Klonoa Chronicles - Part 10
Klonoa Chronicles is a series of tweets by Klonoa’s original creator, Hideo Yoshizawa, that give insights into the development of the games he had a hand in making. Below is a translation along with the original Japanese text.
クロノアクロニク第10回!二段ジャンピングのアイデアが大きくて、コンセプトの変化を余儀なくされた、ひとり変えを決断したのでした。
Klonoa Chronicles #10! The idea of double jumping was so big that I made the decision to change it alone, which forced me to change the concept.
アイデアって最初閃いた時は頭の中で映像とテンポでイメージされてるんですが、それが開発を進めていく中で、イメージと違っていたものが急にピタッとはまって、「あ~、最初にピンときた時の、いいなと思ったあの感じはコレだったんだな~」となる事があるんですよね。
When an idea first strikes you, you have an image in your mind with images and tempo, but as you develop it, something that was different from what you had in mind suddenly snaps into place and you go, “Oh, that’s the feeling you had when you first got the idea.”
アイデアの本質を『発見』するような感じ。 クロノアの2段ジャンプは、まさにそういう感じでした。そうか、実はこれを探してたのか。 その瞬間はまるで難解な連立方程式が解けた瞬間のように「わかった!」という感じでした。
It’s like ‘discovering’ the essence of an idea. Klonoa’s double jump was just like that. Okay, so I was actually looking for this. In that moment, it was like a moment of solving a difficult simultaneous equation: "I get it!” It was like.
いいアイデアに出逢う瞬間はこういうことがよくあります。「思い付いた」ではなく「わかった」という感じ。答えはイメージの中にあったのです。 コンセプトが変わった瞬間でした。
This is often the kind of moment when you come across a good idea. It’s not an "idea”, it’s an “I get it”. The answer was in the image. It was a moment when the concept changed.
コンセプトを「敵を利用してマップを攻略するアスレチックアクション」に変更しました。 しかし空中に敵を配置して連続で二段ジャンプをすることで空中を渡って行ったり、どんどん高く上がって行ったりするのは確かに面白いですが、一回失敗すると致命的なので基本的には使わないことにしました。
The concept has been changed to “athletic action where you use enemies to conquer the map”. However, while it’s certainly fun to place enemies in the air and perform a series of double jumps to go across the air or climb higher and higher, we decided not to use it basically because it’s fatal once you fail.
みなさんご存知のように、メインゲームで基本使わないことにしたこの連続二段ジャンプのアイデアはストーリークリア後のバルーの塔にすべて盛り込んであります。 ここなら思う存分やり応えのある配置をしていいことにしたので、企画陣は競って面白い配置を創っていきました。 つづく
As you know, the idea of this continuous double jump, which we decided not to use basically in the main game, has been put into Balue’s Tower after completing the story. We decided that we could make as many challenging placements here as we wanted, so the planning team competed with each other to come up with interesting placements.
To be continued.