厳密には『'94』『'98』『2002』『XII』及びそれらのリメイク(『NW』『UM』等)はストーリーの無いドリームマッチ扱いだが、前後の編に含まれることが多いため、下表では『'94』以外はまとめている。
機種 | タイトル | 概要 | 判定 | |
KOF'94 | ||||
AC/NG/NCD/ PSP |
THE KING OF FIGHTERS '94 |
バランスは荒削りだが、SNKドリームマッチはここから始まりを告げた。 後期移植ではオロチ編とまとめて扱われることもある。 |
なし | |
PS2 | THE KING OF FIGHTERS '94 RE-BOUT |
『'94』のリメイク移植。キャラクターの高解像度化とチームエディットを搭載。 バランスはオリジナルからほぼ変化無し。ラスボスのルガールと『'95』から柴舟も使用可能に。 |
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オロチ編 | ||||
AC/NG/NCD/ SS/PS/PS2/ PSP |
THE KING OF FIGHTERS '95 |
チームエディット初採用作品。人気キャラである草薙 京のライバル・八神 庵のデビュー作。 『'94』の流れを汲む爽快感重視のゲーム性。超大味バランスながらも人気を博した。 |
なし | |
THE KING OF FIGHTERS '96 |
ゲームシステムの基礎を固めたターニングポイント的な作品。 攻撃的な対戦バランスへと大きく転換しようとした試みは賛否両論。無念の脱衣KO廃止。 |
なし | ||
THE KING OF FIGHTERS '97 |
人気最高潮の中で稼動したオロチ編最終章。システムの大部分はここでついに完成。 だが、基本BGMが環境音・キャラバランスにまだ難点あり・寂しいデモとやや不完全燃焼な出来。 |
不安定 | ||
PS4/PSV/ Win |
THE KING OF FIGHTERS '97 GLOBAL MATCH |
『'97』の移植版。 オンライン対戦対応だが、ゲームそのものは完全ベタ移植。 |
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AC/NG/NCD/ PS/PS2/PSP |
THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS |
『'94』+オロチ編のキャラが(一部除き)集合するストーリーレス・オールスタードリームマッチ。 対戦ツールとしては最高傑作との呼び声も高いシリーズ人気作。 |
良 | |
DC |
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999 |
上記のアレンジ移植。独自オープニングムービーの追加、背景の3D化と言った仕様変更あり。 発売年に合わせタイトルの年代が変更されている為、『'99』の移植と誤解されることもあった(参照)。 この影響により、『'99 EVO』廉価版発売時に中身を間違え本作をプレスしてしまうトラブルが起きた。 |
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AC/PS2/360 |
THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH |
通称『‘98UM』で、『'98』をアップグレードさせたリメイク作。 一部システムへのテコ入れに加え、オロチ編に登場する全キャラを網羅している。 だが、キャラバランス面は逆にややパワーダウン。家庭用版はNG版『'98』も同時収録。 |
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AC/Win/PS4 |
THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION |
通称『'98FE』『'98UMFE』で、『'98UM』のキャラバランスをさらに微調整した最終配信版。 最終版ということもあって完成度は極めて高い。WinとPS4版にはNG版『'98』も同時収録されている。 |
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ネスツ編 | ||||
AC/NG/NCD/ PS/PS2 |
THE KING OF FIGHTERS '99 |
意欲的な新システムの数々と、新主人公・K'の参戦。前シリーズと比較するとどこか地味な作風。 しかし、練り込み不足はあれどBGMやビジュアルによる世界観の表現はシリーズ屈指。 |
なし | |
DC/Win | THE KING OF FIGHTERS '99 EVOLUTION | 上記のアレンジ移植。背景が3D化されている。 | ||
AC/NG/DC/ PS2 |
THE KING OF FIGHTERS 2000 |
製作途中でSNKの経営悪化に伴いシリーズの終焉が確定してしまう。 その為か、ストライカーのラインナップとしてSNKオールスター集結。 バランスは世紀末であり、「ザ・キング・オブ・ストライカーズ」のあだ名までついた。 |
不安定 | |
THE KING OF FIGHTERS 2001 |
倒産した旧SNKから事業・版権を継承したプレイモア(*1)が新たなスポンサーを迎えてシリーズを継承。 ネスツ編最終章で様々な品質の低下、シリーズ史上唯一の黒歴史キャラ・K9999等の難点は多かった。 加えて最終章なのに複数の伏線が未回収。だが、後作に引き継がれた要素もいくつか初出している。 |
不安定 | ||
THE KING OF FIGHTERS 2002 Challenge to Ultimate Battle |
ネスツ編完結を経て再度のストーリーレス・オールスター。ストライカー制は撤廃。 往年の華やかさは取り戻せなかったが、対戦面の高評価で名を刻み、後の礎に。 |
良 | ||
AC/PS2/Xb | THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE |
ATOMISWAVEで初制作された『KOF』で、『2002』の実質的リメイクだがほぼ全てにおいて劣化。 AC稼働当時はプレイヤーカードのトラブルがひどく、対戦もまともに行えない残念ゲーだった。 家庭用移植やACのカードサービス終了後はその点は改善された。 |
なし | |
AC/PS2/360/ PS4/Win |
THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH |
通称『2002UM』で、『2002』のリメイク。さらにバランス面を盤石に仕上げた決定版。 ネスツ編全キャラ網羅、UIやモチーフ完全一新等のより総集編を意識した作風。 PS4/Win(Steam)版では隠しキャラクターが最初から全てオープンされている等の追加要素あり。 |
良 | |
アッシュ編 | ||||
AC/NG | THE KING OF FIGHTERS 2003 |
プレイモアとなってからの『KOF』新章。シフトシステム・ゲームバランスは練りこみ不足。 しかし、BGMとストーリーデモは旧シリーズと遜色ない出来。本作がネオジオ&年号最後の作品。 |
不安定 | |
PS2/Xb | THE KING OF FIGHTERS 2003 | 家庭用独自のアレンジモードが搭載され対戦バランスが改善。操作性も良くなり遊びやすくなった。 | なし | |
AC/PS2 | THE KING OF FIGHTERS XI |
前作から番外編を挟み本編が2年空いたことにより、今作からタイトルが年号ではなくナンバリングに。 そして本編で初めてネオジオから新基板ATOMISWAVEに。対戦バランスは比較的良好。 「シフトシステム」の完成形で、『KOF』流チームバトルの新スタイルを確立した。 |
良 | |
AC/PS3/360 | THE KING OF FIGHTERS XII |
『XI』から4年ぶりの新作だが、前作までのシフト路線を突然解消。 TaitoTypeX2に舞台を移し、心機一転グラフィックを刷新するも極端なデフォルメで賛否両論。 加えてゲーム部分は誰がどうみても未完成。ナンバリングだがストーリーも公式チームも無し(*2)。 |
シリ不 | |
AC | THE KING OF FIGHTERS XIII |
変わりすぎた『XII』を経てようやく迎えたアッシュ編の最終章。アーケードでは復権はならず。 『XII』のグラフィックだけを受け継ぎ往年のシステムに回帰しつつ、時代に合わせて+αを追加。 しかし、初期verはバグや不安定な挙動が多く、バグを直しても対戦バランス自体が悪かった。 |
なし | |
PS3/360 | THE KING OF FIGHTERS XIII |
AC版の無念を晴らすべく、単純な移植ではなくシステムとキャラバランスを大幅に改良。 バランスは『'98』や『'02UM』に匹敵するが、オンラインのラグが激しい等の対戦環境に難あり。 |
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AC | THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX | コンシューマー版をアーケードに逆移植した調整作品。 | 良 | |
Win |
THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION |
コンシューマー/CLIMAX基準のPCへの移植版。 オンラインのラグも解消された。 |
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Switch/PS4 |
THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH |
2024年2月16日以降記事作成可能。
CLIMAX/Steam基準の移植版。 ロールバック方式と多人数部屋機能が追加されたオンライン対戦にも対応。 |
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新シリーズ | ||||
PS4/Win/AC | THE KING OF FIGHTERS XIV |
3Dとなったグラフィック、新章開始、声優の刷新、新規キャラの多数追加等、大幅リニューアル。 SNKブランドとともに復活を遂げた『KOF』の新たなる一歩。システムは遊びやすく再統合。 |
良 | |
PS5/XSX/PS4/ Win |
THE KING OF FIGHTERS XV |
シュンエイが正式な主人公となった第2章。2023年6月20日のアップデートでクロスプレイが可能に。 『XIV』からシステムと3Dグラに磨きをかけて継承し、新システム「シャッターストライク」も追加。 『MOW』キャラや初の『サムスピ』チーム、オロチ四天王とアッシュにルガール復活とSNKの集大成。 そして、『2002』を最後に封印されていたあのキャラクターがまさかの再登場を果たす。 |
リメイク作品に「ネオジオモード」として原作が同梱されているものは除外する。
機種 | タイトル | 概要 | 判定 | |
SS | THE KING OF FIGHTERS ダブルパック |
SS版『'96』と同時に限定発売。 『'95』+ 専用拡張ROM、『'96』+ 汎用拡張RAMのセット。 |
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THE KING OF FIGHTERS BEST COLLECTION |
SS版『'95』『'96』『'97』を同梱。『'95』のみ専用拡張ROM付属。 他2作品は別売りの汎用拡張RAMが必要。 |
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PS2 |
NEOGEO オンラインコレクション Vol.3 THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- |
オロチ編の『'95』『'96』『'97』をまとめて移植。 NG版の移植だがオロチを除くボスがコマンド不要で最初から使用可能。 |
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NEOGEO オンラインコレクション Vol.7 THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編- |
ネスツ編の『'99』『2000』『2001』をまとめて移植。 今回はDC版をメインに、NG版も両方移植されている。 また、隠しキャラもほぼ全て最初から使用可能となっている。 ただし、『2000』『2001』はPS2単体版より劣る点もある。 |
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PSP | SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 | ネオジオ作品16本のオムニバス。『'94』を収録。 | ||
THE KING OF FIGHTERS PORTABLE'94~'98 Chapter of Orochi |
『'94』『'95』『'96』『'97』『'98』の5作品を移植。移植はM2が担当。 北米版は音声の遅れ(音ズレ)、日本版は音質の低下(音割れ)の問題点あり。 北米版のみ追加要素「チャレンジモード」があり、PS2/Wii版も発売。 |
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Switch | NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 |
NEOGEO POCKET COLOR SELECTIONシリーズ ネオジオポケット作品10本のオムニバス。 『キング・オブ・ファイターズ R-2』を収録。 |
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Win | NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 STEAM EDITION | |||
Switch/Win | NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.2 | 『THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス』を収録。 |
機種 | タイトル | 概要 | 判定 | |
KOF MAXIMUM IMPACTシリーズ | ||||
PS2 | KOF MAXIMUM IMPACT |
『KOF』初の3D化。ただ3Dにしただけの平凡なグラフィックや荒削りな出来に 抵抗を覚えたユーザーは多かったが、コンボの独特の爽快感が一定の評価を得た。 |
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Xb/PS2 | KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX |
上記のマイナーチェンジ版。Xb版のみネット対戦やリプレイ保存が追加。 一方でPS2版は初代から変更点が少なく実質的に廉価版。 |
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PS2 | KOF MAXIMUM IMPACT 2 |
社運を賭けて大幅強化した続編。ストーリー演出やゲーム性が大きく向上し、完成度が高まった。 一方、前作の雰囲気とはかけ離れたストーリー展開や、とある隠しキャラの凶悪な性能等、新たな難点も。 |
良 | |
AC/PS2 |
KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION"A" |
『2』を3on3化・キャラクターの追加。あのデコからまさかの溝口誠参戦。 だが既存の3D格闘ゲーマーへの訴求力は弱く、対戦バランスも悪化したためプレイヤーを獲得出来なかった。 本作品を最後に『MI』シリーズは終了したが、グラフィックの3D化は後『XIV』で復活する。 |
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携帯ゲーム機 | ||||
GB | 熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 |
熱闘シリーズ。ハードスペックのハンデを工夫やオリジナル要素で埋める熱闘シリーズのスタンスは健在。 ゲストキャラはナコルル。 |
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熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 |
熱闘シリーズ。独自モードに加え、本家とは違う味付けの暴走キャラ、オリジナルに等しいMr.カラテ等…。 独自路線全開だが、そのフリーダムさを許容出来る十分な作りこみ。 |
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NGP | キング・オブ・ファイターズ R-1 |
ポケット格闘シリーズ。『'97』がベースの作品。NGPローンチタイトルでもある。 モノクロでキャラも少ないが操作性は良い。 |
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NGP/NGPC/ Switch |
キング・オブ・ファイターズ R-2 |
ポケット格闘シリーズ。『'98』がベースの作品。前作の操作感はそのままにカラー対応。 独自要素として育成モードが追加。 |
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GBA | THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD |
マーベラスが『KOF』をGBアドバンスに移植すると…。 ゲームは『2000』がベースなのに素材は99メインに流用という謎のチグハグさも。 |
ク | |
THE KING OF FIGHTERS EX 2 ~HOWLING BLOOD~ | 上記の続編。前作から一転、あらゆる面で改善・進化し汚名返上。オリキャラも増加。 | 良 | ||
その他(格ゲー以外) | ||||
AC/NG/NCD | クイズ キング・オブ・ファイターズ | クイズゲーム。『KOF』と付くが『KOF』オリキャラは出ず、『サムスピ』キャラ参戦。 | ||
NCD |
ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 ネオジオコレクション |
『'96』のデータベース・キャラインタビュー等を収録したファンディスク。 ただしジョーは喋ってくれない(他の『餓狼』キャラが代理で登場)。 |
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PS | ザ・キング・オブ・ファイターズ京 |
当時『コミックボンボン』等で連載されていた同名漫画とのメディアミックスとなるアドベンチャーゲーム。 対戦画面は格ゲー風だがターン制バトル。オリジナルキャラも登場。 |
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NGPC | THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス | すごろく形式のボードゲーム。DC版『'99』と連動。 | ||
シューティングゲーム | ||||
AC/360/PSP | KOF SKY STAGE |
MOSSの手により、『KOF』まさかの縦シューティングゲーム化。 戦いの舞台は大空のかなたへ…。しかし、ユーザーはついて来なかった。 |
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PSP | NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~ | 上記の続編。プレイヤーキャラがNEOGEO全体に広がる。さらに、前作『SKY STAGE』も丸ごと収録。 |
機種 | タイトル | 概要 | 判定 |
NGPC/Switch | SNK GALS' FIGHTERS | SNKの女性キャラのみが戦うオールスター格ゲー。京の恋人であるユキや、女装庵のミスXも参戦。 | 良 |
DS | デイズ オブ メモリーズ | 毎作パラレルワールドが舞台の恋愛ゲーム。ガラケーの1~3作目の移植。『KOF』を含めた各シリーズキャラが設定を変えて登場。 | なし |
デイズ オブ メモリーズ2 | ガラケーの4~6作目の移植。 | ||
デイズ オブ メモリーズ3 | ガラケーの7~9作目の移植。 | ||
AC | LORD of VERMILION Re:2 | スクエニのTCAGに京と庵がゲスト参戦。 | |
AC/PS2/360 | ネオジオバトルコロシアム | NGキャラオールスターのタッグバトル。AC版はCPU戦の仕様が原因で速攻で過疎った。家庭用版は改善され、360版はハイレゾ化。 | なし |
Switch/PS4/ AC/Win |
SNKヒロインズ Tag Team Frenzy |
『XIV』の外伝作品。「一定体力で超必殺技でのみKO可」というシステムに加え、見た目とは裏腹に癖の強い独自のゲーム性。 SNK女性キャラ大集合再び。久々にシェルミー参戦。まさかのテリーが女体化し、DLCでも女体化した他社キャラが続々参戦。 |
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AC/PS4/Win | ミリオンアーサー アルカナブラッド | 庵がゲスト参戦。 | |
Switch | 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL | 有料DLCのテリー・ボガードとセットで『KOF』関連の曲を収録。 | 良 |
SNK VS. CAPCOM | |||
SNKクロスオーバー関連作品シリーズ | |||
CAPCOM VS. SNK | |||
CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ |