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画像ファイル名:1708913562444.jpg-(40295 B)
40295 B無念Nameとしあき24/02/26(月)11:12:42No.1189883407+ 17:23頃消えます
モンハン武器
どれが一番簡単か
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が4件あります.見る
1無念Nameとしあき24/02/26(月)11:14:14No.1189883716そうだねx11
俺でも扱えるスラアクに一票
2無念Nameとしあき24/02/26(月)11:16:30No.1189884134+
変形するやつは覚えることが多すぎる…
立ち回り含めて複雑かっていうとまた別問題だけど
3無念Nameとしあき24/02/26(月)11:16:38No.1189884163そうだねx17
ガードで当たり判定を覚えられるランス
攻撃も突いてステップかキャンセル突きの繰り返しで単純だぞ
4無念Nameとしあき24/02/26(月)11:17:22No.1189884285そうだねx10
ライズの高速変形スラアクはマジでIQ溶けてあかん
こんなの握ってたらモンハン下手になる
5無念Nameとしあき24/02/26(月)11:18:36No.1189884520+
スレッドを立てた人によって削除されました
また全角が建てたスレdel
6無念Nameとしあき24/02/26(月)11:19:30No.1189884685そうだねx1
主力モーションが長くてもっさりしてる武器はそれだけで扱いづらさが跳ね上がる
7無念Nameとしあき24/02/26(月)11:20:05No.1189884796+
逆に今の弓とかクソ難しそう
8無念Nameとしあき24/02/26(月)11:20:28No.1189884879そうだねx1
世代によって違うだろうけどサンブレイクならスラアクか笛
9無念Nameとしあき24/02/26(月)11:20:46No.1189884950+
初期ライズのチャージアックス弱い言われてるけどカウンターや移動技とか儀式の簡略とかでアイスボーンより強かったんかなって今更感じる
10無念Nameとしあき24/02/26(月)11:21:13No.1189885061そうだねx2
ガ強着けてガードしてゆっくりやってればそのうち勝てるランスはいいぞ
11無念Nameとしあき24/02/26(月)11:23:44No.1189885590+
そんな資産はない
12無念Nameとしあき24/02/26(月)11:24:07No.1189885658+
ZR連打してるだけでも敵が倒れるスラアクが一番簡単だと思う
13無念Nameとしあき24/02/26(月)11:24:14No.1189885681+
スラアクのステップ回避に苦手意識がある
14無念Nameとしあき24/02/26(月)11:24:15No.1189885687+
バケツはどちらかというと下から上の方が得意だよね
15無念Nameとしあき24/02/26(月)11:24:50No.1189885794そうだねx1
大剣ももう初心者向けじゃなくなってしもうた
16無念Nameとしあき24/02/26(月)11:25:55No.1189886026そうだねx5
>大剣ももう初心者向けじゃなくなってしもうた
別に抜刀コロリンは今でも使えるし
17無念Nameとしあき24/02/26(月)11:26:06No.1189886064そうだねx1
武器というよりスタイルに依存するようになってしまった
JKかイナシ無いと無理ぃ・・・
18無念Nameとしあき24/02/26(月)11:26:25No.1189886130+
なんだかんだ太刀は簡単だな
19無念Nameとしあき24/02/26(月)11:26:49No.1189886211+
スレッドを立てた人によって削除されました
しかも2ターンに一度なのはヤバいよ
20無念Nameとしあき24/02/26(月)11:26:54No.1189886228そうだねx2
操虫棍ってエキス意識する必要あるのに弱くね?
21無念Nameとしあき24/02/26(月)11:28:05No.1189886452そうだねx12
まあライトでしょ
ニワカの数見てもブッチギリで多かったし
22無念Nameとしあき24/02/26(月)11:28:57No.1189886591そうだねx1
>大剣ももう初心者向けじゃなくなってしもうた
んなこたー無い
抜刀ころりんも現役復帰したしエリアルじみたジャンプ斬り押し付けなんてものもある
23無念Nameとしあき24/02/26(月)11:29:59No.1189886761+
>操虫棍ってエキス意識する必要あるのに弱くね?
最新作ならエキス意識する必要もなくなったし弱くもないよ
24無念Nameとしあき24/02/26(月)11:30:34No.1189886887+
>操虫棍ってエキス意識する必要あるのに弱くね?
壁殴り性能とかでは測れない強さがあると思う
リーチと機動力がとにかく優秀過ぎる
25無念Nameとしあき24/02/26(月)11:31:13No.1189887011そうだねx8
ライトは火力低いけどサポートメインの立ち回り出来るのが好きだったのに
いつからかお手軽超火力武器に
俺は麻痺や睡眠に罠スタンで接待プレイをするのが好きなんだぁぁぁ
26無念Nameとしあき24/02/26(月)11:31:21No.1189887035そうだねx4
虫要素なくしてただの棒術でよくね?とは思う
27無念Nameとしあき24/02/26(月)11:32:08No.1189887178そうだねx1
操虫棍は飛ぶのスゲー楽しいけど
狭いところのエキスがなかなか取れなくてもたもたしちゃう
28無念Nameとしあき24/02/26(月)11:32:09No.1189887184+
初登場ぐらいの強さに戻せ
29無念Nameとしあき24/02/26(月)11:32:59No.1189887337+
>>大剣ももう初心者向けじゃなくなってしもうた
>別に抜刀コロリンは今でも使えるし
今でもというか
ワールドで一度完全に殺されたけどライズで溜め補正が復活してサンブレイクでは更に扱いやすくなったので復活したと言っていいかなと
30無念Nameとしあき24/02/26(月)11:33:15No.1189887388そうだねx2
サンブレは敵の顔殴るの大変な気もする
31無念Nameとしあき24/02/26(月)11:33:54No.1189887507+
>虫要素なくしてただの棒術でよくね?とは思う
両手で握って振り回して連携技を決めると攻撃力が上がる仕様にしよう
上がった攻撃力は時間経過で段階的に下がっていくという感じで
32無念Nameとしあき24/02/26(月)11:34:21No.1189887619そうだねx9
モーションは好きなんだけどね棒
エキスがほんとストレスでしかない
33無念Nameとしあき24/02/26(月)11:34:33No.1189887666そうだねx5
>>虫要素なくしてただの棒術でよくね?とは思う
>両手で握って振り回して連携技を決めると攻撃力が上がる仕様にしよう
>上がった攻撃力は時間経過で段階的に下がっていくという感じで
それもう太刀じゃない?
34無念Nameとしあき24/02/26(月)11:34:36No.1189887683+
一定水準まで簡単に行けるのは双剣とハンマーじゃねえかな
35無念Nameとしあき24/02/26(月)11:35:08No.1189887792そうだねx1
Fの頃は太刀と双剣が初心者に大人気だったな
36無念Nameとしあき24/02/26(月)11:35:19No.1189887820+
虫は初心者に肉質の概念を教え込むという意味では有意義だと思う
基本的にどこでも殴ればそれでいいみたいなのも見かけるし
37無念Nameとしあき24/02/26(月)11:35:23No.1189887832そうだねx4
ランスは死ににくいだけでちゃんと狩ろうとしたら張り付いて頑張らないといけないから先見据えると簡単ではないかもな
38無念Nameとしあき24/02/26(月)11:35:40No.1189887877+
死んで迷惑かけたくないって友人にガンスでチクボン教えた
39無念Nameとしあき24/02/26(月)11:35:58No.1189887932そうだねx3
>虫要素なくしてただの棒術でよくね?とは思う
虫って使い手的には煩わしくもありでもやっぱちょっと面倒でそれでも割と愛着湧いてる複雑な感情がある
40無念Nameとしあき24/02/26(月)11:36:19No.1189888001+
何だかんだでガードできなくても使える片手剣だよ
41無念Nameとしあき24/02/26(月)11:36:45No.1189888088+
簡単でおもろいのはランス
簡単で楽なのはライト
簡単で装備整えば最強なのはぬぬ
42無念Nameとしあき24/02/26(月)11:36:49No.1189888102+
昔から初心者向けという謎の評価だった片手剣を勧める人はもう居なくなったな
43無念Nameとしあき24/02/26(月)11:37:23No.1189888205そうだねx1
SBの片手は雑に殴ってるだけで強い気がする
44無念Nameとしあき24/02/26(月)11:37:32No.1189888226+
アイスボーンの大剣はシンプルで使いやすくてお世話になったけど
サンブレイクは小タル置いて貯め動作するのを見て俺には無理だわってなってしまった
45無念Nameとしあき24/02/26(月)11:37:59No.1189888305+
急襲といい強化してペチペチすれば虫だけで軽くアルバの抑制可能だったり
アイスボーンが虫棒の完成形だったと思うんだ
46無念Nameとしあき24/02/26(月)11:38:12No.1189888347そうだねx1
ただの棒術に戻ってほしいのは太刀だな
tri以前というか2ndとかXXのブレイヴみたいなのがいい
三色ゲージ嫌い
47無念Nameとしあき24/02/26(月)11:38:13No.1189888351そうだねx7
棒は虫に重ね着出来るようにして虫以外の可愛い皮とかドラゴソみたいなの用意すればだいぶユーザー増えると思う
48無念Nameとしあき24/02/26(月)11:38:21No.1189888377+
弓はやること自体は単純だから操作は簡単だよ
49無念Nameとしあき24/02/26(月)11:38:21No.1189888378+
ガンサーの人もyoutube引退してしまったしなぁ
50無念Nameとしあき24/02/26(月)11:39:37No.1189888608そうだねx1
抜刀状態でアイテム使えるのはデカいよ片手剣
回復できたりサッと罠置けたり
51無念Nameとしあき24/02/26(月)11:39:40No.1189888620そうだねx6
>昔から初心者向けという謎の評価だった片手剣を勧める人はもう居なくなったな
あらゆる要素が優秀で初心者向けだけどリーチが短い狩猟用爪楊枝であるという一点で全部帳消しにできるからな
52無念Nameとしあき24/02/26(月)11:40:38No.1189888809そうだねx2
片手の良さを知ってるのは俺だけでいいとか思ってる節あってすまん
53無念Nameとしあき24/02/26(月)11:40:43No.1189888818+
WのTAでよくスラアク使われてるけどそんなに強いの?
それとも近衛隊が強いだけ?
54無念Nameとしあき24/02/26(月)11:41:27No.1189888952そうだねx6
>アイスボーンの大剣はシンプルで使いやすくてお世話になったけど
>サンブレイクは小タル置いて貯め動作するのを見て俺には無理だわってなってしまった
実際は真逆だぞ
真溜めを当てられないと価値が無くなったのがアイスボーン大剣で
攻撃の手札が多彩なのはむしろサンブレイク大剣の方だ
55無念Nameとしあき24/02/26(月)11:41:28No.1189888953+
>棒は虫に重ね着出来るようにして虫以外の可愛い皮とかドラゴソみたいなの用意すればだいぶユーザー増えると思う
虫そのものに嫌悪もないしなんなら愛着もあるけどとにかくデカすぎて見た目が悪くなるんだよね…
しまって目立たない出してかっこいいドラゴンソウルはマジでどのシリーズにも欲しい
56無念Nameとしあき24/02/26(月)11:42:10No.1189889075そうだねx1
オトモのモーション誘発格差みたいなのはなくなってほしい
57無念Nameとしあき24/02/26(月)11:42:15No.1189889091+
片手は
大剣よりも斬れ味消費が激しく
双剣よりも斬れ味消費が緩い
って考えとけば自ずと道は開ける
58無念Nameとしあき24/02/26(月)11:42:41No.1189889169+
>攻撃の手札が多彩なのはむしろサンブレイク大剣の方だ
溜当てなきゃ弱いじゃない
59無念Nameとしあき24/02/26(月)11:43:14No.1189889273+
そろそろ盾とか音波とかに状態異常や属性のってもいいじゃろ
60無念Nameとしあき24/02/26(月)11:43:26No.1189889320そうだねx4
>なんだかんだ太刀は簡単だな
カウンター使わなくても普通に強いしな
61無念Nameとしあき24/02/26(月)11:43:46No.1189889379+
>片手は
>大剣よりも斬れ味消費が激しく
>双剣よりも斬れ味消費が緩い
>って考えとけば自ずと道は開ける
つまり何をやれば....?
62無念Nameとしあき24/02/26(月)11:43:46No.1189889381そうだねx1
>溜当てなきゃ弱いじゃない
溜め斬りがメインの武器で何言ってんだお前
63無念Nameとしあき24/02/26(月)11:44:02No.1189889438そうだねx1
片手剣も優秀なんだが狩りでは行動の選択肢が多すぎるので
そういう意味では初心者向けじゃない
64無念Nameとしあき24/02/26(月)11:44:16No.1189889481+
盾であたまへごちん
65無念Nameとしあき24/02/26(月)11:44:49No.1189889596そうだねx3
>>攻撃の手札が多彩なのはむしろサンブレイク大剣の方だ
>溜当てなきゃ弱いじゃない
だからそれはアイスボーンの方だ
66無念Nameとしあき24/02/26(月)11:45:38No.1189889737そうだねx1
大剣は流斬りがカッコよすぎるから次回作でも使わせて欲しい
67無念Nameとしあき24/02/26(月)11:45:40No.1189889749+
>>溜当てなきゃ弱いじゃない
>溜め斬りがメインの武器で何言ってんだお前
多彩とは
68無念Nameとしあき24/02/26(月)11:45:50No.1189889773そうだねx3
カウンターあってもいいけど4人の時の楽しさにも目を向けて強さの分配してほしい
69無念Nameとしあき24/02/26(月)11:45:55No.1189889784+
>片手剣も優秀なんだが狩りでは行動の選択肢が多すぎるので
>そういう意味では初心者向けじゃない
MHPの時の使いやすさをずーっと引きずった評価だなといつも思う
70無念Nameとしあき24/02/26(月)11:46:12No.1189889841+
片手はなれてない人と遊ぶときの引率用に使う感じ
71無念Nameとしあき24/02/26(月)11:46:16No.1189889865+
抜刀コロリンスタイルの大剣
72無念Nameとしあき24/02/26(月)11:46:29No.1189889902+
>つまり何をやれば....?
アイスボーンなら強化撃ちジャストラッシュ
サンブレイクなら回転斬りループ
73無念Nameとしあき24/02/26(月)11:46:45No.1189889961そうだねx1
>片手剣も優秀なんだが狩りでは行動の選択肢が多すぎるので
>そういう意味では初心者向けじゃない
ライズなら⚪︎3回→旋刈りだけでもそこそこ戦える気がする
74無念Nameとしあき24/02/26(月)11:46:58No.1189890011+
>急襲といい強化してペチペチすれば虫だけで軽くアルバの抑制可能だったり
抑制は武器種ごとに補正があったんで
アレを武器の完成度の判断材料には出来ないよ
75無念Nameとしあき24/02/26(月)11:47:43No.1189890149+
やっぱスリンガー挟むのキモいな
76無念Nameとしあき24/02/26(月)11:47:56No.1189890190+
バクステ溜め斬りから斬り上げに派生しないでくれ
そういう残すとおじハンターはキャンプへ運ばれていった
77無念Nameとしあき24/02/26(月)11:48:32No.1189890302+
>カウンターあってもいいけど4人の時の楽しさにも目を向けて強さの分配してほしい
マルチだと太刀の人は本当につらそうではある
なんも考えてなさそうな人も多いけどな太刀
78無念Nameとしあき24/02/26(月)11:48:37No.1189890319そうだねx5
>大剣は流斬りがカッコよすぎるから次回作でも使わせて欲しい
流斬りは俺も好き
やめないで進化していって欲しい
79無念Nameとしあき24/02/26(月)11:48:52No.1189890352そうだねx2
ワールドから大剣が複雑すぎてだるかった
納刀溜め3だけやらせてくれや
80無念Nameとしあき24/02/26(月)11:48:53No.1189890355+
遊んでてクソ楽しいのはWIBの最終棒で間違いない
言い過ぎか
81無念Nameとしあき24/02/26(月)11:48:58No.1189890369+
流斬りが完全に入ったのに…
82無念Nameとしあき24/02/26(月)11:49:34No.1189890468+
そういえば笛使いは息してるの?
83無念Nameとしあき24/02/26(月)11:49:45No.1189890496+
大剣は斬り上げオミットして何か別の使える技入れてくれ
84無念Nameとしあき24/02/26(月)11:50:49No.1189890698そうだねx1
>そういえば笛使いは息してるの?
身内PT時で一番輝くのは昔から今までずっと変わらん
85無念Nameとしあき24/02/26(月)11:51:10No.1189890762+
>カウンターあってもいいけど4人の時の楽しさにも目を向けて強さの分配してほしい
チャアクのGPとかなあ
86無念Nameとしあき24/02/26(月)11:51:24No.1189890812+
書き込みをした人によって削除されました
87無念Nameとしあき24/02/26(月)11:51:37No.1189890854+
>ワールドから大剣が複雑すぎてだるかった
>納刀溜め3だけやらせてくれや
ライズからは問題なくそれで立ち回れるようになったよ
サンブレイクではそこに更に冰気まで来た
88無念Nameとしあき24/02/26(月)11:51:39No.1189890865+
チャージアックスはマジで次回作では儀式全部無くしてくれ
89無念Nameとしあき24/02/26(月)11:52:05No.1189890942+
笛はイマノト昔のでスタイル選べるようにしてほしいんだよ
過去の笛が好きなんだよ
90無念Nameとしあき24/02/26(月)11:52:19No.1189890981+
笛はナメられてるだけで初登場のDos以降ずっと強いし結果も出してるんだよな
91無念Nameとしあき24/02/26(月)11:52:30No.1189891012+
サンブレイクの笛しか使えない猛き焔でも新大陸の笛覚えられる?
92無念Nameとしあき24/02/26(月)11:52:47No.1189891080そうだねx4
>片手剣も優秀なんだが狩りでは行動の選択肢が多すぎるので
>そういう意味では初心者向けじゃない
これよく聞くけど言うほどシチュエーションごとに多彩な選択しなんてあるか?
それは他の武器が取れる選択肢と比べてそんなに違うか?って考えたら
ぶっちゃけ大分イメージだけで良し悪し語られてる武器が気がしてならない片手剣
93無念Nameとしあき24/02/26(月)11:52:56No.1189891113そうだねx3
盾強化したら剣も斧も全部強化でいいよ
94無念Nameとしあき24/02/26(月)11:53:39No.1189891238そうだねx3
俺フレいない
いない...
95無念Nameとしあき24/02/26(月)11:54:05No.1189891336そうだねx5
譜面ストックは良い文化だった
96無念Nameとしあき24/02/26(月)11:54:44No.1189891472+
2ndgくらいの頃はまだオンラインでガンガンやろうって時期でも無かったから身内環境で強弱の判断されてた印象
周りにランスメインのうまい人いたらランス最強みたいな
97無念Nameとしあき24/02/26(月)11:55:01No.1189891521そうだねx2
>盾強化したら剣も斧も全部強化でいいよ
盾が斧になるんだから最低斧強化してくだちってなる
98無念Nameとしあき24/02/26(月)11:55:11No.1189891557+
チャアクは儀式より超出のモーション何とかしてくれないともうモンスターの動きについていけないんだが
咆哮にフルチャから超出撃ったのにスカるって
99無念Nameとしあき24/02/26(月)11:55:12No.1189891558+
粉塵虫すきー
画面がよく見えなくなるけどすきー
100無念Nameとしあき24/02/26(月)11:55:21No.1189891586+
>虫の自動攻撃はライズの共闘虫より共闘してる感あるし
まぁ自動攻撃自体はライズでも続投してるけどな
共闘は上でも言われてるエキス絡みを簡略化するのが主目的かと
101無念Nameとしあき24/02/26(月)11:55:50No.1189891673+
切れ味厳しい序盤は溜ハンマーがスッと効く
102無念Nameとしあき24/02/26(月)11:56:27No.1189891794+
高出力と超出力のコマンド逆にしてほしい
103無念Nameとしあき24/02/26(月)11:57:09No.1189891927+
チャアクとスラアクの区別がつかない
104無念Nameとしあき24/02/26(月)11:57:11No.1189891930+
次回作は流石にデフォで労る心を皆が身につけていてくれ
任意でスキルつけると労り解除でいいよ
105無念Nameとしあき24/02/26(月)11:57:22No.1189891971そうだねx2
武器談義って使い手は習熟しててちょっとした不便を不便とも思わないし
逆に使わない人は棒のエキス集めとか笛の演奏とかチャアクやガンスのギミックとかを
過剰に面倒臭いものと半ば食わず嫌いの認識してたりで極端になりがちな気がする
106無念Nameとしあき24/02/26(月)11:57:30No.1189892002+
知らんけどチャアク使いって儀式が好きなんじゃないのか
107無念Nameとしあき24/02/26(月)11:57:36No.1189892029そうだねx3
ガチャプレイでも強いのは双剣だと思う
という意味で一番初心者向きじゃねえかな
108無念Nameとしあき24/02/26(月)11:58:28No.1189892189+
サンブレイクの粉塵虫は面白くなったね
攻撃と同時に味方に回復を撒けるようになったのも引率プレイ向きではある
というか体力を投げ棄てるスキルありすぎだからなサンブレイク
109無念Nameとしあき24/02/26(月)11:59:15No.1189892340+
>まぁ自動攻撃自体はライズでも続投してるけどな
>共闘は上でも言われてるエキス絡みを簡略化するのが主目的かと
共闘しか使ってなかったから粉塵型の存在忘れてたの思い出して発現取り下げてた
唯一二色取りは以降全てのシリーズで加えて欲しいと思ってる
110無念Nameとしあき24/02/26(月)11:59:16No.1189892341+
ゲージとかにとらわれない片手やランスで対応する立ち回りに集中してるときが性を実感出来る
111無念Nameとしあき24/02/26(月)11:59:33No.1189892400+
>>片手剣も優秀なんだが狩りでは行動の選択肢が多すぎるので
>>そういう意味では初心者向けじゃない
>これよく聞くけど言うほどシチュエーションごとに多彩な選択しなんてあるか?
攻撃からして斬りと打撃の二属性がデフォですでに選択肢がある
抜刀状態からアイテム使用可なので他武器より選択肢がまた増える
モンハンどころかアクションの基本や定石が無い人に教える事をかんがえるとキツイ
112無念Nameとしあき24/02/26(月)11:59:50No.1189892453+
シリーズで操作と環境が変わるからライトとしか言えねえよ
113無念Nameとしあき24/02/26(月)12:00:03No.1189892507そうだねx1
>そういえば笛使いは息してるの?
サンブレで使用率最下位脱却したの知らんのか
114無念Nameとしあき24/02/26(月)12:00:11No.1189892525+
二色共闘二色速攻二色粉塵みたいな感じでデフォ二色でいいよ
115無念Nameとしあき24/02/26(月)12:00:20No.1189892557+
>ガチャプレイでも強いのは双剣だと思う
XXのブシ双剣は下手な俺でもなんとかなってよかった
困ったら敵に向かって飛び込む
116無念Nameとしあき24/02/26(月)12:01:10No.1189892729そうだねx9
>知らんけどチャアク使いって儀式が好きなんじゃないのか
多少重厚感があってガード出来てガチャガチャとギミックがあって大技も放てる武器が好きなのであって
しちめんどくさくて性能引き出すのに大前提となる上にモーションも遅くて隙まみれな儀式を多重に強制させられるのは微塵も好きじゃないですが
117無念Nameとしあき24/02/26(月)12:01:46No.1189892849そうだねx6
やはりハンマーか
頭を殴る→動かなくなる→頭を殴る→動かなくなる→頭を殴る→動かなくなる→もう動かない
シンプルイズパワー
118無念Nameとしあき24/02/26(月)12:02:07No.1189892933+
チャアクはサンブレイクの最後の方とかアイボのミラボレアスとかつらかった
4から使ってるけどつらいつらたん
119無念Nameとしあき24/02/26(月)12:02:20No.1189892980+
黒龍戦で蟲棍つかって3色そろえたぜ!ってところで即ぶっころされて
また集めなおしかーって虚無になるので貯める系きらい
片手剣ジャスラが一番手軽でいい
120無念Nameとしあき24/02/26(月)12:02:37No.1189893032+
このゲームさ武器の操作難しすぎだろ
ワンボタンで技出るフロムってやっぱ神だわ
121無念Nameとしあき24/02/26(月)12:02:45No.1189893053+
ぶちかましてひるまなかったら殴り返されるみたいなのはつらい
122無念Nameとしあき24/02/26(月)12:02:56No.1189893098+
儀式ってモンハン用語が初出?
123無念Nameとしあき24/02/26(月)12:03:00No.1189893119+
カプコンの悪いところ詰まってるよなモンハンの武器の調整
124無念Nameとしあき24/02/26(月)12:03:19No.1189893173+
でかい虫を腕に装備してるの結構好き
125無念Nameとしあき24/02/26(月)12:03:33No.1189893219+
サンブレの笛は凄えぞ
もうダメだって時も祈りながらRボタンを押せば長い無敵時間で生き残れるかもしれないぞ
126無念Nameとしあき24/02/26(月)12:03:56No.1189893304+
ワイルズどうなるかね
調整に安心感あるのはランスくらいか
127無念Nameとしあき24/02/26(月)12:04:25No.1189893394+
>でかい虫を腕に装備してるの結構好き
クンチュウ「だな!」
128無念Nameとしあき24/02/26(月)12:04:29No.1189893405+
簡単簡単言われるスラアクもちゃんと火力出そうとしたら
死ぬほど隙がでかい変形二連切りをいかにねじ込むかと充填カウンターぶち込んで高出力維持考えないといけないんだけどね
129無念Nameとしあき24/02/26(月)12:04:29No.1189893406+
新作にあたって毎度抜本的な改修を殆どの武器の使い手が求めてるような印象すらあるけど
逆に微塵も変えて欲しくないってのが多数派の武器って何があるかな太刀とか?
130無念Nameとしあき24/02/26(月)12:04:50No.1189893484+
儀式が複雑になってもぜんぶやって100点ッて調整するのがね・・・
儀式が面倒なほど機会損失するからそこを加味して盛ってくれ
131無念Nameとしあき24/02/26(月)12:04:51No.1189893488+
今はもう笛が簡単説
132無念Nameとしあき24/02/26(月)12:04:53No.1189893496そうだねx3
    1708916693985.jpg-(28062 B)
28062 B
>>でかい虫を腕に装備してるの結構好き
>クンチュウ「だな!」
133無念Nameとしあき24/02/26(月)12:05:13No.1189893561そうだねx2
チャアクは斧強化を納刀で解除しないでくれ
受身とる度にまた儀式やるの面倒なんだよ
134無念Nameとしあき24/02/26(月)12:05:16No.1189893566そうだねx1
>逆に微塵も変えて欲しくないってのが多数派の武器って何があるかな太刀とか?
大剣でしょ
抜刀ころりんで済んだ時代に戻せってずっと言われてる
135無念Nameとしあき24/02/26(月)12:05:28No.1189893613そうだねx1
>新作にあたって毎度抜本的な改修を殆どの武器の使い手が求めてるような印象すらあるけど
>逆に微塵も変えて欲しくないってのが多数派の武器って何があるかな太刀とか?
そりゃ今だとダントツでスラアクだろう
136無念Nameとしあき24/02/26(月)12:05:31No.1189893622そうだねx1
>儀式ってモンハン用語が初出?
面倒な前提動作をそう呼ぶっていうゲーム用語としてなら他ではあまり聞かない気がするな
137無念Nameとしあき24/02/26(月)12:06:07No.1189893743そうだねx1
>儀式ってモンハン用語が初出?
強い攻撃のための予備動作をそう呼ぶのはモンハンしか知らない
138無念Nameとしあき24/02/26(月)12:06:12No.1189893758+
狂竜翔やら風纏やらで抜刀アイテム使用の価値がめちゃめちゃ上がった片手剣すき
アマツ武器の補正もあるからひたすらピョンピョンできる
139無念Nameとしあき24/02/26(月)12:06:13No.1189893760そうだねx4
>逆に微塵も変えて欲しくないってのが多数派の武器って何があるかな太刀とか?
太刀のtriからの白黄赤ゲージと大回転もう嫌や
140無念Nameとしあき24/02/26(月)12:06:30No.1189893838そうだねx3
バフも0.8を1.1にするみたいなのは好きじゃない
やってようやくまともになるみたいな
141無念Nameとしあき24/02/26(月)12:06:46No.1189893914+
2Gやってた頃は刀とガンスが好きだった
142無念Nameとしあき24/02/26(月)12:06:57No.1189893946そうだねx4
なんかやたらゲージを管理させたり複雑なコンボルートやボタン押させたり
根がストリートファイターの頃から何も変わってない
足し算で新要素が足されていくせいで意味不明なゲームになってきてる
143無念Nameとしあき24/02/26(月)12:07:26No.1189894071そうだねx1
>このゲームさ武器の操作難しすぎだろ
>ワンボタンで技出るフロムってやっぱ神だわ
全部を使いきろうとか思うからいけない
自分で使うもの使わないものを取捨選択して削ぎ落として自分なりの立ち回りを組み立てればいいだけなのよ
144無念Nameとしあき24/02/26(月)12:07:50No.1189894156+
最新作を基準に現状が嫌っていうのにも新しくしてくれと昔に戻してくれの二種類あるんだな
真溜めとか消してくれだったり急襲返してくれだったり
145無念Nameとしあき24/02/26(月)12:07:56No.1189894181そうだねx6
>>逆に微塵も変えて欲しくないってのが多数派の武器って何があるかな太刀とか?
>大剣でしょ
>抜刀ころりんで済んだ時代に戻せってずっと言われてる
よく戻せって言われてるけどもうその時代より抜刀のモーション値等の数値は上に強化されてるからね…
そもそもゲーム自体がもう抜刀ころりん自体がどうこうなものじゃないんだろう
146無念Nameとしあき24/02/26(月)12:08:04No.1189894224+
サンブレイクの笛は丁度いい複雑さ
147無念Nameとしあき24/02/26(月)12:08:30No.1189894330そうだねx1
今やってるアイスボーンの滅日テオ狩りだと圧倒的にシールド散弾ヘビィが楽で強い
148無念Nameとしあき24/02/26(月)12:08:38No.1189894368そうだねx1
儀式やってようやく基準値って調整はヤメテ!
149無念Nameとしあき24/02/26(月)12:08:56No.1189894433+
おれには他の武器は難しくてチャージアックスしか使えなかった
150無念Nameとしあき24/02/26(月)12:09:11No.1189894480+
サンブレイクの笛にアイスボーンのぐるぐる追加で完全体だ
頼むぞワイルズ
151無念Nameとしあき24/02/26(月)12:09:33No.1189894565そうだねx1
>抜刀ころりんで済んだ時代に戻せってずっと言われてる
戻っているのにそれをずっと言ってるのがいるのはなんなんだろな
152無念Nameとしあき24/02/26(月)12:09:33No.1189894569そうだねx2
>今やってるアイスボーンの滅日テオ狩りだと圧倒的にシールド散弾ヘビィが楽で強い
滅日ほんと楽しいよね…自分は散弾ライト派だった
153無念Nameとしあき24/02/26(月)12:09:36No.1189894579+
笛は歩き速度返してくれたらぶーぶー言うのやめます
154無念Nameとしあき24/02/26(月)12:09:41No.1189894598そうだねx1
儀式やると150点になるような調整しないのは
逆にTOPプレイヤーが儀式やると強くなりすぎるのを警戒してるんだろうけど
155無念Nameとしあき24/02/26(月)12:09:48No.1189894629+
モンハンって色んな事やるより
強いの繰り返した方が強いのよ
156無念Nameとしあき24/02/26(月)12:10:26No.1189894775+
攻撃してエネルギー貯めてビン装填

属性強化でビン全消費(時間制限来たらまた貼り直し)

攻撃してエネルギー貯めてビン装填

相手に確実に当てられるってタイミング見て超出力でビン全消費

またビン溜め直し
他の武器でも儀式ガーとか言われることあるけどやっぱチャアクは格が違う
157無念Nameとしあき24/02/26(月)12:10:27No.1189894780+
>強いの繰り返した方が強いのよ
強行動に毎回スリンガー挟むね…
158無念Nameとしあき24/02/26(月)12:10:40No.1189894828そうだねx3
確か抜刀ころりんやるんでも今の方が圧倒的に火力出るとかじゃなかったっけ
サンブレなんて斬ったあと強化納刀で即逃げ&バフまでかけられるし冰気もあるしモーション値も上がってるし
159無念Nameとしあき24/02/26(月)12:11:14No.1189894978+
大剣あんま使わないけど
結局MRに合わせて強化撃ちとか威糸呵成で真溜めすぐ出せるようにすんなら
やっぱ真溜め武器にしたの失敗なんじゃないのという気はする
160無念Nameとしあき24/02/26(月)12:11:48No.1189895124+
なんで虫棒は武器出し状態だと空中からしかクラッチ使えなくしたんです?
161無念Nameとしあき24/02/26(月)12:12:11No.1189895200そうだねx4
>バフも0.8を1.1にするみたいなのは好きじゃない
>やってようやくまともになるみたいな
それこそスラアクがライズに入るまでずっとスラッシュソードって言われてた理由だからね
斧が弱すぎて斧にする意味がねえんだ
162無念Nameとしあき24/02/26(月)12:12:19No.1189895243+
ibの大剣が本当に使いやすかった
球打ち即方向転換で真行けたし今は本当に複雑で辛い
………ただ道中の攻略はもっぱらスラッシュアックス握ってた
163無念Nameとしあき24/02/26(月)12:12:21No.1189895248+
大剣ってコンボ繋ぐ系の武器になってからマジでつまんなくなったよな
もっと頭悪そうなモーションにしてほしいしコンボせずに1撃出せるようにしてほしい
164無念Nameとしあき24/02/26(月)12:12:22No.1189895257そうだねx1
俺のでえけんは空中で戦う
165無念Nameとしあき24/02/26(月)12:12:53No.1189895374+
共闘虫の棒の先端に虫飛んで多段ヒットのモーション一番好き
…この状態になる条件厳しすぎ問題
166無念Nameとしあき24/02/26(月)12:13:24No.1189895505+
だから儀式がシンプルな片手剣が好きなんだ(ランスから目をそらしながら)
167無念Nameとしあき24/02/26(月)12:13:33No.1189895549そうだねx1
軸合わせとか確定行動に溜め3どーんみたいなのが好きだった
168無念Nameとしあき24/02/26(月)12:13:35No.1189895553+
>確か抜刀ころりんやるんでも今の方が圧倒的に火力出るとかじゃなかったっけ
>サンブレなんて斬ったあと強化納刀で即逃げ&バフまでかけられるし冰気もあるしモーション値も上がってるし
今の抜刀は昔よりモーション値1.1倍・属性補正1.5倍
ついでに強化納刀の1.1倍と冰気錬成もあるから数値だけなら普通に上
当時よりモンスターの体力が3倍に跳ね上がってるというのはあるけどそれは他の武器も条件一緒だしな
169無念Nameとしあき24/02/26(月)12:13:37No.1189895570+
>大剣あんま使わないけど
>結局MRに合わせて強化撃ちとか威糸呵成で真溜めすぐ出せるようにすんなら
>やっぱ真溜め武器にしたの失敗なんじゃないのという気はする
真溜めなんて入れる余地のあるときだけ使えばいいものだぞ
真溜めしなきゃならなかったのはワールドまでの話で
情報更新せずここで頭が止まってる奴多すぎ
170無念Nameとしあき24/02/26(月)12:13:43No.1189895591+
虫棒は虫の性能が頭打ちになってすぐに火力でなくなる問題がずっと解決しない
171無念Nameとしあき24/02/26(月)12:14:00No.1189895656+
チャージアックスって初めて出てきた時は何で作られたのか理解不能なレベルでシステムやモーション未完成だったよな
虫棍は逆にめちゃくちゃ良くできてた
172無念Nameとしあき24/02/26(月)12:14:52No.1189895872そうだねx6
>真溜めしなきゃならなかったのはワールドまでの話で
>情報更新せずここで頭が止まってる奴多すぎ
ぶっちゃけサンブレやってない人相当数いると思う
173無念Nameとしあき24/02/26(月)12:15:09No.1189895940+
真溜めって要素が残ってることがストレスだから削除しろ
174無念Nameとしあき24/02/26(月)12:15:11No.1189895955+
>なんで虫棒は武器出し状態だと空中からしかクラッチ使えなくしたんです?
スティック押し込み
175無念Nameとしあき24/02/26(月)12:15:22No.1189895997+
虫や砲撃にスキル乗りなよ
徹甲見習え
176無念Nameとしあき24/02/26(月)12:15:23No.1189896001+
>虫棒は虫の性能が頭打ちになってすぐに火力でなくなる問題がずっと解決しない
まあ回復力が他武器と比べて頭一つ抜けてるから
立ち位置が違うんやな
177無念Nameとしあき24/02/26(月)12:15:33No.1189896041+
ガードが固いシリーズならライトよりヘビィの方が楽だよね
178無念Nameとしあき24/02/26(月)12:15:39No.1189896064+
もうモンスターがのそのそ振り向いて頭に抜刀!なゲーム性じゃないからねえ
いくら抜刀強化しても抜刀ころりんが復活することはないんだ
179無念Nameとしあき24/02/26(月)12:15:44No.1189896083+
ずっと弓一筋できてWで別物になってしまったのでいつかXXの頃に戻ってほしいと思ってる
ライト楽しいけど弾の消費半端ないから最初からは担げないんだよね…
180無念Nameとしあき24/02/26(月)12:16:21No.1189896223そうだねx1
>簡単簡単言われるスラアクもちゃんと火力出そうとしたら
>死ぬほど隙がでかい変形二連切りをいかにねじ込むかと充填カウンターぶち込んで高出力維持考えないといけないんだけどね
理論上の最適火力よりも適当にボタン連打するだけで安全快適かつそこそこの火力維持できる方が何百何千と周回するゲームじゃデカいでしょ
1秒の差でハゲ散らかしてるTA勢の事は知らん
181無念Nameとしあき24/02/26(月)12:16:24No.1189896239そうだねx1
ライトが簡単
ていうかこのゲーム敵の懐に走って入り込むのリスキーだよね
182無念Nameとしあき24/02/26(月)12:16:36No.1189896298+
操虫棍は新作になる度に何がしたいのか分からなくなっていってる
183無念Nameとしあき24/02/26(月)12:16:45No.1189896335+
ゲームスピード上がりすぎて今の弓でエイムとか無理
ジャイロ?身体が傾いてます
184無念Nameとしあき24/02/26(月)12:16:46No.1189896346そうだねx2
>真溜めなんて入れる余地のあるときだけ使えばいいものだぞ
尚更真溜めいらなくねえか
185無念Nameとしあき24/02/26(月)12:16:50No.1189896354+
壁殴り性能と立ち回り性能でまた違うから難しいとは思う
186無念Nameとしあき24/02/26(月)12:16:51No.1189896364+
ランス超好きなんだけどガ性ありき調整はちょっと問題がありすぎる
どのモンスにはガ性3煽衛3で充分だとかの世界になっちゃうとマイセットと脳の容量がいくらあっても足りん
どーせカウンター武器はスキル無しでも万全にカウンター出来るんだからランスもガ性MAXがデフォで丁度いいって絶対に
187無念Nameとしあき24/02/26(月)12:17:14No.1189896463+
>>真溜めしなきゃならなかったのはワールドまでの話で
>>情報更新せずここで頭が止まってる奴多すぎ
>ぶっちゃけサンブレやってない人相当数いると思う
サンブレまじで面白かったからライズで止めてる人多いのほんともったいない
まあその選択は自由でいいんだけどライズで止めてるのになぜかサンブレ叩く人いるから困る
百竜なくなったことも知らないままだったりするし…
188無念Nameとしあき24/02/26(月)12:17:56No.1189896655+
XXのスラッシュソードが操作簡単で大好きだった
189無念Nameとしあき24/02/26(月)12:17:57No.1189896657+
根本からシステム練り直した方がよくね?って武器はあるよな正直
190無念Nameとしあき24/02/26(月)12:18:16No.1189896754+
>操虫棍は新作になる度に何がしたいのか分からなくなっていってる
笛とか操虫棍が模索して迷走するのは分かる
大剣やボウガンほどコンセプトのはっきりした武器がグッチャグチャになるのは分からん
191無念Nameとしあき24/02/26(月)12:18:17No.1189896757そうだねx10
>ぶっちゃけサンブレやってない人相当数いると思う
サンブレの大剣は小タル持ち込みがデフォとかいう最高に頭の悪い状態じゃなかったっけ
192無念Nameとしあき24/02/26(月)12:18:41No.1189896864+
ガ性ガ強に限らんけどスキル必要以上に細切れにするのやめてほしいわ
193無念Nameとしあき24/02/26(月)12:19:02No.1189896931+
>操虫棍は新作になる度に何がしたいのか分からなくなっていってる
2色取り覚蟲撃特化スタイルしてるけど絶対次回作では使えない戦法だろうなって…戦い方変わってもいいけどイチから覚え直しはちょっとめんどい
194無念Nameとしあき24/02/26(月)12:19:12No.1189896968そうだねx1
>操虫棍は新作になる度に何がしたいのか分からなくなっていってる
エキス集めて殴るのが一番強いって根幹はそのままだから…
シリーズごとに空中挙動と虫にとにかく色々手が加えられて安定しないけど
195無念Nameとしあき24/02/26(月)12:19:27No.1189897019+
>ガードが固いシリーズならライトよりヘビィの方が楽だよね
アイスボーンなんかは顕著だったな
雷弱点モンスター以外では明確にそして圧倒的に火力も安全性もヘビィ>ライトになってたしな
雷弱点モンスターだけはホライゾンライトで瞬殺だったが
196無念Nameとしあき24/02/26(月)12:19:40No.1189897076+
操作を覚える量はワールドくらいがちょうどいい
197無念Nameとしあき24/02/26(月)12:19:52No.1189897135+
遠距離は削除しろと言われ続けてもう何年だ
198無念Nameとしあき24/02/26(月)12:20:01No.1189897167そうだねx1
流斬りはPVで期待したよりも動きに融通効かないし結局真溜めに繋げないと火力出ないの肩透かしだった
199無念Nameとしあき24/02/26(月)12:20:30No.1189897291そうだねx1
ガンスでひたすらガード突きしてるのが楽
200無念Nameとしあき24/02/26(月)12:20:43No.1189897345そうだねx4
赤取らなくても赤モーションでええやろ
赤なしモーションに存在価値ねえじゃん
201無念Nameとしあき24/02/26(月)12:20:55No.1189897399+
>どーせカウンター武器はスキル無しでも万全にカウンター出来るんだからランスもガ性MAXがデフォで丁度いいって絶対に
俺もランス使ってるから言いたいことはわかる
ただ盾を強くしすぎるとガ性分の枠が空くからその分火力を下げられちゃうと思うんだ
202無念Nameとしあき24/02/26(月)12:21:03No.1189897441+
>遠距離は削除しろと言われ続けてもう何年だ
削除しなくてもいいがどうやっても狩れないレベルで弱くしてくれ
203無念Nameとしあき24/02/26(月)12:21:18No.1189897504+
>遠距離は削除しろと言われ続けてもう何年だ
削除すると初心者バイバイになるからできんのだろうけどね・・・
でも頑なにガンナー最強のバランスは変えようとしない不思議
204無念Nameとしあき24/02/26(月)12:21:20No.1189897514+
流石にライトボウガンじゃねぇかなぁ
操作も癖がないし武器のパワーもめちゃ強
205無念Nameとしあき24/02/26(月)12:21:24No.1189897534+
>ライトが簡単
>ていうかこのゲーム敵の懐に走って入り込むのリスキーだよね
ライズまでは同意見だったけどサンブレとか遠中距離狩りが露骨すぎてむしろ懐が安置までなかった?
俺もそれなりにライト使い込んだけどサンブレではすっかり触らなくなってしまった
206無念Nameとしあき24/02/26(月)12:21:46No.1189897615そうだねx4
>サンブレの大剣は小タル持ち込みがデフォとかいう最高に頭の悪い状態じゃなかったっけ
自演カウンター馬鹿みたいだよな
ただ自演カウンター込みの攻略を提供しちゃうようなのがモンハンスタイル
クラッチ対策とか不動転身対策とか
207無念Nameとしあき24/02/26(月)12:21:51No.1189897631+
>>大剣は流斬りがカッコよすぎるから次回作でも使わせて欲しい
>流斬りは俺も好き
>やめないで進化していって欲しい
派性からの〇〇斬り2の繋がりを分かりやすくして欲しいよね
強切り払いから渦斬り見た目繋がってないのに繋がってる扱いなのが練習場で分かるとかそこらへんが自分で調べてても不便だった
あとは金剛斬り続投するならダメ軽減強くしないと上位過ぎたら使われなくなるから手心して欲しいわ
208無念Nameとしあき24/02/26(月)12:22:00No.1189897669+
>サンブレの大剣は小タル持ち込みがデフォとかいう最高に頭の悪い状態じゃなかったっけ
これ2度と起こらないようにしてほしい
剛心剥がれまくりでやってられない
209無念Nameとしあき24/02/26(月)12:22:04No.1189897687+
棍も打撃虫でのスタンもかなり現実的になったし
溜め虫での隙間戦法も生まれたし
やっとコンセプト通りになったまである
威力だけがないけども
210無念Nameとしあき24/02/26(月)12:22:10No.1189897710+
>でも頑なにガンナー最強のバランスは変えようとしない不思議
ワールド初期にガンナーよわよわで不評だったし
211無念Nameとしあき24/02/26(月)12:22:12No.1189897717+
新規で大剣で始める人ってマジで少なそう
ワールドやってなくてライズで復帰した勢だけど動画の解説見てクソ萎えたわ
真溜めとかあれもう一種の縛りプレイやろ
212無念Nameとしあき24/02/26(月)12:22:16No.1189897738+
>>真溜めなんて入れる余地のあるときだけ使えばいいものだぞ
>尚更真溜めいらなくねえか
入れる余地のあるときは有効だからそういう時に使う手札がある事じたいは別にいいだろ
なぜだか常にこれを狙わないといけないとか思い込むおかしな思考した子が湧くが
213無念Nameとしあき24/02/26(月)12:22:19No.1189897747そうだねx1
近作は露骨にガンナー殺しな技が増えた
214無念Nameとしあき24/02/26(月)12:23:00No.1189897921そうだねx1
>>でも頑なにガンナー最強のバランスは変えようとしない不思議
>ワールド初期にガンナーよわよわで不評だったし
斬裂ライト「おい!言葉を慎めよ…!」
215無念Nameとしあき24/02/26(月)12:23:13No.1189897973+
太刀が初心者用武器になって
片手や大剣がどんどん意味不明な武器に進化していく
216無念Nameとしあき24/02/26(月)12:23:29No.1189898031そうだねx5
>新規で大剣で始める人ってマジで少なそう
>ワールドやってなくてライズで復帰した勢だけど動画の解説見てクソ萎えたわ
>真溜めとかあれもう一種の縛りプレイやろ
それは見る動画を間違えてるだけだぞ
217無念Nameとしあき24/02/26(月)12:23:42No.1189898088+
2ndの時に笛を使い続けていたが辛かった
今は普通に戦いながら吹けるから凄いよ
218無念Nameとしあき24/02/26(月)12:23:54No.1189898140+
>近作は露骨にガンナー殺しな技が増えた
ガンナー殺しに執心してるけどそもそも近接と比べて火力が倍近く高い問題何とかせえやって思う
楽に狩れるけど時間はかかるってくらいのバランスにすれば誰も文句言わないのに
219無念Nameとしあき24/02/26(月)12:24:00No.1189898168そうだねx1
>赤取らなくても赤モーションでええやろ
>赤なしモーションに存在価値ねえじゃん
エキスを取らないと戦えないよエキス切れちゃってるよっていう行動ストッパーとしては機能してる
どの道エキス要素最初から消せって要望が通ってただの棍になったとして
絶対他に面倒なゲージ管理要素入れてくるのがモンハン開発だし
220無念Nameとしあき24/02/26(月)12:24:06No.1189898194そうだねx4
片手は今作簡単じゃん?
儀式いらないし普段用コンボと昇竜拳覚えればいいようなもんだし
221無念Nameとしあき24/02/26(月)12:24:41No.1189898370+
頭をとりあえず殴れば倒せるハンマーさん
222無念Nameとしあき24/02/26(月)12:24:48No.1189898402+
クラッチは失敗だったね右も左もスラアクでパンパンで立ちんぼかよってくらい多様性が死んでた
223無念Nameとしあき24/02/26(月)12:24:50No.1189898407+
モンスターガンガン距離詰めてきて射程が全く活かせないんだがライト難しくねーか
適正射撃使わないと火力出ないし
224無念Nameとしあき24/02/26(月)12:25:11No.1189898491そうだねx4
>>サンブレの大剣は小タル持ち込みがデフォとかいう最高に頭の悪い状態じゃなかったっけ
>これ2度と起こらないようにしてほしい
>剛心剥がれまくりでやってられない
マルチでやるものじゃないからそもそも論外な奴じゃねーかそれは
225無念Nameとしあき24/02/26(月)12:25:12No.1189898492+
>2ndの時に笛を使い続けていたが辛かった
>今は普通に戦いながら吹けるから凄いよ
今作の笛は偉すぎる
カウンターが無い以外不満点ないよ俺
強いて言えばギターっぽいのもっと増やして
226無念Nameとしあき24/02/26(月)12:25:33No.1189898591+
ガンナーは強いとか弱いとかじゃなくて別ゲーだなと思う
227無念Nameとしあき24/02/26(月)12:25:43No.1189898636+
>ワールド初期にガンナーよわよわで不評だったし
通常弾の威力0.6倍してクリティカル距離も半減してクリティカル外のダメージ1にして装填数もゴミにして爆発物以外の戦略成り立たなくしたの一生許さない
228無念Nameとしあき24/02/26(月)12:25:47No.1189898656そうだねx2
ランスで通常のガードしか使わない自分のようなやつもいる
ジャストガード成功しないんよ…太刀もカウンターまったくできないしカウンターが根本的に苦手なんだろうな
229無念Nameとしあき24/02/26(月)12:25:48No.1189898657+
>Fの頃は太刀と双剣が初心者に大人気だったな
入団したらこれを作っておくようにってバケツテンプレ教えてもらった
バケツは好きになったけどもうあの頃の双剣には戻れないな
230無念Nameとしあき24/02/26(月)12:26:08No.1189898740+
ちゃんと操作出来るとしが多くて羨ましい
やりたいけど老化が酷くて目と指が付いてこない
231無念Nameとしあき24/02/26(月)12:26:11No.1189898754そうだねx5
笛はやっと面白くなってきたなって
楽しめる武器としてもっとブラッシュアップしてほしい
232無念Nameとしあき24/02/26(月)12:26:28No.1189898826そうだねx1
>2ndの時に笛を使い続けていたが辛かった
>今は普通に戦いながら吹けるから凄いよ
ずっと笛使い続けてた友人は今の誰でも使えるようになった笛にちょっと複雑な心境してた
233無念Nameとしあき24/02/26(月)12:26:52No.1189898930+
近接のコンボルートとか覚えて当てれるやつすげーなって思いながらずっとヘビィ担いでる
234無念Nameとしあき24/02/26(月)12:27:15No.1189899024+
>モンスターガンガン距離詰めてきて射程が全く活かせないんだがライト難しくねーか
>適正射撃使わないと火力出ないし
散弾おすすめ
というかライトの物理弾は散弾以外はあんまり選択肢に入らないぞ
235無念Nameとしあき24/02/26(月)12:27:20No.1189899056そうだねx5
>ずっと笛使い続けてた友人は今の誰でも使えるようになった笛にちょっと複雑な心境してた
今でも使用率は下から数えたほうが早いから気にすんなと言ってあげろ
236無念Nameとしあき24/02/26(月)12:27:50No.1189899194そうだねx1
チャージアックスガチャガチャした上で全く火力出ないの悲しいけど
あのムダな操作してる感自体はマジで楽しいんだよな
237無念Nameとしあき24/02/26(月)12:27:59No.1189899232+
>ランスで通常のガードしか使わない自分のようなやつもいる
>ジャストガード成功しないんよ…太刀もカウンターまったくできないしカウンターが根本的に苦手なんだろうな
ジャスガ無しでアンカーとパワガで俺より早いタイム山ほど見てきたので通常ガードも悪くないと思う
ヘビィの機関竜弾にジャスガ連打したい?それもわかる
238無念Nameとしあき24/02/26(月)12:28:00No.1189899244+
>>2ndの時に笛を使い続けていたが辛かった
>>今は普通に戦いながら吹けるから凄いよ
>ずっと笛使い続けてた友人は今の誰でも使えるようになった笛にちょっと複雑な心境してた
誰でも使えるのはいいけど笛の面白さはなくなってしまったっていう…
239無念Nameとしあき24/02/26(月)12:28:16No.1189899319+
>頭をとりあえず殴れば倒せるハンマーさん
武も勇も攻める分には単純なんだがインファイター過ぎて回避が何か難しい
水面打ちはとっさに出来ないしキープスウェーは距離伸びないし…
240無念Nameとしあき24/02/26(月)12:28:29No.1189899385そうだねx4
コンボや儀式が面白い武器と面白くない武器がある
241無念Nameとしあき24/02/26(月)12:29:21No.1189899623そうだねx3
>コンボや儀式が面白い武器と面白くない武器がある
それこそサンブレスラアクが神バランス
しっかり儀式すれば火力出るし儀式無視してもそれなりに戦えるっていう
242無念Nameとしあき24/02/26(月)12:29:22No.1189899627+
>片手や大剣がどんどん意味不明な武器に進化していく
大剣は長いことコンセプトが一貫してたのに唐突にロマン砲要素強調し始めたからな…
243無念Nameとしあき24/02/26(月)12:29:28No.1189899649そうだねx2
笛は多少旧来のファンが居ようが問答無用で変えてしまえっのが
上手く機能した前例として後のモンハンに多大なる影響を与える予定だから…
244無念Nameとしあき24/02/26(月)12:29:30No.1189899656+
片手は1回後ろに飛び退くのやめろ
モーションキャンセルガード付けてあとは定点攻撃だけさせてくれ
モーションキャンセルさえできればagガンランスみたいになるはず
245無念Nameとしあき24/02/26(月)12:29:34No.1189899671+
>>新規で大剣で始める人ってマジで少なそう
>>ワールドやってなくてライズで復帰した勢だけど動画の解説見てクソ萎えたわ
>>真溜めとかあれもう一種の縛りプレイやろ
>それは見る動画を間違えてるだけだぞ
横からだがマツケンサンブレCM見てモンハン始めた初心者おっさんだが大剣だけなら普通に動けるようになったぞ
呵成来るまではエッジで遊んで呵成来たら呵成スタイルになっただけだ
金剛斬りはMRだと軽減率弱くて離れたわ
流斬りも楽しいしマツケン大剣でモンハンやって良かったわ
246無念Nameとしあき24/02/26(月)12:29:42No.1189899715+
儀式云々の前にそもそものモーションそのものが弱いよチャアク
いつまで高出力超出力と解放2使わなきゃいけないんだ
247無念Nameとしあき24/02/26(月)12:30:00No.1189899811+
>散弾おすすめ
>というかライトの物理弾は散弾以外はあんまり選択肢に入らないぞ
この刻銀銃とロンバレクーゲルは最も多くのハンターが使っている武器だ
だから最強の銃に決まっているだろう
248無念Nameとしあき24/02/26(月)12:30:04No.1189899836そうだねx3
カウンターはワイルズには持ってこないで欲しい
249無念Nameとしあき24/02/26(月)12:30:05No.1189899847+
アックス2種類も要らないよね
250無念Nameとしあき24/02/26(月)12:30:15No.1189899889そうだねx3
棍の儀式は楽しくないので変えてくれ
空中突撃して赤取れるようになったのは偉い
でもそれで全部取れろ
251無念Nameとしあき24/02/26(月)12:30:48No.1189900055そうだねx1
>この刻銀銃とロンバレクーゲルは最も多くのハンターが使っている武器だ
>だから最強の銃に決まっているだろう
長距離から貫通弾撃ってるだけだからモンスがシャトルラン始めて周りの近接がぶち切れるやつ
252無念Nameとしあき24/02/26(月)12:31:18No.1189900190+
>アックス2種類も要らないよね
変形と合体の良さが分からんのかテメー!
変形も合体もできるアックス?ちょ 超ほしい!
253無念Nameとしあき24/02/26(月)12:31:24No.1189900216+
ロングバレル弾道強化カラザは散弾なのに射程長くて扱いやすいしで好きだった
指は疲れる
254無念Nameとしあき24/02/26(月)12:31:25No.1189900222そうだねx2
>>ずっと笛使い続けてた友人は今の誰でも使えるようになった笛にちょっと複雑な心境してた
>今でも使用率は下から数えたほうが早いから気にすんなと言ってあげろ
操作の簡略化うんぬんじゃなくて強ければ使うってだけだったなアレ
255無念Nameとしあき24/02/26(月)12:31:25No.1189900223そうだねx1
ランスはビーム系の攻撃をガードした時後ろに攻撃行かないようにしてほしい
仲間を守る的なことがしたい
256無念Nameとしあき24/02/26(月)12:31:41No.1189900306そうだねx1
空中突撃で全部とれたら棍だけでいいから蟲いらなくね?ってなるんだろうなあ
いらねーよ蟲
257無念Nameとしあき24/02/26(月)12:31:48No.1189900331そうだねx2
貫通速射と散弾速射は気持ちいいから戦えるバランスで頼む
258無念Nameとしあき24/02/26(月)12:31:57No.1189900376そうだねx1
SBのライトは距離1か2つけてヤバいと思ったらステップズサーするだけで全部回避出来た気がする
259無念Nameとしあき24/02/26(月)12:32:04No.1189900401そうだねx3
でも旧作の笛って吹き専みたいな珍妙生物が生まれ易くもあったからなぁ
アイスボーンまではわりと見たこれがライズ以降は見なくなったのはありがたい
260無念Nameとしあき24/02/26(月)12:32:20No.1189900471そうだねx1
>No.1189890981
昔の笛は攻撃力1.3倍にできるから四人で遊ぶなら他の人の一割以上ダメージ入れればあとはお釣りじゃんって思ってた
Fでそんな気持ちは吹き飛んだ
あんたがいないと倒せないやつばっかしなんだけど!
261無念Nameとしあき24/02/26(月)12:32:24No.1189900496+
>大剣は長いことコンセプトが一貫してたのに唐突にロマン砲要素強調し始めたからな…
と言っても抜刀斬りだけでTA出来てた時代もおかしいといえばおかしいから仕方ない部分もある
でも流石に真にいくまで3段階はないよな
IBの強化打ち復活か強溜め削除で良いと思う
強薙ぎ払いなんて使ってるやついないでしょうに…
262無念Nameとしあき24/02/26(月)12:32:26No.1189900502+
なんかスラアクはガチャガチャやって一撃をブチ込む武器になったのに
チャージアックスは斧をグルグル振り回すだけの武器になって
逆じゃねえかな?ってなってる
263無念Nameとしあき24/02/26(月)12:32:36No.1189900541+
    1708918356775.jpg-(42232 B)
42232 B
俺のカウンターは気刃解放斬りや激昂斬で大技に無理矢理チェストすることをいうんだ…
264無念Nameとしあき24/02/26(月)12:32:37No.1189900546+
>それは見る動画を間違えてるだけだぞ
初心者向けの動画とかでも抜刀コロリンじゃなくてどう真溜めを当てるかみたいなの多くない…?
265無念Nameとしあき24/02/26(月)12:33:05No.1189900685そうだねx3
サンブレのスラアクとガンスと笛は以降もこのバランスを保ってくれと思えるくらいにはいい感じ
266無念Nameとしあき24/02/26(月)12:33:08No.1189900702+
貫通は数字がいっぱい出たりヒット音プチプチが気持ちいいけど弱点以外に吸われすぎてやってられない
弱点に収束できる散弾が偉すぎる…属性散弾はよ
267無念Nameとしあき24/02/26(月)12:33:14No.1189900730+
>空中突撃で全部とれたら棍だけでいいから蟲いらなくね?ってなるんだろうなあ
>いらねーよ蟲
速攻粉塵は火力ないだけで
サンブレの形こそ操虫棍の目指す先じゃね
268無念Nameとしあき24/02/26(月)12:33:19No.1189900751+
>誰でも使えるのはいいけど笛の面白さはなくなってしまったっていう…
笛そのものが変わってしまったのは100歩譲っていいにしてもこれ1本あればいいやん!っていう笛を作りすぎなのが気に食わないって言ってた
弱いって言われてる時代からそれでも技術を誇ってたのに今では誰でも同じことができるって
269無念Nameとしあき24/02/26(月)12:33:20No.1189900752そうだねx2
儀式好きじゃないからガンランス使ってる
天衣無崩が快適すぎる
270無念Nameとしあき24/02/26(月)12:33:51No.1189900904+
>ランスはビーム系の攻撃をガードした時後ろに攻撃行かないようにしてほしい
>仲間を守る的なことがしたい
一時的にオブジェクト判定になって突進を自分の手前で押し留めて味方の攻撃チャンスに変えられたら魅力だと思う
271無念Nameとしあき24/02/26(月)12:34:08No.1189900986+
>棍の儀式は楽しくないので変えてくれ
他の武器も使ってみるともっと楽しくなくて面倒な儀式多いからあっこのままで良いっス…ってなるぞ
272無念Nameとしあき24/02/26(月)12:34:33No.1189901097+
新作出るたびにモンスターの攻撃の予備動作がまじで短くなってっておじさんまいっちゃう
273無念Nameとしあき24/02/26(月)12:34:47No.1189901157そうだねx7
みんな自分のモンハンがあってIBとライズとで微妙に話かみあってないのが散見される
274無念Nameとしあき24/02/26(月)12:35:05No.1189901222+
>強薙ぎ払いなんて使ってるやついないでしょうに…
属性補正高いから落下突きスタイルでは使う
275無念Nameとしあき24/02/26(月)12:35:06No.1189901228そうだねx1
>初心者向けの動画とかでも抜刀コロリンじゃなくてどう真溜めを当てるかみたいなの多くない…?
そりゃ地味で堅実な戦い方より
最大ダメージの方が動画映えするし
276無念Nameとしあき24/02/26(月)12:35:06No.1189901237+
チャアクのピザカッターを振り回すの楽しい
自分は本職が弓だからそっちの方が圧倒的に早く楽に狩れるのはわかってはいるんだが
277無念Nameとしあき24/02/26(月)12:35:20No.1189901310そうだねx1
>新作出るたびにモンスターの攻撃の予備動作がまじで短くなってっておじさんまいっちゃう
ノーモーション突進「そんなに俺のことが恋しいかい?」
278無念Nameとしあき24/02/26(月)12:35:28No.1189901339+
ボウガンはライトかヘビィに統合していいとは常々思う
中折れ機構と速射は引継いでくれ
279無念Nameとしあき24/02/26(月)12:35:33No.1189901367+
>新作出るたびにモンスターの攻撃の予備動作がまじで短くなってっておじさんまいっちゃう
昔はノーモーション突進ってのがあってな…
280無念Nameとしあき24/02/26(月)12:35:47No.1189901435そうだねx1
サンブレガンスはアプデ入るたびに新スキルで立ち回りが変化しまくって装備も作り直しになるが頭悪い特化戦術がどんどん生まれて楽しかった
281無念Nameとしあき24/02/26(月)12:35:51No.1189901453そうだねx2
>>それは見る動画を間違えてるだけだぞ
>初心者向けの動画とかでも抜刀コロリンじゃなくてどう真溜めを当てるかみたいなの多くない…?
多いから正解なんて事はなく
そいつらはことごとく不正解ってだけ
282無念Nameとしあき24/02/26(月)12:35:58No.1189901484そうだねx1
>アックス2種類も要らないよね
チャアクの剣モはもうほんと足かせにしかなってないからね…
283無念Nameとしあき24/02/26(月)12:36:01No.1189901496そうだねx8
    1708918561439.jpg-(26428 B)
26428 B
>ノーモーション突進「そんなに俺のことが恋しいかい?」
284無念Nameとしあき24/02/26(月)12:36:08No.1189901541そうだねx1
>新作出るたびにモンスターの攻撃の予備動作がまじで短くなってっておじさんまいっちゃう
予備動作もそうだけど後隙もガンガン短くなってる気がする
開国シャガルとか火力でハメないと防戦一方でやってられない
285無念Nameとしあき24/02/26(月)12:36:19No.1189901587+
p2gの試験みたいなので笛でティガレックス倒せみたいなのあって無茶いうなって思った
ずいぶんやけくそなパズルゲームだったなあ
286無念Nameとしあき24/02/26(月)12:36:36No.1189901664+
真溜め当てる部分まで妥協するなら流石にもう他の武器使った方がよくないかとはなる
何やらせたいかよくわからんというか色々とちぐはぐな印象だわ今の大剣
287無念Nameとしあき24/02/26(月)12:37:04No.1189901799そうだねx1
久々にアイスボーンに戻って急襲突きの快適さに感動しつつ
レイギエナやラージャンみたいな頭小さくてよく動く系の奴から
赤エキス取るの滅茶苦茶大変で二色取り赤が恋しくなってる
288無念Nameとしあき24/02/26(月)12:37:05No.1189901811+
>ちゃんと操作出来るとしが多くて羨ましい
>やりたいけど老化が酷くて目と指が付いてこない
しばらくやらなかったら操作忘れる
289無念Nameとしあき24/02/26(月)12:37:14No.1189901861+
>ボウガンはライトかヘビィに統合していいとは常々思う
>中折れ機構と速射は引継いでくれ
ミドルボウガンですね
290無念Nameとしあき24/02/26(月)12:37:26No.1189901917そうだねx1
>開国シャガルとか火力でハメないと防戦一方でやってられない
後ろ足付近が安全地帯なので闇討ち付けて張り付いてるだけで簡単になるぞ
291無念Nameとしあき24/02/26(月)12:37:29No.1189901929そうだねx1
サンブレの虫棒ベースでX→X→Aの火力4Gに戻して急襲斬りくれたら完璧
292無念Nameとしあき24/02/26(月)12:37:53No.1189902027+
動画とかの最強装備とか攻撃特化だし
初心者が参考にするのが間違ってる
293無念Nameとしあき24/02/26(月)12:38:07No.1189902099+
>新作出るたびにモンスターの攻撃の予備動作がまじで短くなってっておじさんまいっちゃう
予備動作短いのはノーモーション突進とか知ってると別にてなるけどライズからは粘着軸合わせかセットなのが嫌
294無念Nameとしあき24/02/26(月)12:38:18No.1189902150+
強化エキス粉塵まで出せたら3色エキス維持楽なんだけどそこまでが問題
移動とかで強化状態途切れると悲しい
295無念Nameとしあき24/02/26(月)12:38:20No.1189902160+
>サンブレガンスはアプデ入るたびに新スキルで立ち回りが変化しまくって装備も作り直しになるが頭悪い特化戦術がどんどん生まれて楽しかった
爆杭が追加された最初期のボンボン爆ボン型が今でも大好き
続投ないかな
296無念Nameとしあき24/02/26(月)12:38:22No.1189902166+
速効型虫は使ってて面白いし
ほんと火力だけの問題なんだよなあ
サンブレのままパワーだけ増してくれ
297無念Nameとしあき24/02/26(月)12:38:26No.1189902191+
ここまで双剣の話題ほとんどど無し
抜刀中も素早く動けて属性恩恵デカくてオーラも纏えてカッコいいのに…
298無念Nameとしあき24/02/26(月)12:38:27No.1189902201+
シャガルは通常種時代から後ろ脚に貼り付いてりゃ安全てのが一貫してるのはまあ評価できる
299無念Nameとしあき24/02/26(月)12:38:45No.1189902280+
時代はノーモーション攻撃ナスねぇ
300無念Nameとしあき24/02/26(月)12:38:45No.1189902281+
>強薙ぎ払いなんて使ってるやついないでしょうに…
俺がいるぞ!
ここから流斬りルート行ったりエッジループしたりと強いんだよ強薙ぎ
今の大剣で弱くて意味不なのは切り上げくらいだな
あれを流斬りの昇竜突進と同じ技に変更して欲しいなあ個人的に
301無念Nameとしあき24/02/26(月)12:38:54No.1189902329そうだねx4
Riseやった後にWやるとほぼ全てモンスターが後隙潰されててビビったわ
ナルガなんて鴨だぜーからのF回避思い出すまでボコられた
302無念Nameとしあき24/02/26(月)12:38:56No.1189902336そうだねx1
暗記しなきゃいけないの多いのはめんどい
303無念Nameとしあき24/02/26(月)12:39:02No.1189902371+
>一時的にオブジェクト判定になって突進を自分の手前で押し留めて味方の攻撃チャンスに変えられたら魅力だと思う
突進をシールドタックルで怯ませたり気絶させたりとかで似たようなことはできるかな
304無念Nameとしあき24/02/26(月)12:39:09No.1189902402+
>サンブレの虫棒ベースでX→X→Aの火力4Gに戻して急襲斬りくれたら完璧
それが一番だけどなんなら火力は別に据え置きでも良いぐらいだとにかくサンブレの虫+急襲を両立したい
305無念Nameとしあき24/02/26(月)12:39:15No.1189902423そうだねx4
>初心者向けの動画とかでも抜刀コロリンじゃなくてどう真溜めを当てるかみたいなの多くない…?
冰気錬成で俺たちの抜刀大剣が帰ってきた!装備立ち回り解説します!

ダウン時は小タル真溜めを狙いましょう!

大体結局こう
306無念Nameとしあき24/02/26(月)12:39:43No.1189902548+
>シャガルは通常種時代から後ろ脚に貼り付いてりゃ安全てのが一貫してるのはまあ評価できる
だからギルクエでランダム地雷するね…
307無念Nameとしあき24/02/26(月)12:40:06No.1189902663そうだねx4
>ここまで双剣の話題ほとんどど無し
>抜刀中も素早く動けて属性恩恵デカくてオーラも纏えてカッコいいのに…
狂化か無崩強すぎて全部これでいいんじゃないかなになっちゃうので
308無念Nameとしあき24/02/26(月)12:40:09No.1189902679+
ひょっとしてチャアクはピザカッターガリガリ殴りでビンが溜まってMAXになれば超出を撃つという武器にすれば解決なんじゃないか…?
309無念Nameとしあき24/02/26(月)12:40:31No.1189902782+
>と言っても抜刀斬りだけでTA出来てた時代もおかしいといえばおかしいから仕方ない部分もある
>でも流石に真にいくまで3段階はないよな
>IBの強化打ち復活か強溜め削除で良いと思う
>強薙ぎ払いなんて使ってるやついないでしょうに…
まあ抜刀切りでTAしてた頃がおかしいのはそう
3段階だけならまだしも儀式のせいで位置取りが初期位置からかなりズレる上に真溜めの謎の跳ねるモーションのせいで当てさせる気無いよなあ
せめて儀式や真溜めのモーションがその場から動かないようにして欲しいわ
310無念Nameとしあき24/02/26(月)12:41:13No.1189902968そうだねx3
>弱いって言われてる時代からそれでも技術を誇ってたのに今では誰でも同じことができるって
こんなこと言ってるとガンスみたいにカリピストには笛を強くしないでほしいというお客様もいらっしゃいますのでされてしまうぞ
311無念Nameとしあき24/02/26(月)12:41:13No.1189902971+
アイスボーンはあらゆる調整がフロンティアすぎて何が面白いのか分からんわ
遊び続けられる工夫はアイスボーンの方が上だけど
アクションゲームとしては退化してる
312無念Nameとしあき24/02/26(月)12:41:17No.1189902997+
結局片手が一番
313無念Nameとしあき24/02/26(月)12:41:25No.1189903038そうだねx3
上手い人の立ち回り参考にしようと動画見ても最大火力でハメますみたいなので参考にならんことはある
まぁ結局モンハンがそういうゲームになりがちだということではあるんだけど
314無念Nameとしあき24/02/26(月)12:41:33No.1189903074+
アルバは抜刀大剣じゃないとキツかった
315無念Nameとしあき24/02/26(月)12:41:41No.1189903115+
>今の大剣で弱くて意味不なのは切り上げくらいだな
切り上げの意味を解説するぞ!
実はサンブレアプデで切り上げは強化が入って部位破壊補正1.2倍になったんだ!
つまり部位破壊に使う!いかがでしたか?
316無念Nameとしあき24/02/26(月)12:41:50No.1189903159+
2Gからハンマー一筋だけど最近のハンマー手数重視な攻撃が多い気がする
317無念Nameとしあき24/02/26(月)12:42:11No.1189903266+
>ひょっとしてチャアクはピザカッターガリガリ殴りでビンが溜まってMAXになれば超出を撃つという武器にすれば解決なんじゃないか…?
それやってるぞ俺
砲弾装填カットできるから案外実用的ではある
けどチャアクガチ勢は二段斬りでガンガンビン溜めしたいだろうしなあ
318無念Nameとしあき24/02/26(月)12:42:34No.1189903378+
開発はライト無くしたいとかなんとか
319無念Nameとしあき24/02/26(月)12:42:41No.1189903409+
>実はサンブレアプデで切り上げは強化が入って部位破壊補正1.2倍になったんだ!
>つまり部位破壊に使う!いかがでしたか?
スラアクの斧には部位破壊補正が付いてるぞ!ってのと同じくらいどうでもいいやつ
320無念Nameとしあき24/02/26(月)12:42:49No.1189903445そうだねx1
ランスは流石にもうちょっと派手にしない…?
あまりにも地味すぎる…
321無念Nameとしあき24/02/26(月)12:42:53No.1189903458+
>シャガルは通常種時代から後ろ脚に貼り付いてりゃ安全てのが一貫してるのはまあ評価できる
逆に後ろ足張り付きが安全じゃないモンスターってあんまりいなさそう
322無念Nameとしあき24/02/26(月)12:42:54No.1189903460+
サンブレイクで片手剣使おうと思ったらバックステップ暴発しまくりで断念した
あれちゃんと使えたら楽しいんだろうなあ
俺の広域装備は双剣になってしまった
323無念Nameとしあき24/02/26(月)12:43:06No.1189903531+
>アイスボーンはあらゆる調整がフロンティアすぎて何が面白いのか分からんわ
>遊び続けられる工夫はアイスボーンの方が上だけど
>アクションゲームとしては退化してる
アイスボーンやったら以前の10や15ポイント集めてスキル発動のスタイルがやれなくなった
324無念Nameとしあき24/02/26(月)12:43:13No.1189903565+
ライズの斧強化の仕様は剣モード全否定すぎて意味わからん
325無念Nameとしあき24/02/26(月)12:43:15No.1189903570+
>空中突撃で全部とれたら棍だけでいいから蟲いらなくね?ってなるんだろうなあ
>いらねーよ蟲
こんなこというのもあれだが見た目がキモイよね
操猫棍か操竜棍にしようや
326無念Nameとしあき24/02/26(月)12:43:27No.1189903626+
>久々にアイスボーンに戻って急襲突きの快適さに感動しつつ
むしろ操虫斬りが無いのがストレスだわ
あとレティクル出すトリガーが左右逆なの本当に腹立つ(これはライズ側がおかしいんだけど)
327無念Nameとしあき24/02/26(月)12:43:31No.1189903644+
狩猟笛に関してはP3が1番色んな笛が選択肢あって楽しかった
あそこからガラッと操作が変わったんだが
328無念Nameとしあき24/02/26(月)12:43:47No.1189903725+
>開発はライト無くしたいとかなんとか
ソースくれ
純粋に読みたい
329無念Nameとしあき24/02/26(月)12:44:01No.1189903794+
>ここまで双剣の話題ほとんどど無し
>抜刀中も素早く動けて属性恩恵デカくてオーラも纏えてカッコいいのに…
斧まで逆手に持つんじゃないよ!
330無念Nameとしあき24/02/26(月)12:44:05No.1189903806そうだねx1
>>弱いって言われてる時代からそれでも技術を誇ってたのに今では誰でも同じことができるって
>こんなこと言ってるとガンスみたいにカリピストには笛を強くしないでほしいというお客様もいらっしゃいますのでされてしまうぞ
まあつまらない武器にしないでって話なんだが開発は馬鹿だからそう取られてしまっても仕方ないな
331無念Nameとしあき24/02/26(月)12:44:05No.1189903807+
>ランスは流石にもうちょっと派手にしない…?
>あまりにも地味すぎる…
地面を往復で滑って突くだけでも革命だったんだぞ!
332無念Nameとしあき24/02/26(月)12:44:29No.1189903927+
>こんなこというのもあれだが見た目がキモイよね
>操猫棍か操竜棍にしようや
蟲の重ね着実装して欲しいよね妖精さんとか
オスパーダドゥーレとか白いゴキブリやないか
333無念Nameとしあき24/02/26(月)12:44:33No.1189903942そうだねx1
>こんなこというのもあれだが見た目がキモイよね
>操猫棍か操竜棍にしようや
せめて虫にも重ね着用意して虫っぽくない見た目も用意してくれ選ばせてくれ
334無念Nameとしあき24/02/26(月)12:45:16No.1189904139+
ランスはワールドの完成度が高すぎて下手に弄ったらいけない気がする
335無念Nameとしあき24/02/26(月)12:45:22No.1189904161+
シナト系統の猟虫だけはまあ好き
他はでかいカナブンにしか思えない
336無念Nameとしあき24/02/26(月)12:45:30No.1189904199+
Xランスのジャストから十字払いはかっこよかった
337無念Nameとしあき24/02/26(月)12:45:37No.1189904225そうだねx2
サンブレになってからリバブラ叩きつけフルバだけで最終アプデまで終えたぞ俺
338無念Nameとしあき24/02/26(月)12:45:46No.1189904266+
俺も昔から笛使ってるけど正直今のほうがいいや
そもそも割と変化大きかった武器だし昔のほうが面白みが~って意見は正直疑問が付くなぁ
339無念Nameとしあき24/02/26(月)12:45:49No.1189904278+
>>ランスは流石にもうちょっと派手にしない…?
>>あまりにも地味すぎる…
>地面を往復で滑って突くだけでも革命だったんだぞ!
強いんだけど使いにくすぎない…?
アンカーがド安定ってのもあるけど
340無念Nameとしあき24/02/26(月)12:46:03No.1189904349+
蟲を例えばロックマンのビートの見た目にできたら
皆そうしてるかもしれんな…
341無念Nameとしあき24/02/26(月)12:46:05No.1189904358+
ヒャッハー双剣楽しいよ
342無念Nameとしあき24/02/26(月)12:46:35No.1189904509+
初心者が解説とかも見ずに適当に殴っててもそこそこちゃんと戦える武器ってなんだろうな
343無念Nameとしあき24/02/26(月)12:46:51No.1189904579+
俺 裸ノーダメージクリア芸人の動きを見てから環境生物の強さわかった!
俺は使えるものを使わずにこのゲームつれーつれーと嘆くだけの小童だったのだ…
344無念Nameとしあき24/02/26(月)12:47:02No.1189904631+
>>ランスは流石にもうちょっと派手にしない…?
>>あまりにも地味すぎる…
>地面を往復で滑って突くだけでも革命だったんだぞ!
じ…地味ィ…
なんか超高速の連続突きした後に貯めた気をランスに纏わせてズドン!みたいな必殺技感が欲しい…
345無念Nameとしあき24/02/26(月)12:47:03No.1189904637+
だからドラゴンソウルが実装されたんですね
4人でこれ使うと画面がやばい
346無念Nameとしあき24/02/26(月)12:47:24No.1189904739+
槍なんだから投げろよってなる
347無念Nameとしあき24/02/26(月)12:47:27No.1189904754+
コウモリとか竜とかでエキス吸えるようになったらもっとビジュアル良くなるのにな虫棍
348無念Nameとしあき24/02/26(月)12:47:30No.1189904767+
>初心者が解説とかも見ずに適当に殴っててもそこそこちゃんと戦える武器ってなんだろうな
大剣
349無念Nameとしあき24/02/26(月)12:47:33No.1189904783そうだねx1
>サンブレになってからリバブラ叩きつけフルバだけで最終アプデまで終えたぞ俺
主戦法はまあ1つじゃね
たまにフルバレットファイアとかで遊んだりもすればそれで
350無念Nameとしあき24/02/26(月)12:47:39No.1189904807+
>予備動作短いのはノーモーション突進とか知ってると別にてなるけど
X系までの旧作古龍の突進は本当になんの予備動作も無かったしな
351無念Nameとしあき24/02/26(月)12:47:48No.1189904847+
>俺も昔から笛使ってるけど正直今のほうがいいや
>そもそも割と変化大きかった武器だし昔のほうが面白みが~って意見は正直疑問が付くなぁ
楽譜覚えたい感はある
あと攻撃UPは自己強化の代わりに全笛に搭載してほしい
352無念Nameとしあき24/02/26(月)12:47:53No.1189904868+
初心者は高速変形スラアクでZR連打してりゃ良いんだよ
353無念Nameとしあき24/02/26(月)12:48:03No.1189904920そうだねx3
>サンブレになってからリバブラ叩きつけフルバだけで最終アプデまで終えたぞ俺
天衣FBFもクセになる強さなので味変感覚でいろんな遊び方ができるのがサンブレガンスの強み
354無念Nameとしあき24/02/26(月)12:48:07No.1189904943+
>オスパーダドゥーレとか白いゴキブリやないか
カミキリでしょ
355無念Nameとしあき24/02/26(月)12:48:38No.1189905083そうだねx1
>槍なんだから投げろよってなる
魔界村にお帰り下さい
356無念Nameとしあき24/02/26(月)12:48:41No.1189905097+
なぜ開発はこんなに虫が大好きなんだ
357無念Nameとしあき24/02/26(月)12:48:42No.1189905107+
>強いんだけど使いにくすぎない…?
>アンカーがド安定ってのもあるけど
ver10で雑強化されてから流転くんは使うことあまり無いな
358無念Nameとしあき24/02/26(月)12:48:46No.1189905127+
X時代はエアリアル片手剣で遊んでた
359無念Nameとしあき24/02/26(月)12:48:48No.1189905138+
キーマウでチャアク
360無念Nameとしあき24/02/26(月)12:48:53No.1189905166+
    1708919333689.jpg-(68632 B)
68632 B
もふもふ
361無念Nameとしあき24/02/26(月)12:48:55No.1189905182+
避けられない俺は回復粉塵虫に脚向けて寝られない
362無念Nameとしあき24/02/26(月)12:49:08No.1189905239+
>なぜ開発はこんなに虫が大好きなんだ
便利だし…
363無念Nameとしあき24/02/26(月)12:49:11No.1189905252+
アイボやってて思うが何で切り上げにFF付けた
地味に超高出もこかし判定だし
ひるみ重くて1しかつけらんないよ
364無念Nameとしあき24/02/26(月)12:49:18No.1189905286そうだねx2
>じ…地味ィ…
>なんか超高速の連続突きした後に貯めた気をランスに纏わせてズドン!みたいな必殺技感が欲しい…
まあ竜人族の受付嬢はド派手なことしてたけど…
365無念Nameとしあき24/02/26(月)12:49:19No.1189905294+
>じ…地味ィ…
>なんか超高速の連続突きした後に貯めた気をランスに纏わせてズドン!みたいな必殺技感が欲しい…
別ゲーだけどファイアーエムブレムのアーマーナイトとか槍使う重装キャラみたいなのも居るんだしちょっとは派手な要素を参照して欲しい
槍投げるだのぶん回してから渾身の突きとかあるじゃんよー
366無念Nameとしあき24/02/26(月)12:49:24No.1189905306+
>槍なんだから投げろよってなる
ジャベリンとランスは違うぞ
367無念Nameとしあき24/02/26(月)12:49:42No.1189905384+
>>そもそも割と変化大きかった武器だし昔のほうが面白みが~って意見は正直疑問が付くなぁ
>楽譜覚えたい感はある
音符で旋律揃える必要なくなかったのはもうコンセプトの否定というか…
368無念Nameとしあき24/02/26(月)12:49:48No.1189905416+
>ソースくれ
>純粋に読みたい
としから聞いた程度だから
お手軽で強いから調整難しいんだろなと
369無念Nameとしあき24/02/26(月)12:49:54No.1189905452+
>なぜ開発はこんなに虫が大好きなんだ
閃光球の素材になるしペイントボールの代わりになるし防具が強いからな
370無念Nameとしあき24/02/26(月)12:50:24No.1189905593+
ファンタジー要素大体虫にしとけ感あるよね
371無念Nameとしあき24/02/26(月)12:50:26No.1189905608+
>あと攻撃UPは自己強化の代わりに全笛に搭載してほしい
気炎の旋律が全笛で使えるのがその要素だったんだろうけどやっぱり攻撃UPでいいよねそこは
372無念Nameとしあき24/02/26(月)12:50:42No.1189905683+
盾にジェットつけて音速ランス突撃ってどうだろう?
ギミックあるとガンランスになっちゃうからだめか
373無念Nameとしあき24/02/26(月)12:50:49No.1189905708+
まぁランスはそもそものコンセプトがガード固めて手堅くチクチクするって感じなので地味で当然というか・・・
374無念Nameとしあき24/02/26(月)12:51:06No.1189905786そうだねx3
個人的には武器の重ね着はない方がいい
正確には重ね着しなくても色々選ぶのが悩ましい最終バランスだといいかな
375無念Nameとしあき24/02/26(月)12:51:13No.1189905812+
ランスの突撃って基本馬に乗ってやるやつだし
騎乗モンスターと連携してなんとかならねえかなって
376無念Nameとしあき24/02/26(月)12:51:15No.1189905830+
旋律は3音が残ってるから…
377無念Nameとしあき24/02/26(月)12:51:34No.1189905928+
あの世界の虫便利枠だから仕方無い
378無念Nameとしあき24/02/26(月)12:51:37No.1189905941+
体験版サンブレイクをキーボードマウスでやったけど
マウスにサイドボタン無いと操作できないとかいうクソ仕様でキレそうになった

そんなオタクみたいなマウス持ってねえよ!
379無念Nameとしあき24/02/26(月)12:51:44No.1189905977+
自己強化と纏めるかいっそ消すかの2択になる気がするな攻撃アップ旋律
380無念Nameとしあき24/02/26(月)12:52:30No.1189906189+
ガンランスですよアクロバットに行くと人を選びますが盾チク盾ボン流撃砲でも強いんですよ相手から来てくれますからカウンター狙いですね
381無念Nameとしあき24/02/26(月)12:52:37No.1189906220+
    1708919557652.jpg-(44100 B)
44100 B
>ファンタジー要素大体虫にしとけ感あるよね
操虫棍の虫はもうこれ生物兵器じゃないの…?
382無念Nameとしあき24/02/26(月)12:52:37No.1189906221+
3ボタンマウスでもキーコンフィグでどうにかなるんじゃね?
おれは弄ってるよ
383無念Nameとしあき24/02/26(月)12:52:37No.1189906226そうだねx1
>盾にジェットつけて音速ランス突撃ってどうだろう?
>ギミックあるとガンランスになっちゃうからだめか
ガンス君がほぼそれみたいなことやっちゃってるからなぁ…
384無念Nameとしあき24/02/26(月)12:53:00No.1189906319+
初代の頃は片手剣簡単で使ってたけど
いつの間にか玄人が使うものになってた…
385無念Nameとしあき24/02/26(月)12:53:00No.1189906320+
笛ごとに覚えていられなかったので
XXで譜面カンペできるのはよかった
386無念Nameとしあき24/02/26(月)12:53:02No.1189906327+
ランスはもう槍部分は投げるしかやることがなさそうだから
盾攻撃で派手にする方面でいこう
387無念Nameとしあき24/02/26(月)12:53:18No.1189906402そうだねx1
属性重視の方が武器選ぶって点では
やっぱ面白いなと思ったよ
388無念Nameとしあき24/02/26(月)12:53:24No.1189906426+
ガンランスはファンタジーなのかサイエンスなのか
389無念Nameとしあき24/02/26(月)12:53:53No.1189906540+
自分はランスに必殺技いらないと思うけどな
モンスターがダウンしたら他の武器に気持ちよく弱点を譲れる
390無念Nameとしあき24/02/26(月)12:54:16No.1189906637+
何時でも何処でも太刀使いは大よそ使用率トップなのからくりあるんかな
391無念Nameとしあき24/02/26(月)12:54:20No.1189906661そうだねx1
バランス考えて攻撃UP旋律を消すべき!って意見を出す人は昔からそこそこ目にするんだけど「味方の攻撃力を上げる」ってバフ役として一番面白いポイントなのにそれ削除はちょっと本末転倒かなって…
バイキルト無しでスクルトだけしかないドラクエはちょっと…
392無念Nameとしあき24/02/26(月)12:54:30No.1189906702+
>ガンランスはファンタジーなのかサイエンスなのか
ガンランスほどゴツくは無いが火槍という実在武器の元ネタはある
393無念Nameとしあき24/02/26(月)12:54:34No.1189906711そうだねx1
>ガンランスはファンタジーなのかサイエンスなのか
かっこいいだろう!(ギャキィ)を地で行く武器なので細かいことは考えるな
394無念Nameとしあき24/02/26(月)12:54:38No.1189906730+
>>俺も昔から笛使ってるけど正直今のほうがいいや
>>そもそも割と変化大きかった武器だし昔のほうが面白みが~って意見は正直疑問が付くなぁ
>楽譜覚えたい感はある
>あと攻撃UPは自己強化の代わりに全笛に搭載してほしい
サンブレイクだと繭で代用できるようになるのはいいね
火属性の回復大が欲しかったけど
395無念Nameとしあき24/02/26(月)12:54:38No.1189906732+
>ガンランスはファンタジーなのかサイエンスなのか
SF(サイエンスファンタジー)だよ
396無念Nameとしあき24/02/26(月)12:54:40No.1189906742そうだねx2
>体験版サンブレイクをキーボードマウスでやったけど
>マウスにサイドボタン無いと操作できないとかいうクソ仕様でキレそうになった
>そんなオタクみたいなマウス持ってねえよ!
素直にコントローラーを使おう
397無念Nameとしあき24/02/26(月)12:54:43No.1189906754そうだねx3
>何時でも何処でも太刀使いは大よそ使用率トップなのからくりあるんかな
カッコいい
398無念Nameとしあき24/02/26(月)12:54:52No.1189906795+
スクリュースラストくらいは欲しい
399無念Nameとしあき24/02/26(月)12:54:54No.1189906799+
>初代の頃は片手剣簡単で使ってたけど
>いつの間にか玄人が使うものになってた…
火力がね…
400無念Nameとしあき24/02/26(月)12:55:08No.1189906861+
ランス使ってる人が地味で堅実なのが持ち味っていってるから放置でいいのかもな
401無念Nameとしあき24/02/26(月)12:55:09No.1189906867+
サンブレだとどの属性の武器使ってるのか一目でわかった方がいいと思って武器の重ね着は使わなかったな
402無念Nameとしあき24/02/26(月)12:55:09No.1189906868+
>>何時でも何処でも太刀使いは大よそ使用率トップなのからくりあるんかな
>カッコいい
つよい
403無念Nameとしあき24/02/26(月)12:55:14No.1189906893+
一回だけミラのゲロブレスをランスに守ってもらった事がある
惚れた
404無念Nameとしあき24/02/26(月)12:55:38No.1189906997+
初心者向けかはどうかは置いておいて
太刀大剣が二代巨頭なんかね
鳴神、滅日、マスマムとかの救援に行くと大体その2武器貼り主だし
405無念Nameとしあき24/02/26(月)12:55:40No.1189907007そうだねx3
〇〇すると強化される!は〇〇しないとまともな火力出ない!になっちゃうからあまり無い方が好きかな…
406無念Nameとしあき24/02/26(月)12:55:53No.1189907072+
しかしなぜ繭が攻撃旋律を発するんだ…?
407無念Nameとしあき24/02/26(月)12:55:57No.1189907088+
アイアンガンランス派生の折りたたみも排熱パカパカも全部好き❤️
408無念Nameとしあき24/02/26(月)12:56:02No.1189907113そうだねx2
どんなに弱くても使われるのが太刀だからな
409無念Nameとしあき24/02/26(月)12:56:23No.1189907210+
>操虫棍の虫はもうこれ生物兵器じゃないの…?
アルバの抑制が出来る虫…
410無念Nameとしあき24/02/26(月)12:56:38No.1189907265+
大型の手数武器って変わった立ち位置だなランス
張り付いてカウンター突きでガン攻めがやっぱ楽しい
411無念Nameとしあき24/02/26(月)12:56:42No.1189907280+
>〇〇すると強化される!は〇〇しないとまともな火力出ない!になっちゃうからあまり無い方が好きかな…
刃薬好きだったよ俺
412無念Nameとしあき24/02/26(月)12:56:42No.1189907283+
何々が強いからナーフしろは糞の極み
他の武器のアッパー調整しろって言えよ
413無念Nameとしあき24/02/26(月)12:56:52No.1189907330+
>一回だけミラのゲロブレスをランスに守ってもらった事がある
>惚れた
ランス「なんもできねぇ…削りも痛ぇ」
414無念Nameとしあき24/02/26(月)12:57:17No.1189907437+
ゲロブレスって隠れる所溶かす奴?
415無念Nameとしあき24/02/26(月)12:57:18No.1189907439そうだねx1
刃薬塗り塗りは結構好き
416無念Nameとしあき24/02/26(月)12:57:21No.1189907462+
俺2ndGからずっとランスとガンスでやってきてるけどランスももうちょい派手にして欲しい…
ランスは地味なのが持ち味(キリッ!って言ってた時期もあるけどビュンビュン飛び回って全弾叩き込むガンスやってたらちょっとランスもそういうの欲しいな…って思ってきた
417無念Nameとしあき24/02/26(月)12:57:24No.1189907472+
としあきって色んな武器触れるの?
俺は3種類くらいが限界だ
418無念Nameとしあき24/02/26(月)12:57:51No.1189907608+
ガルクみたいなのが出てきたわけだし
騎乗攻撃が強い武器種って確かにあってもいいな
419無念Nameとしあき24/02/26(月)12:57:56No.1189907632+
>何々が強いからナーフしろは糞の極み
>他の武器のアッパー調整しろって言えよ
いやみんな基本的にそう思ってるよ
それでもナーフしろと叫びたくなるほどの糞がうっかり投下されるだけで
420無念Nameとしあき24/02/26(月)12:57:56No.1189907634+
XXでW抜刀大剣使ってたからサンブレでも終盤作ったわ スキル自由度高いからなんでもできるよね
421無念Nameとしあき24/02/26(月)12:58:02No.1189907662そうだねx1
めちゃくちゃ当てにくいし儀式必須だけど当たれば火力出せる武器
そんな事しなくてもそういう武器より火力出せるガンナー
バランス取れてるな!
422無念Nameとしあき24/02/26(月)12:58:20No.1189907751+
>何々が強いからナーフしろは糞の極み
>他の武器のアッパー調整しろって言えよ
それじゃゲームバランス崩れちゃうでしょ
423無念Nameとしあき24/02/26(月)12:58:30No.1189907788+
サンブレのランスは3回突いた後盾で殴れるから寸断なく攻撃出来て楽しい
424無念Nameとしあき24/02/26(月)12:58:30No.1189907789+
ライトとハンマーと双肩以外は触ってるけど好きな武器は3つくらいになるので
425無念Nameとしあき24/02/26(月)12:58:37No.1189907820+
ランスそのものよりアイテムやらでヘイト買う手段があればタンクとして輝けるのにと思う
426無念Nameとしあき24/02/26(月)12:58:41No.1189907829+
>>一回だけミラのゲロブレスをランスに守ってもらった事がある
>>惚れた
>ランス「なんもできねぇ…削りも痛ぇ」
ミラ「なんかこいつ動き遅いから拘束するか」
427無念Nameとしあき24/02/26(月)12:58:45No.1189907850+
めちゃくちゃ旋律長いけど吹いたらモンスターもプレイヤーも死ぬ旋律が欲しい
428無念Nameとしあき24/02/26(月)12:58:49No.1189907868+
>何々が強いからナーフしろは糞の極み
>他の武器のアッパー調整しろって言えよ
とりあえずスラアクのパンパンをもっと短くして威力を二倍にして爆発から斧変形してほしい
429無念Nameとしあき24/02/26(月)12:58:49No.1189907869+
>個人的には武器の重ね着はない方がいい
>正確には重ね着しなくても色々選ぶのが悩ましい最終バランスだといいかな
TAはしてないから武器重ね着は使わないで気分で武器変えるの楽しいわ
430無念Nameとしあき24/02/26(月)12:59:28No.1189908042+
>ランスそのものよりアイテムやらでヘイト買う手段があればタンクとして輝けるのにと思う
エンエンク「あのっ」
431無念Nameとしあき24/02/26(月)12:59:33No.1189908062そうだねx2
>>個人的には武器の重ね着はない方がいい
>>正確には重ね着しなくても色々選ぶのが悩ましい最終バランスだといいかな
>TAはしてないから武器重ね着は使わないで気分で武器変えるの楽しいわ
オンで見た目で判断できないのが一番困る
432無念Nameとしあき24/02/26(月)12:59:38No.1189908089そうだねx1
モーションが迫撃砲みたいになった拡散弾はめちゃくちゃ雰囲気出てて好きだ…
433無念Nameとしあき24/02/26(月)12:59:44No.1189908109+
弓は動物に乗りながら打てるようにしてほしかった
434無念Nameとしあき24/02/26(月)12:59:57No.1189908163+
>ゲロブレスって隠れる所溶かす奴?
それは普通に死ぬから扇状ブレスじゃないかな
あれは柱とか盾があると後ろが安全地帯になる
435無念Nameとしあき24/02/26(月)12:59:57No.1189908167+
なんとなく重たい武器はあんま担がないけど
エリアル大剣は面白かった
436無念Nameとしあき24/02/26(月)13:00:05No.1189908201+
操虫棍虫抜きで出して
437無念Nameとしあき24/02/26(月)13:00:11No.1189908224そうだねx1
武器に合わせて装備を作ってたのが懐かしいな
438無念Nameとしあき24/02/26(月)13:00:35No.1189908317+
シールド散弾ヘビィ
しっかりガードすれば乙らないし
ガード無効来たらカウンターで返すだけ
439無念Nameとしあき24/02/26(月)13:00:54No.1189908394+
なんかプロハンにハメに使われるTA動画あったからナーフ修正するわ
440無念Nameとしあき24/02/26(月)13:01:00No.1189908421+
>>ランスそのものよりアイテムやらでヘイト買う手段があればタンクとして輝けるのにと思う
>エンエンク「あのっ」
ミノト連れて行きたくなくなる最大の理由!
441無念Nameとしあき24/02/26(月)13:01:06No.1189908445+
>武器に合わせて装備を作ってたのが懐かしいな
ランポスバルーン担いでランポスーツ着て土下座するの楽しい
442無念Nameとしあき24/02/26(月)13:01:27No.1189908517+
>弓は動物に乗りながら打てるようにしてほしかった
百竜夜行の絵ではガルク乗ってたよな
まあ実際出来たら強すぎると思うが
443無念Nameとしあき24/02/26(月)13:01:48No.1189908599+
>>ランス「なんもできねぇ…削りも痛ぇ」
>ミラ「なんかこいつ動き遅いから拘束するか」
あったかいなりぃ~…あ゛っぢぃ!
444無念Nameとしあき24/02/26(月)13:01:51No.1189908607そうだねx2
>操虫棍虫抜きで出して
武器はかっこいいんだけど虫がキモくて使えない派か
445無念Nameとしあき24/02/26(月)13:02:11No.1189908691+
ガンスが次どんなへんてこ武器になるのか楽しみでガンスよ
446無念Nameとしあき24/02/26(月)13:02:17No.1189908716+
>弓は動物に乗りながら打てるようにしてほしかった
弓の強さがまた頭二つ抜けてしまう…
447無念Nameとしあき24/02/26(月)13:02:45No.1189908813+
回転槍(ドリルランス)とかにするのどう?
操作感変えなくていいから
操作感変えなくていいからチクッ!チクッ!よりギュイーン!ギュイーン!ってSEが変わるだけでもテンション上がるというか…
ついでに1回の攻撃を多段ヒットにしてくれたりとかしたらなお良い
448無念Nameとしあき24/02/26(月)13:02:52No.1189908841+
昔はとにかくアッパー調整してりゃいいんだって人ばっかだったけど
最近はそんな人も減って現実的にナーフやむなしって言う意見増えたな
ソシャゲでアッパー調整の現実を見てきたからか
449無念Nameとしあき24/02/26(月)13:02:54No.1189908851+
>操虫棍虫抜きで出して
今でも使わないまま戦えるから
貴重な専用モーションだゾ
450無念Nameとしあき24/02/26(月)13:02:58No.1189908869そうだねx1
虫は甲殻系ならまだ…
蛾とかお出しされるとごめんなさいってなるわ
451無念Nameとしあき24/02/26(月)13:03:15No.1189908933+
IBだけど蟲にも重ね着があればね
竜の精霊みたいな奴があるから見た目蟲を回避できる
452無念Nameとしあき24/02/26(月)13:03:53No.1189909093そうだねx1
属性特化スラアク
変形切りループするだけで火力でるし
モンスターから攻撃来たら無敵のワイヤーステップで回避するだけ
453無念Nameとしあき24/02/26(月)13:04:09No.1189909149+
>昔はとにかくアッパー調整してりゃいいんだって人ばっかだったけど
>最近はそんな人も減って現実的にナーフやむなしって言う意見増えたな
>ソシャゲでアッパー調整の現実を見てきたからか
ライズでの太刀見ちゃうとね…
454無念Nameとしあき24/02/26(月)13:04:10No.1189909156+
>としあきって色んな武器触れるの?
>俺は3種類くらいが限界だ
片手剣とランスの2つだけが限界
455無念Nameとしあき24/02/26(月)13:04:21No.1189909201+
拡散弾もずっとナーフされてソロでも使う人いなくなったな
456無念Nameとしあき24/02/26(月)13:04:29No.1189909230そうだねx2
    1708920269904.jpg-(28914 B)
28914 B
どうして蟲のバリエこだわっちゃうの…
457無念Nameとしあき24/02/26(月)13:04:44No.1189909282+
ライズの鉄鋼榴弾とか斬裂弾見るとそらナーフしろと思っちゃうよ
458無念Nameとしあき24/02/26(月)13:04:56No.1189909323そうだねx3
>個人的には武器の重ね着はない方がいい
>正確には重ね着しなくても色々選ぶのが悩ましい最終バランスだといいかな
絶対下位互換やら死に武器出るから重ね着欲しい
ダサくて強い武器とかテンション下がるし
459無念Nameとしあき24/02/26(月)13:05:19No.1189909412+
>何時でも何処でも太刀使いは大よそ使用率トップなのからくりあるんかな
エンドコンテンツだと太刀使う人大分減るんだけどガチ勢よりライト勢が圧倒的に多いゲームなので
どうしても全データ集計した公式の出す割合はライト層の比重が強くなる
460無念Nameとしあき24/02/26(月)13:05:43No.1189909506そうだねx1
>どうして蟲のバリエこだわっちゃうの…
ダメな人はとことんだめな見た目だな…
461無念Nameとしあき24/02/26(月)13:05:53No.1189909552+
    1708920353711.jpg-(40044 B)
40044 B
>回転槍(ドリルランス)とかにするのどう?
>操作感変えなくていいから
>操作感変えなくていいからチクッ!チクッ!よりギュイーン!ギュイーン!ってSEが変わるだけでもテンション上がるというか…
>ついでに1回の攻撃を多段ヒットにしてくれたりとかしたらなお良い
今正式採用回転機械槍の話しました?
462無念Nameとしあき24/02/26(月)13:05:59No.1189909571+
そろそろ超大型の獣人種がラスボスになったり砦とか襲ってくれないかな
463無念Nameとしあき24/02/26(月)13:06:02No.1189909587+
>絶対下位互換やら死に武器出るから重ね着欲しい
>ダサくて強い武器とかテンション下がるし
ほんこれ好きな見た目で遊べるからmHwはハマれた
464無念Nameとしあき24/02/26(月)13:06:03No.1189909595+
サンブレ全体見てから太刀見たらRISEで太刀ナーフした意味ねーなって
465無念Nameとしあき24/02/26(月)13:06:09No.1189909620そうだねx2
>>どうして蟲のバリエこだわっちゃうの…
>ダメな人はとことんだめな見た目だな…
ずっと腕に引っ付いてるからなコレが
466無念Nameとしあき24/02/26(月)13:06:09No.1189909621そうだねx2
    1708920369727.png-(410335 B)
410335 B
としちゃん俺を使え!
467無念Nameとしあき24/02/26(月)13:06:13No.1189909644+
お薬飲んでハンターさん自身の攻撃力を上げると弾の威力も上がる仕様は追い風だと思ったんだけどなぁ
468無念Nameとしあき24/02/26(月)13:06:19No.1189909674+
騎乗攻撃はあったら楽しそうだけどそれ専用の調整めんどそうだな
水中ほどじゃないか
469無念Nameとしあき24/02/26(月)13:06:31No.1189909717そうだねx1
    1708920391215.jpg-(19281 B)
19281 B
XXでは最後まで世話になったバベルを重ね着でも使えるのは嬉しい
470無念Nameとしあき24/02/26(月)13:06:44No.1189909778+
>ダサくて強い武器とかテンション下がるし
>ダサくて強い武器とかテンション下がるし
魚チャアク「ずっと水強属性最強です」
471無念Nameとしあき24/02/26(月)13:06:51No.1189909813+
>ライズの鉄鋼榴弾とか斬裂弾見るとそらナーフしろと思っちゃうよ
ワールドからナーフしたからヨシ!
472無念Nameとしあき24/02/26(月)13:06:52No.1189909816+
>回転槍(ドリルランス)とかにするのどう?
>操作感変えなくていいから
>操作感変えなくていいからチクッ!チクッ!よりギュイーン!ギュイーン!ってSEが変わるだけでもテンション上がるというか…
>ついでに1回の攻撃を多段ヒットにしてくれたりとかしたらなお良い
回らないけどXの強突きは大不評だったぞ
473無念Nameとしあき24/02/26(月)13:07:02No.1189909850そうだねx1
>ライズの鉄鋼榴弾とか斬裂弾見るとそらナーフしろと思っちゃうよ
ライトのあれはナーフされてしかるべきだと思うけど
太刀はナーフしなくてもよかったんじゃねえの・・・?とは思う
後の双剣の暴れっぷりとか見てると余計に
474無念Nameとしあき24/02/26(月)13:07:03No.1189909852そうだねx3
>それじゃゲームバランス崩れちゃうでしょ
もう壊れてる!
475無念Nameとしあき24/02/26(月)13:07:31No.1189909959そうだねx2
確かライズ体験版から笛がナーフされた記憶があるけど
あれも別にそのままで良かったんじゃないの
476無念Nameとしあき24/02/26(月)13:07:57No.1189910054+
極めてくとランス楽とは聞くものの脳筋だから結局わかりやすい大剣しか使えない
477無念Nameとしあき24/02/26(月)13:07:59No.1189910060+
>>ランスそのものよりアイテムやらでヘイト買う手段があればタンクとして輝けるのにと思う
>エンエンク「あのっ」
IBまでしかやってなかったけどライズにはあるのか…いいなぁ
478無念Nameとしあき24/02/26(月)13:08:23No.1189910149+
まぁ見た目だけでもビーア担いでいきたい気持ちは理解る
479無念Nameとしあき24/02/26(月)13:08:30No.1189910174+
>確かライズ体験版から笛がナーフされた記憶があるけど
>あれも別にそのままで良かったんじゃないの
でも演奏攻撃するだけで大剣溜め3+無敵10Fとかいうわけわからない数値だったし…
480無念Nameとしあき24/02/26(月)13:08:33No.1189910197+
>>ダサくて強い武器とかテンション下がるし
>>ダサくて強い武器とかテンション下がるし
>魚チャアク「ずっと水強属性最強です」
選手層が絶望的に薄過ぎる…
もうエフェクトに違い出すぐらいの水と氷統一して冷属性にしちまえよ調整も楽になるぞ
481無念Nameとしあき24/02/26(月)13:08:36No.1189910207+
絵にも描いてるくらいだしガルクに乗って武器振り回すアイディア自体はあったんだろう
482無念Nameとしあき24/02/26(月)13:09:13No.1189910359そうだねx1
>初代の頃は片手剣簡単で使ってたけど
>いつの間にか玄人が使うものになってた…
玄人言われてるけど簡単だと思うがな片手剣は
483無念Nameとしあき24/02/26(月)13:09:15No.1189910370そうだねx2
>まぁ見た目だけでもキレアジ担いでいきたい気持ちは理解る
484無念Nameとしあき24/02/26(月)13:09:28No.1189910424+
>としちゃん俺を使え!
スピードと回復がね…
猟虫こそ重ね着させてくれよぉ!
485無念Nameとしあき24/02/26(月)13:09:33No.1189910446+
今でもガルクに乗って小タル爆弾ぽいぽいすることはできるぞ!
486無念Nameとしあき24/02/26(月)13:10:00No.1189910562+
笛は強化するだけで操作簡略化する必要なかったな
他の武器見てもわかるけど強ければ使うただそれだけだった
487無念Nameとしあき24/02/26(月)13:10:02No.1189910567そうだねx6
>なんかプロハンにハメに使われるTA動画あったからナーフ修正するわ
こういう対応本当に嫌い
488無念Nameとしあき24/02/26(月)13:10:26No.1189910658+
サンブレイクのランスすき
ピストン突きのステップを横にするといろんな所突ける
489無念Nameとしあき24/02/26(月)13:10:31No.1189910682+
>今でもガルクに乗って小タル爆弾ぽいぽいすることはできるぞ!
剥ぎ取り後の暇な時間に救援に来てくれた相手に投げて遊んでる
490無念Nameとしあき24/02/26(月)13:10:40No.1189910712+
>玄人言われてるけど簡単だと思うがな片手剣は
上でもあるけど選択肢が増えると脳が拒絶するようになる人は多いんだろう
選択肢なんていくらあろうと選んで絞るのが自分なんだけどね
491無念Nameとしあき24/02/26(月)13:11:23No.1189910880そうだねx2
ハメ嫌って極端な簡悔調整するとクソゲーすぎて寧ろハメしないとやってられなくなる悪循環だったね
492無念Nameとしあき24/02/26(月)13:11:40No.1189910938+
無印ワールド初期最強はライトだったなザンレツ弾に何も補正付けてなかったよな
493無念Nameとしあき24/02/26(月)13:11:47No.1189910972そうだねx1
ジャストスラッシュだけで割とどうにかなるので
覚える事は少ない方だと思うIB片手
494無念Nameとしあき24/02/26(月)13:12:52No.1189911223+
>玄人言われてるけど簡単だと思うがな片手剣は
小回りきくし結構使いやすいよね
ワールド以降モンスターのモーションが大味じゃなくなったからこういう武器の方が回避しやすいし
495無念Nameとしあき24/02/26(月)13:12:52No.1189911224+
アイボハンマー糞楽しいし覚えること少ないし
なんなら本来煩わしい他武器でのワイヤーとも相性いいし
一番初心者向けじゃなかろうか
496無念Nameとしあき24/02/26(月)13:13:03No.1189911269そうだねx3
なんだかんだサンブレの近接は双剣強すぎて加減しろ莫迦ってのと
大剣がうんこってのとハンマーのスウェーになんで回避スキル乗らんの?って以外はそこまで不満なかったな
497無念Nameとしあき24/02/26(月)13:13:17No.1189911322+
ボウガンが歩きリロードできるなら剣士も歩き砥石させて
498無念Nameとしあき24/02/26(月)13:13:18No.1189911326+
>ハメ嫌って極端な簡悔調整するとクソゲーすぎて寧ろハメしないとやってられなくなる悪循環だったね
極限はハメ対策で考案実装しました!→プロハンのハメ技術はゆり洗練されてハメが加速した
は芸術点高いWも集会所使われないとか閃光で楽しめない武器あるからとか芸術案件あるけど
499無念Nameとしあき24/02/26(月)13:13:24No.1189911354+
ら、ライトくんはnowでボッコボコにされたから…
500無念Nameとしあき24/02/26(月)13:13:26No.1189911360+
片手はアホの自分からすると適当に振れないからめんどくさく感じてしまう
501無念Nameとしあき24/02/26(月)13:13:37No.1189911403+
大剣
と言いたいが今はカウンター狙ったりするから上級者向けかな
502無念Nameとしあき24/02/26(月)13:13:37No.1189911404+
>としちゃん俺を使え!
お前はお前でそのグラのせいで距離感狂うから使いにくいのよね
503無念Nameとしあき24/02/26(月)13:14:06No.1189911527+
>無印ワールド初期最強はライトだったなザンレツ弾に何も補正付けてなかったよな
それ以外の弾が軒並み産廃で使い物にならなかったのも悪いよー
504無念Nameとしあき24/02/26(月)13:14:28No.1189911615+
わかってれば別になんてことないんだけどね片手剣
でもどのコンボでどれだけDPS出るかとかわかりづらいからこのゲーム
505無念Nameとしあき24/02/26(月)13:14:53No.1189911714+
たまーに片手剣使うけど抜刀したままアイテム使えるの忘れがち
あと初心者が片手に慣れて他の武器使いはじめたら抜刀アイテム使えないの凄く不便に感じるのでは
506無念Nameとしあき24/02/26(月)13:15:09No.1189911779+
コラボ武器で見た目面白いのあると担ぎたくなるよね
507無念Nameとしあき24/02/26(月)13:15:11No.1189911789そうだねx1
片手さん激短リーチで初心者武器ですって顔するのはちょっと…
508無念Nameとしあき24/02/26(月)13:15:14No.1189911800+
>大剣がうんこってのとハンマーのスウェーになんで回避スキル乗らんの?って以外はそこまで不満なかったな
ワイヤーステップは何でも乗るのにどうして…
509無念Nameとしあき24/02/26(月)13:15:42No.1189911908+
>片手さん激短リーチで初心者武器ですって顔するのはちょっと…
初心者(を鍛える)武器
510無念Nameとしあき24/02/26(月)13:15:46No.1189911919+
>と言いたいが今はカウンター狙ったりするから上級者向けかな
一撃の威力に特化してるわりにその一撃の威力も大したことないってのもある
511無念Nameとしあき24/02/26(月)13:15:48No.1189911927そうだねx1
ガンナーやってると近接武器はどれも難しいわ
モンスター追いかけてやっと攻撃できると思ったら攻撃食らって吹っ飛んだり回復しなきゃいけないみたいな
512無念Nameとしあき24/02/26(月)13:15:55No.1189911954+
MHP3ならオートガードガンランスかね
スキル付ければ火力も問題ないし
513無念Nameとしあき24/02/26(月)13:15:58No.1189911967+
俺はグリムキャットあると必ず作るマン!
今回は最後まで現役で使えるので俺にヨシ!
次回も頼むぜカプコンさんよォ!
514無念Nameとしあき24/02/26(月)13:15:59No.1189911973そうだねx1
チャアクもコマンド図は複雑だが実際の操作は単調だぞ!
無駄ばかりで洗練されてないって話だが
515無念Nameとしあき24/02/26(月)13:16:15No.1189912037+
>片手さん激短リーチで初心者武器ですって顔するのはちょっと…
飛んでる敵や背丈が高いと泣きそうになるって言ってた
516無念Nameとしあき24/02/26(月)13:16:20No.1189912061+
>ガンナーやってると近接武器はどれも難しいわ
>モンスター追いかけてやっと攻撃できると思ったら攻撃食らって吹っ飛んだり回復しなきゃいけないみたいな
それでいて火力もガンナーより低いんだからな
517無念Nameとしあき24/02/26(月)13:16:23No.1189912074+
モンスター側の攻撃判定が大雑把なのに対してハンター側の攻撃判定が細かすぎる
518無念Nameとしあき24/02/26(月)13:16:27No.1189912090+
棒なんて片手の比じゃないぐらい行動選択肢あるけど本当に必要なのだけ抽出すれば
エキス取って飛円やってればそれで充分ミラボレアスだろうが開国シャガルだろうが倒せるわけで
選択肢の多さって全ての手札を的確に使い分けるだけじゃなく自分がやりたいスタイルの幅でもあると思うんだよな
519無念Nameとしあき24/02/26(月)13:16:28No.1189912095+
>なんだかんだサンブレの近接は双剣強すぎて加減しろ莫迦ってのと
>大剣がうんこってのとハンマーのスウェーになんで回避スキル乗らんの?って以外はそこまで不満なかったな
ハンマーのスウェーみたいに蟲技に回避スキルは基本乗らないのが普通だから…
スラアクのワイヤーがやっちゃってるだけだから…
520無念Nameとしあき24/02/26(月)13:17:09No.1189912266+
>片手さん激短リーチで初心者武器ですって顔するのはちょっと…
方向転換の足踏みにカスるだけでダメージ食らってた時代よりは優しい気がする
521無念Nameとしあき24/02/26(月)13:17:19No.1189912308そうだねx1
>チャアクもコマンド図は複雑だが実際の操作は単調だぞ!
>無駄ばかりで洗練されてないって話だが
サンブレに限っていればエアダッシュマンやってれば何とでもなるからな・・・
522無念Nameとしあき24/02/26(月)13:17:42No.1189912389+
>それでいて火力もガンナーより低いんだからな
でもなんか楽しいんだ
523無念Nameとしあき24/02/26(月)13:17:56No.1189912456+
ライズの棍は横方向に動けるのが楽しすぎる
部位破壊するときはさすがに地上戦するけど
524無念Nameとしあき24/02/26(月)13:18:14No.1189912529そうだねx1
>ボウガンが歩きリロードできるなら剣士も歩き砥石させて
ガルクを使うのだ
525無念Nameとしあき24/02/26(月)13:18:16No.1189912536そうだねx1
>ガンナーやってると近接武器はどれも難しいわ
>モンスター追いかけてやっと攻撃できると思ったら攻撃食らって吹っ飛んだり回復しなきゃいけないみたいな
後剣士やってると距離近すぎてモンスターが何やってるのか全く分からん
根本的な部分での欠陥を感じる
526無念Nameとしあき24/02/26(月)13:18:30No.1189912582+
チャアクのスライディング切りなんてPLAY中存在を忘れてるぜ
527無念Nameとしあき24/02/26(月)13:18:45No.1189912641+
攻略サイトにガンスの操作複雑って書いてあってそりゃねーよってなった
現行の武器の中で1番単純まであるぞ
528無念Nameとしあき24/02/26(月)13:18:48No.1189912652+
大剣のリーチって短くなった?
昔は近距離の中だと上位のリーチだった印象だけど今は片手とか双剣よりはマシみたいな印象なんだが
529無念Nameとしあき24/02/26(月)13:18:59No.1189912701+
サンブレチャアクは強属性ビンに偏りすぎ
なんだこの榴弾のショボさ
530無念Nameとしあき24/02/26(月)13:19:43No.1189912865そうだねx3
登場時点でもすでに頭おかしい無敵性能だったのに
闇討巧撃風纏確畜と相性いいスキルがアプデごとに増えてくヤーステは凄かった
というかスラアクは虫技全部当たりでずるい
531無念Nameとしあき24/02/26(月)13:19:44No.1189912868そうだねx1
チャアクだけはちょっと離れると剣強化とか盾強化とか解放切りってどうやるんだっけってなるあれは別格
532無念Nameとしあき24/02/26(月)13:19:54No.1189912908そうだねx3
>サンブレチャアクは強属性ビンに偏りすぎ
>なんだこの榴弾のショボさ
Wで無駄にナーフしたの引きずってる感じだな
533無念Nameとしあき24/02/26(月)13:20:02No.1189912936+
ゲージ管理する武器種はどれも食わず嫌いしちゃう
やはり槍…槍は全てを解決する
534無念Nameとしあき24/02/26(月)13:20:04No.1189912946+
双剣のスピード感はやってて気分良くなっちゃう
535無念Nameとしあき24/02/26(月)13:20:13No.1189912988+
>チャアクもコマンド図は複雑だが実際の操作は単調だぞ!
>無駄ばかりで洗練されてないって話だが
高出力キャンセルで属性強化するのが唯一ちょっとクセあるだけでそれ以外は剣士でも単純な方だよな
536無念Nameとしあき24/02/26(月)13:21:02No.1189913180そうだねx1
>大剣のリーチって短くなった?
>昔は近距離の中だと上位のリーチだった印象だけど今は片手とか双剣よりはマシみたいな印象なんだが
よくそう思われるけど実際はモンスターの動きが素早くなったからそう感じるだけだ
もうのそのそ動いて振り向きの頭を殴るゲームじゃないんだもの
537無念Nameとしあき24/02/26(月)13:21:21No.1189913240そうだねx1
>攻略サイトにガンスの操作複雑って書いてあってそりゃねーよってなった
>現行の武器の中で1番単純まであるぞ
うっそだー
538無念Nameとしあき24/02/26(月)13:21:21No.1189913246+
>高出力キャンセルで属性強化するのが唯一ちょっとクセあるだけでそれ以外は剣士でも単純な方だよな
嘘つけなんだこの剣強化と斧強化の長ったらしい上に訳分からんとこから派生するモーションは
539無念Nameとしあき24/02/26(月)13:21:24No.1189913256そうだねx1
>チャアクだけはちょっと離れると剣強化とか盾強化とか解放切りってどうやるんだっけってなるあれは別格
蛇足拡張に拡張を重ねたモンハン界の九龍城だぞ?舐めるなよ
540無念Nameとしあき24/02/26(月)13:21:29No.1189913280+
>登場時点でもすでに頭おかしい無敵性能だったのに
>闇討巧撃風纏確畜と相性いいスキルがアプデごとに増えてくヤーステは凄かった
>というかスラアクは虫技全部当たりでずるい
書がもう一つ要るよな
541無念Nameとしあき24/02/26(月)13:21:44No.1189913337+
原初メルゼナみたいな体力半分以上持ってくヤツはスラアクワイヤーステップ以外で倒せる気がしない
542無念Nameとしあき24/02/26(月)13:21:59No.1189913398+
>登場時点でもすでに頭おかしい無敵性能だったのに
>闇討巧撃風纏確畜と相性いいスキルがアプデごとに増えてくヤーステは凄かった
>というかスラアクは虫技全部当たりでずるい
すごいはすごいんだけど金剛連斧とか飛翔竜剣外してまでつけるかっていうと悩むくらいの絶妙な強さ
543無念Nameとしあき24/02/26(月)13:22:02No.1189913410そうだねx2
>>サンブレチャアクは強属性ビンに偏りすぎ
>>なんだこの榴弾のショボさ
>Wで無駄にナーフしたの引きずってる感じだな
まてまて榴弾ビン自体は昔より大きいダメージ出るからな!
これについては強属性ビンをうっかり伸ばしすぎただけだから
544無念Nameとしあき24/02/26(月)13:22:05No.1189913425+
笛は楽譜見えるようになったり
殴ってるだけで効果付くように改良はされてる扱いやすくなってる
ただ効果ありきで調整されてるから攻撃力とか控えめにされてるのよね…
545無念Nameとしあき24/02/26(月)13:22:25No.1189913485+
>>チャアクもコマンド図は複雑だが実際の操作は単調だぞ!
>>無駄ばかりで洗練されてないって話だが
>高出力キャンセルで属性強化するのが唯一ちょっとクセあるだけでそれ以外は剣士でも単純な方だよな
コンボルートの全体図は頭おかしいレベルだよぅ
546無念Nameとしあき24/02/26(月)13:22:26No.1189913491+
笛とかヘビィとか大剣とかもっさりした武器が好きだから訓練所で片手や双剣使うと
「え?!今抜刀してるの!?手数が早すぎて何やってるか分からない!?」って毎シリーズでなる
547無念Nameとしあき24/02/26(月)13:22:56No.1189913594+
そういや双剣の鬼人化も儀式と言って良いけどあれが文句言われてるの見たことないな
狂化だ天衣だある今と違って昔なんて結構スタミナ管理エグかっただろうに
548無念Nameとしあき24/02/26(月)13:23:12No.1189913658そうだねx1
>攻略サイトにガンスの操作複雑って書いてあってそりゃねーよってなった
>現行の武器の中で1番単純まであるぞ
それはないわ
ガンスはサンブレだと1番難しい武器だと思うよ
コンボルート複雑だし弾丸や蟲管理必要だし1番辛かったのはモーション長くてコンボミスった時の隙がデカすぎる
549無念Nameとしあき24/02/26(月)13:23:31No.1189913722そうだねx3
ギミック付きの武器使ってると双剣とかの抜刀納刀の速さにちびりそうになる
550無念Nameとしあき24/02/26(月)13:23:32No.1189913724+
>まてまて榴弾ビン自体は昔より大きいダメージ出るからな!
>これについては強属性ビンをうっかり伸ばしすぎただけだから
そんなだっけ?俺の記憶が怪しいな
属性瓶は弾けたのはわかる
551無念Nameとしあき24/02/26(月)13:23:39No.1189913751そうだねx1
>そういや双剣の鬼人化も儀式と言って良いけどあれが文句言われてるの見たことないな
あれは儀式じゃないだろ
552無念Nameとしあき24/02/26(月)13:23:47No.1189913778そうだねx4
チャアクのアレは言葉で流れを説明しろと言われてもできない
指しか覚えていない…
553無念Nameとしあき24/02/26(月)13:23:55No.1189913810そうだねx3
剣強化発動するまでの溜めの長さも高圧斬りのモーションの長さもそうまでして発動した効果のしょぼさも全部頭おかしい
554無念Nameとしあき24/02/26(月)13:23:57No.1189913822+
片手は扱いやすいけど尻尾が切りにくいと思ったからそこから太刀に乗り換えたな
555無念Nameとしあき24/02/26(月)13:24:06No.1189913850+
>笛は楽譜見えるようになったり
>殴ってるだけで効果付くように改良はされてる扱いやすくなってる
>ただ効果ありきで調整されてるから攻撃力とか控えめにされてるのよね…
笛は考える事が多いけど楽しい
556無念Nameとしあき24/02/26(月)13:24:09No.1189913856+
>コンボルート複雑だし弾丸や蟲管理必要だし1番辛かったのはモーション長くてコンボミスった時の隙がデカすぎる
そんなあなたに天衣無縫FBFマン
557無念Nameとしあき24/02/26(月)13:24:11No.1189913862そうだねx1
>チャアクのアレは言葉で流れを説明しろと言われてもできない
>指しか覚えていない…
ガンスもそれだな
俺の指しか説明できない
558無念Nameとしあき24/02/26(月)13:24:26No.1189913915そうだねx3
>狂化だ天衣だある今と違って昔なんて結構スタミナ管理エグかっただろうに
強走薬グレートキメてた
559無念Nameとしあき24/02/26(月)13:24:52No.1189914014+
抜刀ころりんは確かにシンプルで強いけど俺何のゲームやってんだろ…って思考に陥りやすい
560無念Nameとしあき24/02/26(月)13:25:08No.1189914075+
オーバードライブという初めてチャアクに手を出す人のトラップにしかなってないシステム要らない
561無念Nameとしあき24/02/26(月)13:25:15No.1189914104+
ガンスも割りかしコマンド周りの洗練が足りてない部類
562無念Nameとしあき24/02/26(月)13:25:52No.1189914243そうだねx1
>オーバードライブという初めてチャアクに手を出す人のトラップにしかなってないシステム要らない
オーバーヒートの間違いだった
563無念Nameとしあき24/02/26(月)13:26:05No.1189914294+
どの武器でも回避距離は必須な俺だが
双剣はその上に楽しいが加わるんだ
564無念Nameとしあき24/02/26(月)13:26:13No.1189914323そうだねx1
>あれは儀式じゃないだろ
ボタン一つで済むとはいえやらなきゃモーションも変わるし火力も落ちるし棒の赤エキスと一緒やないですか
まあ俺はスタミナの管理にスキルやらなにやらで心血注ぐより虫飛ばした方が楽だからいいけど
565無念Nameとしあき24/02/26(月)13:26:40No.1189914406+
>そんなあなたに天衣無縫FBFマン
使ったことないフレにそれだけ教えたわ
単純明快なのは説明するほうからも助かる
スキルちゃんとすれば普通に強いし
566無念Nameとしあき24/02/26(月)13:26:58No.1189914481+
棒はイイゾー
地上から攻めるか?空中から攻めるか?追撃するか?離脱するか?それだけだ
橙エキスどこだっけこいつ…みたいになるのはまぁはい
567無念Nameとしあき24/02/26(月)13:27:01No.1189914493+
>アイボハンマー糞楽しいし覚えること少ないし
>なんなら本来煩わしい他武器でのワイヤーとも相性いいし
>一番初心者向けじゃなかろうか
救援行くと溜め3横グルグル多様からのホームランで味方をかっ飛ばしてる人をちょいちょい見てうーんってなる…
568無念Nameとしあき24/02/26(月)13:27:10No.1189914538+
>剣強化発動するまでの溜めの長さも高圧斬りのモーションの長さもそうまでして発動した効果のしょぼさも全部頭おかしい
あの技あのモーションなら素の大剣溜め3ぐらいのダメージ出ていいよな…
569無念Nameとしあき24/02/26(月)13:27:14No.1189914556+
>>狂化だ天衣だある今と違って昔なんて結構スタミナ管理エグかっただろうに
>強走薬グレートキメてた
スタ急で誤魔化してた
570無念Nameとしあき24/02/26(月)13:28:18No.1189914806+
空中とんでるのに足の下を通る攻撃が当たるの釈然としない
571無念Nameとしあき24/02/26(月)13:29:04No.1189914962+
ジェットしばき棒に慣れすぎてワイルズでチクボン出来る気がしない
572無念Nameとしあき24/02/26(月)13:29:29No.1189915070+
>空中とんでるのに足の下を通る攻撃が当たるの釈然としない
尻尾の上でガリガリやってるのに突進攻撃にあたるのクソが!ってなるよね
573無念Nameとしあき24/02/26(月)13:29:41No.1189915105そうだねx6
むしろ昔の方が強走薬ごくんで一定時間スタミナ無限だから楽じゃないか
574無念Nameとしあき24/02/26(月)13:31:44No.1189915570+
>むしろ昔の方が強走薬ごくんで一定時間スタミナ無限だから楽じゃないか
ナーフ入ったのってWからだっけ
575無念Nameとしあき24/02/26(月)13:32:36No.1189915778+
>>むしろ昔の方が強走薬ごくんで一定時間スタミナ無限だから楽じゃないか
>ナーフ入ったのってWからだっけ
XXまでは一定時間♾️だからそうね
576無念Nameとしあき24/02/26(月)13:32:36No.1189915782+
片手は誰でも使えるし死ににくくはあるから本当の初心者がマルチで使うのには良いのでは?
そこから火力出そうとすると知識と技術を求められるけど
577無念Nameとしあき24/02/26(月)13:33:56No.1189916091そうだねx2
>むしろ昔の方が強走薬ごくんで一定時間スタミナ無限だから楽じゃないか
スタミナだけで言うなら流石に狂化は強走薬の上行ってると思うわ…
天衣は距離維持があるから下かなぁ
578無念Nameとしあき24/02/26(月)13:34:26No.1189916197+
ハンマーは覚える事少ないとは言うけど
全モンスターの頭殴れるモーション覚えてかつ
ブレス食らわないで顔の近くに張り付く距離感掴むのは
ゼロからスタートだとなかなかだと思う
579無念Nameとしあき24/02/26(月)13:34:49No.1189916300+
強走薬使わずランナー装備だった
580無念Nameとしあき24/02/26(月)13:34:52No.1189916315+
>>狂化だ天衣だある今と違って昔なんて結構スタミナ管理エグかっただろうに
>強走薬グレートキメてた
キノコキメてた
581無念Nameとしあき24/02/26(月)13:35:05No.1189916365+
>すごいはすごいんだけど金剛連斧とか飛翔竜剣外してまでつけるかっていうと悩むくらいの絶妙な強さ
ワイステあると詰み状況でも生還出来る安心感はすごいんだけど
そんな状況が四六時中あるようならそもそも立ち回り見直すべきで
立ち回り向上したらワイステ腐りがちになるので攻撃蟲技が欲しくなると言う絶妙なバランス
582無念Nameとしあき24/02/26(月)13:35:20No.1189916437+
俺も強走ブシ双マンでXXデビューしたけど
そのうちキメなくても鬼人強化維持できるようになるし慣れっすよやはり
583無念Nameとしあき24/02/26(月)13:35:27No.1189916471そうだねx1
スラアクに高速変形だけ付けてガチャガチャしてれば良い
584無念Nameとしあき24/02/26(月)13:36:21No.1189916680+
強さで言うと一段落ちるけど金剛連斧の脳筋っぷりも結構病み付き度高い
585無念Nameとしあき24/02/26(月)13:36:38No.1189916741そうだねx2
ハンマーは頭殴らないといけない風潮見直す時期に来てると思います
どうせスタンなんて回数決まっちゃってるようなもんなんだから第二弱点殴ってもええやん
586無念Nameとしあき24/02/26(月)13:37:35No.1189916958+
>ハンマーは頭殴らないといけない風潮見直す時期に来てると思います
>どうせスタンなんて回数決まっちゃってるようなもんなんだから第二弱点殴ってもええやん
減気「あのう頭殴らなくても効果あるんですが」
587無念Nameとしあき24/02/26(月)13:37:37No.1189916964+
弓でブーメランと矢斬りで尻尾切断までやってた…
588無念Nameとしあき24/02/26(月)13:37:54No.1189917019そうだねx1
ずっと笛メインでサンブレの笛も楽しんでたけど最近の流れでアイスボーンに戻ったらこっちはこっちで楽しくて強いってなった
サンブレ操作に慣れても過去動作すんなり思い出して遊べた
589無念Nameとしあき24/02/26(月)13:38:01No.1189917047+
>そういや双剣の鬼人化も儀式と言って良いけどあれが文句言われてるの見たことないな
>狂化だ天衣だある今と違って昔なんて結構スタミナ管理エグかっただろうに
ポータブルのころなんてそれこそ競走キメて四人で乱舞しかしない武器だった
クロスとダブルクロスなんてブシドーしてれば間に合ったし
ワールドはキノコキメてれば十分だった
590無念Nameとしあき24/02/26(月)13:38:23No.1189917134そうだねx1
>ハンマーは頭殴らないといけない風潮見直す時期に来てると思います
>どうせスタンなんて回数決まっちゃってるようなもんなんだから第二弱点殴ってもええやん
頭譲るからもっとスタンさせてあげてくれ
591無念Nameとしあき24/02/26(月)13:38:27No.1189917143そうだねx1
ニャンター「おれは事実上の武器カテゴリじゃないっすかね?」
592無念Nameとしあき24/02/26(月)13:38:31No.1189917159そうだねx2
ハンマーはようやっと味方吹き飛ばさないスキル出てきたけど正直10年遅いと思うわ
593無念Nameとしあき24/02/26(月)13:38:36No.1189917174+
>ハンマーは頭殴らないといけない風潮見直す時期に来てると思います
>どうせスタンなんて回数決まっちゃってるようなもんなんだから第二弱点殴ってもええやん
気持ちいいから殴るのさ
594無念Nameとしあき24/02/26(月)13:38:54No.1189917252+
>スラアクに高速変形だけ付けてガチャガチャしてれば良い
後は必殺技クラスに超強くなったトランスラッシュがあればなぁ
595無念Nameとしあき24/02/26(月)13:39:02No.1189917276+
>スラアクに高速変形だけ付けてガチャガチャしてれば良い
最大火力出せるコンボルートが隙がめちゃくちゃ長くて差し込みにくいってのがいい感じに立ち回り考える余地になってる
596無念Nameとしあき24/02/26(月)13:39:21No.1189917355そうだねx4
斬撃武器からしたらライズの雷コロガシめちゃくちゃ強えええ!ってありがたく使ってたけどこれ打撃武器の立つ瀬無くない?とかちょっと思ってた
597無念Nameとしあき24/02/26(月)13:39:34No.1189917406+
操虫棍に片手の旋刈りみたいな強力なコンボフィニッシュがほしい
一応跳躍バフ全乗せの降竜とかあるけど当てる労力に対して見返りが薄くて…
598無念Nameとしあき24/02/26(月)13:39:38No.1189917427+
スラアクとチャアクはよくわからんから太刀か大剣だな
599無念Nameとしあき24/02/26(月)13:39:49No.1189917466+
>>ハンマーは頭殴らないといけない風潮見直す時期に来てると思います
>>どうせスタンなんて回数決まっちゃってるようなもんなんだから第二弱点殴ってもええやん
>頭譲るからもっとスタンさせてあげてくれ
P2みたいなイケイケの頃と比べたらスタン蓄積が貧弱すぎたような
600無念Nameとしあき24/02/26(月)13:39:54No.1189917485そうだねx1
>俺も強走ブシ双マンでXXデビューしたけど
>そのうちキメなくても鬼人強化維持できるようになるし慣れっすよやはり
弱点部位殴るのは二流
手数維持してためらう時間あるならどこでも斬れるとこ斬り続けてこそ双剣
そもそも打点低くてちょっと高かったら届かないこと多いんだから一々気にしてられない
601無念Nameとしあき24/02/26(月)13:40:13No.1189917563そうだねx2
>斬撃武器からしたらライズの雷コロガシめちゃくちゃ強えええ!ってありがたく使ってたけどこれ打撃武器の立つ瀬無くない?とかちょっと思ってた
でも減気値が0だから…
むしろ減気の救済こそが打撃武器の個性の確立では?
602無念Nameとしあき24/02/26(月)13:40:46No.1189917697+
ちなみにあの徹甲榴弾も減気値0だぜ!
603無念Nameとしあき24/02/26(月)13:40:56No.1189917731+
>ハンマーは頭殴らないといけない風潮見直す時期に来てると思います
>どうせスタンなんて回数決まっちゃってるようなもんなんだから第二弱点殴ってもええやん
というかサンブレは超属性環境で下手したら頭殴ったら火力出ないモンスターすら居るのでは…?
604無念Nameとしあき24/02/26(月)13:40:58No.1189917736+
スタンには限界あるしシリーズによってはボウガンに一瞬でスタン奪われて悲しくなるから
スタミナ削りとかでスタン終わったあとの仕事ほしいハンマー
605無念Nameとしあき24/02/26(月)13:41:04No.1189917763そうだねx2
>でも減気値が0だから…
>むしろ減気の救済こそが打撃武器の個性の確立では?
獰猛&古龍「せやな」
606無念Nameとしあき24/02/26(月)13:42:04No.1189917980+
>>斬撃武器からしたらライズの雷コロガシめちゃくちゃ強えええ!ってありがたく使ってたけどこれ打撃武器の立つ瀬無くない?とかちょっと思ってた
>でも減気値が0だから…
>むしろ減気の救済こそが打撃武器の個性の確立では?
なおライズで1番暴れてた減気武器はバッ旋の模様
607無念Nameとしあき24/02/26(月)13:42:06No.1189917990+
大剣は火力高いの気持ちいいけどマルチ向きじゃなくなったのがなあ…
608無念Nameとしあき24/02/26(月)13:42:12No.1189918007そうだねx2
スラアクのコンボって結構複雑だけど適当にどのボタン押しても繋がるからコンボミスってもそのまま殴り続けられるのが敷居の低さになってる感じ
609無念Nameとしあき24/02/26(月)13:42:27No.1189918063+
>スタンには限界あるしシリーズによってはボウガンに一瞬でスタン奪われて悲しくなるから
>スタミナ削りとかでスタン終わったあとの仕事ほしいハンマー
頭殴りすぎて相手の知能(AI)が劣化する機能でもつけるか…
610無念Nameとしあき24/02/26(月)13:42:37No.1189918092そうだねx1
頭スタンとは別に減気値一定でスタンみたいなのはあってもいいかもね
どうせこいつは疲れませんみたいなモンスターは出てくるんだし
611無念Nameとしあき24/02/26(月)13:42:55No.1189918161+
>一応跳躍バフ全乗せの降竜とかあるけど当てる労力に対して見返りが薄くて…
ずっと降りるときどうするのが正解なんだろう…と思っていたので
教官が教えてくれた時はありがたかったぞ俺
あれはあれで後隙ヤバいので選択の悩みが増えただけの様な気もするが
612無念Nameとしあき24/02/26(月)13:43:05No.1189918198そうだねx2
>むしろ減気の救済こそが打撃武器の個性の確立では?
減気ビンスラアクがアップを始めました
613無念Nameとしあき24/02/26(月)13:43:07No.1189918206そうだねx2
>むしろ減気の救済こそが打撃武器の個性の確立では?
リ=コンクエスタ「せやせや」
614無念Nameとしあき24/02/26(月)13:43:17No.1189918247+
>減気「あのう頭殴らなくても効果あるんですが」
よくわからなすぎて効果あるのかどうかもわかってないわ
後半だと古龍やらカイイカでそもそも効かないなんてのが多いし
615無念Nameとしあき24/02/26(月)13:44:09No.1189918439+
>片手は誰でも使えるし死ににくくはあるから本当の初心者がマルチで使うのには良いのでは?
>そこから火力出そうとすると知識と技術を求められるけど
ヤバイと思ったらとりあえずガード押しとくだけで直撃避けられるの初見相手の時とか凄い助かってる
616無念Nameとしあき24/02/26(月)13:44:18No.1189918478+
🐚🦑は解除したらスタミナ切れになるからなぁ
減気ひるみあるっちゃあるけども
617無念Nameとしあき24/02/26(月)13:44:34No.1189918543+
ハンマーはハンマーの仕事をガンナーでも楽にできるのがな…
618無念Nameとしあき24/02/26(月)13:44:57No.1189918631そうだねx4
シリーズ各作品で特殊個体が出るたびにまず耐性つけらるのが減気の印象
なんか解除したら減気状態になるのまでがセット
619無念Nameとしあき24/02/26(月)13:45:05No.1189918659そうだねx1
ライズの頃から減気スラアクはメインの一角だったな
620無念Nameとしあき24/02/26(月)13:45:12No.1189918685そうだねx1
>ハンマーはハンマーの仕事をガンナーでも楽にできるのがな…
ボウガンよりはボルボロスの頭部破壊得意だろ?
621無念Nameとしあき24/02/26(月)13:45:28No.1189918741+
ライズやった限りだとランスより簡単な武器はないと思った
622無念Nameとしあき24/02/26(月)13:45:36No.1189918772+
無印ライズは減気がとても優秀だったからね
サンブレからは…
623無念Nameとしあき24/02/26(月)13:46:02No.1189918867そうだねx3
SBはカウンター多すぎて特に小樽でセルフカウンターとか正直ダサくてあんまり好きじゃなかったな
624無念Nameとしあき24/02/26(月)13:46:05No.1189918870+
麻痺にもスタンにもできるバインドキューブ派生君をもっと皆使ってくれてもいいのよ…
625無念Nameとしあき24/02/26(月)13:46:27No.1189918944+
思えば減気ってずっと不遇だよな…
初登場のトライですらスタミナ切れたら強くなるやつが居る始末
626無念Nameとしあき24/02/26(月)13:46:32No.1189918966+
>麻痺にもスタンにもできるバインドキューブ派生君をもっと皆使ってくれてもいいのよ…
強そう!スラアク使うわ
627無念Nameとしあき24/02/26(月)13:46:41No.1189919008+
むしろ減気と両立してるせいでスタン下げられてるんじゃないのか打撃武器
減気ないほうがいいんじゃ?
628無念Nameとしあき24/02/26(月)13:47:07No.1189919093+
>思えば減気ってずっと不遇だよな…
>初登場のトライですらスタミナ切れたら強くなるやつが居る始末
明らかに殴れない場所で溶岩浴やらやるしな
629無念Nameとしあき24/02/26(月)13:47:53No.1189919252+
頭ぶん殴ってスタン取れるのは打撃武器の特権にすればいいのになとコンクエでスタン取りながら思った
630無念Nameとしあき24/02/26(月)13:47:53No.1189919254+
>むしろ減気と両立してるせいでスタン下げられてるんじゃないのか打撃武器
>減気ないほうがいいんじゃ?
せやで?P2シリーズ並みの火力とスタンの両立からは遠い
631無念Nameとしあき24/02/26(月)13:48:08No.1189919310+
>>ハンマーはハンマーの仕事をガンナーでも楽にできるのがな…
>ボウガンよりはボルボロスの頭部破壊得意だろ?
どうせ突進にタックル合わせるヘビィさんに壊されちまうんだぁ!
632無念Nameとしあき24/02/26(月)13:48:13No.1189919324+
>>ハンマーはハンマーの仕事をガンナーでも楽にできるのがな…
>ボウガンよりはボルボロスの頭部破壊得意だろ?
とっとと他の部位殴って捕獲して回した方が早い奴!
ボロスの頭ってこんな壊れにくかったっけかな…
633無念Nameとしあき24/02/26(月)13:48:25No.1189919357+
ライズまでしかやってないが大剣のカウンター系の攻撃はマジで頭おかしい路線だと思う
敵の攻撃受けながら溜めてる間に死ぬのマジで笑えんかった
634無念Nameとしあき24/02/26(月)13:48:35No.1189919382+
流れに乗ってsteam版のアイスボーンやってるけど虫棒の操作が
サンブレになれちゃって色々大変だった
635無念Nameとしあき24/02/26(月)13:48:59No.1189919470そうだねx2
>とっとと他の部位殴って捕獲して回した方が早い奴!
>ボロスの頭ってこんな壊れにくかったっけかな…
そもそもライズはゲロ吐くほど部位破壊しにくい
特に尻尾なんかマルチだとほとんど切れねえ
636無念Nameとしあき24/02/26(月)13:49:39No.1189919609+
ガンナー君スタンも尻尾切るのも自分たちだけでやるのやめてくれませんか!
一生懸命近づいてコロコロして隙窺ってる近接君達が馬鹿みたいじゃないですか!
637無念Nameとしあき24/02/26(月)13:49:46No.1189919630+
>>>ハンマーはハンマーの仕事をガンナーでも楽にできるのがな…
>>ボウガンよりはボルボロスの頭部破壊得意だろ?
>とっとと他の部位殴って捕獲して回した方が早い奴!
>ボロスの頭ってこんな壊れにくかったっけかな…
頭は打撃糞肉質な上に部位破壊しても糞なままなのいいよね…
手殴ってる方が早いわ!
638無念Nameとしあき24/02/26(月)13:49:47No.1189919637そうだねx2
滅気に関しては古龍にも効くってなればだいぶ改善はされると思う
639無念Nameとしあき24/02/26(月)13:50:03No.1189919698+
笛ハンマー以外は打撃廃止に戻れば解決するような
640無念Nameとしあき24/02/26(月)13:50:08No.1189919715+
今のハンターさんのフィジカルならハンマーもっと速く振り回せそうなのに
何だったら両手に持てると思う
641無念Nameとしあき24/02/26(月)13:50:12No.1189919727+
カウンターよりがっちりガードして隙に攻撃する方が好き
下手っぴハンターと言われたら返す言葉も無いけど
642無念Nameとしあき24/02/26(月)13:50:34No.1189919801+
頭特殊ダウンある奴とやってると忘れがちだが確かにスタンショボいな
KO術スキルとかむだに細分化されて多くなってるけど
もとが低かったら1.1倍とかにしてもそんな変わらないですしね
643無念Nameとしあき24/02/26(月)13:51:15No.1189919950+
2回目のスタンくらいなら片手でも簡単に取れるしな
644無念Nameとしあき24/02/26(月)13:51:22No.1189919981+
ワイルズでライトに巻き込まれてヘビィに更なるお仕置きくらいそうでなぁ
645無念Nameとしあき24/02/26(月)13:51:38No.1189920036+
回避判定ゴミだから盾が楽
646無念Nameとしあき24/02/26(月)13:51:42No.1189920048そうだねx4
KO術はハンマーと笛の専売特許でも許すよ
そのくらいメリットあってもいいだろう
647無念Nameとしあき24/02/26(月)13:51:57No.1189920111+
>ワイルズでライトに巻き込まれてヘビィに更なるお仕置きくらいそうでなぁ
ガンナーが近接より弱くなることなんてまずないから安心しなよ
648無念Nameとしあき24/02/26(月)13:52:15No.1189920170+
>頭殴りすぎて相手の知能(AI)が劣化する機能でもつけるか…
見境なく暴れ続ける新機能!
649無念Nameとしあき24/02/26(月)13:52:31No.1189920218+
>どうせ突進にタックル合わせるヘビィさんに壊されちまうんだぁ!
盾無くてもいいライズサンブレの強肩来たな…
650無念Nameとしあき24/02/26(月)13:53:18No.1189920382そうだねx1
>>ワイルズでライトに巻き込まれてヘビィに更なるお仕置きくらいそうでなぁ
>ガンナーが近接より弱くなることなんてまずないから安心しなよ
毎回次で弱体だなと言われて結局アプデやらなんやらの後に最強ポジに座ってるもんな
651無念Nameとしあき24/02/26(月)13:53:23No.1189920405そうだねx5
テオのスーパーノヴァやらラージャンの気功ブレスを回避してる太刀見てると
ガード強化つけないとガードできずしかもがっつり削られるガード武器の立つ瀬がなさすぎる
652無念Nameとしあき24/02/26(月)13:55:22No.1189920822+
次回作で笛の旋律に切断効果付与の旋律とかこないかな
笛で尻尾切りたい
653無念Nameとしあき24/02/26(月)13:55:26No.1189920842そうだねx5
近接君達がモンスターの突進避けてえっちらおっちら走って追いかけてる横でガンナー君は攻撃し続けてるしモンスターが飛んで近接君達が右往左往してる間にガンナー君達は攻撃し続けてるんだ
冷静に考えて勝てるわけねぇんだ
654無念Nameとしあき24/02/26(月)13:55:42No.1189920906+
>ワイルズでライトに巻き込まれてヘビィに更なるお仕置きくらいそうでなぁ
まるでライトの方が暴れてるかのような…
655無念Nameとしあき24/02/26(月)13:56:06No.1189920992そうだねx1
笛ってアイルー超強化出きるようになった?
656無念Nameとしあき24/02/26(月)13:56:52No.1189921153そうだねx4
>ガード強化つけないとガードできずしかもがっつり削られるガード武器の立つ瀬がなさすぎる
ガード性能5!煽衛3!ものによってはガード強化!
でもズザるのはズザりますはもうね
そもそもスキル詰むのだってタダじゃないんですの
657無念Nameとしあき24/02/26(月)13:57:09No.1189921221そうだねx1
>近接君達がモンスターの突進避けてえっちらおっちら走って追いかけてる横でガンナー君は攻撃し続けてるしモンスターが飛んで近接君達が右往左往してる間にガンナー君達は攻撃し続けてるんだ
>冷静に考えて勝てるわけねぇんだ
モンスター移動しすぎ問題
あっちこっち行って許されるのはティガくらいだぞ
658無念Nameとしあき24/02/26(月)13:57:23No.1189921265そうだねx1
斬烈弾があるんだから斬烈の旋律あってもまぁいいだろ多分…
659無念Nameとしあき24/02/26(月)13:57:33No.1189921296+
>テオのスーパーノヴァやらラージャンの気功ブレスを回避してる太刀見てると
>ガード強化つけないとガードできずしかもがっつり削られるガード武器の立つ瀬がなさすぎる
ガ強とガ性両方ないといけないからね…
回避は性能か距離どっちかみたいな感じでいいけど…
660無念Nameとしあき24/02/26(月)13:57:47No.1189921351そうだねx1
>次回作で笛の旋律に切断効果付与の旋律とかこないかな
>笛で尻尾切りたい
柄殴りは斬属性だぞ
661無念Nameとしあき24/02/26(月)13:57:57No.1189921384+
XXでライト担いでたけど掠ったら死ぬので一応姿勢は良くなる
絶対回避使えないときの手汗やばい
662無念Nameとしあき24/02/26(月)13:58:33No.1189921519+
>柄殴りは斬属性だぞ
届く気がしねぇ
663無念Nameとしあき24/02/26(月)13:58:36No.1189921530+
>斬烈弾があるんだから斬烈の旋律あってもまぁいいだろ多分…
もっと当てやすくなりませんかねアレ…
664無念Nameとしあき24/02/26(月)13:59:14No.1189921668そうだねx4
武器の話題とは全然違うけどワールドの閃光玉もうんこもスリンガーにセットしなきゃ咄嗟に使えない仕様クッソめんどくさくね?
665無念Nameとしあき24/02/26(月)13:59:18No.1189921679そうだねx1
ハンマーでしか出来ないことを下さい
スタンすらお株を奪われるようじゃ辛いわ
666無念Nameとしあき24/02/26(月)13:59:35No.1189921742そうだねx4
>次回作で笛の旋律に切断効果付与の旋律とかこないかな
>笛で尻尾切りたい
斬属性攻撃あるぞ笛!
667無念Nameとしあき24/02/26(月)14:00:13No.1189921860+
笛は繭設置の攻撃判定が斬だからあれで尻尾を斬ればきっとすごい達成感があるに違いないぞ
668無念Nameとしあき24/02/26(月)14:00:15No.1189921871そうだねx1
モンスターの突進は発生から終了まで全身に判定発生しながら長距離移動する最強行動だからな…これ擦られると近接武器は何も出来ん
669無念Nameとしあき24/02/26(月)14:00:22No.1189921897+
操虫棍「俺のこと打撃武器だと思いましたか?」
670無念Nameとしあき24/02/26(月)14:00:40No.1189921959+
>ハンマーでしか出来ないことを下さい
>スタンすらお株を奪われるようじゃ辛いわ
ボウガンの徹甲無くしたら解決じゃないですか?
671無念Nameとしあき24/02/26(月)14:01:29No.1189922134+
>武器の話題とは全然違うけどワールドの閃光玉もうんこもスリンガーにセットしなきゃ咄嗟に使えない仕様クッソめんどくさくね?
壁ドンでピカァ!するしあと三発所持だけなのも
なんならマスターの耐性もあって
閃光に関しては過去最悪だと思ってる
672無念Nameとしあき24/02/26(月)14:01:34No.1189922158+
>笛は繭設置の攻撃判定が斬だからあれで尻尾を斬ればきっとすごい達成感があるに違いないぞ
最初期の斬裂弾で尻尾切った時の感動はすごかったなぁ
あの頃のクソみたいな斬裂弾を返しt…やっぱいいや
673無念Nameとしあき24/02/26(月)14:01:44No.1189922194+
>ハンマーでしか出来ないことを下さい
>スタンすらお株を奪われるようじゃ辛いわ
骨を砕くみたいな要素あってもいいな
674無念Nameとしあき24/02/26(月)14:02:26No.1189922335そうだねx6
というかハンマーの切れ味ってなんだよ
675無念Nameとしあき24/02/26(月)14:02:36No.1189922375+
>操虫棍「俺のこと打撃武器だと思いましたか?」
闘技大会でしか使ったことないけどゲルググのアレに近いと感じた
676無念Nameとしあき24/02/26(月)14:03:09No.1189922492そうだねx1
>笛ってアイルー超強化出きるようになった?
できるようになった
ライズからはマルチでオトモ4匹同行するのと広域バフアイテムがそれぞれ重複してさらにオトモにも乗るようになった
そしてバフ乗った後に旋律効果が計算されるように仕様変更になった
以前は笛+広域は地雷の代名詞だったけどこの仕様変更知ってたらちょっと見方が変わるかも
677無念Nameとしあき24/02/26(月)14:03:11No.1189922499+
太刀は4仕様にしてスキルつけないと錬気ゲージ無色に戻るようにしよう
それでも強いと思うが
678無念Nameとしあき24/02/26(月)14:03:22No.1189922535+
>>ハンマーでしか出来ないことを下さい
>>スタンすらお株を奪われるようじゃ辛いわ
>ボウガンの徹甲無くしたら解決じゃないですか?
そんな…P2G時代からずっとボウガンの仕事なのに…
679無念Nameとしあき24/02/26(月)14:03:32No.1189922579+
>骨を砕くみたいな要素あってもいいな
弱って逃げるモンスターの姿がより居た堪れなくなりそうやな…
680無念Nameとしあき24/02/26(月)14:03:46No.1189922631+
>ハンマーでしか出来ないことを下さい
>スタンすらお株を奪われるようじゃ辛いわ
アイスボーンだとモンスターを傷付けまくるという唯一無二の仕事があったんだ
681無念Nameとしあき24/02/26(月)14:04:02No.1189922689そうだねx4
>というかハンマーの切れ味ってなんだよ
これはマジでそう
打撃武器は切れ味による能力低下が少ないとかもっとあっていいと思う
682無念Nameとしあき24/02/26(月)14:04:26No.1189922764+
ハンマーは空中戦も出来る様にしよう
683無念Nameとしあき24/02/26(月)14:04:32No.1189922787そうだねx1
>アイスボーンだとモンスターを傷付けまくるという唯一無二の仕事があったんだ
ibは坂もあって楽しかったよ
684無念Nameとしあき24/02/26(月)14:04:32No.1189922791そうだねx1
>操虫棍「俺のこと打撃武器だと思いましたか?」
ぶっちゃけ薙刀ですよね
実際英名がInsect Glaiveだし…
685無念Nameとしあき24/02/26(月)14:05:00No.1189922906+
>というかハンマーの切れ味ってなんだよ
鈍器ってスキルのことじゃないよなあ…
686無念Nameとしあき24/02/26(月)14:05:26No.1189922992+
「切れ味」という共通の用語使ってるだけで血とか脂とか付いたらまともに殴れなくなっていくだろ打撃武器でも
687無念Nameとしあき24/02/26(月)14:05:29No.1189923000+
もう切れ味も無くしよう
犬に乗ってシャコシャコするのももう面倒だ
688無念Nameとしあき24/02/26(月)14:05:33No.1189923016+
>>ハンマーでしか出来ないことを下さい
>>スタンすらお株を奪われるようじゃ辛いわ
>ボウガンの徹甲無くしたら解決じゃないですか?
ボウガン調整でちょっと弱くしすぎたかなって時に
とりあえず徹甲強くしときますねでお茶を濁せなくなるから駄目です
689無念Nameとしあき24/02/26(月)14:05:47No.1189923056+
アイボの真溜め3なんか既視感あるなって思ったが
ダブルクロスのチャアクのブレイブ属性解放切り3だ
690無念Nameとしあき24/02/26(月)14:05:48No.1189923060+
今からでも操虫矛に改名しよう
691無念Nameとしあき24/02/26(月)14:06:25No.1189923190+
ちんちんだってシコシコしないと切れ味悪くなるだろ
692無念Nameとしあき24/02/26(月)14:06:52No.1189923284+
>流れに乗ってsteam版のアイスボーンやってるけど虫棒の操作が
>サンブレになれちゃって色々大変だった
虫の操作がL2R2で逆なのと飛円を猟虫キャンセルできないのが慣れるまで違和感あったな
でも急襲がオンリーワンだからもう他に戻れなくなってる
693無念Nameとしあき24/02/26(月)14:07:07No.1189923336そうだねx1
>>攻撃の手札が多彩なのはむしろサンブレイク大剣の方だ
>溜当てなきゃ弱いじゃない
流斬り連携でもそこそこ火力出せるよ
やってて楽しいし
694無念Nameとしあき24/02/26(月)14:07:12No.1189923350そうだねx2
>ハンマーは空中戦も出来る様にしよう
アイスボーンだとよく飛んでたぞハンマー
695無念Nameとしあき24/02/26(月)14:07:14No.1189923355そうだねx1
>ちんちんだってシコシコしないと切れ味悪くなるだろ
もうシコシコしても切れ味戻らないよ…
696無念Nameとしあき24/02/26(月)14:07:24No.1189923395+
もっと面白いコラボ武器を!って思ってたけどやり過ぎてネタ切れなんだろうな…
復刻してもいいのに
697無念Nameとしあき24/02/26(月)14:07:55No.1189923513+
キュウシュウがFFの竜騎士っぽくて
あれはもうアクションFFですわ
698無念Nameとしあき24/02/26(月)14:07:59No.1189923532+
>ガ強とガ性両方ないといけないからね…
>回避は性能か距離どっちかみたいな感じでいいけど…
サンブレはガ強有っても削られるしそもそもガ強すら貫通する技も多数有るからもうガード固めて受ける時代じゃ無いんだよ
699無念Nameとしあき24/02/26(月)14:08:10No.1189923571そうだねx4
モンハンの場合攻撃手段が多彩な事は必ずしもいい事にはならないのがね
そんなに色々な攻撃使ってるヒマねえってば
700無念Nameとしあき24/02/26(月)14:08:12No.1189923575そうだねx1
>>ちんちんだってシコシコしないと切れ味悪くなるだろ
>もうシコシコしても切れ味戻らないよ…
元気ドリンコ!
701無念Nameとしあき24/02/26(月)14:08:15No.1189923587+
>>頭殴りすぎて相手の知能(AI)が劣化する機能でもつけるか…
>見境なく暴れ続ける新機能!
初代からdosくらいのころまでのずっと走ってるディアブロスみたいなのはもうやだお
702無念Nameとしあき24/02/26(月)14:09:08No.1189923780そうだねx1
>もっと面白いコラボ武器を!って思ってたけどやり過ぎてネタ切れなんだろうな…
>復刻してもいいのに
海外展開含めるとコラボしづらいのがな
日本だけだったら他社ゲーやお菓子とやり放題なのに
703無念Nameとしあき24/02/26(月)14:09:19No.1189923809+
>>次回作で笛の旋律に切断効果付与の旋律とかこないかな
>>笛で尻尾切りたい
>斬属性攻撃あるぞ笛!
ライズで柄攻撃削除されてた気が…
704無念Nameとしあき24/02/26(月)14:09:27No.1189923845+
>>ハンマーは空中戦も出来る様にしよう
>アイスボーンだとよく飛んでたぞハンマー
坂見つけて生き生きしだすって言われてたけど双剣より喜んでた
双剣は坂も含めてずっと動いてたけど
705無念Nameとしあき24/02/26(月)14:09:47No.1189923907+
書き込みをした人によって削除されました
706無念Nameとしあき24/02/26(月)14:10:18No.1189923999+
>>斬属性攻撃あるぞ笛!
>ライズで柄攻撃削除されてた気が…
むしろライズは斬攻撃3種類もあっていつもより多いのだ
707無念Nameとしあき24/02/26(月)14:10:35No.1189924048+
>モンハンの場合攻撃手段が多彩な事は必ずしもいい事にはならないのがね
>そんなに色々な攻撃使ってるヒマねえってば
スーパーアーマーもないのに飛び攻撃しないと傷つけられないからしかたなく飛ぶけど飛んだら相手のほうが動き早いのが基本なせいでぶっ飛ばされる悲しみが多いアイスボーン双剣
708無念Nameとしあき24/02/26(月)14:10:40No.1189924067+
>アイスボーンだとよく飛んでたぞハンマー
台か坂あればいきなりとんでもなく軽快な武器になるよな
709無念Nameとしあき24/02/26(月)14:10:41No.1189924074+
>ライズで柄攻撃削除されてた気が…

>笛は繭設置の攻撃判定が斬だからあれで尻尾を斬ればきっとすごい達成感があるに違いないぞ
710無念Nameとしあき24/02/26(月)14:11:06No.1189924155そうだねx1
単発の柄攻撃がないからどれが斬属性かわかりにくいよねライズ笛
多段攻撃の中にこっそり含まれてる
711無念Nameとしあき24/02/26(月)14:11:27No.1189924222+
アイボンのハンマー強いよね
坂と段差利用が他より段違いで強い
歩きながら溜めれるから立ち回りも楽だし
712無念Nameとしあき24/02/26(月)14:11:34No.1189924250+
>>もっと面白いコラボ武器を!って思ってたけどやり過ぎてネタ切れなんだろうな…
>>復刻してもいいのに
>海外展開含めるとコラボしづらいのがな
>日本だけだったら他社ゲーやお菓子とやり放題なのに
ピザピールとかアイスの実もってたのが懐かしいよ
713無念Nameとしあき24/02/26(月)14:11:44No.1189924280そうだねx1
>サンブレはガ強有っても削られるしそもそもガ強すら貫通する技も多数有るからもうガード固めて受ける時代じゃ無いんだよ
ガ強必要なモーションて大体距離とってからすること多いし納遁で避けつつ近づいた方が早いんだよね
半端な軽減率もあって存在意義がよくわからんスキルになっているわ
714無念Nameとしあき24/02/26(月)14:11:46No.1189924286+
>もっと面白いコラボ武器を!って思ってたけどやり過ぎてネタ切れなんだろうな…
>復刻してもいいのに
漫画やアニメは国を跨ぐと権利持ってる会社が変わるのでコラボ難しいのがな
グローバル展開が同発では無かった旧作のようにはいかなくなってる
今なんとかやれてる他社ゲームや映画なんかとのコラボも配信期限とか面倒は残るしな
715無念Nameとしあき24/02/26(月)14:11:58No.1189924330+
IBは溜めたまま壁駆け上がれるのがいい
716無念Nameとしあき24/02/26(月)14:12:09No.1189924363+
後ろ下がりながらの3ヒット攻撃
3音消費の演奏攻撃
繭設置
がライズ笛の斬属性だったかな
717無念Nameとしあき24/02/26(月)14:12:17No.1189924394そうだねx1
ハンマーで気絶したモンスターをべっちんべっちん叩くの好き
やめろ頭動かすんじゃねえ
718無念Nameとしあき24/02/26(月)14:12:30No.1189924437そうだねx2
ファミ通コラボとか電撃コラボは別に世界展開でも行けるだろ…とずっと思ってる
719無念Nameとしあき24/02/26(月)14:13:10No.1189924564+
三味線を武器にすれば斬撃付きそう
720無念Nameとしあき24/02/26(月)14:13:17No.1189924592+
ふたばちゃんねるとコラボしよう
721無念Nameとしあき24/02/26(月)14:13:33No.1189924647+
ガード性能はガード強化内包でスキル値も3MAXにしてくれ
重くてかなわん
722無念Nameとしあき24/02/26(月)14:13:34No.1189924649+
>IBは溜めたまま壁駆け上がれるのがいい
楔虫増やせはよく言われるけど駆け上がれる壁もめっちゃ増やせと思うアイスボーン
723無念Nameとしあき24/02/26(月)14:13:39No.1189924665そうだねx3
ゆみ使いだけど奮闘狂化みたいなチートスキルはなしでいいよ
あんなのスキルいらんやんけ
724無念Nameとしあき24/02/26(月)14:13:44No.1189924683+
>>ガ強とガ性両方ないといけないからね…
>>回避は性能か距離どっちかみたいな感じでいいけど…
>サンブレはガ強有っても削られるしそもそもガ強すら貫通する技も多数有るからもうガード固めて受ける時代じゃ無いんだ
IBアルバあたりからその傾向が強かったと思う
アルバはガ強あっても受けれるようになるだけで体力もスタミナもガッツリ削られるし距離も離れて盾に頼るとジリ貧になる相手だった
ただミラみたいにガ強無いとお話しにならないみたいなのもいたが
725無念Nameとしあき24/02/26(月)14:13:53No.1189924718+
アサシンの装衣ください^^
726無念Nameとしあき24/02/26(月)14:13:55No.1189924723そうだねx1
>三味線を武器にすれば斬撃付きそう
つかないぞ
ガルルガの笛が三味線だし
727無念Nameとしあき24/02/26(月)14:14:35No.1189924871+
>ハンマーで気絶したモンスターをべっちんべっちん叩くの好き
>やめろ頭動かすんじゃねえ
倒れるモンスター
ピヨって動かない安心感
ためらわず振れるハンマー
そこにあるのは安心感からくるアドレナリン
728無念Nameとしあき24/02/26(月)14:15:15No.1189924986+
>ゆみ使いだけど奮闘狂化みたいなチートスキルはなしでいいよ
>あんなのスキルいらんやんけ
何もしなくても大抵強いんだからさぁってなる
729無念Nameとしあき24/02/26(月)14:15:18No.1189924992そうだねx1
いや奮闘は良スキルだから続投しろ
狂化は永久に出禁で良いぞ
730無念Nameとしあき24/02/26(月)14:15:23No.1189925004+
>三味線を武器にすれば斬撃付きそう
刀仕込んでそう
731無念Nameとしあき24/02/26(月)14:16:02No.1189925142+
>アイボンのハンマー強いよね
>坂と段差利用が他より段違いで強い
>歩きながら溜めれるから立ち回りも楽だし
坂があると虫棒より乗った気が
よかったな仕事があって
732無念Nameとしあき24/02/26(月)14:17:01No.1189925332そうだねx1
ストスリとアサシンの装衣がない不具合
733無念Nameとしあき24/02/26(月)14:17:03No.1189925339+
>Riseやった後にWやるとほぼ全てモンスターが後隙潰されててビビったわ
>ナルガなんて鴨だぜーからのF回避思い出すまでボコられた
ディノの大回転すら威嚇消されてるのはびびったよ
734無念Nameとしあき24/02/26(月)14:17:57No.1189925505+
ハンマーて最初はスパアマで殴る武器だったのがスタンとる武器になってたんだよな
それが坂で跳ね回る武器になって今じゃ器用貧乏
735無念Nameとしあき24/02/26(月)14:18:25No.1189925590+
奮闘狂化なしで弓使おうとすると即死との恐怖と戦うからマジ緊張感あるよね
736無念Nameとしあき24/02/26(月)14:19:13No.1189925753+
>ふたばちゃんねるとコラボしよう
超合金リモセトスでもケツにぶっ刺すのかな
737無念Nameとしあき24/02/26(月)14:19:27No.1189925796そうだねx2
>モンスターの突進は発生から終了まで全身に判定発生しながら長距離移動する最強行動だからな…これ擦られると近接武器は何も出来ん
極論一生突進されるとカウンターなきゃ手出し出来んのよねガンナー以外
738無念Nameとしあき24/02/26(月)14:20:16No.1189925960+
どうしてすぐにお尻の穴で遊ぶの…
739無念Nameとしあき24/02/26(月)14:20:54No.1189926078+
よく使う
大剣/太刀
まあ使える
片手剣/双剣/弓
クエストクリアする自信ない
ハンマー
ほとんど触ってない
スラアク/チャアク/ライト/ヘヴィ
一切触った事ない
狩猟笛/操虫棍
740無念Nameとしあき24/02/26(月)14:21:45No.1189926244+
双葉大剣レスポンチ
741無念Nameとしあき24/02/26(月)14:22:21No.1189926359+
>No.1189926078
ランスとガンランス忘れてた
742無念Nameとしあき24/02/26(月)14:24:10No.1189926706+
>>モンスターの突進は発生から終了まで全身に判定発生しながら長距離移動する最強行動だからな…これ擦られると近接武器は何も出来ん
>極論一生突進されるとカウンターなきゃ手出し出来んのよねガンナー以外
じゃけん閃光しましょうね~
743無念Nameとしあき24/02/26(月)14:24:31No.1189926761+
避けられないので重たい武器は使わないなぁ
大剣は抜刀会心型ならなんとか
744無念Nameとしあき24/02/26(月)14:24:34No.1189926770+
>Riseやった後にWやるとほぼ全てモンスターが後隙潰されててビビったわ
>ナルガなんて鴨だぜーからのF回避思い出すまでボコられた
隙を潰す技に隙があるぞ
745無念Nameとしあき24/02/26(月)14:24:38No.1189926792そうだねx2
>ストスリとアサシンの装衣がない不具合
コラボ装備で一品モノの性能出すのマジでやめてほしい
746無念Nameとしあき24/02/26(月)14:25:17No.1189926923+
クラウチングショット続投ならゲージ管理というかせめて玉切れモーションは削除してくれ
ライトに真後ろ立たれると中央のゲージが見えなくなって
気づいたら玉切れモーション起こしたとかあってクソってなった
もしかしたら設定でどうにかなったかもしれんがようわからん
747無念Nameとしあき24/02/26(月)14:25:45No.1189927012+
IBとSB交互に1クエずつこなすくらいが精神衛生上いい
748無念Nameとしあき24/02/26(月)14:26:05No.1189927064そうだねx1
太刀こっぴどくナーフする一方で弓にはナーフ分以上に補填入れるの何なの…
749無念Nameとしあき24/02/26(月)14:26:35No.1189927156+
>大剣は抜刀会心型ならなんとか
3gの大和真一式好きだったなあ
750無念Nameとしあき24/02/26(月)14:26:52No.1189927203+
>>ストスリとアサシンの装衣がない不具合
>コラボ装備で一品モノの性能出すのマジでやめてほしい
アサシンとか導きで炭鉱夫やる時すげー便利だった
ストスリは単純に加莫
751無念Nameとしあき24/02/26(月)14:27:58No.1189927426+
>XXでライト担いでたけど掠ったら死ぬので一応姿勢は良くなる
>絶対回避使えないときの手汗やばい
XXライトって絶対回避なんて積まなくね?
752無念Nameとしあき24/02/26(月)14:28:24No.1189927506+
クロスプレイあったらsteam勢がストスリ無いんですかとか煽られかねない
753無念Nameとしあき24/02/26(月)14:28:53No.1189927617+
>避けられないので重たい武器は使わないなぁ
>大剣は抜刀会心型ならなんとか
実は真ため狙いすぎない戦い方してても大剣はいけたんだ
754無念Nameとしあき24/02/26(月)14:30:06No.1189927863+
太刀は上手い人だと全部見切りで躱しちゃうからな
潰される技も見切り即特殊納刀で…
755無念Nameとしあき24/02/26(月)14:30:44No.1189927996+
>>XXでライト担いでたけど掠ったら死ぬので一応姿勢は良くなる
>>絶対回避使えないときの手汗やばい
>XXライトって絶対回避なんて積まなくね?
横からだけどブシに臨戦orストライカーに全弾装填と絶対回避2種がテンプレだぞ
756無念Nameとしあき24/02/26(月)14:31:53No.1189928230+
上手い人の大剣て先読みして溜め3当てまくってるけど
あれが出来ない
隙のある時に「間に合ってくれっ…!」って感じ
757無念Nameとしあき24/02/26(月)14:32:24No.1189928320+
>クロスプレイあったらsteam勢がストスリ無いんですかとか煽られかねない
モンハンやってていつも思うけどそのレベルの効率欲しがってるのFのときだけだよ
効率求めたら野良いかないしやるにしても部屋立てて募集するから
758無念Nameとしあき24/02/26(月)14:33:48No.1189928581+
ワイルズはクロスプレイあるかなぁ
あるならPC新調しないと
759無念Nameとしあき24/02/26(月)14:33:57No.1189928605+
>上手い人の大剣て先読みして溜め3当てまくってるけど
>あれが出来ない
>隙のある時に「間に合ってくれっ…!」って感じ
つべのショートまわしてるとたまにスローモーションで頭に会心の一撃ぶちこむやつまわってくるんだけどリピート再生してるとそこで判断するのおかしくね?ってとこで振り始めたりするからもともと当てるの無理な攻撃なんじゃねえかなって思う
760無念Nameとしあき24/02/26(月)14:34:08No.1189928632+
>上手い人の大剣て先読みして溜め3当てまくってるけど
>あれが出来ない
>隙のある時に「間に合ってくれっ…!」って感じ
大剣は未来予知ができないと使えないと言われて久しい
761無念Nameとしあき24/02/26(月)14:35:15No.1189928848+
強化パーツ盛り盛りのアイスボーン大剣やってからだとサンブレの大剣はタルい
762無念Nameとしあき24/02/26(月)14:35:31No.1189928898+
大剣は敵のモーションを完全に把握する必要あるからムズいわな
763無念Nameとしあき24/02/26(月)14:35:57No.1189928975+
>>XXライトって絶対回避なんて積まなくね?
>横からだけどブシに臨戦orストライカーに全弾装填と絶対回避2種がテンプレだぞ
ジャスト回避あるのに絶対回避まで積むのか…
俺だいたいブシ全弾だったわ
全弾いれてないとサポート弾への切り替えにいちいちリロードまで必要だしな旧作は
764無念Nameとしあき24/02/26(月)14:36:03No.1189928992+
つべとかにあがるのスーパープレイは上手い人が何度も何度もプレイして撮れた上澄みのさらに上澄みだから
あんなのが普段から出来るニュータイプばっかりいてたまるか!
765無念Nameとしあき24/02/26(月)14:36:12No.1189929020+
脳筋武器はプレイヤーが脳筋だと使えない
俺には無理
766無念Nameとしあき24/02/26(月)14:36:15No.1189929032+
先読みというか確定モーション覚えてるだけだよ
勉強してないモンスだとさっぱりわからんので双剣に持ち替えたりする
767無念Nameとしあき24/02/26(月)14:36:58No.1189929175+
簡単ってか皆複雑化して
初心者が使える武器なくなったよな
割と双剣がズバズバ斬るだけだから一番初心者向けな気はする
768無念Nameとしあき24/02/26(月)14:37:30No.1189929278そうだねx1
ガンナー強すぎおじさん「ガンナー強すぎ」
769無念Nameとしあき24/02/26(月)14:38:02No.1189929368+
>脳筋武器はプレイヤーが脳筋だと使えない
>俺には無理
だから俺と一緒に双剣でしぱしぱしようぜ
超気楽だぞ
770無念Nameとしあき24/02/26(月)14:38:44No.1189929507+
楽しい楽しくないは別として変形武器はなんか武器種のネタ切れ感あるな
771無念Nameとしあき24/02/26(月)14:39:53No.1189929733+
>先読みというか確定モーション覚えてるだけだよ
>勉強してないモンスだとさっぱりわからんので双剣に持ち替えたりする
事前行動把握してるのはわかるけどそうでないやつのクリティカルまであるからわからんのよ
772無念Nameとしあき24/02/26(月)14:40:32No.1189929866+
死ににくさという一点のみでは片手なんだがなぁ
773無念Nameとしあき24/02/26(月)14:40:39No.1189929892+
ボウガンは間違いなく旧世代モンハンより簡略化した
忘れそうになるけどそもそも射撃とリロードも別のボタンだったからな
774無念Nameとしあき24/02/26(月)14:40:52No.1189929932+
>事前行動把握してるのはわかるけどそうでないやつのクリティカルまであるからわからんのよ
お願い真溜めして上手くいったのをアップしてるんだろう
775無念Nameとしあき24/02/26(月)14:41:13No.1189929990+
アックス増えてから武器増えないのはさすがに作る手間が増えすぎているからなのか
776無念Nameとしあき24/02/26(月)14:41:23No.1189930029そうだねx1
>クロスプレイあったらsteam勢がストスリ無いんですかとか煽られかねない
クロスプレイ実装ならストスリみたいな片側プラットフォームオンリーな武器とかは出さないと思う
777無念Nameとしあき24/02/26(月)14:41:37No.1189930082+
太刀の気刃ゲージは赤に保つのが基本とか言ってる人いて
赤ですか…?ってなった
黄色を保つ努力はしますけども…
778無念Nameとしあき24/02/26(月)14:41:47No.1189930120そうだねx2
>死ににくさという一点のみではランスなんだがなぁ
779無念Nameとしあき24/02/26(月)14:41:49No.1189930123そうだねx2
>死ににくさという一点のみでは片手なんだがなぁ
ランスでは?
780無念Nameとしあき24/02/26(月)14:42:10No.1189930187+
>忘れそうになるけどそもそも射撃とリロードも別のボタンだったからな
今もだぞ
ただ撃ち切ったらリロードしてくれるだけだぞ
781無念Nameとしあき24/02/26(月)14:42:35No.1189930272+
>死ににくさという一点のみでは片手なんだがなぁ
モンハン自体3から入ったから片手剣はマイナスイメージばかり植え付けられてる
782無念Nameとしあき24/02/26(月)14:42:51No.1189930321+
>太刀の気刃ゲージは赤に保つのが基本とか言ってる人いて
>赤ですか…?ってなった
>黄色を保つ努力はしますけども…
そんなあなたに4がおすすめです
783無念Nameとしあき24/02/26(月)14:43:48No.1189930538そうだねx2
>>忘れそうになるけどそもそも射撃とリロードも別のボタンだったからな
>今もだぞ
>ただ撃ち切ったらリロードしてくれるだけだぞ
カチャカチャ(銃口を覗き込む)
784無念Nameとしあき24/02/26(月)14:44:05No.1189930588+
チャアクがどこに向かうのか楽しみ
エアダは強いが即飽きるので遠慮したい
785無念Nameとしあき24/02/26(月)14:44:26No.1189930651+
もともと楽できて手軽に使えて採取行くときとかは片手のほうが取り回ししやすくてよく持ってってた武器だったんだけどなぁ
抜刀飛びかかりが爽快だったのもある
786無念Nameとしあき24/02/26(月)14:44:35No.1189930686+
あのクソ大ぶりなモーション外したらビンのチャージからまたやり直しなチャアクは徒労感強くて使うの苦手だ…
787無念Nameとしあき24/02/26(月)14:44:59No.1189930750+
普通に変形ない斧単独カテゴリじゃダメだったのかな
攻撃モーション変えたら他武器とも区別化出来そうだけど
788無念Nameとしあき24/02/26(月)14:45:41No.1189930876+
>普通に変形ない斧単独カテゴリじゃダメだったのかな
>攻撃モーション変えたら他武器とも区別化出来そうだけど
それ大剣でガワだけ斧にすりゃいいんじゃね?
789無念Nameとしあき24/02/26(月)14:45:50No.1189930911+
チャアクは斧強化を選択してぶんぶかするっす
楽しくはない
790無念Nameとしあき24/02/26(月)14:46:04No.1189930953+
昔からただの斧欲しいって言ってたけど流斬りで9割がた満たされてしまった
791無念Nameとしあき24/02/26(月)14:46:24No.1189930998+
>普通に変形ない斧単独カテゴリじゃダメだったのかな
>攻撃モーション変えたら他武器とも区別化出来そうだけど
武器の役割が求められてた時代だったのかもしれない
792無念Nameとしあき24/02/26(月)14:47:04No.1189931110そうだねx3
ライズサンブレはカウンターとハイパーアーマーと無敵ばら撒きすぎなんだよな
793無念Nameとしあき24/02/26(月)14:47:22No.1189931165+
昔大剣だったものが太刀追加で太刀になったりしたけど今同じことやるとは…
794無念Nameとしあき24/02/26(月)14:47:27No.1189931181+
>昔からただの斧欲しいって言ってたけど流斬りで9割がた満たされてしまった
ただの棒がほしい
ただの斧がほしい
大刀型の大剣がほしい
工房試作品ガンハンマがほしい
795無念Nameとしあき24/02/26(月)14:48:20No.1189931337そうだねx4
>ライズサンブレはカウンターとハイパーアーマーと無敵ばら撒きすぎなんだよな
不平等とかじゃなく全武器そんな感じだからまぁいいかぁ!!で済ませちゃう
796無念Nameとしあき24/02/26(月)14:48:27No.1189931360+
求められているのはリーチ武器でした
797無念Nameとしあき24/02/26(月)14:48:32No.1189931377+
流斬りのずっしりもっさり好きなんだけどいかんせん弱すぎる…
798無念Nameとしあき24/02/26(月)14:48:43No.1189931413+
じゃあナックルの追加で
799無念Nameとしあき24/02/26(月)14:49:38No.1189931594+
>>ライズサンブレはカウンターとハイパーアーマーと無敵ばら撒きすぎなんだよな
>不平等とかじゃなく全武器そんな感じだからまぁいいかぁ!!で済ませちゃう
斬打の壁ももう薄いしリーチない武器も飛び回れるようになったしばらまきという意味では武器種による役割なんてなくなっていってる
だからハンマーは死ね
800無念Nameとしあき24/02/26(月)14:49:58No.1189931656+
>じゃあナックルの追加で
大団長のレス
801無念Nameとしあき24/02/26(月)14:50:42No.1189931807+
ランスでも虫棒でもない純粋な槍は無いのかな…
802無念Nameとしあき24/02/26(月)14:50:50No.1189931840+
みんなサ終しちまったんだから新武器出すより穿龍棍とマグネットスパイクとアクセルアックスの救済からでしょ
803無念Nameとしあき24/02/26(月)14:50:55No.1189931860+
>工房試作品ガンハンマがほしい
溜めたら蟲技みたいにブーストで突っ込めるような武器毎の固有スキルがあれば良さげ
804無念Nameとしあき24/02/26(月)14:52:11No.1189932099+
>ランスでは?
動作がとろすぎる
805無念Nameとしあき24/02/26(月)14:52:43No.1189932197そうだねx1
ハンマーもなんだかんだで火力与えられたし
806無念Nameとしあき24/02/26(月)14:53:05No.1189932270+
>ランスでも虫棒でもない純粋な槍は無いのかな…
三國無双4のオープニング見たらそれ槍って言えるのかな
それ棒術なんじゃねえかなってなったから槍は棒でいいと思う
もしくはランスのネイティブスピア
807無念Nameとしあき24/02/26(月)14:53:41No.1189932386+
ランスって槍じゃなくて馬上槍だからなぁ
馬追加する?
808無念Nameとしあき24/02/26(月)14:54:07No.1189932475+
>ランスって槍じゃなくて馬上槍だからなぁ
>馬追加する?
犬でいいんじゃない?
809無念Nameとしあき24/02/26(月)14:54:29No.1189932548そうだねx2
>ランスって槍じゃなくて馬上槍だからなぁ
>馬追加する?
クエスト始まった瞬間隣に西洋騎士いたら笑うでしょ
810無念Nameとしあき24/02/26(月)14:56:38No.1189932941+
盾無い両手槍は欲しいけど太刀と動き被りそう
811無念Nameとしあき24/02/26(月)14:56:42No.1189932951+
>やっぱスリンガー挟むのキモいな
壊しにくいところ掴んだり壁ドンはまぁまぁ良いんでは?と思ってるけど傷付けは面倒い!前提肉質ヤメテ!
812無念Nameとしあき24/02/26(月)14:57:39No.1189933160+
ピストンランス強いじゃろ
813無念Nameとしあき24/02/26(月)14:58:23No.1189933279そうだねx1
>チャアクとスラアクの区別がつかない
ガッチャンガッチャンやってるのがチャアク
シュパシュパ変形させてるのがスラアク
814無念Nameとしあき24/02/26(月)14:58:25No.1189933285+
範馬刃牙流格闘術なら素手で闘える
鎧裂腕の使い所でもある
815無念Nameとしあき24/02/26(月)14:58:30No.1189933304そうだねx2
肉質どころか体力も傷つけ前提
816無念Nameとしあき24/02/26(月)14:59:00No.1189933406そうだねx1
あの世界馬って居るのか
817無念Nameとしあき24/02/26(月)14:59:30No.1189933495+
普通の槍って蟲無し蟲棒
818無念Nameとしあき24/02/26(月)15:00:06No.1189933610+
虫棒楽しそう2見えるけど本当にあの腕の虫がムリ
虫部分だけ好きに(嫌悪感わかないガワに)着せ替えさせてほしい
819無念Nameとしあき24/02/26(月)15:00:12No.1189933623+
>あの世界馬って居るのか
ラージャンのおやつは居るけど馬らしい馬は見たことない気がする
820無念Nameとしあき24/02/26(月)15:00:18No.1189933641そうだねx1
>あの世界馬って居るのか
居るっぽい
モンスターの見た目の表現とか
王女の依頼文とか
821無念Nameとしあき24/02/26(月)15:01:25No.1189933849+
>普通の槍って蟲無し蟲棒
虫無くして槍(スピア)でもいいんじゃね
動きに違和感ないし
822無念Nameとしあき24/02/26(月)15:02:24No.1189934065+
初心者が双剣持ったら死ぬだろうなぁという感覚
823無念Nameとしあき24/02/26(月)15:02:37No.1189934120そうだねx1
>虫棒楽しそう2見えるけど本当にあの腕の虫がムリ
>虫部分だけ好きに(嫌悪感わかないガワに)着せ替えさせてほしい
虫に嫌悪感は別に湧かないけどファッション性を著しく損なうから着せ替えたい
てか腕にピッタリ着かなくてもいいじゃんね
824無念Nameとしあき24/02/26(月)15:04:48No.1189934513そうだねx1
>太刀の気刃ゲージは赤に保つのが基本とか言ってる人いて
>赤ですか…?ってなった
>黄色を保つ努力はしますけども…
威合マンはいかに早く無し~赤を往復するかだよな
まあ円月カウンターマンで赤維持の話かもしれんが
兜割?奴さん死んだよ
825無念Nameとしあき24/02/26(月)15:04:54No.1189934531+
>>チャアクとスラアクの区別がつかない
>ガッチャンガッチャンやってるのがチャアク
>シュパシュパ変形させてるのがスラアク
おなじか
826無念Nameとしあき24/02/26(月)15:05:05No.1189934565そうだねx2
虫棒は割と楽しいけど虫部分全部必要ないと思ってる
827無念Nameとしあき24/02/26(月)15:05:37No.1189934662+
速攻虫使うからだいたい腕に停まってるはずだけど気にしたことなかった
俺の狩りは余裕がない
828無念Nameとしあき24/02/26(月)15:06:02No.1189934752そうだねx2
>チャアクとスラアクの区別がつかない
斧を振りまわしてるのがチャアク
剣を振りまわしてるのがスラアクだ
829無念Nameとしあき24/02/26(月)15:06:04No.1189934757+
>あの世界馬って居るのか
クシャ弓が馬頭だし馬自体は居るのだろうな
830無念Nameとしあき24/02/26(月)15:06:08No.1189934778+
>肉質どころか体力も傷つけ前提
まあ全体防御率消えたから数値が増えるのは普通っちゃ普通なんだが
初期IBは全体的に武器性能低いねん追加武器ありき
831無念Nameとしあき24/02/26(月)15:06:15No.1189934806+
>初心者が双剣持ったら死ぬだろうなぁという感覚
かといって大剣と片手もな
832無念Nameとしあき24/02/26(月)15:06:42No.1189934897+
>虫棒は割と楽しいけど虫部分全部必要ないと思ってる
エキス集めしてる時間はどうなんだこれ?って感じる
833無念Nameとしあき24/02/26(月)15:06:55No.1189934928+
ライズは世界観と合ってるから棍に虫が付いててもあまり違和感がなかった
他のだとなんで虫?って感じだったな…
834無念Nameとしあき24/02/26(月)15:07:57No.1189935134+
無くなったら無くなったで他の武器使い始めるからなくしていいと思うんだけどな
835無念Nameとしあき24/02/26(月)15:07:59No.1189935147+
>この刻銀銃とロンバレクーゲルは最も多くのハンターが使っている武器だ
>だから最強の銃に決まっているだろう
近接「せめてサイレンサーにしろ!」
836無念Nameとしあき24/02/26(月)15:08:19No.1189935208+
ぴょんぴょん飛び回りながら棒状の武器殴ってるのは良いんだけど
そこに虫要素は要らないよな…ってなる
837無念Nameとしあき24/02/26(月)15:08:33No.1189935253そうだねx1
スラアクは余計な儀式せずにシンプルに火力出せるから初心者向けな気がする
838無念Nameとしあき24/02/26(月)15:08:44No.1189935289そうだねx1
>剣を振りまわしてるのがスラアクだ
ライズ以外は斧要素どこだよってレベルで斧使わんからな・・・
839無念Nameとしあき24/02/26(月)15:09:03No.1189935347+
エキス全然取れなくて
結局殴れる位置まで寄って吸わせるのが俺だ
840無念Nameとしあき24/02/26(月)15:09:53No.1189935512そうだねx1
>>ランスでは?
>動作がとろすぎる
動く必要あんま無いし
841無念Nameとしあき24/02/26(月)15:10:07No.1189935559+
幼稚園生でも使えるのがスラアク
842無念Nameとしあき24/02/26(月)15:10:09No.1189935567+
結局サンブレのチャアクの属性解放の範囲戻らなかったんだっけ
別にW無印そんなに暴れてたようには思えんけどなんでお仕置されたのやら
ワイルズじゃあの無意味な斧強化無いといいが
843無念Nameとしあき24/02/26(月)15:10:42No.1189935693+
>てか腕にピッタリ着かなくてもいいじゃんね
狩猟時は鷹匠みたいな感じにも見えるけど通常時はなんというかすごく蟲
844無念Nameとしあき24/02/26(月)15:10:51No.1189935726+
>>剣を振りまわしてるのがスラアクだ
>ライズ以外は斧要素どこだよってレベルで斧使わんからな・・・
ワールドの場合立ち回りの都合上常時剣モードはただの縛りプレイだけどね
845無念Nameとしあき24/02/26(月)15:11:24No.1189935830+
いくら弱くなっても使って貰える太刀はすごい
笛とかどんなに改善されても使用率上がらないのに…
846無念Nameとしあき24/02/26(月)15:11:28No.1189935850+
ワールドの14コラボ武器の虫棒だけは格好良かった
847無念Nameとしあき24/02/26(月)15:12:40No.1189936075+
>幼稚園生でも使えるのがスラアク
羨ましかろう
848無念Nameとしあき24/02/26(月)15:12:50No.1189936106+
>ワールドの14コラボ武器の虫棒だけは格好良かった
竜騎士はffでもとりわけ格好いいほうだからな
849無念Nameとしあき24/02/26(月)15:13:19No.1189936200+
笛はWの時の最下位からは脱却したんじゃないの
850無念Nameとしあき24/02/26(月)15:13:32No.1189936251そうだねx1
>槍なんだから投げろよってなる
槍は槍でも長槍と手投げ槍と馬上槍などそれぞれ全然違うから
851無念Nameとしあき24/02/26(月)15:13:37No.1189936263そうだねx2
>いくら弱くなっても使って貰える太刀はすごい
>笛とかどんなに改善されても使用率上がらないのに…
虫技に華が無くて…
852無念Nameとしあき24/02/26(月)15:14:28No.1189936415+
新武器種マイルームの猫を実装
クエストを受けて街で50分経つとハンターが帰ってきてクエストが終わっています
853無念Nameとしあき24/02/26(月)15:14:42No.1189936460+
令和最新最下位はランス
先週はsteam版IBでもランス今は知らん
854無念Nameとしあき24/02/26(月)15:15:10No.1189936529+
空飛んでるのも棒なのも格好いいんだけどなあれ
855無念Nameとしあき24/02/26(月)15:15:22No.1189936569+
>ファンタジー要素大体虫にしとけ感あるよね
虫棒のムリ部分なんとかドスヘラクレスさんに仕事請け負ってもらえるよう頼みたい
856無念Nameとしあき24/02/26(月)15:15:26No.1189936588+
チャアクは斧強化が面白いから使ってるのに無くなったら困る
むしろ派手な大技ドーンとかモンハンに要らんよ
857無念Nameとしあき24/02/26(月)15:15:59No.1189936689+
>いくら弱くなっても使って貰える太刀はすごい
>笛とかどんなに改善されても使用率上がらないのに…
太刀は強弱関係無く分かりやすくカッコいいからな
初心者はまず笛?笛ってなんだと疑問からスタートする
858無念Nameとしあき24/02/26(月)15:16:21No.1189936760+
>チャアクは斧強化が面白いから使ってるのに無くなったら困る
>むしろ派手な大技ドーンとかモンハンに要らんよ
ガンランスの存在意義がなくなってしまう
859無念Nameとしあき24/02/26(月)15:16:36No.1189936794そうだねx1
まず笛を持ちます
全力で殴ります
860無念Nameとしあき24/02/26(月)15:16:41No.1189936811+
>>>ランスでは?
>>動作がとろすぎる
>動く必要あんま無いし
盾でどっしり構えられるしやろうと思えばガードダッシュ飛び込み突きで結構機敏に動けたりする
861無念Nameとしあき24/02/26(月)15:17:05No.1189936882そうだねx2
>チャアクは斧強化が面白いから使ってるのに無くなったら困る
>むしろ派手な大技ドーンとかモンハンに要らんよ
えっチャアクって派手な回転のこぎりでガリガリするの目当てで使ってる人が大半では・・・?
862無念Nameとしあき24/02/26(月)15:17:17No.1189936928+
1ボタンだけで良い感じの攻撃が成立してほどほどのスピードで当て逃げできる武器ください
863無念Nameとしあき24/02/26(月)15:17:33No.1189936983そうだねx2
チャアクって派手な大技ドーンの代表だよな…
864無念Nameとしあき24/02/26(月)15:20:11No.1189937558そうだねx1
>1ボタンだけで良い感じの攻撃が成立してほどほどのスピードで当て逃げできる武器ください
ライトボウガン
865無念Nameとしあき24/02/26(月)15:20:36No.1189937641+
>まず笛を持ちます
>全力で殴ります
次に片手剣を持ちます
全力で殴ります
866無念Nameとしあき24/02/26(月)15:21:19No.1189937808+
>登場時点でもすでに頭おかしい無敵性能だったのに
>闇討巧撃風纏確畜と相性いいスキルがアプデごとに増えてくヤーステは凄かった
>というかスラアクは虫技全部当たりでずるい
何か忘れてるのないかい?
867無念Nameとしあき24/02/26(月)15:21:25No.1189937835+
>チャアクって派手な大技ドーンの代表だよな…
そのためのチャージ
868無念Nameとしあき24/02/26(月)15:21:40No.1189937898+
明らかに笛の見た目していないのに笛と言い張る狩猟笛くんの胆力よ
869無念Nameとしあき24/02/26(月)15:21:47No.1189937926+
遠距離強くするのをやめて
マジでやめて
870無念Nameとしあき24/02/26(月)15:22:19No.1189938075そうだねx1
ゲージ管理必要な武器は無理
871無念Nameとしあき24/02/26(月)15:22:19No.1189938076+
マグスパ使ってみたいけど新作はゲームエンジンからして違いそうだね武器種どうなるんだろう
872無念Nameとしあき24/02/26(月)15:22:20No.1189938079+
>>1ボタンだけで良い感じの攻撃が成立してほどほどのスピードで当て逃げできる武器ください
>ライトボウガン
違うのだ!近接ぶんぶんがやりたいのだ!
873無念Nameとしあき24/02/26(月)15:22:20No.1189938082+
>明らかに笛の見た目していないのに笛と言い張る狩猟笛くんの胆力よ
ギターの画像に狩猟笛って文字乗せてる画像懐かしいな
874無念Nameとしあき24/02/26(月)15:22:54No.1189938207+
>違うのだ!近接ぶんぶんがやりたいのだ!
散弾ヘビィボウガン
875無念Nameとしあき24/02/26(月)15:23:10No.1189938258+
>ゲージ管理必要な武器は無理
ほう、太刀は嫌かね
では、ランス!
876無念Nameとしあき24/02/26(月)15:24:10No.1189938495+
1クエスト一回のみで武器種問わず使える大技あったなFに
877無念Nameとしあき24/02/26(月)15:24:21No.1189938541+
>>違うのだ!近接ぶんぶんがやりたいのだ!
>散弾ヘビィボウガン
シールドは切ってタックルだな
878無念Nameとしあき24/02/26(月)15:24:26No.1189938562+
>1ボタンだけで良い感じの攻撃が成立してほどほどのスピードで当て逃げできる武器ください
1ボタンじゃ抜刀大剣や溜めハンマー以外なくない
まあ限りなく少ないってなら棒とか飛円当てて逃げればいいよ
879無念Nameとしあき24/02/26(月)15:25:09No.1189938732+
>今のハンターさんのフィジカルならハンマーもっと速く振り回せそうなのに
>何だったら両手に持てると思う
来るか!?Wハンマー!!
それならFから棍持ってきてほしい
880無念Nameとしあき24/02/26(月)15:25:22No.1189938795+
>次に片手剣を持ちます
>全力で殴ります
操作が複雑で使いこなせる気がしない
881無念Nameとしあき24/02/26(月)15:25:32No.1189938839+
>ゲージ管理必要な武器は無理
ガンランスに史上最糞なゲージあったときがあったが俺もあれは無理
882無念Nameとしあき24/02/26(月)15:26:25No.1189939090+
まぁボウガンだろ
883無念Nameとしあき24/02/26(月)15:26:42No.1189939171+
>>登場時点でもすでに頭おかしい無敵性能だったのに
>>闇討巧撃風纏確畜と相性いいスキルがアプデごとに増えてくヤーステは凄かった
>>というかスラアクは虫技全部当たりでずるい
>何か忘れてるのないかい?
モ、モーションはカッコいいから…
884無念Nameとしあき24/02/26(月)15:28:50No.1189939717+
>モ、モーションはカッコいいから…
属性開放突き使わない立ち回りだから圧縮開放にして討伐後に連発してかっこいいだろう!!!してるわ
885無念Nameとしあき24/02/26(月)15:30:18No.1189940065そうだねx1
>ワイルズはクロスプレイあるかなぁ
>あるならPC新調しないと
クロスプレイは許すがModは許さないぞ!ってスタンスだと良いな
886無念Nameとしあき24/02/26(月)15:32:18No.1189940487+
派手な大技どーんは魅せプとしてあれば嬉しいけど
あんなもんを立ち回りの基本として半ば強制されるとストレスフルなんだよチャアクは
887無念Nameとしあき24/02/26(月)15:33:53No.1189940823そうだねx1
>違うのだ!近接ぶんぶんがやりたいのだ!

演奏攻撃当てるだけでも割と良いダメージ出る
もちろんワンボタン
888無念Nameとしあき24/02/26(月)15:42:21No.1189942588+
ランスが使われないのは武器デザインがイマイチなの多いのも原因な気がする
盾デカすぎてバランス悪いし
メルゼナランスみたいなの増やして
889無念Nameとしあき24/02/26(月)15:42:28No.1189942610+
>笛
>演奏攻撃当てるだけでも割と良いダメージ出る
>もちろんワンボタン
おっそいぞこの武器
890無念Nameとしあき24/02/26(月)15:44:39No.1189943077+
>派手な大技どーんは魅せプとしてあれば嬉しいけど
>あんなもんを立ち回りの基本として半ば強制されるとストレスフルなんだよチャアクは
だから斧強化が良いんだよな
891無念Nameとしあき24/02/26(月)15:44:59No.1189943125+
>>初心者が双剣持ったら死ぬだろうなぁという感覚
>かといって大剣と片手もな
その中だと片手が一番じゃないかな
覚える事は少ない方だし火力も普通にあるしもちろん防御回避性能も高い
892無念Nameとしあき24/02/26(月)15:45:32No.1189943231+
やっぱりスラアクがいちばん簡単
893無念Nameとしあき24/02/26(月)15:46:34No.1189943455そうだねx3
正直剣モード+エネブレで十分堅実にガードしながら火力出て斧モードはダウン時のラッシュだけ使うようなチャアクが使いたい
オーバーヒートとか言うゴミは消えろ
894無念Nameとしあき24/02/26(月)15:46:56No.1189943530そうだねx1
スラアクは高速変形3ZR連打コンボを今後永久に通常攻撃枠に入れとくべきだと思う
モンハンはネームバリューに対して初心者に優しい要素が足りなすぐる
895無念Nameとしあき24/02/26(月)15:47:48No.1189943696そうだねx2
開発が初心者は太刀使えって言ってるんだから太刀が初心者向け武器だよ
俺は開発はエアプなんじゃないかと思う
896無念Nameとしあき24/02/26(月)15:49:20No.1189943996+
>開発が初心者は太刀使えって言ってるんだから太刀が初心者向け武器だよ
>俺は開発はエアプなんじゃないかと思う
初心者4人初マルチで全員太刀とか地獄になるだろな
897無念Nameとしあき24/02/26(月)15:50:12No.1189944167+
>モンハンはネームバリューに対して初心者に優しい要素が足りなすぐる
ギミックややこしくなりすぎて脳死で振れる武器が殆ど無いからな
まあライトが救済措置っぽいけど近接で気軽に握れる武器はほぼ無いかな
898無念Nameとしあき24/02/26(月)15:51:55No.1189944482+
緩衝珠
899無念Nameとしあき24/02/26(月)15:53:20No.1189944777そうだねx2
ハンターノートの武器指南読むだけじゃわけわかめだし
修練場いって試してみてもわけわかめだし
実践で振ってもしばらくはわけわかめだった
900無念Nameとしあき24/02/26(月)15:54:58No.1189945103そうだねx1
ハンターなんだから狩りの練度を自分で高めるのもゲームの内だよというメッセージなのかもしれないな
初代からしてそういうクソめんどくさゲームだったし
901無念Nameとしあき24/02/26(月)15:55:56No.1189945318そうだねx4
だいたいどれ使っても何かしら難しいのだから
フィーリングで使ってみて何の根拠もなしにしっくりきたのでやるしかない気もする
902無念Nameとしあき24/02/26(月)15:57:20No.1189945579+
>ハンターなんだから狩りの練度を自分で高めるのもゲームの内だよというメッセージなのかもしれないな
>初代からしてそういうクソめんどくさゲームだったし
初期の方は「不便さを楽しむ=モンハン」のイメージだったしな
今は大分便利になってユーザーフレンドリーになった
903無念Nameとしあき24/02/26(月)15:59:06No.1189945949+
マルチってヘビー担いでブッパが最適解だからね
やっぱソロで常にタゲもらいつつ戦うのが醍醐味よ
904無念Nameとしあき24/02/26(月)16:01:50No.1189946474+
どの武器もやってて何か足りない部分を感じるのよね
905無念Nameとしあき24/02/26(月)16:03:00No.1189946657+
盾と軽快さを取って片手がメインだった
防御性能は緊急時の保険レベルだったが
906無念Nameとしあき24/02/26(月)16:03:52No.1189946816+
大剣「ガー…ド?」
907無念Nameとしあき24/02/26(月)16:04:54No.1189946999+
アイスボーンのヘビィは緊急用のシールド1枚からがっつりガード用のシールド3枚と
プレイスタイルに合わせて変えられたのよかったんだがなぁ
908無念Nameとしあき24/02/26(月)16:04:54No.1189947000+
ガード(抜刀)
909無念Nameとしあき24/02/26(月)16:05:58No.1189947209+
>大剣「ガー…ド?」
アイスボーンで守勢来てジャスガ大剣できるの!?って期待したけど全然できなくてがっかりしたよ
ライズ以降は知らん
910無念Nameとしあき24/02/26(月)16:06:05No.1189947237+
カウンター(空中回避)
911無念Nameとしあき24/02/26(月)16:06:07No.1189947252+
属性強化回転斬りとか言う珍妙な回転ダンス嫌い
912無念Nameとしあき24/02/26(月)16:06:46No.1189947383+
>今は大分便利になってユーザーフレンドリーになった
NOWとかボタン連打とスワイプだけでも戦えるしね
あの操作体系ワイルズに来ないかなスト6にもあるんでしょダイナミック操作とかいう
913無念Nameとしあき24/02/26(月)16:12:48No.1189948501+
>アイスボーンで守勢来てジャスガ大剣できるの!?って期待したけど全然できなくてがっかりしたよ
>ライズ以降は知らん
サンブレの威糸呵成ならロマンプレイは出来る
914無念Nameとしあき24/02/26(月)16:22:56No.1189950612+
そもそも片手剣は近づいて延々と切るだけでいいからそんなに複雑ではない、ジャスラなんてどうせ最初使いこなせないから考えなくていいし
何だったら抜刀状態でのアイテム使用なんて意識に入れる必要もない、納刀速度早いから走って距離取って使う方が普通に安全だから
抜刀中移動速度も早いけど納刀速度のお陰でさっさと走って飛び込みきりした方が早いから機動力も高い、コロリン出来るタイミングも多い
その辺考えると使いやすさだけで言えば片手剣は使いやすい、この時点では火力を聞かれると黙るしかないが
915無念Nameとしあき24/02/26(月)16:25:37No.1189951121そうだねx1
>だいたいどれ使っても何かしら難しいのだから
>フィーリングで使ってみて何の根拠もなしにしっくりきたのでやるしかない気もする
まぁ究極的にはこれなんだよな、一般に使いやすい武器が使いにくいやつもいれば一般に使いにくい武器が一番使いやすく感じるやつもいる
916無念Nameとしあき24/02/26(月)16:26:02No.1189951212そうだねx1
強いと楽しいこと多いがそれ以外にも自分が動かしてて楽しいが結局は選ぶ理由だしな
たまにどう足掻いてもこのモンスターとは相性悪いわってのもあるがその時はその時だ
917無念Nameとしあき24/02/26(月)16:27:45No.1189951544そうだねx1
>モンハン武器
>どれが一番簡単か
ずっとガンスばっかりなんでガンスがいいです
でも竜撃のダメージは固定にしないで累計でのっけてね
918無念Nameとしあき24/02/26(月)16:28:21No.1189951665そうだねx4
他人にこの武器使えってのは野暮よね
919無念Nameとしあき24/02/26(月)16:33:09No.1189952660+
シールドヘビィ最大の欠点は動きが単調すぎて飽きやすいことだ
使ってて面白くないんだけど強いんだ…
920無念Nameとしあき24/02/26(月)16:35:24No.1189953109+
良いも悪いもなく気分で全武器種使うぞ
どれかばかり使ってたら飽きる
921無念Nameとしあき24/02/26(月)16:35:54No.1189953225+
どの武器も一長一短あるけど鉄壁のガードとブラダの高機動とフルバ定点コンボと攻防一体リバブラと合気との相性の良さと今作のガンスはいいとこにキリがないのでみんなに使ってほしい感はある
操作むずい?そんなー
922無念Nameとしあき24/02/26(月)16:36:38No.1189953362そうだねx1
>>派手な大技どーんは魅せプとしてあれば嬉しいけど
>>あんなもんを立ち回りの基本として半ば強制されるとストレスフルなんだよチャアクは
>だから斧強化が良いんだよな
変形封じの斧強化もストレスマッハ
超出型も斧強化型も柔軟性がない
923無念Nameとしあき24/02/26(月)16:37:46No.1189953582+
>ハンターノートの武器指南読むだけじゃわけわかめだし
>修練場いって試してみてもわけわかめだし
>実践で振ってもしばらくはわけわかめだった
俺じゃん…
924無念Nameとしあき24/02/26(月)16:38:07No.1189953656+
気持ちよく感じるポイントとストレス感じないポイントが多いとにちゃれる
立ち回りに答えが用意できる武器は良い
925無念Nameとしあき24/02/26(月)16:38:09No.1189953659+
>シールドヘビィ最大の欠点は動きが単調すぎて飽きやすいことだ
>使ってて面白くないんだけど強いんだ…
貫通とか散弾垂れ流してる時は蹂躙してる感じが心地良い
通常は…もうちょっと派手にならない?
926無念Nameとしあき24/02/26(月)16:38:44No.1189953794+
正直今は操虫棍が一番火力出すのが難しいんじゃないかと思ってる
927無念Nameとしあき24/02/26(月)16:39:15No.1189953889+
ガンスだけ使用回数ゼロで本当にすまない…
いやデータ上ゼロなだけで10回ぐらいクエスト失敗してるんだ
928無念Nameとしあき24/02/26(月)16:40:19No.1189954112+
>>シールドヘビィ最大の欠点は動きが単調すぎて飽きやすいことだ
>>使ってて面白くないんだけど強いんだ…
>貫通とか散弾垂れ流してる時は蹂躙してる感じが心地良い
>通常は…もうちょっと派手にならない?
通常で狙撃してるのが1番楽しいだろ!
強さはない
929無念Nameとしあき24/02/26(月)16:40:57No.1189954239+
ガンランスはロケットで飛ぶやつ教えてもらったところで俺の眼がしいたけになったが
そもそも普段使わないのでお蔵入りになってしまった
いつか…いつか使うから!
930無念Nameとしあき24/02/26(月)16:41:32No.1189954344+
>>貫通とか散弾垂れ流してる時は蹂躙してる感じが心地良い
>>通常は…もうちょっと派手にならない?
>通常で狙撃してるのが1番楽しいだろ!
>強さはない
この場合エフェクトの話だろう、動きの楽しさでなく
931無念Nameとしあき24/02/26(月)16:41:42No.1189954383+
>ガンスだけ使用回数ゼロで本当にすまない…
>いやデータ上ゼロなだけで10回ぐらいクエスト失敗してるんだ
なんか苦手な人多いよねガンランスは
別に無理して砲撃使わんでもいいし基本コンボだけで立ち回ってもいいと思うのだけど
932無念Nameとしあき24/02/26(月)16:41:57No.1189954437+
乗算×乗算の多さで格差つくるのやめようや
933無念Nameとしあき24/02/26(月)16:42:33No.1189954558+
>正直今は操虫棍が一番火力出すのが難しいんじゃないかと思ってる
立ち回り強者系武器だと思うから一概に壁打ち性能でどうこう言い難いけど
サブの片手剣使うとこんなに火力出るのかとビビるぐらいには差がある
934無念Nameとしあき24/02/26(月)16:42:47No.1189954607+
WIBでミラガンスでガンスデビューした
殴りガンスだけは出来る
935無念Nameとしあき24/02/26(月)16:42:56No.1189954637+
不意に上手いガンランス見ると敵の攻撃をケツで避ける変態にしか見えないからな…
936無念Nameとしあき24/02/26(月)16:44:48No.1189955029+
>>ガンスだけ使用回数ゼロで本当にすまない…
>>いやデータ上ゼロなだけで10回ぐらいクエスト失敗してるんだ
>なんか苦手な人多いよねガンランスは
>別に無理して砲撃使わんでもいいし基本コンボだけで立ち回ってもいいと思うのだけど
その基本コンボが重くて複雑で難しいからな…
砲撃主体で戦おうとすると今度は残弾数でルート変えないといけないし…
937無念Nameとしあき24/02/26(月)16:45:49No.1189955239そうだねx1
>乗算×乗算の多さで格差つくるのやめようや
最大補正前提で計算したら強すぎたのでモーション値下げてバランスとりますね(ゲス顔)
938無念Nameとしあき24/02/26(月)16:46:28No.1189955385+
>乗算×乗算の多さで格差つくるのやめようや
まぁサンブレイクが壊れちゃったのは加算のせいなんだけどな…
939無念Nameとしあき24/02/26(月)16:46:31No.1189955392+
カプンコの自称バランス調整は極端なのが多いんや!
940無念Nameとしあき24/02/26(月)16:47:25No.1189955597+
>変形封じの斧強化もストレスマッハ
>超出型も斧強化型も柔軟性がない
剣モの火力が上がってくれるのが一番いいんだけどなあ
941無念Nameとしあき24/02/26(月)16:50:47No.1189956268+
>ガンランスはロケットで飛ぶやつ教えてもらったところで俺の眼がしいたけになったが
>そもそも普段使わないのでお蔵入りになってしまった
>いつか…いつか使うから!
ガードスキル盛り盛りにした上で火力スキルも充分盛れるから盾で防ぐ→リバブラフルバで急接近コンボってだけでも簡単で気持ちいいよ
気が向いたら触ってみてほしい
942無念Nameとしあき24/02/26(月)16:52:45No.1189956657+
>その基本コンボが重くて複雑で難しいからな…
ピヨったら直突き→振り上げ→叩きつけ→竜撃だけでもいいぞ
普段は叩きつけまでで止めてステップキャンセルで次に備える
943無念Nameとしあき24/02/26(月)16:53:45No.1189956835そうだねx4
ガンランスは最悪カードして攻撃ボタン押してれば勝てるから……
944無念Nameとしあき24/02/26(月)16:54:48No.1189957051+
ため砲撃とか斧強化の攻撃中長押しとかすげえ気持ち悪いからなんとかしてほしい
945無念Nameとしあき24/02/26(月)16:56:57No.1189957507そうだねx1
>通常で狙撃してるのが1番楽しいだろ!
>強さはない
ゲーム序盤の微妙な武器で通常弾狙撃してる時が一番面白いまである
946無念Nameとしあき24/02/26(月)17:01:29No.1189958501+
通常速射とか好きなんだけどねー
947無念Nameとしあき24/02/26(月)17:02:22No.1189958662+
カタログの初代ポケモン感
948無念Nameとしあき24/02/26(月)17:03:08No.1189958815+
ライトがまんこ
949無念Nameとしあき24/02/26(月)17:04:13No.1189959068+
双剣オンリーだから他わからんけどクソ簡単だと思う
欲張りだがライズ系列だとずっと中堅なのが少し詰まらなかった
950無念Nameとしあき24/02/26(月)17:07:36No.1189959821+
>通常速射とか好きなんだけどねー
粉塵纏くんは通常弾くんに酷いことしたよね…
951無念Nameとしあき24/02/26(月)17:07:51No.1189959857+
>双剣オンリーだから他わからんけどクソ簡単だと思う
>欲張りだがライズ系列だとずっと中堅なのが少し詰まらなかった
サンブレで最終付近から近接最強になったじゃろがい!
952無念Nameとしあき24/02/26(月)17:08:40No.1189960043そうだねx1
ガンスは儀式不要だし初心者向けな気がする
後ろ向きリバブラとフルバループだけ覚えればいいし
953無念Nameとしあき24/02/26(月)17:09:04No.1189960136+
背中ゴロゴロしかしてないぞ俺
954無念Nameとしあき24/02/26(月)17:10:01No.1189960361+
>不意に上手いガンランス見ると敵の攻撃をケツで避ける変態にしか見えないからな…
俺には敵の攻撃をフレーム回避したりカウンターするほうが変態に見えるぞ
955無念Nameとしあき24/02/26(月)17:10:35No.1189960502+
>麻痺にもスタンにもできるバインドキューブ派生君をもっと皆使ってくれてもいいのよ…
あれば必ず作るよ
大体麻痺ハンマーで行けるとこまで行く
つまり必ずどこかで挫折するんだけどなグヘヘ
956無念Nameとしあき24/02/26(月)17:10:40No.1189960517+
>ガンスは儀式不要だし初心者向けな気がする
>後ろ向きリバブラとフルバループだけ覚えればいいし
盾も固めればスゲー頼りになるしなー
957無念Nameとしあき24/02/26(月)17:13:53No.1189961273+
麻痺ハンは誰相手でも腐らないしマルチでは貢献が約束されるつよいこ
ちくちくうまげきで火力もそこそこだし
958無念Nameとしあき24/02/26(月)17:16:07No.1189961744+
チャアクって自転車だよな
959無念Nameとしあき24/02/26(月)17:18:02No.1189962163+
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>チャアクって自転車だよな
960無念Nameとしあき24/02/26(月)17:22:15No.1189963104+
>麻痺ハンは誰相手でも腐らないしマルチでは貢献が約束されるつよいこ
>ちくちくうまげきで火力もそこそこだし
スタンか麻痺すればもう一つもおまけでついてくるのがいいんだ

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