テニスと同時進行なのにはメリットもありました。 #幽遊白書

Feb 12, 2024 · 12:33 AM UTC

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基本的には「幽★遊★白書」は全編シアターDISP.のゲームなので、「スーパーファミリーテニス」のシアターDISP.の開発を通じて、デザインスタッフにV-RAMの割り振りやキャラの指定や絵コンテなどに慣れてもらうことができました。
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また、プログラム的にも画面の演出効果をいろいろ実験を兼ねて試し、ノウハウを蓄積することができました。
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だからテニスの開発が終了して、いざ制作に入ると、スタッフはどういう風に動かせばどう見えるか、何ができるかが大体想像できるようになっていました。
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4月からは新人も配属されて、企画は私を含めて3人体制になり、プログラマ、ビジュアル、サウンドとアサインされて、総勢15名のプロジェクトになりました。
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今でこそ15名っていったら少人数開発って思われてますけど、当時、ナムココンシューマ始まって以来の大プロジェクトだと言われたものです。 つづく
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