よしざわひでお@yoshi_clonoaそれは 「アニメ的時間の流れにより増幅された間合いで、より戦略的に、誰にでも楽しめる格闘のスリルを実現する」 「アニメならではのカット割り、アングルの変化によりアクションゲームでは表現できない、よりダイナミックでヴィジュアルな表現でキャラクターを見せられる」 としました。 つづく午前0:50 · 2024年2月9日·626 件の表示2 リポスト12 件のいいね