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会話

それは 「アニメ的時間の流れにより増幅された間合いで、より戦略的に、誰にでも楽しめる格闘のスリルを実現する」 「アニメならではのカット割り、アングルの変化によりアクションゲームでは表現できない、よりダイナミックでヴィジュアルな表現でキャラクターを見せられる」 としました。 つづく

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