クロノアクロニクル第52回! スケジュールの遅れを取り返すべく、ステージをカットすることにしたのです。

Aug 11, 2018 · 12:34 AM UTC

カットした4面はストーリー途中の2面とガディウスを倒した後の2面でした。
最初の2面はストーリー的にはちょっと間延びした感じでお使いが2個増えたようなものだったのでカットしてもOK、むしろカットした事でストーリーがスッキリしたんです。
で、後の2面はガディウスを倒した後復活してしまったナハトゥムを、砲台のある最上階の聖域までおびき出すステージの予定でした。後ろからナハトゥムが迫ってくる強制スクロール面で、どんどん足場を壊して迫ってくるナハトゥムから逃げるアクションでした。
これは丸ごとカットして、パペットDISP.で繋いで月の国の上空で闘う事にしてボス戦の連続にしました。こちらもむしろクライマックスに一気になだれ込む流れになったのでよかったかな、と。
この4面は当初からカット候補として考えていたので、制作はこれ以外の面から進めていました。つまり「ないと成り立たないもの」と「最悪なくても成り立つもの」を分けて考えておいて、先に「ないと成り立たないもの」を創っていたんです。
また、カットした時にどう繋げるかという事も同時に考えていたので、作業的には無駄になったり、止まったりしたものはなかったと思います。
いつもそうですが、常に全体がどうなるかをイメージしながら各部分を創っていきます。その過程でうまくいかない事が出てくる可能性のある部分には代替案を2~3個考えておきます。そうしないと問題解決のために一旦立ち止まる事になってしまうからです。 つづく
Replying to @yoshi_clonoa
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