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Manaful Tate

the Alpha Legend

Anima [Mana]

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引退します

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最後に絶オメガの感想文を書いて引退しようかと思ったんですけど…。書く度に下書きの分量が増えて何万字にもなってしまい、いつまでも終われないので、スッパリ引退しようと思います



憶測立つの面倒なので言いますが「ゲーム自体に対する」ネガティブな感情が原因ではないです。絶オメガのギミック極端には難しく感じなかったから、去年末までは竜詩他もやって5絶しようとすら思ってたので

原因はリアル事情で、正直、自分もいい歳になったのに、このままネトゲだけやって人生終わる…という事に、疑問を覚えてしまったのが理由です

14は、自分がプレイしたネトゲの中で最長記録でした。だからこそ、始めた時はまだ遊ぶ年代、という程度が、気づけば人生の折り返し地点を過ぎた年齢になってしまった

元々、諦めの感情があったんです。何を出来るわけでもない、普通の人みたいに、仕事して、空き時間でゲームして、歳を食って死んでいく。それでいいと諦めたから、14を続けていた。でも、しばらく14から離れて、もう年齢的に手遅れだけど、マジで何も作らないつもりなの?と思ってしまった

だから、14だけじゃなく、全てのネトゲ、対戦ゲーを、引退します

14は、圧倒的に時間のかからないゲームです。他ゲーやって気づいたけど、格ゲーでもFPSでも、上位いくなら数100~1000時間以上かかるのが普通です。それが、ゲーム内で最高難易度の代物すら、たった200時間でクリアできてしまう14は、圧倒的にカジュアルです。全然難しくない

反応速度も不要で、勉強出来たら誰でもクリアできる。他ゲーで絶対活躍できない私のようなガリ勉タイプが、無双できる唯一のゲームです。他ゲーがどんだけ上手くても、勉強苦手だと14はボロボロになります。そういう、ガリ勉が唯一イキれるゲームだから、こんなに人を熱狂させるんでしょうね

だから私は絶はバトルコンテンツじゃなくコミュニケーションコンテンツだと思ってます。クリアする最大の障壁が、プレイヤースキルじゃなく就職面接なので

圧倒的にカジュアルな14すらプレイできないなら、他のネトゲをやるのは無理です。だから全部引退します



オメガは、因縁のある相手でした。5.0実装前日、初めて手を出した零式で、ギリギリ3層クリアして、本当に画面の前で泣いたのを覚えてます。フェーズ詐欺どうこうとか、全部吹っ飛んだな。4層はやってすらいないんだけど、その絶オメガが、私の14のラスボスというのは、悪くないんじゃないでしょうか

ただ絶オメガのコンテンツ内容は、批判されて当然という位には酷かったです

ギミックは別にいいです。難しく感じなかったし、私は嫌いなタイプのギミックじゃないです

問題は、過去絶に比べて予告なくDPSチェックを引き上げた事が全てです




このゲームのDPSチェックは、客観的に計算可能です。なぜなら、GCDとリキャストがあり、与ダメは「スキル威力値」に完全比例するので、ある一定時間の合計スキル威力値が最大化するスキル回しは、最初から決まってるからです

その「理論上最大の合計スキル威力値」の「何%が」求められるかで、DPSチェックは客観的に数値化可能です

前に、過去の絶コンテンツについて、「実装パッチの理論上最大DPSに対して、何%のDPSが求められてたか」計算した事があります

  絶バハ(実装パッチ)理論値最大DPSに対し 79%
  絶テマ(実装パッチ) 59%
  絶アレキ(実装パッチ) 79%
  絶竜詩(実装パッチ) 88%
  絶オメガ(実装パッチ) 95%


ちなみに漆黒以降の零式初週は98%(煉獄編初週のみ99%)なので、これでも零式初週より緩いです

ただ、煉獄でDPSチェック失敗しましたすみませんと謝罪した数か月後に、絶オメガでDPSチェック引き上げは、理解できない

絶は零式に比べショートスパンDPSチェックの繰り返しなので、長くて2分程度しか攻撃時間がなく、14のダメージ計算式上、厳しいDPSチェックに耐えられる設計になってません

2分で1%下振れが起こるとしたら、6分なら0.0001%の確率でしか下振れないので、ガバ計算でもショートスパンDPSチェックは零式に比べ1万倍下振れを起こしやすい事になります。しかもDPSの調整もきつく、ボスの討伐時間を2秒以内のオーダーで調整しないと後の軽減やリソースに影響が出る状況だったので、「世界最高のDPS出せるチームでも1%下振れワイプする」というしょうもない状況でした

P1~P3合計したら3%近く「下振れワイプする」リスクがある事になります。ギミック成功率100%近くを維持するゲームで、3%、どうしようもない原因でワイプするのは、萎えます



そしてDPSチェック厳しくした事でタンク募集が暗黒固定になるなど、暗黒以外のタンクは固定応募が厳しくなった事。運営は野良じゃなかったらジョブハブ起きてもいいと思ってるのでは?

また、明らかにDPSチェックやヒールチェック等のテストをしておらず、当時全てのヒール軽減範囲が15mしかない賢者等は絶望的でした。シナジー範囲も15mしかなかった為、P3ハロワ中にシナジー撒くのは困難で、コンテンツ全体を通して、どこでLB・バーストする事を想定しているのか、何度やっても理解できない美しくないタイムラインで設定されていました

運営は6.4で全てのヒールやシナジー範囲を「クソデカ化」する事で対応してきましたけど、そもそも絶オメガという単一コンテンツに問題があったのに、システム全体を大きく改変してきて解決するという事は、6.3時点での絶オメガは商品として出せるレベルじゃなかったわけで、理解できませんでした

何より、DPSチェックを事前告知なく大幅に引き上げた事で、logsACTによるDPS分析がほぼ必須となった事が、信じられないと思いました




絶オメガが実装されるまでは、ACTlogsは攻略上必須じゃなかったと思います。あくまでACTlogsは自分の戦績を見てほくそ笑む物で、攻略に使うものじゃなかった

上の通り、一定時間の合計スキル威力が最大になるようスキルを当てはめればいいので、「DPSを出す」だけなら、ACTlogsは必須じゃないです

しかし、P1~P4で連続したショートスパンDPSチェックのそれぞれに「DPSを割り振る」という行為は、ACTlogs無しにできません

例えば、2分バーストと1分バーストのダメージ差はメレーLB3より大きい上、絶オメガはこの差を考慮しないDPSチェックで設計されてたので、P3でLB・P4で2分バーストだとP3が不足し、P3で2分バースト・P4でLBするとP4が不足する状況でした。そのため、特定の2分スキルのみ「使用フェーズをズラす」という処理が正解(弊固定はP4でLB3、シアリングライトをP4に移動してました)だったわけですが、これ、ACTlogs無しでどうやって気づくの?

しかも、1分と2分バーストの差はPT構成によりバラバラなので、固定毎にDPSを均等に割り振る為、ACTlogs使って調整が必要だったはずです

使うなって運営が言ってたのに、皆ACTlogsの分析結果を当然としてLB3とシナジーのフェーズ分配が絶妙!と絶賛してるの。感覚マヒしてない?

本当にツール無しの正規クライアントだけで、時間かかっても真面目にやってた人達がバカみたいじゃないですか



最終Pのタンク強攻撃の異様なダメージも、しょうもなかった。計算は省きますがダメージが大きい程割合軽減が強く、ダメージが小さい程バリアが強いので、マインド20%・オブレ10%・ブルワーク20%の割合軽減をもつ暗ナに比べ、戦ガは「MHPを大幅に超えるタンク強攻撃」に、弱かったんです

それが、絶オメガ最終Pの波動砲は、暗ナのみ自力生存可能で、戦ガは生存できないダメージに設定されてました

一応、相方が必ず軽減をタンクに投げれば戦ガでも生存できるけど、20分近く経過してる最終フェーズの緊張状態、アローやタケノコを避けながら、「他メンバーが軽減投げるのに失敗した場合に確定でワイプする」というタンクは、あまりに攻略上不利です

これ一つの為だけに戦ガは絶オメガからハブられかねない位に酷かった。ハブられてないのは、この情報が知られてないからでしょう

絶オメガでは殆どタンクにAAが来ず、強攻撃も暗ナだけが有利になるよう作られてました。弱ジョブをコンテンツ相性で有利にするなら分かるけど、ただでさえ弱ジョブだった戦ガに何故?絶アレキはタンクにAA来て面白かったのに、なぜ同じ人がこんなものを作ってしまったのか?

しかも4秒ジャスガしないと即死するバランスだったので、短バフが7秒持続する暗黒が最も操作も簡単という状態でした

おそらく絶アレキの謎解き等がレイダーから批判されたアンチテーゼとして、絶オメガは絶アレキの正反対コンテンツとして作られたんでしょうけど、批判されたからって絶アレキが好きだった人達を無視して毎度ちゃぶ台返しされたら、たまったものじゃないです




DPSチェック引き上げたせいでLB溜めが必要だったのもしょうもなかった。LB蓄積はジョブバランス全く取れてないので、例えば学者がいるだけでHP1のタンクに癒し飛んで虚無からLBゲージ生成してたわけですが

ナイスヒール・ブロックは、軽減や自然回復やHOTを活用せず、軽減・ヒールが下手なほど溜まるシステムなので、タンクの私は意図的にメンバーへの軽減投げを控えなければいけませんでした。タンクのヒールはナイスヒール出ないので

こういうとまた「絶ダカラー」と擁護が湧くんでしょうけど、ロールやりこんだ人ほど不利になるシステム、面白いですか?という話です

しかも、絶オメガの問題を、全ジョブ範囲をクソデカ化して対応したって事は、今後はもう絶オメガ式でいくっていう事じゃないですか。付き合いきれないなと思いました



DPSチェックはギミックではないです。DPSは出せる人出せない人がいるだけで、出せる人にとって絶オメガ程度のDPS出すなんて自然に出来る事だからです。DPSチェックでゲーム作れば、DPS出せない人やジョブを排除する流れにしかなりません

暗黒天空みたく斬新にした結果難しくなりすぎたなら分かるけど、暁月以降、黒玉やボンドみたく使い古しギミックの失敗ペナルティを増強し、PTバフ時間表示可能にした途端デバフ番号を消し、後はDPSチェック偏重でゲーム作るという流れに、辟易してました



特定ジョブや特定人しか挑戦権がなく、参加券自体が不平等である事は、単にゲームの出来が甘いだけで、「高難易度だから」ではないのに、理不尽で不平等な程ゲームとして称賛されるなら、先は期待できないと思いました

何やっても高難易度ダカラーで擁護されるけど、最終クリア率30%(零式)や10%(絶)という数字は、不平等や差別が容認される普及率じゃないです

時間かけて正々堂々やる人より、際限ないイキリ争いの果て、差別も排除も何でも手を出して、他のプレイヤーを蹴落として自分のブランドを維持する人々を、優先するゲーム作りを続けてきた結果じゃないでしょうか

誰もがクリアできるように自分の力を他人の為に使える人こそ本当に上手いゲーマーだと思う私の価値観とは、根本的に相容れないです

だから、単に挑戦権のない不利ジョブを引き上げ誰もが遊べるゲームにする調整すら、「緩和」と称し、次パッチまで絶対にやりたがらないわけでしょう?パッチ内クリアというイキリ称号を守る為に



14は、極めて自由度の低いゲームです。他のハクスラゲーのように、装備やPSで解決できる範囲がほぼゼロであり、「やりたい事」「困ってる事」をプレイヤー側のアイテム入手努力で解決できないので、「困ってる」と思ったら、全部運営にお願いして聞いてもらうしかありません

運営は自由度を下げる事で管理調整が簡単になる恩恵を受けてるんだから、ジョブ・バランス・コンテンツに多数要望が出るのは、当然の事です。逆に言えば、運営が「誰もが遊べるゲーム作り」をサボり、変な意見が通れば、誰かが挑戦権を奪われ、下手したらジョブハブされて参加自体ができなくなります。煉獄編零式のように

それにもかかわらず、早期プレイヤーのイキりを守るため、このゲームの調整頻度は、どんどん低下してました

ギミック成功率ほぼ100%まで練度を上げ、上位5%以内のDPSを出し、毎日遅くまで仕事して家帰って、スーツも脱がずにPT募集欄見て、自分の使ってるジョブが募集の8割でハブられてる絶望感、惨めさ、考えた事あります?

何で、自分がこんなに惨めな思いしながら、乞食のように自分をハブってない募集を探さないといけないのか、もう14やるの自体が嫌になってログアウトした数日後に、煉獄4層のボスがナーフされました

そんな状況だったのに、攻略動画作ってるプレイヤーすら、口を揃えて「ボスのナーフは要らなかった」と言ってたんですよ?自分が同じ目に遭ってから言って下さいよ

ナーフされたからって、昨日まで自分をハブってた人と、PT組むの?って思いました



困難にぶつかった時、自分を高め人に手を差し伸べるんじゃなく、味方(他メンバーや他ジョブ)を切り捨てる行為を真っ先に選択するメンタリティのプレイヤーを育てたのは、ほかならぬ運営です

引退する今だから言うけど、14がプレイヤー有志が管理する掲示板でなく、5chをコミュニティ拠点としてる事に、ドン引きしてました

何が良くないのか?プレイヤーのモラルが、ゲーム世界じゃなく、5ch基準になってしまう事です

昔ROやってて、今じゃユーザー掲示板もほぼ管理放棄状態ですけど、きちんと管理されてた時代、掲示板での晒し行為は重罪でした。晒しコメントは即刻削除、繰り返す場合はユーザー掲示板を永久アクセス禁止される行為でした

そもそも匿名の分際で、キャラ名を晒して批判する事自体、死ぬほど人格終わってる行為だからです。晒された側が如何にマイナス行為をしてても、匿名で晒す行為はそれ以上の害悪行為なので、どうやっても匿名で晒す行為が正当化されるはずがないんです

ただし、ユーザー自治の関係で、匿名で晒すよりも遥かに害悪な行為(チート・BOT・詐欺等)をした場合に限り、制裁して自治社会から排除する為、「晒しスレ」という隔離された場所でのみ、晒しが認められてました



14はどうですか?「気に食わない意見を言った」というだけで、そこら中で5chでの晒し叩きが行われてるわけです。私も何回晒されたか分かりません。20年以上前のネトゲですら持ってたような理性を、ヒカセンは持ってないです

当たり前ですよね。5chを運営してるのは理性あるゲーマーなんかではなく、フィリピン企業なんですから。どんなにモラルに反する晒しをしても、削除される事はありません

●鳥始めとする14まとめブログの悪質性は、旧オレ速やはちまと同等です。それにもかかわらず、運営は明らかにまとめブログの意見を重視し調整をしてきました

まとめ管理人は単なる自分の意見を記事としてまとめ、明らかに調整不足でも「コレガ零式絶ダカラー!」「調整されてニッコリw」等と記事にして反対意見を封殺し、●鳥は管理人の意見に反するコメントを全てブロックし、運営がそれ基準でゲーム作るんですから、14というゲームのバランスを作っているのは、オレ速と同等の悪質まとめブログ管理人だという事になります

game8が企業サイトと批判されたのは噴飯物でした。5chこそが、悪質まとめブログの叩き・扇動・偏向記事に許可を出し、その煽り商法で広告収入を稼ぐ企業運営のサイトなのに

中途半端に意見聞く位なら、いっそ何も聞くべきでないのに、プレイヤーのやりたい事を一切装備で実現できないゲームで、バランスの命運を悪質まとめブログが握っている以上、プレイヤーは「やりたい事」を守る為に、延々5chや悪質まとめブログで晒し・叩きとレスバトルを繰り返し、悪質ブログと5chが広告収入を稼ぐわけです。意見言わないとマジで一切調整してくれないから。ゲームがいくら楽しくても、このゲーム外での行動が、本当に薄汚いし人生の無駄です

14で自分の意見を言う行為は、DUPEやチートより遥かに重罪です。意見述べる私がおかしいのかなと思ってたけど、14から離れ他ゲーのコミュニティ戻って思ったのは、やっぱおかしいわこのゲームの5ch由来の晒し叩き文化は

5chや悪質まとめブログを閉鎖させる事は、ゲーム運営企業なら法的に可能なはずです。意図的にやらず、5chこそ民意だと受け入れてきたわけです

高難易度だから着替えられない奴は出ていけとか、着替えない奴がマトモなプレイヤーなわけないとか、計算式も知らん癖に聞いた噂だけで本当にジョブハブを実行に移すとか、精神的に成熟した他のネトゲのゲーム内の、たかがクリア率5%の一般人上位帯程度でイキってみ?干されるよ?14やってた時は自分がおかしいのかなって思ってたけど、やっぱおかしいのはこのゲームの5ch基準の民度でした

画面一杯改造ツール並べながら、高難易度はハブって当然とイキり回るプレイヤーには、このゲームは難しかったのかな。他ゲーじゃ上位0.01%以下で利益ピック当然の世界にいるプロゲーマーでも、上位5%程度の一般上位帯にレクチャーする時は、好きなピックが大事だって言うよ。上位5%程度で、キャラピックでイキる事が美徳とされるの、14だけだよ

この話題の度にヒカセンの方々は「着替えられないんだ」と決めつけてくるけど、着替えられるけど着替えたくないのよ。自分の自由選択を捧げてもいいと思う程の人格者以外には。この人達の為ならと思えば私も着替えるけど、私はあらゆる計算をして「このジョブでクリア自体は可能」とジョブ選択してるのに、その計算もせずイキって弱ジョブハブれと吹聴する人の為に、何で他人が着替えてくれると思うの

きちんと計算明示して「このジョブでクリアは出来ません」と証明されれば、使いませんよ絶対

前は「あくまで5chはゲーム内コミュニティとは別!」と弁明してたけど、ゲーム内でもFFO式とか明言し、5chのノリを持ち込んでジョブハブする奴がゲーム内でも8割占めてた時点で、もう言い訳無理ですよ




正直、際限のないイキリ争いに、疲れました何でクリアできて当然のものをクリアできるとわざわざ実績残す為に、PSじゃなくハブりを断行できる俺すげえとイキるゲームをやり続けなきゃいけないのか。もっとマシな時間の使い方があるんじゃないか

そもそも私が高難易度に手を出したのは、アルファ零式に超える力ついてから14始めた初心者だったのに、「超える力ついてからやっと零式クリアしたような灰色の分際で運営様に意見言ってるぞ!」と5chに晒されたのが始まりです。始めた時からこのゲームのコミュニティは異常だったのに、こんな出来の良いゲームをプレイしてる人々が、こんなに民度終わってるなんて、認めたくなかったのかもしれない

今でも、野良で意思疎通しながらギミックとやりたいジョブやって、クリアしたのは楽しかったし、自分みたいな人間を入れてくれた本当に良い固定メンバーと絶クリアできた動画を見返しただけで泣きそうになるけど、それらのプラスを全部打ち消してしまう位、5chの倫理観で作られてるコミュニティが、無理です



何度も言うけど、引退する理由は「残り少ない人生、別な事に使おうと思ったから」だし、今でもこのゲーム「自体は」自由選択していいなら面白いと思うし、煉獄や絶オメガ終わってからもしばらく続けてたけど、引退するんで、最後に気に食わなかった事全部言っただけです。面白くないからやめるんじゃなく、面白いから、これ以上はやめようって思ったので、全部言う事にしました

終わり

コメント(1)

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Goldbread Twobeer

Goldbread Twobeer

Ultima [Gaia]

お疲れ様でした。
読みやすい文章なのでじっくり読みました。
私はIDのまとめ進行で同じような目にあったので共感もできました。
勝手ながら、今後も楽しい出来事があるよう祈ってます。


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