クロノアクロニクル第41回!
販売部へのプレゼンの時、投げかけられた「その長い耳でダンボみたいに空飛べないの?」という素朴な疑問に対して、真摯に検討しました。
May 26, 2018 · 5:12 AM UTC
これによってマップ構成や敵配置、ギミック配置などはさらにバリエーションが増えることになり、ゲーム性にも深みが出たのです。そのせいで今まで行けなかった所まで行けてしまい、マップを修正する必要が出て大変ではありましたが。
そしてその羽ばたきの操作性については、ジャンプボタンを押して、落下中に押し続ける事にしました。これはもうちょっと浮遊していたいというプレイヤーの気持ちを押し続けるという操作でしがみついているような感覚で表現できると思ったからの選択でした。