クロノアクロニクル 第72回! ようやくクロノアは発売にこぎ着けたのです。

Dec 29, 2018 · 12:08 AM UTC

TGSではナムコブースのステージの裏に配置されて目立たなかったりで、かなり冷遇された出展のされ方をしたにも関わらず、業界では密かに注目されていて、ひょっとしたら化けるのでは? とか言われたと常務から聞きました。
またゲーム大賞ではユーザーからの票が押し上げてくれて、キャラクター賞を受賞したりもしました。特にユーザー票というところが嬉しかったですね。
しかし結果は受注20万本ぐらいで止まってしまい、大ヒットとは行きませんでした。 12月は一年で一番多くの作品が発売される時期なのです。 だから問屋や小売店の方も、どうしてもシリーズで売り上げが見込めるものを多く注文する傾向にあります。
そこで発売されたクロノアはオリジナルで知名度はなく、次の週にはテイルズシリーズの新作が控えていて、発売週こそCMを流してもらえましたが、次の週からはテイルズ一色になってしまうのもあって、20万本という数字になってしまったのでしょう。
当時のナムコは業務用で知名度のある作品の移植で50万本以上、100万本越えなんてのもあったので、オリジナルで3年かかって20万本は失敗の部類に入ってしまうんですね。
ある評論家の文章に 「クロノアは記録には残らないが、記憶に残るゲームである」 と書かれ、嬉しさ半分悲しさ半分でしたが、記憶にも残らないよりは100倍マシですね。 つづく
Replying to @yoshi_clonoa
なるほど・・・20万・・・ しかしそれでも続編を何本か出せたのは良かったですね
毎回今度こそ大ヒット!という思いを込めてスタッフたちが足掻いた結果です。