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会話

最終的には高価なシリコングラフィックスのマシンを一台分けてもらって、3Dモデルの作り方を企画も学び、ヒットになる床の立方体を伸ばして曲げて、ヒットマップを作り、それで遊んでみてOKならビジュアルが肉付けするという手法になりました。 でも当時はコマンドが全部英語で苦労しました。

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