン・びりびり・ばてばてヒリヒリ耐性増加
相手が2体以上のとき 与ダメ50%増加・被ダメ50%減少
相手が1体のとき 被ダメ100%増加(2倍)、全体攻撃による被ダメージ200%増加(3倍)
行動内容
単体攻撃──中確率?ひやひや3回(※まよぴか貫通あり)
前列攻撃──中確率?くたくた2T
全体攻撃──高確率?ちぐはぐリズム3T
与ダメ増加──10%×4 各2~5T、20%6T、10%7T以上?
蘇生・被ダメ増加──復帰時HP100%、被ダメ5%増加×6 各2~7T?
大技──全体 MP50減少
6ターン周期
大技は基本7, 13, 19, ...ターン目
[ま]=まよなかぴかぴかの貫通が確認されている=付与率>50%
ターン | 1回目行動 | 2回目行動 | 3回目行動 |
---|---|---|---|
1 | 単体多段攻撃 | 単体攻撃 中確率?ひやひや3回[ま] | 単体多段攻撃 |
2 | 前列攻撃 中確率?くたくた2T | 前列攻撃 中確率?くたくた2T | 単体多段攻撃 |
3 | 全体攻撃 高確率?ちぐはぐリズム3T | 単体多段攻撃 | 与ダメ増加 10%×4 各2~5T、20%6T、10%7T以上? |
4 | 単体多段攻撃 | 単体多段攻撃 | 単体攻撃 中確率?ひやひや3回[ま] |
5 | 単体攻撃 中確率?ひやひや3回[ま] | 単体攻撃 中確率?ひやひや3回[ま] | 単体多段攻撃 |
6 | 全体攻撃 高確率?ちぐはぐリズム3T | 蘇生・被ダメ増加 復帰時HP100%、被ダメ5%増加×6 各2~7T? | 単体多段攻撃 |
[ま]=まよなかぴかぴかの貫通が確認されている=付与率>50%
お供
被ダメ減少、全体攻撃による被ダメージ200%増加(3倍)、くらくら・びりびり耐性増加
単体攻撃でちぐはぐリズム2T
攻略
お供を2体とも撃破すると強敵にデバフがかかるので、敵が被ダメ増加を使うタイミングでお供を始末して強敵に攻撃ミラクルを叩き込む。
全体攻撃による被ダメージ増加のデバフが200%(3倍)と非常に大きいので、実質単体攻撃で全体デバフ3倍を乗せられる均等割ミラクルが圧倒的に有利。
マイペース属性の均等割ミラクルはウィッチ、セイリュウ、【天才発明家・G】ギンギツネの3人。
他属性のシヴァテリウム、ゲンブ、【正義の家庭教師】ミーアキャット、ミミィサーバルでも十分なダメージを出せるだろう。
お供が生きている間は強敵のダメージが1.5倍になりダメージがかなり大きい(そもそも1.5倍が乗っていなくても結構痛いぐらいな)ので、基本的にお供は倒した状態にしておきたい。
与ダメージ増加はシーサー・ライトのとくいわざ、トムソンガゼルのミラクル、クロトキ等のたいきスキルで解除できる。
ちぐはぐリズムはオオサイチョウ、くたくたはホッキョクグマとオオウミガラス、ひやひやはシャチが全体耐性持ち。
但し、ひやひやは中確率よりも確率が大きい設定のため、まよなかぴかぴか等の中耐性は貫通するときがあるので注意。
その他の耐性は状態異常を参照。
全体攻撃による被ダメージ増加のデバフが200%(3倍)と非常に大きいので、実質単体攻撃で全体デバフ3倍を乗せられる均等割ミラクルが圧倒的に有利。
マイペース属性の均等割ミラクルはウィッチ、セイリュウ、【天才発明家・G】ギンギツネの3人。
他属性のシヴァテリウム、ゲンブ、【正義の家庭教師】ミーアキャット、ミミィサーバルでも十分なダメージを出せるだろう。
お供が生きている間は強敵のダメージが1.5倍になりダメージがかなり大きい(そもそも1.5倍が乗っていなくても結構痛いぐらいな)ので、基本的にお供は倒した状態にしておきたい。
与ダメージ増加はシーサー・ライトのとくいわざ、トムソンガゼルのミラクル、クロトキ等のたいきスキルで解除できる。
ちぐはぐリズムはオオサイチョウ、くたくたはホッキョクグマとオオウミガラス、ひやひやはシャチが全体耐性持ち。
但し、ひやひやは中確率よりも確率が大きい設定のため、まよなかぴかぴか等の中耐性は貫通するときがあるので注意。
その他の耐性は状態異常を参照。
推定HP | 3,205,100 |
---|---|
MPチャージ数 | 60 |
大技 | 全体 中~高確率すやすや1T |
使用デバフ | ロストフラッグ、ズキンズキン、 すやすや、しょんぼりきぶん |
おすすめ属性 | ラブリー |
敵情報
重機型
HP3,205,100 (どく換算)
どく・ズキンズキン・ばてばてヒリヒリ耐性増加
与ダメージ50%増加7T、被ダメージ50%減少7T HP85%以上?のとき、与ダメージ50%増加、被ダメージ50%減少 (HP約78%で無効、約88%で有効であることを確認)
たいりょくが15%以下のとき、与ダメージ100%増加・被ダメージ75%減少
大技チャージ60回
行動内容
前列攻撃①──中確率?ロストフラッグ2T
前列攻撃②──中確率?ズキンズキン2T
単体攻撃──中確率?すやすや2T
全体攻撃──中確率?しょんぼりきぶん2T
大技──中~高確率すやすや1T
与ダメージ増加──10%、10T以上
HP3,205,100 (どく換算)
どく・ズキンズキン・ばてばてヒリヒリ耐性増加
たいりょくが15%以下のとき、与ダメージ100%増加・被ダメージ75%減少
大技チャージ60回
行動内容
前列攻撃①──中確率?ロストフラッグ2T
前列攻撃②──中確率?ズキンズキン2T
単体攻撃──中確率?すやすや2T
全体攻撃──中確率?しょんぼりきぶん2T
大技──中~高確率すやすや1T
与ダメージ増加──10%、10T以上
6ターン周期
大技は基本11, 21, 31, ...ターン目
ターン | 1回目行動 | 2回目行動 | 3回目行動 |
---|---|---|---|
1 | 前列攻撃① 中確率?ロストフラッグ2T | 前列攻撃② 中確率?ズキンズキン2T | 前列攻撃① 中確率?ロストフラッグ2T |
2 | 前列攻撃① 中確率?ロストフラッグ2T | 単体攻撃 中確率?すやすや2T | 単体攻撃 中確率?すやすや2T |
3 | 前列攻撃① 中確率?ロストフラッグ2T | 全体攻撃 中確率?しょんぼりきぶん2T | 単体攻撃 中確率?すやすや2T |
4 | 単体攻撃 中確率?すやすや2T | 単体攻撃 中確率?すやすや2T | 前列攻撃② 中確率?ズキンズキン2T |
5 | 前列攻撃① 中確率?ロストフラッグ2T | 単体攻撃 中確率?すやすや2T | 前列攻撃① 中確率?ロストフラッグ2T |
6 | 前列攻撃① 中確率?ロストフラッグ2T | 前列攻撃① 中確率?ロストフラッグ2T | 与ダメージ増加 10%、10T以上 |
攻略
敵のHPが85%?以上の間、敵の与ダメージが1.5倍に上がっていてダメージが大きめ。
さらにしょんぼりきぶんによる味方の軽減の無効化、すやすやのダメージを1.5倍補正、ズキンズキンのスリップダメージがあり耐久が厳しい。
相手がHP85%以上?で被ダメージ半減がある。
ニホンノウサギ、【私の時代も来たかなー】フェネック、チベットスナギツネ、ユニコが解除スキルを持つが、それらを使わない場合はある程度削るまで耐久することが必要になる。
(火力が十分あれば軽減の上から倒しきることもできるかも?)
敵の与ダメージ増加はオイナリサマのとくいわざかアカギツネのたいきスキルで解除できる。
また、ユニコのたいきスキルでも解除できるのでバフ役を兼ねて入れてもよいだろう。
しょんぼりきぶんはイリオモテヤマネコとヤンバルクイナが全体耐性、タチコマ type-Hが自身のみ耐性持ち。
フォトではまよなかぴかぴか、ワンツーステップで付与できる。
アタッカーに耐性を用意できない場合はしょんぼりきぶんにならないタイミングで仕掛けるか、運で回避しよう。
すやすやはニホンノウサギが全体耐性、ジョフロイネコ・キジ・アカギツネが単体で耐性持ち。
フォトははなまるだね!、まよなかぴかぴかが有効。
他にも助っ人のシマハイイロギツネの回復を利用したり、ニワトリ等のくらくらで足止めするのも有効である。
敵のHPが15%以下になると、相手の与ダメージ2倍・被ダメージ4分の1のバフがかかる。
上記の解除役がいれば解除してそのまま継続できるが、いない場合は15%以上から一気に落とすようにすればOK。
多段攻撃は途中で15%以下になった場合に軽減が入ってしまうので注意。
さらにしょんぼりきぶんによる味方の軽減の無効化、すやすやのダメージを1.5倍補正、ズキンズキンのスリップダメージがあり耐久が厳しい。
相手がHP85%以上?で被ダメージ半減がある。
ニホンノウサギ、【私の時代も来たかなー】フェネック、チベットスナギツネ、ユニコが解除スキルを持つが、それらを使わない場合はある程度削るまで耐久することが必要になる。
(火力が十分あれば軽減の上から倒しきることもできるかも?)
敵の与ダメージ増加はオイナリサマのとくいわざかアカギツネのたいきスキルで解除できる。
また、ユニコのたいきスキルでも解除できるのでバフ役を兼ねて入れてもよいだろう。
しょんぼりきぶんはイリオモテヤマネコとヤンバルクイナが全体耐性、タチコマ type-Hが自身のみ耐性持ち。
フォトではまよなかぴかぴか、ワンツーステップで付与できる。
アタッカーに耐性を用意できない場合はしょんぼりきぶんにならないタイミングで仕掛けるか、運で回避しよう。
すやすやはニホンノウサギが全体耐性、ジョフロイネコ・キジ・アカギツネが単体で耐性持ち。
フォトははなまるだね!、まよなかぴかぴかが有効。
他にも助っ人のシマハイイロギツネの回復を利用したり、ニワトリ等のくらくらで足止めするのも有効である。
敵のHPが15%以下になると、相手の与ダメージ2倍・被ダメージ4分の1のバフがかかる。
上記の解除役がいれば解除してそのまま継続できるが、いない場合は15%以上から一気に落とすようにすればOK。
多段攻撃は途中で15%以下になった場合に軽減が入ってしまうので注意。
推定HP | 4,884,600 |
---|---|
MPチャージ数 | 23 |
大技 | 全体 高確率ぼんかり・くたくた・どく2T |
使用デバフ | くたくた、ぼんやりうっかり、どく |
おすすめ属性 | ファニー |
敵情報
コンセント型
1回行動 HP約4,884,600 (どくダメージ97,692) 大技チャージ23回
毎ターンHP24,223(0.5%)回復
相手がびりびり状態ではないとき、HPが20%減るごとに与ダメ+15%、被ダメ-15%
相手がびりびり状態のとき、「相手の常時効果が無効化※」、「全状態異常耐性(中)減少」
※不具合により発動しない場合あり
行動内容
単体多段攻撃──くたくた2T
前列攻撃──中確率ぼんやりうっかり2T
与ダメ増加・状態異常解除──与ダメ増加5%、20T以上
大技──全体 高確率ぼんかり・くたくた・どく2T
1回行動 HP約4,884,600 (どくダメージ97,692) 大技チャージ23回
毎ターンHP24,223(0.5%)回復
相手がびりびり状態ではないとき、HPが20%減るごとに与ダメ+15%、被ダメ-15%
相手がびりびり状態のとき、「相手の常時効果が無効化※」、「全状態異常耐性(中)減少」
※不具合により発動しない場合あり
行動内容
単体多段攻撃──くたくた2T
前列攻撃──中確率ぼんやりうっかり2T
与ダメ増加・状態異常解除──与ダメ増加5%、20T以上
大技──全体 高確率ぼんかり・くたくた・どく2T
6ターン周期
ターン | 1回目行動 | |
---|---|---|
1 | 単体多段攻撃 くたくた2T | |
2 | 前列攻撃 中確率ぼんやりうっかり2T | |
3 | ランダム2体攻撃 | |
4 | 全体攻撃 | |
5 | 与ダメ増加・状態異常解除 与ダメ5%増加(20T以上) | |
6 | ランダム2体攻撃 | |
大技 | 全体 高確率ぼんかり・くたくた・どく2T チャージ23回 基本6, 12, 18, ...T目 |
ギミック対応フレンズ一覧
ギミック | フレンズ |
---|---|
くたくた(単体攻撃/全体大技) | リュウキュウイノシシ 【いいこと思いつきました】スナネコ ピーチパンサー |
ぼんやりうっかり(前列/全体大技) | 【解き放たれしダークネスホーン】ブラックバック カラカル ピーチパンサー 【頼られちゃ仕方ない】ツチノコ リョコウバト |
どく(全体大技) | 【占いのその先へ】ダチョウ リュウキュウイノシシ 他単体耐性持ち多数 |
相手与ダメージ増加 | ヤタガラス クロトキ アカギツネ 【やってみる…!】マレーバク |
相手被ダメージ減少 | バンドウイルカ カラカル ユニコ |
びりびり付与 | リュウキュウイノシシ ライジュウ ちびくまモン シヴァテリウム ダンザブロウダヌキ |
攻略
相手はどく等の耐性はないが、敵のHPが減るほど敵にバフがかかるので耐久戦は厳しめ。
与ダメ増加・被ダメ減少を解除するか、びりびりを付与(後述)できれば耐久しやすい。
また、5ターン目までにくらくら1回+攻撃回数+1回、または味方の攻撃回数+4回で大技で与ダメ増加行動の上書きが可能。
大技の状態異常付与が厄介で、短期戦では早めに仕掛けたい。ムックがいればとくいわざのMP減少も有効。
敵は毎ターン回復がついているが、回復量は大したことないので無視してよい。
びりびりを付与すると、相手の状態異常耐性減少・常時バフに無効化と同時に、確率で相手の行動を止められる。
びりびりが途切れる・発動しないこともあり、解除行動もあるので耐久力はある程度必要。
耐性が下がるのでどく等のスリップダメージがダメージソースとして有効になる。
アメリカビーバー、ゴルゴプスカバのくらくらを入れる手もあるが、ループは難しいと思われる。
なお、不具合で常時バフの無効化は発動したりしなかったりする模様。
アメリカレア・アフリカニシキヘビ・【ニャギっとスタイリッシュ】マヌルネコ・ヒツジでくらくら・すやすやをループさせることもできる。
与ダメ増加・被ダメ減少を解除するか、びりびりを付与(後述)できれば耐久しやすい。
また、5ターン目までにくらくら1回+攻撃回数+1回、または味方の攻撃回数+4回で大技で与ダメ増加行動の上書きが可能。
大技の状態異常付与が厄介で、短期戦では早めに仕掛けたい。ムックがいればとくいわざのMP減少も有効。
敵は毎ターン回復がついているが、回復量は大したことないので無視してよい。
びりびりを付与すると、相手の状態異常耐性減少・常時バフに無効化と同時に、確率で相手の行動を止められる。
びりびりが途切れる・発動しないこともあり、解除行動もあるので耐久力はある程度必要。
耐性が下がるのでどく等のスリップダメージがダメージソースとして有効になる。
アメリカビーバー、ゴルゴプスカバのくらくらを入れる手もあるが、ループは難しいと思われる。
なお、不具合で常時バフの無効化は発動したりしなかったりする模様。
アメリカレア・アフリカニシキヘビ・【ニャギっとスタイリッシュ】マヌルネコ・ヒツジでくらくら・すやすやをループさせることもできる。
・消費スタミナ:30 相手レベル:65
ステージ | ミッション | コンプリート報酬 |
---|---|---|
バトル19~21 | 🚩ギブアップ4人以内でクリア 🚩99ターン以内にクリア 🚩パーティ全体のHP1%以上でクリア | ×50,000 |
ステージ | 地形 | Wave数 | 敵の属性 | 獲得情報 | 経験値 | ゴールド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
バトル19 | 寒冷地 | 1 | 1800 | 「体力測定 ボブキャット編」初出 翼竜型+ネジ2体 助っ人NPCアルパカ・ワカイヤ | |||
バトル20 | やま | 1 | 1800 | 「体力測定 ドールシープ編」初出 重機型 助っ人NPCダイアウルフ | |||
バトル21 | やま | 1 | 1800 | 「体力測定 ヤブノウサギ編」初出 恐竜型+ネジ2体 助っ人NPCウンピョウ |
推定HP | 5,025,600 |
---|---|
MPチャージ数 | 18 |
大技 | 全体 付加効果なし |
使用デバフ | びりびり、くらくら |
おすすめ属性 | ラブリー |
敵情報
トリリアン+ネジ2体
HP5,025,600(どく換算) 大技チャージ18回 ※敵の被弾時MP増加なし
強敵
トリリアン
HP約5,025,600 (どくダメージ100,512) 大技チャージ18回 ※敵の被弾時MP増加なし
相手が2体以上のとき、与ダメージ50%増加・被ダメージ50%減少
ちぐはぐリズム状態のとき、被ダメージ100%増加
耐性増加:くらくら・すやすや・くたくた・ひやひや・ぼんやりうっかり・びりびり・ばてばてヒリヒリ
お供
HP約86,660 (どくダメージ8,666)
単体多段攻撃:被ダメージ10%増加2T
強敵行動内容
単体攻撃──高確率びりびり1T
前列攻撃──低確率くらくら1T
バフ・毎ターン回復──与ダメ10%増加15T以上、毎ターン2%回復5T
全体攻撃──中確率びりびり2T
デバフ・お供蘇生──相手が1体以下の場合、強敵の被ダメージ100%増加6T、お供2体をHP100%で蘇生
大技──全体攻撃 300%ダメージ 付加効果なし
HP5,025,600(どく換算) 大技チャージ18回 ※敵の被弾時MP増加なし
強敵
トリリアン
HP約5,025,600 (どくダメージ100,512) 大技チャージ18回 ※敵の被弾時MP増加なし
相手が2体以上のとき、与ダメージ50%増加・被ダメージ50%減少
ちぐはぐリズム状態のとき、被ダメージ100%増加
耐性増加:くらくら・すやすや・くたくた・ひやひや・ぼんやりうっかり・びりびり・ばてばてヒリヒリ
お供
HP約86,660 (どくダメージ8,666)
単体多段攻撃:被ダメージ10%増加2T
強敵行動内容
単体攻撃──高確率びりびり1T
前列攻撃──低確率くらくら1T
バフ・毎ターン回復──与ダメ10%増加15T以上、毎ターン2%回復5T
全体攻撃──中確率びりびり2T
デバフ・お供蘇生──相手が1体以下の場合、強敵の被ダメージ100%増加6T、お供2体をHP100%で蘇生
大技──全体攻撃 300%ダメージ 付加効果なし
6ターン周期
ターン | 1回目行動 | 2回目行動 | 3回目行動 |
---|---|---|---|
1 | 単体多段攻撃 | 単体攻撃 高確率びりびり1T | 前列攻撃 低確率くらくら1T |
2 | 単体攻撃 高確率びりびり1T | 単体攻撃 高確率びりびり1T | 単体多段攻撃 |
3 | 単体攻撃 高確率びりびり1T | 単体多段攻撃 | バフ・毎ターン回復 与ダメ10%増加15T以上、毎ターン2%回復5T |
4 | 単体多段攻撃 | 単体多段攻撃 | 全体攻撃 中確率びりびり2T |
5 | 単体攻撃 高確率びりびり1T | 単体攻撃 高確率びりびり1T | 単体多段攻撃 |
6 | 全体攻撃 中確率びりびり2T | デバフ・お供蘇生 相手が1体以下の場合、お供2体をHP100%で蘇生 、強敵の被ダメージ100%増加6T | 単体多段攻撃 |
大技 | 全体 300%ダメージ 付加効果なし チャージ18回 基本7, 13, 19, ...T目 |
ギミック対応フレンズ・フォト一覧
攻略
お供が残っている間、強敵に与ダメージ1.5倍・被ダメージ半減のバフがかかるので、基本的にお供は倒すようにする。
6nターン目に強敵がお供を蘇生し、その次のターンに高威力の大技が来るようになっている。これがかなり痛いため回避したい。
その直前に全体にびりびり付与攻撃があり、お供倒しづらくなるので耐性があると良い。
また、MP減少を使用して大技を蘇生のタイミングとずらしておくと余裕ができる。
お供を蘇生するタイミングで強敵が自分に被ダメージ2倍のデバフをかけるので、その後にお供を倒してから総攻撃を仕掛けるのが倒しやすい。
なお、この被ダメージ増加は1周期で切れる。
一方相手の与ダメージ10%増加はおそらく永続なので、解除役を使用しない限り長期戦は避けたい。
耐久ができるのであればどく・ズキンズキンも有効。
また、強敵にちぐはぐリズムを付与すると強敵の被ダメージが2倍になる。付与できるフレンズを持っていれば利用したい。
6nターン目に強敵がお供を蘇生し、その次のターンに高威力の大技が来るようになっている。これがかなり痛いため回避したい。
その直前に全体にびりびり付与攻撃があり、お供倒しづらくなるので耐性があると良い。
また、MP減少を使用して大技を蘇生のタイミングとずらしておくと余裕ができる。
お供を蘇生するタイミングで強敵が自分に被ダメージ2倍のデバフをかけるので、その後にお供を倒してから総攻撃を仕掛けるのが倒しやすい。
なお、この被ダメージ増加は1周期で切れる。
一方相手の与ダメージ10%増加はおそらく永続なので、解除役を使用しない限り長期戦は避けたい。
耐久ができるのであればどく・ズキンズキンも有効。
また、強敵にちぐはぐリズムを付与すると強敵の被ダメージが2倍になる。付与できるフレンズを持っていれば利用したい。
推定HP | 5,641,000 |
---|---|
MPチャージ数 | 24 |
大技 | 全体 相手の被ダメ+50%2T、確率で味方の被ダメ+50%1T |
使用デバフ | くらくら、すやすや、ちぐはぐリズム |
おすすめ属性 | アクティブ |
敵情報
重機型
大技チャージ24回 HP約5,641,000 (どくダメージ112,820)
耐性増加:くらくら、どく、すやすや、ひやひや、ズキンズキン、ぼんやりうっかり、びりびり、ばてばてヒリヒリ
敵のHPが15%以下のとき、敵の与ダメージ100%増加・被ダメージ75%減少
行動内容
前列攻撃①──攻撃倍率90%×2ヒット、中~高確率?くらくら1T
単体攻撃──攻撃倍率100%、中確率?すやすや2T
前列攻撃②──攻撃倍率100%、中確率?ちぐはぐリズム2T
全体攻撃──攻撃倍率45%×2ヒット
単体攻撃(18nターン目)──攻撃倍率350%
ダメージアップ──増加割合50%、6T
大技──全体攻撃 攻撃倍率20%×8ヒット(計160%)、相手の被ダメ50%増加2T・中確率で味方の被ダメ50%増加1T
おそらく18ターン周期
ターン | 1回目行動 | 2回目行動 | 3回目行動 |
---|---|---|---|
1 | 前列攻撃① 中~高確率?くらくら1T | 前列攻撃① 中~高確率?くらくら1T | 全体攻撃 |
2 | 単体攻撃 中確率?すやすや2T | 単体攻撃 中確率?すやすや2T | 全体攻撃 |
3 | 前列攻撃② 中確率?ちぐはぐリズム2T | 前列攻撃② 中確率?ちぐはぐリズム2T | 全体攻撃 |
4 | 前列攻撃① 中~高確率?くらくら1T | 単体攻撃 中確率?すやすや2T | 全体攻撃 |
5 | 前列攻撃② 中確率?ちぐはぐリズム2T | 全体攻撃 | 前列攻撃① 中~高確率?くらくら1T |
6 | 全体攻撃 | 全体攻撃 | ダメージアップ 増加割合50%、6T |
7 | 前列攻撃② 中確率?ちぐはぐリズム2T | 全体攻撃 | 前列攻撃① 中~高確率?くらくら1T |
8 | 前列攻撃① 中~高確率?くらくら1T | 単体攻撃 中確率?すやすや2T | 全体攻撃 |
9 | 前列攻撃② 中確率?ちぐはぐリズム2T | 前列攻撃② 中確率?ちぐはぐリズム2T | 全体攻撃 |
10 | 単体攻撃 中確率?すやすや2T | 単体攻撃 中確率?すやすや2T | 全体攻撃 |
11 | 前列攻撃① 中~高確率?くらくら1T | 前列攻撃① 中~高確率?くらくら1T | 全体攻撃 |
12 | 全体攻撃 | 全体攻撃 | ダメージアップ 増加割合50%、6T |
13 | 前列攻撃① 中~高確率?くらくら1T | 前列攻撃① 中~高確率?くらくら1T | 全体攻撃 |
14 | 単体攻撃 中確率?すやすや2T | 単体攻撃 中確率?すやすや2T | 全体攻撃 |
15 | 前列攻撃② 中確率?ちぐはぐリズム2T | 前列攻撃② 中確率?ちぐはぐリズム2T | 全体攻撃 |
16 | 前列攻撃① 中~高確率?くらくら1T | 単体攻撃 中確率?すやすや2T | 全体攻撃 |
17 | 前列攻撃② 中確率?ちぐはぐリズム2T | 全体攻撃 | 前列攻撃① 中~高確率?くらくら1T |
18 | ダメージアップ 増加割合50%、6T | 全体攻撃 | 単体攻撃 中確率?すやすや2T |
大技 | 全体 相手の被ダメ50%増加2T・中確率で味方の被ダメ50%増加1T チャージ24回 基本5, 9, 13, ...T目 |
ギミック対応フレンズ・フォト一覧
攻略
相手の火力と耐久はやや高めで、範囲攻撃が多い。状態異常付与が多く、致命的なものはないが身動きが取りづらい。
強豪ぞろいのアクティブ属性なら味方の火力は足りると思われるが、くらくらは対策が欲しい。
前列攻撃なので、くらくら攻撃のあるターンは耐性持ちのみ動かすことで対応できる。ちぐはぐリズムも同様。
相手が大技と同時に自身に被ダメージ増加をかけるので、そのタイミングで総攻撃をかけると倒しやすい。
相手のHPが15%を切ると相手に与ダメージ2倍・被ダメージ4分の1のバフがかかる。これのため耐久攻略が厳しくなっている。
が、与ダメージ増加解除ができるフレンズがいれば耐久可能。
解除役は15%になるまで耐えられなくても、隊長スキル「今から本気出す」で蘇生して解除させればよい。
強豪ぞろいのアクティブ属性なら味方の火力は足りると思われるが、くらくらは対策が欲しい。
前列攻撃なので、くらくら攻撃のあるターンは耐性持ちのみ動かすことで対応できる。ちぐはぐリズムも同様。
相手が大技と同時に自身に被ダメージ増加をかけるので、そのタイミングで総攻撃をかけると倒しやすい。
相手のHPが15%を切ると相手に与ダメージ2倍・被ダメージ4分の1のバフがかかる。これのため耐久攻略が厳しくなっている。
が、与ダメージ増加解除ができるフレンズがいれば耐久可能。
解除役は15%になるまで耐えられなくても、隊長スキル「今から本気出す」で蘇生して解除させればよい。
推定HP | 5,897,400 |
---|---|
MPチャージ数 | 30 |
大技 | 全体 低確率くらくら2T |
使用デバフ | しょんぼりきぶん |
おすすめ属性 | ファニー |
敵情報
恐竜型+ネジ2体
HP約5,897,400 (ズキンズキンダメージ176,922) 大技チャージ30回
耐性増加:くらくら、どく、すやすや、くたくた、ひやひや、ぼんやりうっかり、しょんぼりきぶん、びりびり、ばてばてヒリヒリ
(どく耐性は耐性率100%;ハブ×2で相殺)
耐性減少:ズキンズキン
お供の単体多段攻撃被ダメ10%増加2T
行動内容
全体攻撃──高確率しょんぼりきぶん2T まよぴか貫通あり
バフ──強敵与ダメ10%増加(18T以上)、お供被ダメ減少・毎ターン12,999回復
蘇生──相手が1体の場合、強敵被ダメ50%増加3T
相手が2体以上の場合、強敵与ダメ200%増加1T
お供2体をHP100%で蘇生
前列攻撃②──中確率?毎ターンMP25減少3T
大技──全体 低確率くらくら2T
12ターン周期 (6nターン目以外6ターン周期と同じ)
ターン | 1回目行動 | 2回目行動 | 3回目行動 |
---|---|---|---|
1 | 全体攻撃 高確率しょんぼりきぶん2T | 前列攻撃① | 全体攻撃 高確率しょんぼりきぶん2T |
2 | 前列攻撃① | 単体攻撃 | バフ 強敵与ダメ10%増加(18T以上) お供被ダメ減少・毎ターン12,999回復 |
3 | 単体攻撃 | 全体攻撃 高確率しょんぼりきぶん2T | 前列攻撃① |
4 | 前列攻撃① | 全体攻撃 高確率しょんぼりきぶん2T | 単体攻撃 |
5 | 前列攻撃① | バフ 強敵与ダメ10%増加(18T以上) お供被ダメ減少・毎ターン12,999回復 | 単体攻撃 |
6 | 前列攻撃① | 蘇生 相手が1体の場合、強敵被ダメ50%増加3T 相手が2体以上の場合、強敵与ダメ200%増加1T お供2体をHP100%で蘇生 | 前列攻撃② 中確率?毎ターンMP25減少3T |
7 | 全体攻撃 高確率しょんぼりきぶん2T | 前列攻撃① | 全体攻撃 高確率しょんぼりきぶん2T |
8 | 前列攻撃① | 単体攻撃 | バフ 強敵与ダメ10%増加(18T以上) お供被ダメ減少・毎ターン12,999回復 |
9 | 単体攻撃 | 全体攻撃 高確率しょんぼりきぶん2T | 前列攻撃① |
10 | 前列攻撃① | 全体攻撃 高確率しょんぼりきぶん2T | 単体攻撃 |
11 | 前列攻撃① | バフ 強敵与ダメ10%増加(18T以上) お供被ダメ減少・毎ターン12,999回復 | 単体攻撃 |
12 | 前列攻撃② 中確率?毎ターンMP25減少3T | 蘇生 相手が1体の場合、強敵被ダメ50%増加3T 相手が2体以上の場合、強敵与ダメ200%増加1T お供2体をHP100%で蘇生 | 前列攻撃① |
大技 | 全体 全体 低確率くらくら2T チャージ30回 |
ギミック対応フレンズ・フォト一覧
ギミック | フレンズ | フォト |
---|---|---|
全体しょんぼりきぶん | ヤブノウサギ(全体) 【連撃の極意】ジャガー(全体) ヤタガラス(全体) ピーチパンサー オカピ 火の鳥 ゴールデンタビータイガー | まよなかぴかぴか ワンツーステップ |
前列毎ターンMP減少 | ゴールデンタビータイガー メンダコ | - |
大技全体くらくら | ムック(全体) カバ(全体) 単体多数 | はなまるだね!他 |
与ダメージ増加解除 | ヤタガラス | - |
攻略
頻繁に放つ全体攻撃の高確率しょんぼりきぶんでこちらの被ダメージ軽減を無効化してくるため、無対策では速攻する場合ですら耐久が厳しい。
全体耐性持ちが欲しいところ。もしいなくてもできるだけ単体耐性持ちを用意しておきたい。
しょんぼりきぶん全体耐性と与ダメージ増加解除を持つヤタガラスがいると楽。
一応しょんぼりきぶん全体耐性持ちがいなくてもクリア自体はできる。
バトル19と同様に6nターン目の蘇生行動時、お供が片方でも残っていると敵に1ターン与ダメ3倍バフがかかるが、お供が残っていない場合は3ターン被ダメ1.5倍デバフに変わる。
総攻撃をするときは6nターン蘇生行動時のデバフとタイミングを合わせたい。
被ダメ増加攻撃も地味に鬱陶しいので、基本的にお供はさっさと倒すべきだが、バトル19のようなお供健在時のバフは存在しないため総攻撃の準備をする場合は無視して構わない。
スリップダメージではズキンズキンが有効。強敵はズキンズキン耐性減少があるため、中確率や低確率のとくいわざでも付与しやすくなっている。
全体耐性持ちが欲しいところ。もしいなくてもできるだけ単体耐性持ちを用意しておきたい。
しょんぼりきぶん全体耐性と与ダメージ増加解除を持つヤタガラスがいると楽。
一応しょんぼりきぶん全体耐性持ちがいなくてもクリア自体はできる。
バトル19と同様に6nターン目の蘇生行動時、お供が片方でも残っていると敵に1ターン与ダメ3倍バフがかかるが、お供が残っていない場合は3ターン被ダメ1.5倍デバフに変わる。
総攻撃をするときは6nターン蘇生行動時のデバフとタイミングを合わせたい。
被ダメ増加攻撃も地味に鬱陶しいので、基本的にお供はさっさと倒すべきだが、バトル19のようなお供健在時のバフは存在しないため総攻撃の準備をする場合は無視して構わない。
スリップダメージではズキンズキンが有効。強敵はズキンズキン耐性減少があるため、中確率や低確率のとくいわざでも付与しやすくなっている。
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このページへのコメント
バトル18、一度びりびりが入ると中確率の状態付与がなんでも確定するので、ディアトリマ(中確率で2ターンびりびり)とドールシープ(中確率で2ターンくらくら)でビート撃ってるだけで完封できます。
くらくら中は状態異常回復もしません。
あとは適当に毒入れたら勝てます。
バトル19のくらくら耐性持ちにシロクジャクの追加をお願いします。
ナミチーと同じく、くらくら全体耐性持ちです。
ちなみに自分の攻略は
編成・・・オイナリサマ、ボブキャット、ウミネコ、シロクジャクのパーティー。
隊長スキル・・・オダチェン
攻略・・・6ターン目にバッファー2人でミラクルをかける、(それまでにお供2体を倒す)、7ターン目にオイナリサマのミラクル、ボブキャットの得意技とミラクル使用で、運良くちくはぐリズムが決まって7ターンで倒せました。
やっとバトル9クリア出来た
フォトは全て回復、防御力でコモドドラゴンの毒とヒグマジャガーのミラクル火力でゴリ押しで30ターンかからんくらい
急に難易度上がりすぎだろ
回避されるだけだから道場みたいにバフミラクルから総攻撃すれば楽勝よ。
ケロロとかいれば3ターンくらいで終わる。
ここからが本当の地獄だ。健闘を祈る。
腕試しクエストのバトル3はダンザブロウダヌキを使ったらかなり楽に勝てました。
サーベルタイガーと組み合わせたらけっこう楽に勝てちゃいました