クロノアクロニクル 第10回! 二段ジャンプのアイデアが膨らんで、コンセプトの変更を余儀なくなれ、ひとり変更を決断したのでした。
アイデアって最初閃いた時は頭の中で映像とテンポでイメージされてるんですが、それが開発を進めていく中で、イメージと違っていたものが急にピタッとはまって、「あ~、最初にピンときた時の、いいなと思ったあの感じはコレだったんだな~」となる事があるんですよね。
アイデアの本質を『発見』するような感じ。 クロノアの2段ジャンプは、まさにそういう感じでした。そうか、実はこれを探してたのか。 その瞬間はまるで難解な連立方程式が解けた瞬間のように「わかった!」という感じでした。
いいアイデアに出逢う瞬間はこういうことがよくあります。「思い付いた」ではなく「わかった」という感じ。答えはイメージの中にあったのです。 コンセプトが変わった瞬間でした。
コンセプトを「敵を利用してマップを攻略するアスレチックアクション」に変更しました。 しかし空中に敵を配置して連続で二段ジャンプをすることで空中を渡って行ったり、どんどん高く上がって行ったりするのは確かに面白いですが、一回失敗すると致命的なので基本的には使わないことにしました。
みなさんご存知のように、メインゲームで基本使わないことにしたこの連続二段ジャンプのアイデアはストーリークリア後のバルーの塔にすべて盛り込んであります。 ここなら思う存分やり応えのある配置をしていいことにしたので、企画陣は競って面白い配置を創っていきました。 つづく
Replying to @yoshi_clonoa
バルーの塔よりWii版の6面裏にある移動や回転するフラムゥの隠しステージには大変くるしみました・・・天辺に到達出来た時の達成感が気持ちいいんですよね♪

Oct 7, 2017 · 3:35 AM UTC

Replying to @wahoo7013satoko
あれは外部委託先のスタッフがノリノリで創っていたので、さらに凝ったステージになったのでした。
ところでWii版の公式サイトのブログパーツに記載されているメッセージを覚えていますか? あれは吉沢さんが記載されたのですか? あれから9年たってしまいましたがいつか前に進める時が来る事を願ってこれからも『風のクロノア』を応援しています!?
あれは広告宣伝部のスタッフが作成したものだと思います。 宣伝スタッフも思いは同じでしたから。