Klonoa Chronicles #17
Klonoa Chronicles is a series of tweets by Klonoa’s original creator, Hideo Yoshizawa, that give insights into the development of the games he had a hand in making. Below is a translation along with the original Japanese text.
クロノアクロニクル 第17回! 今回はストーリーについての裏話の続きを。
Klonoa Chronicles No. 17! In this issue, we continue with the backstory about the story.
ガディウスが倒され、仮面だけになって最後の悪態をつくシーンで ガディウス「それはどうかな……」って言いますよね? あれはラディア戦記のガディスのセリフなんです。テレビCMはアニメでカットを繋ぐ作りでしたが、そこでこのセリフが入るのです。だからガディウスにも使いたかったんですよね。
You know the the scene where Ghadius is defeated leaving only his mask and swears for the last time, “I don’t know about that…”? That’s the same line spoken by Gadiss from Radia Senki. The TV commercial was made to connect the cuts with the animation, and that’s where this line comes in. That’s why I wanted to use it for Ghadius in Klonoa as well.
こちらがラディア戦記のテレビCMです
Here is the TV commercial of Radia Senki.
あとガディウスのセリフで 「元より世界にすてられた身。今度は私が世界をすてるだけのこと」 というのがありますよね? これは3000年前に封印された時の事を言っているのですが、実はクロノア2ではその話をやろうと思って3000年前のお話は別に考えていました。
Also, as Ghadius says, “I have already been abandoned by the world. This time, it’s my turn to throw the world away.”
I’m talking about when he was sealed 3000 years ago, and I was actually thinking about telling that story in Klonoa 2, and I had a different idea for the stroy from 3000 years ago.
でもそれだとクロノア2から遊んだ人は話がわからないという意見がチームから出て、その話はまさに封印されました。 それはどんな話かって? そうですね、いつか機会があったらどこかで発表したいですね。 それまでは秘密です!
But then the team suggested that that wouldn’t tell the story to anyone who started playing from Klonoa 2, and that’s exactly what sealed the deal. What kind of story is that? Yes, I’d love to announce it somewhere when I get a chance someday. Until then, it’s a secret!
ナハトゥムにヒューポーを風だまに乗せて撃ち込む最後の所。
当初はパペットDISP.で自動再生されるようになってました。
でもそれだととどめをプレイヤーが撃っていないのでそれがどうしても嫌だったのです。だから最後にプレイヤーのボタン入力で発射するように修正してもらいました。
つづく
The last point to shoot is Huepow into Nahatomb on a wind bullet. Initially, it was auto-played in the Puppet DISP. (aka the games cut scenes). But then the player wasn’t the one firing the last shot, and I really didn’t like that. So I had it modified to fire at the end with the player’s button input.
To be continued.