怨嗟

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怨嗟
@ONIGUNSO59
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代表ウマ娘:夏バンブーメモリー 青因子:スピード6パワー3 赤因子:芝6短距離3 白因子:ウマ好み、差し切り体制、遊びはおしまいっ!など 短距離因子少なくて申し訳ないですけど、よかったら短距離チャンミの夏バンブー以外の育成にどうぞ
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ポケモンのパクリゲーは必要悪だと思うけど、どれもこれも単発かまたは新作の開発ペースが遅く長期シリーズ化出来ずに自然消滅し結局皆ポケモンに回帰するからあまり意味無い 本当にゲーフリ危機感を煽れるのは短いスパンで新作を開発し続けられるか、あるいは定期的にアプデ出来るパクリゲーだと思う
ポケモンの処理落ちが酷いのはハード側ではなくソフト側に原因があると思う 根拠はゲーフリだから
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筆者の主張したいことを述べよ
引用
みけにゃん🥞
@95rn16
暑すぎ🫠🫠3分と外にいられない…
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ゲーフリだって本当は同人レベルのクォリティのゲームを細々と作り続けたいだけなのに、勝手に文句言われて勝手に他社作品と比較されてかわいそう…
vtuberのシラクサ(ブリリ)です 出展申請・版権元の利用許諾ありません ワンフェスに便乗しました
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レート戦でシラクサと初めてマッチングした時はマジで緊張した 緊張と興奮で動悸と手汗が3時間止まらなかった あんなに緊張したのは転職活動の役員面接と初夜くらいのもんだ 対戦は相棒のフルアタASテッカグヤを通して勝った テッカグヤ完全メタのオドシシは意気揚々とやって来てそして死んだ
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