nitter
よしざわひでお
@yoshi_clonoa
4 Aug 2018
クロノアクロニクル第51回! クロノアの開発スケジュールも、締め切りが迫って来ていました。
Aug 4, 2018 · 12:47 AM UTC
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よしざわひでお
@yoshi_clonoa
4 Aug 2018
スケジュールは順調に遅れていました。 当初考えていたよりも3D空間を味わってもらうためのマップは大きく、そして見える範囲も広かったのです。
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よしざわひでお
@yoshi_clonoa
4 Aug 2018
作ってみるとマップはどんどん大きくなり、作業量は当初の想定よりも遥かに増えてしまいました。いろいろと問題も発生して、創り直さなければならないマップも出てきます。
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よしざわひでお
@yoshi_clonoa
4 Aug 2018
太陽の神殿などは通常の倍ぐらいのボリュームになり、各セクションの作業は順に遅れが目立ち始めました。 このままのペースでは締め切りに間に合いそうにない…
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よしざわひでお
@yoshi_clonoa
4 Aug 2018
そこで……… 当初8ステージ、16面で考えていたんですが、バッサリ2ステージ4面カットする事に決めました。
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よしざわひでお
@yoshi_clonoa
4 Aug 2018
これを進捗会で発表するとスタッフは「え~~!」「大丈夫なのぉ~~?」と騒ぎになりました。 でも実はこれは万が一の事を考えて当初から考えていた事だったのです。 いわゆる想定内というやつです。 つづく
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