よしざわひでお@yoshi_clonoaとっても大きな問題というのは、そもそもこの企画の発端は3Dだけど2Dライクに遊べるシステムで「忍者龍剣伝」を創ればいいと思っていたことでした。 だからコンセプトは「敵を倒して駆け抜けるノンストップアクション」を目指していたのです。午前0:46 · 2017年9月30日20 リポスト31 件のいいね