一乃†ゲムマ2024春出店

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一乃†ゲムマ2024春出店
@enjotk
気高きtrpgアカウント。 好き:trpg(CoC7th他)/近世西洋史/情報科学/サブカル/絵画/HardCore/競馬/猫 個人サークル「炎上卓」の姫。イエサブから委託を送り返された。BOOTH→dx3.booth.pm ゲーム垢:
天王洲アイルtwpf.jp/enjotk誕生日: 6月12日2014年12月からTwitterを利用しています

一乃†ゲムマ2024春出店さんのポスト

クトゥルフ神話trpgしかしない人の地雷率の高さは,クトゥルフ神話trpgであらゆるシステムを代用しようという思惑から生まれる本来のゲーム性とのギャップによるもの.
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trpgで「交渉出来ない人」ってのは、2パターンいて、交渉がどういうものか分かっておらず、相応のメリットを提示できず「私が困ってるのに、なんで手伝ってくれないの!?」ってなるタイプと、かっこいいロールプレイをすればNPCが折れると思ってるタイプがいるんだけど、どっちも世の中舐めてるよな
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CoCの嫌なプレイとして、後先考えない暴力がある。 GM「皿を血で満たすと何かが起きるようです(約:血を出し合ってね)」 PL「そこらへんのホームレス捕まえます」 GM「ホームレスが抵抗します」 PL「撃ちます」 GM「銃声を聞いた警察が〜」 PL「は?ダルすぎ」←ダルいのは処理してるGM側だが?
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7版が流行らなかった理由、7版がクラシックシナリオを遊ぶ上で6版より優れてるってだけで、エモシとか秘匿HOに向いてないからなんだよな。 だからクラシック界隈が「プレイしやすい!よくできてる!」って言っても、エモシ界隈、秘匿界隈には理解されない。
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trpgグループいくつも持ってるけど、長続きするかどうかは別の共通の趣味があるかどうかだと思うなどした。 1人遅刻しても「じゃあApexやるか」「麻雀やるか」みたいなグループは崩壊しないけど、「今日は解散ですね」みたいなグループはそれか2〜3連続すると伝助すらレスポンス悪くなるからな
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ストーリーばっかり考えてゲーム性が終わってる同人シナリオ群を作ってる人たち、最近はやたらトレーラー凝ってるし、本当に作りたかったのはCoCシナリオではなく小説でもなくノベルゲームなのでは…?って思ったりする
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最近、CoCを普段と違うグループで遊んだんだけど、「ヤバい場所には極力いかない」グループで、キーパー大変だった。 俺は探索者をヤバいとこに率先して突っ込む愚か者だと思ってたから、行って欲しい場所こそヤバく描写するんだけど、それを避けて行動するもんだからセッションがダレてしまった。
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NPCの設定に「彼はオタク基質だ。」って書くより、「彼はここ何年もプーマの筆箱と水筒を使ってるいるし、スマホはバキバキに割れている。人生で酒煙草ギャンブル女には縁がなかったし、これからもないだろう。趣味はソシャゲだが、課金したことはない。」って書いた方が、キャラに深みが出る
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