门将TCG
2024年2月23日,万智暂停简中,当日我抽空写了一篇专栏,里面其实也提到了我和门将的一些故事,玩家觉得应该发出来,让很多刚接触到门将的玩家,了解到我来运作门将的前世今生,以及我们团队目前已经做了哪些事情,全文转载,未作删减。
我们的团队也会牢记这一天,时刻提醒我们以后该如何运营产品、对待我们的玩家。
大家好,我是老谢,一位万智玩家。
今天一早,打开微信,就看到了一个震动TCG圈的消息,随后就是各个群内的激烈讨论。
“万智牌不再支持简体中文”,有些意料之外,但是结合近几年国内的运营情况,似乎也在情理之中。
随后去官网看了公告,说明的原因从商业角度无可厚非,但是作为玩家,我的内心还是有些不舒服,怎么说呢……就是感觉……像是被嫌弃了,抛弃了,我无从揣度万智官方的想法,但是交流下来,大部分玩家也都是类似的感受,有人表现出的愤怒和不甘,也来源于我们内心的委屈。
回忆我入坑以来,也曾不止一次想过要做一件自己可以制订规则的事情啊!
老谢是18年入坑的万智牌,因为工作原因,很少有时间去牌店打牌,一直不停的买买买,收集大套和喜欢的单卡摆本,买了不少摩登卡组,却一次没有和其他大师玩过。为了能有个牌搭子,一直在向身边的人推广,朋友,同事,家人,无一幸免。但是真正能够和我经常打牌的人,只有一位,就是我的儿子Andy,4岁半的时候,教他打万智,但是因为孩子小,输了会不开心,而且有些规则理解也不是非常到位(加之我自己也算是菜鸡),所以一直到了5岁多,才真正能够正确掌握所有牌面规则和堆叠结算等。那段时间基本在打摩登和指挥官,写到这里我才反应过来,我当时教他打的第一套牌是神器共鸣,然后和家里人说能锻炼算算术……对于4岁多的孩子来说,共鸣是不是有点儿超纲?
我玩万智,但又不仅仅玩万智,我带着孩子玩了当时市面上可以找到的各种TCG游戏,游戏王,游戏王RD,决斗大师DM,战斗之魂BS,魔卡派对MZ,卡灵时代……甚至包括已经停止发行的断片凶雨(当时还没停止更新)、阵面对决,永恒之轮,真名法则……坦白说,不少产品在初次接触时,都可以带给我新鲜感,也会有小惊喜,但是对于万智入坑的我来说,口味变刁了,认可一款产品优秀的阈值也高了。
在这段时间,自己也入股了一家牌店(没有参与运营,只是为了收牌更方便),又过了2年,为了一款TCG,我自己开了一家牌店(原股东不看好这个项目,但是我很喜欢),这才第一次知道怎么办比赛,什么是瑞士轮,限制赛怎么安排,店铺如何运营,也认识了好多的卡牌玩家,大家对我这个菜鸟店家非常宽容,在这个过程中,我再次和大量万智玩家有了交集,也是来自众多万智牌友的认可,让我对这款TCG更加有信心了。
为了这款TCG能给玩家更好的入坑体验,我为这款TCG开发了小程序,甚至开发了PC端和移动端的对战平台,然后自己找UP做推广,就像当年推广万智一样,给每一个人传教。慢慢的,身边认可我的朋友越来越多,有了一个小团队,能做事也越来越多。直到去年下旬,我和这款TCG的代理公司谈了收购,自己接手正式运营。今年年初,又和日本的版权方接触,洽谈著作权的收购。
从一个卡牌玩家一步步走到现在,我们团队其实想做的,就是有一款产品,咱们国人能自己说了算,也要通过这款产品,跑通完整的TCG产品数值、效果设计、生产流程,学习优秀的机制,夯实地基,为了更大的可能,慢慢沉淀。
官微评论里提到了一个概念,就是“主要受众”,目前国内可以玩到的TCG,有哪一款是把中国作为一个必不可缺的市场呢?有哪一款,在设计和运营上,会以国内玩家为首呢?恐怕大家的答案里,一定不会有国内运营只是代理身份的TCG,因为我们热爱的事物,对于他们,可能只是商品。
我们目前运营的产品就是门将TCG,最初由旅法师营地引进,我如果不是万智玩家,不是营地的用户,恐怕也不会第一时间关注到这款产品。推广过程中,因为采用了纯原创的世界观和故事背景,被业内人评为地狱开局,而忽略了可以无限延展的可能性以及那份关注未来剧情展开的期待。我的入坑环境,是RIX和ROM的环境末期,后面的GRN、RNA和WAR直接来到一波剧情的高潮,当年看到基定牺牲自己救下娜娜,感动的不行。贴吧有篇帖子,叫《再见,基定》,刚才为了确认名字去搜索,再次看完依然泪目。当时我愿意为了自己喜欢的人物,而去了解之前的故事剧情,围绕喜欢的卡片进行构筑,为了心中的希冀,期待后续的剧情。(说到这儿,22日,也就是昨天,我还在群里和玩家分享我有GRN到WAR的3套逸品鹏洛客,每张齐4,聊当时入坑的事儿,结果今天威世智就给我“惊喜”。)
因为追求品质,使我们的产品光生产成本都要高出不少,很多人第一次拿到实卡甚至以为是塑料,或者惊呼“从没见过手感这么好的卡”。并且,简中门将采用的卡图,是日版定价24000日元的聚珍包品质!
推广过程中被拒绝更是家常便饭,不愿尝试新产品,没有时间教学,怕卖不出去,是店家常见的顾虑,牌店生存不易,老店尚有固定客群,新店压力真的很大,这也引出我们接下里的运营过程中,会坚持的一个理念,就是一定要让店家挣到钱,我们要做好控价,要做好支持,要给牌店送钱,帮助他们从0到1办好比赛。店铺人工越来越高,玩家打牌又不像桌游店一样有桌位费,也没有常规的引流渠道,店家的诉求无可厚非,我都经历过,我怎么能不理解!
而一直支撑我们坚持前行的,是玩家的认可,我们唯一可以仰仗的,就是坚实的游戏品质,还有我们重视玩家诉求的运营理念。
在我自己身份转变的过程中,也希望能够帮助更多的TCG产品,更多国内的团队,在我们的本土市场,做好玩家服务,做好产品,也希望为所有的卡牌玩家,提供有价值的服务。因此,我将门将的专属小程序改名为IPlayCard(爱玩卡),面向其他的卡牌产品提供免费的卡查及构筑开发支持,我们是国内第一家为碧蓝战卡提供卡查和构筑的平台,除此之外我们还为一人之下TCG、卡灵时代和抟易提供卡查和构筑服务,我们团队不大,很多功能也在陆续上线,目前在做架构的大调整,但是我们始终认为,做比说更重要,我们就像周杰伦的蜗牛,一步一步往上爬。
这次门将TCG在摩点众筹,也有很多朋友帮忙宣传,瞬间思路,天天卡牌,都帮忙进行了宣传,大家看到了我们在认真做事,想要帮一把,也让更多玩家能够接触到这款优秀的产品。过程中我们也受到了质疑,说实话,我们真的没有精力去回应所有质疑,因为我们发现质疑者不会去关心你做了什么,也不愿意了解,甚至深入沟通,所以我们更应该把有限的精力放到做好产品上,做比说更重要。
万智取消简中后,目前简中TCG市场,就只剩下门将和游戏王还有着类堆叠的强交互结算机制了。
截至完稿,已经看到了太多的收留万智玩家的梗图了,但是万智玩家真正需要的,是如何安放自己内心的失落,玩了这么久的万智,认识了这么多好朋友,有这么多的回忆,但是今天忽然发现,咱们并没有受到应有的重视。
一路走来,当然明白运营一款产品的不易,我们可以理解,但不容易接受,最终威世智还是用行动对玩家做出了取舍。
最后突然想到,在孩子的成长过程中,我和他的共同经历会越来越少,但是对于卡牌的热爱,是孩子逐步长大甚至成家立业后,依然可以让我俩热情交流的纽带,也祝愿所有的万智玩家,能够找到属于自己的最终归宿。
专栏发布后,有人说同期还有很多TCG一直在运营,我却没有提到。其实也了解了Z/X,WS,VG或者WX,但因为当时是和孩子玩,有些产品坦白讲不适合,包括我现在店里也在运营碧蓝战卡,但是并没有教孩子玩。