クロノアクロニクル第5回!
「スプリガン」の企画は中止になりましたが、すでにできていたカメラシステムを使ってオリジナルのアクションゲームを創ることになったのでした。
Sep 2, 2017 · 6:19 AM UTC
カメラワークと敵の出現をテーブル化し、データ制御できるようにしてもらうと、企画側でいろいろなシーンを創れるようになりました。
これがまるで映画を撮影しているような感じで楽しいのです。
企画のK君と競うようにアイデアを出してサンプルができていきました。
そしてある日部内発表会があり、我がチームの試作品もプレゼンしました。
立体マップを進むとカメラが回り込み、煽ったり見下ろしたりとダイナミックに変化。カメラが固定されて敵がワラワラ出現し、倒すと解除されるまで。でもこれは実はプレゼン用でうまく遊ばないとタイミングが合わない代物でした