よしざわひでお@yoshi_clonoaというか、そうやって組み合わせでギミックを作りやすい敵のアイデアを選んでいきました。 こうして「風のクロノア」はどんどんとアスレチックアクション色が強くなっていきました。 でも、実際創って遊んでみると、それは最初に頭の中にイメージしていたテンポに一番近いものでもあったのです。午前0:49 · 2017年9月30日16 リポスト32 件のいいね