nitter
よしざわひでお
@yoshi_clonoa
6h
ゲームの構造を考え始めました。
#幽遊白書
Feb 14, 2024 · 12:39 AM UTC
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よしざわひでお
@yoshi_clonoa
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ビジュアルバトルの仕組みは、最初に思いついた時から、「キャプテン翼」のように細かいコンテをフローチャートで繋いでいけばできそうだという事は考えていました。
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よしざわひでお
@yoshi_clonoa
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そこで仕様を書く段になって、一体どれくらいの組み合わせを考えればできるんだろうと思って企画の新人のIくんと検討し始めたのです。
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よしざわひでお
@yoshi_clonoa
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Iくんは慶応大学出の頭のいい人で、学生時代にバイトでゲーム制作の経験もあったりして、新人ではあるけれども、いい相談相手でした。
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よしざわひでお
@yoshi_clonoa
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まず基本の流れとして、 「~しようとする」(準備行動コンテ) 「~しにいった」(実行コンテ) 「どうなった」(結果コンテ) があります。
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よしざわひでお
@yoshi_clonoa
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そして、それぞれに敵より先に入力した場合と後入力の場合があり、 さらに地上にいる時と空中にいる時があって、それがパンチ、防御、霊撃、ジャンプの4種類ずつあるのです。
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よしざわひでお
@yoshi_clonoa
6h
これを18キャラ分用意して、それぞれの組み合わせを考えて… これは膨大なデータの集まりになってしまうぞ、と。 つづく
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